<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Aragorn</id>
		<title>Forumowy system RPG Marant - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Aragorn"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Aragorn"/>
		<updated>2026-10-21T15:35:28Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.4</generator>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Aragorn</id>
		<title>Użytkownik:Aragorn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Aragorn"/>
				<updated>2015-02-18T16:56:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: /* Niewolnicy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Portret Aragorn.jpg| 400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 1.96/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 12213 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 43&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;'''20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: miecz obywatela&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:'''1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Buty ze skóry kreshara&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój płytowych&lt;br /&gt;
*Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Rozpoznawanie roślin  &lt;br /&gt;
*Rozpoznawanie rzadkich roślin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Długouchy&lt;br /&gt;
*Potencjał Magiczny&lt;br /&gt;
*Faworyt Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię Lasu&lt;br /&gt;
*Sokole oko&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Krzyk Umarłych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Okręty==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Miecz Boleści]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Bryg Czarna Perła ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Frodo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Samara#Portret Samara]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Durshlak Durshlak]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Orgug Orgug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Borug Borug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Shuzug Shuzug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Xepug Xepug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Ginug Ginug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Grug Grug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Trilug Trilug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Ahmed Ahmed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Marian ]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Kropka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Ahmed</id>
		<title>Niewolnik:Ahmed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Ahmed"/>
				<updated>2015-02-18T16:55:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: Utworzono nową stronę &amp;quot;=Portret= Plik:.jpg&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; '''Rasa:''' człowiek&amp;lt;br&amp;gt; '''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt; '''Udźwig:''' 0,06kg/10kg  =Bronie=  ==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' człowiek&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 0,06kg/10kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nomad&lt;br /&gt;
*Potencjał Magiczny&lt;br /&gt;
*Syn Pustyni&lt;br /&gt;
*Urodzony Handlarz&lt;br /&gt;
*Obieżyświat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Aragorn</id>
		<title>Użytkownik:Aragorn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Aragorn"/>
				<updated>2015-02-18T15:50:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Portret Aragorn.jpg| 400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 1.96/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 12213 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 43&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;'''20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: miecz obywatela&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:'''1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Buty ze skóry kreshara&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój płytowych&lt;br /&gt;
*Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Rozpoznawanie roślin  &lt;br /&gt;
*Rozpoznawanie rzadkich roślin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Długouchy&lt;br /&gt;
*Potencjał Magiczny&lt;br /&gt;
*Faworyt Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię Lasu&lt;br /&gt;
*Sokole oko&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Krzyk Umarłych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Okręty==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Miecz Boleści]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Bryg Czarna Perła ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Frodo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Samara#Portret Samara]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Durshlak Durshlak]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Orgug Orgug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Borug Borug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Shuzug Shuzug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Xepug Xepug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Ginug Ginug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Grug Grug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Trilug Trilug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Marian ]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Kropka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Aragorn</id>
		<title>Użytkownik:Aragorn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Aragorn"/>
				<updated>2015-02-18T11:37:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Portret Aragorn.jpg| 400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 1.96/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 8138 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 43&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;'''20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: miecz obywatela&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:'''1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Buty ze skóry kreshara&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój płytowych&lt;br /&gt;
*Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Rozpoznawanie roślin  &lt;br /&gt;
*Rozpoznawanie rzadkich roślin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Długouchy&lt;br /&gt;
*Potencjał Magiczny&lt;br /&gt;
*Faworyt Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię Lasu&lt;br /&gt;
*Sokole oko&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Krzyk Umarłych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Okręty==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Miecz Boleści]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Bryg Czarna Perła ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Frodo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Samara#Portret Samara]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Durshlak Durshlak]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Orgug Orgug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Borug Borug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Shuzug Shuzug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Xepug Xepug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Ginug Ginug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Grug Grug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Trilug Trilug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Marian ]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Kropka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Aragorn</id>
		<title>Użytkownik:Aragorn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Aragorn"/>
				<updated>2015-02-18T11:37:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: /* PRZY PASIE [1] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Portret Aragorn.jpg| 400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 1.02/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 8138 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 43&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;'''20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: miecz obywatela&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:'''1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Buty ze skóry kreshara&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój płytowych&lt;br /&gt;
*Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Rozpoznawanie roślin  &lt;br /&gt;
*Rozpoznawanie rzadkich roślin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Długouchy&lt;br /&gt;
*Potencjał Magiczny&lt;br /&gt;
*Faworyt Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię Lasu&lt;br /&gt;
*Sokole oko&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Krzyk Umarłych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Okręty==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Miecz Boleści]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Bryg Czarna Perła ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Frodo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Samara#Portret Samara]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Durshlak Durshlak]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Orgug Orgug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Borug Borug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Shuzug Shuzug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Xepug Xepug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Ginug Ginug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Grug Grug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Trilug Trilug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Marian ]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Kropka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Aragorn</id>
		<title>Użytkownik:Aragorn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Aragorn"/>
				<updated>2015-02-18T11:27:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Portret Aragorn.jpg| 400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 1.02/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 8138 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 43&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;'''20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:'''1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Buty ze skóry kreshara&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój płytowych&lt;br /&gt;
*Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Rozpoznawanie roślin  &lt;br /&gt;
*Rozpoznawanie rzadkich roślin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Długouchy&lt;br /&gt;
*Potencjał Magiczny&lt;br /&gt;
*Faworyt Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię Lasu&lt;br /&gt;
*Sokole oko&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Krzyk Umarłych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Okręty==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Miecz Boleści]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Bryg Czarna Perła ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Frodo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Samara#Portret Samara]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Durshlak Durshlak]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Orgug Orgug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Borug Borug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Shuzug Shuzug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Xepug Xepug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Ginug Ginug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Grug Grug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Trilug Trilug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Marian ]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Kropka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Aragorn</id>
		<title>Użytkownik:Aragorn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Aragorn"/>
				<updated>2015-02-17T21:06:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: /* Specjalizacje walki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Portret Aragorn.jpg| 400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 1.02/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 8178 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 43&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;'''20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:'''1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Buty ze skóry kreshara&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój płytowych&lt;br /&gt;
*Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Rozpoznawanie roślin  &lt;br /&gt;
*Rozpoznawanie rzadkich roślin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Długouchy&lt;br /&gt;
*Potencjał Magiczny&lt;br /&gt;
*Faworyt Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię Lasu&lt;br /&gt;
*Sokole oko&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Krzyk Umarłych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Okręty==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Miecz Boleści]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Bryg Czarna Perła ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Frodo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Samara#Portret Samara]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Durshlak Durshlak]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Orgug Orgug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Borug Borug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Shuzug Shuzug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Xepug Xepug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Ginug Ginug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Grug Grug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Trilug Trilug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Marian ]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Kropka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Aragorn</id>
		<title>Użytkownik:Aragorn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Aragorn"/>
				<updated>2015-02-17T21:05:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Portret Aragorn.jpg| 400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 1.02/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 8178 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 43&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;'''20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:'''1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Buty ze skóry kreshara&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój płytowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Rozpoznawanie roślin  &lt;br /&gt;
*Rozpoznawanie rzadkich roślin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Długouchy&lt;br /&gt;
*Potencjał Magiczny&lt;br /&gt;
*Faworyt Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię Lasu&lt;br /&gt;
*Sokole oko&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Krzyk Umarłych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Okręty==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Miecz Boleści]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Bryg Czarna Perła ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Frodo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Samara#Portret Samara]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Durshlak Durshlak]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Orgug Orgug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Borug Borug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Shuzug Shuzug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Xepug Xepug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Ginug Ginug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Grug Grug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Trilug Trilug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Marian ]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Kropka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Aragorn</id>
		<title>Użytkownik:Aragorn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Aragorn"/>
				<updated>2015-02-15T17:17:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Portret Aragorn.jpg| 400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 1.02/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 8228 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 44&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;'''20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:'''1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Buty ze skóry kreshara&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój płytowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Rozpoznawanie roślin  &lt;br /&gt;
*Rozpoznawanie rzadkich roślin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Długouchy&lt;br /&gt;
*Potencjał Magiczny&lt;br /&gt;
*Faworyt Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię Lasu&lt;br /&gt;
*Sokole oko&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Krzyk Umarłych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Okręty==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Miecz Boleści]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Bryg Czarna Perła ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Frodo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Samara#Portret Samara]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Durshlak Durshlak]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Orgug Orgug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Borug Borug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Shuzug Shuzug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Xepug Xepug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Ginug Ginug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Grug Grug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Trilug Trilug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Marian ]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Kropka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Aragorn</id>
		<title>Użytkownik:Aragorn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Aragorn"/>
				<updated>2015-02-15T17:16:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Portret Aragorn.jpg| 400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' /13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 8228 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 44&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;'''20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:'''1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Buty ze skóry kreshara&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój płytowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Rozpoznawanie roślin  &lt;br /&gt;
*Rozpoznawanie rzadkich roślin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Długouchy&lt;br /&gt;
*Potencjał Magiczny&lt;br /&gt;
*Faworyt Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię Lasu&lt;br /&gt;
*Sokole oko&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Krzyk Umarłych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Okręty==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Miecz Boleści]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Bryg Czarna Perła ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Frodo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Samara#Portret Samara]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Durshlak Durshlak]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Orgug Orgug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Borug Borug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Shuzug Shuzug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Xepug Xepug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Ginug Ginug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Grug Grug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Trilug Trilug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Marian ]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Kropka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Aragorn</id>
		<title>Użytkownik:Aragorn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Aragorn"/>
				<updated>2015-02-15T17:11:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Portret Aragorn.jpg| 400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' /13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 8228 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 44&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;'''20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:'''1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój płytowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Rozpoznawanie roślin  &lt;br /&gt;
*Rozpoznawanie rzadkich roślin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Długouchy&lt;br /&gt;
*Potencjał Magiczny&lt;br /&gt;
*Faworyt Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię Lasu&lt;br /&gt;
*Sokole oko&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Krzyk Umarłych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Okręty==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Miecz Boleści]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Bryg Czarna Perła ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Frodo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Samara#Portret Samara]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Durshlak Durshlak]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Orgug Orgug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Borug Borug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Shuzug Shuzug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Xepug Xepug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Ginug Ginug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Grug Grug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Trilug Trilug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Marian ]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Kropka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Aragorn</id>
		<title>Użytkownik:Aragorn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Aragorn"/>
				<updated>2015-02-15T17:08:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Portret Aragorn.jpg| 400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' /13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 10228 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 44&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;'''20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:'''1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój płytowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Rozpoznawanie roślin  &lt;br /&gt;
*Rozpoznawanie rzadkich roślin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Długouchy&lt;br /&gt;
*Potencjał Magiczny&lt;br /&gt;
*Faworyt Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię Lasu&lt;br /&gt;
*Sokole oko&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Krzyk Umarłych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Okręty==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Miecz Boleści]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Bryg Czarna Perła ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Frodo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Samara#Portret Samara]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Durshlak Durshlak]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Orgug Orgug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Borug Borug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Shuzug Shuzug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Xepug Xepug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Ginug Ginug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Grug Grug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Trilug Trilug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Marian ]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Kropka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Aragorn</id>
		<title>Użytkownik:Aragorn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Aragorn"/>
				<updated>2015-02-15T16:57:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: Anulowanie wersji 21387 autora Isentor (dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Portret Aragorn.jpg| 400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Czarny Dracon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 15.56/25kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 10228 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 44&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;'''20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' Rozkurwiator&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 1,01kg czarnej rudy o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' Miecz na demony&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 1,9kg srebra o zasięgu 1,4 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni''': Pawęż z Amon Amarth&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj''': pawęż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ''': jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość''': 60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis''': Wykuta z 3,75kg czarnej rudy, wysoki na 1,6 metra i szeroki na 0,6 metra. Na pawężu wygrawerowano herb rodu Tacticusów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: smoczy pazur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 0,62kg srebra o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: hełm z czarnej rudy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: hełm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja płytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 45&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: lewy naramiennik z czarnej rudy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: naramiennik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja płytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 45&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 0,75kg czarnej rudy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: prawy naramiennik z czarnej rudy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: naramiennik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja płytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 45&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 0,75kg czarnej rudy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:'''1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' napierśnik z czarnej rudy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja płytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 45&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 9kg czarnej rudy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Woreczek z 1kg. soli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia''': lewa rękawica czarnej rudy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' rękawica&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja płytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość''': 45&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuta z 0,53kg czarnej rudy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia''': prawa rękawica czarnej rudy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' rękawica&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ''': zbroja płytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość''': 45&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuta z 0,53kg czarnej rudy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: nagolenniki z czarnej rudy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: nagolennik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja płytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 45&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuta z 4,5kg czarnej rudy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty z czarnej rudy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja płytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 45&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 2,25kg czarnej rudy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
* Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki - miecz&lt;br /&gt;
*Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - buława&lt;br /&gt;
* Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - sztylet&lt;br /&gt;
*Lekcja III [100%] - zaawansowane techniki walki - kostur&lt;br /&gt;
*Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią palną - Pistolet skałkowy&lt;br /&gt;
*Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - kusza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój płytowych&lt;br /&gt;
*używanie zbrój niepłytowych&lt;br /&gt;
*Wilk Morski&lt;br /&gt;
*Jeździectwo&lt;br /&gt;
*Perswazja&lt;br /&gt;
*Nowożytny dracoński&lt;br /&gt;
*Koncentracja&lt;br /&gt;
*Medytacja&lt;br /&gt;
*Telekineza&lt;br /&gt;
*Psionika&lt;br /&gt;
*Pirokineza&lt;br /&gt;
*Teleportacja I&lt;br /&gt;
*Teleportacja II&lt;br /&gt;
*Rozpoznawanie roślin  &lt;br /&gt;
*Rozpoznawanie rzadkich roślin&lt;br /&gt;
*upuszczanie krwi&lt;br /&gt;
*Warzenie mikstur leczniczych&lt;br /&gt;
*Warzenie mikstur magicznych&lt;br /&gt;
*Warzenie mikstur wzmacniających&lt;br /&gt;
*Warzenie mikstur trujących&lt;br /&gt;
*Czarne serce&lt;br /&gt;
*Znamie Zewoli&lt;br /&gt;
*Mortineza&lt;br /&gt;
*Świt duszy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Smocza łuska&lt;br /&gt;
*Smoczy potencjał&lt;br /&gt;
*Drapieżnik&lt;br /&gt;
*Spaczenie czarną rudą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Podmuch ognia&lt;br /&gt;
*Granat magmy&lt;br /&gt;
*Kula ognia&lt;br /&gt;
*Podpalenie&lt;br /&gt;
*Pocisk śmierci&lt;br /&gt;
*Wybuch cienia&lt;br /&gt;
*Drenaż energii magicznej&lt;br /&gt;
*Opętanie złem&lt;br /&gt;
*Większy drenaż energii magicznej&lt;br /&gt;
*Skażenie złem&lt;br /&gt;
*Tchnienie śmierci&lt;br /&gt;
*Eksplozja zła&lt;br /&gt;
*Zew Rashera&lt;br /&gt;
*Krzyk Umarłych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Okręty==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Miecz Boleści]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Bryg Czarna Perła ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Frodo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Samara#Portret Samara]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Durshlak Durshlak]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Orgug Orgug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Borug Borug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Shuzug Shuzug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Xepug Xepug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Ginug Ginug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Grug Grug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Trilug Trilug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Marian ]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Kropka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna</id>
		<title>Medycyna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna"/>
				<updated>2015-02-11T11:17:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Uwaga!|Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić.}}[[Kategoria:Do poprawy]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|medycyna.jpg}}&lt;br /&gt;
=Definicja=&lt;br /&gt;
Medycyna jest to forma nauki umożliwiająca leczenie graczy za pośrednictwem nabytych umiejętności oraz środków pomocniczych. Środkami pomocniczymi w leczeniu schorzeń są:&lt;br /&gt;
*Bandaże&lt;br /&gt;
*Mikstury o właściwościach leczniczych&lt;br /&gt;
*Narzędzia chirurgiczne&lt;br /&gt;
*Napary i maści lecznicze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za pośrednictwem wyżej wymienionych środków, można leczyć rany cięte i kute tkanki mięśniowej różnych długości i głębokości, amputować zniszczone i ranne kończyny, tamować krwawienie z żył i tętnic, leczyć oparzenia i odmrożenia. Umiejętności medyczne pozwalają na podjęcie pracy w szpitalu, za co można otrzymać wynagrodzenie proporcjonalne do ilości przepracowanych godzin. Ranny gracz może zgłosić się bezpośrednio do innego gracza - medyka, bądź do szpitala, gdzie uzyska pomoc w przypadku odniesionych obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Funkcje=&lt;br /&gt;
Zależnie od pełnionej funkcji, pełniąc służbę w szpitalu oraz w czasie bitew otrzymuje się zróżnicowane wynagrodzenie wynikające z oferowanych rannym umiejętności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Cyrulik''' - funkcja ta wymaga podstawowych umiejętności medycznych z zakresu pierwszej pomocy. Funkcja ta pozwala na podjęcie pracy na polu bitwy jako medyk polowy, oraz ratownik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Medyk''' - Jest to tytuł, swoiste wyróżnienie osoby parającej się medycyną na wysokim stadium, aby pełnić tę funkcję należy poznać wszystkie lub jedną z umiejętności medycznych, czyli: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia farmakologię], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia ortopedię] lub [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia chirurgię]. Jest to tak zwany doktor. Wyrózniamy takie tytuły:&lt;br /&gt;
** '''Ortopeda''' - Osoba znająca umiejętność medyczną [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia ortopedia]&lt;br /&gt;
** '''Chirurg''' - Osoba znająca umiejętność medyczną [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia chirurgia].&lt;br /&gt;
** '''Farmakolog''' - Osoba znająca umiejętność medyczną [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia farmakologia].&lt;br /&gt;
Tytuły można łączyć ze sobą, można być jednocześnie chirurgiem, ortopedą i farmakologiem, analogicznie możliwe są inne wariacje i kombinacje wynikające z wymagań nauki danych umiejętności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Średnie okresy czasu leczenia=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Większość obrażeń otrzymywanych na wyprawach może zostać wyleczona za pomocą umiejętności medycznych oraz umiejętnościami witalizmu wynikających ze specjalności Witalizmu dla magów. Poniżej została wymieniona lista możliwych otrzymywanych obrażeń wraz z podanym okresem leczenia bez pomocy medyka, wraz z pomocą medyka oraz dodatkowe sposoby leczenia obrażeń wynikające z istnienia mikstur, naparów oraz maści medycznych. Ma to cel informacyjny oraz okres czasu może być zależny również od dodatkowych czynników nie uwzględnionych w czasie robienia spisu - Na przykład nadwyrężanie rany podczas dalszych części wyprawy itd. Prowadzący wyprawę jest zobowiązany poinformować o stanie zdrowia uczestnika wyprawy oraz o rodzaju otrzymanych obrażeń, wraz z okresem leczenia nieprzypadającym dla gracza z danymi obrażeniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rany cięte, kłute i stłuczenia==&lt;br /&gt;
* '''Rana cięta''' - rana powstająca na skutek działania przedmiotów ostrych (najczęściej broni siecznych), jednak w odróżnieniu od rany kłutej jest ona zadana poprzez przeciągnięcie ostrza po powierzchni skóry, a nie wbicia. Rany cięte mogą być różnej szerokości i głębokości, czasami może dojść do przecięcia tkanek leżących poniżej skóry, ścięgien i naczyń krwionośnych.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Rana kłuta''' - Rana powstająca na skutek działania przedmiotów ostrych (Najczęściej broni siecznych), jednak w odróżnieniu od rany ciętej jest ona zadana poprzez wbicie ostrza poprzez skórę w głąb ciała, charakteryzuje się bardzo małą powierzchnią widoczną na skórze i nieraz poważnymi uszkodzeniami wewnętrznymi ciała. Jest ona głęboka i w jej wyniku mogą ulec uszkodzeniu narządy wewnętrzne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Stłuczenie''' - Rana powstająca na skutek upadku bądź działania przedmiotów charakteryzujących się właściwościami obuchowymi (Między innymi broń obuchowa). Jest to uszkodzenie ciała będące tępym urazem skóry i tkanki podskórnej, mięśni, kości, miękkich tkanek, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lekkie rany cięte===&lt;br /&gt;
Są to rany sięgające do 2 cm głębokości o różnej długości, powodują krwotok z naczyń krwionośnych, krwawienie ustaje samoczynnie do maksymalnie 2 godzin. Rana nie musi zostać opatrzona przez medyka. W celu skrócenia czasu leczenia rany należy nanieść na ranę [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 Maść na rany (0,1l)], lub skorzystać z pomocy osoby znającej umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc pierwszej pomocy], lub [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia chirurgii]. Pomoc osoby znającej wymienione umiejętności skróci czas powrotu do zdrowia do 1 postu z walką lub 10 minut w pozostałych sytuacjach. Aby natychmiastowo zasklepić ranę należy spożyć [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#mikstura_leczenia_ran_.280.2C3l.29 miksturę leczenia ran (0,3l)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Średnie rany cięte===&lt;br /&gt;
Są to rany sięgające od 2 cm do 5 cm głębokości o różnej długości, powodują krwotok z naczyń krwionośnych oraz żył lub tętnic, ponadto uszkodzone zostają mięśnie oraz ścięgna. Rana musi zostać opatrzona przez medyka.  Na czas wyprawy, gracz otrzymuje karę minus trzy do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Jest niezdolny do podjęcia walki bez uzyskania pomocy osoby znającej witalizm lub spożycia mikstur, ponadto w czasie kuracji ran nie jest w stanie podejmować wszelkiego rodzaju walk. Czas powrotu do zdrowia trwa do 72 godzin. W celu skrócenia czasu leczenia rany należy nanieść na ranę [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 Maść na rany (0,1l)], oraz skorzystać z pomocy osoby znającej umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia chirurgii]. Pomoc osoby znającej wymienioną umiejętność skróci czas powrotu do zdrowia do 36 godzin. W przypadku uszkodzeń tętnicy konieczna jest pomoc osoby znającej specjalność magiczną [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Witalizm witalizm]. Aby natychmiastowo wyleczyć ranę należy spożyć [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#wi.C4.99ksza_mikstura_leczenia_ran_.280.2C5l.29 większą miksturę leczenia ran (0,5l)]. W przypadku nieotrzymania pomocy medycznej w ciągu 48 godzin od otrzymania obrażeń, następuje martwica uszkodzonych tkanek, którą następuje konieczność amputowania kończyny lub tkanek. Brak otrzymania pomocy w ciągu 7 dni od otrzymania obrażeń, prowadzi do śmierci w wyniku zakażeń i chorób wynikających z rany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ciężkie rany cięte===&lt;br /&gt;
Są to rany sięgające powyżej 5 centymetrów głębokości o różnej długości, powodują krwotok z naczyń krwionośnych, żył i tętnic, ponadto uszkodzone zostają mięśnie, ścięgna lub organy wewnętrzne. W przypadku tak rozległych uszkodzeń konieczna jest pomoc osoby znającej specjalność magiczną [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Witalizm witalizm]. Nieleczona rana dla tętnic może doprowadzić do wykrwawienia oraz śmierci w ciągu 1 postu z walką lub 60 sekund w pozostałych sytuacjach. Pozostałe, nieleczone rany mogą doprowadzić do wykrwawienia oraz śmierci w ciągu 5 postów z walką lub 6 godzin w pozostałych sytuacjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lekkie rany kłute===&lt;br /&gt;
Są to rany sięgające do 8 cm głębokości o niewielkiej długości sięgającej do 5 centymetrów, powodują krwotok z naczyń krwionośnych, oraz uszkodzenie tkanki mięśniowej. Krwawienie ustaje samoczynnie do maksymalnie 2 godzin. Rana nie musi zostać opatrzona przez medyka. W celu skrócenia czasu leczenia rany należy nanieść na ranę [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 Maść na rany (0,1l)], lub skorzystać z pomocy osoby znającej umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc pierwszej pomocy], lub [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia chirurgii]. Pomoc osoby znającej wymienione umiejętności skróci czas powrotu do zdrowia do 1 postu z walką lub 10 minut w pozostałych sytuacjach. Aby natychmiastowo zasklepić ranę należy spożyć [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#mikstura_leczenia_ran_.280.2C3l.29 miksturę leczenia ran (0,3l)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Średnie rany kłute===&lt;br /&gt;
Są to rany sięgające od 8 cm do 16 cm głębokości o niewielkiej długości sięgającej do 5 centymetrów, powodują krwotok z naczyń krwionośnych oraz żył lub tętnic, ponadto uszkodzone zostają mięśnie oraz ścięgna. Rana musi zostać opatrzona przez medyka. Na czas wyprawy, gracz otrzymuje karę minus trzy do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Jest niezdolny do podjęcia walki bez uzyskania pomocy osoby znającej witalizm lub spożycia mikstur, ponadto w czasie kuracji ran nie jest w stanie podejmować wszelkiego rodzaju walk. Czas powrotu do zdrowia trwa do 72 godzin. W celu skrócenia czasu leczenia rany należy nanieść na ranę [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 Maść na rany (0,1l)], oraz skorzystać z pomocy osoby znającej umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia chirurgii]. Pomoc osoby znającej wymienioną umiejętność skróci czas powrotu do zdrowia do 46 godzin. W przypadku uszkodzeń tętnicy konieczna jest pomoc osoby znającej specjalność magiczną [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Witalizm witalizm]. Aby natychmiastowo wyleczyć ranę należy spożyć [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#wi.C4.99ksza_mikstura_leczenia_ran_.280.2C5l.29 większą miksturę leczenia ran (0,5l)]. W przypadku nieotrzymania pomocy medycznej w ciągu 48 godzin od otrzymania obrażeń, następuje martwica uszkodzonych tkanek, którą następuje konieczność amputowania kończyny lub tkanek. Brak otrzymania pomocy w ciągu 7 dni od otrzymania obrażeń, prowadzi do śmierci w wyniku zakażeń i chorób wynikających z rany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ciężkie rany kłute===&lt;br /&gt;
Są to rany sięgające powyżej 16 centymetrów głębokości o niewielkiej długości sięgającej do 5 centymetrów, powodują krwotok z naczyń krwionośnych, żył i tętnic, ponadto uszkodzone zostają mięśnie, ścięgna lub organy wewnętrzne. W przypadku tak rozległych uszkodzeń konieczna jest pomoc osoby znającej specjalność magiczną [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Witalizm witalizm]. Nieleczona rana dla tętnic może doprowadzić do wykrwawienia oraz śmierci w ciągu 1 postu z walką lub 60 sekund w pozostałych sytuacjach. Pozostałe, nieleczone rany mogą doprowadzić do wykrwawienia oraz śmierci w ciągu 5 postów z walką lub 6 godzin w pozostałych sytuacjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lekkie stłuczenia===&lt;br /&gt;
Są to rany o powierzchni do 20 cm2, powodują krwotok wewnętrzny, podskórny z naczyń krwionośnych tworząc siniaka. Krwawienie ustaje samoczynnie do maksymalnie 2 godzin. Rana nie musi zostać opatrzona przez medyka. W celu skrócenia czasu leczenia rany należy nanieść na ranę [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 Maść na rany (0,1l)], lub skorzystać z pomocy osoby znającej umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc pierwszej pomocy], lub [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia chirurgii]. Pomoc osoby znającej wymienione umiejętności skróci czas powrotu do zdrowia do 1 postu z walką lub 10 minut w pozostałych sytuacjach. Aby natychmiastowo zniwelować ranę należy spożyć [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#mikstura_leczenia_ran_.280.2C3l.29 miksturę leczenia ran (0,3l)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Średnie stuczenia===&lt;br /&gt;
Są to rany o powierzchni do 40 cm2, powodują krwotok wewnętrzny z naczyń krwionośnych oraz żył lub tętnic, ponadto zmiażdżone zostają mięśnie oraz ścięgna. Rana musi zostać opatrzona przez medyka. Na czas wyprawy, gracz otrzymuje karę minus trzy do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Jest niezdolny do podjęcia walki bez uzyskania pomocy osoby znającej witalizm lub spożycia mikstur, ponadto w czasie kuracji ran nie jest w stanie podejmować wszelkiego rodzaju walk. W celu skrócenia czasu leczenia rany należy nanieść na ranę [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 Maść na rany (0,1l)], oraz skorzystać z pomocy osoby znającej umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia chirurgii]. Pomoc osoby znającej wymienioną umiejętność skróci czas powrotu do zdrowia do 36 godzin. W przypadku uszkodzeń tętnicy konieczna jest pomoc osoby znającej specjalność magiczną [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Witalizm witalizm]. Aby natychmiastowo wyleczyć ranę należy spożyć [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#wi.C4.99ksza_mikstura_leczenia_ran_.280.2C5l.29 większą miksturę leczenia ran (0,5l)]. W przypadku nieotrzymania pomocy medycznej w ciągu 48 godzin od otrzymania obrażeń, następuje martwica uszkodzonych tkanek, którą następuje konieczność amputowania kończyny lub tkanek. Brak otrzymania pomocy w ciągu 7 dni od otrzymania obrażeń, prowadzi do śmierci w wyniku zakażeń i chorób wynikających z rany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ciężkie stłuczenia===&lt;br /&gt;
Są to rany o powierzchni powyżej 40 cm2, powodują krwotok wewnętrzny z naczyń krwionośnych, żył i tętnic, ponadto zmiażdżone zostają mięśnie, ścięgna lub organy wewnętrzne, uszkodzone mogą zostać kości w postaci [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_i_zwichni.C4.99cia złamań i zwichnięć]. W przypadku tak rozległych uszkodzeń konieczna jest pomoc osoby znającej specjalność magiczną [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Witalizm witalizm]. Nieleczona rana dla tętnic może doprowadzić do wykrwawienia oraz śmierci w ciągu 1 postu z walką lub 60 sekund w pozostałych sytuacjach. Pozostałe, nieleczone rany mogą doprowadzić do wykrwawienia oraz śmierci w ciągu 5 postów z walką lub 6 godzin w pozostałych sytuacjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Złamania i zwichnięcia==&lt;br /&gt;
* '''Złamanie''' – całkowite lub częściowe przerwanie ciągłości kości, moze być spowodowane upadkiem z nadmiernej wysokości, uderzeniem obuchowym oraz innymi wypadkami. Wyróżniamy dwa rodzaje złamań, złamania otwarte oraz zamknięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zwichnięcie''' - uszkodzenie, w którym dochodzi do utraty fizjologicznej łączności powierzchni stawowych kości połączonych torebką stawową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Złamania otwarte===&lt;br /&gt;
Są to złamania w których złamana kość przebiła skórę i wyłoniła się na zewnątrz, powodują krwotok zewnętrzny i zewnętrzny z naczyń krwionośnych oraz żył lub tętnic, ponadto uszkodzone zostają mięśnie oraz ścięgna. Złamana kość musi zostać opatrzona przez medyka. Zależnie od rodzaju kończyny obowiązują inne kary.&lt;br /&gt;
* '''Złamania otwarte kończyn górnych''' - Na czas wyprawy, gracz otrzymuje karę minus dwa do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Ponadto nie może kontynuować walki ranną górną kończyną. Nie może używać broni oburęcznych ani broni dystansowych. &lt;br /&gt;
* '''Złamania otwarte kończyn dolnych''' - Na czas wyprawy, gracz otrzymuje karę minus dwa do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Ponadto nie może kontynuować walki stojąc, nie może biegać ani poruszać się z miejsca. Nie może używać broni oburęcznych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czas powrotu do zdrowia trwa do 96 godzin. W celu skrócenia czasu leczenia rany należy nanieść na ranę [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 Maść na rany (0,1l)], oraz skorzystać z pomocy osoby znającej umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia ortopedii]. Pomoc osoby znającej wymienioną umiejętność skróci czas powrotu do zdrowia do 48 godzin. W przypadku uszkodzeń tętnicy konieczna jest pomoc osoby znającej specjalność magiczną [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Witalizm witalizm]. W przypadku nieotrzymania pomocy medycznej w ciągu 48 godzin od otrzymania obrażeń, następuje martwica uszkodzonych tkanek, którą następuje konieczność amputowania kończyny lub tkanek. Brak otrzymania pomocy w ciągu 7 dni od otrzymania obrażeń, prowadzi do śmierci w wyniku zakażeń i chorób wynikających z rany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Złamania zamknięte===&lt;br /&gt;
Są to złamania w których złamana kość pozostała na swoim miejscu, powodują krwotok wewnętrzny z naczyń krwionośnych. Złamana nie musi, lecz powinna zostać opatrzona przez medyka. Zależnie od rodzaju kończyny obowiązują inne kary.&lt;br /&gt;
* '''Złamania zamknięte kończyn górnych''' - Na czas wyprawy, gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Nie może używać broni oburęcznych ani broni dystansowych. Ponadto nie może kontynuować walki ranną górną kończyną. &lt;br /&gt;
* '''Złamania zamknięte kończyn dolnych''' - Na czas wyprawy, gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Nie może używać broni oburęcznych. Ponadto nie może kontynuować walki stojąc, nie może biegać ani poruszać się z miejsca, uniemożliwione jest bieganie oraz zablokowana każda akrtywnosć akrobatyczna (bieganie, skoki, wspinaczka). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czas powrotu do zdrowia trwa do 72 godzin. W celu skrócenia czasu leczenia rany należy skorzystać z pomocy osoby znającej umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia otropedii]. Pomoc osoby znającej wymienioną umiejętność skróci czas powrotu do zdrowia do 36 godzin. W przypadku nieotrzymania pomocy medycznej w ciągu 48 godzin od otrzymania obrażeń, następuje nieprawidłowe zrośnięcie się kości. W przypadku złego zrośnięcia się kości konieczne jest ponowne jej złamanie i uzyskanie pomocy osoby znającej umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia otropedii].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwichnięcia===&lt;br /&gt;
Są to uszkodzenia, w których dochodzi do utraty fizjologicznej łączności powierzchni stawowych kości połączonych torebką stawową. Są to zwichnięcia w których kość i staw uległy rozłączeniu, powodują krwotok wewnętrzny z naczyń krwionośnych. Zwichnięcie nie musi, lecz powinno zostać opatrzone przez medyka. Zależnie od rodzaju kończyny obowiązują inne kary.&lt;br /&gt;
* '''Zwichnięcia kończyn górnych''' - Na czas wyprawy, gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Ponadto nie może kontynuować walki ranną górną kończyną. Nie może używać broni oburęcznych ani broni dystansowych. &lt;br /&gt;
* '''Zwichnięcia kończyn dolnych''' - Na czas wyprawy, gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Może kontynuować walki stojąc, nie może biegać ani poruszać się z miejsca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czas powrotu do zdrowia trwa do 48 godzin. W celu skrócenia czasu leczenia zwichnięcia należy skorzystać z pomocy osoby znającej umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia otropedii]. Pomoc osoby znającej wymienioną umiejętność skróci czas powrotu do zdrowia do 48 godzin. W przypadku nieotrzymania pomocy medycznej w ciągu 24 godzin od otrzymania obrażeń, następuje trwałe zniekształcenie chrząstek. W przypadku złego zagojenia się stawu konieczne jest ponowne jego uszkodzenie i uzyskanie pomocy osoby znającej umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia otropedii].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rany postrzałowe==&lt;br /&gt;
Są to rany powstające na skutek działań pocisków i nabojów z broni palnej lub odłamków pocisków, min, bomb, strzał i bełtów z broni dystansowej. Wyróżniamy cztery typy ran postrzałowych:&lt;br /&gt;
* '''Styczne''' - Pocisk styka się z ciałem &amp;quot;na krawędzi&amp;quot; w wyniku oddziaływania, i otarcia pocisku, strzały, naboju lub bełtu powstaje rana szarpana.&lt;br /&gt;
* '''Ślepe''' - Pocisk styka się z ciałem tworząc ranę wlotową oraz kanał przelotowy, jednak pocisk nie opuszcza ciała, pozostaje wewnątrz.&lt;br /&gt;
* '''Przelotowe''' - Pocisk styka się z ciałem tworząc ranę wlotową, kanał przelotowy oraz wylot. Pocisk opuszcza ciało pozostawiając zabrudzoną odłamkami ranę, najczęściej powstaje w przypadku działania broni palnej jak Muszkiet, czy pistolet skałkowy.&lt;br /&gt;
* '''Odłamkowe''' - Pocisk dociera do ciała w formie setek kawałków, bądź w wyniku eksplozji, eksplodujący materiał wbija się w ciało tworząc od kilku do nawet kilkudziesięciu ran ślepych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rany postrzałowe, styczne===&lt;br /&gt;
Są to rany sięgające do 2 cm głębokości o różnej długości, powodują krwotok z naczyń krwionośnych, krwawienie ustaje samoczynnie do maksymalnie 2 godzin. Rana nie musi zostać opatrzona przez medyka. W celu skrócenia czasu leczenia rany należy nanieść na ranę [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 Maść na rany (0,1l)], lub skorzystać z pomocy osoby znającej umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc pierwszej pomocy], lub [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia chirurgii]. Pomoc osoby znającej wymienione umiejętności skróci czas powrotu do zdrowia do 1 postu z walką lub 10 minut w pozostałych sytuacjach. Aby natychmiastowo zasklepić ranę należy spożyć [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#mikstura_leczenia_ran_.280.2C3l.29 miksturę leczenia ran (0,3l)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rany postrzałowe, ślepe===&lt;br /&gt;
Są to rany sięgające do 20 cm głębokości, powodują krwotok z naczyń krwionośnych oraz żył lub tętnic, ponadto uszkodzone zostają mięśnie, ścięgna lub organy wewnętrzne. Rana musi zostać opatrzona przez medyka w celu usunięcia pocisku (strzały, bełtu, naboju lub pocisku) oraz zabrudzeń. Na czas wyprawy, gracz otrzymuje karę minus trzy do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Jest niezdolny do podjęcia walki bez uzyskania pomocy osoby znającej witalizm lub spożycia mikstur, ponadto w czasie kuracji ran nie jest w stanie podejmować wszelkiego rodzaju walk. Czas powrotu do zdrowia trwa do 72 godzin. W celu skrócenia czasu leczenia rany należy nanieść na ranę [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 Maść na rany (0,1l)], oraz skorzystać z pomocy osoby znającej umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia chirurgii]. Pomoc osoby znającej wymienioną umiejętność skróci czas powrotu do zdrowia do 46 godzin. W przypadku uszkodzeń tętnicy konieczna jest pomoc osoby znającej specjalność magiczną [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Witalizm witalizm]. Aby natychmiastowo wyleczyć ranę należy spożyć [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#wi.C4.99ksza_mikstura_leczenia_ran_.280.2C5l.29 większą miksturę leczenia ran (0,5l)]. W przypadku nieotrzymania pomocy medycznej w ciągu 48 godzin od otrzymania obrażeń, następuje martwica uszkodzonych tkanek, którą następuje konieczność amputowania kończyny lub tkanek. Brak otrzymania pomocy w ciągu 7 dni od otrzymania obrażeń, prowadzi do śmierci w wyniku zakażeń i chorób wynikających z rany i pocisku w niej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rany postrzałowe, przelotowe===&lt;br /&gt;
Są to rany zróżnicowanej głębokości, powodują krwotok z naczyń krwionośnych oraz żył lub tętnic, ponadto uszkodzone zostają mięśnie, ścięgna lub organy wewnętrzne. Rana musi zostać opatrzona przez medyka w celu oczyszczenia rany z zabrudzeń. Na czas wyprawy, gracz otrzymuje karę minus trzy do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Jest niezdolny do podjęcia walki bez uzyskania pomocy osoby znającej witalizm lub spożycia mikstur, ponadto w czasie kuracji ran nie jest w stanie podejmować wszelkiego rodzaju walk. Czas powrotu do zdrowia trwa do 60 godzin. W celu skrócenia czasu leczenia rany należy nanieść na ranę [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 Maść na rany (0,1l)], oraz skorzystać z pomocy osoby znającej umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia chirurgii]. Pomoc osoby znającej wymienioną umiejętność skróci czas powrotu do zdrowia do 30 godzin. W przypadku uszkodzeń tętnicy konieczna jest pomoc osoby znającej specjalność magiczną [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Witalizm witalizm]. Aby natychmiastowo wyleczyć ranę należy spożyć [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#wi.C4.99ksza_mikstura_leczenia_ran_.280.2C5l.29 większą miksturę leczenia ran (0,5l)]. W przypadku nieotrzymania pomocy medycznej w ciągu 48 godzin od otrzymania obrażeń, następuje martwica uszkodzonych tkanek, którą następuje konieczność amputowania kończyny lub tkanek. Brak otrzymania pomocy w ciągu 7 dni od otrzymania obrażeń, prowadzi do śmierci w wyniku zakażeń i chorób wynikających z rany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rany postrzałowe, odłamkowe===&lt;br /&gt;
Są to rany o zróżnicowanej powierzchni o głębokości do 5 centymetrów, powodują krwotok zewnętrzny z naczyń krwionośnych, ponadto uszkodzone zostają mięśnie oraz ścięgna. Rana musi zostać opatrzona przez medyka w celu wyjęcia odłamków pocisków lub innych elementów. Na czas wyprawy, gracz otrzymuje karę minus trzy do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Jest niezdolny do podjęcia walki bez uzyskania pomocy osoby znającej witalizm lub spożycia mikstur, ponadto w czasie kuracji ran nie jest w stanie podejmować wszelkiego rodzaju walk. Czas powrotu do zdrowia trwa do 36 godzin. W celu skrócenia czasu leczenia rany należy nanieść na ranę [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 Maść na rany (0,1l)], oraz skorzystać z pomocy osoby znającej umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia chirurgii]. Pomoc osoby znającej wymienioną umiejętność skróci czas powrotu do zdrowia do 36 godzin. Aby natychmiastowo wyleczyć ranę należy spożyć [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#wi.C4.99ksza_mikstura_leczenia_ran_.280.2C5l.29 większą miksturę leczenia ran (0,5l)]. W przypadku nieotrzymania pomocy medycznej w ciągu 48 godzin od otrzymania obrażeń, następuje martwica uszkodzonych tkanek, którą następuje konieczność amputowania kończyny lub tkanek. Brak otrzymania pomocy w ciągu 7 dni od otrzymania obrażeń, prowadzi do śmierci w wyniku zakażeń i chorób wynikających z rany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oparzenia i odmrożenia==&lt;br /&gt;
* '''Oparzenie''' -  uszkodzenie skóry i w zależności od stopni oparzenia także głębiej położonych tkanek lub narządów wskutek działania ciepła, żrących substancji, promieni słonecznych. Głębokość oparzenia jest wyrażana w stopniach. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Odmrożenie''' - uszkodzenie skóry, powstające w wyniku działania na nią niskiej temperatury. Ciężkość i rozległość uszkodzenia skóry zależą od temperatury otoczenia oraz czasu, w jakim skóra była poddana działaniu niskiej temperatury. Miejsca szczególnie narażone na odmrożenie to: nos, uszy, policzki oraz palce rąk i stóp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te obrażenia skóry spowodowane gorące, lub mrozem dzielimy na stopnie nasilenia oraz powierzchnię, którą obejmują.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I stopnia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Oparzenia i odmrożenia I stopnia do 20 cm2''' -  Są to rany sięgające do 20 cm2 powierzchni. Obejmuje wyłącznie naskórek, powodują zaczerwienienie i ból. Rana nie musi zostać opatrzona przez medyka. Na czas wyprawy, gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Czas powrotu do zdrowia trwa do 24 godzin. W celu skrócenia czasu leczenia rany należy nanieść na ranę [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_odmro.C5.BCenia_i_poparzenia_.280.2C1l.29 Maść na odmrożenia i poparzenia (0,1l)], lub skorzystać z pomocy osoby znającej umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc pierwszej pomocy], lub [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia chirurgii]. Pomoc osoby znającej wymienione umiejętności skróci czas powrotu do zdrowia do 1 postu z walką lub 10 minut w pozostałych sytuacjach. Aby natychmiastowo zasklepić ranę należy spożyć [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#mikstura_leczenia_ran_.280.2C3l.29 miksturę leczenia ran (0,3l)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Oparzenia i odmrożenia I stopnia do 40 cm2''' - Są to rany sięgające do 40 cm2 powierzchni. Obejmuje wyłącznie naskórek, powodują zaczerwienienie i ból. Rana nie musi zostać opatrzona przez medyka. Na czas wyprawy, gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Czas powrotu do zdrowia trwa do 36 godzin. W celu skrócenia czasu leczenia rany należy nanieść na ranę [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_odmro.C5.BCenia_i_poparzenia_.280.2C1l.29 Maść na odmrożenia i poparzenia (0,1l)], lub skorzystać z pomocy osoby znającej umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc pierwszej pomocy], lub [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia chirurgii]. Pomoc osoby znającej wymienione umiejętności skróci czas powrotu do zdrowia do 1 postu z walką lub 10 minut w pozostałych sytuacjach. Aby natychmiastowo zasklepić ranę należy spożyć [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#mikstura_leczenia_ran_.280.2C3l.29 miksturę leczenia ran (0,3l)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Oparzenia i odmrożenia I stopnia powyżej 40 cm2''' - Są to rany sięgające powyżej 40 cm2 powierzchni. Obejmuje wyłącznie naskórek, powodują zaczerwienienie i ból. Rana nie musi zostać opatrzona przez medyka. Na czas wyprawy, gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Czas powrotu do zdrowia trwa do 48 godzin. W celu skrócenia czasu leczenia rany należy nanieść na ranę [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_odmro.C5.BCenia_i_poparzenia_.280.2C1l.29 Maść na odmrożenia i poparzenia (0,1l)], lub skorzystać z pomocy osoby znającej umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc pierwszej pomocy], lub [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia chirurgii]. Pomoc osoby znającej wymienione umiejętności skróci czas powrotu do zdrowia do 1 postu z walką lub 10 minut w pozostałych sytuacjach. Aby natychmiastowo zasklepić ranę należy spożyć [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#mikstura_leczenia_ran_.280.2C3l.29 miksturę leczenia ran (0,3l)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===II stopnia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Oparzenia i odmrożenia II stopnia do 20 cm2''' - Są to rany sięgające do 20 cm2 powierzchni. Obejmuje naskórek oraz skórę właściwą, powodują zaczerwienienie, powstanie pęcherzy na skórze i ból. Rana nie musi zostać opatrzona przez medyka. Na czas wyprawy, gracz otrzymuje karę minus dwa do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki przy. Czas powrotu do zdrowia trwa do 48 godzin. W celu skrócenia czasu leczenia rany należy nanieść na ranę [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_odmro.C5.BCenia_i_poparzenia_.280.2C1l.29 Maść na odmrożenia i poparzenia (0,1l)], lub skorzystać z pomocy osoby znającej umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc pierwszej pomocy], lub [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia chirurgii]. Pomoc osoby znającej wymienione umiejętności skróci czas powrotu do zdrowia do 3 postów z walką lub 60 minut w pozostałych sytuacjach. Aby natychmiastowo zasklepić ranę należy spożyć [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#mikstura_leczenia_ran_.280.2C3l.29 miksturę leczenia ran (0,3l)]. Nieleczona rana pozostawia blizny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Oparzenia i odmrożenia II stopnia do 40 cm2''' - Są to rany sięgające do 40 cm2 powierzchni. Obejmuje naskórek oraz skórę właściwą, powodują zaczerwienienie, powstanie pęcherzy na skórze i ból. Rana nie musi zostać opatrzona przez medyka. Na czas wyprawy, gracz otrzymuje karę minus dwa do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki przy. Czas powrotu do zdrowia trwa do 72 godzin. W celu skrócenia czasu leczenia rany należy nanieść na ranę [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_odmro.C5.BCenia_i_poparzenia_.280.2C1l.29 Maść na odmrożenia i poparzenia (0,1l)], lub skorzystać z pomocy osoby znającej umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc pierwszej pomocy], lub [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia chirurgii]. Pomoc osoby znającej wymienione umiejętności skróci czas powrotu do zdrowia do 4 postów z walką lub 80 minut w pozostałych sytuacjach. Aby natychmiastowo zasklepić ranę należy spożyć [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#mikstura_leczenia_ran_.280.2C3l.29 miksturę leczenia ran (0,3l)]. Nieleczona rana pozostawia blizny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Oparzenia i odmrożenia II stopnia powyżej 40 cm2''' - Są to rany sięgające powyżej 40 cm2 powierzchni. Obejmuje naskórek oraz skórę właściwą, powodują zaczerwienienie, powstanie pęcherzy na skórze i ból. Rana nie musi zostać opatrzona przez medyka. Na czas wyprawy, gracz otrzymuje karę minus dwa do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki przy. Czas powrotu do zdrowia trwa do 96 godzin. W celu skrócenia czasu leczenia rany należy nanieść na ranę [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_odmro.C5.BCenia_i_poparzenia_.280.2C1l.29 Maść na odmrożenia i poparzenia (0,1l)], lub skorzystać z pomocy osoby znającej umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc pierwszej pomocy], lub [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia chirurgii]. Pomoc osoby znającej wymienione umiejętności skróci czas powrotu do zdrowia do 6 postów z walką lub 100 minut w pozostałych sytuacjach. Aby natychmiastowo zasklepić ranę należy spożyć [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#mikstura_leczenia_ran_.280.2C3l.29 miksturę leczenia ran (0,3l)]. Nieleczona rana pozostawia blizny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===III stopnia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Oparzenia i odmrożenia III stopnia do 20 cm2''' - Są to rany sięgające do 20 cm2 powierzchni, powodują martwicę skóry właściwej wraz z naczyniami i nerwami krwionośnymi, ponadto uszkodzone zostają mięśnie oraz ścięgna. Rana musi zostać opatrzona przez medyka. Na czas wyprawy, gracz otrzymuje karę minus trzy do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Jest niezdolny do podjęcia walki bez uzyskania pomocy osoby znającej witalizm lub spożycia mikstur, ponadto w czasie kuracji ran nie jest w stanie podejmować wszelkiego rodzaju walk. Czas powrotu do zdrowia trwa do 72 godzin. W celu skrócenia czasu leczenia rany należy nanieść na ranę [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 Maść na rany (0,1l)], oraz skorzystać z pomocy osoby znającej umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia chirurgii]. Pomoc osoby znającej wymienioną umiejętność skróci czas powrotu do zdrowia do 46 godzin. Aby natychmiastowo wyleczyć ranę należy spożyć [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#wi.C4.99ksza_mikstura_leczenia_ran_.280.2C5l.29 większą miksturę leczenia ran (0,5l)]. W przypadku nieotrzymania pomocy medycznej w ciągu 48 godzin od otrzymania obrażeń, następuje martwica uszkodzonych tkanek, którą następuje konieczność amputowania kończyny lub tkanek. Brak otrzymania pomocy w ciągu 7 dni od otrzymania obrażeń, prowadzi do śmierci w wyniku zakażeń i chorób wynikających z rany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Oparzenia i odmrożenia III stopnia do 40 cm2''' - Są to rany sięgające do 40 cm2 powierzchni, powodują martwicę skóry właściwej wraz z naczyniami i nerwami krwionośnymi, ponadto uszkodzone zostają mięśnie oraz ścięgna. Rana musi zostać opatrzona przez medyka. Na czas wyprawy, gracz otrzymuje karę minus trzy do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Jest niezdolny do podjęcia walki bez uzyskania pomocy osoby znającej witalizm lub spożycia mikstur, ponadto w czasie kuracji ran nie jest w stanie podejmować wszelkiego rodzaju walk. Czas powrotu do zdrowia trwa do 96 godzin. W celu skrócenia czasu leczenia rany należy nanieść na ranę [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 Maść na rany (0,1l)], oraz skorzystać z pomocy osoby znającej umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia chirurgii]. Pomoc osoby znającej wymienioną umiejętność skróci czas powrotu do zdrowia do 72 godzin. Aby natychmiastowo wyleczyć ranę należy spożyć [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#wi.C4.99ksza_mikstura_leczenia_ran_.280.2C5l.29 większą miksturę leczenia ran (0,5l)]. W przypadku nieotrzymania pomocy medycznej w ciągu 48 godzin od otrzymania obrażeń, następuje martwica uszkodzonych tkanek, którą następuje konieczność amputowania kończyny lub tkanek. Brak otrzymania pomocy w ciągu 7 dni od otrzymania obrażeń, prowadzi do śmierci w wyniku zakażeń i chorób wynikających z rany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Oparzenia i odmrożenia III stopnia powyżej 40 cm2''' - Są to rany sięgające powyżej 40 cm2 powierzchni, powodują martwicę skóry właściwej wraz z naczyniami i nerwami krwionośnymi, ponadto uszkodzone zostają mięśnie oraz ścięgna. Rana musi zostać opatrzona przez medyka. Na czas wyprawy, gracz otrzymuje karę minus trzy do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Jest niezdolny do podjęcia walki bez uzyskania pomocy osoby znającej witalizm lub spożycia mikstur, ponadto w czasie kuracji ran nie jest w stanie podejmować wszelkiego rodzaju walk. Czas powrotu do zdrowia trwa do 124 godziny. W celu skrócenia czasu leczenia rany należy nanieść na ranę [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 Maść na rany (0,1l)], oraz skorzystać z pomocy osoby znającej umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia chirurgii]. Pomoc osoby znającej wymienioną umiejętność skróci czas powrotu do zdrowia do 72 godzin. Aby natychmiastowo wyleczyć ranę należy spożyć [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#wi.C4.99ksza_mikstura_leczenia_ran_.280.2C5l.29 większą miksturę leczenia ran (0,5l)]. W przypadku nieotrzymania pomocy medycznej w ciągu 48 godzin od otrzymania obrażeń, następuje martwica uszkodzonych tkanek, którą następuje konieczność amputowania kończyny lub tkanek. Brak otrzymania pomocy w ciągu 7 dni od otrzymania obrażeń, prowadzi do śmierci w wyniku zakażeń i chorób wynikających z rany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne==&lt;br /&gt;
Wszelkie obrażenia, które są niemożliwe do zidentyfikowanie w liście zamieszczonej powyżej, powinny znajdować się w tej rubryce. Jeżeli brakuje odpowiednich danych, które cię interesują, musisz napisać i poprosić o informacje od mistrza gry: [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=profile;u=1 Isentora].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Testament_Aragorna.png</id>
		<title>Plik:Testament Aragorna.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Testament_Aragorna.png"/>
				<updated>2015-02-09T18:42:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: Aragorn przesłano nową wersję pliku „Plik:Testament Aragorna.png“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Testament_Aragorna.png</id>
		<title>Plik:Testament Aragorna.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Testament_Aragorna.png"/>
				<updated>2015-02-09T18:39:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Geardez</id>
		<title>Geardez</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Geardez"/>
				<updated>2015-02-07T19:51:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Potwór]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Geardez.jpg}}&lt;br /&gt;
== O potworze==&lt;br /&gt;
Prehistoryczne, wielkie ptaki. Od zarania dziejów bardzo niebezpieczne. Geardez to połączenie ptaka i gada. Jego długość wynosi 20m a rozpiętość skrzydeł dochodzi o 50m długości. Stworzenie dziko żyjące już tylko w niewielkich grupach na kontynencie, jednak spotkać je można na całym świecie ze względu na ich zdolność do dalekich lotów. Geardezy potrafią dziennie przemierzyć odległość nawet do 500km. Dawniej powszechnie występujące, po obławach na nie zostało ich tylko kilkaset sztuk. Trzymają się zazwyczaj w małych grupkach liczących 7-8 osobników. Geardezy są bardzo niebezpieczne. Ich ciało pokrywa gadzia łuska oraz reszki piór. Potężny dziób jak i pazury są bardzo wytrzymałe i ostre. Kończąca ogon maczuga jest jednym z najtwardszych materiałów na świecie. W zamierzchłych czasach, wykradano młode z gniazd i eksperymentując z ziołami oraz magią otumaniano je. Tworzono dla nich pancerze i takie opancerzone Geardezy wraz z ich jeźdźcami były najlepszymi machinami wojennymi. Przenosiły ciężkie kamienie i rzucały nimi w przeciwników. Używając maczugi taranowały wrota i mury. Obecnie rzadko można spotkać przedstawiciela Geardezów, lecz gatunek ten nadal nie uznano za wymarły. Po tym jak odnaleziono ich gniazdo na Valfden zostały one zaadaptowane jako wierzchowce. Wyłącznie członkowie organizacji bękarty rashera, są w stanie dosiadać i poprawnie korzystać z tego wierzchowca. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statystyki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Broń:''' dziób&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pazury&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' skrzydło&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' maczuga (ogon)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 58&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Geardez&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technika walki ==&lt;br /&gt;
Geardezy atakują z góry, grupowo. Starają się rozproszyć ofiary, wyłapać je a potem zabić. Atakują dziobami w celu powalenie i szybkiego zabicia ofiary. Silne i ostre szpony pomagają w wydłubaniu ofiary z twardych pancerzyków czy zbrój. Najtwardsza cześć ciała, maczuga pozwala na natychmiastowe uśmiercenie i rozmiażdżenie ofiary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ataki ==&lt;br /&gt;
*'''Pochwycenie''' – Geardez jest w stanie pochwycić pazurami u stóp przeciwnika ważącego do 200 kilogramów, wzbić się z nim w powietrze na dowolną wysokość, po czym wypuścić go, doprowadzając do jego śmierci w wyniku upadku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak pazurami''' - Geardez potrafi zaatakować pazurami, które mogą wbić się w ciało przeciwnika i zadać mu poważne rany cięte o długości 15 cm i głębokości 12 cm. Atak można wykonać dowolną ilość razy na post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak dziobem''' - Dziób jest najgroźniejszą bronią geardeza. Stara się on uderzyć nim odsłonięte ciało przeciwnika i wyrwać stamtąd kawałek mięsa nawet do 10 centymetrów głębokości. Atak można zastosować dowolną ilość razy na post z walką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ogłuszenie skrzydłem''' – Geardez bierze zamach po czym uderza skrzydłem przeciwnika obezwładniając go na 30 minut lub następny post z walką. Atak można zastosować jedynie na ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Maczuga''' - Od zawsze najsilniejszym punktem Geardeza była maczuga którą zakończony jest jego ogon. Bestia bierze śmiercionośny zamach ogonem po czym z impetem uderza w przeciwnika miażdżąc mu klatkę piersiowa i kończąc jego żywot. Ataku nie można uniknąć bądź sparować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
*'''Skrzydła''' - Geardez może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Słabe punkty==&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trofea ==&lt;br /&gt;
* 40 m2 skóry Geardeza&lt;br /&gt;
* 1x język Geardeza&lt;br /&gt;
* 1x maczuga Geardeza&lt;br /&gt;
* 6x szpon Geardeza&lt;br /&gt;
* 1x dziób Geardeza &lt;br /&gt;
* 45 litrów krwi Geardeza&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_B%C4%99kart%C3%B3w</id>
		<title>Brudnopis Bękartów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_B%C4%99kart%C3%B3w"/>
				<updated>2015-02-07T19:43:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;sialala &lt;br /&gt;
== Rangi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korsarz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po skończeniu treningu i osiągnięciu rangi Weterana Bękart staje przed wyborem ścieżki. Jedną z nich jest korsarstwo. Korsarz to pirat działający na zlecenie władcy w czasie wojny lub pokoju, którego wynagrodzeniem była całość lub większość łupów. Dzięki korsarzom władca mógł razić flotę przeciwnika (również anonimowo), nie wydając pieniędzy ze skarbca na marynarkę wojenną. Korsarz otrzymywał od swojego monarchy list kaperski, który dawał mu prawo do wpływania do portów tego monarchy, co umożliwiało sprzedaż łupów i ewentualny remont jednostki. Korsarz musi posiadać własny okręt, załogę oraz znać się na nowoczesnej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wilczy jeździec==&lt;br /&gt;
Dosiadanie jak walka z grzbietu warga jest prawdziwą sztuką, wymagającą dobrego podejścia do zwierzęcia oraz umiejętnego kierowania wierzchowcem. Podstawowe szkolenie z zasad jeździectwa pozwala nauczyć się tych przydatnych w życiu zachowań.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Jesteś w stanie dosiadać warga, kierować nim i na nim walczyć.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - 1 srebrny talent&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - 680 grzywien&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - Jeździectwo, ranga weteran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Smoczy jeździec==&lt;br /&gt;
Latanie jak i dosiadanie geardeza do sztuka sama w sobie, te bestie są inteligentne i zarazem uparte. Mimo to razem z wyszkolonym jeźdźcem stanowią zabójcze połączenie.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Jesteś w stanie dosiadać geardeza, kierować nim i na nim walczyć.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - 1 złoty talent&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - 3000 grzywien&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - Jeździectwo, ranga weteran/komandor&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Geardez</id>
		<title>Geardez</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Geardez"/>
				<updated>2015-02-07T18:56:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Potwór]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Geardez.jpg}}&lt;br /&gt;
== O potworze==&lt;br /&gt;
Prehistoryczne, wielkie ptaki. Od zarania dziejów bardzo niebezpieczne. Geardez to połączenie ptaka i gada. Jego długość wynosi 20m a rozpiętość skrzydeł dochodzi o 50m długości. Stworzenie dziko żyjące już tylko w niewielkich grupach na kontynencie, jednak spotkać je można na całym świecie ze względu na ich zdolność do dalekich lotów. Geardezy potrafią dziennie przemierzyć odległość nawet do 500km. Dawniej powszechnie występujące, po obławach na nie zostało ich tylko kilkaset sztuk. Trzymają się zazwyczaj w małych grupkach liczących 7-8 osobników. Geardezy są bardzo niebezpieczne. Ich ciało pokrywa gadzia łuska oraz reszki piór. Potężny dziób jak i pazury są bardzo wytrzymałe i ostre. Kończąca ogon maczuga jest jednym z najtwardszych materiałów na świecie. W zamierzchłych czasach, wykradano młode z gniazd i eksperymentując z ziołami oraz magią otumaniano je. Tworzono dla nich pancerze i takie opancerzone Geardezy wraz z ich jeźdźcami były najlepszymi machinami wojennymi. Przenosiły ciężkie kamienie i rzucały nimi w przeciwników. Używając maczugi taranowały wrota i mury. Obecnie rzadko można spotkać przedstawiciela Geardezów, lecz gatunek ten nadal nie uznano za wymarły. Po tym jak odnaleziono ich gniazdo na Valfden zostały one zaadaptowane jako wierzchowce. Wyłącznie członkowie organizacji bękarty rashera, są w stanie dosiadać i poprawnie korzystać z tego wierzchowca. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statystyki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Broń:''' dziób&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pazury&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' skrzydło&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' maczuga (ogon)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 58&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Geardez&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technika walki ==&lt;br /&gt;
Geardezy atakują z góry, grupowo. Starają się rozproszyć ofiary, wyłapać je a potem zabić. Atakują dziobami w celu powalenie i szybkiego zabicia ofiary. Silne i ostre szpony pomagają w wydłubaniu ofiary z twardych pancerzyków czy zbrój. Najtwardsza cześć ciała, maczuga pozwala na natychmiastowe uśmiercenie i rozmiażdżenie ofiary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ataki ==&lt;br /&gt;
*'''Pochwycenie''' – Geardez jest w stanie pochwycić pazurami u stóp przeciwnika ważącego do x kilogramów, wzbić się z nim w powietrze na dowolną wysokość, po czym wypuścić go, doprowadzając do jego śmierci w wyniku upadku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak pazurami''' - Geardez potrafi zaatakować pazurami, które mogą wbić się w ciało przeciwnika i zadać mu poważne rany cięte o długości 15 cm i głębokości 12 cm. Atak można wykonać dowolną ilość razy na post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak dziobem''' - Dziób jest najgroźniejszą bronią geardeza. Stara się on uderzyć nim odsłonięte ciało przeciwnika i wyrwać stamtąd kawałek mięsa nawet do 10 centymetrów głębokości. Atak można zastosować dowolną ilość razy na post z walką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ogłuszenie skrzydłem''' – Geardez bierze zamach po czym uderza skrzydłem przeciwnika obezwładniając go na 30 minut lub następny post z walką. Atak można zastosować jedynie na ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Maczuga''' - Od zawsze najsilniejszym punktem Geardeza była maczuga którą zakończony jest jego ogon. Bestia bierze śmiercionośny zamach ogonem po czym z impetem uderza w przeciwnika miażdżąc mu klatkę piersiowa i kończąc jego żywot. Ataku nie można uniknąć bądź sparować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
*'''Skrzydła''' - Geardez może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Słabe punkty==&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trofea ==&lt;br /&gt;
* 40 m2 skóry Geardeza&lt;br /&gt;
* 1x język Geardeza&lt;br /&gt;
* 1x maczuga Geardeza&lt;br /&gt;
* 6x szpon Geardeza&lt;br /&gt;
* 1x dziób Geardeza &lt;br /&gt;
* 45 litrów krwi Geardeza&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Geardez</id>
		<title>Geardez</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Geardez"/>
				<updated>2015-02-07T18:55:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Potwór]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Geardez.jpg}}&lt;br /&gt;
== O potworze==&lt;br /&gt;
Prehistoryczne, wielkie ptaki. Od zarania dziejów bardzo niebezpieczne. Geardez to połączenie ptaka i gada. Jego długość wynosi 20m a rozpiętość skrzydeł dochodzi o 50m długości. Stworzenie dziko żyjące już tylko w niewielkich grupach na kontynencie, jednak spotkać je można na całym świecie ze względu na ich zdolność do dalekich lotów. Geardezy potrafią dziennie przemierzyć odległość nawet do 500km. Dawniej powszechnie występujące, po obławach na nie zostało ich tylko kilkaset sztuk. Trzymają się zazwyczaj w małych grupkach liczących 7-8 osobników. Geardezy są bardzo niebezpieczne. Ich ciało pokrywa gadzia łuska oraz reszki piór. Potężny dziób jak i pazury są bardzo wytrzymałe i ostre. Kończąca ogon maczuga jest jednym z najtwardszych materiałów na świecie. W zamierzchłych czasach, wykradano młode z gniazd i eksperymentując z ziołami oraz magią otumaniano je. Tworzono dla nich pancerze i takie opancerzone Geardezy wraz z ich jeźdźcami były najlepszymi machinami wojennymi. Przenosiły ciężkie kamienie i rzucały nimi w przeciwników. Używając maczugi taranowały wrota i mury. Obecnie rzadko można spotkać przedstawiciela Geardezów, lecz gatunek ten nadal nie uznano za wymarły. Po tym jak odnaleziono ich gniazdo na Valfden zostały one zaadaptowane jako wierzchowce. Wyłącznie członkowie organizacji bękarty rashera, są w stanie dosiadać i poprawnie korzystać z tego wierzchowca. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statystyki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Broń:''' dziób&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pazury&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' skrzydło&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' maczuga (ogon)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 58&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Geardez&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technika walki ==&lt;br /&gt;
Geardezy atakują z góry, grupowo. Starają się rozproszyć ofiary, wyłapać je a potem zabić. Atakują dziobami w celu powalenie i szybkiego zabicia ofiary. Silne i ostre szpony pomagają w wydłubaniu ofiary z twardych pancerzyków czy zbrój. Najtwardsza cześć ciała, maczuga pozwala na natychmiastowe uśmiercenie i rozmiażdżenie ofiary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ataki ==&lt;br /&gt;
*'''Pochwycenie''' – Geardez jest w stanie pochwycić pazurami u stóp przeciwnika ważącego do x kilogramów, wzbić się z nim w powietrze na dowolną wysokość, po czym wypuścić go, doprowadzając do jego śmierci w wyniku upadku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak pazurami''' - Geardez potrafi zaatakować pazurami, które mogą wbić się w ciało przeciwnika i zadać mu poważne rany cięte o długości 15 cm i głębokości 12 cm. Atak można wykonać dowolną ilość razy na post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak dziobem''' - Dziób jest najgroźniejszą bronią geardeza. Stara się on uderzyć nim odsłonięte ciało przeciwnika i wyrwać stamtąd kawałek mięsa nawet do 10 centymetrów głębokości. Atak można zastosować dowolną ilość razy na post z walką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ogłuszenie skrzydłem''' – Geardez bierze zamach po czym uderza skrzydłem przeciwnika obezwładniając go na 30 minut lub następny post z walką. Atak można zastosować jedynie na ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Maczuga''' - Od zawsze najsilniejszym punktem Geardeza była maczuga którą zakończony jest jego ogon. Bestia bierze śmiercionośny zamach ogonem po czym z impetem uderza w przeciwnika miażdżąc mu klatkę piersiowa i kończąc jego żywot. Ataku nie można uniknąć bądź sparować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
*'''Skrzydła''' - Geardez może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Słabe punkty==&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trofea ==&lt;br /&gt;
* 40 m2 skóry Geardeza&lt;br /&gt;
* 1x język Geardeza&lt;br /&gt;
* 1x maczuga Geardeza&lt;br /&gt;
* 6x szpon Geardeza&lt;br /&gt;
* 1x dziób Geardeza &lt;br /&gt;
* 15 litrów krwi Geardeza&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Geardez</id>
		<title>Geardez</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Geardez"/>
				<updated>2015-02-07T18:39:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Potwór]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Geardez.jpg}}&lt;br /&gt;
== O potworze==&lt;br /&gt;
Prehistoryczne, wielkie ptaki. Od zarania dziejów bardzo niebezpieczne. Geardez to połączenie ptaka i gada. Jego długość wynosi 20m a rozpiętość skrzydeł dochodzi o 50m długości. Stworzenie dziko żyjące już tylko w niewielkich grupach na kontynencie, jednak spotkać je można na całym świecie ze względu na ich zdolność do dalekich lotów. Geardezy potrafią dziennie przemierzyć odległość nawet do 500km. Dawniej powszechnie występujące, po obławach na nie zostało ich tylko kilkaset sztuk. Trzymają się zazwyczaj w małych grupkach liczących 7-8 osobników. Geardezy są bardzo niebezpieczne. Ich ciało pokrywa gadzia łuska oraz reszki piór. Potężny dziób jak i pazury są bardzo wytrzymałe i ostre. Kończąca ogon maczuga jest jednym z najtwardszych materiałów na świecie. W zamierzchłych czasach, wykradano młode z gniazd i eksperymentując z ziołami oraz magią otumaniano je. Tworzono dla nich pancerze i takie opancerzone Geardezy wraz z ich jeźdźcami były najlepszymi machinami wojennymi. Przenosiły ciężkie kamienie i rzucały nimi w przeciwników. Używając maczugi taranowały wrota i mury. Obecnie rzadko można spotkać przedstawiciela Geardezów, lecz gatunek ten nadal nie uznano za wymarły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statystyki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Broń:''' dziób&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pazury&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' skrzydło&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' maczuga (ogon)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 58&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Geardez&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technika walki ==&lt;br /&gt;
Geardezy atakują z góry, grupowo. Starają się rozproszyć ofiary, wyłapać je a potem zabić. Atakują dziobami w celu powalenie i szybkiego zabicia ofiary. Silne i ostre szpony pomagają w wydłubaniu ofiary z twardych pancerzyków czy zbrój. Najtwardsza cześć ciała, maczuga pozwala na natychmiastowe uśmiercenie i rozmiażdżenie ofiary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ataki ==&lt;br /&gt;
*'''Pochwycenie''' – Geardez jest w stanie pochwycić pazurami u stóp przeciwnika ważącego do x kilogramów, wzbić się z nim w powietrze na dowolną wysokość, po czym wypuścić go, doprowadzając do jego śmierci w wyniku upadku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak pazurami''' - Geardez potrafi zaatakować pazurami, które mogą wbić się w ciało przeciwnika i zadać mu poważne rany cięte o długości 15 cm i głębokości 12 cm. Atak można wykonać dowolną ilość razy na post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak dziobem''' - Dziób jest najgroźniejszą bronią geardeza. Stara się on uderzyć nim odsłonięte ciało przeciwnika i wyrwać stamtąd kawałek mięsa nawet do 10 centymetrów głębokości. Atak można zastosować dowolną ilość razy na post z walką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ogłuszenie skrzydłem''' – Geardez bierze zamach po czym uderza skrzydłem przeciwnika obezwładniając go na 30 minut lub następny post z walką. Atak można zastosować jedynie na ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Maczuga''' - Od zawsze najsilniejszym punktem Geardeza była maczuga którą zakończony jest jego ogon. Bestia bierze śmiercionośny zamach ogonem po czym z impetem uderza w przeciwnika miażdżąc mu klatkę piersiowa i kończąc jego żywot. Ataku nie można uniknąć bądź sparować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
*'''Skrzydła''' - Geardez może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Słabe punkty==&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trofea ==&lt;br /&gt;
* 40 m2 łuski Geardeza&lt;br /&gt;
* 1x język Geardeza&lt;br /&gt;
* 1x maczuga Geardeza&lt;br /&gt;
* 6x szpon Geardeza&lt;br /&gt;
* 1x dziób Geardeza &lt;br /&gt;
* 15 litrów krwi Geardeza&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Geardez</id>
		<title>Geardez</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Geardez"/>
				<updated>2015-02-07T18:22:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Potwór]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Geardez.jpg}}&lt;br /&gt;
== O potworze==&lt;br /&gt;
Prehistoryczne, wielkie ptaki. Od zarania dziejów bardzo niebezpieczne. Geardez to połączenie ptaka i gada. Jego długość wynosi 20m a rozpiętość skrzydeł dochodzi o 50m długości. Stworzenie dziko żyjące już tylko w niewielkich grupach na kontynencie, jednak spotkać je można na całym świecie ze względu na ich zdolność do dalekich lotów. Geardezy potrafią dziennie przemierzyć odległość nawet do 500km. Dawniej powszechnie występujące, po obławach na nie zostało ich tylko kilkaset sztuk. Trzymają się zazwyczaj w małych grupkach liczących 7-8 osobników. Geardezy są bardzo niebezpieczne. Ich ciało pokrywa gadzia łuska oraz reszki piór. Potężny dziób jak i pazury są bardzo wytrzymałe i ostre. Kończąca ogon maczuga jest jednym z najtwardszych materiałów na świecie. W zamierzchłych czasach, wykradano młode z gniazd i eksperymentując z ziołami oraz magią otumaniano je. Tworzono dla nich pancerze i takie opancerzone Geardezy wraz z ich jeźdźcami były najlepszymi machinami wojennymi. Przenosiły ciężkie kamienie i rzucały nimi w przeciwników. Używając maczugi taranowały wrota i mury. Obecnie rzadko można spotkać przedstawiciela Geardezów, lecz gatunek ten nadal nie uznano za wymarły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statystyki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Broń:''' dziób&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pazury&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' skrzydło&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' maczuga (ogon)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 58&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Geardez&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technika walki ==&lt;br /&gt;
Geardezy atakują z góry, grupowo. Starają się rozproszyć ofiary, wyłapać je a potem zabić. Atakują dziobami w celu powalenie i szybkiego zabicia ofiary. Silne i ostre szpony pomagają w wydłubaniu ofiary z twardych pancerzyków czy zbrój. Najtwardsza cześć ciała, maczuga pozwala na natychmiastowe uśmiercenie i rozmiażdżenie ofiary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ataki ==&lt;br /&gt;
*'''Pochwycenie''' – Geardez jest w stanie pochwycić pazurami u stóp przeciwnika ważącego do x kilogramów, wzbić się z nim w powietrze na dowolną wysokość, po czym wypuścić go, doprowadzając do jego śmierci w wyniku upadku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak pazurami''' - Geardez potrafi zaatakować pazurami, które mogą wbić się w ciało przeciwnika i zadać mu poważne rany cięte o długości 15 cm i głębokości 12 cm. Atak można wykonać dowolną ilość razy na post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak dziobem''' - Dziób jest najgroźniejszą bronią geardeza. Stara się on uderzyć nim odsłonięte ciało przeciwnika i wyrwać stamtąd kawałek mięsa nawet do 10 centymetrów głębokości. Atak można zastosować dowolną ilość razy na post z walką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ogłuszenie skrzydłem''' – Geardez bierze zamach po czym uderza skrzydłem przeciwnika obezwładniając go na 30 minut lub następny post z walką. Atak można zastosować jedynie na ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Maczuga''' - Od zawsze najsilniejszym punktem Geardeza była maczuga którą zakończony jest jego ogon. Bestia bierze śmiercionośny zamach ogonem po czym z impetem uderza w przeciwnika miażdżąc mu klatkę piersiowa i kończąc jego żywot. Ataku nie można uniknąć bądź sparować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
*'''Skrzydła''' - Geardez może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Słabe punkty==&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trofea ==&lt;br /&gt;
* 40 m2 łuski Geardeza&lt;br /&gt;
* 1x język Geardeza&lt;br /&gt;
* 1x maczuga Geardeza&lt;br /&gt;
* 6x szpon Geardeza&lt;br /&gt;
* 1x dziób Geardeza &lt;br /&gt;
* 15 litrów krwi Geardeza&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Geardez</id>
		<title>Geardez</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Geardez"/>
				<updated>2015-02-07T18:22:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Potwór]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Geardez.jpg}}&lt;br /&gt;
== O potworze==&lt;br /&gt;
Prehistoryczne, wielkie ptaki. Od zarania dziejów bardzo niebezpieczne. Geardez to połączenie ptaka i gada. Jego długość wynosi 20m a rozpiętość skrzydeł dochodzi o 50m długości. Stworzenie dziko żyjące już tylko w niewielkich grupach na kontynencie, jednak spotkać je można na całym świecie ze względu na ich zdolność do dalekich lotów. Geardezy potrafią dziennie przemierzyć odległość nawet do 500km. Dawniej powszechnie występujące, po obławach na nie zostało ich tylko kilkaset sztuk. Trzymają się zazwyczaj w małych grupkach liczących 7-8 osobników. Geardezy są bardzo niebezpieczne. Ich ciało pokrywa gadzia łuska oraz reszki piór. Potężny dziób jak i pazury są bardzo wytrzymałe i ostre. Kończąca ogon maczuga jest jednym z najtwardszych materiałów na świecie. W zamierzchłych czasach, wykradano młode z gniazd i eksperymentując z ziołami oraz magią otumaniano je. Tworzono dla nich pancerze i takie opancerzone Geardezy wraz z ich jeźdźcami były najlepszymi machinami wojennymi. Przenosiły ciężkie kamienie i rzucały nimi w przeciwników. Używając maczugi taranowały wrota i mury. Obecnie rzadko można spotkać przedstawiciela Geardezów, lecz gatunek ten nadal nie uznano za wymarły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statystyki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Broń:''' dziób&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pazury&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' skrzydło&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' maczuga (ogon)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 58&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Geardez&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technika walki ==&lt;br /&gt;
Geardezy atakują z góry, grupowo. Starają się rozproszyć ofiary, wyłapać je a potem zabić. Atakują dziobami w celu powalenie i szybkiego zabicia ofiary. Silne i ostre szpony pomagają w wydłubaniu ofiary z twardych pancerzyków czy zbrój. Najtwardsza cześć ciała, maczuga pozwala na natychmiastowe uśmiercenie i rozmiażdżenie ofiary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ataki ==&lt;br /&gt;
*'''Pochwycenie''' – Geardez jest w stanie pochwycić pazurami u stóp przeciwnika ważącego do x kilogramów, wzbić się z nim w powietrze na dowolną wysokość, po czym wypuścić go, doprowadzając do jego śmierci w wyniku upadku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak pazurami''' - Geardez potrafi zaatakować pazurami, które mogą wbić się w ciało przeciwnika i zadać mu poważne rany cięte o długości 15 cm i głębokości 12 cm. Atak można wykonać dowolną ilość razy na post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak dziobem''' - Dziób jest najgroźniejszą bronią geardeza. Stara się on uderzyć nim odsłonięte ciało przeciwnika i wyrwać stamtąd kawałek mięsa nawet do 10 centymetrów głębokości. Atak można zastosować dowolną ilość razy na post z walką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ogłuszenie skrzydłem''' – Geardez bierze zamach po czym uderza skrzydłem przeciwnika obezwładniając go na 30 minut lub następny post z walką. Atak można zastosować jedynie na ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Maczuga''' - Od zawsze najsilniejszym punktem Geardeza była maczuga którą zakończony jest jego ogon. Bestia bierze śmiercionośny zamach ogonem po czym z impetem uderza w przeciwnika miażdżąc mu klatkę piersiowa i kończąc jego żywot. Ataku nie można uniknąć bądź sparować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
*'''Skrzydła''' - Geardez może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Słabe punkty==&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trofea ==&lt;br /&gt;
* 12 m2 łuski Geardeza&lt;br /&gt;
* 1x język Geardeza&lt;br /&gt;
* 1x maczuga Geardeza&lt;br /&gt;
* 6x szpon Geardeza&lt;br /&gt;
* 1x dziób Geardeza &lt;br /&gt;
* 15 litrów krwi Geardeza&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Geardez</id>
		<title>Geardez</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Geardez"/>
				<updated>2015-02-07T18:09:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Potwór]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Geardez.jpg}}&lt;br /&gt;
== O potworze==&lt;br /&gt;
Prehistoryczne, wielkie ptaki. Od zarania dziejów bardzo niebezpieczne. Geardezy to ptaki połączenie ptaka i gada. Jego długość wynosi 20m a rozpiętość skrzydeł dochodzi o 50m długości. Stworzenie dziko żyjące już tylko w niewielkich grupach na kontynencie, jednak spotkać je można na całym świecie ze względu na ich zdolność lotów. Geardezy potrafią dziennie przemierzyć odległość nawet do 500km. Dawniej powszechnie występujące, po obławach na nie w celach bezpieczeństwa zostało ich tylko kilkaset sztuk. Trzymają się zazwyczaj w małych grupkach liczących 7-8 osobników. Geardezy są bardzo niebezpieczne. Ich ciało pokrywa gadzia łuska oraz reszki piór. Potężny dziób jak i pazury są bardzo wytrzymałe i ostre. Kończąca ogon maczuga jest jednym z najtwardszych materiałów na świecie. W zamierzchłych czasach, wykradano młode z gniazd i eksperymentując z ziołami oraz magią otumaniano je. Tworzono dla nich pancerze i takie opancerzone Geardezy wraz z ich jeźdźcami były najlepszymi machinami wojennymi. Przenosiły ciężkie kamienie i rzucały nimi w przeciwników. Używając maczugi taranowały wrota i mury. Obecnie rzadko można spotkać przedstawiciela Geardezów, lecz gatunek ten nadal nie uznano za wymarły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statystyki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Broń:''' dziób&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pazury&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' skrzydło&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' maczuga (ogon)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 58&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Geardez&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technika walki ==&lt;br /&gt;
Geardezy atakują z góry, grupowo. Starają się rozproszyć ofiary, wyłapać je a potem zabić. Atakują dziobami w celu powalenie i szybkiego zabicia ofiary. Silne i ostre szpony pomagają w wydłubaniu ofiary z twardych pancerzyków czy zbrój. Najtwardsza cześć ciała, maczuga pozwala na natychmiastowe uśmiercenie i rozmiażdżenie ofiary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ataki ==&lt;br /&gt;
*'''Pochwycenie''' – Geardez jest w stanie pochwycić pazurami u stóp przeciwnika ważącego do x kilogramów, wzbić się z nim w powietrze na dowolną wysokość, po czym wypuścić go, doprowadzając do jego śmierci w wyniku upadku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak pazurami''' - Geardez potrafi zaatakować pazurami, które mogą wbić się w ciało przeciwnika i zadać mu poważne rany cięte o długości 15 cm i głębokości 12 cm. Atak można wykonać dowolną ilość razy na post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak dziobem''' - Dziób jest najgroźniejszą bronią geardeza. Stara się on uderzyć nim odsłonięte ciało przeciwnika i wyrwać stamtąd kawałek mięsa nawet do 10 centymetrów głębokości. Atak można zastosować dowolną ilość razy na post z walką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ogłuszenie skrzydłem''' – Geardez bierze zamach po czym uderza skrzydłem przeciwnika obezwładniając go na 30 minut lub następny post z walką. Atak można zastosować jedynie na ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Maczuga''' - Od zawsze najsilniejszym punktem Geardeza była maczuga którą zakończony jest jego ogon. Bestia bierze śmiercionośny zamach ogonem po czym z impetem uderza w przeciwnika miażdżąc mu klatkę piersiowa i kończąc jego żywot. Ataku nie można uniknąć bądź sparować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
*'''Skrzydła''' - Geardez może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Słabe punkty==&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trofea ==&lt;br /&gt;
* 12 m2 łuski Geardeza&lt;br /&gt;
* 1x język Geardeza&lt;br /&gt;
* 1x maczuga Geardeza&lt;br /&gt;
* 6x szpon Geardeza&lt;br /&gt;
* 1x dziób Geardeza &lt;br /&gt;
* 15 litrów krwi Geardeza&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Geardez</id>
		<title>Geardez</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Geardez"/>
				<updated>2015-02-07T18:08:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Potwór]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Geardez.jpg}}&lt;br /&gt;
== O potworze==&lt;br /&gt;
Prehistoryczne, wielkie ptaki. Od zarania dziejów bardzo niebezpieczne. Geardezy to ptaki połączenie ptaka i gada. Jego długość wynosi 20m a rozpiętość skrzydeł dochodzi o 50m długości. Stworzenie dziko żyjące już tylko w niewielkich grupach na kontynencie, jednak spotkać je można na całym świecie ze względu na ich zdolność lotów. Geardezy potrafią dziennie przemierzyć odległość nawet do 500km. Dawniej powszechnie występujące, po obławach na nie w celach bezpieczeństwa zostało ich tylko kilkaset sztuk. Trzymają się zazwyczaj w małych grupkach liczących 7-8 osobników. Geardezy są bardzo niebezpieczne. Ich ciało pokrywa gadzia łuska oraz reszki piór. Potężny dziób jak i pazury są bardzo wytrzymałe i ostre. Kończąca ogon maczuga jest jednym z najtwardszych materiałów na świecie. W zamierzchłych czasach, wykradano młode z gniazd i eksperymentując z ziołami oraz magią otumaniano je. Tworzono dla nich pancerze i takie opancerzone Geardezy wraz z ich jeźdźcami były najlepszymi machinami wojennymi. Przenosiły ciężkie kamienie i rzucały nimi w przeciwników. Używając maczugi taranowały wrota i mury. Obecnie rzadko można spotkać przedstawiciela Geardezów, lecz gatunek ten nadal nie uznano za wymarły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statystyki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Broń:''' dziób&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pazury&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' skrzydło&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' maczuga (ogon)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 58&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Geardez&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technika walki ==&lt;br /&gt;
Geardezy atakują z góry, grupowo. Starają się rozproszyć ofiary, wyłapać je a potem zabić. Atakują dziobami w celu powalenie i szybkiego zabicia ofiary. Silne i ostre szpony pomagają w wydłubaniu ofiary z twardych pancerzyków czy zbrój. Najtwardsza cześć ciała, maczuga pozwala na natychmiastowe uśmiercenie i rozmiażdżenie ofiary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ataki ==&lt;br /&gt;
*'''Pochwycenie''' – Geardez jest w stanie pochwycić pazurami u stóp przeciwnika ważącego do x kilogramów, wzbić się z nim w powietrze na dowolną wysokość, po czym wypuścić go, doprowadzając do jego śmierci w wyniku upadku.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
*Atak pazurami''' - Geardez potrafi zaatakować pazurami, które mogą wbić się w ciało przeciwnika i zadać mu poważne rany cięte o długości 15 cm i głębokości 12 cm. Atak można wykonać dowolną ilość razy na post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak dziobem''' - Dziób jest najgroźniejszą bronią geardeza. Stara się on uderzyć nim odsłonięte ciało przeciwnika i wyrwać stamtąd kawałek mięsa nawet do 10 centymetrów głębokości. Atak można zastosować dowolną ilość razy na post z walką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ogłuszenie skrzydłem''' – Geardez bierze zamach po czym uderza skrzydłem przeciwnika obezwładniając go na 30 minut lub następny post z walką. Atak można zastosować jedynie na ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Maczuga''' - Od zawsze najsilniejszym punktem Geardeza była maczuga którą zakończony jest jego ogon. Bestia bierze śmiercionośny zamach ogonem po czym z impetem uderza w przeciwnika miażdżąc mu klatkę piersiowa i kończąc jego żywot. Ataku nie można uniknąć bądź sparować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
*'''Skrzydła''' - Geardez może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Słabe punkty==&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trofea ==&lt;br /&gt;
* 12 m2 łuski Geardeza&lt;br /&gt;
* 1x język Geardeza&lt;br /&gt;
* 1x maczuga Geardeza&lt;br /&gt;
* 6x szpon Geardeza&lt;br /&gt;
* 1x dziób Geardeza &lt;br /&gt;
* 15 litrów krwi Geardeza&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Geardez</id>
		<title>Geardez</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Geardez"/>
				<updated>2015-02-07T17:54:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Potwór]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Geardez.jpg}}&lt;br /&gt;
== O potworze==&lt;br /&gt;
Prehistoryczne, wielkie ptaki. Od zarania dziejów bardzo niebezpieczne. Geardezy to ptaki połączenie ptaka i gada. Jego długość wynosi 20m a rozpiętość skrzydeł dochodzi o 50m długości. Stworzenie dziko żyjące już tylko w niewielkich grupach na kontynencie, jednak spotkać je można na całym świecie ze względu na ich zdolność lotów. Geardezy potrafią dziennie przemierzyć odległość nawet do 500km. Dawniej powszechnie występujące, po obławach na nie w celach bezpieczeństwa zostało ich tylko kilkaset sztuk. Trzymają się zazwyczaj w małych grupkach liczących 7-8 osobników. Geardezy są bardzo niebezpieczne. Ich ciało pokrywa gadzia łuska oraz reszki piór. Potężny dziób jak i pazury są bardzo wytrzymałe i ostre. Kończąca ogon maczuga jest jednym z najtwardszych materiałów na świecie. W zamierzchłych czasach, wykradano młode z gniazd i eksperymentując z ziołami oraz magią otumaniano je. Tworzono dla nich pancerze i takie opancerzone Geardezy wraz z ich jeźdźcami były najlepszymi machinami wojennymi. Przenosiły ciężkie kamienie i rzucały nimi w przeciwników. Używając maczugi taranowały wrota i mury. Obecnie rzadko można spotkać przedstawiciela Geardezów, lecz gatunek ten nadal nie uznano za wymarły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statystyki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Broń:''' dziób&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pazury&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' skrzydło&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' maczuga (ogon)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 58&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Geardez&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technika walki ==&lt;br /&gt;
Geardezy atakują z góry, grupowo. Starają się rozproszyć ofiary, wyłapać je a potem zabić. Atakują dziobami w celu powalenie i szybkiego zabicia ofiary. Silne i ostre szpony pomagają w wydłubaniu ofiary z twardych pancerzyków czy zbrój. Najtwardsza cześć ciała, maczuga pozwala na natychmiastowe uśmiercenie i rozmiażdżenie ofiary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ataki ==&lt;br /&gt;
*'''Pochwycenie''' – Geardez jest w stanie pochwycić pazurami u stóp przeciwnika ważącego do x kilogramów, wzbić się z nim w powietrze na dowolną wysokość, po czym wypuścić go, doprowadzając do jego śmierci w wyniku upadku.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
*Atak pazurami''' - Geardez potrafi zaatakować pazurami, które mogą wbić się w ciało przeciwnika i zadać mu poważne rany cięte o długości 15 cm i głębokości 12 cm. Atak można wykonać dowolną ilość razy na post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak dziobem''' - Dziób jest najgroźniejszą bronią geardeza. Stara się on uderzyć nim odsłonięte ciało przeciwnika i wyrwać stamtąd kawałek mięsa nawet do 10 centymetrów głębokości. Atak można zastosować dowolną ilość razy na post z walką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ogłuszenie skrzydłem''' – Geardez bierze zamach po czym uderza skrzydłem przeciwnika obezwładniając go na 30 minut lub następny post z walką. Atak można zastosować jedynie na ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Maczuga''' - Od zawsze najsilniejszym punktem Geardeza była maczuga którą zakończony jest jego ogon. Bestia bierze śmiercionośny zamach ogonem po czym z impetem uderza w przeciwnika miażdżąc mu klatkę piersiowa i kończąc jego żywot. Ataku nie można uniknąć bądź sparować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
*'''Skrzydła''' - Geardez może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Słabe punkty==&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trofea ==&lt;br /&gt;
* x m2 łuski Geardeza&lt;br /&gt;
* 1x język Geardeza&lt;br /&gt;
* 1x maczuga &amp;lt;organy&amp;gt; Geardeza&lt;br /&gt;
* 6x szpon Geardeza&lt;br /&gt;
*1x dziób Geardeza &lt;br /&gt;
* x litrów krwi Geardeza&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Geardez</id>
		<title>Geardez</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Geardez"/>
				<updated>2015-02-07T17:37:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Potwór]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Geardez.jpg}}&lt;br /&gt;
== O potworze==&lt;br /&gt;
Prehistoryczne, wielkie ptaki. Od zarania dziejów bardzo niebezpieczne. Geardezy to ptaki połączenie ptaka i gada. Jego długość wynosi 20m a rozpiętość skrzydeł dochodzi o 50m długości. Stworzenie dziko żyjące już tylko w niewielkich grupach na kontynencie, jednak spotkać je można na całym świecie ze względu na ich zdolność lotów. Geardezy potrafią dziennie przemierzyć odległość nawet do 500km. Dawniej powszechnie występujące, po obławach na nie w celach bezpieczeństwa zostało ich tylko kilkaset sztuk. Trzymają się zazwyczaj w małych grupkach liczących 7-8 osobników. Geardezy są bardzo niebezpieczne. Ich ciało pokrywa gadzia łuska oraz reszki piór. Potężny dziób jak i pazury są bardzo wytrzymałe i ostre. Kończąca ogon maczuga jest jednym z najtwardszych materiałów na świecie. W zamierzchłych czasach, wykradano młode z gniazd i eksperymentując z ziołami oraz magią otumaniano je. Tworzono dla nich pancerze i takie opancerzone Geardezy wraz z ich jeźdźcami były najlepszymi machinami wojennymi. Przenosiły ciężkie kamienie i rzucały nimi w przeciwników. Używając maczugi taranowały wrota i mury. Obecnie rzadko można spotkać przedstawiciela Geardezów, lecz gatunek ten nadal nie uznano za wymarły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statystyki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Broń:''' dziób&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pazury&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' skrzydło&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' maczuga (ogon)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 58&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Geardez&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technika walki ==&lt;br /&gt;
Geardezy atakują z góry, grupowo. Starają się rozproszyć ofiary, wyłapać je a potem zabić. Atakują dziobami w celu powalenie i szybkiego zabicia ofiary. Silne i ostre szpony pomagają w wydłubaniu ofiary z twardych pancerzyków czy zbrój. Najtwardsza cześć ciała, maczuga pozwala na natychmiastowe uśmiercenie i rozmiażdżenie ofiary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ataki ==&lt;br /&gt;
*'''Pochwycenie''' – Geardez jest w stanie pochwycić pazurami u stóp przeciwnika ważącego do x kilogramów, wzbić się z nim w powietrze na dowolną wysokość, po czym wypuścić go, doprowadzając do jego śmierci w wyniku upadku.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
*Atak pazurami''' - Geardez potrafi zaatakować pazurami, które mogą wbić się w ciało przeciwnika i zadać mu poważne rany cięte o długości 15 cm i głębokości 12 cm. Atak można wykonać dowolną ilość razy na post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak dziobem''' - Dziób jest najgroźniejszą bronią geardeza. Stara się on uderzyć nim odsłonięte ciało przeciwnika i wyrwać stamtąd kawałek mięsa nawet do 10 centymetrów głębokości. Atak można zastosować dowolną ilość razy na post z walką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ogłuszenie skrzydłem''' – Geardez bierze zamach po czym uderza skrzydłem przeciwnika obezwładniając go na 30 minut lub następny post z walką. Atak można zastosować jedynie na ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Maczuga''' - Od zawsze najsilniejszym punktem Geardeza była maczuga którą zakończony jest jego ogon. Bestia bierze śmiercionośny zamach ogonem po czym z impetem uderza w przeciwnika miażdżąc mu klatkę piersiowa i kończąc jego żywot. Przed atakiem nie można wykonać uniku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
*'''Skrzydła''' - Geardez może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Słabe punkty==&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trofea ==&lt;br /&gt;
* x m2 łuski Geardeza&lt;br /&gt;
* 1x język Geardeza&lt;br /&gt;
* 1x maczuga &amp;lt;organy&amp;gt; Geardeza&lt;br /&gt;
* 6x szpon Geardeza&lt;br /&gt;
*1x dziób Geardeza &lt;br /&gt;
* x litrów krwi Geardeza&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Geardez</id>
		<title>Geardez</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Geardez"/>
				<updated>2015-02-07T17:27:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Potwór]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Geardez.jpg}}&lt;br /&gt;
== O potworze==&lt;br /&gt;
Prehistoryczne, wielkie ptaki. Od zarania dziejów bardzo niebezpieczne. Geardezy to ptaki połączenie ptaka i gada. Jego długość wynosi 20m a rozpiętość skrzydeł dochodzi o 50m długości. Stworzenie dziko żyjące już tylko w niewielkich grupach na kontynencie, jednak spotkać je można na całym świecie ze względu na ich zdolność lotów. Geardezy potrafią dziennie przemierzyć odległość nawet do 500km. Dawniej powszechnie występujące, po obławach na nie w celach bezpieczeństwa zostało ich tylko kilkaset sztuk. Trzymają się zazwyczaj w małych grupkach liczących 7-8 osobników. Geardezy są bardzo niebezpieczne. Ich ciało pokrywa gadzia łuska oraz reszki piór. Potężny dziób jak i pazury są bardzo wytrzymałe i ostre. Kończąca ogon maczuga jest jednym z najtwardszych materiałów na świecie. W zamierzchłych czasach, wykradano młode z gniazd i eksperymentując z ziołami oraz magią otumaniano je. Tworzono dla nich pancerze i takie opancerzone Geardezy wraz z ich jeźdźcami były najlepszymi machinami wojennymi. Przenosiły ciężkie kamienie i rzucały nimi w przeciwników. Używając maczugi taranowały wrota i mury. Obecnie rzadko można spotkać przedstawiciela Geardezów, lecz gatunek ten nadal nie uznano za wymarły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statystyki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Broń:''' dziób&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pazury&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' skrzydło&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' maczuga (ogon)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 58&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Geardez&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technika walki ==&lt;br /&gt;
Geardezy atakują z góry, grupowo. Starają się rozproszyć ofiary, wyłapać je a potem zabić. Atakują dziobami w celu powalenie i szybkiego zabicia ofiary. Silne i ostre szpony pomagają w wydłubaniu ofiary z twardych pancerzyków czy zbrój. Najtwardsza cześć ciała, maczuga pozwala na natychmiastowe uśmiercenie i rozmiażdżenie ofiary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ataki ==&lt;br /&gt;
*'''Pochwycenie''' – Geardez jest w stanie pochwycić pazurami u stóp przeciwnika ważącego do x kilogramów, wzbić się z nim w powietrze na dowolną wysokość, po czym wypuścić go, doprowadzając do jego śmierci w wyniku upadku.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
*Atak pazurami''' - Geardez potrafi zaatakować pazurami, które mogą wbić się w ciało przeciwnika i zadać mu poważne rany cięte o długości 15 cm i głębokości 12 cm. Atak można wykonać dowolną ilość razy na post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak dziobem''' - Dziób jest najgroźniejszą bronią geardeza. Stara się on uderzyć nim odsłonięte ciało przeciwnika i wyrwać stamtąd kawałek mięsa nawet do 10 centymetrów głębokości. Atak można zastosować dowolną ilość razy na post z walką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ogłuszenie skrzydłem''' – Geardez bierze zamach po czym uderza skrzydłem przeciwnika obezwładniając go na 30 minut lub następny post z walką. Atak można zastosować jedynie na ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Maczuga''' - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
*'''Skrzydła''' - Geardez może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Słabe punkty==&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trofea ==&lt;br /&gt;
* x m2 łuski Geardeza&lt;br /&gt;
* 1x język Geardeza&lt;br /&gt;
* 1x maczuga &amp;lt;organy&amp;gt; Geardeza&lt;br /&gt;
* 6x szpon Geardeza&lt;br /&gt;
*1x dziób Geardeza &lt;br /&gt;
* x litrów krwi Geardeza&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Geardez</id>
		<title>Geardez</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Geardez"/>
				<updated>2015-02-07T17:17:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Potwór]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Geardez.jpg}}&lt;br /&gt;
== O potworze==&lt;br /&gt;
Prehistoryczne, wielkie ptaki. Od zarania dziejów bardzo niebezpieczne. Geardezy to ptaki połączenie ptaka i gada. Jego długość wynosi 20m a rozpiętość skrzydeł dochodzi o 50m długości. Stworzenie dziko żyjące już tylko w niewielkich grupach na kontynencie, jednak spotkać je można na całym świecie ze względu na ich zdolność lotów. Geardezy potrafią dziennie przemierzyć odległość nawet do 500km. Dawniej powszechnie występujące, po obławach na nie w celach bezpieczeństwa zostało ich tylko kilkaset sztuk. Trzymają się zazwyczaj w małych grupkach liczących 7-8 osobników. Geardezy są bardzo niebezpieczne. Ich ciało pokrywa gadzia łuska oraz reszki piór. Potężny dziób jak i pazury są bardzo wytrzymałe i ostre. Kończąca ogon maczuga jest jednym z najtwardszych materiałów na świecie. W zamierzchłych czasach, wykradano młode z gniazd i eksperymentując z ziołami oraz magią otumaniano je. Tworzono dla nich pancerze i takie opancerzone Geardezy wraz z ich jeźdźcami były najlepszymi machinami wojennymi. Przenosiły ciężkie kamienie i rzucały nimi w przeciwników. Używając maczugi taranowały wrota i mury. Obecnie rzadko można spotkać przedstawiciela Geardezów, lecz gatunek ten nadal nie uznano za wymarły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statystyki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Broń:''' dziób&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pazury&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' skrzydło&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' maczuga (ogon)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 58&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Geardez&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technika walki ==&lt;br /&gt;
Geardezy atakują z góry, grupowo. Starają się rozproszyć ofiary, wyłapać je a potem zabić. Atakują dziobami w celu powalenie i szybkiego zabicia ofiary. Silne i ostre szpony pomagają w wydłubaniu ofiary z twardych pancerzyków czy zbrój. Najtwardsza cześć ciała, maczuga pozwala na natychmiastowe uśmiercenie i rozmiażdżenie ofiary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ataki ==&lt;br /&gt;
*'''Pochwycenie''' – Geardez jest w stanie pochwycić pazurami u stóp przeciwnika ważącego do x kilogramów, wzbić się z nim w powietrze na dowolną wysokość, po czym wypuścić go, doprowadzając do jego śmierci w wyniku upadku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak pazurami''' – Geardez może utrzymywać się w powietrzu przed ofiarą i zaatakować pazurami u stóp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak dziobem''' - Dziób jest najgroźniejszą bronią geardeza. Stara się on uderzyć nim odsłonięte ciało przeciwnika i wyrwać stamtąd kawałek mięsa nawet do 10 centymetrów głębokości. Atak można zastosować dwa razy na post z walką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ogłuszenie skrzydłem''' – Geardez bierze zamach po czym uderza skrzydłem przeciwnika obezwładniając go na 30 minut lub następny post z walką. Atak można zastosować jedynie na ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Maczuga''' - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
*'''Skrzydła''' - Geardez może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Słabe punkty==&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trofea ==&lt;br /&gt;
* x m2 łuski Geardeza&lt;br /&gt;
* 1x język Geardeza&lt;br /&gt;
* 1x maczuga &amp;lt;organy&amp;gt; Geardeza&lt;br /&gt;
* 6x szpon Geardeza&lt;br /&gt;
*1x dziób Geardeza &lt;br /&gt;
* x litrów krwi Geardeza&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Geardez</id>
		<title>Geardez</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Geardez"/>
				<updated>2015-02-07T15:37:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Potwór]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Geardez.jpg}}&lt;br /&gt;
== O potworze==&lt;br /&gt;
Prehistoryczne, wielkie ptaki. Od zarania dziejów bardzo niebezpieczne. Geardezy to ptaki połączenie ptaka i gada. Jego długość wynosi 20m a rozpiętość skrzydeł dochodzi o 50m długości. Stworzenie dziko żyjące już tylko w niewielkich grupach na kontynencie, jednak spotkać je można na całym świecie ze względu na ich zdolność lotów. Geardezy potrafią dziennie przemierzyć odległość nawet do 500km. Dawniej powszechnie występujące, po obławach na nie w celach bezpieczeństwa zostało ich tylko kilkaset sztuk. Trzymają się zazwyczaj w małych grupkach liczących 7-8 osobników. Geardezy są bardzo niebezpieczne. Ich ciało pokrywa gadzia łuska oraz reszki piór. Potężny dziób jak i pazury są bardzo wytrzymałe i ostre. Kończąca ogon maczuga jest jednym z najtwardszych materiałów na świecie. W zamierzchłych czasach, wykradano młode z gniazd i eksperymentując z ziołami oraz magią otumaniano je. Tworzono dla nich pancerze i takie opancerzone Geardezy wraz z ich jeźdźcami były najlepszymi machinami wojennymi. Przenosiły ciężkie kamienie i rzucały nimi w przeciwników. Używając maczugi taranowały wrota i mury. Obecnie rzadko można spotkać przedstawiciela Geardezów, lecz gatunek ten nadal nie uznano za wymarły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statystyki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Broń:''' dziób&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pazury&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' skrzydło&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' maczuga (ogon)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 58&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Geardez&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technika walki ==&lt;br /&gt;
Geardezy atakują z góry, grupowo. Starają się rozproszyć ofiary, wyłapać je a potem zabić. Atakują dziobami w celu powalenie i szybkiego zabicia ofiary. Silne i ostre szpony pomagają w wydłubaniu ofiary z twardych pancerzyków czy zbrój. Najtwardsza cześć ciała, maczuga pozwala na natychmiastowe uśmiercenie i rozmiażdżenie ofiary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ataki ==&lt;br /&gt;
*'''Pochwycenie''' – Geardez jest w stanie pochwycić pazurami u stóp przeciwnika ważącego do x kilogramów, wzbić się z nim w powietrze na dowolną wysokość, po czym wypuścić go, doprowadzając do jego śmierci w wyniku upadku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak pazurami''' – Geardez może utrzymywać się w powietrzu przed ofiarą i zaatakować pazurami u stóp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dziób''' - Geardez atakuje dziobem zadając rany szarpane. Atak można zastosować z ziemi jak i powietrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ogłuszenie skrzydłem''' – Geardez bierze zamach po czym uderza skrzydłem przeciwnika obezwładniając go na 30 minut lub następny post z walką. Atak można zastosować jedynie na ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Maczuga''' - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
*'''Skrzydła''' - Geardez może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Słabe punkty==&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trofea ==&lt;br /&gt;
* x m2 łuski Geardeza&lt;br /&gt;
* 1x język Geardeza&lt;br /&gt;
* 1x maczuga &amp;lt;organy&amp;gt; Geardeza&lt;br /&gt;
* 6x szpon Geardeza&lt;br /&gt;
*1x dziób Geardeza &lt;br /&gt;
* x litrów krwi Geardeza&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Geardez</id>
		<title>Geardez</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Geardez"/>
				<updated>2015-02-07T15:19:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Potwór]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Geardez.jpg}}&lt;br /&gt;
== O potworze==&lt;br /&gt;
Prehistoryczne, wielkie ptaki. Od zarania dziejów bardzo niebezpieczne. Geardezy to ptaki połączenie ptaka i gada. Jego długość wynosi 20m a rozpiętość skrzydeł dochodzi o 50m długości. Stworzenie dziko żyjące już tylko w niewielkich grupach na kontynencie, jednak spotkać je można na całym świecie ze względu na ich zdolność lotów. Geardezy potrafią dziennie przemierzyć odległość nawet do 500km. Dawniej powszechnie występujące, po obławach na nie w celach bezpieczeństwa zostało ich tylko kilkaset sztuk. Trzymają się zazwyczaj w małych grupkach liczących 7-8 osobników. Geardezy są bardzo niebezpieczne. Ich ciało pokrywa gadzia łuska oraz reszki piór. Potężny dziób jak i pazury są bardzo wytrzymałe i ostre. Kończąca ogon maczuga jest jednym z najtwardszych materiałów na świecie. W zamierzchłych czasach, wykradano młode z gniazd i eksperymentując z ziołami oraz magią otumaniano je. Tworzono dla nich pancerze i takie opancerzone Geardezy wraz z ich jeźdźcami były najlepszymi machinami wojennymi. Przenosiły ciężkie kamienie i rzucały nimi w przeciwników. Używając maczugi taranowały wrota i mury. Obecnie rzadko można spotkać przedstawiciela Geardezów, lecz gatunek ten nadal nie uznano za wymarły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statystyki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Broń:''' dziób&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pazury&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' skrzydło&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' maczuga (ogon)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 58&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Geardez&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technika walki ==&lt;br /&gt;
Geardezy atakują z góry, grupowo. Starają się rozproszyć ofiary, wyłapać je a potem zabić. Atakują dziobami w celu powalenie i szybkiego zabicia ofiary. Silne i ostre szpony pomagają w wydłubaniu ofiary z twardych pancerzyków czy zbrój. Najtwardsza cześć ciała, maczuga pozwala na natychmiastowe uśmiercenie i rozmiażdżenie ofiary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ataki ==&lt;br /&gt;
'''Atak dziobem''' – Potężne uderzenie dziobem odrzuca ofiarę i zadaje jej wielkie obrażenia, o ile nie śmierć.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atak pazurami '''– Zakrzywione i czepne pazury potrafią rozerwać najlepiej złożoną zbroję.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atak skrzydłem''' – Uderzenie ciężkiego skrzydła może prowadzić do ogłuszenia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Atak ogonem '''– Atak potężnym ogonem, zwieńczonym ogromną maczugą może mieć opłakane skutki. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
{{+}} poprawione nasłuchiwanie&lt;br /&gt;
{{+}} poprawiony wzrok&lt;br /&gt;
{{+}} poprawiona szybkość&lt;br /&gt;
{{+}} twarda łyska&lt;br /&gt;
{{+}} poprawiona wytrzymałość&lt;br /&gt;
{{+}} poprawiona kondycja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Słabe punkty==&lt;br /&gt;
{{-}} zła zwrotność&lt;br /&gt;
{{-}} podatność na choroby&lt;br /&gt;
{{-}} problemy w poruszaniu na tylnych kończynach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trofea ==&lt;br /&gt;
* 100x łuska Geardeza&lt;br /&gt;
* 1x język Geardeza&lt;br /&gt;
* 1x maczuga &amp;lt;organy&amp;gt; Geardeza&lt;br /&gt;
* 6x szpon Geardeza&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Durshlak</id>
		<title>Niewolnik:Durshlak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Durshlak"/>
				<updated>2015-02-06T17:39:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: /* Umiejętności rasowe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' ork&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 0,06kg/25kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*wilk morski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Żywa Góra&lt;br /&gt;
*Potencjał Bojowy&lt;br /&gt;
*Mocarz&lt;br /&gt;
*Osiłek&lt;br /&gt;
*Niezniszczalny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Trilug</id>
		<title>Niewolnik:Trilug</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Trilug"/>
				<updated>2015-02-06T17:39:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' ork&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 0,06kg/25kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*wilk morski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Żywa Góra&lt;br /&gt;
*Potencjał Bojowy&lt;br /&gt;
*Mocarz&lt;br /&gt;
*Osiłek&lt;br /&gt;
*Niezniszczalny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Grug</id>
		<title>Niewolnik:Grug</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Grug"/>
				<updated>2015-02-06T17:38:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: /* Umiejętności rasowe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' ork&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 0,06kg/25kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*wilk morski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Żywa Góra&lt;br /&gt;
*Potencjał Bojowy&lt;br /&gt;
*Mocarz&lt;br /&gt;
*Osiłek&lt;br /&gt;
*Niezniszczalny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Ginug</id>
		<title>Niewolnik:Ginug</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Ginug"/>
				<updated>2015-02-06T17:38:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: /* Umiejętności rasowe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' ork&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 0,06kg/25kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*wilk morski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Żywa Góra&lt;br /&gt;
*Potencjał Bojowy&lt;br /&gt;
*Mocarz&lt;br /&gt;
*Osiłek&lt;br /&gt;
*Niezniszczalny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Xepug</id>
		<title>Niewolnik:Xepug</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Xepug"/>
				<updated>2015-02-06T17:37:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: /* Umiejętności rasowe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' ork&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 0,06kg/25kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*wilk morski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Żywa Góra&lt;br /&gt;
*Potencjał Bojowy&lt;br /&gt;
*Mocarz&lt;br /&gt;
*Osiłek&lt;br /&gt;
*Niezniszczalny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Shuzug</id>
		<title>Niewolnik:Shuzug</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Shuzug"/>
				<updated>2015-02-06T17:37:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' ork&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 0,06kg/25kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*wilk morski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Żywa Góra&lt;br /&gt;
*Potencjał Bojowy&lt;br /&gt;
*Mocarz&lt;br /&gt;
*Osiłek&lt;br /&gt;
*Niezniszczalny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Borug</id>
		<title>Niewolnik:Borug</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Borug"/>
				<updated>2015-02-06T17:36:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: /* Umiejętności rasowe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' ork&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 0,06kg/25kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*wilk morski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Żywa Góra&lt;br /&gt;
*Potencjał Bojowy&lt;br /&gt;
*Mocarz&lt;br /&gt;
*Osiłek&lt;br /&gt;
*Niezniszczalny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Orgug</id>
		<title>Niewolnik:Orgug</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Orgug"/>
				<updated>2015-02-06T17:36:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' ork&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 0,06kg/25kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*wilk morski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Żywa Góra&lt;br /&gt;
*Potencjał Bojowy&lt;br /&gt;
*Mocarz&lt;br /&gt;
*Osiłek&lt;br /&gt;
*Niezniszczalny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Aragorn</id>
		<title>Użytkownik:Aragorn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Aragorn"/>
				<updated>2015-02-05T18:50:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Portret Aragorn.jpg| 400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Czarny Dracon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 15.56/25kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 10228 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 44&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;'''20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' Rozkurwiator&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 1,01kg czarnej rudy o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni:''' Miecz na demony&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 1,9kg srebra o zasięgu 1,4 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa broni''': Pawęż z Amon Amarth&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj''': pawęż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ''': jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość''': 60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis''': Wykuta z 3,75kg czarnej rudy, wysoki na 1,6 metra i szeroki na 0,6 metra. Na pawężu wygrawerowano herb rodu Tacticusów&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: smoczy pazur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 0,62kg srebra o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: hełm z czarnej rudy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: hełm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja płytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 45&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: lewy naramiennik z czarnej rudy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: naramiennik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja płytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 45&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 0,75kg czarnej rudy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: prawy naramiennik z czarnej rudy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: naramiennik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja płytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 45&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 0,75kg czarnej rudy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' Płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:'''1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' napierśnik z czarnej rudy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja płytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 45&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuty z 9kg czarnej rudy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Woreczek z 1kg. soli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia''': lewa rękawica czarnej rudy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' rękawica&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' zbroja płytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość''': 45&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuta z 0,53kg czarnej rudy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia''': prawa rękawica czarnej rudy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' rękawica&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ''': zbroja płytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość''': 45&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wykuta z 0,53kg czarnej rudy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Nazwa odzienia:''' spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rodzaj:''' spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Typ:''' ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: nagolenniki z czarnej rudy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: nagolennik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja płytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 45&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuta z 4,5kg czarnej rudy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty z czarnej rudy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja płytowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 45&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 2,25kg czarnej rudy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
* Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki - miecz&lt;br /&gt;
*Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - buława&lt;br /&gt;
* Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - sztylet&lt;br /&gt;
*Lekcja III [100%] - zaawansowane techniki walki - kostur&lt;br /&gt;
*Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią palną - Pistolet skałkowy&lt;br /&gt;
*Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - kusza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój płytowych&lt;br /&gt;
*używanie zbrój niepłytowych&lt;br /&gt;
*Wilk Morski&lt;br /&gt;
*Jeździectwo&lt;br /&gt;
*Perswazja&lt;br /&gt;
*Nowożytny dracoński&lt;br /&gt;
*Koncentracja&lt;br /&gt;
*Medytacja&lt;br /&gt;
*Telekineza&lt;br /&gt;
*Psionika&lt;br /&gt;
*Pirokineza&lt;br /&gt;
*Teleportacja I&lt;br /&gt;
*Teleportacja II&lt;br /&gt;
*Rozpoznawanie roślin  &lt;br /&gt;
*Rozpoznawanie rzadkich roślin&lt;br /&gt;
*upuszczanie krwi&lt;br /&gt;
*Warzenie mikstur leczniczych&lt;br /&gt;
*Warzenie mikstur magicznych&lt;br /&gt;
*Warzenie mikstur wzmacniających&lt;br /&gt;
*Warzenie mikstur trujących&lt;br /&gt;
*Czarne serce&lt;br /&gt;
*Znamie Zewoli&lt;br /&gt;
*Mortineza&lt;br /&gt;
*Świt duszy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Smocza łuska&lt;br /&gt;
*Smoczy potencjał&lt;br /&gt;
*Drapieżnik&lt;br /&gt;
*Spaczenie czarną rudą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Podmuch ognia&lt;br /&gt;
*Granat magmy&lt;br /&gt;
*Kula ognia&lt;br /&gt;
*Podpalenie&lt;br /&gt;
*Pocisk śmierci&lt;br /&gt;
*Wybuch cienia&lt;br /&gt;
*Drenaż energii magicznej&lt;br /&gt;
*Opętanie złem&lt;br /&gt;
*Większy drenaż energii magicznej&lt;br /&gt;
*Skażenie złem&lt;br /&gt;
*Tchnienie śmierci&lt;br /&gt;
*Eksplozja zła&lt;br /&gt;
*Zew Rashera&lt;br /&gt;
*Krzyk Umarłych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Okręty==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Miecz Boleści]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Bryg Czarna Perła ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Frodo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Samara#Portret Samara]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Durshlak Durshlak]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Orgug Orgug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Borug Borug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Shuzug Shuzug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Xepug Xepug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Ginug Ginug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Grug Grug]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Trilug Trilug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Marian ]]&lt;br /&gt;
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Kropka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Aragorn</id>
		<title>Brudnopis Aragorn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Aragorn"/>
				<updated>2015-02-02T17:17:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Mikstury=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==mikstura kamiennej skóry (0,5l)==&lt;br /&gt;
*'''Składniki:'''&lt;br /&gt;
xx kwiaty czarnego bzu, krzyczące ziele, 3 owoce brzuchowca, x.l krwi behemota 0,4l wody źródlanej, naczynie 0,5l&lt;br /&gt;
*'''Cena:'''&lt;br /&gt;
xxx&lt;br /&gt;
*'''Działanie:'''&lt;br /&gt;
Po wypiciu wytrzymałość Twojej skóry wzrasta o 30 punktów na następne 2 posty z walką lub 60 minut w pozostałych sytuacjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==mikstura orczej siły (0,5l)==&lt;br /&gt;
*'''Składniki:''' &lt;br /&gt;
x liści starostu górskiego, 2 korzenie mandragory, coś, 0.2l krwi behemota 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l &lt;br /&gt;
*'''Cena:'''&lt;br /&gt;
xxx&lt;br /&gt;
*'''Działanie:'''&lt;br /&gt;
Po wypiciu możesz wykonać 1 dodatkowy finiszer w aktualnym poście z walką. Przez x czasu możesz używać broni oburęcznej jak jednoręcznej, co pozwala ci walczyć np. dwoma broniami oburęcznymi, lub jedną oburęczną i pawężą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lokacje=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oxburg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Lokacja Oxburg.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oxburg to ponad 8 tysięczne miasto w gminie Javemir, leżące na głównym trakcie prowadzącym w głąb tej urokliwej rolniczej gminy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Aragorn</id>
		<title>Brudnopis Aragorn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Aragorn"/>
				<updated>2015-02-02T17:16:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Mikstury=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==mikstura kamiennej skóry (0,5l)==&lt;br /&gt;
*'''Składniki:'''&lt;br /&gt;
xx kwiaty czarnego bzu, krzyczące ziele, 3 owoce brzuchowca, x.l krwi behemota 0,4l wody źródlanej, naczynie 0,5l&lt;br /&gt;
*'''Cena:'''&lt;br /&gt;
xxx&lt;br /&gt;
*'''Działanie:'''&lt;br /&gt;
Po wypiciu wytrzymałość Twojej skóry wzrasta o 30 punktów na następne 2 posty z walką lub 60 minut w pozostałych sytuacjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==mikstura orczej siły (0,5l)==&lt;br /&gt;
*'''Składniki:''' &lt;br /&gt;
x liści starostu górskiego, 2 korzenie mandragory, coś, 0.2l krwi behemota 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l &lt;br /&gt;
*'''Cena:'''&lt;br /&gt;
xxx&lt;br /&gt;
*'''Działanie:'''&lt;br /&gt;
Po wypiciu możesz wykonać 1 dodatkowy finiszer w aktualnym poście z walką. Przez x czasu możesz używać broni oburęcznej jak jednoręcznej, co pozwala ci walczyć np. dwoma broniami oburęcznymi, lub jedną oburęczną i pawężą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lokacje=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oxburg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Lokacja Oxburg.jpg}}&lt;br /&gt;
==O lokacji==&lt;br /&gt;
Oxburg to ponad 8 tysięczne miasto w gminie Javemir, leżące na głównym trakcie prowadzącym w głąb tej urokliwej rolniczej gminy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Lokacja_Ozburg.jpg</id>
		<title>Plik:Lokacja Ozburg.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Lokacja_Ozburg.jpg"/>
				<updated>2015-02-02T17:07:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Aragorn</id>
		<title>Brudnopis Aragorn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Aragorn"/>
				<updated>2015-02-02T17:04:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Mikstury=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==mikstura kamiennej skóry (0,5l)==&lt;br /&gt;
*'''Składniki:'''&lt;br /&gt;
xx kwiaty czarnego bzu, krzyczące ziele, 3 owoce brzuchowca, x.l krwi behemota 0,4l wody źródlanej, naczynie 0,5l&lt;br /&gt;
*'''Cena:'''&lt;br /&gt;
xxx&lt;br /&gt;
*'''Działanie:'''&lt;br /&gt;
Po wypiciu wytrzymałość Twojej skóry wzrasta o 30 punktów na następne 2 posty z walką lub 60 minut w pozostałych sytuacjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==mikstura orczej siły (0,5l)==&lt;br /&gt;
*'''Składniki:''' &lt;br /&gt;
x liści starostu górskiego, 2 korzenie mandragory, coś, 0.2l krwi behemota 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l &lt;br /&gt;
*'''Cena:'''&lt;br /&gt;
xxx&lt;br /&gt;
*'''Działanie:'''&lt;br /&gt;
Po wypiciu możesz wykonać 1 dodatkowy finiszer w aktualnym poście z walką. Przez x czasu możesz używać broni oburęcznej jak jednoręcznej, co pozwala ci walczyć np. dwoma broniami oburęcznymi, lub jedną oburęczną i pawężą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lokacje=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oxburg==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Aragorn_umki</id>
		<title>Brudnopis Aragorn umki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Aragorn_umki"/>
				<updated>2015-02-02T12:50:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Giermek==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giermkami zostawali młodzi chłopcy przeważnie z rodów szlacheckich, którzy byli wysyłani na dwór seniora, by tam uczyć się rycerskiego rzemiosła. Kształcili się we wszystkich dziedzinach ówczesnej sztuki wojennej, tj. jazdy konnej, walki bronią białą różnego rodzaju (miecz, topór), często również walki wręcz oraz w posługiwaniu się łukiem lub kuszą. W czasie wypraw wojennych zostawali wcielani do oddziału (kopii) swojego rycerza. Byli odpowiedzialni za utrzymanie w gotowości bojowej całego rynsztunku swojego pana, czyli np. broni i zbroi, jak również opiekowali się rumakiem bojowym. W czasie bitwy towarzyszyli rycerzowi w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zakup giermka=&lt;br /&gt;
*Niezależnie od rasy i płci giermek kosztuje 1000 grzywien.&lt;br /&gt;
*Giermków można zakupić z każdej [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Tworzenie_postaci#Wyb.C3.B3r_rasy rasy grywalnej na początku rozgrywki], w przedziale wiekowym 15 - 25 lat.&lt;br /&gt;
*Giermka można zdobyć w [temat]&lt;br /&gt;
*Giermka nie można zdobyć na wyprawie. Nie można zniewolić pokonanego przeciwnika.&lt;br /&gt;
*Giermek nie może dołączyć do organizacji. Może za to uczestniczyć w wyprawach organizacji, do której należy jego Pan. Wyjątkiem są członkowie Bękartów Rashera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nazewnictwo==&lt;br /&gt;
*Imię dla giermka można wygenerować np. [http://rinkworks.com/namegen/ tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nauka giermka==&lt;br /&gt;
*Przed rozpoczęciem nauki należy założyć kartę postaci najemnika. Przykład jak nazwać link do karty postaci znajduje się [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Franek tutaj]. Karty graczy oznaczone są tagiem &amp;quot;Użytkownik:Isentor&amp;quot; zaś giermków &amp;quot;Giermek:Franek&amp;quot;. W karcie postaci giermka należy umieścić [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wz%C3%B3r_karty_ekwipunku_postaci podstawowy ekwipunek].&lt;br /&gt;
*Pan giermka ma prawo zadbać o jego wykształcenie i ma prawo rozszerzać umiejętności walki oraz kształcić go w danych specjalizacjach, dzięki czemu może być używany jako ochroniarz, bądź kompan podczas wypraw czy też zadań.&lt;br /&gt;
*Gracz może nauczać swoich giermków. Aby nauczyć giermka należy przyjść z nim do nauczyciela w mieście (niemożliwe jest nauczanie niewolników w swojej organizacji) i zapłacić za naukę. Nauczyciel nauczy giermka podobnie jak i postać gracza. Cena za naukę giermka jest taka sama jak za naukę gracza tzn. tyle ile zażąda dany nauczyciel.&lt;br /&gt;
* Za naukę giermka gracz poświęca talenty ze swojego konta. Tyle ile wymaga nauczyciel.&lt;br /&gt;
*Giermek nie otrzymuje talentów ani innych wynagrodzeń uczestnicząc w wyprawach.&lt;br /&gt;
*Poznane przez giermka umiejętności i specjalizacje muszą być wypisane w jego karcie postaci&lt;br /&gt;
*Giermka można przemienić w wampira lub wilkołaka.&lt;br /&gt;
*Giermek może wypić miksturę przemiany w czarnego darcona lub dracona.&lt;br /&gt;
*Giermkowi można podawać mutageny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Najemnicy=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formacja wojskowa składająca się z ochotników walczących za pieniądze, najczęściej w służbie obcego wojska dla danego państwa, miasta, władcy lub jakiejś organizacji, a nawet osoby prywatnej. Wojska te można wynająć do walki w praktycznie dowolnej sprawie, ponieważ te formacje nie kierują się idealizmem. W tym kontekście najemnicy to ludzie, dla których wojna jest zawodem, z którego czerpią środki do życia (żołd) i wzbogacenia się. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zakup i szkolenie==&lt;br /&gt;
Najemnik różni się od giermka tym że posiada już jakieś umiejętności i podstawowy ekwipunek. Najemników mogą zakupić tylko członkowie Rashera w randze Ka&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/B%C4%99karty_Rashera</id>
		<title>Bękarty Rashera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/B%C4%99karty_Rashera"/>
				<updated>2015-01-31T13:45:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Organizacje]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Bekarty_rashera.png}}  &lt;br /&gt;
=O organizacji=&lt;br /&gt;
Bękarty Rashera to kompania najemników, która za grzywny zdolna jest do wszystkiego. Po tym jak w kanałach Atusel zrobiło się za gorąco kompania przeniosła się do Bastardo. Ten podniszczony i zapomniany przez bogów zamek mieści się w gminie Javemir, nad brzegiem morza. Bękarty są organizacją gromadzącą w swoich szeregach wszystkich, którzy za odpowiednią zapłatę zgodzą się wykonać powierzone zadanie. Nie ma dla nich znaczenia twoje pochodzenie czy też rasa, ważna jest tylko chęć dołączenia i rosnące ambicje kierujące przyszłymi najemnikami do zwiększania swoich zdolności bojowych, osiągnięcia sławy oraz korzyści majątkowych wynikających z pozytywnego wykonywania zadań powierzanych przez różnorodne towarzystwo zgromadzone na terenie Valfden. Bękarty zapewniają nowym członkom wikt oraz podstawowy ekwipunek, a także możliwość dalszego rozwoju posiadanych umiejętności oraz sprawdzenie ich w boju. Po odpowiednim przeszkoleniu  i zahartowaniu się w najemniczej pracy, &amp;quot;Bękart&amp;quot; jest w stanie w błyskawicznym tempie oddzielić duszę od ciała wielu przeciwników, a także ochronić w razie potrzeby swych towarzyszy i zleceniodawców. Członkowie w organizacji traktowani są na tym samym poziomie.  Zdanie każdego najemnika należącego do ugrupowania niezależnie od stażu oraz stopnia umiejętności jest równe. Każdy wierzy w co chce i wyznaje swoje zasady. Jednak zawsze łączy ich jeden cel. Wykonanie zadania i grzywny całego świata!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Historia=&lt;br /&gt;
Historia tej kompanii najemników nie jest długa i wybitnie skomplikowana, nie sięga setek lat wstecz i nie opisuje epickich bitew. Przynajmniej na razie. Wszystko zaczęło się w 16 roku II Ery kiedy to powstało Mor Andor. W starej katedrze Zartata - splądrowanej przez demony - osiedliła się grupka najemników dowodzona przez pewnego krasnoluda. Najemnicy ci sądzili że kolonia przyniesie im ogromne zyski. Cóż, mylili się i to bardzo. Z czasem udało im się opuścić magiczne więzienie, osiedlili się w kanałach pod Atusel. Wtedy też zachęcony przez Yarpena Melkior Tacticus objął przywództwo nad Bękąrtami starając się by z kanałowych szczurów wyrośli na prawdziwą kompanię najemną. Gdy zadarli z jednym z bossów Atuselskiego półświatka postanowili opuścić kanały i przenieść się do zamku Bastardo, tam zaczęli przypominać prawdziwych najemników. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postacie niezależne (NPC)=&lt;br /&gt;
*Yarpen&lt;br /&gt;
*Kulawy Jack&lt;br /&gt;
*Irina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rekrutacja=&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25793.0.html Punkt rekrutacyjny]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rozwój i rangi=&lt;br /&gt;
Bękarty nie lubią się dzielić, jednak potrzebują pewnego podziału ze względu na posiadane umiejętności oraz ich możliwości. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Żółtodziób==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Najemnik_1.jpg|400px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Żółtodziób jest to ranga przysługująca nowym członkom ugrupowania. Każdy z nich ma pod nosem przysłowiowe mleko. Dysponuje ubogim ekwipunkiem i nie jest jeszcze gotowy do podjęcia poważniejszych wyzwań. Jednak zawsze może liczyć na wsparcie oraz radę w podjętych zleceniach udzielaną przez starszych rangą członków Bękartów Rashera. Żółtodziób powinien przede wszystkim zatroszczyć się o pozyskanie podstawowego ekwipunku oferowanego przez organizację oraz podjąć się pierwszych zleceń w celu zdobycia gotówki, która jest niezbędna do dalszego rozwoju&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Najemnik==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Najemnik2.jpg|400px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Po przyswojeniu elementarnych umiejętności oraz zdobyciu pierwszych szlifów w walce, żółtodziób dołącza do grona pełnoprawnych najemników. Od tej chwili okres ochronny związany z jego poczynaniami dobiegnie końca. Zadania przed nim stawiane będą charakteryzowały się wyższą skalą trudności, zarówno pod względem umiejętności jak i podejmowanych decyzji. Najemnik podczas swojego nieustannego szkolenia poświęci czas w znacznej mierze na zwiększeniu zdolności bojowych oraz zdobyciu niezbędnych umiejętności pozwalających organizować różnego rodzaju zasadzki oraz udzielanie  pierwszej pomocy swym towarzyszom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weteran==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Bekarty weteran.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weteran jest jednym z najbardziej doświadczonych członków organizacji. Należy on do jednych z najlepiej wyszkolonych wojowników w całym Valfden. Charakteryzuje się potężnymi zdolnościami bojowymi oraz wiedzą. Wiedzą na temat strategii prowadzenia walk zarówno grupowych jak i indywidualnych. W razie potrzeby wspomoże radą oraz swoim doświadczeniem nowych członków ugrupowania. Pomimo zahartowania w boju oraz wzmocnieniu swego ciała, weteran w dalszym ciągu dąży do doskonalenia swych umiejętności bojowych oraz fizycznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Korsarz==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Bekarty korsarz.jpg |455px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po skończeniu treningu i osiągnięciu rangi Weterana Bękart staje przed wyborem ścieżki. Jedną z nich jest korsarstwo. Korsarz to pirat działający na zlecenie władcy w czasie wojny lub pokoju, którego wynagrodzeniem była całość lub większość łupów. Dzięki korsarzom władca mógł razić flotę przeciwnika (również anonimowo), nie wydając pieniędzy ze skarbca na marynarkę wojenną. Korsarz otrzymywał od swojego monarchy list kaperski, który dawał mu prawo do wpływania do portów tego monarchy, co umożliwiało sprzedaż łupów i ewentualny remont jednostki. Korsarz musi posiadać własny okręt, załogę oraz znać się na nowoczesnej broni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapitan==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File: Bekarty kapitan.jpg|445px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Bekarty_korsarz.jpg</id>
		<title>Plik:Bekarty korsarz.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Bekarty_korsarz.jpg"/>
				<updated>2015-01-31T13:36:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Bekarty_kapitan.jpg</id>
		<title>Plik:Bekarty kapitan.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Bekarty_kapitan.jpg"/>
				<updated>2015-01-31T13:35:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/B%C4%99karty_Rashera</id>
		<title>Bękarty Rashera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/B%C4%99karty_Rashera"/>
				<updated>2015-01-31T13:27:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Organizacje]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Bekarty_rashera.png}}  &lt;br /&gt;
=O organizacji=&lt;br /&gt;
Bękarty Rashera to kompania najemników, która za grzywny zdolna jest do wszystkiego. Po tym jak w kanałach Atusel zrobiło się za gorąco kompania przeniosła się do Bastardo. Ten podniszczony i zapomniany przez bogów zamek mieści się w gminie Javemir, nad brzegiem morza. Bękarty są organizacją gromadzącą w swoich szeregach wszystkich, którzy za odpowiednią zapłatę zgodzą się wykonać powierzone zadanie. Nie ma dla nich znaczenia twoje pochodzenie czy też rasa, ważna jest tylko chęć dołączenia i rosnące ambicje kierujące przyszłymi najemnikami do zwiększania swoich zdolności bojowych, osiągnięcia sławy oraz korzyści majątkowych wynikających z pozytywnego wykonywania zadań powierzanych przez różnorodne towarzystwo zgromadzone na terenie Valfden. Bękarty zapewniają nowym członkom wikt oraz podstawowy ekwipunek, a także możliwość dalszego rozwoju posiadanych umiejętności oraz sprawdzenie ich w boju. Po odpowiednim przeszkoleniu  i zahartowaniu się w najemniczej pracy, &amp;quot;Bękart&amp;quot; jest w stanie w błyskawicznym tempie oddzielić duszę od ciała wielu przeciwników, a także ochronić w razie potrzeby swych towarzyszy i zleceniodawców. Członkowie w organizacji traktowani są na tym samym poziomie.  Zdanie każdego najemnika należącego do ugrupowania niezależnie od stażu oraz stopnia umiejętności jest równe. Każdy wierzy w co chce i wyznaje swoje zasady. Jednak zawsze łączy ich jeden cel. Wykonanie zadania i grzywny całego świata!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Historia=&lt;br /&gt;
Historia tej kompanii najemników nie jest długa i wybitnie skomplikowana, nie sięga setek lat wstecz i nie opisuje epickich bitew. Przynajmniej na razie. Wszystko zaczęło się w 16 roku II Ery kiedy to powstało Mor Andor. W starej katedrze Zartata - splądrowanej przez demony - osiedliła się grupka najemników dowodzona przez pewnego krasnoluda. Najemnicy ci sądzili że kolonia przyniesie im ogromne zyski. Cóż, mylili się i to bardzo. Z czasem udało im się opuścić magiczne więzienie, osiedlili się w kanałach pod Atusel. Wtedy też zachęcony przez Yarpena Melkior Tacticus objął przywództwo nad Bękąrtami starając się by z kanałowych szczurów wyrośli na prawdziwą kompanię najemną. Gdy zadarli z jednym z bossów Atuselskiego półświatka postanowili opuścić kanały i przenieść się do zamku Bastardo, tam zaczęli przypominać prawdziwych najemników. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postacie niezależne (NPC)=&lt;br /&gt;
*Yarpen&lt;br /&gt;
*Kulawy Jack&lt;br /&gt;
*Irina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rekrutacja=&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25793.0.html Punkt rekrutacyjny]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rozwój i rangi=&lt;br /&gt;
Bękarty nie lubią się dzielić, jednak potrzebują pewnego podziału ze względu na posiadane umiejętności oraz ich możliwości. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Żółtodziób==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Najemnik_1.jpg|400px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Żółtodziób jest to ranga przysługująca nowym członkom ugrupowania. Każdy z nich ma pod nosem przysłowiowe mleko. Dysponuje ubogim ekwipunkiem i nie jest jeszcze gotowy do podjęcia poważniejszych wyzwań. Jednak zawsze może liczyć na wsparcie oraz radę w podjętych zleceniach udzielaną przez starszych rangą członków Bękartów Rashera. Żółtodziób powinien przede wszystkim zatroszczyć się o pozyskanie podstawowego ekwipunku oferowanego przez organizację oraz podjąć się pierwszych zleceń w celu zdobycia gotówki, która jest niezbędna do dalszego rozwoju&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Najemnik==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Najemnik2.jpg|400px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Po przyswojeniu elementarnych umiejętności oraz zdobyciu pierwszych szlifów w walce, żółtodziób dołącza do grona pełnoprawnych najemników. Od tej chwili okres ochronny związany z jego poczynaniami dobiegnie końca. Zadania przed nim stawiane będą charakteryzowały się wyższą skalą trudności, zarówno pod względem umiejętności jak i podejmowanych decyzji. Najemnik podczas swojego nieustannego szkolenia poświęci czas w znacznej mierze na zwiększeniu zdolności bojowych oraz zdobyciu niezbędnych umiejętności pozwalających organizować różnego rodzaju zasadzki oraz udzielanie  pierwszej pomocy swym towarzyszom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weteran==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Bekarty weteran.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weteran jest jednym z najbardziej doświadczonych członków organizacji. Należy on do jednych z najlepiej wyszkolonych wojowników w całym Valfden. Charakteryzuje się potężnymi zdolnościami bojowymi oraz wiedzą. Wiedzą na temat strategii prowadzenia walk zarówno grupowych jak i indywidualnych. W razie potrzeby wspomoże radą oraz swoim doświadczeniem nowych członków ugrupowania. Pomimo zahartowania w boju oraz wzmocnieniu swego ciała, weteran w dalszym ciągu dąży do doskonalenia swych umiejętności bojowych oraz fizycznych.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/B%C4%99karty_Rashera</id>
		<title>Bękarty Rashera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/B%C4%99karty_Rashera"/>
				<updated>2015-01-31T13:26:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Organizacje]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Bekarty_rashera.png}}  &lt;br /&gt;
=O organizacji=&lt;br /&gt;
Bękarty Rashera to kompania najemników, która za grzywny zdolna jest do wszystkiego. Po tym jak w kanałach Atusel zrobiło się za gorąco kompania przeniosła się do Bastardo. Ten podniszczony i zapomniany przez bogów zamek mieści się w gminie Javemir, nad brzegiem morza. Bękarty są organizacją gromadzącą w swoich szeregach wszystkich, którzy za odpowiednią zapłatę zgodzą się wykonać powierzone zadanie. Nie ma dla nich znaczenia twoje pochodzenie czy też rasa, ważna jest tylko chęć dołączenia i rosnące ambicje kierujące przyszłymi najemnikami do zwiększania swoich zdolności bojowych, osiągnięcia sławy oraz korzyści majątkowych wynikających z pozytywnego wykonywania zadań powierzanych przez różnorodne towarzystwo zgromadzone na terenie Valfden. Bękarty zapewniają nowym członkom wikt oraz podstawowy ekwipunek, a także możliwość dalszego rozwoju posiadanych umiejętności oraz sprawdzenie ich w boju. Po odpowiednim przeszkoleniu  i zahartowaniu się w najemniczej pracy, &amp;quot;Bękart&amp;quot; jest w stanie w błyskawicznym tempie oddzielić duszę od ciała wielu przeciwników, a także ochronić w razie potrzeby swych towarzyszy i zleceniodawców. Członkowie w organizacji traktowani są na tym samym poziomie.  Zdanie każdego najemnika należącego do ugrupowania niezależnie od stażu oraz stopnia umiejętności jest równe. Każdy wierzy w co chce i wyznaje swoje zasady. Jednak zawsze łączy ich jeden cel. Wykonanie zadania i grzywny całego świata!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Historia=&lt;br /&gt;
Historia tej kompanii najemników nie jest długa i wybitnie skomplikowana, nie sięga setek lat wstecz i nie opisuje epickich bitew. Przynajmniej na razie. Wszystko zaczęło się w 16 roku II Ery kiedy to powstało Mor Andor. W starej katedrze Zartata - splądrowanej przez demony - osiedliła się grupka najemników dowodzona przez pewnego krasnoluda. Najemnicy ci sądzili że kolonia przyniesie im ogromne zyski. Cóż, mylili się i to bardzo. Z czasem udało im się opuścić magiczne więzienie, osiedlili się w kanałach pod Atusel. Wtedy też zachęcony przez Yarpena Melkior Tacticus objął przywództwo nad Bękąrtami starając się by z kanałowych szczurów wyrośli na prawdziwą kompanię najemną. Gdy zadarli z jednym z bossów Atuselskiego półświatka postanowili opuścić kanały i przenieść się do zamku Bastardo, tam zaczęli przypominać prawdziwych najemników. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postacie niezależne (NPC)=&lt;br /&gt;
*Yarpen&lt;br /&gt;
*Kulawy Jack&lt;br /&gt;
*Irina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rekrutacja=&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25793.0.html Punkt rekrutacyjny]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rozwój i rangi=&lt;br /&gt;
Bękarty nie lubią się dzielić, jednak potrzebują pewnego podziału ze względu na posiadane umiejętności oraz ich możliwości. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Żółtodziób==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Najemnik_1.jpg|400px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Żółtodziób jest to ranga przysługująca nowym członkom ugrupowania. Każdy z nich ma pod nosem przysłowiowe mleko. Dysponuje ubogim ekwipunkiem i nie jest jeszcze gotowy do podjęcia poważniejszych wyzwań. Jednak zawsze może liczyć na wsparcie oraz radę w podjętych zleceniach udzielaną przez starszych rangą członków Bękartów Rashera. Żółtodziób powinien przede wszystkim zatroszczyć się o pozyskanie podstawowego ekwipunku oferowanego przez organizację oraz podjąć się pierwszych zleceń w celu zdobycia gotówki, która jest niezbędna do dalszego rozwoju&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Najemnik==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Najemnik2.jpg|400px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Po przyswojeniu elementarnych umiejętności oraz zdobyciu pierwszych szlifów w walce, żółtodziób dołącza do grona pełnoprawnych najemników. Od tej chwili okres ochronny związany z jego poczynaniami dobiegnie końca. Zadania przed nim stawiane będą charakteryzowały się wyższą skalą trudności, zarówno pod względem umiejętności jak i podejmowanych decyzji. Najemnik podczas swojego nieustannego szkolenia poświęci czas w znacznej mierze na zwiększeniu zdolności bojowych oraz zdobyciu niezbędnych umiejętności pozwalających organizować różnego rodzaju zasadzki oraz udzielanie  pierwszej pomocy swym towarzyszom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weteran==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Bekarty weteran.jpg|400px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weteran jest jednym z najbardziej doświadczonych członków organizacji. Należy on do jednych z najlepiej wyszkolonych wojowników w całym Valfden. Charakteryzuje się potężnymi zdolnościami bojowymi oraz wiedzą. Wiedzą na temat strategii prowadzenia walk zarówno grupowych jak i indywidualnych. W razie potrzeby wspomoże radą oraz swoim doświadczeniem nowych członków ugrupowania. Pomimo zahartowania w boju oraz wzmocnieniu swego ciała, weteran w dalszym ciągu dąży do doskonalenia swych umiejętności bojowych oraz fizycznych.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Bekarty_weteran.jpg</id>
		<title>Plik:Bekarty weteran.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Bekarty_weteran.jpg"/>
				<updated>2015-01-31T13:25:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aragorn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aragorn</name></author>	</entry>

	</feed>