Aktualny dzień w Marancie: 15.01.2
Umiejętności turdnaszana: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 16 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 +
[[Plik:Rasy_turdnaszan.jpg|280px]]
 
[[Kategoria:Umiejętności_rasowe]]
 
[[Kategoria:Umiejętności_rasowe]]
==Płazowate coś tam==
+
==Amphibiam==
 
Turdnaszan jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,6 do 2 metrów i wagę od 60 kg do 120 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się jaskrawą skórą, głównie w odcieniach niebieskiego i żółtego.
 
Turdnaszan jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,6 do 2 metrów i wagę od 60 kg do 120 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się jaskrawą skórą, głównie w odcieniach niebieskiego i żółtego.
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 20 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry, a w dal 7 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 5 metrów. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Noszenie zbroi płytowej redukuje prędkość biegu o 5 km/h, zaś prędkość sprintu o 10 km/h. Turdnaszan może wypić 5 mikstur na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 3 punkty, zaś wytrzymałość kości 8 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 4 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 2 punktów.
+
*'''Funkcja''' - Turdnaszan może wypić 3 mikstury na post.
  
  
  
==Potencjalny potencjał==
+
==Zrównoważony potencjał==
*'''Funkcja''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. Postać otrzymuje plus 1 finiszer na post ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki.
+
Turdnaszanowie nigdy nie opowiadali się za żadną ze stron odwiecznego konfliktu - magia czy miecz. Wychowani i rozwijający swą kulturę wśród bagien musieli nauczyć się jak korzystać z dobrodziejstw zarówno walki wręcz, przy użyciu wszelakich narzędzi, ale też i przy wykorzystaniu magicznej energii, która drzemała w ich duszach. Stały kontakt z naturą sprawił, że lepiej postrzegają świat pozazmysłowy, ale i nie boją się trudów i znojów życia, świetnie potrafiąc walczyć wszelkimi broniami. Czyni to z nich wszechstronnych i utalentowanych wojowników.
 +
*'''Funkcja''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.
  
  
  
 
==Bagienny łowca==
 
==Bagienny łowca==
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje pierwszeństwo ataku podczas walki w pobliżu słodkowodnych zbiorników wodnych, jak rzeki, jeziora, stawy. Podczas walki w słodkowodnych środowiskach wodnych otrzymuje plus 1 do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Otrzymuje +10 do wytrzymałości na czary oparte na żywiole wody.
+
Ojczyzną każdego turdnaszana jest bagno i różne inne akweny wód śródlądowych. Od zawsze żył wśród gęstych podmokłych lasów, w pobliżu ujść rzek, czy niewielkich stawów. Potrafi się odnaleźć w każdym środowisku słodkowodnym i czuje się w nim tak, jak ptak szybujący po niebie - spełniony. Turdnaszan potrafi odpowiednio się zaczaić, nawet pod powierzchnią wody, czy odnaleźć najwygodniejszą ścieżkę podejścia do przeciwnika.
 +
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje pierwszeństwo ataku podczas walki w pobliżu słodkowodnych zbiorników wodnych, jak rzeki, jeziora, stawy czy bagna. Podczas walki w słodkowodnych środowiskach wodnych otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.
  
  
  
 
==Szybki metabolizm==
 
==Szybki metabolizm==
*'''Funkcja''' - Postać jest odporna na [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Choroba_morska chorobę morską], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Trucizna_z_czarnego_bzu truciznę z czarnego bzu], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Trucizna_z_czarnego_bzu truciznę z dziurawca], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Trucizna_z_czarnego_bzu fekaliox] i [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_krwiopijcy jad krwiopijcy].
+
Turdnaszan jest płazem, co sprawia, że jego metabolizm różni się znacznie od większości humanoidów, jak ludzi, elfów czy krasnoludów. Procesy zachodzące we wnętrzu ciała tego stworzenia, ciągła obecność bagiennych oparów, obcowanie od maleńkiego z trującymi wodnymi roślinami i zwierzętami - wszystko to sprawiło, że turdnaszan jest odporny na sporą część znanych trucizn i jadów. Może wypić zdecydowanie większą ilość mikstur magicznych, co nie poskutkuje zatruciem. Nawet jad tak śmiertelnie niebezpiecznego stworzenia jak wiwerna słabiej oddziałuje na jego organizm.
 +
*'''Funkcja''' - Postać jest odporna na [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Choroba_morska chorobę morską], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Trucizna_z_czarnego_bzu truciznę z czarnego bzu], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Trucizna_z_czarnego_bzu truciznę z dziurawca], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Trucizna_z_czarnego_bzu fekaliox] i [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_krwiopijcy jad krwiopijcy]. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_alluadora Jad alluadora], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_wiwerny jad wiwerny] i [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_czarnej_wiwerny jad czarnej wiwerny] potrzebują trzykrotnie więcej czasu, by zabić postać.
  
  
  
=Ciepłolubność=
+
==Aqua Vitae==
Płazy od zawsze lubowały w wysokich temperaturach. Turdnaszanie jako ich potomkowie przejęli tę właściwość. Ponieważ jako istoty zmiennocieplne, dostosowują temperaturę swojego ciała do panujących warunków atmosferycznych, ciepło dnia dodaje im siły i animuszu, chłód wprowadza w letarg, spowalnia ruchy i odbiera cudowną witalność. Mimo wszystko przegrzanie nie służy im tak samo jak większości istot, więc wolą nie leżeć bez ruchu w pełnym słońcu na środku wyschniętej pustyni. Jednak niech nikt nie da się zwieść tymczasowemu osłabieniu turdnaszana - gdy tylko poczuje on nieco ciepła, zyskuje niesamowite umiejętności.
+
Bycie stworzeniem na wpół wodnym ma swoje wielkie zalety. Podczas sytuacji, gdy zwykły człowiek, elf, ork czy mauren potrafią wstrzymać oddech na zazwyczaj nie więcej niż 3 minuty, turdnaszanie osiągają i przekraczają bariery nie do złamania nawet dla wytrawnych przedstawicieli innych ras. Specjalne komory w płucach potrafią gromadzić ogromne ilości tlenu potrzebnego do oddychania pod wodą, do tego specjalnie dostosowana skóra o właściwościach półprzepuszczalnych pomaga w organizowaniu gospodarki tlenowej. Sprawia to, że te płazy bez najmniejszego problemu potrafią spędzić nawet godzinę pod taflą jeziora czy rzeki.
*'''Funkcja''' - Gdy temperatura spadnie poniżej 5 stopni postać otrzymuję karę minus 1 do dostępnej ilości finiszerów na post wynikających z wyuczonych specjalizacji walki. Kara ta sumuje się z karą [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. W temperaturach między 20 a 30 stopni postać otrzymuje plus 1 do dostępnych finiszerów wynikających z wyuczonych specjalizacji walki. Po przekroczeniu 30 stopni na jaszczuroczłeka normalnie oddziałuje kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni].
+
*'''Funkcja''' - Postać może przebywać pod powierzchnią wody przez nieograniczony czas.

Aktualna wersja na dzień 16:52, 17 lis 2021

Rasy turdnaszan.jpg

Amphibiam

Turdnaszan jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,6 do 2 metrów i wagę od 60 kg do 120 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się jaskrawą skórą, głównie w odcieniach niebieskiego i żółtego.

  • Funkcja - Turdnaszan może wypić 3 mikstury na post.


Zrównoważony potencjał

Turdnaszanowie nigdy nie opowiadali się za żadną ze stron odwiecznego konfliktu - magia czy miecz. Wychowani i rozwijający swą kulturę wśród bagien musieli nauczyć się jak korzystać z dobrodziejstw zarówno walki wręcz, przy użyciu wszelakich narzędzi, ale też i przy wykorzystaniu magicznej energii, która drzemała w ich duszach. Stały kontakt z naturą sprawił, że lepiej postrzegają świat pozazmysłowy, ale i nie boją się trudów i znojów życia, świetnie potrafiąc walczyć wszelkimi broniami. Czyni to z nich wszechstronnych i utalentowanych wojowników.

  • Funkcja - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.


Bagienny łowca

Ojczyzną każdego turdnaszana jest bagno i różne inne akweny wód śródlądowych. Od zawsze żył wśród gęstych podmokłych lasów, w pobliżu ujść rzek, czy niewielkich stawów. Potrafi się odnaleźć w każdym środowisku słodkowodnym i czuje się w nim tak, jak ptak szybujący po niebie - spełniony. Turdnaszan potrafi odpowiednio się zaczaić, nawet pod powierzchnią wody, czy odnaleźć najwygodniejszą ścieżkę podejścia do przeciwnika.

  • Funkcja - Postać otrzymuje pierwszeństwo ataku podczas walki w pobliżu słodkowodnych zbiorników wodnych, jak rzeki, jeziora, stawy czy bagna. Podczas walki w słodkowodnych środowiskach wodnych otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.


Szybki metabolizm

Turdnaszan jest płazem, co sprawia, że jego metabolizm różni się znacznie od większości humanoidów, jak ludzi, elfów czy krasnoludów. Procesy zachodzące we wnętrzu ciała tego stworzenia, ciągła obecność bagiennych oparów, obcowanie od maleńkiego z trującymi wodnymi roślinami i zwierzętami - wszystko to sprawiło, że turdnaszan jest odporny na sporą część znanych trucizn i jadów. Może wypić zdecydowanie większą ilość mikstur magicznych, co nie poskutkuje zatruciem. Nawet jad tak śmiertelnie niebezpiecznego stworzenia jak wiwerna słabiej oddziałuje na jego organizm.


Aqua Vitae

Bycie stworzeniem na wpół wodnym ma swoje wielkie zalety. Podczas sytuacji, gdy zwykły człowiek, elf, ork czy mauren potrafią wstrzymać oddech na zazwyczaj nie więcej niż 3 minuty, turdnaszanie osiągają i przekraczają bariery nie do złamania nawet dla wytrawnych przedstawicieli innych ras. Specjalne komory w płucach potrafią gromadzić ogromne ilości tlenu potrzebnego do oddychania pod wodą, do tego specjalnie dostosowana skóra o właściwościach półprzepuszczalnych pomaga w organizowaniu gospodarki tlenowej. Sprawia to, że te płazy bez najmniejszego problemu potrafią spędzić nawet godzinę pod taflą jeziora czy rzeki.

  • Funkcja - Postać może przebywać pod powierzchnią wody przez nieograniczony czas.