Atrybuty i kary: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
m (Zabezpieczył Atrybuty i kary ([edit=sysop] (na zawsze) [move=sysop] (na zawsze))) |
|||
Linia 46: | Linia 46: | ||
==Na zastraszenie== | ==Na zastraszenie== | ||
Przeciwnik lub NPC jest podatny na wszelkie formy zastraszenia. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą. | Przeciwnik lub NPC jest podatny na wszelkie formy zastraszenia. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Na zatrucia== | ||
+ | Przeciwnik lub NPC jest podatny na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu oraz zatrucie jadem krwiopijcy. |
Wersja z 17:43, 14 lip 2012
Spis treści
Kary
Osłona nocy
- W nocy gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów.
Opady atmosferyczne
- Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów podczas opadów deszczu, śniegu lub gradu.
Rany krytyczne
- Po postrzale z broni dystansowej, broni palnej lub odniesieniu krytycznych obrażeń otrzymujesz karę minus 1 od ilości dostępnych na post finiszerów.
Spadek temperatury poniżej 0 stopni
- Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów.
Wzrost temperatury powyżej 30 stopni
- Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów.
Podatności
Na ogień
Na srebro
Na perswazje
Przeciwnik lub NPC jest podatny na wszelkie formy perswazji. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
Na zastraszenie
Przeciwnik lub NPC jest podatny na wszelkie formy zastraszenia. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
Na zatrucia
Przeciwnik lub NPC jest podatny na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu oraz zatrucie jadem krwiopijcy.