Aktualny dzień w Marancie: 18.01.2
Użytkownik:Eddar: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Specjalizacje walki)
(Specjalizacje walki)
 
(Nie pokazano 31 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
 
=Portret=
 
=Portret=
(Możesz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalna:Prze%C5%9Blij wrzucić] swój portret na wiki, a tutaj umieścić grafikę, pamiętaj jednak, by był w formacie jpg i szerokości do 400px o nazwie "portret-twójnick") Wzór kodu do skopiowania - <nowiki>[[Plik:portret-twójnick.jpg]]</nowiki><br>
+
[[Plik:Portret-Eddar.jpeg]]<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''Rasa:''' krasnolud<br>
 
'''Rasa:''' krasnolud<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
'''Udźwig:''' 0kg/20kg
+
'''Udźwig:''' 13kg/20kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 40 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 5 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 2<br>
+
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 6<br>
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 0<br>
+
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 1<br>
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0
+
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 2
  
 
=Bronie=
 
=Bronie=
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
brak<br>
+
Nazwa broni: szpic myśliwego<br>
 +
Rodzaj: kusza<br>
 +
Typ: oburęczna<br>
 +
Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta<br>
 +
Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.<br>
  
  
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
brak<br>
+
Nazwa amunicji: żelazny bełt<br>
 
+
Rodzaj: bełt<br>
 
+
Ostrość: 15<br>
 +
Wytrzymałość: 25<br>
 +
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br>
 +
Ilość: 30<br>
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
brak<br>
+
Nazwa broni: Pistolet podżegacza. <br>
 
+
Rodzaj: pistolet skałkowy <br>
 
+
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku <br>
 +
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
brak<br>
+
Nazwa broni: złowróżbny szept<br>
 
+
Rodzaj: sztylet<br>
 
+
Typ: jednoręczny<br>
 
+
Ostrość: 13<br>
 
+
Wytrzymałość: 15<br>
 +
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.<br>
  
 
=Odzienie=
 
=Odzienie=
Linia 85: Linia 94:
  
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
Podstawowe techniki walki - kusza
+
Podstawowe techniki walki - kusza<br>
 +
Podstawowe techniki walki - sztylet<br>
 +
Podstawowe techniki walki bronią palną - Pistolet skałkowy<br>
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
*brak
+
 
  
  

Aktualna wersja na dzień 00:10, 2 mar 2015

Portret

Portret-Eddar.jpeg

Rasa: krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 13kg/20kg
Majątek: 5 grzywien

Brązowe talenty: 6
Srebrne talenty: 1
Złote talenty: 2

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: szpic myśliwego
Rodzaj: kusza
Typ: oburęczna
Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.


NA PLECACH [2]

Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.
Ilość: 30

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Nazwa broni: Pistolet podżegacza.
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.

NA KORPUSIE [4]

Nazwa broni: złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.

Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Podstawowe techniki walki - kusza
Podstawowe techniki walki - sztylet
Podstawowe techniki walki bronią palną - Pistolet skałkowy

Umiejętności nabywane

==Umiejętności rasowe==


Syn gór

Twoja znajomość terenów górskich sprawia, że poruszasz się po nich szybciej, ciszej i z większą gracją. Twój wzrok przystosowany jest do półmroku i ciemnych pomieszczeń, dzięki temu widzisz w nich lepiej. Funkcja - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,3 metra. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 1 metr. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 1,5 metra. Pierwszeństwo ataku w górach. Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post, kiedy walka odbywa się w górach. Pierwszeństwo ataku w jaskiniach i tunelach. Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post, kiedy walka odbywa się w jaskiniach i tunelach.


Niziołek

Dzięki niskiemu wzrostowi potrafisz pokonywać wąskie korytarze i szczeliny. Trudniej również trafić w Ciebie z broni dystansowej. Funkcja - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy do Ciebie mierzy.


Owłosiona skóra

Dzięki grubszemu owłosieniu na ciele jesteś w stanie wytrzymywać w skrajnie zimnych temperaturach dochodzących nawet do -50 stopni Celsjusza. Funkcja - Nie otrzymujesz kary jeśli temperatura spadnie poniżej 0 stopni Celsjusza.


Mocny łeb

Jesteś wprawiony w piciu zawodnikiem. Dzięki tęgiej budowie ciała i mocnej głowie potrafisz wypić naprawdę sporo alkoholu. 8 piw to dla Ciebie tyle co nic. Funkcja - Jesteś w stanie przepić każdego przeciwnika w fabularnym pojedynku na picie.


Strzelec wyborowy

Krasnoludzi ble... Funkcja - Plus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z muszkietów. Plus 20 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z pistoletów skałkowych.

Spis zaklęć magicznych

  • brak



Pozostałe

Chowańce

  • brak


Niewolnicy

  • brak


Wierzchowce

  • brak