Aktualny dzień w Marancie: 15.01.2
Umiejętności orka: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Żywa Góra)
Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:Umiejętności_rasowe]]
 
[[Kategoria:Umiejętności_rasowe]]
 
=Żywa Góra=
 
=Żywa Góra=
*'''Funkcja''' -
+
Ork jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,8 do 2,2 metra i wagę od 100 kg do 160 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się ciemną cerą, czarnymi, rzadkimi włosami lub kompletną łysiną i zbitą budową ciała. Ork ma świetnie rozwinięte wszystkie partie mięśni.
 
+
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 35 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 70 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 100 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1,5 metra, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 4 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Noszenie zbroi płytowej nie redukuje żadnego z tych parametrów. Ork może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 4 punkty, zaś wytrzymałość kości 7 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 4 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 2 punktów.
  
 
=Potencjał fizyczny=
 
=Potencjał fizyczny=

Wersja z 12:40, 26 paź 2014

Żywa Góra

Ork jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,8 do 2,2 metra i wagę od 100 kg do 160 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się ciemną cerą, czarnymi, rzadkimi włosami lub kompletną łysiną i zbitą budową ciała. Ork ma świetnie rozwinięte wszystkie partie mięśni.

  • Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 35 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 70 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 100 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1,5 metra, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 4 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Noszenie zbroi płytowej nie redukuje żadnego z tych parametrów. Ork może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 4 punkty, zaś wytrzymałość kości 7 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 4 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 2 punktów.

Potencjał fizyczny

Orkowie to lud, który od zawsze wyznawał kulturę siły. Swoją potęgę zdobywali dzięki mocy swoich mięśni, wytrwałości i niezłomności. Podbijali okoliczne klany, prowadzili wojny, zbierali doświadczenie bojowe, które dawało podstawę do nauczania przyszłych pokoleń. Już od najmłodszych lat każdy ork trenowany jest w ścisłym wojskowym rygorze, co sprawia, że przy osiągnięciu wieku dojrzałego uzyskuje przewagę nad przedstawicielami innych ras i jest bieglejszy w wojaczce. Szlifując swoje umiejętności orkowie doszli do perfekcji w odnajdywaniu się na polu bitwy, stając się najstraszliwszymi berserkami, jakich widział świat.

  • Funkcja - Postać otrzymuje plus 1 finiszer na post ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki.

Osiłek

  • Funkcja - dwie bronie


Mocarz

  • Funkcja - ogłuszenie


Niezniszczalny

  • Funkcja - rany krytyczne