Z Forumowy system RPG Marant
Linia 19: | Linia 19: | ||
Siedliszczem nazywana jest naziemna cześć fortu, jego gmach główny. Naziemna część warowni częściowo kuta była w skale, zapewniając budowli kilkumetrowej grubości ściany. Górskie skały w których kute były ściany fortu wykazują śladowe ilości żył czerwonej rudy. Ściany fortu mają minimalną ilość okien i szczelin, a te prowadzone są nie bezpośrednio do wnętrza lecz poprzez ukośne i spiralne kanały, zapewniające Nieśmiertelnym ochronę przed światłem dnia i ciągłą wentylacje. W Siedliszczu jest sucho i chłodno. Wielkie Bramy fortu składają się z trzech zestawów kamiennych zasuw i stalowych krat, pozwalając na odcięcie i zapieczętowanie Sabatu. <br> | Siedliszczem nazywana jest naziemna cześć fortu, jego gmach główny. Naziemna część warowni częściowo kuta była w skale, zapewniając budowli kilkumetrowej grubości ściany. Górskie skały w których kute były ściany fortu wykazują śladowe ilości żył czerwonej rudy. Ściany fortu mają minimalną ilość okien i szczelin, a te prowadzone są nie bezpośrednio do wnętrza lecz poprzez ukośne i spiralne kanały, zapewniające Nieśmiertelnym ochronę przed światłem dnia i ciągłą wentylacje. W Siedliszczu jest sucho i chłodno. Wielkie Bramy fortu składają się z trzech zestawów kamiennych zasuw i stalowych krat, pozwalając na odcięcie i zapieczętowanie Sabatu. <br> | ||
===Hol=== | ===Hol=== | ||
− | Pierwszym i największym pojedynczym pomieszczeniem w Forcie Numenoru jest jego Hol. Podstawę holu tworzy prostokąt, zaś jego przekrój wykazuje trapezowy kształt. Ściany holu są lekko nachylone do podstawy lecz nie na tyle, aby stykać się u wierzchołka i stanowić trójkąt. Trapezowy przekrój holu nie jest możliwy do zauważenia na pierwszy rzut oka, ponieważ jak hol długi ciągną się dwa rzędy wielkich kolumn wspierających kamienne sklepienie. Szczyt holu niknie w mroku tego mało oświetlanego pomieszczenia. Wymiary jego podstawy to 100x60 metrów u podstawy przy wysokości 80 metrów. | + | Pierwszym i największym pojedynczym pomieszczeniem w Forcie Numenoru jest jego Hol. Podstawę holu tworzy prostokąt, zaś jego przekrój wykazuje trapezowy kształt. Ściany holu są lekko nachylone do podstawy lecz nie na tyle, aby stykać się u wierzchołka i stanowić trójkąt. Trapezowy przekrój holu nie jest możliwy do zauważenia na pierwszy rzut oka, ponieważ jak hol długi ciągną się dwa rzędy wielkich kolumn wspierających kamienne sklepienie. Szczyt holu niknie w mroku tego mało oświetlanego pomieszczenia. Wymiary jego podstawy to 100x60 metrów u podstawy przy wysokości 80 metrów. <br> |
− | Hol spełnia bardzo istotną rolę w siedzibie wampirów, głównie za sprawą ulokowanej tu Komnata Przemiana i Tronu, będące ważnymi miejscami dla każdego z nieśmiertelnych. | + | Hol spełnia bardzo istotną rolę w siedzibie wampirów, głównie za sprawą ulokowanej tu Komnata Przemiana i Tronu, będące ważnymi miejscami dla każdego z nieśmiertelnych. <br> |
+ | [[Plik: Komnata_Przemiany.jpg|200px|thumb|right|Komnata Przemiany]] | ||
===Komnata Przemiany=== | ===Komnata Przemiany=== | ||
''"- Czego oczekujesz?''<br> | ''"- Czego oczekujesz?''<br> | ||
Linia 26: | Linia 27: | ||
''- Jeśli taka twoja wola, to niech tak będzie, ale pamiętaj, że od tego nie ma odwrotu. Przemieniając cię w Wampira otrzymujesz wiele zaszczytów z Nieśmiertelnością na czele, ale także zostajesz obarczony zasadami i prawami które są tak samo stare jak nasza rasa'' (...). ''- Już po przemianie. Jako Władca Wampirów witam cię serdecznie w naszym gronie, ponownie Dragosani. Jesteś Wampirem przemienionym w murach tej siedziby, oby Ona się na Tobie nie zawiodła. Umarłeś dla świata i ludzi, powstań dla chwały swej Rasy i bogów! A teraz idź odpocznij Synu Krwi."''<br> | ''- Jeśli taka twoja wola, to niech tak będzie, ale pamiętaj, że od tego nie ma odwrotu. Przemieniając cię w Wampira otrzymujesz wiele zaszczytów z Nieśmiertelnością na czele, ale także zostajesz obarczony zasadami i prawami które są tak samo stare jak nasza rasa'' (...). ''- Już po przemianie. Jako Władca Wampirów witam cię serdecznie w naszym gronie, ponownie Dragosani. Jesteś Wampirem przemienionym w murach tej siedziby, oby Ona się na Tobie nie zawiodła. Umarłeś dla świata i ludzi, powstań dla chwały swej Rasy i bogów! A teraz idź odpocznij Synu Krwi."''<br> | ||
'''~ Gunses Cadacus przemienia na powrót Dragosaniego.'''<br> | '''~ Gunses Cadacus przemienia na powrót Dragosaniego.'''<br> | ||
− | + | [[Plik: Komnata przemiany.jpg|200px|thumb|left|''"Krew jak wino"'' rycina przedstawiająca Anais Nurnen i Czarny Kielich]] | |
Komnata Przemiany jest swoistym katafalkiem śmiertelników, którzy zdecydowali się porzuć swoje słabe i wątłe życie, którzy zachcieli nieśmiertelności i potęgi skrytej w tajemniczej mocy przeklętej krwi. To tu następuje przemiana w wampira. Podczas rytuału, którego widziało niewielu śmiertelnych, następuje zawiązanie przymierza nowego przemienionego wampira z wampirem, który prowadził przemianę. Swoista więź, która kształtuje myśli i pragnienia. Podporządkowuje wolę prawu krwi. <br> | Komnata Przemiany jest swoistym katafalkiem śmiertelników, którzy zdecydowali się porzuć swoje słabe i wątłe życie, którzy zachcieli nieśmiertelności i potęgi skrytej w tajemniczej mocy przeklętej krwi. To tu następuje przemiana w wampira. Podczas rytuału, którego widziało niewielu śmiertelnych, następuje zawiązanie przymierza nowego przemienionego wampira z wampirem, który prowadził przemianę. Swoista więź, która kształtuje myśli i pragnienia. Podporządkowuje wolę prawu krwi. <br> | ||
− | <br> | + | <br>''"W głównym holu, a jednocześnie największym (najdłuższym i najwyższym) pomieszczeniu w siedzibie, miedzy ustawionymi wzdłuż kolumnami jest kaplica. Półokrągłe pomieszczenie, na środku którego jest kamienny ołtarz, a na nim specjalny sztylet o dwóch ostrzach, zwany Anais Nurnen, którego Wampir używa by przebić swoje żyły, oraz kielich, zwany Czarnym Kielichem bądź Kielichem Krwi, do którego Wampir zlewa swoją krew potrzebną do przemiany."'' |
'''~ Z dziennika wędrowcy [V]'''<br> | '''~ Z dziennika wędrowcy [V]'''<br> | ||
− | Krew jest dla wampirów rzeczą świętą. Dlatego w rytuale przemiany używane są artefakty, stworzone za panowania Nieśmiertelnych na Numenorze. Sztylet i kielich. | + | Krew jest dla wampirów rzeczą świętą. Dlatego w rytuale przemiany używane są artefakty, stworzone za panowania Nieśmiertelnych na Numenorze. Sztylet i kielich. Anais Nurnen (elf. Miecz Krwi) to sztylet o dwóch ostrzach, symbolizujących kły wampirów. Został ukuty z wydartego ziemi żelaza. Czarny Kielich również wykonany z żelaza jest tak samo stary jak i miecz. Żelazo w których ukute zostały artefakty będące związane z krwią Nieśmiertelnych wykazują niewytłumaczalne właściwości. Z tego samego żelaza zostały stworzone stągwie, w których przechowywana jest od tysięcy lat krew starożytnych - krew w owych naczyniach nigdy się nie psuje, zachowując wiecznie świeżość. <br> |
− | + | [[Plik: Tron_Fort_Numenoru.jpg|300px|thumb|right|Nawa Tronowa]] | |
+ | ===Tron=== | ||
=Lokacje= | =Lokacje= | ||
==...== | ==...== |
Wersja z 14:33, 1 mar 2017
Spis treści
O lokacji
- Mam dla Ciebie jedną radę. Nie zapuszczaj się na północ. A jeżeli zajdziesz tam i zobaczysz twierdzę... Zawróć. - tropiciel Tufor ze wsi Jaggiel.
Pośród gór wnosi się krzyk,
Nocny mir szarpie dziki zły ryk,
Martwego bytu, co krwi jest rad
Co Fort Revarski ma za dom od lat!
Daleko na północy królestwa Valfden znajduje się jeden z najpotężniejszych i najstarszych fortów wyspy. Fort Numenoru wzniesiony został w kotlinie Krwistego Śniegu, położonej pomiędzy Smoczą Górą, pasmem Haloi i masywem Vimin Itharu, w gminie Numeron.
Jego powstanie związane jest powrotem Dzieci Nocy na ziemie zwane niegdyś Numenorem. Kiedy, w trakcje ewakuacji przed zbliżającą się asteroidą, królestwo Marantu płynęło statkami na opuszczoną od tysięcy lat wyspę Numenor, wraz z nim na wyspę przeprawił się cały Sabat Nieśmiertelnych. Ucieczka z zagrożonych katakumb pod Fortecą Magii na Wyspie Wulkanicznej pozwoliła na odbudowanie społeczności i powołanie nowego Sabatu. Na pierwszym Zgromadzeniu Synów i Córek Nocy każdy z Nieumarłych oddał swój majątek, aby wznieść daleko w górach nowy dom - Fort Numenoru.
Serce Fortu Numenoru stanowi gmach główny, zwany Siedliszczem. Kilkumetrowe ściany Siedliszcza chronią najważniejsze pomieszczenia tego przybytku, takie jak Hol, Komnata Przemian i Bibliotekę. Są to bez wątpienia jedyne, prócz Wieży Snów, pomieszczenia naziemne Siedliszcza. Bowiem gros Fortu Numenoru znajduje się pod ziemią. To właśnie pod powierzchnią ziemi rozciągają się korytarze i katakumby, labirynty tuneli, w których znajduje się Komnata Cieni, Karczma "Pod Kroplą Krwi", komnaty nauczycieli wampirycznych zdolności, skarbiec, zbrojownia i setki pracowni i warsztatów.
Siedliszcze
Siedliszczem nazywana jest naziemna cześć fortu, jego gmach główny. Naziemna część warowni częściowo kuta była w skale, zapewniając budowli kilkumetrowej grubości ściany. Górskie skały w których kute były ściany fortu wykazują śladowe ilości żył czerwonej rudy. Ściany fortu mają minimalną ilość okien i szczelin, a te prowadzone są nie bezpośrednio do wnętrza lecz poprzez ukośne i spiralne kanały, zapewniające Nieśmiertelnym ochronę przed światłem dnia i ciągłą wentylacje. W Siedliszczu jest sucho i chłodno. Wielkie Bramy fortu składają się z trzech zestawów kamiennych zasuw i stalowych krat, pozwalając na odcięcie i zapieczętowanie Sabatu.
Hol
Pierwszym i największym pojedynczym pomieszczeniem w Forcie Numenoru jest jego Hol. Podstawę holu tworzy prostokąt, zaś jego przekrój wykazuje trapezowy kształt. Ściany holu są lekko nachylone do podstawy lecz nie na tyle, aby stykać się u wierzchołka i stanowić trójkąt. Trapezowy przekrój holu nie jest możliwy do zauważenia na pierwszy rzut oka, ponieważ jak hol długi ciągną się dwa rzędy wielkich kolumn wspierających kamienne sklepienie. Szczyt holu niknie w mroku tego mało oświetlanego pomieszczenia. Wymiary jego podstawy to 100x60 metrów u podstawy przy wysokości 80 metrów.
Hol spełnia bardzo istotną rolę w siedzibie wampirów, głównie za sprawą ulokowanej tu Komnata Przemiana i Tronu, będące ważnymi miejscami dla każdego z nieśmiertelnych.
Komnata Przemiany
"- Czego oczekujesz?
- Przemiany w wampira - odpowiedział człowiek
- Jeśli taka twoja wola, to niech tak będzie, ale pamiętaj, że od tego nie ma odwrotu. Przemieniając cię w Wampira otrzymujesz wiele zaszczytów z Nieśmiertelnością na czele, ale także zostajesz obarczony zasadami i prawami które są tak samo stare jak nasza rasa (...). - Już po przemianie. Jako Władca Wampirów witam cię serdecznie w naszym gronie, ponownie Dragosani. Jesteś Wampirem przemienionym w murach tej siedziby, oby Ona się na Tobie nie zawiodła. Umarłeś dla świata i ludzi, powstań dla chwały swej Rasy i bogów! A teraz idź odpocznij Synu Krwi."
~ Gunses Cadacus przemienia na powrót Dragosaniego.
Komnata Przemiany jest swoistym katafalkiem śmiertelników, którzy zdecydowali się porzuć swoje słabe i wątłe życie, którzy zachcieli nieśmiertelności i potęgi skrytej w tajemniczej mocy przeklętej krwi. To tu następuje przemiana w wampira. Podczas rytuału, którego widziało niewielu śmiertelnych, następuje zawiązanie przymierza nowego przemienionego wampira z wampirem, który prowadził przemianę. Swoista więź, która kształtuje myśli i pragnienia. Podporządkowuje wolę prawu krwi.
"W głównym holu, a jednocześnie największym (najdłuższym i najwyższym) pomieszczeniu w siedzibie, miedzy ustawionymi wzdłuż kolumnami jest kaplica. Półokrągłe pomieszczenie, na środku którego jest kamienny ołtarz, a na nim specjalny sztylet o dwóch ostrzach, zwany Anais Nurnen, którego Wampir używa by przebić swoje żyły, oraz kielich, zwany Czarnym Kielichem bądź Kielichem Krwi, do którego Wampir zlewa swoją krew potrzebną do przemiany."
~ Z dziennika wędrowcy [V]
Krew jest dla wampirów rzeczą świętą. Dlatego w rytuale przemiany używane są artefakty, stworzone za panowania Nieśmiertelnych na Numenorze. Sztylet i kielich. Anais Nurnen (elf. Miecz Krwi) to sztylet o dwóch ostrzach, symbolizujących kły wampirów. Został ukuty z wydartego ziemi żelaza. Czarny Kielich również wykonany z żelaza jest tak samo stary jak i miecz. Żelazo w których ukute zostały artefakty będące związane z krwią Nieśmiertelnych wykazują niewytłumaczalne właściwości. Z tego samego żelaza zostały stworzone stągwie, w których przechowywana jest od tysięcy lat krew starożytnych - krew w owych naczyniach nigdy się nie psuje, zachowując wiecznie świeżość.