Atrybuty i kary: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
Linia 24: | Linia 24: | ||
==Wzrost temperatury powyżej 30 stopni== | ==Wzrost temperatury powyżej 30 stopni== | ||
*Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów. | *Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Pomiot zaświatów== | ||
+ | Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry. | ||
Wersja z 15:00, 5 kwi 2013
Spis treści
Kary
Osłona nocy
- W nocy gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów.
Opady atmosferyczne
- Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów podczas opadów deszczu, śniegu lub gradu.
Rany krytyczne
- Po postrzale z broni dystansowej, broni palnej lub odniesieniu krytycznych obrażeń otrzymujesz karę minus 1 od ilości dostępnych na post finiszerów.
Spadek temperatury poniżej 0 stopni
- Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów.
Wzrost temperatury powyżej 30 stopni
- Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów.
Pomiot zaświatów
Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
Podatności
Na ogień
Na srebro
Na perswazje
Przeciwnik lub NPC jest podatny na wszelkie formy perswazji. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
Na zastraszenie
Przeciwnik lub NPC jest podatny na wszelkie formy zastraszenia. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
Na zatrucia
Przeciwnik lub NPC jest podatny na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu oraz zatrucie jadem krwiopijcy.