Aktualny dzień w Marancie: 15.01.2
Umiejętności orka: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Żywa Góra)
(Osiłek)
Linia 9: Linia 9:
  
 
=Osiłek=
 
=Osiłek=
*'''Funkcja''' -  dwie bronie
+
Ork jest wielką bestią. Zawsze zjadał więcej niż inni, pił szybciej, przenosił większe ciężary, używał większych narzędzi, czy wreszcie dobywał potężniejszych broni. Zwykły sztylet jest dla orka niczym wykałaczka, miecz nosi znamiona broni pomniejszej, nie odpowiadając po prostu jego rozmiarom. Dlatego od zawsze szkoleni byli w posługiwaniu się jedną ręką egzemplarzami uzbrojenia, które dla takiego człowieka, czy elfa były po prostu zbyt nieporadne i ciężkie, by nie dzierżyć ich dwoma rękoma. Doszło w końcu do tego, że naturalnym stał się widok orka posługującego się pawężem niczym zwykłą tarczą rycerską, czy dzierżącego dwa wielkie oburęczne topory.
 
+
*'''Funkcja''' -  Ork może używać broni dwuręcznej jak jednoręcznej, co pozwala mu walczyć np. dwoma broniami oburęcznymi, lub jedną oburęczną i pawężą.
 
+
  
 
=Mocarz=
 
=Mocarz=

Wersja z 13:53, 26 paź 2014

Żywa Góra

Ork jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,8 do 2,2 metra i wagę od 100 kg do 160 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się ciemną cerą, czarnymi, rzadkimi włosami lub kompletną łysiną i zbitą budową ciała. Ork ma świetnie rozwinięte wszystkie partie mięśni.

  • Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 35 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 70 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 100 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1,5 metra, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 4 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Noszenie zbroi płytowej nie redukuje żadnego z tych parametrów. Ork może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 4 punkty, zaś wytrzymałość kości 7 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 4 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 2 punktów.

Potencjał fizyczny

Orkowie to lud, który od zawsze wyznawał kulturę siły. Swoją potęgę zdobywali dzięki mocy swoich mięśni, wytrwałości i niezłomności. Podbijali okoliczne klany, prowadzili wojny, zbierali doświadczenie bojowe, które dawało podstawę do nauczania przyszłych pokoleń. Już od najmłodszych lat każdy ork trenowany jest w ścisłym wojskowym rygorze, co sprawia, że przy osiągnięciu wieku dojrzałego uzyskuje przewagę nad przedstawicielami innych ras i jest bieglejszy w wojaczce. Szlifując swoje umiejętności orkowie doszli do perfekcji w odnajdywaniu się na polu bitwy, stając się najstraszliwszymi berserkami, jakich widział świat.

  • Funkcja - Postać otrzymuje plus 1 finiszer na post ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki.

Osiłek

Ork jest wielką bestią. Zawsze zjadał więcej niż inni, pił szybciej, przenosił większe ciężary, używał większych narzędzi, czy wreszcie dobywał potężniejszych broni. Zwykły sztylet jest dla orka niczym wykałaczka, miecz nosi znamiona broni pomniejszej, nie odpowiadając po prostu jego rozmiarom. Dlatego od zawsze szkoleni byli w posługiwaniu się jedną ręką egzemplarzami uzbrojenia, które dla takiego człowieka, czy elfa były po prostu zbyt nieporadne i ciężkie, by nie dzierżyć ich dwoma rękoma. Doszło w końcu do tego, że naturalnym stał się widok orka posługującego się pawężem niczym zwykłą tarczą rycerską, czy dzierżącego dwa wielkie oburęczne topory.

  • Funkcja - Ork może używać broni dwuręcznej jak jednoręcznej, co pozwala mu walczyć np. dwoma broniami oburęcznymi, lub jedną oburęczną i pawężą.

Mocarz

  • Funkcja - ogłuszenie


Niezniszczalny

  • Funkcja - rany krytyczne