Aktualny dzień w Marancie: 29.01.2
Dyskusja:Statek – Galeon

Z Forumowy system RPG Marant

Stocznia galeon.jpg

Opis

Największym, a co za tym idzie najwspanialszym okrętów bojowych valfdeńskiej floty są galeony, znane też pod nazwą liniowców. Te czteromasztowe olbrzymyTrójmasztowe okręty o ożaglowaniu tego samego typu - fregata. Te 50 metrowe statki swoją sławę zawdzięczają przede wszystkim bardzo wysokimi osiągalnymi prędkościami maksymalnymi plasującymi się w granicach 10-11 węzłów (tj. 18-20 km/h) oraz bardzo dobrą siłą ogniową artylerii okrętowej.
Jak już wspomniano długość fregaty to zależnie od konstrukcji od 40 do 50 metrów, zaś szerokość głównego deku to w najszerszym punkcie 11 metrów. Daje to bardzo duże możliwości bojowe w przypadku abordażu, bądź prowadzenia walki na pierwszym pokładzie. Wysokość grotmasztu -najwyższego z trzech masztów to zazwyczaj 35 metrów ponad pokładem, fokmaszt i stermaszt są o kilka metrów niże. Na grotmaszcie znajduje się też tzw. bocianie gniazdo, będące tak naprawdę punktem obserwacyjnym, z którego jeden z członków załogi może wypatrywać wrogów lub nieznanych lądów. Bardzo często główny deku fregaty wyposażony jest w przednią i tylną nadbudówkę, tzw. kasztele, w których znajdują się kajuty kapitana i pierwszego oficera.
Wyporność tych okrętów zależnie od konstrukcji waha się pomiędzy 1000 a 1500 ton, co sprawia, że prócz swoich przysposobień wojskowych są to też bardzo dobre statki konwojowe, eskortowe czy podróżniczo-odkrywcze, gdyż zapasy zabierane do ich ładowni pozwalają na bardzo długie (do miesiąca) podróże morskie bez konieczności ich uzupełniania. A dość niskie, 5 metrowe zanurzenie pozwala tym okrętom na przepływanie płytkich zatok czy cieśnin.
Podstawową załogą okrętu zdolną do bezproblemowego wyjścia w morze jest 10 osób, w skład, których wchodzi kapitan, sternik, (na tego typu okrętach nazywany pierwszym oficerem) oraz 8 marynarzy obsługujących ożaglowanie i część dział, jednak największą efektywność okręt posiada oczywiście wtedy, gdy na jego pokładzie znajduje się pełna 25 osobowa załoga. Fregaty zdolne są też do przewożenia wojska (do 200 żołnierzy). Jeśli chodzi o podstawowe uzbrojenie okrętu, to w skład każdej z dwóch baterii burtowych wchodzi osiem 12-funtowych armat ustawionych na drugim pokładzie (tzw. pokładzie działowym) oraz dwa działa pościgowe umieszczone na dziobie, równolegle do bukszprytu. Podstawową amunicją służącą do zwalczania wrogich jednostek są kule, ciężkie kule zapalające oraz kule łańcuchowe, zaś w przypadku wyniszczania samych załóg szrapnele zwane inaczej kartaczami. Fregaty bardzo często uznawane są za okręty kaperskie, gdyż łowcy piratów i wrogich kapitanów upodobali sobie ich szybkość i siłę rażenia przy jednoczesnym zachowaniu wysokich parametrów manewrowych i zwrotności.

Statystyki

Broń: armata
Obuch: 20 + obuch materiału pocisku

Amunicja: kula
Obuch pocisku: 100
Wytrzymałość pocisku: 130

Amunicja: szrapnel
Obuch pocisku: 30
Wytrzymałość pocisku: 32

Amunicja: ciężka kula
Obuch pocisku: 150
Wytrzymałość pocisku: 200

Amunicja: kula łańcuchowa
Obuch pocisku: 50
Wytrzymałość pocisku: 80

Statek: fokmaszt
Kategoria: II
Wytrzymałość: 50

Statek: grotmaszt
Kategoria: II
Wytrzymałość: 50

Statek: dziób
Kategoria: III
Wytrzymałość: 150

Statek: burta
Kategoria: III
Wytrzymałość: 120

Statek: rufa
Kategoria: III
Wytrzymałość: 100

Technika walki

Galeony na ogół wykorzystywane są do bocznego wystrzału armat ze względu na ich ilość, a co za tym idzie, skuteczność. Czasami, gdy cel jest nieruchomy, załoga statku wykorzystuje katapultę pokładową, eliminując cel z daleka.

Ataki

  • Abordaż - Najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazji we wrogi statek. Boczne burty obu statków są wtedy złączone lub w odległości do 1 metra.
  • Salwa z armat - Galeon dzięki szesnastu armatom po obu stronach (łącznie 32) jest w stanie oddać strzały raz na post lub w innych przypadkach co 5 minut na maksymalną odległość 100 metrów.
  • Wyrzut - Katapulta umieszczona na środku statku jest w stanie oddać raz na dwa posty lub w innych przypadkach co 10 minut, wystrzał na maksymalną odległość 1000 metrów.


Umiejętności

  • Taran - Doskonała figura kadłuba ze wzmocnionym dziobem pozwala tej jednostce taranować inne obiekty. Wszystkie obiekty poniżej wytrzymałości 100 zostają w chwili uderzenia zniszczone.
  • Dalekowzroczny - Gniazdo zamontowane na szczycie masztu umożliwia dostrzeżenie nowych obiektów na linii horyzontu (np. inny statek, ląd) i daje zapas czasu na reakcję przez 2 posty bądź 20 minut w innych pozostałych przypadkach.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Statek jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


Trofea

  • brak