Aktualny dzień w Marancie: 03.02.2
Klasztor Bractwa Świtu w gminie Gear: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(O lokacji)
(O lokacji)
 
(Nie pokazano 21 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:Gmina Gear]]
 
[[Kategoria:Gmina Gear]]
 +
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Klasztor_Bractwa_Świtu_w_Gear.jpeg}}
 
=O lokacji=
 
=O lokacji=
[[Plik:Klasztor_Bractwa_Świtu_w_Gear.jpeg]]
 
  
Klasztor jest ostoją rycerzy Zartata w gminie Gear.To potężna budowla z białego kamienia, oraz zielonej stali, z której powstały kopuły.  
+
 
Osadzony w tropikach, z dekretu Marduke'a Dravena, znajduje się 80 kilometrów od K'efir.
+
Nim budowla stała się klasztorem była ruinami zagionymi pośród dżungli gminy Gear. Białe ściany były raczej szare, pokryte lianami, miejscami zwalone i dziurawe, a to dlatego, iż na zaniedbaną budowlę czesto spadały okoliczne drzewa. Ruinę odnaleźli rycerze Bractwa świtu, którzy z polecenia marszałka tejże organizacji, a przy tym pana tych ziem - Marduke'a Dravena przystąpili do jej odbudowy. Usunięto szczątki drzew, liany, naprawiono i zamurowano braki w murach, po czym wymyto je. Następnie powstała kopuła z zabarwionej na zielono stali, mająca współgrać z koronami wysokich, tropikalnych drzew.
Klasztor dzieli się na: plac treningowy, strefy mieszkalne i modlitewne.
+
Gdy już odbudowano budynek z zewnątrz, przystąpiono do budowy wewnątrz. Po ciężkiej pracy cieślów, robotników, metalurgów i innych rzemieślników powstały trzy strefy. Obszary, w których wykonuje się czynności zależne od przeznaczenia tejże strefy. Są to strefy: modlitewna, treningowa i mieszkalna. Lokacja została opuszczona, a potem zasiedlona przez arcylisza Quorthona i jego siły. Śmiertelna mgła otacza klasztor, a jedyną drogą do niego są sekretne tunele podziemne i teleportacja.
Jego położenie znają tylko członkowie Bractwa, choć zdarza się, że jakiś zagubiony wędrowiec zostaje doń wpuszczony, by móc zregenerować siły.  
+
 
 +
 
 +
 
  
 
==Strefa modlitewna==
 
==Strefa modlitewna==
[[Plik:Strefa_modlitewna_w_klasztorze_Gear.jpeg]]
+
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Strefa_modlitewna_w_klasztorze_Gear.jpeg}}
  
 
Strefa modlitewna to bogato zdobione pomieszczenie. Wysokie na 15 metrów i szerokie na 10 metrów. W centrum znajduje się wysoki na 4 metry posąg Zartata z mieczem w dłoni. Wykonany z kamienia i pokryty złotem.  
 
Strefa modlitewna to bogato zdobione pomieszczenie. Wysokie na 15 metrów i szerokie na 10 metrów. W centrum znajduje się wysoki na 4 metry posąg Zartata z mieczem w dłoni. Wykonany z kamienia i pokryty złotem.  
 
Jest centrum klasztoru. Jego absolutnie najważniejszą częścią. Tutaj sługi Zartata  zbierają się rano i wieczorem na nabożeństwach, oraz w celu rozprawiania o ważnych dla klasztoru sprawach.
 
Jest centrum klasztoru. Jego absolutnie najważniejszą częścią. Tutaj sługi Zartata  zbierają się rano i wieczorem na nabożeństwach, oraz w celu rozprawiania o ważnych dla klasztoru sprawach.
 +
 +
  
  
 
==Plac treningowy==
 
==Plac treningowy==
[[Plik:Plac_treningowy_klasztor_Gear.jpeg]]
+
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Gear_plac_treningowy.jpeg}}
  
 
Plac treningowy, to duża, nie kryta dachem przestrzeń w kształcie prostokąta, której podłogę tworzą kostka brukowa oraz mech i trawy, których nikomu nie chce się przycinać. Na placu rycerze oraz paladyni szkolą się w walce wręcz, bronią białą, rzucania zaklęć, oraz odbywają treningowe walki.  
 
Plac treningowy, to duża, nie kryta dachem przestrzeń w kształcie prostokąta, której podłogę tworzą kostka brukowa oraz mech i trawy, których nikomu nie chce się przycinać. Na placu rycerze oraz paladyni szkolą się w walce wręcz, bronią białą, rzucania zaklęć, oraz odbywają treningowe walki.  
 
Głównymi "atrakcjami" są: manekiny do trenowania walki bronią, tarcze strzelnicze, na których ćwiczy się ofensywne zaklęcia, oraz ring, w którym można prowadzić treningowe walki między rycerzami i paladynami.
 
Głównymi "atrakcjami" są: manekiny do trenowania walki bronią, tarcze strzelnicze, na których ćwiczy się ofensywne zaklęcia, oraz ring, w którym można prowadzić treningowe walki między rycerzami i paladynami.
 +
 +
 +
  
  
 
==Strefa mieszkalna==
 
==Strefa mieszkalna==
[[Plik:Klasztor_w_Gear_strefa_mieszkalna.jpeg]]
+
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Klasztor_w_Gear_strefa_mieszkalna.jpeg}}
  
 
To tu, w strefie mieszkalnej, załoga klasztoru spędza czas, gdy nie modli się, nie debatuje, czy trenuje, spędza ogólnie pojęty czas wolny. Rozmawia, je posiłki, śpi.  
 
To tu, w strefie mieszkalnej, załoga klasztoru spędza czas, gdy nie modli się, nie debatuje, czy trenuje, spędza ogólnie pojęty czas wolny. Rozmawia, je posiłki, śpi.  
 
Można wyróżnić dużą salę, w której można rozmawiać, strefę sypialną, oraz stołówkę.
 
Można wyróżnić dużą salę, w której można rozmawiać, strefę sypialną, oraz stołówkę.
 +
 +
=Postacie=
 +
 +
==Opat==
 +
 +
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Opat_Gear.jpeg}}
 +
*Imię: Rajmund
 +
*Przydomek: Brak
 +
*Płeć: Mężczyzna
 +
*Rasa: Człowiek
 +
*Mutacja: Brak
 +
*Data urodzenia: 3.5.10410 e.II
 +
*Lokalizacja: Klasztor Bractwa Świtu w gminie Gear
 +
*Status: Martwy
 +
 +
Wieloletni paladyn Bractwa świtu, który mimo lat które ma na karku, dalej jest szybkim i wprawnym wojownikiem. Słynie z tego, iż miast używać broni obuchowej, jak większość członków zakonu, preferuje stary, dobry, stalowy miecz. Innymi przymiotami z których słynie, jest jego mądrość. Zarówno taktyczna, jak i ta duchowa oraz życiowa. W każdej chwili gotów jest przyjąć dowolnego członka Bractwa na rozmowę, by pomóc mu rozwiązać kłopoty. Zasłynął także jak człowiek bardzo, ale to bardzo opanowany, dobywający broni tylko, gdy jest niemożliwą do uniknięcia koniecznością. Te właśnie cechy, razem z jego głęboką pobożnością, zadecydowały, że Marduke Draven oddelegował go do tego klasztoru, wpierw do jego odbudowy, potem do zarządzania.

Aktualna wersja na dzień 22:20, 28 lut 2019

Klasztor Bractwa Świtu w Gear.jpeg

O lokacji

Nim budowla stała się klasztorem była ruinami zagionymi pośród dżungli gminy Gear. Białe ściany były raczej szare, pokryte lianami, miejscami zwalone i dziurawe, a to dlatego, iż na zaniedbaną budowlę czesto spadały okoliczne drzewa. Ruinę odnaleźli rycerze Bractwa świtu, którzy z polecenia marszałka tejże organizacji, a przy tym pana tych ziem - Marduke'a Dravena przystąpili do jej odbudowy. Usunięto szczątki drzew, liany, naprawiono i zamurowano braki w murach, po czym wymyto je. Następnie powstała kopuła z zabarwionej na zielono stali, mająca współgrać z koronami wysokich, tropikalnych drzew. Gdy już odbudowano budynek z zewnątrz, przystąpiono do budowy wewnątrz. Po ciężkiej pracy cieślów, robotników, metalurgów i innych rzemieślników powstały trzy strefy. Obszary, w których wykonuje się czynności zależne od przeznaczenia tejże strefy. Są to strefy: modlitewna, treningowa i mieszkalna. Lokacja została opuszczona, a potem zasiedlona przez arcylisza Quorthona i jego siły. Śmiertelna mgła otacza klasztor, a jedyną drogą do niego są sekretne tunele podziemne i teleportacja.



Strefa modlitewna

Strefa modlitewna w klasztorze Gear.jpeg

Strefa modlitewna to bogato zdobione pomieszczenie. Wysokie na 15 metrów i szerokie na 10 metrów. W centrum znajduje się wysoki na 4 metry posąg Zartata z mieczem w dłoni. Wykonany z kamienia i pokryty złotem. Jest centrum klasztoru. Jego absolutnie najważniejszą częścią. Tutaj sługi Zartata zbierają się rano i wieczorem na nabożeństwach, oraz w celu rozprawiania o ważnych dla klasztoru sprawach.



Plac treningowy

Gear plac treningowy.jpeg

Plac treningowy, to duża, nie kryta dachem przestrzeń w kształcie prostokąta, której podłogę tworzą kostka brukowa oraz mech i trawy, których nikomu nie chce się przycinać. Na placu rycerze oraz paladyni szkolą się w walce wręcz, bronią białą, rzucania zaklęć, oraz odbywają treningowe walki. Głównymi "atrakcjami" są: manekiny do trenowania walki bronią, tarcze strzelnicze, na których ćwiczy się ofensywne zaklęcia, oraz ring, w którym można prowadzić treningowe walki między rycerzami i paladynami.



Strefa mieszkalna

Klasztor w Gear strefa mieszkalna.jpeg

To tu, w strefie mieszkalnej, załoga klasztoru spędza czas, gdy nie modli się, nie debatuje, czy trenuje, spędza ogólnie pojęty czas wolny. Rozmawia, je posiłki, śpi. Można wyróżnić dużą salę, w której można rozmawiać, strefę sypialną, oraz stołówkę.

Postacie

Opat

Opat Gear.jpeg
  • Imię: Rajmund
  • Przydomek: Brak
  • Płeć: Mężczyzna
  • Rasa: Człowiek
  • Mutacja: Brak
  • Data urodzenia: 3.5.10410 e.II
  • Lokalizacja: Klasztor Bractwa Świtu w gminie Gear
  • Status: Martwy

Wieloletni paladyn Bractwa świtu, który mimo lat które ma na karku, dalej jest szybkim i wprawnym wojownikiem. Słynie z tego, iż miast używać broni obuchowej, jak większość członków zakonu, preferuje stary, dobry, stalowy miecz. Innymi przymiotami z których słynie, jest jego mądrość. Zarówno taktyczna, jak i ta duchowa oraz życiowa. W każdej chwili gotów jest przyjąć dowolnego członka Bractwa na rozmowę, by pomóc mu rozwiązać kłopoty. Zasłynął także jak człowiek bardzo, ale to bardzo opanowany, dobywający broni tylko, gdy jest niemożliwą do uniknięcia koniecznością. Te właśnie cechy, razem z jego głęboką pobożnością, zadecydowały, że Marduke Draven oddelegował go do tego klasztoru, wpierw do jego odbudowy, potem do zarządzania.