Aktualny dzień w Marancie: 15.01.2
Umiejętności turdnaszana

Z Forumowy system RPG Marant

Płazowate coś tam

Turdnaszan jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,6 do 2 metrów i wagę od 60 kg do 120 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się jaskrawą skórą, głównie w odcieniach niebieskiego i żółtego.

  • Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 20 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry, a w dal 7 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 5 metrów. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Noszenie zbroi płytowej redukuje prędkość biegu o 5 km/h, zaś prędkość sprintu o 10 km/h. Turdnaszan może wypić 5 mikstur na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 3 punkty, zaś wytrzymałość kości 8 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 4 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 2 punktów.


Potencjalny potencjał

Potrafisz porozumiewać się z płazami.

  • Funkcja - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. Postać otrzymuje plus 1 finiszer na post ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki.


Bagienny łowca

  • Funkcja - Postać otrzymuje pierwszeństwo ataku podczas walki w pobliżu słodkowodnych zbiorników wodnych, jak rzeki, jeziora, stawy. Podczas walki w słodkowodnych środowiskach wodnych otrzymuje plus 1 do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Otrzymuje +10 do wytrzymałości na czary oparte na żywiole wody.


Szybki metabolizm


Ciepłolubność

Płazy od zawsze lubowały w wysokich temperaturach. Turdnaszanie jako ich potomkowie przejęli tę właściwość. Ponieważ jako istoty zmiennocieplne, dostosowują temperaturę swojego ciała do panujących warunków atmosferycznych, ciepło dnia dodaje im siły i animuszu, chłód wprowadza w letarg, spowalnia ruchy i odbiera cudowną witalność. Mimo wszystko przegrzanie nie służy im tak samo jak większości istot, więc wolą nie leżeć bez ruchu w pełnym słońcu na środku wyschniętej pustyni. Jednak niech nikt nie da się zwieść tymczasowemu osłabieniu turdnaszana - gdy tylko poczuje on nieco ciepła, zyskuje niesamowite umiejętności.

  • Funkcja - Gdy temperatura spadnie poniżej 5 stopni postać otrzymuję karę minus 1 do dostępnej ilości finiszerów na post wynikających z wyuczonych specjalizacji walki. Kara ta sumuje się z karą Spadek temperatury poniżej 0 stopni. W temperaturach między 20 a 30 stopni postać otrzymuje plus 1 do dostępnych finiszerów wynikających z wyuczonych specjalizacji walki. Po przekroczeniu 30 stopni na jaszczuroczłeka normalnie oddziałuje kara Wzrost temperatury powyżej 30 stopni.