Z Forumowy system RPG Marant
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | [[Kategoria: | + | [[Kategoria:Zwierzęta]] |
− | {{BoczneZdjęcie| | + | {{BoczneZdjęcie|bestiariusz_Warg.jpg}} |
=Opis= | =Opis= | ||
Wargi są dalekimi kuzynami wilków. Dorastają do około 3 metrów długości oraz 1,5 m wysokości. Żyją w stadach, najczęściej przewodząc mniejszym wilkom. Często też żyją w samotności. Wargi są rzadko spotykane, z racji spokojniejszego usposobienia od zwykłych wilków najczęściej można je spotkać udomowione w orkowych klanach. Wargi to znakomici myśliwi, mają wyostrzony wzrok, słuch i węch. Mogą służyć jako rodzaj wierzchowca unosząc ciężar na swym grzbiecie do pół tony. Są bardzo inteligentne i pojętne. | Wargi są dalekimi kuzynami wilków. Dorastają do około 3 metrów długości oraz 1,5 m wysokości. Żyją w stadach, najczęściej przewodząc mniejszym wilkom. Często też żyją w samotności. Wargi są rzadko spotykane, z racji spokojniejszego usposobienia od zwykłych wilków najczęściej można je spotkać udomowione w orkowych klanach. Wargi to znakomici myśliwi, mają wyostrzony wzrok, słuch i węch. Mogą służyć jako rodzaj wierzchowca unosząc ciężar na swym grzbiecie do pół tony. Są bardzo inteligentne i pojętne. | ||
Linia 31: | Linia 31: | ||
*'''Atak pazurami''' – Warg może atakować swoimi pazurami rozszarpując ciała przeciwników. Zadaje nimi również proste cięcia. | *'''Atak pazurami''' – Warg może atakować swoimi pazurami rozszarpując ciała przeciwników. Zadaje nimi również proste cięcia. | ||
− | *'''Krwawy szał''' – Wargi gdy wyczują ofiarę czy krew wpadają w trans, są odporne na ból, a dzięki temu nie straszna im długa walka. Nie sposób uciec takiemu drapieżnikowi | + | *'''Krwawy szał''' – Wargi gdy wyczują ofiarę czy krew wpadają w trans, są odporne na ból, a dzięki temu nie straszna im długa walka. Nie sposób uciec takiemu drapieżnikowi. |
Linia 45: | Linia 45: | ||
=Słabe punkty= | =Słabe punkty= | ||
*'''Podatność na ogień''' - Zwierzę jest podatne na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru. | *'''Podatność na ogień''' - Zwierzę jest podatne na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru. | ||
+ | |||
+ | *'''Uległość''' - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Afla alfa]. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą. | ||
Aktualna wersja na dzień 01:31, 13 lip 2019
Opis
Wargi są dalekimi kuzynami wilków. Dorastają do około 3 metrów długości oraz 1,5 m wysokości. Żyją w stadach, najczęściej przewodząc mniejszym wilkom. Często też żyją w samotności. Wargi są rzadko spotykane, z racji spokojniejszego usposobienia od zwykłych wilków najczęściej można je spotkać udomowione w orkowych klanach. Wargi to znakomici myśliwi, mają wyostrzony wzrok, słuch i węch. Mogą służyć jako rodzaj wierzchowca unosząc ciężar na swym grzbiecie do pół tony. Są bardzo inteligentne i pojętne.
Statystyki
Broń: kły
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 24
Broń:pazury
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 20
Bestia: warg
Kategoria: II
Wytrzymałość: 2
Technika walki
Wargi najczęściej polują samotnie, głównie w porze wieczornej, jednak polowania często przeciągają się przez całą noc. W walce na krótki dystans warg stara się zabić ofiarę wgryzając się jej w szyje lub atakując swoimi potężnymi pazurami. Podczas walki zazwyczaj wpadają w szał, przez co ciężko uciec tym stworzeniom.
Ataki
- Ugryzienie - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Warg stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
- Przewracanie - Warg jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.
- Rozszarpanie - Warg może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.
- Atak pazurami – Warg może atakować swoimi pazurami rozszarpując ciała przeciwników. Zadaje nimi również proste cięcia.
- Krwawy szał – Wargi gdy wyczują ofiarę czy krew wpadają w trans, są odporne na ból, a dzięki temu nie straszna im długa walka. Nie sposób uciec takiemu drapieżnikowi.
Umiejętności
- Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
- Akrobatyka - Wargi to wyjątkowo skoczne stworzenia. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 10 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 12 metrów.
Słabe punkty
- Podatność na ogień - Zwierzę jest podatne na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
- Uległość - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
Trofea
- 16 pazurów warga
- 7 litrów krwi warga
- 3m2 skóry warga
- 8 kłów warga