Z Forumowy system RPG Marant
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | [[Kategoria: | + | [[Kategoria:Zwierzęta]] |
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Irbis.jpg}} | {{Szablon: BoczneZdjęcie|Irbis.jpg}} | ||
= Opis = | = Opis = | ||
Linia 6: | Linia 6: | ||
==Statystyki== | ==Statystyki== | ||
'''Broń:''' pazury<br> | '''Broń:''' pazury<br> | ||
− | '''Ostrość:''' | + | '''Ostrość:''' 6<br> |
− | '''Wytrzymałość:''' | + | '''Wytrzymałość:''' 10<br> |
<br> | <br> | ||
'''Broń:''' zęby<br> | '''Broń:''' zęby<br> | ||
− | '''Ostrość:''' | + | '''Ostrość:''' 9<br> |
− | '''Wytrzymałość:''' | + | '''Wytrzymałość:''' 16<br> |
<br> | <br> | ||
'''Bestia:''' irbis<br> | '''Bestia:''' irbis<br> | ||
'''Kategoria:''' I<br> | '''Kategoria:''' I<br> | ||
− | '''Wytrzymałość:''' | + | '''Wytrzymałość:''' 1<br> |
=Technika Walki= | =Technika Walki= | ||
− | Irbis zbliża się do ofiary niepostrzeżenie. Jego ruchy są bardzo ciche i ostrożne. Gdy dopadnie do przeciwnika, wysuwa swoje ostre pazury, które potrafią rozerwać szaty i skórę. Do poważnego zranienia lub uśmiercenia ofiary wykorzystuje także kły i masę ciała. Potrafi skoczyć na odległość | + | Irbis zbliża się do ofiary niepostrzeżenie. Jego ruchy są bardzo ciche i ostrożne. Gdy dopadnie do przeciwnika, wysuwa swoje ostre pazury, które potrafią rozerwać szaty i skórę. Do poważnego zranienia lub uśmiercenia ofiary wykorzystuje także kły i masę ciała. Potrafi skoczyć w dal na odległość 6 metrów. |
==Ataki== | ==Ataki== | ||
− | *'''Atak paszczą''' – Kot jest wyposażony w duże kły, które wbijają się w ciało przeciwnika do 6cm i powodują rany o średnicy 3cm | + | *'''Atak paszczą''' – Kot jest wyposażony w duże kły, które wbijają się w ciało przeciwnika do 6cm i powodują rany o średnicy 3cm. Atak można zastosować raz na jeden post z walką. |
− | *'''Atak pazurami''' – Pazury irbisa wysuwają się, gdy zwierzę atakuje. Wbijają się do 4cm głębokości i powodują rany o średnicy dochodzącej do 2cm | + | *'''Atak pazurami''' – Pazury irbisa wysuwają się, gdy zwierzę atakuje. Wbijają się do 4cm głębokości i powodują rany o średnicy dochodzącej do 2cm. Atak można zastosować raz na jeden post z walką. |
− | *'''Przewracanie''' - Irbis jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post. | + | *'''Przewracanie''' - Irbis jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post z walką. |
− | *'''Rozszarpanie''' - Irbis może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając do wykrwawienia. | + | *'''Rozszarpanie''' - Irbis może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając do wykrwawienia. Atak można zastosować raz na jeden post z walką. |
Linia 39: | Linia 39: | ||
*'''Górskie zwierzę''' - Dobrze zna góry i jaskinie. Walcząc w środowisku gór i jaskiń otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce. | *'''Górskie zwierzę''' - Dobrze zna góry i jaskinie. Walcząc w środowisku gór i jaskiń otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce. | ||
+ | |||
+ | *'''Cieniolubność''' - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce. | ||
Linia 51: | Linia 53: | ||
=Trofea= | =Trofea= | ||
*20 pazurów irbisa | *20 pazurów irbisa | ||
− | *4 kły | + | *4 kły irbisa |
*2 m2 skóry irbisa | *2 m2 skóry irbisa | ||
*6 litrów krwi irbisa | *6 litrów krwi irbisa |
Aktualna wersja na dzień 01:26, 13 lip 2019
Opis
Irbis (nazywany także śnieżną panterą) to górski kot, który przetrwanie w takim terenie opanował do perfekcji. Wysokość zwierzęcia to 150cm, ma dość krótkie lecz masywne łapy i gęste, białokremowe futro z licznymi rozetkami i plamami, które umożliwiają mu kamuflaż. Długość jego ciała waha się od 160-200cm, a ogon mierzy 100-140cm. Waga kota wynosi ok. 160-200kg w zależności od płci (u samic mniejsza niż u samców). Poluje zarówno w dzień jak i w nocy. Żywi się ptakami, małymi ssakami, dzikami, a także zwierzętami takimi jak kozice czy jelenie
Statystyki
Broń: pazury
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 10
Broń: zęby
Ostrość: 9
Wytrzymałość: 16
Bestia: irbis
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1
Technika Walki
Irbis zbliża się do ofiary niepostrzeżenie. Jego ruchy są bardzo ciche i ostrożne. Gdy dopadnie do przeciwnika, wysuwa swoje ostre pazury, które potrafią rozerwać szaty i skórę. Do poważnego zranienia lub uśmiercenia ofiary wykorzystuje także kły i masę ciała. Potrafi skoczyć w dal na odległość 6 metrów.
Ataki
- Atak paszczą – Kot jest wyposażony w duże kły, które wbijają się w ciało przeciwnika do 6cm i powodują rany o średnicy 3cm. Atak można zastosować raz na jeden post z walką.
- Atak pazurami – Pazury irbisa wysuwają się, gdy zwierzę atakuje. Wbijają się do 4cm głębokości i powodują rany o średnicy dochodzącej do 2cm. Atak można zastosować raz na jeden post z walką.
- Przewracanie - Irbis jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post z walką.
- Rozszarpanie - Irbis może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając do wykrwawienia. Atak można zastosować raz na jeden post z walką.
Umiejętności
- Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do sirina.
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do sirina niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
- Górskie zwierzę - Dobrze zna góry i jaskinie. Walcząc w środowisku gór i jaskiń otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
- Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.
Słabe Punkty
- Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +10 punktów do siły czaru.
- Uległość - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
Trofea
- 20 pazurów irbisa
- 4 kły irbisa
- 2 m2 skóry irbisa
- 6 litrów krwi irbisa