Z Forumowy system RPG Marant
(→NOGI [5]) |
(→STOPY [6]) |
||
Linia 81: | Linia 81: | ||
==<span style="color:red;">STOPY [6]</span>== | ==<span style="color:red;">STOPY [6]</span>== | ||
− | + | <br> | |
− | Nazwa odzienia: buty wampira | + | Nazwa odzienia: buty wampira<br> |
− | Rodzaj: buty | + | Rodzaj: buty<br> |
− | Typ: zbroja miękka | + | Typ: zbroja miękka<br> |
− | Wytrzymałość: | + | Wytrzymałość: 6<br> |
− | Opis: Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne. | + | Opis: Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.<br> |
− | + | ||
=Statystyki postaci= | =Statystyki postaci= |
Wersja z 12:35, 11 lip 2012
Spis treści
Portret
Plik:Gunses-portret.jpg
Rasa: Wampir
Mutacja: Bestia
Udźwig: 4,55kg/30kg
Bronie
PRZY PASIE [1]
Kołczan: 27 żelaznych strzał
Nazwa amunicji: żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Siewca Śmierci
Rodzaj: miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,42kg czarnej rudy o zasięgu 1,4 metra.
Nazwa broni: Świt Zmierzchu
Rodzaj: łuk
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,55kg drewna o zasięgu do 200 metrów.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: napierśnik wampira
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.
Nazwa odzienia: Płaszcz Zgromadzenia Cienia
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wampira
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wampira
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Lekcja III - mistrzowskie techniki walki - miecz [100%]
- Lekcja III - mistrzowskie techniki walki - łuk [100%]
- Używanie zbrój miękkich
- Używanie zbrój niepłytowych
Umiejętności nabywane
- Zaawansowane łowiectwo
- Akrobatyka
- Zakładanie pułapek
- Upuszczanie krwi
- Pozyskiwanie trucizn
- Medyk
- Kamuflaż
- Kończyna Mocy
- Straszliwe Spojrzenie
- Przemiana w Nietoperza
- Odbijanie pocisków
- Pamięć Krwi
- Aura Inteligencji
- Krzyk
Umiejętności rasowe
- Dziecko nocy
- Krwiopijca
- Nieśmiertelny
- Skalana krew
- Dzikość
- Całun mroku
- Dotyk demona
- Potęga Bestii
- Nadludzka zwinność
Magia Demonów
- Piorun