Czarny Dracon: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Kategoria:Rasy]] | [[Kategoria:Rasy]] | ||
− | |||
=O rasie= | =O rasie= | ||
− | Czarny Dracon jest kilkukrotnie silniejszy od przemienianej formy, o wiele zwinniejszy i bystrzejszy. Mówiąc inaczej zdolności fizyczne wzrastają. Skutkiem ubocznym jest trochę zbyt duża agresywność. Czarny Dracon szybciej wychodzi z równowagi niż normalny człowiek a jeżeli już wpadnie w szał trudno go uspokoić. Jest to skutek uboczny zastosowania czarnej rudy w miksturze przemiany. | + | [[Plik:Rasa_czarny_dracon.jpg|100px|thumb|left|Mężczyzna]][[Plik:Czlowiek_kobieta.jpg|100px|thumb|right|Kobieta]]Czarny Dracon jest kilkukrotnie silniejszy od przemienianej formy, o wiele zwinniejszy i bystrzejszy. Mówiąc inaczej zdolności fizyczne wzrastają. Skutkiem ubocznym jest trochę zbyt duża agresywność. Czarny Dracon szybciej wychodzi z równowagi niż normalny człowiek a jeżeli już wpadnie w szał trudno go uspokoić. Jest to skutek uboczny zastosowania czarnej rudy w miksturze przemiany. |
Wersja z 11:48, 14 cze 2012
Spis treści
O rasie
Czarny Dracon jest kilkukrotnie silniejszy od przemienianej formy, o wiele zwinniejszy i bystrzejszy. Mówiąc inaczej zdolności fizyczne wzrastają. Skutkiem ubocznym jest trochę zbyt duża agresywność. Czarny Dracon szybciej wychodzi z równowagi niż normalny człowiek a jeżeli już wpadnie w szał trudno go uspokoić. Jest to skutek uboczny zastosowania czarnej rudy w miksturze przemiany.
Sposób zostania czarnym draconem
Aby stać się Czarnym Draconem należy:
- Posiadać czarną rudę i miksturę na bazie Przemiany w Dracona, oba składniki zmieszane przez Arcymaga tworzą miksturę Przemiany w Czarnego Dracona
- Lub być wampirem, mieć miksturę dracońskiej siły i miksturę na bazie Przemiany w Dracona. Efektem spożycia tak sporządzonych przez Arcymaga mikstur z odpowiednimi, podanymi wymaganiami, w efekcie osoba staje się Czarnym Draconem.
Historia
Pochodzenie
- Valfden
Wydarzenia
Umiejętności rasowe
Czarna skaza
Czarna ruda płynąca w Twoich żyłach to najbardziej znany nam niestabilny minerał zwany potocznie czystym złem. Wpływa na Ciebie, czyni nadpobudliwym i bardzo agresywnym osobnikiem. Ma też swoje plusy. Zwiększa moc używanych przez Ciebie zaklęć magicznych.
- Funkcja - Pozwala rzucić o 1 formę inkantacji więcej na post. Ogranicza celność czarów i broni dystansowych do 80 metrów.
Skrzydła
Dzięki skrzydłom możesz latać.
- Funkcja - Możesz latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla Ciebie problemu.
Drapieżnik
Potrafisz w szybki sposób uśmiercić przeciwnika wbijając mu w tętnice swoje ostre jak brzytwa szpony. Widzisz w ciemności, Twoje pięć zmysłów wyostrza się.
- Funkcja - Możesz wykonać dodatkowy finiszer w walce. Masz pierwszeństwo ataku podczas walki w nocy oraz ciemnych pomieszczeniach. Chyba, że znajdujesz się w środowisku, w którym to przeciwnik ma pierwszeństwo ataku. Nie można zastosować przeciwko Tobie umiejętności kamuflaż.
Kamienna skóra
Dzięki grubszej skórze i specjalnym wypustkom rzadko odnosisz skaleczenia lub otarcia. Nabicie Ci siniaka graniczy z cudem.
- Funkcja - Otrzymujesz bonus +5 do wytrzymałości. Udźwig postaci do 35kg.
Potencjał magiczny
Twoja dusza jest wrażliwa na energie magiczną. Dzięki temu możesz skupiać jej strumień i tworzyć magiczne zaklęcia.
- Funkcja - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.