Aktualny dzień w Marancie: 18.01.2
Użytkownik:Hagnar Wildschwein: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Umiejętności rasowe)
(PRZY PASIE [1])
 
(Nie pokazano 28 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
 
=Portret=
 
=Portret=
[img]https://scontent-a-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-ash4/s720x720/307088_434194226613815_621567911_n.jpg[/img]<br>
+
[[Plik:Hagnar_Wildschwein.jpg]]
 
<br>
 
<br>
 
'''Rasa:''' krasnolud<br>
 
'''Rasa:''' krasnolud<br>
Linia 6: Linia 6:
 
'''Udźwig:''' 0kg/20kg
 
'''Udźwig:''' 0kg/20kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 100 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 1020 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 0<br>
+
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 2<br>
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 0<br>
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 0<br>
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0
Linia 15: Linia 15:
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
brak<br>
+
<br>75x
 
+
<br>Nazwa amunicji: żelazny nabój
 
+
<br>Rodzaj: nabój
 +
<br>Obuch: 23
 +
<br>Wytrzymałość: 25
 +
<br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
brak<br>
+
<br>Nazwa broni: Matula
 
+
<br>Rodzaj: muszkiet
 
+
<br>Obuch: 20 + obuch materiału pocisku
 +
<br>Opis: Wykonany z 1kg stali Valfdeńskiej i 0,65kg drewna o zasięgu do 300 metrów.
 +
<br>
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
Linia 31: Linia 36:
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
brak<br>
 
brak<br>
 
 
 
 
  
 
=Odzienie=
 
=Odzienie=
Linia 85: Linia 86:
  
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
*brak
+
* I [50%] - podstawowe techniki walki bronią palną
 
+
 
+
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
Linia 96: Linia 95:
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
  
<br>Syn gór
+
<br><b>Syn gór</b>
  
 
Twoja znajomość terenów górskich sprawia, że poruszasz się po nich szybciej, ciszej i z większą gracją. Twój wzrok przystosowany jest do półmroku i ciemnych pomieszczeń, dzięki temu widzisz w nich lepiej.  
 
Twoja znajomość terenów górskich sprawia, że poruszasz się po nich szybciej, ciszej i z większą gracją. Twój wzrok przystosowany jest do półmroku i ciemnych pomieszczeń, dzięki temu widzisz w nich lepiej.  
 
Funkcja - Udźwig postaci do 20kg. Pierwszeństwo ataku w górach. Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post, kiedy walka odbywa się w górach. Pierwszeństwo ataku w jaskiniach i tunelach. Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post, kiedy walka odbywa się w jaskiniach i tunelach.  
 
Funkcja - Udźwig postaci do 20kg. Pierwszeństwo ataku w górach. Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post, kiedy walka odbywa się w górach. Pierwszeństwo ataku w jaskiniach i tunelach. Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post, kiedy walka odbywa się w jaskiniach i tunelach.  
  
<br>Niziołek
+
<b><br>Niziołek</b>
  
 
Dzięki niskiemu wzrostowi potrafisz pokonywać wąskie korytarze i szczeliny. Trudniej również trafić w Ciebie z broni dystansowej.  
 
Dzięki niskiemu wzrostowi potrafisz pokonywać wąskie korytarze i szczeliny. Trudniej również trafić w Ciebie z broni dystansowej.  
 
Funkcja - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy do Ciebie mierzy.  
 
Funkcja - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy do Ciebie mierzy.  
  
<br>Owłosiona skóra
+
<br><b>Owłosiona skóra</b>
  
 
Dzięki grubszemu owłosieniu na ciele jesteś w stanie wytrzymywać w skrajnie zimnych temperaturach dochodzących nawet do -50 stopni Celsjusza.  
 
Dzięki grubszemu owłosieniu na ciele jesteś w stanie wytrzymywać w skrajnie zimnych temperaturach dochodzących nawet do -50 stopni Celsjusza.  
 
Funkcja - Nie otrzymujesz kary jeśli temperatura spadnie poniżej 0 stopni Celsjusza.  
 
Funkcja - Nie otrzymujesz kary jeśli temperatura spadnie poniżej 0 stopni Celsjusza.  
  
<br>Mocny łeb
+
<b><br>Mocny łeb</b>
  
 
Jesteś wprawiony w piciu zawodnikiem. Dzięki tęgiej budowie ciała i mocnej głowie potrafisz wypić naprawdę sporo alkoholu. 8 piw to dla Ciebie tyle co nic.  
 
Jesteś wprawiony w piciu zawodnikiem. Dzięki tęgiej budowie ciała i mocnej głowie potrafisz wypić naprawdę sporo alkoholu. 8 piw to dla Ciebie tyle co nic.  
 
Funkcja - Jesteś w stanie przepić każdego przeciwnika w fabularnym pojedynku na picie.  
 
Funkcja - Jesteś w stanie przepić każdego przeciwnika w fabularnym pojedynku na picie.  
  
<br>Strzelec wyborowy
+
<br><b>Strzelec wyborowy</b>
  
Krasnoludzi ble...
 
 
Funkcja - Plus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z muszkietów. Plus 20 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z pistoletów skałkowych
 
Funkcja - Plus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z muszkietów. Plus 20 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z pistoletów skałkowych
  
 
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==
 
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==
 
*brak
 
*brak

Aktualna wersja na dzień 01:43, 28 gru 2013

Portret

Plik:Hagnar Wildschwein.jpg
Rasa: krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 0kg/20kg
Majątek: 1020 grzywien

Brązowe talenty: 2
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]


75x
Nazwa amunicji: żelazny nabój
Rodzaj: nabój
Obuch: 23
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.

NA PLECACH [2]


Nazwa broni: Matula
Rodzaj: muszkiet
Obuch: 20 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 1kg stali Valfdeńskiej i 0,65kg drewna o zasięgu do 300 metrów.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • I [50%] - podstawowe techniki walki bronią palną

Umiejętności nabywane

  • brak


Umiejętności rasowe


Syn gór

Twoja znajomość terenów górskich sprawia, że poruszasz się po nich szybciej, ciszej i z większą gracją. Twój wzrok przystosowany jest do półmroku i ciemnych pomieszczeń, dzięki temu widzisz w nich lepiej. Funkcja - Udźwig postaci do 20kg. Pierwszeństwo ataku w górach. Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post, kiedy walka odbywa się w górach. Pierwszeństwo ataku w jaskiniach i tunelach. Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post, kiedy walka odbywa się w jaskiniach i tunelach.


Niziołek

Dzięki niskiemu wzrostowi potrafisz pokonywać wąskie korytarze i szczeliny. Trudniej również trafić w Ciebie z broni dystansowej. Funkcja - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy do Ciebie mierzy.


Owłosiona skóra

Dzięki grubszemu owłosieniu na ciele jesteś w stanie wytrzymywać w skrajnie zimnych temperaturach dochodzących nawet do -50 stopni Celsjusza. Funkcja - Nie otrzymujesz kary jeśli temperatura spadnie poniżej 0 stopni Celsjusza.


Mocny łeb

Jesteś wprawiony w piciu zawodnikiem. Dzięki tęgiej budowie ciała i mocnej głowie potrafisz wypić naprawdę sporo alkoholu. 8 piw to dla Ciebie tyle co nic. Funkcja - Jesteś w stanie przepić każdego przeciwnika w fabularnym pojedynku na picie.


Strzelec wyborowy

Funkcja - Plus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z muszkietów. Plus 20 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z pistoletów skałkowych

Spis zaklęć magicznych

  • brak