Aktualny dzień w Marancie: 18.01.2
Użytkownik:Saet: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(PRZY PASIE [1])
(PRZY PASIE [1])
Linia 15: Linia 15:
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
Nazwa broni: złowróżbny szept<br>
+
'''Nazwa broni:''' złowróżbny szept<br>
Rodzaj: sztylet<br>
+
'''Rodzaj:''' sztylet<br>
Typ: jednoręczny<br>
+
'''Typ:''' jednoręczny<br>
Ostrość: 13<br>
+
'''Ostrość:''' 13<br>
Wytrzymałość: 15<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 15<br>
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.<br>
+
'''Opis:''' Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==

Wersja z 22:37, 1 lis 2014

Portret

Portret-saet.jpg

Rasa: elf
Mutacja: brak
Udźwig: 1,04kg/18kg
Majątek: 225 grzywien

Brązowe talenty: 4
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: łuk refleksyjny
Rodzaj: łuk
Typ: refleksyjny
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,68kg cisu o zasięgu do 140 metrów.


Kołczan: 34 żelazne strzały

Nazwa amunicji: żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Podstawowe techniki walki - łuk refleksyjny [50%]
  • Podstawowe techniki walki - sztylet [50%]

Umiejętności nabywane

  • brak


Umiejętności rasowe

  • Chuderlak
  • Dziecię Nalasa
  • Dziecię lasu
  • Potencjał magiczny
  • Sokole oko

Spis zaklęć magicznych

  • brak



Pozostałe

Chowańce

  • brak


Niewolnicy

  • brak


Wierzchowce

  • brak