Użytkownik:Marduke
Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Portret
Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 22,22kg/25kg
Majątek: 335 grzywien
Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty: 3
Złote talenty: 2
Bronie
PRZY PASIE [1]
- Nazwa broni: Młot rekruta z Bractwa Świtu
- Rodzaj: młot
- Typ: jednoręczny
- Obuch: 23
- Wytrzymałość: 30
- Opis: Wykuty z 1,55 kg żelaza o zasięgu 0,6 metra.
- Nazwa broni: Żniwiarz
- Rodzaj: szabla
- Typ: jednoręczny
- Ostrość: 35
- Wytrzymałość: 40
- Opis: Wykuta z 0,94kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. Ostrze szabli zostało utworzone w sposób przypinający kosę, zaś jego powierzchnie zdobi wygrawerowana sentencja: Przeze mnie droga w boleść wiekuistą. Głownia stylizowana jest w kształt rozpiętych orlich skrzydeł. Rękojeść zamknięta. Szabla ta została ukuta przez Nieumarłego w niegasnącym ogniu Efehidionu, jako pierwsza broń ukuta po II Wielkiej Wojnie.
NA PLECACH [2]
- Nazwa broni: Stalowa tarcza Bractwa Świtu
- Rodzaj: tarcza
- Typ: jednoręczny
- Wytrzymałość: 50
- Opis: Wykuta z 2,37 kg stali valfdeńskiej, wysoka na 0,8 i szeroka na 0,4 metra.
- Nazwa broni: Inkwizytor
- Rodzaj: miecz
- Typ: jednoręczny
- Ostrość: 23
- Wytrzymałość: 30
- Opis: Wykuty z 1,35kg srebra o zasięgu 0,9 metra. Głowica miecza przypomina kształtem gołębia z rozpostartymi skrzydłami. Rękojeść została obita wysokiej klasy skórą zębacza. Na ostrzu zaś wyryty został napis "Castitate autem semper praevalebunt"
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
- Nazwa broni: Srebrny sztylet Bractwa Świtu
- Rodzaj: sztylet
- Typ: jednoręczny
- Ostrość: 23
- Wytrzymałość: 30
- Opis: Wykuty z 0,65 kg srebra o zasięgu 0,3 metra
- mikstura leczenia ran (0,3l) x3
- mikstura sił witalnych (0,2l) x4
- gnatozrost (0,4l) x1
NA KORPUSIE [4]
- Nazwa runy: Heshar
- Rodzaj: runa ognia
- Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.
- Nazwa: Aresh
- Rodzaj: runa ziemi
- Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.
- Nazwa: Anoshu
- Rodzaj: runa wody
- Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.
- Nazwa broni: Żelazny sztylet Bractwa Świtu
- Typ: jednoręczny
- Ostrość: 20
- Wytrzymałość: 25
- Opis: Wykuty z 0,65 kg żelaza o zasięgu 0,3 metra.
Sakiewka [5]
- Nazwa: Srebrny Medalion Księgi
- Wartość: 40 grzywien
- Nazwa: Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych
- Opis: Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. Jest to srebrna gwiazda z wygrawerowanym na niej mieczem.
- Nazwa: Gołębi wisior
- Opis: Srebrny wisior przedstawiający gołębia o rozpostartych skrzydłach, głowie przychylonej w prawą stronę i ostrych pazurach u łap. Zainspirowany jest postacią pod którą ujawnił mu się Zartat.
Odzienie
GŁOWA [1]
- Nazwa odzienia: Stalowy hełm Bractwa Świtu
- Rodzaj: hełm
- Typ: zbroja niepłytowa
- Wytrzymałość: 32
- Opis: Wykuty z 1,66 kg stali valfdeńskiej.
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
- Nazwa odzienia: koszula wędrowca
- Rodzaj: koszula
- Typ: ubranie
- Wytrzymałość: 1
- Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny. Posiada na ramieniu dziurę po wypaleniu, uszkodzona.
- Nazwa odzienia: Stalowy kirys Bractwa Świtu
- Rodzaj: napierśnik
- Typ: zbroja niepłytowa
- Wytrzymałość: 32
- Opis: Wykuty z 9,5 kg stali valfdeńskiej.
- Nazwa odzienia: Czarna opończa z kapturem
- Rodzaj: płaszcz
- Typ: ubranie
- Wytrzymałość: 1
- Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Materiał została zabarwiony w odcienie czerni i szarości skrojony w opończę czyli obszerny płaszcz bez rękawów, swoiste okrycie wierzchnie z kapturem, noszony jako strój podróżny. Obramowanie kaptura jak i spływającej po plecach sukna w formie złożonej peleryny, której zadaniem jest okrycie ciała w razie deszczu, obramowania i zwieńczenia zostały podszyte drugą warstwą a na niej wyszyte w odstępach znaki przywodzące na myśl członka rycerstwa bractwa świtu. W łączeniu opończy z peleryną jest rozcięcie, ułatwiające dostęp do elementów uzbrojenia osadzonych na plecach, te natomiast są skryte pod suknem płaszcza.
RĘCE [4]
- Nazwa odzienia: Lewa stalowa rękawica Bractwa Świtu
- Rodzaj: rękawica
- Typ: zbroja niepłytowa
- Wytrzymałość: 32
- Opis: Wykuta z 0,28 kg stali valfdeńskiej.
- Nazwa odzienia: Prawa stalowa rękawica Bractwa Świtu
- Rodzaj: rękawica
- Typ: zbroja niepłytowa
- Wytrzymałość: 32
- Opis: Wykuta z 0,28kg stali valfdeńskiej.
NOGI [5]
- Nazwa odzienia: Stalowe nagolenniki Bractwa Świtu
- Rodzaj: nagolennik
- Typ: zbroja niepłytowa
- Wytrzymałość: 32
- Opis: Wykuty z 5,22 kg stali valfdeńskiej.
STOPY [6]
- Nazwa odzienia: Stalowe buty Bractwa Świtu
- Rodzaj: buty
- Typ: zbroja niepłytowa
- Wytrzymałość: 32
- Opis: Wykute z 2,37 kg stali valfdeńskiej.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Podstawowe techniki walki - miecz[[1]]
- Podstawowe techniki walki - kusza [[2]]
- Używanie zbrój miękkich[[3]]
- Podstawowe techniki walki - sztylet[[4]]
- Podstawowe techniki walki - tarcza [[5]]
- Podstawowe techniki walki - młot[[6]]
- Zaawansowane techniki walki- miecz [[7]]
- Używanie zbrój niepłytowych[[8]]
- Zaawansowane techniki walki - tarcza [[9]]
- Zaawansowane techniki walki - młot [[10]]
- podstawowe techniki walki bronią sieczną - szabla [[11]]
Umiejętności nabywane
Umiejętności rasowe
- Homo Sapiens [[17]]
- Potencjał Magiczny[[18]]
- Ulubieniec Bogów[[19]]
- Bystry Umysł[[20]]
- Niezłomny[[21]]
Spis zaklęć magicznych
- brak
Wyuczone schematy rzemieślnicze
- brak
Pozostałe
Wierzchowce
Zirael[[22]]