Z Forumowy system RPG Marant
(→PRZY PASIE [1]) |
(→NA PLECACH [2]) |
||
Linia 25: | Linia 25: | ||
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ||
− | + | Nazwa broni: rytualny żelazny miecz<br> | |
+ | Rodzaj: miecz<br> | ||
+ | Typ: jednoręczny<br> | ||
+ | Ostrość: 20<br> | ||
+ | Wytrzymałość: 25<br> | ||
+ | Opis: Wykuty z 1,35kg żelaza o zasięgu 0,9 metra.<br> | ||
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>== | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>== |
Wersja z 12:17, 27 kwi 2013
Spis treści
Portret
Plik:Nocturnus.png
Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 3,82kg/20kg
Majątek: 149 grzywien
Brązowe talenty: 8
Srebrne talenty: 5
Złote talenty: 2
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: rytualny srebrny miecz
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,35kg srebra o zasięgu 0,9 metra.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: rytualny żelazny miecz
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykuty z 1,35kg żelaza o zasięgu 0,9 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: hełm podróżnika
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry sambira.
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: napierśnik podróżnika
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: lewy karwasz podróżnika
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.
Nazwa odzienia: prawy karwasz podróżnika
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie podróżnika
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry sambira.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty podróżnika
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry sambira.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Walka bronią sieczną - miecz I [50%]
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
- Koncentracja
- Aerokineza
- Teleportacja I
Umiejętności rasowe
- Potencjał magiczny
- Potencjał chemiczny
- Ciało z gliny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł
Spis zaklęć magicznych
- Błyskawica
- Piorun kulisty
- Grom
- Podmuch wiatru