Aktualny dzień w Marancie: 27.04.2
Myślistwo i umiejętności dzieci lasu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 62: Linia 62:
 
==Duch lasu==
 
==Duch lasu==
 
Dziecię lasu potrafi wniknąć w umysł swojego chowańca przejmując nad jego ciałem pełna kontrolę lub wydawać mu proste polecenia za pomocą telepatycznej więzi.
 
Dziecię lasu potrafi wniknąć w umysł swojego chowańca przejmując nad jego ciałem pełna kontrolę lub wydawać mu proste polecenia za pomocą telepatycznej więzi.
*'''Funkcja''' - Możesz kontrolować telepatycznie do 1 chowańca na 1 post z walką lub w pozostałych sytuacjach przez nieograniczoną ilość czasu, wydając mu proste polecenia np. przybądź, odejdź, atakuj, broń, szukaj itp. lub wniknąć w jego umysł i dowolnie sterować ciałem. Przenosząc świadomość w umysł chowańca nie jesteś w stanie kontrolować również swojego ciała. Możesz przenieść swoją świadomość do 1 chowańca na 1 post z walką lub w pozostałych sytuacjach przez nieograniczoną ilość czasu.
+
*'''Funkcja''' - Możesz kontrolować telepatycznie do 1 chowańca na 1 post z walką lub w pozostałych sytuacjach przez nieograniczoną ilość czasu, wydając mu proste polecenia np. przybądź, odejdź, atakuj, broń, szukaj itp. lub wniknąć w jego umysł i dowolnie sterować ciałem. Przenosząc świadomość w umysł chowańca nie jesteś w stanie kontrolować również swojego ciała, zapadasz wtedy w trans. Możesz przenieść swoją świadomość do 1 chowańca na 1 post z walką lub w pozostałych sytuacjach przez nieograniczoną ilość czasu.
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span>
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''365 grzywien'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''365 grzywien'''</span>
 
*'''Wymagania''' - alfa
 
*'''Wymagania''' - alfa

Wersja z 22:22, 3 lip 2014

Myślistwo

Zakładanie pułapek

Umiesz tworzyć, zakładać i rozbrajać w dzikim lub miejskim terenie takie pułapki jak wnyki, potrzaski, sidła, pułapki drewniane i pułapki żywołowne. Pułapki mogą się od siebie różnić, gdyż wszystko zależy od Twojej inwencji twórczej.

  • Funkcja - Jeśli przeciwnik złapie się w pułapkę masz pierwszeństwo ataku, nawet jeśli przeciwnik miał pierwszeństwo ataku przed Tobą ze względu na środowisko, w którym się znajdujesz. Zabijając przeciwnika schwytanego w pułapkę nie tracisz finiszera z puli finiszerów dostępnych na post.
  • Nauka - 1 srebrny talent [Asja Alvawiel]
  • Koszt - 350 grzywien
  • Wymagania - brak


Podstawy łowiectwa

Każdy domorosły myśliwy nie obędzie się bez podstawowej wiedzy na temat pozyskiwania trofeów. Ściąganie skór i łusek oraz wyrywanie pazurów, kłów i rogów na pewno wystarczą na początku twojej przygody z myślistwem.

  • Funkcja - Daje Ci możliwość pozyskiwania kłów, łusek, pazurów, rogów i skór z takich bestii jak: alluador, barghest, cieniostwór, jeleń, kreshar, mroczny wilk, sambir, topielec, troll, utopiec, wiewiórka, wilk, trablin.
  • Nauka - 1 brązowy talent [Asja Alvawiel] [Elena]
  • Koszt - 120 grzywien
  • Wymagania - brak


Zaawansowane łowiectwo

Jako doświadczony łowca i sprzedawca trofeów zauważasz, że niektóre osoby usilnie poszukują z pozoru nikomu nie potrzebnych rzeczy jakimi są oczy czy języki dziwacznych stworzeń. Jako myśliwy nie możesz gardzić żadną okazją do zarobku więc szybko uczysz się w jaki sposób pozyskiwać płyty pancerza, żuwaczki, skrzydła, żądła oraz pozostałe organy zabitych stworzeń.

  • Funkcja - Daje możliwość pozyskiwania wszystkich trofeów i organów potworów z bestiariusza poza krwią i truciznami.
  • Nauka - 1 srebrny talent [Asja Alvawiel]
  • Koszt - 250 grzywien
  • Wymagania - Podstawy łowiectwa


Upuszczanie krwi

Jako myśliwy wiesz, że krew zabitych bestii jest bardzo cenna szczególnie w środowisku magów i wampirów. Zawsze więc masz przy sobie krótki nożyk i kilka flakoników do których możesz zebrać krew zabitych stworzeń.

  • Funkcja - Daje możliwość pozyskiwania krwi z wszystkich potworów z bestiariusza.
  • Nauka - 1 brązowy talent [Asja Alvawiel] [Mortis]
  • Koszt - 300 grzywien
  • Wymagania - Podstawy łowiectwa


Pozyskiwanie trucizn

Łowy w nieprzyjaznym, bagiennym środowisku nauczyły Cię, że nie warto nic marnować. Dzięki tej umiejętności, z łatwością pozyskasz truciznę zawartą w gruczołach pokonanego potwora, która Tobie przysłuży się niewątpliwie skuteczniej.
[Wymagania: ]

  • Funkcja - Daje możliwość pozyskiwania trucizn z wszystkich potworów z bestiariusza.
  • Nauka - 1 brązowy talent [Asja Alvawiel]
  • Koszt - 600 grzywien
  • Wymagania - Podstawy łowiectwa



Umiejętności dzieci lasu

Afla

Dzięki długiemu treningowi obcowania ze zwierzętami i łasce bogini Ventepi dziecię lasu nauczyło się kontrolować podatne na uległość zwierzęta.

  • Funkcja - Jeśli przeciwnik posiada słaby punkt pt. "uległość", jesteś w stanie zmusić go do zaprzestania walki i ucieczki z pola bitwy.
  • Nauka - 1 srebrny talent
  • Koszt - 300 grzywien
  • Wymagania - brak


Duch lasu

Dziecię lasu potrafi wniknąć w umysł swojego chowańca przejmując nad jego ciałem pełna kontrolę lub wydawać mu proste polecenia za pomocą telepatycznej więzi.

  • Funkcja - Możesz kontrolować telepatycznie do 1 chowańca na 1 post z walką lub w pozostałych sytuacjach przez nieograniczoną ilość czasu, wydając mu proste polecenia np. przybądź, odejdź, atakuj, broń, szukaj itp. lub wniknąć w jego umysł i dowolnie sterować ciałem. Przenosząc świadomość w umysł chowańca nie jesteś w stanie kontrolować również swojego ciała, zapadasz wtedy w trans. Możesz przenieść swoją świadomość do 1 chowańca na 1 post z walką lub w pozostałych sytuacjach przez nieograniczoną ilość czasu.
  • Nauka - 1 srebrny talent
  • Koszt - 365 grzywien
  • Wymagania - alfa