Z Forumowy system RPG Marant
(→PRZY PASIE [1]) |
(→Portret) |
||
Linia 6: | Linia 6: | ||
'''Udźwig:''' 4,65kg/30kg | '''Udźwig:''' 4,65kg/30kg | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Majątek:''' | + | '''Majątek:''' 867 grzywien<br> |
<br> | <br> | ||
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 4<br> | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 4<br> |
Wersja z 13:18, 13 sty 2015
Spis treści
Portret
Rasa: człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 4,65kg/30kg
Majątek: 867 grzywien
Brązowe talenty: 4
Srebrne talenty: 10
Złote talenty: 13
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: jednoręczny topór ze stali valfdeńskiej
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra.
x23
Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: szpic myśliwego
Rodzaj: kusza
Typ: oburęczna
Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.
Nazwa broni: puklerz ze stali valfdeńskiej
Rodzaj: puklerz
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuty z 1,42kg stali Valfdeńskiej o średnicy 0,6 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
Nazwa broni: złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - topór
- Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki - puklerz
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - kusza
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - sztylet
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
- Wilk morski
- Podstawy łowiectwa
- Jeździectwo
- Ciało atlety
Umiejętności rasowe
- Potencjał magiczny
- Potencjał chemiczny
- Ciało z gliny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł
Spis zaklęć magicznych
- brak
Spis schematów rzemieślniczych
Stal Valfdeńska
- Schemat puklerza ze stali valfdeńskiej
- Schemat jednoręcznego topora ze stali valfdeńskiej
- Schemat oburęcznego miecza ze stali valfdeńskiej
Srebro
- Schemat sztyletu ze srebra
- Schemat jednoręcznego topora ze srebra i drewna
- Schemat jednoręcznego miecza ze srebra
- Schemat tarczy ze srebra
Ilusmirskie szkło
- Schemat jednoręcznej włóczni ze szkła ilusmirskiego i drewna
Pozostałe
Chowańce
- brak
Niewolnicy
- brak
Wierzchowce
- brak