Atrybuty i kary: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
Linia 11: | Linia 11: | ||
==Ślina zombie== | ==Ślina zombie== | ||
*Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu ślinę zombie staje się jednym z nich. Jeśli po ugryzieniu przez zombie gracz nie otrzyma antidotum w ciągu 24 godzin umrze. | *Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu ślinę zombie staje się jednym z nich. Jeśli po ugryzieniu przez zombie gracz nie otrzyma antidotum w ciągu 24 godzin umrze. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Choroba morska== | ||
+ | *Dłuższa niż 48h podróż na morzu wśród nieustających kołysań potrafi wywołać u istoty zawroty i bóle głowy oraz zmęczenie. Gracz otrzymuje karę minus dwa do ilości dostępnych na post finiszerów i inkantacji. Objawy mijają samoczynnie po 1h od zejścia na stały ląd. | ||
Wersja z 20:21, 3 kwi 2014
Spis treści
Błogosławieństwa
Błogosławieństwo Zartata
- Uniemożliwia kontrowanie ataków wszystkim stworzeniom posiadającym umiejętność "Pomiot zaświatów". Pozwala przeganiać byty astralne równie skutecznie jak żelazo. Po wypowiedzeniu słów Illumina broń rozświetla teren o promieniu 3 metrów wokół właściciela na 30 minut.
Choroby
Ślina zombie
- Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu ślinę zombie staje się jednym z nich. Jeśli po ugryzieniu przez zombie gracz nie otrzyma antidotum w ciągu 24 godzin umrze.
Choroba morska
- Dłuższa niż 48h podróż na morzu wśród nieustających kołysań potrafi wywołać u istoty zawroty i bóle głowy oraz zmęczenie. Gracz otrzymuje karę minus dwa do ilości dostępnych na post finiszerów i inkantacji. Objawy mijają samoczynnie po 1h od zejścia na stały ląd.
Kary
Osłona nocy
- W nocy gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów.
Opady atmosferyczne
- Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów podczas opadów deszczu, śniegu lub gradu.
Rany krytyczne
- Po postrzale z broni dystansowej, broni palnej lub odniesieniu krytycznych obrażeń otrzymujesz karę minus 1 od ilości dostępnych na post finiszerów.
Spadek temperatury poniżej 0 stopni
- Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów.
Wzrost temperatury powyżej 30 stopni
- Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów.
Golemia ociężałość
- Przeciwnik lub NPC otrzymuje plus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do golema danego typu.
Podatności
Na ogień
- Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
Na srebro
- Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu.
Na żelazo
- Przeciwnik jest podatny na żelazo w związku z czym bronie stworzone z żelaza otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu.
Na perswazje
- Przeciwnik lub NPC jest podatny na wszelkie formy perswazji. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
Podatność na obuch
- Przeciwnik lub NPC jest podatny na obuch w związku z czym w walce takowe bronie otrzymują wartość plus 20 punktów obuchu przeciwko niemu..
Pomiot zaświatów
- Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
Na zastraszenie
- Przeciwnik lub NPC jest podatny na wszelkie formy zastraszenia. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
Na zatrucia
- Przeciwnik lub NPC jest podatny na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu oraz zatrucie jadem krwiopijcy.
Trucizny
Trucizna z czarnego bzu
- Zatruwa ciało wywołując paraliż na 2 następne posty z walką lub 8h w innych sytuacjach.
Trucizna z dziurawca
- Zatruwa ciało wywołując zmęczenie i osłabienie organizmu na 2 następne posty z walką lub 8h w innych sytuacjach. Kara minus 3 od ilości dostępnych na post finiszerów. Brak pierwszeństwa ataku w walce.
Fekaliox
- Wywar wywołuje silną biegunkę i wymioty trwające nawet tydzień. Kara minus 1 od ilości dostępnych na post finiszerów.
Jad czarnej wiwerny
- Jad wiwerny natychmiastowo paraliżuje ofiarę i zabija ją po 10 sekundach lub w następnym poście z walką.
Jad wiwerny
- Jad wiwerny natychmiastowo paraliżuje ofiarę i zabija ją po 60 sekundach lub w następnym poście z walką.
Jad krwiopijcy
- Jad krwiopijcy paraliżuje ofiarę w zasięgu 30 centymetrów od rany. Działa na następny post z walką lub przez 1h w innych sytuacjach.