Z Forumowy system RPG Marant
(→Ataki) |
|||
Linia 10: | Linia 10: | ||
== Ataki == | == Ataki == | ||
'''Bronie dwuręczne''' - znajomość ataków z zakresu broni dwuręcznych.<br> | '''Bronie dwuręczne''' - znajomość ataków z zakresu broni dwuręcznych.<br> | ||
+ | |||
'''Topory''' - znajomość walki toporem do IV poziomu.<br> | '''Topory''' - znajomość walki toporem do IV poziomu.<br> | ||
+ | |||
'''Bronie miotana''' - znajomość ataków z zakresu broni miotanych.<br> | '''Bronie miotana''' - znajomość ataków z zakresu broni miotanych.<br> | ||
+ | |||
'''Łucznik''' - znajomość walki łukiem do IV poziomu.<br> | '''Łucznik''' - znajomość walki łukiem do IV poziomu.<br> | ||
− | '''Szpony''' - gdy zostaną pozbawienie swych broni, atakują zaostrzonymi zwierzęcymi pazurami przywiązanymi do swych palców. | + | |
+ | '''Szpony''' - gdy zostaną pozbawienie swych broni, atakują zaostrzonymi zwierzęcymi pazurami przywiązanymi do swych palców. | ||
== Atrybuty == | == Atrybuty == |
Wersja z 20:00, 15 lut 2010
Spis treści
Opis
Daleki kuzyn bezmózgich goblinów występujących w naszych okolicach. Ten gatunek jest nieco większy i bardziej błyskotliwy od znanych nam goblinów. Jego ewolucja poszła daleko do przodu. Gobliny te dożywają nawet do 200-300 lat, gdyż żyją zdrowo i naturalnie. Pierwsze rodziny tego gatunku, jako bezdomni i włóczędzy szwendali się po miastach, dopóki nie zaczęły się ich pogromy. Większości udało się uciec z miast, zabierając ze sobą podpatrzone umiejętności walki. Bronie i zbroje najczęściej skradzione, starają się sami przekuwać czy udoskonalać do swych technik. Obdarzenie siłą porównywalną do człowieka, oraz dzięki swemu wzrostowi - około 2 m - nauczyli się walczyć brońmy dwuręcznymi. A za swe ulubiony oręż obrali topory. Dzięki pół-dzikiej naturze mają dobry słuch i wzrok. Nie wrażliwi na choroby, posiadają duszę bezwzględnych rabusiów i bandytów. Ich lekka, jak u Elfa budowa ciała pomaga im w przetrwaniu, gdyż nie potrzebują dużej ilości pożywienia. Coraz częściej ich ataki zdarzają się na prowincjach, gdzie puszczają z dymem całe sioło. W miastach, szczególnie w kanałach, są ich liczne grupy, które po zmroku opuszczają kryjówki, aby szerzyć swój proceder.
Walka
Atakują zbiorowo, zwykle na duktach, nocą. Kryjąc się za drzewami, skałami bez wahania atakują, mordują grabią i plądrują. Atakują swymi toporami lub z prostych łuków, również kradzionych.
Ataki
Bronie dwuręczne - znajomość ataków z zakresu broni dwuręcznych.
Topory - znajomość walki toporem do IV poziomu.
Bronie miotana - znajomość ataków z zakresu broni miotanych.
Łucznik - znajomość walki łukiem do IV poziomu.
Szpony - gdy zostaną pozbawienie swych broni, atakują zaostrzonymi zwierzęcymi pazurami przywiązanymi do swych palców.
Atrybuty
- + Poprawiona zręczność
- + Poprawiona siła
- + Poprawione nasłuchiwanie
- + Poprawiony wzrok
- + Poprawiona kondycja
- + Niewrażliwość na choroby
- + Nie wrażliwość na trucizny
- + Skrytobójstwo
- + Chodzenie po trudnej nawierzchni
- + Ciche poruszanie się
- + Kamuflaż
Trofea
- Ekwipunek