Z Forumowy system RPG Marant
(→PRZY PASIE I KOSTCE [3]) |
(→PRZY PASIE [1]) |
||
Linia 9: | Linia 9: | ||
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ||
− | Nazwa | + | |
− | Rodzaj: | + | Nazwa broni: miecz jednoręczny z szarej rudy<br> |
− | Opis: | + | Rodzaj: miecz<br> |
+ | Typ: jednoręczny <br> | ||
+ | Ostrość: 30<br> | ||
+ | Wytrzymałość: 35<br> | ||
+ | Opis: Wykuty z 1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,8 metra.<br> | ||
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== |
Wersja z 20:13, 6 sie 2012
Spis treści
Portret
Plik:Adamus.jpg
Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 2,8kg/20kg
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: miecz jednoręczny z szarej rudy
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,8 metra.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Lekki miecz półtora ręczny
Rodzaj: miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Opis: Wykuty z 1,8kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 1 metra
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Opis: Po wypowiedzeniu nazwy runy, w wolnej dłoni powstaje niewielki ognisty pocisk, zawieszony w powietrzu nad ręką czarującego. Zasięg jest zależny jedynie od rzucającego. Pocisk, podobnie jak kamień, leci tak daleko jak zostanie rzucony. Czar może być manipulowany umiejętnościami magicznymi typu telekineza, psionika i mortokineza. Po trafieniu w cel, kulka rozpryskuje się parząc oponenta. Poparzenia jednak nie są duże, więc cel rzadko ginie w wyniku zadanych czarem obrażeń.
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
KORPUS [3]
Płaszcz wędrowca
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.
Strój Assasyna
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
brak
STOPY [6]
Buty Assasyna
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
*Walka bronią sieczną-miecz [100%]
*Walka bronią dystansową-kusza [75%]
*Walka tarczą-puklerz [50%]
*Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
*Akrobatyka
*Otwieranie prostych zamków
*Kradzież kieszonkowa
*Cichy zabójca
Umiejętności rasowe
*Potencjał magiczny
*Potencjał chemiczny
*Ciało z gliny
*Ulubieniec bogów
*Bystry umysł
Magia
- brak