Z Forumowy system RPG Marant
(→NA PLECACH [2]) |
(→GŁOWA [1]) |
||
Linia 45: | Linia 45: | ||
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>== | ==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>== | ||
− | |||
− | |||
+ | Nazwa odzienia: niepłytowy hełm ze stali valfdeńskiej<br> | ||
+ | Rodzaj: hełm<br> | ||
+ | Typ: zbroja niepłytowa<br> | ||
+ | Wytrzymałość: 32<br> | ||
+ | Opis: Wykuty z 1,66kg stali valfdeńskiej.<br> | ||
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>== |
Wersja z 18:13, 10 mar 2015
Spis treści
Portret
Rasa: człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 4,66kg/25kg
Majątek: 249 grzywien
Brązowe talenty: 5
Srebrne talenty: 12
Złote talenty: 13
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: jednoręczny topór ze stali valfdeńskiej
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: puklerz ze stali valfdeńskiej
Rodzaj: puklerz
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuty z 1,42kg stali Valfdeńskiej o średnicy 0,6 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
Nazwa broni: sztylet ze szkła ilusmirskiego
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 0,26 kg ilusmirskiego szkła o zasięgu 0,3 metra.
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: niepłytowy hełm ze stali valfdeńskiej
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 1,66kg stali valfdeńskiej.
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - topór
- Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki - puklerz
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - kusza
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - sztylet
- Używanie zbrój miękkich
- Używanie zbrój niepłytowych
Umiejętności nabywane
- Wilk morski
- Podstawy łowiectwa
- Jeździectwo
- Ciało atlety
Umiejętności rasowe
- Homo sapiens
- Potencjał magiczny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł
- Niezłomny
Spis zaklęć magicznych
- brak
Spis schematów rzemieślniczych
Stal Valfdeńska
- Schemat puklerza ze stali valfdeńskiej
- Schemat jednoręcznego topora ze stali valfdeńskiej
- Schemat oburęcznego miecza ze stali valfdeńskiej
- Schemat sztyletu ze stali valfdeńskiej
Srebro
- Schemat sztyletu ze srebra
- Schemat jednoręcznego topora ze srebra i drewna
- Schemat jednoręcznego miecza ze srebra
- Schemat tarczy ze srebra
Ilusmirskie szkło
- Schemat jednoręcznej włóczni ze szkła ilusmirskiego i drewna
- Schemat sztyletu ze szkła ilusmirskiego
- Schemat jednoręcznego miecza ze szkła ilusmirskiego
- Schemat noża ze szkła ilusmirskiego
Czarna ruda
- Schemat sztyletu z czarnej rudy
- Schemat jednoręcznego miecza z czarnej rudy
Pozostałe
Chowańce
- brak
Niewolnicy
- brak
Wierzchowce
- brak