Brudnopis Aragorn umki: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
Linia 1: | Linia 1: | ||
==Najemnicy== | ==Najemnicy== | ||
− | Najemnicy- formacja wojskowa składająca się z ochotników walczących za pieniądze, najczęściej w służbie obcego wojska dla danego państwa, miasta, władcy lub jakiejś organizacji, a nawet osoby prywatnej. Wojska te można wynająć do walki, praktycznie, w dowolnej sprawie, ponieważ te formacje nie kierują się idealizmem. W tym kontekście najemnicy to ludzie, dla których wojna jest zawodem, z którego czerpią środki do życia i wzbogacenia się. Ważną rzeczą jest, aby daną formację określić mianem najemników, zasada dobrowolności służby i pobierania żołdu przez żołnierzy służących w takich oddziałach. | + | Najemnicy - formacja wojskowa składająca się z ochotników walczących za pieniądze, najczęściej w służbie obcego wojska dla danego państwa, miasta, władcy lub jakiejś organizacji, a nawet osoby prywatnej. Wojska te można wynająć do walki, praktycznie, w dowolnej sprawie, ponieważ te formacje nie kierują się idealizmem. W tym kontekście najemnicy to ludzie, dla których wojna jest zawodem, z którego czerpią środki do życia i wzbogacenia się. Ważną rzeczą jest, aby daną formację określić mianem najemników, zasada dobrowolności służby i pobierania żołdu przez żołnierzy służących w takich oddziałach. |
+ | =Zakup najemnika= | ||
+ | *Niezależnie od rasy i płci najemnik kosztuje 1000 grzywien. | ||
+ | *Handlarz oferuje najemników z każdej [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Tworzenie_postaci#Wyb.C3.B3r_rasy rasy grywalnej na początku rozgrywki], w przedziale wiekowym 15 - 25 lat. | ||
+ | *Najemnika można kupić na [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23616.0 targu niewolników] w [[Atusel]]. | ||
+ | *Najemnika nie można zdobyć na wyprawie. Nie można zniewolić pokonanego przeciwnika. | ||
+ | *Najemnik nie może dołączyć do organizacji. Może za to uczestniczyć w wyprawach organizacji, do której należy jego Pan. Wyjątkiem są członkowie Bękartów Rashera | ||
+ | ==Nazewnictwo== | ||
+ | *Imię dla najemnika można wygenerować np. [http://rinkworks.com/namegen/ tutaj]. | ||
− | |||
− | |||
− | * | + | ==Nauka najemnika== |
− | + | *Przed rozpoczęciem nauki należy założyć kartę postaci najemnika. Przykład jak nazwać link do karty postaci znajduje się [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Franek tutaj]. Karty graczy oznaczone są tagiem "Użytkownik:Isentor" zaś najemników "Najemnik:Franek". W karcie postaci najemnika należy umieścić [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wz%C3%B3r_karty_ekwipunku_postaci podstawowy ekwipunek]. | |
− | + | *Właściciel najemnika ma prawo zadbać o jego wykształcenie i ma prawo rozszerzać umiejętności walki oraz kształcić go w danych specjalizacjach, dzięki czemu może być używany jako ochroniarz, bądź kompan podczas wypraw czy też zadań. | |
− | + | *Gracz może nauczać swoich najemników. Aby nauczyć najemnika należy przyjść z nim do nauczyciela w mieście (niemożliwe jest nauczanie niewolników w swojej organizacji) i zapłacić za naukę. Nauczyciel nauczy najemnika podobnie jak i postać gracza. Cena za naukę niewolnika jest taka sama jak za naukę gracza tzn. tyle ile zażąda dany nauczyciel. | |
− | * | + | * Za naukę najemnika gracz poświęca talenty ze swojego konta. Tyle ile wymaga nauczyciel. |
− | + | *Najemnik nie otrzymuje talentów ani innych wynagrodzeń uczestnicząc w wyprawach. | |
− | + | *Poznane przez najemnika umiejętności i specjalizacje muszą być wypisane w jego karcie postaci | |
− | + | *Najemnika można przemienić w wampira lub wilkołaka. | |
− | * | + | *Niewolnik może wypić miksturę przemiany w czarnego darcona lub dracona. |
− | + | *Niewolnikowi można podawać mutageny. | |
− | + |
Wersja z 19:26, 31 sty 2015
Najemnicy
Najemnicy - formacja wojskowa składająca się z ochotników walczących za pieniądze, najczęściej w służbie obcego wojska dla danego państwa, miasta, władcy lub jakiejś organizacji, a nawet osoby prywatnej. Wojska te można wynająć do walki, praktycznie, w dowolnej sprawie, ponieważ te formacje nie kierują się idealizmem. W tym kontekście najemnicy to ludzie, dla których wojna jest zawodem, z którego czerpią środki do życia i wzbogacenia się. Ważną rzeczą jest, aby daną formację określić mianem najemników, zasada dobrowolności służby i pobierania żołdu przez żołnierzy służących w takich oddziałach.
Zakup najemnika
- Niezależnie od rasy i płci najemnik kosztuje 1000 grzywien.
- Handlarz oferuje najemników z każdej rasy grywalnej na początku rozgrywki, w przedziale wiekowym 15 - 25 lat.
- Najemnika można kupić na targu niewolników w Atusel.
- Najemnika nie można zdobyć na wyprawie. Nie można zniewolić pokonanego przeciwnika.
- Najemnik nie może dołączyć do organizacji. Może za to uczestniczyć w wyprawach organizacji, do której należy jego Pan. Wyjątkiem są członkowie Bękartów Rashera
Nazewnictwo
- Imię dla najemnika można wygenerować np. tutaj.
Nauka najemnika
- Przed rozpoczęciem nauki należy założyć kartę postaci najemnika. Przykład jak nazwać link do karty postaci znajduje się tutaj. Karty graczy oznaczone są tagiem "Użytkownik:Isentor" zaś najemników "Najemnik:Franek". W karcie postaci najemnika należy umieścić podstawowy ekwipunek.
- Właściciel najemnika ma prawo zadbać o jego wykształcenie i ma prawo rozszerzać umiejętności walki oraz kształcić go w danych specjalizacjach, dzięki czemu może być używany jako ochroniarz, bądź kompan podczas wypraw czy też zadań.
- Gracz może nauczać swoich najemników. Aby nauczyć najemnika należy przyjść z nim do nauczyciela w mieście (niemożliwe jest nauczanie niewolników w swojej organizacji) i zapłacić za naukę. Nauczyciel nauczy najemnika podobnie jak i postać gracza. Cena za naukę niewolnika jest taka sama jak za naukę gracza tzn. tyle ile zażąda dany nauczyciel.
- Za naukę najemnika gracz poświęca talenty ze swojego konta. Tyle ile wymaga nauczyciel.
- Najemnik nie otrzymuje talentów ani innych wynagrodzeń uczestnicząc w wyprawach.
- Poznane przez najemnika umiejętności i specjalizacje muszą być wypisane w jego karcie postaci
- Najemnika można przemienić w wampira lub wilkołaka.
- Niewolnik może wypić miksturę przemiany w czarnego darcona lub dracona.
- Niewolnikowi można podawać mutageny.