Aktualny dzień w Marancie: 02.02.2
Iluzja Przybysza: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Bestiariusz]]
+
[[Kategoria:Istoty magiczne]]
 
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_iluzja_przybysza.png}}
 
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_iluzja_przybysza.png}}
 
=Opis=
 
=Opis=
Biały demon to istota o humanoidalnych kształtach, której waga dochodzi do 300 kilogramów, o wysokości 3 metrów i szerokości ramion 1,8 metra. Naturalnie występują jedynie w otchłani, gdzie zostały uwięzione w starożytnych czasach przez Adanosa. Białe demony to przedstawiciele ponad przeciętnej kasty w hierarchii przeklętych istot. Od wieków próbują powrócić do naszego świata zawierając pakty z wiedźmami i nekromantami. Stworzenia te są bardzo wytrzymałe, zwinne, agresywne i zarazem inteligentne, ponadto potrafią posługiwać się magią. Wyjątkowo trudno jest je zabić. Z racji tego, że są demonami wyższego rzędu posiadają duszę i są w stanie opętać ciało śmiertelnika po swojej śmierci.
+
Najczęściej odziane w niebieskie lub czerwone zbroje stworzone z nieznanego nam materiału, a zarazem niebywale wytrzymałego. Posiadają duże skrzydła, ogon zakończony kolcem, oraz kilkanaście macek wyrastających z pleców, zakończonych dłońmi bądź ostrzami. Przyjmują pionową postawę, są niebywale inteligentni, agresywni, często impulsywni i gwałtowni. Są nieco wyżsi od przeciętnego humanoida, ponieważ osiągają do 2 metrów wzrostu zachowując niewielką wagę dochodzącą do 80 kilogramów. Rasa ta przybyła do wymiaru draconów w odległej przeszłości zakłócając równowagę krainy. Najeźdźcy zniszczyli większość z dracońskich miast, zamienili tereny w jałowe pustkowia, a ocalałych zmienili w bezinteresownie posłuszne im demony. Elish Ehru, przywódca Draconów stawiających opór najeźdźcy, twierdzi, że przybysze - bo tak ich nazywają draconi, wędrują od wymiaru do wymiaru niszcząc napotkane krainy poprzez doszczętne wyssanie z nich energii. Wiadome jest, że podbijały krainy zamieszkałe przez takie rasy jak: Xilo i Flayer.
  
 
==Statystyki==
 
==Statystyki==
'''Broń:''' płonące pazury<br>
+
'''Broń:''' ostrze przybysza<br>
'''Ostrość:''' 55<br>
+
'''Ostrość:''' 95<br>
'''Wytrzymałość:''' 45<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 110<br>
 
<br>
 
<br>
'''Broń:''' płonące rogi<br>
+
'''Broń:''' kolec na ogonie<br>
'''Ostrość:''' 60<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 55<br>
+
<br>
+
'''Broń:''' płonące ostrza<br>
+
 
'''Ostrość:''' 80<br>
 
'''Ostrość:''' 80<br>
'''Wytrzymałość:''' 60<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 95<br>
 
<br>
 
<br>
'''Broń:''' płonące zęby<br>
+
'''Broń:''' ostrze w mackach<br>
'''Ostrość:''' 40<br>
+
'''Ostrość:''' 90<br>
'''Wytrzymałość:''' 35<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 110<br>
 
<br>
 
<br>
'''Bestia:''' biały demon<br>
+
'''Bestia:''' iluzja przybysza<br>
 
'''Kategoria:''' III<br>
 
'''Kategoria:''' III<br>
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 65<br>
  
  
  
 
=Technika walki=
 
=Technika walki=
Biały demon zazwyczaj walczy używając do szermierki swoich ostrzy, które powstają z przekształcenia się jego dłoni. Jest pewny siebie i często przekonany o swojej potędze, jednak nie lekceważy przeciwników i walczy z rozwagą. W bliskim zwarciu atakuje pazurami tnąc ciało ofiary równie dokładnie jak robi to najlepsze ostrze. Posiada długie kły, które przydają się do rozrywania górnych arterii. Wyjątkowo śmiercionośną bronią białego demona są jego rogi. Nie stosuje on jednak typowej dla tego gatunku szarży, ponieważ jego rogi wywinięte są ku górze. Zazwyczaj w ferworze walki nabija nimi przeciwników od dołu i miota nimi w powietrze. Gdyby tego było mało pazury, ostrze rogi i zęby białego demona płoną nieustannie żywym ogniem.
+
Przybysz jest mistrzem używania telekinezy, potrafi poruszać się niczym błysk przemieszczając w pobliżu przeciwnika, by następnie zadać mu śmiertelne rany swą bronią, kolcem ogonowym i ostrzami w mackach. Wachlarz możliwości ataku czyni z niego niebezpiecznego przeciwnika, który zawsze skorzysta z możliwości zadania przeciwnikowi ciosu, jeśli tylko któraś z jego broni znajdzie się w zasięgu ofiary. Przybysz walczy rozważne, za każdym razem dokładnie lustrując przeciwnika. Pomimo tego za jak agresywnych się ich uważa, dają upust swojej żądzy krwi dopiero po zneutralizowaniu przeciwnika.
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==
*'''Walka wręcz'''- Biały demon posiada długie kończyny górne o zasięgu 1,8 metra, którymi potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika. Potrafi używać swoich długich na 3 centymetry pazurów jako śmiercionośnych ostrzy.
+
*'''Walka wręcz'''- Przybysz posiada długie kończyny górne o zasięgu 1,2 metra, którymi potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  
*'''Ugryzienie''' - Ostre zęby i mocne szczęki są śmiercionośną bronią  białego demona. Stara się on gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę.
+
*'''Atak bronią''' - Istota może być uzbrojona w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. (Mistrz gry podaje w co wyposażony jest przybysz).
  
*'''Taran''' - Biały demon jest w stanie staranować i zmiażdżyć przeciwnika ramieniem. W obronie nie można wykonać bloku.
+
*'''Wir ostrzy''' - Przybysz kręci się wokół własnej osi z wyciągniętą bronią co tworzy swoiste tornado z ostrzy. Przybysz stosuje ten atak do odwołania, ostrość wiru ostrzy wynosi 120 punktów. W obronie nie można wykonać bloku.
  
*'''Demoniczny młot''' - Biały demon chwyta nad głową dłonie tworząc splot, po czym uderza nim niczym młotem w głowę przeciwnika obezwładniając go na 3 minuty lub następny post z walką. W obronie nie można wykonać bloku.
+
*'''Pejcz''' - Przybysz jest w stanie strzelić ogonem niczym pejczem i zadać śmiertelne rany cięte. W obronie nie można wykonać uniku.
  
*'''Szarża rogami''' - Biały demon opiera się na czterech kończynach po czym szarżuje przez 15 metrów do momentu napotkania przeszkody na rogach. W obronie nie można wykonać bloku.
+
*'''Czarna energia''' - Przybysz tworzy w jednej z dłoni kule czarnej energii, którą miota w przeciwników za pomocą telekinezy. Zasięg rzutu kuli wynosi 100 metrów. Uderzenie kuli czarnej energii zadaje obrażenia o średnicy 50 centymetrów w miejsce trafienia. Uderzenie jest w stanie zdezintegrować na popiół wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 135 punktów.
  
*'''Zionięcie ogniem''' - Biały demon zieje żywym ogniem. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od paszczy demona. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 35 punktów. Atak można zastosować 5 razy na post.
+
*'''Śmiertelny cios''' - Przybysz jest w stanie przeteleportować się za przeciwnika po czym niepostrzeżenie pozbawić go życia przebijając ogonem ważne organy np. serce, podciąć przeciwnikowi gardło lub w bardziej konwencjonalny sposób skręcić mu kark. Atak można zastosować raz na jeden psot z walką.
 +
 
 +
*'''Błysk''' - Przybysz może wyzwolić świetlisty błysk o zasięgu 12 metrów, zdolny oślepić każdego przeciwnika stojącego w zasięgu pola rażenia na następny post obejmujący walkę lub godzinę w pozostałych sytuacjach. W przypadku przeciwnika z wyostrzonym zmysłem wzroku oślepienie działa przez dwa następne posty obejmujące walkę lub dwie godziny w pozostałych sytuacjach.
  
  
  
 
=Umiejętności=
 
=Umiejętności=
*'''Akrobatyka demona''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 9 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 16 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 60 metrów.
+
*'''Akrobatyka przybysza''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 1 metr. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 80 metrów.
 +
 
 +
*'''Teleportacja''' - Przybysz może się przenieść 2 razy na post z walką w dowolne miejsce.
  
*'''Witalność demona''' - Istota jest odporna na choroby oraz truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Złamane kości, głębokie do 20 centymetrów rany cięte, rany kute tkanki mięśniowej do 50 centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny nie regenerują się, rana jest w stanie jedynie się zasklepić.
+
*'''Skrzydła''' - Przybysz może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niego problemu.
  
*'''Demoniczne organy''' - Biały demon zawiera podwójny zestaw organów wewnętrznych występujących u przeciętnego człowieka. W związku z czym dwa razy trudniej go zabić.
+
*'''Lewitacja''' - Przybysz może unosić się w powietrzu za pomocą telekinezy, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niego problemu.
  
*'''Skrzydła''' - biały demon może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niego problemu.
+
*'''Telekineza''' - Zasięg telekinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 200 metrów. Może raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 900 kilogramów na odległość 20 metrów. Może raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 900 kilogramów z odległości 20 metrów. Może unieść przeciwnika do 1100 kilogramów metr nad ziemię dusząc go telekinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie może wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Raz na post może złamać kark przeciwnikowi, którego wytrzymałości wynosi mniej niż 18 punktów. Waga unoszonych mortokinezą przedmiotów nie może przekraczać 400kg. Może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 90 punktów. Jest w stanie odbić 9 pocisków z broni dystansowej lub broni palnej oraz 6 zaklęć ofensywnych, nieobszarowych na post, których atak nie przekracza 85 punktów.
  
*'''Demoniczna psionika''' - Zasięg psioniki oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 50 metrów. Raz na post może pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 240 kilogramów na odległość 5 metrów. Może raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 240 kilogramów z odległości 5 metrów. Może unieść przeciwnika do 240 kilogramów metr nad ziemię dusząc go psionicznym uściskiem, wykonując tą czynność nie możesz wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Raz na post może złamać kark przeciwnikowi, którego wytrzymałości wynosi mniej niż 3 punkty. Waga unoszonych psioniką przedmiotów nie może przekraczać 12kg. Może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 15 punktów. Jest w stanie odbić 1 pocisk z broni dystansowej lub broni palnej, oraz 1 zaklęcie ofensywne, nieobszarowe na post, którego atak nie przekracza 30 punktów.
+
*'''Odporność na życie''' - Przeciwnik jest niepodatny na życie w związku z czym zaklęcia z żywiołu życia otrzymują -50 punktów do siły czaru.
  
*'''Ognista aura''' - Pazury, rogi, ostrza i zęby białego demona nieustannie płoną żywym ogniem zadając dodatkowe obrażenia od tego żywiołu. Siła obrażeń wynosi 35 punktów od ognia.
+
*'''Odporność na śmierć''' - Przeciwnik jest niepodatny na śmierć w związku z czym zaklęcia z żywiołu śmierci otrzymują -50 punktów do siły czaru.
  
*'''Odporność na ogień''' - Przeciwnik jest niepodatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują -60 punktów do siły czaru.
+
*'''Odporność na umysł''' - Przeciwnik jest niepodatny na umysł w związku z czym zaklęcia z żywiołu umysłu nie działają na niego.
  
 
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.
 
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.
Linia 65: Linia 65:
  
 
=Słabe punkty=
 
=Słabe punkty=
*'''Podatność na srebro ''' - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem niwelują działanie umiejętności witalność demona.
+
*'''Brak'''
  
  
  
 
=Trofea=
 
=Trofea=
*2 rogi białego demona
+
'''Nazwa broni:''' ostrze przybysza<br>
*2 serca białego demona
+
'''Rodzaj:''' bułat<br>
*2 wątroby białego demona
+
'''Typ:''' jednoręczny<br>
*9 litrów krwi białego demona
+
'''Ostrość:''' 95<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 110<br>
 +
'''Opis:''' Wykuty z 0,4kg nieznanego materiału o zasięgu 0,9 metra.<br>

Aktualna wersja na dzień 09:45, 13 lip 2019

Bestiariusz iluzja przybysza.png

Opis

Najczęściej odziane w niebieskie lub czerwone zbroje stworzone z nieznanego nam materiału, a zarazem niebywale wytrzymałego. Posiadają duże skrzydła, ogon zakończony kolcem, oraz kilkanaście macek wyrastających z pleców, zakończonych dłońmi bądź ostrzami. Przyjmują pionową postawę, są niebywale inteligentni, agresywni, często impulsywni i gwałtowni. Są nieco wyżsi od przeciętnego humanoida, ponieważ osiągają do 2 metrów wzrostu zachowując niewielką wagę dochodzącą do 80 kilogramów. Rasa ta przybyła do wymiaru draconów w odległej przeszłości zakłócając równowagę krainy. Najeźdźcy zniszczyli większość z dracońskich miast, zamienili tereny w jałowe pustkowia, a ocalałych zmienili w bezinteresownie posłuszne im demony. Elish Ehru, przywódca Draconów stawiających opór najeźdźcy, twierdzi, że przybysze - bo tak ich nazywają draconi, wędrują od wymiaru do wymiaru niszcząc napotkane krainy poprzez doszczętne wyssanie z nich energii. Wiadome jest, że podbijały krainy zamieszkałe przez takie rasy jak: Xilo i Flayer.

Statystyki

Broń: ostrze przybysza
Ostrość: 95
Wytrzymałość: 110

Broń: kolec na ogonie
Ostrość: 80
Wytrzymałość: 95

Broń: ostrze w mackach
Ostrość: 90
Wytrzymałość: 110

Bestia: iluzja przybysza
Kategoria: III
Wytrzymałość: 65


Technika walki

Przybysz jest mistrzem używania telekinezy, potrafi poruszać się niczym błysk przemieszczając w pobliżu przeciwnika, by następnie zadać mu śmiertelne rany swą bronią, kolcem ogonowym i ostrzami w mackach. Wachlarz możliwości ataku czyni z niego niebezpiecznego przeciwnika, który zawsze skorzysta z możliwości zadania przeciwnikowi ciosu, jeśli tylko któraś z jego broni znajdzie się w zasięgu ofiary. Przybysz walczy rozważne, za każdym razem dokładnie lustrując przeciwnika. Pomimo tego za jak agresywnych się ich uważa, dają upust swojej żądzy krwi dopiero po zneutralizowaniu przeciwnika.

Ataki

  • Walka wręcz- Przybysz posiada długie kończyny górne o zasięgu 1,2 metra, którymi potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią - Istota może być uzbrojona w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. (Mistrz gry podaje w co wyposażony jest przybysz).
  • Wir ostrzy - Przybysz kręci się wokół własnej osi z wyciągniętą bronią co tworzy swoiste tornado z ostrzy. Przybysz stosuje ten atak do odwołania, ostrość wiru ostrzy wynosi 120 punktów. W obronie nie można wykonać bloku.
  • Pejcz - Przybysz jest w stanie strzelić ogonem niczym pejczem i zadać śmiertelne rany cięte. W obronie nie można wykonać uniku.
  • Czarna energia - Przybysz tworzy w jednej z dłoni kule czarnej energii, którą miota w przeciwników za pomocą telekinezy. Zasięg rzutu kuli wynosi 100 metrów. Uderzenie kuli czarnej energii zadaje obrażenia o średnicy 50 centymetrów w miejsce trafienia. Uderzenie jest w stanie zdezintegrować na popiół wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 135 punktów.
  • Śmiertelny cios - Przybysz jest w stanie przeteleportować się za przeciwnika po czym niepostrzeżenie pozbawić go życia przebijając ogonem ważne organy np. serce, podciąć przeciwnikowi gardło lub w bardziej konwencjonalny sposób skręcić mu kark. Atak można zastosować raz na jeden psot z walką.
  • Błysk - Przybysz może wyzwolić świetlisty błysk o zasięgu 12 metrów, zdolny oślepić każdego przeciwnika stojącego w zasięgu pola rażenia na następny post obejmujący walkę lub godzinę w pozostałych sytuacjach. W przypadku przeciwnika z wyostrzonym zmysłem wzroku oślepienie działa przez dwa następne posty obejmujące walkę lub dwie godziny w pozostałych sytuacjach.


Umiejętności

  • Akrobatyka przybysza - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 1 metr. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 80 metrów.
  • Teleportacja - Przybysz może się przenieść 2 razy na post z walką w dowolne miejsce.
  • Skrzydła - Przybysz może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niego problemu.
  • Lewitacja - Przybysz może unosić się w powietrzu za pomocą telekinezy, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niego problemu.
  • Telekineza - Zasięg telekinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 200 metrów. Może raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 900 kilogramów na odległość 20 metrów. Może raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 900 kilogramów z odległości 20 metrów. Może unieść przeciwnika do 1100 kilogramów metr nad ziemię dusząc go telekinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie może wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Raz na post może złamać kark przeciwnikowi, którego wytrzymałości wynosi mniej niż 18 punktów. Waga unoszonych mortokinezą przedmiotów nie może przekraczać 400kg. Może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 90 punktów. Jest w stanie odbić 9 pocisków z broni dystansowej lub broni palnej oraz 6 zaklęć ofensywnych, nieobszarowych na post, których atak nie przekracza 85 punktów.
  • Odporność na życie - Przeciwnik jest niepodatny na życie w związku z czym zaklęcia z żywiołu życia otrzymują -50 punktów do siły czaru.
  • Odporność na śmierć - Przeciwnik jest niepodatny na śmierć w związku z czym zaklęcia z żywiołu śmierci otrzymują -50 punktów do siły czaru.
  • Odporność na umysł - Przeciwnik jest niepodatny na umysł w związku z czym zaklęcia z żywiołu umysłu nie działają na niego.
  • Pancerz - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.


Słabe punkty

  • Brak


Trofea

Nazwa broni: ostrze przybysza
Rodzaj: bułat
Typ: jednoręczny
Ostrość: 95
Wytrzymałość: 110
Opis: Wykuty z 0,4kg nieznanego materiału o zasięgu 0,9 metra.