Aktualny dzień w Marancie: 02.02.2
Dyskusja:Brudnopis Gordiana: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzono nową stronę "==Włócznia== 300px * Włócznia zasięg (1,6-1,9m) ===Przepis=== Grot - 2/10 sztabki (20%)<br> Rękojeść - 2 sztabka (200%)<br> Jedno...")
 
 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
==Włócznia==
+
==Pierwsza pomoc==
 +
Potrafisz udzielić pomocy rannemu, jak i samemu sobie w przypadku [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Rany_ci.C4.99te.2C_kute_i_st.C5.82uczenia ran ciętych, kłutych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzeń i odmrożeń] czy krwotoków. Wiesz jak sprawnie opatrzyć ranę i ją zabandażować czy zatrzymywać krwotoki z ran ciętych i kłutych. Potrafisz też amputować kończyny.
 +
*'''Funkcja''' - Możesz opatrzyć do jednej [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia] lub jednego [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia i odmrożenia] [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#I_stopnia I stopnia], zatrzymać jeden krwotok zewnętrzny, lub amputować jedną kończynę na post z walką lub 10 minut w innych sytuacjach. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej] i [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej] za pomocą 1 bandaża. Nie potrafisz jednak zatamować krwawienia z tętnic ani organów wewnętrznych.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span>
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''300 grzywien'''</span>
 +
*'''Wymagania''' brak
  
[[Plik:Bronie_wlocznia.jpg|300px]]
 
  
* Włócznia zasięg (1,6-1,9m)
 
  
===Przepis===
+
==Ortopedia==
Grot - 2/10 sztabki (20%)<br>
+
Twoja wiedza na temat kości i ich defektów jest niemal mistrzowska. Korzystając z niej potrafisz nastawić, usztywnić, bądź amputować chorą kończynę.
Rękojeść - 2 sztabka (200%)<br>
+
*'''Funkcja''' - Możesz nastawić i usztywnić do dwóch [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_i_zwichni.C4.99cia złamań i zwichnięć] na post z walką lub 15 minut w innych sytuacjach. W zakres Twoich umiejętności wchodzi nastawianie oraz usztywnianie złamanych kończyn, ich części czy innych kostnych części ciała przy użyciu bandaża oraz dowolnego elementu usztywniającego kość, (kawałek drewnianego kija, bądź metalu). Dodatkowo dwa razy na post możesz amputować chorą kończynę przy użyciu broni siecznej.
Jednoręczny - 1/2 sztabki (50%)<br>
+
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''1 złoty talent'''</span>
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''400 grzywien'''</span>
 +
*'''Wymagania''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]
  
===Przykład===
 
Dla przykładu, włócznia wykonana z drewna o stalowym grocie.<br>
 
Grot 0,19kg + rękojeść 1kg + jednoręczny 0,25kg = łącznie 1,44kg<br>
 
<br>
 
Można to zaokrąglić do 1,4kg.<br>
 
Jeśli cena stali to 0,5 grzywny za 1 dekagram, a grot waży 0,19kg, czyli 19 dekagram to za sam grot zapłacimy 9,5 grzywny. Na rękojeść i typ zużyliśmy łącznie 1,25kg drewna, czyli 125 dekagram to za tą część włóczni zapłacimy 25 grzywien. Łącznie daje nam to 34,5 grzywny. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>
 
  
===Statystyki===
 
Nazwa broni: na pokaz<br>
 
Rodzaj: włócznia<br>
 
Typ: jednoręczny<br>
 
Ostrość: 23<br>
 
Wytrzymałość: 30<br>
 
Opis: Wykuty z 1,4kg stali Valfdeńskiej oraz drewna o zasięgu 1,9 metra.<br>
 
  
 +
==Chirurgia ==
 +
Znajomość budowy ciała oraz wiele lat praktyki, sprawiają, że wiesz jak bezpiecznie otworzyć ciało, by przedrzeć się do wnętrza organizmu i pozbyć się z niego niechcianych rzeczy, takich jak fragmenty pocisków, czy zabrudzenia.
 +
*'''Funkcja''' - Możesz opatrzyć do dwóch ran na post z walką lub 20 minut w innych sytuacjach. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej] za pomocą 1 bandaża. Potrafisz oprawiać [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Rany_postrza.C5.82owe rany postrzałowe].Potrafisz zatamować krwawienia z żył przy użyciu 1 bandaża.  Potrafisz otworzyć ciało w celu wydostania wszelkich zabrudzeń, pocisków i elementów strzał za pomocą narzędzi chirurgicznych.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''800 grzywien'''</span>
 +
*'''Wymagania''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]
  
Dla 50%
 
  
'''Włócznia'''
 
*Możesz wykonać 1 finiszer na post.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu włócznią wynosi do 8 metrów odległości od celu.
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.
 
  
Dla 75%
+
==Farmakologia==
 
+
Twoja wiedza na temat wydolności i wytrzymałości ciała na leki jest niemal mistrzowska. Dzięki temu wiesz dokładnie ile leków oraz płynów może przyjąć istota humanoidalna, aby nie przekroczyć dawki śmiertelnej. Nie obca jest Ci również wiedza na temat składu oraz przygotowywania naparów i maści.
'''Włócznia'''
+
*'''Funkcja''' - Twoja wiedza na temat składu słabych leków sprawia, że możesz tworzyć takie napary i maści jak: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Napar_z_maku_leczniczego_.280.2C2l.29 Napar z maku leczniczego (0,2l)], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Napar_z_mandragory_.280.2C2l.29 Napar z mandragory (0,2l)], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_odmro.C5.BCenia_i_poparzenia_.280.2C1l.29 Maść na odmrożenia i poparzenia (0.1l)], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_ci.C4.99te_.280.2C1l.29 Maść na rany cięte (0,1l)].
*Możesz wykonać 2 finiszery na post.
+
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''1 złoty talent'''</span>
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span>
*Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 10 metrów odległości od celu.
+
*'''Wymagania''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_salazara#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 7 metrów.
+
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 5 metrów trafić przeciwnika w czoło.
+
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić przeciwnika w serce.
+
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w oko.
+
 
+
Dla 100%
+
 
+
'''Włócznia'''
+
*Możesz wykonać 3 finiszery na post.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
*Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 15 metrów odległości od celu.
+
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 11 metrów.
+
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 9 metrów trafić przeciwnika w czoło.
+
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 11 metrów trafić przeciwnika w serce.
+
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić przeciwnika w oko.
+
 
+
----
+
 
+
==Halabarda==
+
 
+
[[Plik:Bronie halabarda.jpg|300px]]
+
 
+
*Halabarda zasięg (2-2,6m)
+
 
+
===Przepis===
+
Grot - 1 sztabka (100%)<br>
+
Rękojeść - 2 sztabki (200%)<br>
+
Oburęczny - 8/10 sztabki (80%)<br>
+
 
+
===Przykład===
+
Dla przykładu, halabarda wykonana z drewna o stalowym grocie.<br>
+
Grot 0,95kg + rękojeść 1kg + oburęczny 0,4kg = łącznie 2,35kg<br>
+
<br>
+
Można to zaokrąglić do 2,4kg.<br>
+
Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a grot waży 0,95kg, czyli 95 dekagram to za sam grot zapłacimy 47 grzywien. Na rękojeść i typ zużyliśmy łącznie 1,4kg drewna, czyli 140 dekagram to za tą część włóczni zapłacimy 28 grzywien. Łącznie daje nam to 75 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>
+
 
+
===Statystyki===
+
Nazwa broni: na pokaz<br>
+
Rodzaj: halabarda<br>
+
Typ: oburęczny<br>
+
Ostrość: 23<br>
+
Wytrzymałość: 30<br>
+
Opis: Wykuty z 2,4 kg stali Valfdeńskiej oraz drewna o zasięgu 2,5 metra.<br>
+
 
+
 
+
Dla 50%
+
 
+
'''Halabarda'''
+
*Możesz wykonać 1 finiszer na post.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
 
+
Dla 75%
+
 
+
'''Halabarda'''
+
*Możesz wykonać 2 finiszery na post.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
 
+
Dla 100%
+
 
+
'''Halabarda'''
+
*Możesz wykonać 3 finiszery na post.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+

Aktualna wersja na dzień 13:29, 18 lip 2014

Pierwsza pomoc

Potrafisz udzielić pomocy rannemu, jak i samemu sobie w przypadku ran ciętych, kłutych, oparzeń i odmrożeń czy krwotoków. Wiesz jak sprawnie opatrzyć ranę i ją zabandażować czy zatrzymywać krwotoki z ran ciętych i kłutych. Potrafisz też amputować kończyny.


Ortopedia

Twoja wiedza na temat kości i ich defektów jest niemal mistrzowska. Korzystając z niej potrafisz nastawić, usztywnić, bądź amputować chorą kończynę.

  • Funkcja - Możesz nastawić i usztywnić do dwóch złamań i zwichnięć na post z walką lub 15 minut w innych sytuacjach. W zakres Twoich umiejętności wchodzi nastawianie oraz usztywnianie złamanych kończyn, ich części czy innych kostnych części ciała przy użyciu bandaża oraz dowolnego elementu usztywniającego kość, (kawałek drewnianego kija, bądź metalu). Dodatkowo dwa razy na post możesz amputować chorą kończynę przy użyciu broni siecznej.
  • Nauka - 1 złoty talent
  • Koszt - 400 grzywien
  • Wymagania Farmakologia


Chirurgia

Znajomość budowy ciała oraz wiele lat praktyki, sprawiają, że wiesz jak bezpiecznie otworzyć ciało, by przedrzeć się do wnętrza organizmu i pozbyć się z niego niechcianych rzeczy, takich jak fragmenty pocisków, czy zabrudzenia.

  • Funkcja - Możesz opatrzyć do dwóch ran na post z walką lub 20 minut w innych sytuacjach. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie lekkiej rany ciętej, lekkiej rany kłutej, średniej rany ciętej, średniej rany kłutej za pomocą 1 bandaża. Potrafisz oprawiać rany postrzałowe.Potrafisz zatamować krwawienia z żył przy użyciu 1 bandaża. Potrafisz otworzyć ciało w celu wydostania wszelkich zabrudzeń, pocisków i elementów strzał za pomocą narzędzi chirurgicznych.
  • Nauka - 2 złote talenty
  • Koszt - 800 grzywien
  • Wymagania Ortopedia


Farmakologia

Twoja wiedza na temat wydolności i wytrzymałości ciała na leki jest niemal mistrzowska. Dzięki temu wiesz dokładnie ile leków oraz płynów może przyjąć istota humanoidalna, aby nie przekroczyć dawki śmiertelnej. Nie obca jest Ci również wiedza na temat składu oraz przygotowywania naparów i maści.