Z Forumowy system RPG Marant
(→Portret) |
(→Portret) |
||
Linia 6: | Linia 6: | ||
'''Udźwig:''' 1,16kg/20kg | '''Udźwig:''' 1,16kg/20kg | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Majątek:''' | + | '''Majątek:''' 130 grzywien<br> |
<br> | <br> | ||
− | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 4<br> |
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 0<br> | '''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 0<br> | ||
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0 | '''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0 |
Wersja z 14:19, 8 cze 2014
Spis treści
Portret
Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 1,16kg/20kg
Majątek: 130 grzywien
Brązowe talenty: 4
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0
Bronie
PRZY PASIE [1]
brak
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Miecz Obywatela
Rodzaj: Miecz
Typ: Jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz
- Bułat, Katana, Miecz, Szabla, Sztylet. Możesz wykonać 1 finiszer na post.Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Umiejętności rasowe
Potencjał magiczny
- Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
Potencjał chemiczny
- Możesz wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
Ciało z gliny
- Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
Ulubieniec bogów
- W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
Bystry umysł
- Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.
Umiejętności rasowe
- brak
Spis zaklęć magicznych
- brak