Aktualny dzień w Marancie: 18.01.2
Użytkownik:Dragosani: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 2: Linia 2:
 
[[Plik:Portret-_Dragosani.jpg]]<br>
 
[[Plik:Portret-_Dragosani.jpg]]<br>
 
<br>
 
<br>
'''Rasa:''' Człowiek<br>
+
'''Rasa:''' Wampir<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
'''Udźwig:''' 2,49kg/25kg
+
'''Udźwig:''' 2,49kg/35kg
 
<br>  
 
<br>  
 
'''Majątek:''' 2 denary; 524 grzywny<br>
 
'''Majątek:''' 2 denary; 524 grzywny<br>
Linia 105: Linia 105:
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
<br>
 
<br>
- Potencjał magiczny<br>
+
- Dziecko nocy<br>
- Potencjał chemiczny<br>
+
- Krwiopijca<br>
- Ciało z gliny<br>
+
- Nieśmiertelny<br>
- Ulubieniec bogów<br>
+
- Skalana krew<br>
- Bystry umysł<br>
+
- Dzikość<br>
 
+
<br>
  
  
 
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==
 
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==
 
*brak
 
*brak

Wersja z 22:30, 22 wrz 2012

Portret

Portret- Dragosani.jpg

Rasa: Wampir
Mutacja: brak
Udźwig: 2,49kg/35kg
Majątek: 2 denary; 524 grzywny

Brązowe talenty: 8
Srebrne talenty: 1
Złote talenty: 4



Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.


NA PLECACH [2]



PRZY PASIE I KOSTCE [3]



NA KORPUSIE [4]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]


Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki


- Walka bronią sieczną - miecz [75%]
- Walka bronią dystansową - łuk [50%]
- Używanie zbrój miękkich


Umiejętności nabywane


- Akrobatyka
- Kradzież kieszonkowa
- Otwieranie prostych zamków


Umiejętności rasowe


- Dziecko nocy
- Krwiopijca
- Nieśmiertelny
- Skalana krew
- Dzikość


Spis zaklęć magicznych

  • brak