<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Creed</id>
		<title>Forumowy system RPG Marant - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Creed"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Creed"/>
		<updated>2026-07-27T20:12:19Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.4</generator>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Creed</id>
		<title>Użytkownik:Creed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Creed"/>
				<updated>2016-06-08T20:43:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* GŁOWA [1] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Creed_portret.jpeg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 4,27kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:'''  3090 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Miecz zwycięstwa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z  1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,7 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Kusza assasyna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: kusza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x12Nazwa amunicji: żelazny bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa: Krucza Arafatka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Skórzany napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Lewa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Uszkodzone skórzane spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara, uszkodzone. Wyjątkowo elastyczny materiał. Lewa nogawka od spodni jest rozszarpana, przez co odsłania od kolana w dół nogę użytkownika.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Skórzane buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*'''Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - łuk refleksyjny'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - ukryte ostrze'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - kusza'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Podstawy łowiectwa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój miękkich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kradzież kieszonkowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Wilk morski&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Cichy zabójca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Akrobatyka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Perswazja&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kamuflaż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Otwieranie prostych zamków&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Długouchy&lt;br /&gt;
*Potencjał Magiczny&lt;br /&gt;
*Faworyt Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię Lasu&lt;br /&gt;
*Sokole Oko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa: Aresh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: runa ziemi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schematy rzemieślnicze==&lt;br /&gt;
Schematy broni z mithrilu:&lt;br /&gt;
*szpon &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z szkła ilusmirskiego:&lt;br /&gt;
*ukryte ostrze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z stali Valfdeńskiej:&lt;br /&gt;
*jednoręczny miecz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*puklerz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z Srebra:&lt;br /&gt;
*jednoręczny miecz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*jednoręczna szabla &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*nóż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z czarnej rudy:&lt;br /&gt;
*jednoręczny rapier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z żelaza:&lt;br /&gt;
*nóż&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*[[Plik:Bestiariusz_papuga.jpg|100px|thumb|right|]]  [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Orso (Ara)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Najemnicy ==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Dart Dart (Mauren)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Creed</id>
		<title>Użytkownik:Creed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Creed"/>
				<updated>2016-06-08T20:40:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Schematy rzemieślnicze */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Creed_portret.jpeg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 4,27kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:'''  3090 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Miecz zwycięstwa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z  1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,7 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Kusza assasyna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: kusza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x12Nazwa amunicji: żelazny bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa: Krucza Arafatka&lt;br /&gt;
Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Skórzany napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Lewa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Uszkodzone skórzane spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara, uszkodzone. Wyjątkowo elastyczny materiał. Lewa nogawka od spodni jest rozszarpana, przez co odsłania od kolana w dół nogę użytkownika.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Skórzane buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*'''Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - łuk refleksyjny'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - ukryte ostrze'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - kusza'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Podstawy łowiectwa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój miękkich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kradzież kieszonkowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Wilk morski&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Cichy zabójca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Akrobatyka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Perswazja&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kamuflaż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Otwieranie prostych zamków&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Długouchy&lt;br /&gt;
*Potencjał Magiczny&lt;br /&gt;
*Faworyt Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię Lasu&lt;br /&gt;
*Sokole Oko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa: Aresh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: runa ziemi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schematy rzemieślnicze==&lt;br /&gt;
Schematy broni z mithrilu:&lt;br /&gt;
*szpon &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z szkła ilusmirskiego:&lt;br /&gt;
*ukryte ostrze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z stali Valfdeńskiej:&lt;br /&gt;
*jednoręczny miecz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*puklerz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z Srebra:&lt;br /&gt;
*jednoręczny miecz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*jednoręczna szabla &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*nóż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z czarnej rudy:&lt;br /&gt;
*jednoręczny rapier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z żelaza:&lt;br /&gt;
*nóż&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*[[Plik:Bestiariusz_papuga.jpg|100px|thumb|right|]]  [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Orso (Ara)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Najemnicy ==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Dart Dart (Mauren)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Creed</id>
		<title>Użytkownik:Creed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Creed"/>
				<updated>2016-06-08T14:42:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* GŁOWA [1] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Creed_portret.jpeg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 4,27kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:'''  3090 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Miecz zwycięstwa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z  1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,7 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Kusza assasyna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: kusza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x12Nazwa amunicji: żelazny bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa: Krucza Arafatka&lt;br /&gt;
Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Skórzany napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Lewa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Uszkodzone skórzane spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara, uszkodzone. Wyjątkowo elastyczny materiał. Lewa nogawka od spodni jest rozszarpana, przez co odsłania od kolana w dół nogę użytkownika.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Skórzane buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*'''Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - łuk refleksyjny'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - ukryte ostrze'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - kusza'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Podstawy łowiectwa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój miękkich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kradzież kieszonkowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Wilk morski&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Cichy zabójca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Akrobatyka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Perswazja&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kamuflaż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Otwieranie prostych zamków&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Długouchy&lt;br /&gt;
*Potencjał Magiczny&lt;br /&gt;
*Faworyt Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię Lasu&lt;br /&gt;
*Sokole Oko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa: Aresh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: runa ziemi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schematy rzemieślnicze==&lt;br /&gt;
Schematy broni z mithrilu:&lt;br /&gt;
*szpon &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z szkła ilusmirskiego:&lt;br /&gt;
*ukryte ostrze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z stali Valfdeńskiej:&lt;br /&gt;
*jednoręczny miecz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*puklerz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z Srebra:&lt;br /&gt;
*jednoręczny miecz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*jednoręczna szabla &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*nóż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z czarnej rudy:&lt;br /&gt;
*jednoręczny rapier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*[[Plik:Bestiariusz_papuga.jpg|100px|thumb|right|]]  [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Orso (Ara)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Najemnicy ==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Dart Dart (Mauren)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Creed</id>
		<title>Użytkownik:Creed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Creed"/>
				<updated>2015-08-11T08:51:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Creed_portret.jpeg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 4,27kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:'''  3090 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Miecz zwycięstwa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z  1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,7 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Kusza assasyna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: kusza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x12Nazwa amunicji: żelazny bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Skórzany napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Lewa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Uszkodzone skórzane spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara, uszkodzone. Wyjątkowo elastyczny materiał. Lewa nogawka od spodni jest rozszarpana, przez co odsłania od kolana w dół nogę użytkownika.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Skórzane buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*'''Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - łuk refleksyjny'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - ukryte ostrze'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - kusza'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Podstawy łowiectwa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój miękkich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kradzież kieszonkowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Wilk morski&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Cichy zabójca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Akrobatyka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Perswazja&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kamuflaż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Otwieranie prostych zamków&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Długouchy&lt;br /&gt;
*Potencjał Magiczny&lt;br /&gt;
*Faworyt Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię Lasu&lt;br /&gt;
*Sokole Oko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa: Aresh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: runa ziemi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schematy rzemieślnicze==&lt;br /&gt;
Schematy broni z mithrilu:&lt;br /&gt;
*szpon &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z szkła ilusmirskiego:&lt;br /&gt;
*ukryte ostrze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z stali Valfdeńskiej:&lt;br /&gt;
*jednoręczny miecz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*puklerz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z Srebra:&lt;br /&gt;
*jednoręczny miecz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*jednoręczna szabla &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*nóż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z czarnej rudy:&lt;br /&gt;
*jednoręczny rapier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*[[Plik:Bestiariusz_papuga.jpg|100px|thumb|right|]]  [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Orso (Ara)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Najemnicy ==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Dart Dart (Mauren)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Creed</id>
		<title>Użytkownik:Creed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Creed"/>
				<updated>2015-08-09T10:19:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Schematy rzemieślnicze */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Creed_portret.jpeg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 4,27kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:'''  3230 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Miecz zwycięstwa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z  1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,7 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Kusza assasyna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: kusza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x12Nazwa amunicji: żelazny bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Skórzany napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Lewa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Uszkodzone skórzane spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara, uszkodzone. Wyjątkowo elastyczny materiał. Lewa nogawka od spodni jest rozszarpana, przez co odsłania od kolana w dół nogę użytkownika.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Skórzane buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*'''Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - łuk refleksyjny'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - ukryte ostrze'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - kusza'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Podstawy łowiectwa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój miękkich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kradzież kieszonkowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Wilk morski&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Cichy zabójca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Akrobatyka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Perswazja&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kamuflaż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Otwieranie prostych zamków&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Długouchy&lt;br /&gt;
*Potencjał Magiczny&lt;br /&gt;
*Faworyt Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię Lasu&lt;br /&gt;
*Sokole Oko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa: Aresh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: runa ziemi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schematy rzemieślnicze==&lt;br /&gt;
Schematy broni z mithrilu:&lt;br /&gt;
*szpon &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z szkła ilusmirskiego:&lt;br /&gt;
*ukryte ostrze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z stali Valfdeńskiej:&lt;br /&gt;
*jednoręczny miecz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*puklerz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z Srebra:&lt;br /&gt;
*jednoręczny miecz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*jednoręczna szabla &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*nóż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z czarnej rudy:&lt;br /&gt;
*jednoręczny rapier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*[[Plik:Bestiariusz_papuga.jpg|100px|thumb|right|]]  [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Orso (Ara)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Najemnicy ==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Dart Dart (Mauren)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Creed</id>
		<title>Użytkownik:Creed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Creed"/>
				<updated>2015-08-09T10:15:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Creed_portret.jpeg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 4,27kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:'''  3230 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Miecz zwycięstwa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z  1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,7 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Kusza assasyna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: kusza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x12Nazwa amunicji: żelazny bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Skórzany napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Lewa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Uszkodzone skórzane spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara, uszkodzone. Wyjątkowo elastyczny materiał. Lewa nogawka od spodni jest rozszarpana, przez co odsłania od kolana w dół nogę użytkownika.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Skórzane buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*'''Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - łuk refleksyjny'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - ukryte ostrze'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - kusza'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Podstawy łowiectwa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój miękkich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kradzież kieszonkowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Wilk morski&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Cichy zabójca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Akrobatyka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Perswazja&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kamuflaż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Otwieranie prostych zamków&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Długouchy&lt;br /&gt;
*Potencjał Magiczny&lt;br /&gt;
*Faworyt Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię Lasu&lt;br /&gt;
*Sokole Oko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa: Aresh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: runa ziemi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schematy rzemieślnicze==&lt;br /&gt;
Schematy broni z mithrilu:&lt;br /&gt;
*szpon &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z szkła ilusmirskiego:&lt;br /&gt;
*ukryte ostrze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z stali Valfdeńskiej:&lt;br /&gt;
*jednoręczny miecz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z Srebra:&lt;br /&gt;
*jednoręczny miecz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*jednoręczna szabla &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*nóż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z czarnej rudy:&lt;br /&gt;
*jednoręczny rapier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*[[Plik:Bestiariusz_papuga.jpg|100px|thumb|right|]]  [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Orso (Ara)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Najemnicy ==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Dart Dart (Mauren)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Creed</id>
		<title>Użytkownik:Creed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Creed"/>
				<updated>2015-08-09T10:13:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Creed_portret.jpeg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 4,27kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:'''  3320 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Miecz zwycięstwa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z  1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,7 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Kusza assasyna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: kusza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x12Nazwa amunicji: żelazny bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Skórzany napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Lewa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Uszkodzone skórzane spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara, uszkodzone. Wyjątkowo elastyczny materiał. Lewa nogawka od spodni jest rozszarpana, przez co odsłania od kolana w dół nogę użytkownika.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Skórzane buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*'''Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - łuk refleksyjny'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - ukryte ostrze'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - kusza'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Podstawy łowiectwa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój miękkich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kradzież kieszonkowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Wilk morski&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Cichy zabójca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Akrobatyka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Perswazja&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kamuflaż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Otwieranie prostych zamków&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Długouchy&lt;br /&gt;
*Potencjał Magiczny&lt;br /&gt;
*Faworyt Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię Lasu&lt;br /&gt;
*Sokole Oko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa: Aresh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: runa ziemi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schematy rzemieślnicze==&lt;br /&gt;
Schematy broni z mithrilu:&lt;br /&gt;
*szpon &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z szkła ilusmirskiego:&lt;br /&gt;
*ukryte ostrze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z stali Valfdeńskiej:&lt;br /&gt;
*jednoręczny miecz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z Srebra:&lt;br /&gt;
*jednoręczny miecz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*jednoręczna szabla &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*nóż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z czarnej rudy:&lt;br /&gt;
*jednoręczny rapier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*[[Plik:Bestiariusz_papuga.jpg|100px|thumb|right|]]  [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Orso (Ara)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Najemnicy ==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Dart Dart (Mauren)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Creed</id>
		<title>Użytkownik:Creed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Creed"/>
				<updated>2015-08-09T07:55:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Creed_portret.jpeg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 4,27kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:'''  3040 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Miecz zwycięstwa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z  1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,7 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Kusza assasyna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: kusza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x12Nazwa amunicji: żelazny bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Skórzany napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Lewa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Uszkodzone skórzane spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara, uszkodzone. Wyjątkowo elastyczny materiał. Lewa nogawka od spodni jest rozszarpana, przez co odsłania od kolana w dół nogę użytkownika.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Skórzane buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*'''Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - łuk refleksyjny'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - ukryte ostrze'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - kusza'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Podstawy łowiectwa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój miękkich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kradzież kieszonkowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Wilk morski&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Cichy zabójca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Akrobatyka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Perswazja&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kamuflaż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Otwieranie prostych zamków&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Długouchy&lt;br /&gt;
*Potencjał Magiczny&lt;br /&gt;
*Faworyt Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię Lasu&lt;br /&gt;
*Sokole Oko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa: Aresh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: runa ziemi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schematy rzemieślnicze==&lt;br /&gt;
Schematy broni z mithrilu:&lt;br /&gt;
*szpon &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z szkła ilusmirskiego:&lt;br /&gt;
*ukryte ostrze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z stali Valfdeńskiej:&lt;br /&gt;
*jednoręczny miecz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z Srebra:&lt;br /&gt;
*jednoręczny miecz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*jednoręczna szabla &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*nóż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z czarnej rudy:&lt;br /&gt;
*jednoręczny rapier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*[[Plik:Bestiariusz_papuga.jpg|100px|thumb|right|]]  [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Orso (Ara)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Najemnicy ==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Dart Dart (Mauren)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Creed</id>
		<title>Użytkownik:Creed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Creed"/>
				<updated>2015-08-09T07:54:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Creed_portret.jpeg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 4,27kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:'''  2960grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Miecz zwycięstwa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z  1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,7 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Kusza assasyna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: kusza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x12Nazwa amunicji: żelazny bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Skórzany napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Lewa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Uszkodzone skórzane spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara, uszkodzone. Wyjątkowo elastyczny materiał. Lewa nogawka od spodni jest rozszarpana, przez co odsłania od kolana w dół nogę użytkownika.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Skórzane buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*'''Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - łuk refleksyjny'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - ukryte ostrze'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - kusza'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Podstawy łowiectwa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój miękkich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kradzież kieszonkowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Wilk morski&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Cichy zabójca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Akrobatyka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Perswazja&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kamuflaż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Otwieranie prostych zamków&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Długouchy&lt;br /&gt;
*Potencjał Magiczny&lt;br /&gt;
*Faworyt Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię Lasu&lt;br /&gt;
*Sokole Oko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa: Aresh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: runa ziemi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schematy rzemieślnicze==&lt;br /&gt;
Schematy broni z mithrilu:&lt;br /&gt;
*szpon &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z szkła ilusmirskiego:&lt;br /&gt;
*ukryte ostrze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z stali Valfdeńskiej:&lt;br /&gt;
*jednoręczny miecz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z Srebra:&lt;br /&gt;
*jednoręczny miecz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*jednoręczna szabla &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*nóż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z czarnej rudy:&lt;br /&gt;
*jednoręczny rapier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*[[Plik:Bestiariusz_papuga.jpg|100px|thumb|right|]]  [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Orso (Ara)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Najemnicy ==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Dart Dart (Mauren)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Creed</id>
		<title>Użytkownik:Creed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Creed"/>
				<updated>2015-08-02T07:43:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Creed_portret.jpeg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 4,27kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:'''  2680grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Miecz zwycięstwa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z  1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,7 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Kusza assasyna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: kusza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x12Nazwa amunicji: żelazny bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Skórzany napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Lewa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Uszkodzone skórzane spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara, uszkodzone. Wyjątkowo elastyczny materiał. Lewa nogawka od spodni jest rozszarpana, przez co odsłania od kolana w dół nogę użytkownika.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Skórzane buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*'''Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - łuk refleksyjny'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - ukryte ostrze'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - kusza'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Podstawy łowiectwa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój miękkich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kradzież kieszonkowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Wilk morski&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Cichy zabójca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Akrobatyka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Perswazja&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kamuflaż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Otwieranie prostych zamków&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Długouchy&lt;br /&gt;
*Potencjał Magiczny&lt;br /&gt;
*Faworyt Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię Lasu&lt;br /&gt;
*Sokole Oko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa: Aresh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: runa ziemi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schematy rzemieślnicze==&lt;br /&gt;
Schematy broni z mithrilu:&lt;br /&gt;
*szpon &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z szkła ilusmirskiego:&lt;br /&gt;
*ukryte ostrze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z stali Valfdeńskiej:&lt;br /&gt;
*jednoręczny miecz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z Srebra:&lt;br /&gt;
*jednoręczny miecz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*jednoręczna szabla &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*nóż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z czarnej rudy:&lt;br /&gt;
*jednoręczny rapier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*[[Plik:Bestiariusz_papuga.jpg|100px|thumb|right|]]  [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Orso (Ara)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Najemnicy ==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Dart Dart (Mauren)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Creed</id>
		<title>Użytkownik:Creed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Creed"/>
				<updated>2015-07-31T08:44:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Creed_portret.jpeg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 4,27kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:'''  2600grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Miecz zwycięstwa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z  1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,7 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Kusza assasyna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: kusza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x12Nazwa amunicji: żelazny bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Skórzany napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Lewa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Uszkodzone skórzane spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara, uszkodzone. Wyjątkowo elastyczny materiał. Lewa nogawka od spodni jest rozszarpana, przez co odsłania od kolana w dół nogę użytkownika.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Skórzane buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*'''Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - łuk refleksyjny'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - ukryte ostrze'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - kusza'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Podstawy łowiectwa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój miękkich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kradzież kieszonkowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Wilk morski&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Cichy zabójca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Akrobatyka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Perswazja&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kamuflaż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Otwieranie prostych zamków&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Długouchy&lt;br /&gt;
*Potencjał Magiczny&lt;br /&gt;
*Faworyt Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię Lasu&lt;br /&gt;
*Sokole Oko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa: Aresh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: runa ziemi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schematy rzemieślnicze==&lt;br /&gt;
Schematy broni z mithrilu:&lt;br /&gt;
*szpon &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z szkła ilusmirskiego:&lt;br /&gt;
*ukryte ostrze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z stali Valfdeńskiej:&lt;br /&gt;
*jednoręczny miecz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z Srebra:&lt;br /&gt;
*jednoręczny miecz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*jednoręczna szabla &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*nóż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z czarnej rudy:&lt;br /&gt;
*jednoręczny rapier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*[[Plik:Bestiariusz_papuga.jpg|100px|thumb|right|]]  [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Orso (Ara)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Najemnicy ==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Dart Dart (Mauren)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Funerisa_Venatio_14</id>
		<title>Brudnopis Funerisa Venatio 14</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Funerisa_Venatio_14"/>
				<updated>2015-07-29T18:26:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Kradzież kieszonkowa */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_naywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe umiejętności=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perswazja==&lt;br /&gt;
Nie każdy rodzi się guru krasomówstwa, ale dzięki odpowiedniemu treningowi można dojść do pewnej wprawy. Porządne wysławianie się, ubieranie argumentów w zgrabne słowa i zwroty, czy wreszcie sama umiejętność bezpośredniego przekonywania innych do swojej racji, to elementy przydatnego rzemiosła, których można się wyuczyć. Każdy kupiec odnoszący jakikolwiek sukces powie wprost, że gdyby nie potrafił odpowiednio zareklamować swojego towaru czy wynegocjować lepszych cen u dostawców, nie sprzedałby dosłownie nic i już dawno wróciłby do kilofa czy grabi. Niezbędność odpowiedniego namawiania innych dostrzeże ten, który będzie musiał wyłgać się z kłopotów, przekonać do siebie kogoś zupełnie obcego czy nawet potencjalnie nieprzychylnego.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Towary u NPC podczas zakupu są o 10% tańsze, zaś towary sprzedawane dla NPC o 10% droższe. Zniżka nie dotyczy zakupu certyfikatów, domostw itp. oraz usług, np. opłat za naukę.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''1 brązowy talent'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21948.0 Elena]] [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22008.0 Spike]]&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wilk Morski==&lt;br /&gt;
Wielu obwołuje się prawdziwymi wilkami morskimi, ale nie wszyscy mają do tego pełne prawo. Dopiero po poznaniu odpowiednich tajników sztuki przetrwania na morzu osoba może poszczycić się tym mianem. Taki nielękający się bezmiaru wód śmiałek może swobodnie kierować statkiem jako sternik, zajmować się olinowaniem, obsługą dział, obserwacją otoczenia i prowadzeniem walk na pokładzie chybotliwej łajby bez potrzeby oglądania się na chorobę morską. Wielu prawdziwych wilków morskich, jeżeli tylko nabędą odpowiednie tytuły w jednostkach administracyjnych, może dowodzić swoimi własnymi lub cudzymi okrętami, siać postrach na morzach, czy po prostu transportować dobra i pasażerów. W razie katastrofy czy nieprzewidzianych wypadków to właśnie on, nie pospolity szczur lądowy, potrafi sobie poradzić z niebezpieczeństwem.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' – Postać potrafi pełnić każdą funkcję (marynarz, sternik, kapitan) na dowolnym statku. Jest odporna na karę [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Choroba_morska choroba morska.]&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' – &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''1 srebrny talent'''&amp;lt;/span&amp;gt; [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21948.0.html [Elena]]&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' – &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''450 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' – brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeździectwo==&lt;br /&gt;
Jazda na jakimkolwiek wierzchowcu to prawdziwa sztuka. Nie jest wcale takim banalnym po prostu wsiąść na konia i ruszyć na nim w długą podróż czy zaszarżować na nieprzyjaciela z kopią w ręku. Wszystkiego tego trzeba się nauczyć, wyrobić sobie odpowiednie instynkty i zachowania, których później można używać podczas jazdy wierzchem. Do zwierząt należy mieć odpowiednie podejście i nastawienie. Tylko odpowiednia wiedza i praktyka może pomóc zgłębić to zagadnienie. Na szczęście już po niedługim czasie każdy z powodzeniem będzie mógł dosiadać jakiekolwiek zwierzę, które się do tego anatomicznie i behawioralnie nadaje.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać jest w stanie dosiadać [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Szkapa szkapę], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier ogiera], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Jaszczur_skalny jaszczura skalnego], oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Martwy_ogier martwego ogiera], kierować nimi i na nich skutecznie walczyć.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''1 brązowy talent'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21948.0 Elena]]&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''220 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Myślistwo i umiejętności dzieci lasu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zakładanie pułapek==&lt;br /&gt;
Każdy myśliwy potrafi docenić umiejętność założenia skutecznej pułapki na jakieś zwierzę. Nie zawsze da się strzelić z łuku, czy dopaść zwierzę w norze, dlatego też niekiedy jedynym wyjściem na upolowanie jakiejś zwierzyny jest rozłożenie odpowiednio zamaskowanych sideł. Myśliwy uczą się jak zakładać i rozbrajać wszelkiego typu pułapki, wnyki, potrzaski, sidła, zrobione z drewna, ziemi czy chociażby kawałka sznurka i kamienia. Jedynym, co tak naprawdę ogranicza łowcę, to teren na którym chce rozłożyć swoją pułapkę, dostępność materiałów i jego własna inwencja twórcza.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''': Postać potrafi zakładać i rozbrajać wszelkie możliwe pułapki i sidła, które nie wymagają specjalistycznej wiedzy magicznej i/lub otwierania zamków. Gdy przeciwnik złapię się w pułapkę, postać gracza zawsze otrzymuje pierwszeństwo ataku, nawet jeżeli to przeciwnik owe posiadał. Zabicie przeciwnika schwytanego w pułapkę nie pozbawia gracza finiszera z puli dostępnych finiszerów na post z walką.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''1 srebrny talent'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22382.0 Asja Alvawiel]]&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''350 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - brak &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Podstawy łowiectwa==&lt;br /&gt;
Każdy łowczy musi jakoś zarabiać. Podstawą wiedzy o łowiectwie jest umiejętność pozyskiwania wszelkich trofeów z najbardziej popularnych na wyspie zwierząt. Wprawny myśliwy dzięki małemu nożykowi potrafi bez najmniejszych problemów wydobyć z martwego ciała pazury, rogi, poroże czy kły. Nie sprawa mu problemu także podważanie i pozyskiwanie łusek, czy skórowanie padliny, z której potrafi ściągnąć piękna futra i onieśmielające gadzie skóry. Te wszystkie, łatwo dostępne produkty można później z zyskiem sprzedać, albo wykonać z nich jakiś użytkowy przedmiot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FUNKCJA: Postać może pozyskiwać kły, łuski, pazury, rogi, poroże i skóry takich bestii z [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Bestiariusz bestiariusza] jak: alluador, ara, barghest, cieniostwór, dzik, gremlin, irbis, jeleń, kreshar, kretoszczur, kruk, niedźwiedź, sambir, sirin, sowa, ścierwojad, taru, trablin, utopiec, warg, wiewiórka, wilk i zębacz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zaawansowane łowiectwo==&lt;br /&gt;
Wytrawni, doświadczeni i obeznani z rynkiem myśliwy zauważają często, że niektórzy klienci nie wykazują zainteresowania powszechnie dostępnym produktem. Zwracają uwagę na oczy zwierząt, ich języki, organy wewnętrzne, wszelkiego rodzaju żuwaczki i chwytne odnóża, czy żądła, skrzydła, płyty pancerza i przeróżne inne fanaberie. Tacy klienci potrafią wysupłać naprawdę pokaźną sumę ze swojej kabzy. Łowczy szybko więc zauważyli, że warto nauczyć się pozyskiwać wszystko, co tylko z martwego zwierzęcia da się zdobyć. Po zebraniu odpowiedniego doświadczenia myśliwy potrafi odzyskać dosłownie wszystko oprócz krwi płynącej w żyłach i trucizny zebranej w odpowiednich kanalikach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FUNKCJA:Postać może pozyskać wszystkie możliwe trofea (z wyłączeniem krwi i trucizny) z wszystkich ubitych zwierząt z [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Bestiariusz bestiariusza].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upuszczanie krwi==&lt;br /&gt;
Upolowane zwierzę potrafi dostarczyć myśliwemu o wiele więcej, niż tylko kilka pazurów, majestatyczne poroże czy wspaniałe futro. Wprawni łowczy zdają sobie sprawę z tego, że jednym z głównych składników, które można pozyskać ze świeżo zabitego ciała jest krew. Ten niezwykle cenny płyn wykorzystywany jest przez magików do produkcji potężnych eliksirów i dekoktów, lekarstw czy w przeróżnych rytuałach. Myśliwi uczą się gdzie najlepiej naciąć ciało zwierzęcia czy nawet człowieka, jak długo można odczekać od śmierci i jak ową krew przechowywać, by posłużyła jak najdłużej od momentu pozyskania. Każdy kto choć raz próbował kaszanki z cieniostwora wie, jak ważne jest pozyskiwanie krwi z upolowanych zwierząt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FUNKCJA: Postać może pozyskać krew z każdego ubitego zwierzęcia z [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Bestiariusz bestiariusza], jeżeli tylko posiada odpowiednią ilość pustych naczyń, do których krew mogłaby być pozyskana.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pozyskiwanie trucizn==&lt;br /&gt;
Stworzenia zamieszkujące świat bronią się na przeróżne sposoby. Niektóre z nich radzą sobie ze swoimi przeciwnikami za pomocą jadów i trucizn obecnych w ich organizmach. Wprawny myśliwy może nauczyć się jak taki jad pozyskać, by następnie sprzedać go z wielkim zyskiem, bądź samemu przerobić na śmiercionośną truciznę, lub zbawienną w skutkach surowicę przeciwko tejże. Odpowiednia praktyka poparta teoretyczną wiedzą przekazywaną przed bardziej doświadczonych łowczych sprawia, że myśliwy wie, gdzie szukać odpowiedniego gruczołu jadowego, jak go bezpiecznie usunąć, w jaki sposób zlać niebezpieczną substancję czy jak ją potem przechowywać.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FUNKCJA: Postać może pozyskać trucizny ze wszystkich potworów z [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Bestiariusz bestiariusza], jeżeli tylko posiada odpowiednią ilość pustych naczyń, do który trucizna mogłaby być pozyskana.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alfa==&lt;br /&gt;
Dzieci lasu dużo czasu spędzają ze zwierzętami. Często są to dzikie stworzenia, potencjalnie płochliwie czy nawet budzące bojaźń, jak wilki czy niedźwiedzie. Niewielu jest tych, którzy z czystym sumieniem i bez żadnych lęków próbowaliby przekonać wygłodniałego kreshara, który łakomym wzrokiem patrzy na swoją ofiarę, by ten zaprzestał swoich zamiarów i czmychnął w las. Dzieci lasu posiadły umiejętności, które dzięki łasce ich ukochanej Ventepi, pozwalają im dokonać tej potencjalnie niemożliwej sztuki. Nawet najbardziej zagorzałe i zawzięte zwierzę może zostać przez taką istotę przekonane do tego, że to nie czas i pora, by wchodzić mu w drogę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FUNKCJA: Jeśli przeciwnik posiada słaby punkt uległość, postać może zmusić go do zaprzestania walki i ucieczki z pola bitwy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Duch lasu==&lt;br /&gt;
Bliskie obcowanie z istotami boskimi potrafi przynieść naprawdę wymierne korzyści. Niektóre z dzieci lasu tak długo przebywają ze zwierzętami, rozwijając się duchowo, że niejako stają się z nimi jednym, zarówno ciałem, jak i duchem. Dzięki łasce bogini Ventepi, niektórzy potrafią nauczyć się umiejętności telepatycznego porozumiewania się z chowańcami, które wychowują i szkolą od dziecka. Telepatyczne sygnały wysyłane w stronę zwierzęcego umysłu co prawda są raczej proste, ale każdy doceni fakt, że myśl trafi prosto do adresata i na pewno zostanie odpowiednio zrozumiana. Niektórzy z akolitów Ventepi potrafią nawet bezpośrednio kierować poczynaniami swoich chowańców, wnikając w ich ciała, ale samemu nieruchomiejąc, będąc w swego rodzaju transie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FUNKCJA: Postać może kontrolować telepatycznie do 1 chowańca na 1 post z walką lub w pozostałych sytuacjach przez nieograniczoną ilość czasu, wydając mu proste polecenia np. przybądź, odejdź, atakuj, broń, szukaj itp., lub wniknąć w jego umysł i dowolnie sterować ciałem. Może wtedy przenieść swoją świadomość do 1 chowańca na 1 post z walką lub w pozostałych sytuacjach przez nieograniczoną ilość czasu. Przenosząc świadomość w umysł chowańca postać nie jest w stanie kontrolować jednocześnie swojego ciała, zapada wtedy w trans.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności fizyczne i mistyczne=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciało atlety==&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Wielu wojowników nosi ciężkie pancerze, które chronią ich przed dużą ilością ataków. Taka zbroja, mimo niewątpliwych zalet, posiada również kilka mankamentów. Pomijając nieco mniejszą swobodę ruchów, czy ogólną mobilność, takie zbrojne odzienie po prostu wiele waży. Żeby skutecznie i przez długi czas móc przyodziewać się w taki ciężar, wojownik musi wyrobić sobie odpowiednią muskulaturę. Długotrwałe ćwiczenia modelują i odpowiednio wzmacniają ciało, by te mogło sobie poradzić z dużym obciążeniem. Wojownicy osiągali żelazną wytrzymałość i naprawdę znaczącą siłę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Funkcja:''' Postać otrzymuje bonus 5 kg do maksymalnego udźwigu postaci. Limit wagowy podnoszenia i przenoszenia przedmiotów zwiększa się o 25% (np. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_orka#.C5.BBywa_G.C3.B3ra ork] w krótkim zrywie potrafi przenieść 125 kg zamiast 100).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hart Ciała==&lt;br /&gt;
'''Opis:''' W życiu każdego wojownika dochodzi do momentu, gdy zostanie poważnie zraniony. Nie ma znaczenia, czy jest to postrzał z kuszy, łuku, rana zadana sztychem miecza, a może styliskiem topora. Jeżeli uderzy odpowiednio i dostatecznie mocno, zrani ciało dostatecznie poważnie, to może wojownika znacznie osłabić, czasem nawet unieruchomić. Dzięki długotrwałym treningom w znoszeniu bólu można jednak na pewien czas zneutralizować działanie takich ran, cały czas prowadząc skuteczną walkę przeciwko napastnikowi. Daje to szanse na rozprawienie się z oponentem i zajęcie się obrażeniami w bezpiecznej sytuacji.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Funkcja:''' Na postać nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Rany_krytyczne rany krytyczne].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Żelazny żołądek==&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Prawdziwy wojak życie spędza na polu bitwy i w obozie, ewentualnie w koszarach. Nie są to miejsca, gdzie można wybrzydzać i prosić o przekąskę w postaci kawioru, dlatego też mężni wojownicy nauczyli się, że trzeba jeść i przetrawić to, co dają. Nieczęsto jest to pół miski jakiegoś ohydnie pachnącego kleiku, który potrawą jest tylko z nazwy, a robiony jest z podeszew, sznurówek, końskiej skóry i oczywiście kiszonej kapusty. Okazało się, że tacy zaprawieni wojownicy z żelaznym żołądkiem potrafią wypić więcej mikstur przygotowywanych przez alchemików bez ryzyka zatrucia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Funkcja:''' Postać może wypić o 1 miksturę więcej na post.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Intuicja==&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Kiedy rekrut przekracza progi cytadeli Bractwa Świtu i oficjalnie zostaje członkiem społeczności, wysyła się go do kaplicy boga Zartata, by tam dokonał rytuału. Kilka kropel krwi złożonych na ołtarzu i szczera modlitwa sprawiają, że nowo mianowany zakonnik otrzymuje dar intuicji. Po raz pierwszy w swym życiu wyraźnie czuje czym jest łaska Pana Światła i jak się ona może objawić. Od tamtej chwili rekruci podświadomie wyczuwają obecność przedmiotów i istot powiązanych w jakiś sposób z magią, nie mogą więc zostać podstępnie zaatakowani przez jakieś astralne byty, czy wpaść w magiczną pułapkę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Funkcja:''' Postać nie może zostać zaatakowana z ukrycia przez istoty astralne i magiczne. Postać może wyczuć istotę lub przedmiot magiczny z odległości do 50 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ezoteryka==&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Niektóre organizacje gromadzą księgi i woluminy, w których można znaleźć niezliczone informacje z wielu różnych dziedzin. Jedną z takich pokaźnych bibliotek posiada Bractwo Świtu w służbie boga Zartata, które potrafiło zebrać mnóstwo traktatów dotyczących istot astralnych, nieumarłych i w różny sposób magicznych. Zakonnicy studiują je podczas swojej posługi, ucząc się i poznając wiedzę, jak z takimi potwornościami walczyć. W każdym grymuarze znajdują się porady dotyczące skutecznej walki z takimi przeciwnikami, co pozwala rycerzom z Bractwa uzyskać przewagę nad nieprzyjacielem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Funkcja:''' Postać otrzymuje dodatkowy finiszer na post w walce przeciwko istotom astralnym, magicznym i nieumarłym.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przemieszczenie==&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Paladyni Bractwa Świtu zostają obdarzeni ułamkiem łaski Zartata, która pozwala im czerpać energię magiczną z jego mocy. Starzy mistrzowie magii, studiując antyczne traktaty na temat teleportacji, potrafili przyswoić sobie niektóre elementy tej nieprostej skądinąd sztuki. Łącząc swoją duszę z boską magią Zartata dotarli do punktu, w którym potrafili przemieścić się na niewielkie odległości, ograniczone zasięgiem widzenia. Cząsteczki ciała paladynów w jednym momencie rozpadały się i znikały, by pojawić się kawałek dalej, na przykład za magiem rzucającym właśnie kulę ognia. Oczywistym, że nie przeniesie się na powierzchnię księżyca, czy odległego masywu górskiego, widzianego gdzieś na horyzoncie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Funkcja:''' Postać może przeteleportować się 1 raz na post w miejsce, które wyraźnie widzi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Łaska Zartata==&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Niektórzy z najbardziej doświadczonych i zasłużonych paladynów Bractwa Świtu dostępują zaszczytu, by podzielono się z nimi Łaską Zartata. Ową Łaską podzielić się może jedynie anioł, który służy Panu Światła. No wojownika spływa wtedy oczyszczająca boska energia, która wiąże się z jego duszą. Jest to pierwszy krok w procesie przemiany w doskonałą boską istotę, w naczynie Światłości Pierwszego z Aniołów. Wojownik obdarzony nowymi mocami potrafi przesuwać limity swoich zdolności, ucząc się specjalnych ataków, których nie jest w stanie wykonać zwykły śmiertelnik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Funkcja:''' Postać może używać [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/%C5%81aski_bojowe łask bojowych] kosztem ilości finiszerów dostępnych na post.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anielski dar==&lt;br /&gt;
'''Opis:''' Zartat pilnie obserwuje swoich wojowników, ważąc każdy ich uczynek i doglądając ich starań. Gdy święty mściciel Bractwa Świtu osiągnie już limit swoich możliwości, gdy okaże się godny i przejdzie wszelkie próby przygotowujące go do ostatecznego sakramentu, zostanie wezwany do Niebiańskiej Przystani. Mając za przewodnika innego anioła, śmiertelnik dozna wewnętrznej i zewnętrznej przemiany. Umrze w nim to, co śmiertelne, a narodzi się nieskalany duch będący kwintesencją boskiej łaski. Energia płynąca z głębi anioła sprawia, że na plecach wyrastają mu skrzydła, rany leczą się samoistnie, a po śmierci może on wpłynąć w ciało innego śmiertelnika, od razu stając się postacią, jaką był wcześniej.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Funkcja:''' Postać może wypić dodatkowo do 2 mikstur na post. Mimowolnie leczy na swoim ciele rany cięte o dowolnej głębokości jak i poparzenia, zarasta rany kłute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie potrafi wyleczyć uszkodzonych organów ani regenerować złamanych kości. Rany goją się w pełni w ciągu 24h nie pozostawiając po sobie żadnych blizn. Postać po śmierci staje się esencją anioła, bytem astralnym, który może powrócić do życia będąc przyjętym przez humanoidalnego nosiciela. Nosiciel musi przyjąć esencję anioła w swoim ciele dobrowolnie oddając swoją duszę Zartatowi. Po wstąpieniu w ciało nosiciela w trybie natychmiastowym energia magiczna zmienia jego strukturę na dawny wygląd z przed śmierci, ponadto od razu postać może używać wszystkiego czego się do tej pory nauczyła. Jako anioł posiada skrzydła, może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi problemu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności skrytobójcze i złodziejskie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cichy zabójca==&lt;br /&gt;
Cisza jest jednym z największych sprzymierzeńców skrytobójców i zamachowców unikających otwartej walki. Łatwiej jest bowiem zabić kogoś, kto niczego nie świadomy zajmuje się swymi sprawami, niż osobę zaalarmowaną skrzypnięciem podłogi czy trzaśnięciem drzwi. Skrytobójcy poznają techniki odpowiedniego balansowanie ciałem, przenoszenia ciężaru na odpowiednią stopę, uginania kolan czy prawidłowego, tłumionego chodu, który ogranicza wszelkie dźwięki do minimum. Do tego dochodzi wiedza o tym, gdzie i jak uderzyć, by możliwie bezszelestnie i jak najskuteczniej zadać śmierć jednym jedynym uderzeniem.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać potrafi zakraść się niepostrzeżenie do przeciwnika w związku z czym otrzymuje pierwszeństwo do ataku. Postać może wykonać jeden skrytobójczy atak na post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Akrobatyka==&lt;br /&gt;
Każdy złodziej powie, że akrobatyka nie raz uratowała mu życie, gdy nakryty na włamie musiał uciekać przed goniącą go strażą po dachach domostw dzielnicy obywatelskiej. To samo tyczy się wojowników, którzy w porę uskoczyli przed zabójczym cięciem czy myśliwych, których zdolność do szybkiego wspinania się po drzewach uchroniła przed rozszarpaniem przez ranione i rozwścieczone zwierzę. Akrobatyka wykorzystuje wrodzoną zręczność umożliwiając wykonywanie rzeczy, które dla innych mogłyby skończyć się co najmniej połamaniem niektórych kończyn. Salta, przewroty, wspinaczka, skoki z kilku metrów czy chodzenie po wąskiej balustradzie to dla akrobaty żaden problem. Wie on jak balansować swoim ciałem by nie wyrządzić sobie krzywdy podczas lądowania. Niestety zbroje płytowe z racji swojego ciężaru uniemożliwiają pełne wykorzystanie tej umiejętności, która może pomóc tylko w czasie uników i amortyzowania upadków.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż, długość skoku w dal i optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobienia sobie przy tym krzywdy, wzrasta o 50%. Po przekroczeniu 50% maksymalnego udźwigu postaci, owa umiejętność nie ma zastosowania i staje się nieaktywna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kamuflaż==&lt;br /&gt;
Każdy, nawet najmniej doświadczony łowca, łotrzyk, bądź złodziej wie, jak ważną funkcję pełni odpowiednie skrycie się w mrokach i wykorzystanie osłon terenowych na własną korzyść. Odpowiednio długi trening i praktyka pozwalają dosłownie wtopić się w otoczenie. Czasem może dojść nawet do takich sytuacji, że przeciwnik przejdzie kilkadziesiąt centymetrów od zakamuflowanej postaci, nie zostając wykrytym. Dopóki ukryta postać nie zacznie wydawać zbyt głośnych dźwięków, albo poruszać się zbyt gwałtownie, dopóty może nie bać się o swoje wykrycie. Umiejętności mają jednak swoje ograniczenia, gdyż szczególnie wyczuleni przeciwnicy mogą taką postać wykryć za pomocą swoich nadnaturalnie wyostrzonych zmysłów. Podręczniki nauki kamuflażu odradzają więc podkradanie się do potężnego wampira jedzącego kolację.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nożownik==&lt;br /&gt;
Wielki dwuręczny topór może i jest śmiertelnie zabójczy, może i da się nim zarąbać największą nawet bestię, ale ma jeden poważny problem - jest wielki. W ciasnym zaułku, podczas ulicznej bijatyki czy rozróby w karczmie, rzadko kiedy nadarza się okazja, by zamachnąć się dużych rozmiarów bronią. Ludzie i nieludzie żyjący po tzw. &amp;quot;ciemnej stronie miasta&amp;quot; od razu nauczyli się, że łatwiej i skuteczniej operuje się niewielkim ostrzem, które łatwiej ukryć i szybciej wydobyć. Taką bronią można w kogoś rzucić, dźgnąć go w tłumie, czy w pojedynku jeden na jednego. Długie treningi sprawiają, że tacy nożownicy potrafią trafić szczura z odległości dobry kilku metrów.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Celność trafienia w czoło, serce i oko wzrasta o 1 metr na każdym poziomie specjalizacji walki nożem. Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem zwiększa się o 1 metr na każdym poziomie specjalizacji walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otwieranie prostych zamków==&lt;br /&gt;
Każdy potrafi nacisnąć na klamkę, czy podnieść wieko skrzyni, gdy te nie są zamknięte. Problem pojawia się w sytuacji, gdy na na drodze staje mechanizm, który broni dostępu, a nigdzie nie ma klucza. Z pomocą przychodzi wytrych, którym można podnieść odpowiednie zapadki i rygle, by zamek rozbroić i otworzyć. Większość niewprawnych złodziei łamie nagminnie wytrychy, hałasując przy tym znacznie. Odpowiednia praktyka poparta wiedzą teoretyczną pozwala osiągnąć biegłość w tej sztuce. Odpowiednia technika pomaga delikatnie, bezszelestnie i z wyczuciem dobierać kąty obrotu, szukać ustawienia zapadek. Dzięki takim umiejętnościom można otworzyć prosty i niezbyt skomplikowany zamek nawet w sali, gdzie śpi dwudziestu ludzi.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać może otworzyć proste zamki bez wykrycia. Może otworzyć 1 prosty zamek na post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otwieranie wszelkich zamków==&lt;br /&gt;
Po zebraniu odpowiedniego doświadczenia przychodzi czas, gdy włamywacz zaczyna mierzyć się z większymi wyzwaniami. Łupy uzyskiwane z prosto zabezpieczonych skrzyń, czy składzików za raczej już banalnie zabezpieczonych drzwi, stają się niewystarczające. Pieniężnie i ambicjonalnie. Po pewnym czasie złodziej potrafi w krótszym czasie i z lepszym efektem zabrać się do otwierania zamków, co pozwala mu szybciej pokonać przeszkodę w postaci prostych mechanizmów. Może też w podobnym czasie spróbować otworzyć naprawdę skomplikowany mechanizm, bezszelestnie i z wyczuciem manewrując wytrychem, dobierając się do nierzadko naprawdę pokaźnej zawartości.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać potrafi otworzyć każdy zamek bez wykrycia. Może otworzyć 1 trudny i 3 proste zamki na post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kradzież kieszonkowa==&lt;br /&gt;
Złodziej doskonały to taki, który rozmawiając z kobietą, zdejmie jej z dłoni bransoletę, a szepcząc coś do ucha, pozbawi naszyjnika i brylantowych kolczyków. Wyjmowanie fantów z kieszeni, zdejmowanie z odzienia wierzchniego, szyi, kończyn górnych i dolnych, to błahostka. Kieszonkowiec poznaje wszystkie możliwe zapięcia biżuterii, wie jak odwrócić uwagę niczego niespodziewającej się ofiary, by ta nie poczuła osuwającego się pierścienia. Wiedza obejmuje nawet to, jak rozmieszczone są kieszenie w różnych krojach ubrań, jak rozwiązać każdy supeł, czy jak gestykulować, by okradziony nie wiedział, że tak naprawdę wszystko, co ważne, dzieje się z drugiej strony przedstawienia. Najlepszy jednak złodziej nie uchroni się przed niepożądanym wzrokiem innych.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać może okraść 1 nic nie podejrzewającego NPC na post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności medyczne=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pierwsza pomoc==&lt;br /&gt;
Stanowisko fleczera w armii jest tak konieczne i niezbędne, jak posady oficerów czy zwykłych szeregowych żołnierzy. Po krótkim kursie opatrywania, przeczyszczania ran i tamowania krwawienia medycy mogą się poszczycić tym, że potrafią udzielić pierwszej pomocy. Taka umiejętność sprawdza się w wielu sytuacjach, czy to obwiązując bandażem swoje własne skaleczone ramię, czy rannego kolegi, który cudem uniknął zdecydowanie mniej szczęśliwego uderzenia. Rany cięte, kłute, odmrożenia i poparzenia. Dzięki odpowiedniemu [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22075.msg198021.html#msg198021 wyposażeniu] można poradzić sobie ze wszystkim.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać może opatrzyć jedną ranę na post z walką lub w ciągu 20 minut w innych sytuacjach. W zakres wiedzy postaci wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć] do czasu przybycia odpowiednio wykwalifikowanych osób. W posiadany zakres wiedzy wchodzi opatrywanie ran poprzez zatamowanie krwawienia i ich oczyszczanie za pomocą bandaży. Postać nie potrafi zatamować krwawienia z tętnic oraz krwawienia z organów wewnętrznych. Do użycia umiejętności niezbędny jest zestaw cyrulika dostępny u [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22075.msg198021.html#msg198021 Anei].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Farmakologia==&lt;br /&gt;
Niektórym medykom nie wystarcza samo opatrywanie rannych. Ci, którzy chcą dowiedzieć się nieco więcej, studiują anatomię istot humanoidalnych, poszerzają swoją wiedzę na temat wydolności i wytrzymałości ciała orkowego czy elfiego, tego jak reaguje na leki i ile ich może przyjąć. Odpowiednie informacje niezbędne są do tego, by nie podać za silnej dawki, która może osłabić organizm zamiast go wzmocnić, czy w skrajnych wypadkach wręcz zabić. Do tego wszystkiego dochodzi również oczywiście wiedza z czego owe medykamenty są zrobione, jak się je wytwarza i komponuje. Z odpowiednimi [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22075.msg198021.html#msg198021 narzędziami] i składnikami farmakolog potrafi stworzyć lecznicze maści i napary.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Wiedza na temat składu słabych leków sprawia, że postać może tworzyć takie napary i maści jak: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Napar_z_maku_leczniczego_.280.2C2l.29 Napar z maku leczniczego (0,2l)], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Napar_z_mandragory_.280.2C2l.29 Napar z mandragory (0,2l)], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_odmro.C5.BCenia_i_poparzenia_.280.2C1l.29 Maść na odmrożenia i poparzenia (0.1l)], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_.280.2C1l.29 Maść na rany(0,1l)]. Do użycia umiejętności niezbędny jest zestaw farmakologa dostępny u [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22075.msg198021.html#msg198021 Anei].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ortopedia==&lt;br /&gt;
Wiedza na temat kości, ich defektów, budowy i sposobów nastawiania wyodrębniła się w oddzielną gałąź medycy znaną pod nazwą ortopedii. Medycy parający się tą specjalizacją wiedzą jak poprawnie i skutecznie usztywnić złamaną kość, jak założyć temblak, ustawić łupki, związać i oczywiście nastawić to, co zostało naruszone. Dzięki odpowiedniemu [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22075.msg198021.html#msg198021 wyposażeniu] ortopeda jest w stanie szybko i sprawnie zająć się leczeniem schorowanej kończyny, nawet jeżeli ma do czynienia z poważnym otwartym złamaniem.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać może nastawić i usztywnić jedno [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamanie otwarte], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamanie zamknięte] lub [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięcie] na post z walką lub w ciągu 15 minut w innych sytuacjach. W zakres wiedzy postaci wchodzi nastawianie oraz usztywnianie złamanych kończyn, ich części czy innych kostnych części ciała przy użyciu bandaża oraz elementu sztywnego, jak kawałek drewnianego kija, bądź metalu. Do użycia umiejętności niezbędny jest zestaw ortopedy dostępny u [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22075.msg198021.html#msg198021 Anei].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chirurgia==&lt;br /&gt;
Niejakim ukoronowaniem umiejętności medycznych jest wyuczenie się specjalizacji chirurgicznej. Odpowiednia wiedza, poparta wieloma badaniami i praktykami nad humanoidalnymi istotami sprawia, że chirurg potrafi bezpiecznie i z wielką wprawą otworzyć ciało, przedrzeć się do wnętrza organizmu, zajrzeć w okolicę każdego organu i w miarę możliwości ciało wyleczyć. Nie ważne, czy to sala chirurgiczna w miejskim szpitalu, czy stanowisko fleczerskie na polu bitwy, odpowiednio wyszkoleni medycy mogą z powodzeniem wyciągać z ciała metalowe pociski, wszelkie zabrudzenia, zajmować się poważnymi odmrożeniami czy poparzeniami. Dzięki odpowiedniemu [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22075.msg198021.html#msg198021 wyposażeniu] może nawet amputować chore kończyny, by uratować resztę ciała przed gangreną i zgnilizną.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać może opatrzyć do dwóch ran na post z walką lub w ciągu 20 minut w innych sytuacjach. W zakres wiedzy postaci wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie każdej [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Rany_ci.C4.99te.2C_k.C5.82ute_i_st.C5.82uczenia rany ciętej, kłutej i stłuczenia], każdego [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia i odmrożenia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięcia]. Postać potrafi otworzyć ciało w celu wydostania wszelkich zabrudzeń, pocisków i elementów strzał za pomocą narzędzi chirurgicznych. Dodatkowo raz na post może amputować chorą/uszkodzoną część kończyny. Do użycia umiejętności niezbędny jest zestaw chirurga dostępny u [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22075.msg198021.html#msg198021 Anei].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności magiczne (poprawione funkcje)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Telekineza===&lt;br /&gt;
Za pomocą siły woli potrafisz unosić lekkie przedmioty jak np. klucze, puchary, sztylety i pociągać za dźwignie. Dzięki telekinezie możesz również odpychać lub przyciągać do siebie przeciwników na odległość kilku metrów.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Zasięg telekinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 20 metrów. Postać może raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt o maksymalnej wadze 90 kilogramów na odległość 2,5 metra. Może raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt o maksymalnej wadze 90 kilogramów z odległości 2,5 metra. Może unieść przeciwnika o maksymalnej wadze 90 kilogramów metr nad ziemię dusząc go telekinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie może wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Waga unoszonych telekinezą przedmiotów nie może przekraczać 3 kilogramów. Postać może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 6 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psionika===&lt;br /&gt;
Za pomocą siły woli potrafisz unosić już ciężkie przedmioty jak np. krzesła, stoły, drzwi, miecze i pociągać za dźwignie. Za pomocą psioniki możesz również odpychać lub przyciągać do siebie przeciwników. Umiejętność ta pozwala na wytworzenie niewidzialnych, psionicznych barier zdolnych do odbijania zaklęć ofensywnych.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Zasięg psioniki oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 50 metrów. Postać może raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt o maksymalnej wadze 240 kilogramów na odległość 5 metrów. Może raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt o maksymalnej wadze 240 kilogramów z odległości 5 metrów. Możesz unieść przeciwnika o maksymalnej wadze 240 kilogramów metr nad ziemię dusząc go psionicznym uściskiem, wykonując tą czynność nie może wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Raz na post postać może złamać kark przeciwnikowi, którego wytrzymałości wynosi mniej niż 3 punkty. Waga unoszonych psioniką przedmiotów nie może przekraczać 12 kilogramów. Może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 15 punktów. Mag jest w stanie odbić 1 pocisk z broni dystansowej lub broni palnej, oraz 1 zaklęcie ofensywne, którego atak nie przekracza 30 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mortokineza===&lt;br /&gt;
Za pomocą siły woli potrafisz unosić nawet wyjątkowo ciężkie przedmioty jak np. konie, powozy, głazy i pociągać za dźwignie. Dzięki mortokinezie możesz uruchamiać skomplikowane mechanizmy, co pozwoli Ci na rozbrajanie pułapek np. wnyków. Za pomocą mortokinezy możesz również odpychać lub przyciągać do siebie przeciwników, miotać nimi na odległości kilkudziesięciu metrów. Umiejętność ta pozwala na wytworzenie niewidzialnych, mortokinetycznych barier zdolnych do odbijania zaklęć ofensywnych.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Zasięg mortokinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 100 metrów. Postać może raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt o maksymalnej wadze 580 kilogramów na odległość 10 metrów. Może raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt o maksymalnej wadze 580 kilogramów z odległości 10 metrów. Możesz unieść przeciwnika o maksymalnej wadze 580 kilogramów metr nad ziemię dusząc go mortokinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie możesz wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Raz na post może złamać kark przeciwnikowi, którego wytrzymałości wynosi mniej niż 8 punktów. Waga unoszonych mortokinezą przedmiotów nie może przekraczać 120kg, dzięki czemu jesteś zdolny do lewitacji. Może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 25 punktów. Mag jest w stanie odbić 3 pocisk z broni dystansowej lub broni palnej oraz 2 zaklęcia ofensywne, których atak nie przekracza 45 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koncentracja===&lt;br /&gt;
Osoba, która nie doświadczyła magicznej implozji w odległości kilku kroków od siebie spowodowanej przez młodego, nieostrożnego maga nie zrozumie, czemu starszyzna magów wymaga tej umiejętności. Dzięki niej będziesz w stanie kontrolować swą magiczną moc. Zdolność ta pomoże Ci także w wykonywaniu rytuałów oraz używania magii bez zbytniego obciążenia dla ciała i ducha.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać może rzucić o 2 formy inkantacji więcej na post. Pozwala zablokować próbę kontaktu poprzez umiejętność: Telepatia I.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medytacja===&lt;br /&gt;
Żaden porządny mag nie rusza do walki bez chociaż chwili medytacji przed nią. Dzięki tej umiejętności szybciej regenerujesz swe magiczne moce oraz bez problemu Twoje zaklęcia staną się przynajmniej dwa razy mocniejsze. Dodatkowo, bez problemu zainicjujesz matrycę zaklęcia, które dotąd wymagało większego zużycia energii.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Ilość dodatkowych formy inkantacji na post wzrasta z 2 do 5. Postać jest w stanie wyczuć energię magiczną z odległości 200 metrów. Pozwala zablokować próbę kontaktu poprzez umiejętność: Telepatia II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teleportacja I===&lt;br /&gt;
Jedną z najbardziej pomocnych umiejętności magicznych jest teleportacja. Umiejętność teleportacji pozwala magowi zaoszczędzić dużo czasu potrzebnego na piesze czy konne podróże sprawiając, że w jednej chwili może pojawić się w upragnionym miejscu. Nauka tej umiejętności przekazywana jest uczniowi w czasie trzech lekcji. Na początku mag uczy się przenosić w miejsce, które znajduje się w zasięgu jego wzroku.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać może się przeteleportować na odległość 50 metrów w miejsce, które widzi. Nie może wykonać innej akcji na post poza teleportacją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teleportacja II===&lt;br /&gt;
Jedną z najbardziej pomocnych umiejętności magicznych jest teleportacja. Umiejętność teleportacji pozwala magowi zaoszczędzić dużo czasu potrzebnego na piesze czy konne podróże sprawiając, że w jednej chwili może pojawić się w upragnionym miejscu. Nauka tej umiejętności przekazywana jest uczniowi w czasie trzech lekcji. Drugim krokiem jest rozwinięcie teleportacji w zasięgu wzroku maga.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać może się przeteleportować na odległość 500 metrów w miejsce, które widzi. Nie może wykonać innej akcji na post poza teleportacją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teleportacja III===&lt;br /&gt;
Jedną z najbardziej pomocnych umiejętności magicznych jest teleportacja. Umiejętność teleportacji pozwala magowi zaoszczędzić dużo czasu potrzebnego na piesze czy konne podróże sprawiając, że w jednej chwili może pojawić się w upragnionym miejscu. Nauka tej umiejętności przekazywana jest uczniowi w czasie trzech lekcji. Ostatnim krokiem jest opanowanie przenoszenia się do miejsca, w którym mag już kiedyś był, i które zna.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać może się przeteleportować na odległość 500 kilometrów w miejsce, które widzi lub, które widziała na oczy w przeszłości. Nie może wykonać innej akcji na post poza teleportacją. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Telepatia I===&lt;br /&gt;
Znaną magiczną zdolnością jest telepatia, która umożliwia magom komunikacje mentalną. Korzystanie z niej pozwala zaoszczędzić czas i niekiedy ratuje życie, jednocześnie zachowując dyskrecje. Rozmowa dwustronna może być prowadzona jedynie przez osobników posiadających zdolność telepatii przy założeniu że ograniczenia komunikacji nie są przekroczone. Osoby bez zdolności telepatii mogą tylko otrzymywać informacje. Przekazana informacja jest zakodowana w energii magicznej, która wnika do umysłu odbiorcy i zostaje odebrana jako treść wypowiadana głosem nadającego.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać może się skomunikować mentalnie z dowolną osobą, którą widzi w odległości 100 metrów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Telepatia II===&lt;br /&gt;
Znaną magiczną zdolnością jest telepatia, która umożliwia magom komunikacje mentalną. Korzystanie z niej pozwala zaoszczędzić czas i niekiedy ratuje życie, jednocześnie zachowując dyskrecje. Rozmowa dwustronna może być prowadzona jedynie przez osobników posiadajacych zdolność telepatii przy założeniu że ograniczenia komunikacji nie są przekroczone. Osoby bez zdolności telepatii mogą tylko otrzymywać informacje. Przekazana informacja jest zakodowana w energii magicznej, która wnika do umysłu odbiorcy i zostaje odebrana jako treść wypowiadana głosem nadającego.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać może się skomunikować mentalnie z dowolną osobą, którą widzi lub którą widziała w przeszłości w odległości 500 kilometrów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Projekcja astralna===&lt;br /&gt;
Pośrednią formą teleportacji jest projekcja astralna, która pozwala nam przebywać w dwóch miejscach jednocześnie, choć świadomość przebywania mamy tylko w jednym miejscu.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Pozwala na swobodne opuszczenie ciała i podróżowanie pod niematerialną postacią astralnego awatara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Specjalistyczne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pirokineza===&lt;br /&gt;
Psychokinetyczne oddziaływanie na mikrocząsteczkach, polegające na zwiększaniu temperatury obiektu, prowadząc do jego zapalenia (samozapłonu). Poprzez zwiększenie częstotliwości drgań cząsteczek, zwiększa się temperatura obiektu.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać zdobywa możliwość używania potężniejszych inkantacji z żywiołu ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aerokineza===&lt;br /&gt;
Określa psychokinetyczną kontrolę nad powietrzem na poziomie cząsteczkowym za pomocą manipulacji energii magicznej oraz zdolność do &amp;quot;ocierania&amp;quot; się o siebie molekuł co powoduje tworzenie błyskawic.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać zdobywa możliwość używania potężniejszych inkantacji z żywiołu powietrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hydrokineza===&lt;br /&gt;
Określenie oznaczające umiejętność tworzenia lub zwiększania ilości wody w stanie ciekłym używając psychokinezy do powielenia cząsteczek w niej zawartych oraz zmniejszeniu temperatury obiektu. Polega także na umiejętność manipulacji wodą.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać zdobywa możliwość używania potężniejszych inkantacji z żywiołu wody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geokineza===&lt;br /&gt;
Kontrola nad ziemią, przewidywanie i powodowanie trzęsień ziemi.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać zdobywa możliwość używania potężniejszych inkantacji z żywiołu ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mortineza===&lt;br /&gt;
Psychokinetyczne oddziaływanie na mikrocząsteczkach, polegające na zmianie struktury tkanki obiektu, prowadząc do jego mutacji lub zgnicia. Poprzez zwiększenie częstotliwości drgań cząsteczek, wytwarza się śmiercionośne opary.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać zdobywa możliwość używania potężniejszych inkantacji z żywiołu śmierci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hemoglobineza===&lt;br /&gt;
Psychokinetyczne oddziaływanie na mikrocząsteczkach krwi, polegające na zmianie struktury tkanki obiektu, prowadząc do jego mutacji. Poprzez zwiększenie częstotliwości drgań cząsteczek krwi wytwarza się śmiercionośne opary lub amorficzne twory.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać zdobywa możliwość używania potężniejszych inkantacji z żywiołu krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatuaże==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Znamię Zewoli===&lt;br /&gt;
Znamię Zewoli to pentagram nakreślony w płomiennym słońcu. Zawiera magiczne runy, które chronią gospodarza przed demonami i złymi duchami. Zazwyczaj znak tatuuje się na ciele.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać staje się odporna na opętanie przez byty astralne wliczając w to demony i duchy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Domeny bestii (poprawione funkcje)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Całun mroku==&lt;br /&gt;
Mutagen ''&amp;quot;[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mutageny#Mroczne_wzmocnienie mroczne wzmocnienie]&amp;quot;'' wzmacnia układ odpornościowy czyniąc Cie odpornym na choroby i trucizny, oraz skrajnie wysokie lub niskie temperatury otoczenia. Przyśpiesza na stałe regeneracje uszkodzonych tkanek.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać staje się odporna na choroby. Może wypić dodatkowo do 8 mikstur na post. Jest odporna na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Nie otrzymuje kary jeśli temperatura spadnie poniżej 0 stopni lub wzrośnie powyżej 30 stopni Celsjusza. Odniesione rany goją się w pełni w ciągu 24h nie pozostawiając po sobie żadnych blizn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dotyk demona==&lt;br /&gt;
Wybrana przez Ciebie ręka po wstrzyknięciu mutagenu ''&amp;quot;[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mutageny#Iskra_demona iskra demona]&amp;quot;'' i doustnym zażyciu wywarów ''&amp;quot;[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mutageny#S.C5.82abe_trzewia słabe trzewia]&amp;quot;'' oraz ''&amp;quot;[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mutageny#Inhibitor inhibitor]&amp;quot;'' ulega mutacji w demoniczną tkankę od koniuszków palców po łokieć . Tylko Twoja ręka ulega przemianie w demona. Dzięki nowej właściwości ręka jest niemal niezniszczalna i odporna na obrażenia fizyczne, gdyż żaden obecnie znany nam surowiec przetopiony w broń nie jest w stanie zadać jej obrażeń. Demoniczna ręką posiada związek ze światem astralnym toteż bez problemu zadasz nią obrażenia istotom astralnym, zadasz ból i przeprowadzisz egzorcyzm na osobie opętanej przez demona. W zależności od treningu i czasu wspólnej symbiozy będziesz mógł nauczyć się wykorzystywać demoniczne moce zawarte w ręce.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Wytrzymałość demonicznej ręki wynosi 120. Postać może zobaczyć i atakować walką wręcz istoty astralne. Może przeprowadzić egzorcyzm wypędzając z osoby opętanej istotę astralną (ducha, demona) bez uśmiercania &amp;quot;naczynia&amp;quot; na jeden post, nie wykonując przy tym żadnej innej akcji. Dzięki mutacji i krwi demona jest w stanie używać zaklęć z magii demonicznej. Dotyk demona pozwala rzucić 1 formę demonicznej inkantacji na post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Potęga bestii==&lt;br /&gt;
Po wypiciu mikstury ''&amp;quot;[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mutageny#Smocze_korzenie smocze korzenie]&amp;quot;'' Twoje ciało ulega wzmocnieniu. Mięśnie nabierają 4x na sile, zyskujesz 2x większą szybkość. Widzisz w zupełnych ciemnościach. Twoje pięć zmysłów wyostrza się.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać może wykonać dodatkowo do 4 finiszerów na post. Nie otrzymuje ujemnej kary do ilości finiszerów na post podczas walki w nocy. Nie można zastosować przeciwko postaci umiejętności kamuflaż.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nadludzka zwinność==&lt;br /&gt;
Potrafisz zeskoczyć bez uszczerbku z dużych wysokości oraz fenomenalnie skakać. Akrobatyka to dla Ciebie prościzna. &lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 4 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 12 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 25 metrów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kończyna mocy==&lt;br /&gt;
Umiejętność ta pozwala na wykorzystywanie przez bestie opanowanych zaklęć magii demonicznej jako źródła tworzącego z ręki tak zwaną rękawice mocy. Rękawica mocy to swoista emanacja danego żywiołu na demonicznej ręce, która wytwarza ochronę, oraz nadaje siły zadawanym obrażeniom. Np. ognista pięść, która jest w stanie masakrować wrogów spopielając ich ciała na popiół. Np. burzowa pięść, która emanuje czystą energią elektryczną, która podczas zadawania ciosów rozrywa skórę i rani przeciwników prądem. Obrażenia zadawane podczas wzmocnienia kończyny zaklęciem magii demonicznej zadają potężne obrażenia.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać może aktywować zaklęcie &amp;quot;demoniczne pioruny&amp;quot; spowijając nim i wzmacniając demoniczną rękę. Ciosy wręcz zadane demoniczną dłonią zadają śmiertelne obrażenia, jeśli wytrzymałość celu wynosi mniej niż 12 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Piętno demona==&lt;br /&gt;
W demoniczną rękę zostaje Ci wstrzyknięta kolejna dawka mutagenu &amp;quot;iskra demona&amp;quot; wymieszanego z płynną czarną rudą, przez co zmutowana, demoniczna tkanka rozrasta się od łokcia aż po obojczyk. Dzięki temu w twoim krwiobiegu znajduje się więcej demonicznej energii magicznej.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać może rzucić o 1 formę inkantacji więcej na post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==?==&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Walory czarnej magii (poprawione funkcje)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inicjacyjne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Czarne serce===&lt;br /&gt;
Podczas rytuału inicjacji na adepta mrocznych sztuk Twoje serce zostaje przebite sztyletem nasączonym esencją umarlaka. Od tego momentu stajesz się na wpół martwy i na wpół żywy. Dzięki temu możesz dostrzegać świat astralny.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Byty astralne jak np. duchy, widma i demony nie mogą się ukryć przed postacią, ponieważ widzi ona nieumarłych. Otrzymuje również pierwszeństwo ataku w walce z bytami astralnymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Świt duszy===&lt;br /&gt;
Podczas rytuału inicjacji na nekromantę zostaje Ci podana mikstura [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#.C5.9Awit_.280.2C3l.29 świtu], która wieńczy proces transformacji, dzięki mutacji, którą wywołuje stajesz się odporny na wszelkie choroby, oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Twój organizm reaguje szybciej i lepiej toleruje wywary, które spożywasz. Energię magiczną jest w stanie odżywiać Twój organizm i utrzymywać go przy życiu.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać staje się odporna na wszelkie choroby. Może wypić dodatkowo do 4 mikstur na post. Jest odporna na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Nie otrzymuje kary od nie odżywiania się, ponieważ potrafi czerpać energię życiową poprzez transfer energii magicznej od istot żywych. Potrafi mimowolnie zrastać na swoim ciele dowolnej głębokości rany cięte, leczyć poparzenia, zarastać rany kłute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie potrafi wyleczyć uszkodzonych organów. Rany goją się w pełni w ciągu 24h nie pozostawiając po sobie żadnych blizn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Serce lisza===&lt;br /&gt;
Po przeprowadzeniu rytuału wycięcia serca i związania z nim cząstki Twojej duszy będzie Cię ono utrzymywać w naszym świecie po śmierci. Dzięki temu będziesz w stanie powracać do życia jako duch i opętywać dowolne humanoidy.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać może zostać kompletnie unicestwiona jedynie przez zniszczenie jej serca. Po śmierci musi użyć umiejętności przedwieczny lub wieczny, by powrócić do świata żywych. Wraz z umiejętnością serce lisza otrzymuje również umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#.C5.BBar.C5.82acz_dusz żarłacz dusz], której negatywne efekty zniwelować można jedynie poprzez opanowanie umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Zmierzch_duszy zmierzchu duszy].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zmierzch duszy===&lt;br /&gt;
Podczas rytuału inicjacji na arcylisza zostaje Ci podana mikstura [zmierzchu], która wieńczy proces transformacji, dzięki mutacji, którą wywołuje stajesz się odporny na wszelkie choroby i trucizny. Twój organizm reaguje się samoistnie i lepiej toleruje wywary, które spożywasz. Stajesz się samowystarczalny, ponieważ przy życiu utrzymuje Cię energia magiczna zgromadzona w duszy.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać staje się odporna na wszelkie choroby i trucizny. Może wypić dodatkowo do 2 mikstur na post. Nie otrzymuje kary od nie odżywiania się, ponieważ potrafi czerpać energię życiową z wnętrza swojej duszy. Potrafi mimowolnie zrastać na swoim ciele dowolnej głębokości rany cięte, leczyć poparzenia, zarastać rany kłute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Proces gojenia lekkich ran obejmuje 1 post z walką lub 5 sekund w innej sytuacji. Postać mimowolnie regeneruje uszkodzone organy do pierwotnego, zdrowego stanu. Proces regeneracji organów obejmuje 1 post z walką lub 10 sekund w innej sytuacji. Postać mimowolnie nastawia i zrasta złamane lub stłuczone kości do pierwotnego, zdrowego stanu. Proces zrastania kości obejmuje 1 post z walką lub 60 sekund w innej sytuacji. Regeneruje do pierwotnego stanu obcięte kończyny lub inne części ciała, proces obejmuje 2 posty z walką lub 5 minut w innej sytuacji. Arcylisz jest w stanie powrócić do życia regenerując uszkodzone tkanki każdej części organizmu poza mózgiem. Uszkodzenie mózgu równoznaczne jest ze śmiercią ciała arcylisza. Wraz z opanowaniem umiejętności zmierzch duszy, umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#.C5.BBar.C5.82acz_dusz żarłacz dusz] zostaje zastąpiona umiejętnością [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#.C5.BBar.C5.82acz_dusz_II żarłacz dusz II].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pasożytnicze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Żarłacz dusz===&lt;br /&gt;
Od podania mikstury [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#.C5.9Awit_.280.2C3l.29 świtu] mija już jakiś czas. Doskonalisz swoje umiejętności regeneracji i przyswajania toksyn. Energię magiczną jest w stanie odżywiać Twój organizm i utrzymywać go przy życiu. Do prawidłowego funkcjonowania potrzebujesz coraz więcej energii magicznej, dlatego zaczynasz czerpać ją od swoich przeciwników.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać musi raz w tygodniu doprowadzić do transferu energii magicznej z żywego humanoida. Jeśli tego nie zrobis jej ciało zacznie gnić, zaś po 2 tygodniach bez odżywiana się zostaną z niego same kości. Postać może wyssać energie magiczną z istoty, która znajduje się od niej nie dalej niż 20 centymetrów. Pożarcie energii magicznej działa jedynie na przeciwników do II kategorii, których wytrzymałość nie przekracza 5 punktów. Postać nie może wykonać innej akcji na post poza pożarciem duszy przeciwnika. Przeciwnik pozbawiony energii magicznej umiera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Żarłacz dusz II===&lt;br /&gt;
Od podania mikstury zmierzchu mija już jakiś czas. Doskonalisz swoje umiejętności regeneracji i przyswajania toksyn. Energię magiczną jest w stanie odżywiać Twój organizm i utrzymywać go przy życiu bez pomocy zewnętrznych żywicieli. Wchłaniania energii magicznej inny istot używasz jedynie jako ataku.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać może wyssać energie magiczną z istoty, która znajduje się od Ciebie nie dalej niż 20 centymetrów. Pożarcie energii magicznej działa jedynie na przeciwników do II kategorii, których wytrzymałość nie przekracza 10 punktów. Postać nie może wykonać innej akcji na post poza pożarciem duszy przeciwnika. Przeciwnik pozbawiony energii magicznej umiera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skupione na nieśmiertelności==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przedwieczny===&lt;br /&gt;
Doskonalisz swoje umiejętności gromadzenia energii magicznej wzmacniając dusze poprzez rytuał wchłonięcia energii magicznej 5 istot. Dzięki temu Twój duch pozostaje na tyle potężny, by po zniszczeniu Twojego ciała mógł powrócić do świata materialnego opętując dowolnego humanoida.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać może zostać zabita jedynie przez doszczętne zniszczenie czaszki wraz z mózgiem, w przypadku odniesienia innych ran energia magiczna utrzyma ją przy życiu. Po śmierci, duch postaci powróci do serca na 24h, by nabrać sił. Po upływie 24h postać może opętać jako duch dowolnego humanoida, który nie jest na to odporny. Po opętaniu ciała, postać w trybie natychmiastowym jest w stanie przejąć jedynie 3 dowolne umiejętności lub specjalizacje, po upływie kolejnych 24h energia magiczna zdeformuje ciało nosiciela odblokowując wszystko czego się do tej pory nauczyła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wieczny===&lt;br /&gt;
Doskonalisz swoje umiejętności gromadzenia energii magicznej wzmacniając dusze poprzez rytuał wchłonięcia energii magicznej 5 mitycznych istot. Dzięki temu Twój duch pozostaje na tyle potężny, by po zniszczeniu Twojego ciała mógł powrócić do świata materialnego opętując dowolnego humanoida.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać może zostać zabita jedynie przez doszczętne zniszczenie czaszki wraz z mózgiem, w przypadku odniesienia innych ran energia magiczna utrzyma ją przy życiu. Po śmierci ciała, postać natychmiastowo objawia się jako duch, może opętać dowolnego humanoida, który nie jest na to odporny. Po opętaniu ciała w trybie natychmiastowym energia magiczna zdeformuje ciało nosiciela odblokowując wszystko czego postać się do tej pory nauczyła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Użytkowe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Czarny dym===&lt;br /&gt;
Po latach treningu potrafisz zamienić strukturę ciała w czarny obłok energii magicznej. W takiej postaci potrafisz poruszać się z błyskawiczną prędkością oraz latać.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Przemiana w czarny dym pobiera energie magiczną od maga pozbawiając go 1 inkantacji na post, przez cały okres trwania umiejętności. Postać w formie czarnego dymu może przemieszczać się w dowolne miejsce, za sprawą latania. Przeciwnik otrzymuje minus 80 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do postaci. W formie czarnego dymu może używać zaklęć magicznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności wampirze (poprawione funkcje)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Straszliwe spojrzenie==&lt;br /&gt;
Wampir ukazujący w całej swej okazałości wampirzą potęgę może wzbudzić wśród śmiertelnych wielkie przerażenie. Zwykle wystarczy tylko obnażyć kły, głośno przy tym sycząc. Stosuje to większość wampirów, lecz Ty jesteś w tym wyjątkowo biegły i potrafisz doprowadzić śmiertelnych do szaleństwa ze strachu, wymusić strachem posłuszeństwo lub spowodować, by z wrzaskiem uciekli. Zastraszone osoby tak boja się twojego wyglądu, ze zrobią wszystko, aby tylko uniknąć twego gniewu.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać jest w stanie zastraszyć przeciwnika lub NPC podatnego na zastraszenie.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''1 brązowy talent'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21745.0 Fëanor Ihareg]]&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - rasa wampir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odbijanie pocisków==&lt;br /&gt;
Dzięki tej umiejętności wampir może wykorzystać szybkość reakcji odbijając lecące w jego stronę pociski. Wampir używa swojej broni (głownie miecze) by odbić nadlatujące w jego stronę pociski.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać może odbić nadlatujące w jej stronę bełty lub strzały do jednego pocisku na post. Jeśli ostrość nadlatującego pocisku jest większa niż wytrzymałość jej broni zostanie ona uszkodzona.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''1 srebrny talent'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21745.0 Fëanor Ihareg]]&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''600 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - rasa wampir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pamięć krwi==&lt;br /&gt;
Wampir pijąc krew istot rozumnych może dowiedzieć się nieco o życiu swojej ofiary. Informacje te mogą pomóc mu np w odnalezieniu jej domu czy ukrytych przedmiotach/pułapkach o których ofiara wiedziała.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać może wypić krew ofiary by przejąć jej wspomnienia. W związku z tym może przejąć wspomnienia dotyczące ukrycia jakiegoś drogocennego przedmiotu lub informacji, której poszukuje. Po przeprowadzeniu tej akcji Mistrz Gry zobowiązany jest Ci przedstawić daną tajemnicę.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''1 srebrny talent'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21745.0 Fëanor Ihareg]]&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''900 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - rasa wampir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aura inteligencji==&lt;br /&gt;
Wampir jako dziecię nocy, nauczył się dostrzegać dziwne zawirowania w przyrodzie nocą. Dzięki takim umiejętnością, potrafi na sekundy przed zdarzeniem odczuć zbliżającą się aurę. Aurę potwora – silnie złą, agresywną, o mocnych emocjach. Może wyczuć przebywające w pobliżu postaci. „Coś tu jest!”. Daje to wampirowi kilka sekund na zachowawczą reakcję, co może uchronić przed uderzeniem z zaskoczenia, lub wstąpieniu w pułapkę istot.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać nie możesz zostać zaatakowana z ukrycia w związku z tym nie można na niej zastosować np. takiej umiejętności  jak cichy zabójca.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''1 złoty talent'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21745.0 Fëanor Ihareg]]&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - rasa wampir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Krzyk==&lt;br /&gt;
Tylko stare i zasłużone Wampiry mogą posiąść ta umiejętność. Wytworzona fala dźwiękowa, o wysokich częstotliwościach mogąca tłuc naczynia. Wykorzystywana podczas walk, szybkiego ogłuszania wroga, czy zwrócenia na siebie uwagi otoczenia. Mniejsze bestie, oraz humanoidy zbliżone rozmiarami do Wampira, fala dźwiękowa może ogłuszyć, spowodować utratę słuchu, a nawet omglić. Bestie i humanoidy większe, odczuwają silny ból spowodowany dźwiękiem, jednak krzyk nie  powoduje u nich dużych obrażeń.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać może obezwładnić na kilka sekund przeciwnika stojącego na przeciwko, w nie większej odległości niż 10 metrów. Otrzymuje wtedy pierwszeństwo do ataku, a przeciwnik nie może wykonać kontry.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''1 złoty talent'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21745.0 Fëanor Ihareg]]&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''2000 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - rasa wampir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przemiana w nietoperza==&lt;br /&gt;
To bardzo potężna zdolność, która pozwala nieśmiertelnemu na zmianę swej postaci z humanoidalnej do postaci niewielkiego nietoperza. Zdolności tej wampir używać może jedynie w nocy. Skupiając swoją siłę umysłu wampir przeistacza swe ciało wraz z ubiorem oraz bronią w ciało nietoperza. Zyskuje tym samym wszystkie cechy owego ssaka. Działanie tej zdolności jest przerywane mentalnym rozkazem samego wampira.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Przemiana w nietoperza możliwa tylko po zachodzie słońca. Wykonując przemianę lub odmianę postać pozbawia się innych akcji w poście.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''1 srebrny talent'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21745.0 Fëanor Ihareg]]&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - rasa wampir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski bojowe (poprawione funkcje)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tornado pożogi==&lt;br /&gt;
Łaski bojowe spływające na wojowników Zartata czynią popłoch wśród nieprzyjacielskich zastępów, częstokroć przechylając szalę zwycięstwa na korzyść światłości. Pierwszą łaską, jaką otrzymują wybrani zakonnicy, jest tornado pożogi. Nazwa wzięła się z tego, że wojownik czerpiąc siłę i moc z boskiej energii Zartata, zaczyna obracać się wokół własnej osi i następnie pędzie przed siebie niczym niszczycielskie tornado, zmiatając na swojej drodze wszystko i wszystkich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Do wykonania tornada niezbędna jest dowolna broń sieczna lub obuchowa. Postać zaczyna obracać się wokół własnej osi niczym tornado, po czym mknie przed siebie przez 10 metrów po linii prostej. Zasięg ciosu równy jest zasięgowi broni posiadanej przez postać. Tornado zwiększa obrażenia zadawane bronią sieczną lub obuchową o 20 punktów. Użycie tornada pożogi pozbawia postać 2 finiszerów z broni siecznych lub obuchowych na 1 post z walką.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''170 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - łaska Zartata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Święty rzut==&lt;br /&gt;
Ci bliżej ukochanego boga mogąc czerpać więcej z jego niesamowitości. Następną łaską bojową, która może spłynąć na wojownika Bractwa świtu, jest tak zwany święty rzut. Zakonnik chwyta swój oręż, łączy się z tym ułamkiem boskiej energii, który wypełnia jego ciało, robi zamach i po prostu rzuca. Niebieskawa, czasem żółtawa poświata otacza wtedy broń, nadając jej większą moc, niźli to było dostępne podczas konwencjonalnego ataku. Oręż pędzony świętym rzutem niechybnie przebije najtwardszy pancerz, skruszy każdą obronę i zastawę. Na koniec jeszcze broń gnana niebiańską energią sama powraca do tej ręki, która go rzuciła&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Do wykonania rzutu niezbędna jest dowolna broń sieczna lub obuchowa. Postać rzuca bronią w przeciwnika po łuku. Zasięg rzutu wynosi 50 metrów. Rzut zwiększa obrażenia zadawane bronią sieczną lub obuchową o 25 punktów. Po zadanym ciosie broń powraca do dłoni postaci. Użycie świętego rzutu pozbawia postać 3 finiszerów z broni siecznych lub obuchowych na 1 post z walką.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''260 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - łaska Zartata, telekineza, tornado pożogi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pokuta z niebios==&lt;br /&gt;
Po przyjęciu łaski Zartata woj wyskakuje w powietrze, po czym opada zadając miażdżący cios w szeregach wroga.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Do wykonania ciosu niezbędna jest broń obuchowa.  Postać wyskakuje 3 metry w powietrze, po czym opada zadając miażdżący cios, który zwiększa obuch broni o 38 punktów. Siła uderzenia wytwarza falę niszczycielskiej energii o średnicy 2 metrów wokół postaci. Fala uderzeniowa jest w stanie rozerwać na strzępy wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 12 punktów. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 12 ale mniej niż 20 punktów zostaje on ogłuszony na następny post z walką lub 5 minut w pozostałych sytuacjach. Użycie pokuty z niebios pozbawia postać 4 finiszerów z broni obuchowych na 1 post z walką.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''590 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - łaska Zartata, święty rzut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gniew Zartata==&lt;br /&gt;
Woj podbiega do przeciwnika zadając zamarkowany cios od dołu wysyłając przeciwnika w powietrze, po czym dematerializuje się przenosząc do wroga, gdzie wykańcza go serią szybkich i strategicznych ciosów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Do wykonania ciosu niezbędna jest broń obuchowa.  Postać zadajcie zamarkowany cios od dołu w podbródek przeciwnika wysyłając jego ciało 2 metry w powietrze po czym przy użyciu przemieszczenia pojawia się przed przeciwnikiem zadając pierwszy uświęcony cios w brzuch przeciwnika, siła ciosu zwiększa obuch broni o 25 punktów, następnie znika, by pojawić się za przeciwnikiem i zadać drugi uświęcony cios w plecy przeciwnika, siła ciosu zwiększa obuch broni o 35 punktów, następnie znika, by pojawić się niewiele nad przeciwnikiem i zadać trzeci uświęcony cios w głowę, który jednocześnie posyła przeciwnika z powrotem na ziemię, siła ciosu zwiększa obuch broni o 45 punktów. Użycie gniewu Zartata pozbawia postać 5 finiszerów z broni obuchowych na 1 post z walką.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''6 złotych talentów'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1240 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - łaska Zartata, pokuta z niebios, przemieszczenie&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Creed</id>
		<title>Użytkownik:Creed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Creed"/>
				<updated>2015-07-28T16:34:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Creed_portret.jpeg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 4,27kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:'''  2660grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Miecz zwycięstwa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z  1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,7 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Kusza assasyna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: kusza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x12Nazwa amunicji: żelazny bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Skórzany napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Lewa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Uszkodzone skórzane spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara, uszkodzone. Wyjątkowo elastyczny materiał. Lewa nogawka od spodni jest rozszarpana, przez co odsłania od kolana w dół nogę użytkownika.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Skórzane buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*'''Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - łuk refleksyjny'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - ukryte ostrze'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - kusza'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Podstawy łowiectwa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój miękkich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kradzież kieszonkowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Wilk morski&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Cichy zabójca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Akrobatyka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Perswazja&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kamuflaż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Otwieranie prostych zamków&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Długouchy&lt;br /&gt;
*Potencjał Magiczny&lt;br /&gt;
*Faworyt Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię Lasu&lt;br /&gt;
*Sokole Oko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa: Aresh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: runa ziemi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schematy rzemieślnicze==&lt;br /&gt;
Schematy broni z mithrilu:&lt;br /&gt;
*szpon &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z szkła ilusmirskiego:&lt;br /&gt;
*ukryte ostrze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z stali Valfdeńskiej:&lt;br /&gt;
*jednoręczny miecz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z Srebra:&lt;br /&gt;
*jednoręczny miecz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*jednoręczna szabla &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*nóż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z czarnej rudy:&lt;br /&gt;
*jednoręczny rapier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*[[Plik:Bestiariusz_papuga.jpg|100px|thumb|right|]]  [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Orso (Ara)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Najemnicy ==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Dart Dart (Mauren)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Creed</id>
		<title>Użytkownik:Creed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Creed"/>
				<updated>2015-07-26T07:46:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Creed_portret.jpeg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 4,27kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:'''  2380grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Miecz zwycięstwa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z  1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,7 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Kusza assasyna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: kusza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x12Nazwa amunicji: żelazny bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Skórzany napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Lewa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Uszkodzone skórzane spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara, uszkodzone. Wyjątkowo elastyczny materiał. Lewa nogawka od spodni jest rozszarpana, przez co odsłania od kolana w dół nogę użytkownika.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Skórzane buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*'''Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - łuk refleksyjny'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - ukryte ostrze'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - kusza'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Podstawy łowiectwa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój miękkich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kradzież kieszonkowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Wilk morski&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Cichy zabójca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Akrobatyka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Perswazja&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kamuflaż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Otwieranie prostych zamków&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Długouchy&lt;br /&gt;
*Potencjał Magiczny&lt;br /&gt;
*Faworyt Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię Lasu&lt;br /&gt;
*Sokole Oko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa: Aresh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: runa ziemi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schematy rzemieślnicze==&lt;br /&gt;
Schematy broni z mithrilu:&lt;br /&gt;
*szpon &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z szkła ilusmirskiego:&lt;br /&gt;
*ukryte ostrze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z stali Valfdeńskiej:&lt;br /&gt;
*jednoręczny miecz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z Srebra:&lt;br /&gt;
*jednoręczny miecz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*jednoręczna szabla &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*nóż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z czarnej rudy:&lt;br /&gt;
*jednoręczny rapier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*[[Plik:Bestiariusz_papuga.jpg|100px|thumb|right|]]  [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Orso (Ara)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Najemnicy ==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Dart Dart (Mauren)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu</id>
		<title>Lasy Canu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu"/>
				<updated>2015-07-24T18:15:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Hrabstwo Revar]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Elfi_las_canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Uwaga!|Lokacja jest w fazie tworzenia.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=O lokalizacji=&lt;br /&gt;
Lasy Canu to są lasy w których narodził się elf Creed, leżą one 10 kilometrów od gminy Fetho. W tych lasach są ogromne złoża przeróżnych owoców, znajduję się tam karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot;. Zarządza nią niejaki Trend, który opowiada o rodzinie królewskiej która wniosła dużo dobrego dla całej osady i że podczas ataku przeżyła jedna osoba, Creed. Aktualnie dowódcą tej osady jest Nertyd, ludzie mają go za surowego lecz sprawiedliwego władcę. W całym lesie jest dużo zwierząt przeróżnych gatunków. Jest tam też ich banda wypadowa o nazwie &amp;quot;Leśne dzieci&amp;quot;. Ratuje ona zwierzęta od złych właścicieli, ale również pomagają oni chorym i rannym zwierzętom. W środku osady są 3 pomniki, 3 elfów, na jednym z nich jest syn królewski który dawno zaginą podczas ataku. Osada mieści się w środku lasu który ma 8 hektarów. Przy tych lasach kręcą się różne typy które przeszkadzają w sprawach elfów. Osada w tych lasach dąży do tego aby Nikt nie przeszkadzał zwierzętom żyjących w ich lesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osada w lesie Canu==&lt;br /&gt;
Lasy znajdują się w samym środku lasu Canu, Całe miasto jest zbudowane w koronach drzew aby nie zakłócać życia mieszkańców lasu. Las ten jest bardzo gęsty a wszystkie budynki są połączone mostami, w niektórych miejscach są liany aby szybko przedostać się do danego budynku. Znajdują się one głównie przy budynkach takich jak zbrojownia czy domu Nertyda aby móc szybko się do niego dostać w razie niebezpieczeństwa. Większość domów jest pokryta liśćmi kwiatami i innymi zielonymi roślinami aby były one niewidoczne na tle całego lasu. Do tej osady można dotrzeć tylko jeśli ma się ważny powód lub zna się umiejętność akrobatyki gdyż trzeba wyjść po gałęziach, chyba jeśli podasz sensowny powód to strażnicy zrzucą ci drabinkę abyś po niej wszedł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Karczma_w_lesie_Canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
Karczma znajduje się na jednym z  najbardziej rozłożystych drzew w osadzie jak i w całym lesie. Jest tam karczmarz o imieniu Trend, jest w tej karczmie kilka pokoi w razie gdyby przybyli do osady goście. W całym budynku panuje wesoła atmosfera i wszyscy się bawią i cieszą popijając przy tym piwo i inne trunki. Często przebywa tu Nertyd bo nie chce być on jakoś wyróżniany przez to że dowodzi całą wioską i chce on przez to jak najbardziej przypominać zwykłych mieszkańców. Karczma jest dobrze oświetlona lecz nie lampami lecz głównie ładnie ozdobionymi świecami aby był dobry do zabawy nastrój. Do karczmy prowadzi most dołączony do głównego najbardziej uczęszczanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postacie ==&lt;br /&gt;
===Nertyd===&lt;br /&gt;
[[Plik:Nertyd.jpeg|125px|thumb|left| Nertyd]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Nertyd&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' elf&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 14.03.26253, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:'''[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu Lasy Canu]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nertyd jest przywódcą wioski w lesie Canu, zachowaniem próbuje on przypominać zwykłych mieszkańców lecz ubranie lubi mieć porządne, inaczej lubi być dobrze ubrany i nie pogardzi ładnym błyszczącym się ubraniem. Sprawuje on władzę nad całą wioską, nie jest on zbyt surowym władcą i wiele rzeczy puszcza tak zwanym płazem. Zorganizował on bandę elfów która pilnuje aby w lesie panował ład i harmonia i aby nikt nie przeszkadzał zwierzętom w życiu i by nikt na nie polował.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karczmarz ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Las_Canu_karczmarz.jpg|140px|thumb|left| Karczmarz Trend]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Trend&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' elf&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 14.03.26285, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu Lasy Canu]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trend jest karczmarzem wioski. Zajmuje się karczmą &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot;, znany jest z tego że jest surowy i niecierpliwy. Łatwo jest go zdenerwować i dlatego każde zadanie zlecone przez niego musi być wykonane szybko i dobrze. Posiada on własnych ochroniarzy gdyż przez to że mam tą karczmę ma duże pieniędzy i większość osób boi się z nim zadzierać. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banda &amp;quot;Leśne dzieci&amp;quot; ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu</id>
		<title>Lasy Canu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu"/>
				<updated>2015-07-23T17:31:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Karczmarz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Hrabstwo Revar]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Elfi_las_canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=O lokalizacji=&lt;br /&gt;
Lasy Canu to są lasy w których narodził się elf Creed, leżą one 10 kilometrów od gminy Fetho. W tych lasach są ogromne złoża przeróżnych owoców, znajduję się tam karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot;. Zarządza nią niejaki Trend, który opowiada o rodzinie królewskiej która wniosła dużo dobrego dla całej osady i że podczas ataku przeżyła jedna osoba, Creed. Aktualnie dowódcą tej osady jest Nertyd, ludzie mają go za surowego lecz sprawiedliwego władcę. W całym lesie jest dużo zwierząt przeróżnych gatunków. Jest tam też ich banda wypadowa o nazwie &amp;quot;Leśne dzieci&amp;quot;. Ratuje ona zwierzęta od złych właścicieli, ale również pomagają oni chorym i rannym zwierzętom. W środku osady są 3 pomniki, 3 elfów, na jednym z nich jest syn królewski który dawno zaginą podczas ataku. Osada mieści się w środku lasu który ma 8 hektarów. Przy tych lasach kręcą się różne typy które przeszkadzają w sprawach elfów. Osada w tych lasach dąży do tego aby Nikt nie przeszkadzał zwierzętom żyjących w ich lesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osada w lesie Canu==&lt;br /&gt;
Lasy znajdują się w samym środku lasu Canu, Całe miasto jest zbudowane w koronach drzew aby nie zakłócać życia mieszkańców lasu. Las ten jest bardzo gęsty a wszystkie budynki są połączone mostami, w niektórych miejscach są liany aby szybko przedostać się do danego budynku. Znajdują się one głównie przy budynkach takich jak zbrojownia czy domu Nertyda aby móc szybko się do niego dostać w razie niebezpieczeństwa. Większość domów jest pokryta liśćmi kwiatami i innymi zielonymi roślinami aby były one niewidoczne na tle całego lasu. Do tej osady można dotrzeć tylko jeśli ma się ważny powód lub zna się umiejętność akrobatyki gdyż trzeba wyjść po gałęziach, chyba jeśli podasz sensowny powód to strażnicy zrzucą ci drabinkę abyś po niej wszedł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Karczma_w_lesie_Canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
Karczma znajduje się na jednym z  najbardziej rozłożystych drzew w osadzie jak i w całym lesie. Jest tam karczmarz o imieniu Trend, jest w tej karczmie kilka pokoi w razie gdyby przybyli do osady goście. W całym budynku panuje wesoła atmosfera i wszyscy się bawią i cieszą popijając przy tym piwo i inne trunki. Często przebywa tu Nertyd bo nie chce być on jakoś wyróżniany przez to że dowodzi całą wioską i chce on przez to jak najbardziej przypominać zwykłych mieszkańców. Karczma jest dobrze oświetlona lecz nie lampami lecz głównie ładnie ozdobionymi świecami aby był dobry do zabawy nastrój. Do karczmy prowadzi most dołączony do głównego najbardziej uczęszczanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postacie ==&lt;br /&gt;
===Nertyd===&lt;br /&gt;
[[Plik:Nertyd.jpeg|125px|thumb|left| Nertyd]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Nertyd&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' elf&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 14.03.26253, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:'''[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu Lasy Canu]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nertyd jest przywódcą wioski w lesie Canu, zachowaniem próbuje on przypominać zwykłych mieszkańców lecz ubranie lubi mieć porządne, inaczej lubi być dobrze ubrany i nie pogardzi ładnym błyszczącym się ubraniem. Sprawuje on władzę nad całą wioską, nie jest on zbyt surowym władcą i wiele rzeczy puszcza tak zwanym płazem. Zorganizował on bandę elfów która pilnuje aby w lesie panował ład i harmonia i aby nikt nie przeszkadzał zwierzętom w życiu i by nikt na nie polował.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karczmarz ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Las_Canu_karczmarz.jpg|140px|thumb|left| Karczmarz Trend]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Trend&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' elf&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 14.03.26285, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu Lasy Canu]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trend jest karczmarzem wioski. Zajmuje się karczmą &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot;, znany jest z tego że jest surowy i niecierpliwy. Łatwo jest go zdenerwować i dlatego każde zadanie zlecone przez niego musi być wykonane szybko i dobrze. Posiada on własnych ochroniarzy gdyż przez to że mam tą karczmę ma duże pieniędzy i większość osób boi się z nim zadzierać. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banda &amp;quot;Leśne dzieci&amp;quot; ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu</id>
		<title>Lasy Canu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu"/>
				<updated>2015-07-23T17:30:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Karczmarz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Hrabstwo Revar]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Elfi_las_canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=O lokalizacji=&lt;br /&gt;
Lasy Canu to są lasy w których narodził się elf Creed, leżą one 10 kilometrów od gminy Fetho. W tych lasach są ogromne złoża przeróżnych owoców, znajduję się tam karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot;. Zarządza nią niejaki Trend, który opowiada o rodzinie królewskiej która wniosła dużo dobrego dla całej osady i że podczas ataku przeżyła jedna osoba, Creed. Aktualnie dowódcą tej osady jest Nertyd, ludzie mają go za surowego lecz sprawiedliwego władcę. W całym lesie jest dużo zwierząt przeróżnych gatunków. Jest tam też ich banda wypadowa o nazwie &amp;quot;Leśne dzieci&amp;quot;. Ratuje ona zwierzęta od złych właścicieli, ale również pomagają oni chorym i rannym zwierzętom. W środku osady są 3 pomniki, 3 elfów, na jednym z nich jest syn królewski który dawno zaginą podczas ataku. Osada mieści się w środku lasu który ma 8 hektarów. Przy tych lasach kręcą się różne typy które przeszkadzają w sprawach elfów. Osada w tych lasach dąży do tego aby Nikt nie przeszkadzał zwierzętom żyjących w ich lesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osada w lesie Canu==&lt;br /&gt;
Lasy znajdują się w samym środku lasu Canu, Całe miasto jest zbudowane w koronach drzew aby nie zakłócać życia mieszkańców lasu. Las ten jest bardzo gęsty a wszystkie budynki są połączone mostami, w niektórych miejscach są liany aby szybko przedostać się do danego budynku. Znajdują się one głównie przy budynkach takich jak zbrojownia czy domu Nertyda aby móc szybko się do niego dostać w razie niebezpieczeństwa. Większość domów jest pokryta liśćmi kwiatami i innymi zielonymi roślinami aby były one niewidoczne na tle całego lasu. Do tej osady można dotrzeć tylko jeśli ma się ważny powód lub zna się umiejętność akrobatyki gdyż trzeba wyjść po gałęziach, chyba jeśli podasz sensowny powód to strażnicy zrzucą ci drabinkę abyś po niej wszedł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Karczma_w_lesie_Canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
Karczma znajduje się na jednym z  najbardziej rozłożystych drzew w osadzie jak i w całym lesie. Jest tam karczmarz o imieniu Trend, jest w tej karczmie kilka pokoi w razie gdyby przybyli do osady goście. W całym budynku panuje wesoła atmosfera i wszyscy się bawią i cieszą popijając przy tym piwo i inne trunki. Często przebywa tu Nertyd bo nie chce być on jakoś wyróżniany przez to że dowodzi całą wioską i chce on przez to jak najbardziej przypominać zwykłych mieszkańców. Karczma jest dobrze oświetlona lecz nie lampami lecz głównie ładnie ozdobionymi świecami aby był dobry do zabawy nastrój. Do karczmy prowadzi most dołączony do głównego najbardziej uczęszczanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postacie ==&lt;br /&gt;
===Nertyd===&lt;br /&gt;
[[Plik:Nertyd.jpeg|125px|thumb|left| Nertyd]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Nertyd&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' elf&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 14.03.26253, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:'''[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu Lasy Canu]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nertyd jest przywódcą wioski w lesie Canu, zachowaniem próbuje on przypominać zwykłych mieszkańców lecz ubranie lubi mieć porządne, inaczej lubi być dobrze ubrany i nie pogardzi ładnym błyszczącym się ubraniem. Sprawuje on władzę nad całą wioską, nie jest on zbyt surowym władcą i wiele rzeczy puszcza tak zwanym płazem. Zorganizował on bandę elfów która pilnuje aby w lesie panował ład i harmonia i aby nikt nie przeszkadzał zwierzętom w życiu i by nikt na nie polował.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karczmarz ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Las_Canu_karczmarz.jpg|140px|thumb|left| Karczmarz Trend]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Trend&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' elf&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 14.03.26285, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu Lasy Canu]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trend jest karczmarzem wioski. Zajmuje się karczmą &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot;, znany jest z tego że jest surowy i niecierpliwy. Łatwo jest go zdenerwować i dlatego każde zadanie zlecone przez niego musi być wykonane szybko i dobrze. Posiada on własnych ochroniarzy gdyż przez to że mam tą karczmę ma duże pieniędzy i większość osób boi się z nim zadzierać. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu</id>
		<title>Lasy Canu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu"/>
				<updated>2015-07-23T17:30:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Karczmarz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Hrabstwo Revar]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Elfi_las_canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=O lokalizacji=&lt;br /&gt;
Lasy Canu to są lasy w których narodził się elf Creed, leżą one 10 kilometrów od gminy Fetho. W tych lasach są ogromne złoża przeróżnych owoców, znajduję się tam karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot;. Zarządza nią niejaki Trend, który opowiada o rodzinie królewskiej która wniosła dużo dobrego dla całej osady i że podczas ataku przeżyła jedna osoba, Creed. Aktualnie dowódcą tej osady jest Nertyd, ludzie mają go za surowego lecz sprawiedliwego władcę. W całym lesie jest dużo zwierząt przeróżnych gatunków. Jest tam też ich banda wypadowa o nazwie &amp;quot;Leśne dzieci&amp;quot;. Ratuje ona zwierzęta od złych właścicieli, ale również pomagają oni chorym i rannym zwierzętom. W środku osady są 3 pomniki, 3 elfów, na jednym z nich jest syn królewski który dawno zaginą podczas ataku. Osada mieści się w środku lasu który ma 8 hektarów. Przy tych lasach kręcą się różne typy które przeszkadzają w sprawach elfów. Osada w tych lasach dąży do tego aby Nikt nie przeszkadzał zwierzętom żyjących w ich lesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osada w lesie Canu==&lt;br /&gt;
Lasy znajdują się w samym środku lasu Canu, Całe miasto jest zbudowane w koronach drzew aby nie zakłócać życia mieszkańców lasu. Las ten jest bardzo gęsty a wszystkie budynki są połączone mostami, w niektórych miejscach są liany aby szybko przedostać się do danego budynku. Znajdują się one głównie przy budynkach takich jak zbrojownia czy domu Nertyda aby móc szybko się do niego dostać w razie niebezpieczeństwa. Większość domów jest pokryta liśćmi kwiatami i innymi zielonymi roślinami aby były one niewidoczne na tle całego lasu. Do tej osady można dotrzeć tylko jeśli ma się ważny powód lub zna się umiejętność akrobatyki gdyż trzeba wyjść po gałęziach, chyba jeśli podasz sensowny powód to strażnicy zrzucą ci drabinkę abyś po niej wszedł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Karczma_w_lesie_Canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
Karczma znajduje się na jednym z  najbardziej rozłożystych drzew w osadzie jak i w całym lesie. Jest tam karczmarz o imieniu Trend, jest w tej karczmie kilka pokoi w razie gdyby przybyli do osady goście. W całym budynku panuje wesoła atmosfera i wszyscy się bawią i cieszą popijając przy tym piwo i inne trunki. Często przebywa tu Nertyd bo nie chce być on jakoś wyróżniany przez to że dowodzi całą wioską i chce on przez to jak najbardziej przypominać zwykłych mieszkańców. Karczma jest dobrze oświetlona lecz nie lampami lecz głównie ładnie ozdobionymi świecami aby był dobry do zabawy nastrój. Do karczmy prowadzi most dołączony do głównego najbardziej uczęszczanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postacie ==&lt;br /&gt;
===Nertyd===&lt;br /&gt;
[[Plik:Nertyd.jpeg|125px|thumb|left| Nertyd]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Nertyd&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' elf&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 14.03.26253, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:'''[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu Lasy Canu]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nertyd jest przywódcą wioski w lesie Canu, zachowaniem próbuje on przypominać zwykłych mieszkańców lecz ubranie lubi mieć porządne, inaczej lubi być dobrze ubrany i nie pogardzi ładnym błyszczącym się ubraniem. Sprawuje on władzę nad całą wioską, nie jest on zbyt surowym władcą i wiele rzeczy puszcza tak zwanym płazem. Zorganizował on bandę elfów która pilnuje aby w lesie panował ład i harmonia i aby nikt nie przeszkadzał zwierzętom w życiu i by nikt na nie polował.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karczmarz ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Las_Canu_karczmarz.jpg|130px|thumb|left| Karczmarz Trend]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Trend&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' elf&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 14.03.26285, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu Lasy Canu]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trend jest karczmarzem wioski. Zajmuje się karczmą &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot;, znany jest z tego że jest surowy i niecierpliwy. Łatwo jest go zdenerwować i dlatego każde zadanie zlecone przez niego musi być wykonane szybko i dobrze. Posiada on własnych ochroniarzy gdyż przez to że mam tą karczmę ma duże pieniędzy i większość osób boi się z nim zadzierać. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu</id>
		<title>Lasy Canu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu"/>
				<updated>2015-07-23T17:30:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Karczmarz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Hrabstwo Revar]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Elfi_las_canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=O lokalizacji=&lt;br /&gt;
Lasy Canu to są lasy w których narodził się elf Creed, leżą one 10 kilometrów od gminy Fetho. W tych lasach są ogromne złoża przeróżnych owoców, znajduję się tam karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot;. Zarządza nią niejaki Trend, który opowiada o rodzinie królewskiej która wniosła dużo dobrego dla całej osady i że podczas ataku przeżyła jedna osoba, Creed. Aktualnie dowódcą tej osady jest Nertyd, ludzie mają go za surowego lecz sprawiedliwego władcę. W całym lesie jest dużo zwierząt przeróżnych gatunków. Jest tam też ich banda wypadowa o nazwie &amp;quot;Leśne dzieci&amp;quot;. Ratuje ona zwierzęta od złych właścicieli, ale również pomagają oni chorym i rannym zwierzętom. W środku osady są 3 pomniki, 3 elfów, na jednym z nich jest syn królewski który dawno zaginą podczas ataku. Osada mieści się w środku lasu który ma 8 hektarów. Przy tych lasach kręcą się różne typy które przeszkadzają w sprawach elfów. Osada w tych lasach dąży do tego aby Nikt nie przeszkadzał zwierzętom żyjących w ich lesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osada w lesie Canu==&lt;br /&gt;
Lasy znajdują się w samym środku lasu Canu, Całe miasto jest zbudowane w koronach drzew aby nie zakłócać życia mieszkańców lasu. Las ten jest bardzo gęsty a wszystkie budynki są połączone mostami, w niektórych miejscach są liany aby szybko przedostać się do danego budynku. Znajdują się one głównie przy budynkach takich jak zbrojownia czy domu Nertyda aby móc szybko się do niego dostać w razie niebezpieczeństwa. Większość domów jest pokryta liśćmi kwiatami i innymi zielonymi roślinami aby były one niewidoczne na tle całego lasu. Do tej osady można dotrzeć tylko jeśli ma się ważny powód lub zna się umiejętność akrobatyki gdyż trzeba wyjść po gałęziach, chyba jeśli podasz sensowny powód to strażnicy zrzucą ci drabinkę abyś po niej wszedł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Karczma_w_lesie_Canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
Karczma znajduje się na jednym z  najbardziej rozłożystych drzew w osadzie jak i w całym lesie. Jest tam karczmarz o imieniu Trend, jest w tej karczmie kilka pokoi w razie gdyby przybyli do osady goście. W całym budynku panuje wesoła atmosfera i wszyscy się bawią i cieszą popijając przy tym piwo i inne trunki. Często przebywa tu Nertyd bo nie chce być on jakoś wyróżniany przez to że dowodzi całą wioską i chce on przez to jak najbardziej przypominać zwykłych mieszkańców. Karczma jest dobrze oświetlona lecz nie lampami lecz głównie ładnie ozdobionymi świecami aby był dobry do zabawy nastrój. Do karczmy prowadzi most dołączony do głównego najbardziej uczęszczanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postacie ==&lt;br /&gt;
===Nertyd===&lt;br /&gt;
[[Plik:Nertyd.jpeg|125px|thumb|left| Nertyd]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Nertyd&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' elf&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 14.03.26253, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:'''[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu Lasy Canu]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nertyd jest przywódcą wioski w lesie Canu, zachowaniem próbuje on przypominać zwykłych mieszkańców lecz ubranie lubi mieć porządne, inaczej lubi być dobrze ubrany i nie pogardzi ładnym błyszczącym się ubraniem. Sprawuje on władzę nad całą wioską, nie jest on zbyt surowym władcą i wiele rzeczy puszcza tak zwanym płazem. Zorganizował on bandę elfów która pilnuje aby w lesie panował ład i harmonia i aby nikt nie przeszkadzał zwierzętom w życiu i by nikt na nie polował.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karczmarz ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Las_Canu_karczmarz.jpg|125px|thumb|left| Karczmarz Trend]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Trend&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' elf&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 14.03.26285, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu Lasy Canu]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trend jest karczmarzem wioski. Zajmuje się karczmą &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot;, znany jest z tego że jest surowy i niecierpliwy. Łatwo jest go zdenerwować i dlatego każde zadanie zlecone przez niego musi być wykonane szybko i dobrze. Posiada on własnych ochroniarzy gdyż przez to że mam tą karczmę ma duże pieniędzy i większość osób boi się z nim zadzierać. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Las_Canu_karczmarz.jpg</id>
		<title>Plik:Las Canu karczmarz.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Las_Canu_karczmarz.jpg"/>
				<updated>2015-07-23T17:29:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu</id>
		<title>Lasy Canu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu"/>
				<updated>2015-07-23T17:25:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Hrabstwo Revar]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Elfi_las_canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=O lokalizacji=&lt;br /&gt;
Lasy Canu to są lasy w których narodził się elf Creed, leżą one 10 kilometrów od gminy Fetho. W tych lasach są ogromne złoża przeróżnych owoców, znajduję się tam karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot;. Zarządza nią niejaki Trend, który opowiada o rodzinie królewskiej która wniosła dużo dobrego dla całej osady i że podczas ataku przeżyła jedna osoba, Creed. Aktualnie dowódcą tej osady jest Nertyd, ludzie mają go za surowego lecz sprawiedliwego władcę. W całym lesie jest dużo zwierząt przeróżnych gatunków. Jest tam też ich banda wypadowa o nazwie &amp;quot;Leśne dzieci&amp;quot;. Ratuje ona zwierzęta od złych właścicieli, ale również pomagają oni chorym i rannym zwierzętom. W środku osady są 3 pomniki, 3 elfów, na jednym z nich jest syn królewski który dawno zaginą podczas ataku. Osada mieści się w środku lasu który ma 8 hektarów. Przy tych lasach kręcą się różne typy które przeszkadzają w sprawach elfów. Osada w tych lasach dąży do tego aby Nikt nie przeszkadzał zwierzętom żyjących w ich lesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osada w lesie Canu==&lt;br /&gt;
Lasy znajdują się w samym środku lasu Canu, Całe miasto jest zbudowane w koronach drzew aby nie zakłócać życia mieszkańców lasu. Las ten jest bardzo gęsty a wszystkie budynki są połączone mostami, w niektórych miejscach są liany aby szybko przedostać się do danego budynku. Znajdują się one głównie przy budynkach takich jak zbrojownia czy domu Nertyda aby móc szybko się do niego dostać w razie niebezpieczeństwa. Większość domów jest pokryta liśćmi kwiatami i innymi zielonymi roślinami aby były one niewidoczne na tle całego lasu. Do tej osady można dotrzeć tylko jeśli ma się ważny powód lub zna się umiejętność akrobatyki gdyż trzeba wyjść po gałęziach, chyba jeśli podasz sensowny powód to strażnicy zrzucą ci drabinkę abyś po niej wszedł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Karczma_w_lesie_Canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
Karczma znajduje się na jednym z  najbardziej rozłożystych drzew w osadzie jak i w całym lesie. Jest tam karczmarz o imieniu Trend, jest w tej karczmie kilka pokoi w razie gdyby przybyli do osady goście. W całym budynku panuje wesoła atmosfera i wszyscy się bawią i cieszą popijając przy tym piwo i inne trunki. Często przebywa tu Nertyd bo nie chce być on jakoś wyróżniany przez to że dowodzi całą wioską i chce on przez to jak najbardziej przypominać zwykłych mieszkańców. Karczma jest dobrze oświetlona lecz nie lampami lecz głównie ładnie ozdobionymi świecami aby był dobry do zabawy nastrój. Do karczmy prowadzi most dołączony do głównego najbardziej uczęszczanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postacie ==&lt;br /&gt;
===Nertyd===&lt;br /&gt;
[[Plik:Nertyd.jpeg|125px|thumb|left| Nertyd]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Nertyd&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' elf&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 14.03.26253, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:'''[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu Lasy Canu]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nertyd jest przywódcą wioski w lesie Canu, zachowaniem próbuje on przypominać zwykłych mieszkańców lecz ubranie lubi mieć porządne, inaczej lubi być dobrze ubrany i nie pogardzi ładnym błyszczącym się ubraniem. Sprawuje on władzę nad całą wioską, nie jest on zbyt surowym władcą i wiele rzeczy puszcza tak zwanym płazem. Zorganizował on bandę elfów która pilnuje aby w lesie panował ład i harmonia i aby nikt nie przeszkadzał zwierzętom w życiu i by nikt na nie polował.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karczmarz ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Karczmarz|125px|thumb|left| Karczmarz Trend]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Trend&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' elf&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 14.03.26285, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu Lasy Canu]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trend jest karczmarzem wioski. Zajmuje się karczmą &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot;, znany jest z tego że jest surowy i niecierpliwy. Łatwo jest go zdenerwować i dlatego każde zadanie zlecone przez niego musi być wykonane szybko i dobrze. Posiada on własnych ochroniarzy gdyż przez to że mam tą karczmę ma duże pieniędzy i większość osób boi się z nim zadzierać. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Vernon</id>
		<title>Użytkownik:Vernon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Vernon"/>
				<updated>2015-07-22T15:50:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Umiejętności nabywane */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
(Możesz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalna:Prze%C5%9Blij wrzucić] swój portret na wiki, a tutaj umieścić grafikę, pamiętaj jednak, by był w formacie jpg i szerokości do 400px o nazwie &amp;quot;portret-twójnick&amp;quot;) Wzór kodu do skopiowania - &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Plik:portret-twójnick.jpg|400px]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' turdnaszan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 4,11kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 0 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
x5Nazwa amunicji: żelazna strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: kij pastucha&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: kij&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obuch: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wystrugany z 0,9kg drewna o zasięgu 2 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: łuk długi dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: łuk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: długi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,55kg wiązu o zasięgu do 200 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Lewa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nazwa broni: szpon dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: szpon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 1,25kg żelaza o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nazwa broni: szpon dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: szpon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 1,25kg żelaza o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - kij&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - szpon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - łuk długi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*podstawy łowiectwa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
* Amphibiam&lt;br /&gt;
* Zrównoważony potencjał&lt;br /&gt;
* Bagienny łowca&lt;br /&gt;
* Szybki metabolizm&lt;br /&gt;
* Aqua Vitae&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Najemnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu</id>
		<title>Lasy Canu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu"/>
				<updated>2015-07-22T13:04:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Postacie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Hrabstwo Revar]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Elfi_las_canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=O lokalizacji=&lt;br /&gt;
Lasy Canu to są lasy w których narodził się elf Creed, leżą one 10 kilometrów od gminy Fetho. W tych lasach są ogromne złoża przeróżnych owoców, znajduję się tam karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot;. Zarządza nią niejaki Trend, który opowiada o rodzinie królewskiej która wniosła dużo dobrego dla całej osady i że podczas ataku przeżyła jedna osoba, Creed. Aktualnie dowódcą tej osady jest Nertyd, ludzie mają go za surowego lecz sprawiedliwego władcę. W całym lesie jest dużo zwierząt przeróżnych gatunków. Jest tam też ich banda wypadowa o nazwie &amp;quot;Leśne dzieci&amp;quot;. Ratuje ona zwierzęta od złych właścicieli, ale również pomagają oni chorym i rannym zwierzętom. W środku osady są 3 pomniki, 3 elfów, na jednym z nich jest syn królewski który dawno zaginą podczas ataku. Osada mieści się w środku lasu który ma 8 hektarów. Przy tych lasach kręcą się różne typy które przeszkadzają w sprawach elfów. Osada w tych lasach dąży do tego aby Nikt nie przeszkadzał zwierzętom żyjących w ich lesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osada w lesie Canu==&lt;br /&gt;
Lasy znajdują się w samym środku lasu Canu, Całe miasto jest zbudowane w koronach drzew aby nie zakłucać życia mieszkańców lasu. Las ten jest bardzo gęsty a wszystkie budynki są polączone mostami, w niektórych miejscach są liany aby szybko przedostać się do danego budynku. Znajdują się one głównie przy budynkach takich jak zbrojownia czy domu Nertyda aby móc szybko się do niego dostać w razie niebezpieczeństwa. Większość domów jest pokryta liśćmi kwiatami i innymi zielonymi roślinami aby były one niewidoczne na tle całego lasu. Do tej osady można dotrzeć tylko jeśli ma się ważny powód lub zna się umiejętność akrobatyki gdyż trzeba wyjść po gałęziach, chyba jeśli podasz sensowny powód to strażnicy zrzucą ci drabinkę abyś po niej wszedł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Karczma_w_lesie_Canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
Karczma znajduje się na jednym z  najbardziej rozłożystych drzew w osadzie jak i w całym lesie. Jest tam karczmarz o imieniu Trend, jest w tej karczmie kilka pokoi wrazie gdyby przybyli do osady goście. W całym budynku panuje wesoła atmoswera i wszyscy się bawiom i cieszą popijając przy tym piwo i inne trunki. Często przebywa tu Nertyd bo nie chce być on jakoś wyrużniany przez to że dowodzi całą wioską i chce on przez to jak najbardziej przypominać zwykłych mieszkańców. Karczma jest dobrze oświetlona lecz nie lampami lecz głównie ładnie ozdobionymi świecami aby był dobry do zabawy nastrój. Do karczmy prowadzi most dołączony do głównego najbardziej uczestrzanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postacie ==&lt;br /&gt;
===Nertyd===&lt;br /&gt;
[[Plik:Nertyd.jpeg|125px|thumb|left| Nertyd]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Nertyd&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' elf&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 14.03.26253, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:'''[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu Lasy Canu]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nertyd jest przywódcą wioski w lesie Canu, zachowaniem próbuje on przypominać zwykłych mieszkańców lecz ubranie lubi mieć porządne, inaczej lubi być dobrze ubrany i nie pogardzi ładnym błyszczącym się ubraniem. Sprawuje on władzę nad całą wioską, nie jest on zbyt surowym władcą i wiele rzeczy puszcza tak zwanym płazem. Zorganizował on bandę elfów która pilnuje aby w lesie panował ład i harmonia i aby nikt nie przeszkadzał zwierzętą w życiu i by nikt na nie polował.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karczmarz ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Karczmarz|125px|thumb|left| Karczmarz Trend]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Trend&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' elf&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 14.03.26285, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu Lasy Canu]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trend jest karczmarzem wioski.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu</id>
		<title>Lasy Canu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu"/>
				<updated>2015-07-22T13:03:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Postacie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Hrabstwo Revar]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Elfi_las_canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=O lokalizacji=&lt;br /&gt;
Lasy Canu to są lasy w których narodził się elf Creed, leżą one 10 kilometrów od gminy Fetho. W tych lasach są ogromne złoża przeróżnych owoców, znajduję się tam karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot;. Zarządza nią niejaki Trend, który opowiada o rodzinie królewskiej która wniosła dużo dobrego dla całej osady i że podczas ataku przeżyła jedna osoba, Creed. Aktualnie dowódcą tej osady jest Nertyd, ludzie mają go za surowego lecz sprawiedliwego władcę. W całym lesie jest dużo zwierząt przeróżnych gatunków. Jest tam też ich banda wypadowa o nazwie &amp;quot;Leśne dzieci&amp;quot;. Ratuje ona zwierzęta od złych właścicieli, ale również pomagają oni chorym i rannym zwierzętom. W środku osady są 3 pomniki, 3 elfów, na jednym z nich jest syn królewski który dawno zaginą podczas ataku. Osada mieści się w środku lasu który ma 8 hektarów. Przy tych lasach kręcą się różne typy które przeszkadzają w sprawach elfów. Osada w tych lasach dąży do tego aby Nikt nie przeszkadzał zwierzętom żyjących w ich lesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osada w lesie Canu==&lt;br /&gt;
Lasy znajdują się w samym środku lasu Canu, Całe miasto jest zbudowane w koronach drzew aby nie zakłucać życia mieszkańców lasu. Las ten jest bardzo gęsty a wszystkie budynki są polączone mostami, w niektórych miejscach są liany aby szybko przedostać się do danego budynku. Znajdują się one głównie przy budynkach takich jak zbrojownia czy domu Nertyda aby móc szybko się do niego dostać w razie niebezpieczeństwa. Większość domów jest pokryta liśćmi kwiatami i innymi zielonymi roślinami aby były one niewidoczne na tle całego lasu. Do tej osady można dotrzeć tylko jeśli ma się ważny powód lub zna się umiejętność akrobatyki gdyż trzeba wyjść po gałęziach, chyba jeśli podasz sensowny powód to strażnicy zrzucą ci drabinkę abyś po niej wszedł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Karczma_w_lesie_Canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
Karczma znajduje się na jednym z  najbardziej rozłożystych drzew w osadzie jak i w całym lesie. Jest tam karczmarz o imieniu Trend, jest w tej karczmie kilka pokoi wrazie gdyby przybyli do osady goście. W całym budynku panuje wesoła atmoswera i wszyscy się bawiom i cieszą popijając przy tym piwo i inne trunki. Często przebywa tu Nertyd bo nie chce być on jakoś wyrużniany przez to że dowodzi całą wioską i chce on przez to jak najbardziej przypominać zwykłych mieszkańców. Karczma jest dobrze oświetlona lecz nie lampami lecz głównie ładnie ozdobionymi świecami aby był dobry do zabawy nastrój. Do karczmy prowadzi most dołączony do głównego najbardziej uczestrzanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postacie ==&lt;br /&gt;
===Nertyd===&lt;br /&gt;
[[Plik:Nertyd.jpeg|125px|thumb|left| Nertyd]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Nertyd&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' elf&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 14.03.26253, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:'''[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu#So.C5.82tys Lasy Canu]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nertyd jest przywódcą wioski w lesie Canu, zachowaniem próbuje on przypominać zwykłych mieszkańców lecz ubranie lubi mieć porządne, inaczej lubi być dobrze ubrany i nie pogardzi ładnym błyszczącym się ubraniem. Sprawuje on władzę nad całą wioską, nie jest on zbyt surowym władcą i wiele rzeczy puszcza tak zwanym płazem. Zorganizował on bandę elfów która pilnuje aby w lesie panował ład i harmonia i aby nikt nie przeszkadzał zwierzętą w życiu i by nikt na nie polował.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karczmarz ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Karczmarz|125px|thumb|left| Karczmarz Trend]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Trend&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' elf&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 14.03.26285, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Chmielowo Chmielowo]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trend jest karczmarzem wioski.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu</id>
		<title>Lasy Canu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu"/>
				<updated>2015-07-22T12:54:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Nertyd */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Hrabstwo Revar]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Elfi_las_canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=O lokalizacji=&lt;br /&gt;
Lasy Canu to są lasy w których narodził się elf Creed, leżą one 10 kilometrów od gminy Fetho. W tych lasach są ogromne złoża przeróżnych owoców, znajduję się tam karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot;. Zarządza nią niejaki Trend, który opowiada o rodzinie królewskiej która wniosła dużo dobrego dla całej osady i że podczas ataku przeżyła jedna osoba, Creed. Aktualnie dowódcą tej osady jest Nertyd, ludzie mają go za surowego lecz sprawiedliwego władcę. W całym lesie jest dużo zwierząt przeróżnych gatunków. Jest tam też ich banda wypadowa o nazwie &amp;quot;Leśne dzieci&amp;quot;. Ratuje ona zwierzęta od złych właścicieli, ale również pomagają oni chorym i rannym zwierzętom. W środku osady są 3 pomniki, 3 elfów, na jednym z nich jest syn królewski który dawno zaginą podczas ataku. Osada mieści się w środku lasu który ma 8 hektarów. Przy tych lasach kręcą się różne typy które przeszkadzają w sprawach elfów. Osada w tych lasach dąży do tego aby Nikt nie przeszkadzał zwierzętom żyjących w ich lesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osada w lesie Canu==&lt;br /&gt;
Lasy znajdują się w samym środku lasu Canu, Całe miasto jest zbudowane w koronach drzew aby nie zakłucać życia mieszkańców lasu. Las ten jest bardzo gęsty a wszystkie budynki są polączone mostami, w niektórych miejscach są liany aby szybko przedostać się do danego budynku. Znajdują się one głównie przy budynkach takich jak zbrojownia czy domu Nertyda aby móc szybko się do niego dostać w razie niebezpieczeństwa. Większość domów jest pokryta liśćmi kwiatami i innymi zielonymi roślinami aby były one niewidoczne na tle całego lasu. Do tej osady można dotrzeć tylko jeśli ma się ważny powód lub zna się umiejętność akrobatyki gdyż trzeba wyjść po gałęziach, chyba jeśli podasz sensowny powód to strażnicy zrzucą ci drabinkę abyś po niej wszedł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Karczma_w_lesie_Canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
Karczma znajduje się na jednym z  najbardziej rozłożystych drzew w osadzie jak i w całym lesie. Jest tam karczmarz o imieniu Trend, jest w tej karczmie kilka pokoi wrazie gdyby przybyli do osady goście. W całym budynku panuje wesoła atmoswera i wszyscy się bawiom i cieszą popijając przy tym piwo i inne trunki. Często przebywa tu Nertyd bo nie chce być on jakoś wyrużniany przez to że dowodzi całą wioską i chce on przez to jak najbardziej przypominać zwykłych mieszkańców. Karczma jest dobrze oświetlona lecz nie lampami lecz głównie ładnie ozdobionymi świecami aby był dobry do zabawy nastrój. Do karczmy prowadzi most dołączony do głównego najbardziej uczestrzanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postacie ==&lt;br /&gt;
===Nertyd===&lt;br /&gt;
[[Plik:Nertyd.jpeg|125px|thumb|left| Nertyd]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Nertyd&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' elf&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 14.03.26253, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:'''[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu#So.C5.82tys Lasy Canu]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nertyd jest przywódcą wioski w lesie Canu, zachowaniem próbuje on przypominać zwykłych mieszkańców lecz ubranie lubi mieć porządne, inaczej lubi być dobrze ubrany i nie pogardzi ładnym błyszczącym się ubraniem. Sprawuje on władzę nad całą wioską, nie jest on zbyt surowym władcą i wiele rzeczy puszcza tak zwanym płazem. Zorganizował on bandę elfów która pilnuje aby w lesie panował ład i harmonia i aby nikt nie przeszkadzał zwierzętą w życiu i by nikt na nie polował.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu</id>
		<title>Lasy Canu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu"/>
				<updated>2015-07-22T12:53:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Nertyd */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Hrabstwo Revar]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Elfi_las_canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=O lokalizacji=&lt;br /&gt;
Lasy Canu to są lasy w których narodził się elf Creed, leżą one 10 kilometrów od gminy Fetho. W tych lasach są ogromne złoża przeróżnych owoców, znajduję się tam karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot;. Zarządza nią niejaki Trend, który opowiada o rodzinie królewskiej która wniosła dużo dobrego dla całej osady i że podczas ataku przeżyła jedna osoba, Creed. Aktualnie dowódcą tej osady jest Nertyd, ludzie mają go za surowego lecz sprawiedliwego władcę. W całym lesie jest dużo zwierząt przeróżnych gatunków. Jest tam też ich banda wypadowa o nazwie &amp;quot;Leśne dzieci&amp;quot;. Ratuje ona zwierzęta od złych właścicieli, ale również pomagają oni chorym i rannym zwierzętom. W środku osady są 3 pomniki, 3 elfów, na jednym z nich jest syn królewski który dawno zaginą podczas ataku. Osada mieści się w środku lasu który ma 8 hektarów. Przy tych lasach kręcą się różne typy które przeszkadzają w sprawach elfów. Osada w tych lasach dąży do tego aby Nikt nie przeszkadzał zwierzętom żyjących w ich lesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osada w lesie Canu==&lt;br /&gt;
Lasy znajdują się w samym środku lasu Canu, Całe miasto jest zbudowane w koronach drzew aby nie zakłucać życia mieszkańców lasu. Las ten jest bardzo gęsty a wszystkie budynki są polączone mostami, w niektórych miejscach są liany aby szybko przedostać się do danego budynku. Znajdują się one głównie przy budynkach takich jak zbrojownia czy domu Nertyda aby móc szybko się do niego dostać w razie niebezpieczeństwa. Większość domów jest pokryta liśćmi kwiatami i innymi zielonymi roślinami aby były one niewidoczne na tle całego lasu. Do tej osady można dotrzeć tylko jeśli ma się ważny powód lub zna się umiejętność akrobatyki gdyż trzeba wyjść po gałęziach, chyba jeśli podasz sensowny powód to strażnicy zrzucą ci drabinkę abyś po niej wszedł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Karczma_w_lesie_Canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
Karczma znajduje się na jednym z  najbardziej rozłożystych drzew w osadzie jak i w całym lesie. Jest tam karczmarz o imieniu Trend, jest w tej karczmie kilka pokoi wrazie gdyby przybyli do osady goście. W całym budynku panuje wesoła atmoswera i wszyscy się bawiom i cieszą popijając przy tym piwo i inne trunki. Często przebywa tu Nertyd bo nie chce być on jakoś wyrużniany przez to że dowodzi całą wioską i chce on przez to jak najbardziej przypominać zwykłych mieszkańców. Karczma jest dobrze oświetlona lecz nie lampami lecz głównie ładnie ozdobionymi świecami aby był dobry do zabawy nastrój. Do karczmy prowadzi most dołączony do głównego najbardziej uczestrzanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postacie ==&lt;br /&gt;
===Nertyd===&lt;br /&gt;
[[Plik:Nertyd.jpeg|100px|thumb|left| Nertyd]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Nertyd&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' elf&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 14.03.26253, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:'''[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu#So.C5.82tys Lasy Canu]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nertyd jest przywódcą wioski w lesie Canu, zachowaniem próbuje on przypominać zwykłych mieszkańców lecz ubranie lubi mieć porządne, inaczej lubi być dobrze ubrany i nie pogardzi ładnym błyszczącym się ubraniem. Sprawuje on władzę nad całą wioską, nie jest on zbyt surowym władcą i wiele rzeczy puszcza tak zwanym płazem. Zorganizował on bandę elfów która pilnuje aby w lesie panował ład i harmonia i aby nikt nie przeszkadzał zwierzętą w życiu i by nikt na nie polował.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu</id>
		<title>Lasy Canu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu"/>
				<updated>2015-07-22T12:53:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Sołtys */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Hrabstwo Revar]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Elfi_las_canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=O lokalizacji=&lt;br /&gt;
Lasy Canu to są lasy w których narodził się elf Creed, leżą one 10 kilometrów od gminy Fetho. W tych lasach są ogromne złoża przeróżnych owoców, znajduję się tam karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot;. Zarządza nią niejaki Trend, który opowiada o rodzinie królewskiej która wniosła dużo dobrego dla całej osady i że podczas ataku przeżyła jedna osoba, Creed. Aktualnie dowódcą tej osady jest Nertyd, ludzie mają go za surowego lecz sprawiedliwego władcę. W całym lesie jest dużo zwierząt przeróżnych gatunków. Jest tam też ich banda wypadowa o nazwie &amp;quot;Leśne dzieci&amp;quot;. Ratuje ona zwierzęta od złych właścicieli, ale również pomagają oni chorym i rannym zwierzętom. W środku osady są 3 pomniki, 3 elfów, na jednym z nich jest syn królewski który dawno zaginą podczas ataku. Osada mieści się w środku lasu który ma 8 hektarów. Przy tych lasach kręcą się różne typy które przeszkadzają w sprawach elfów. Osada w tych lasach dąży do tego aby Nikt nie przeszkadzał zwierzętom żyjących w ich lesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osada w lesie Canu==&lt;br /&gt;
Lasy znajdują się w samym środku lasu Canu, Całe miasto jest zbudowane w koronach drzew aby nie zakłucać życia mieszkańców lasu. Las ten jest bardzo gęsty a wszystkie budynki są polączone mostami, w niektórych miejscach są liany aby szybko przedostać się do danego budynku. Znajdują się one głównie przy budynkach takich jak zbrojownia czy domu Nertyda aby móc szybko się do niego dostać w razie niebezpieczeństwa. Większość domów jest pokryta liśćmi kwiatami i innymi zielonymi roślinami aby były one niewidoczne na tle całego lasu. Do tej osady można dotrzeć tylko jeśli ma się ważny powód lub zna się umiejętność akrobatyki gdyż trzeba wyjść po gałęziach, chyba jeśli podasz sensowny powód to strażnicy zrzucą ci drabinkę abyś po niej wszedł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Karczma_w_lesie_Canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
Karczma znajduje się na jednym z  najbardziej rozłożystych drzew w osadzie jak i w całym lesie. Jest tam karczmarz o imieniu Trend, jest w tej karczmie kilka pokoi wrazie gdyby przybyli do osady goście. W całym budynku panuje wesoła atmoswera i wszyscy się bawiom i cieszą popijając przy tym piwo i inne trunki. Często przebywa tu Nertyd bo nie chce być on jakoś wyrużniany przez to że dowodzi całą wioską i chce on przez to jak najbardziej przypominać zwykłych mieszkańców. Karczma jest dobrze oświetlona lecz nie lampami lecz głównie ładnie ozdobionymi świecami aby był dobry do zabawy nastrój. Do karczmy prowadzi most dołączony do głównego najbardziej uczestrzanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postacie ==&lt;br /&gt;
===Nertyd===&lt;br /&gt;
[[Plik:Nertyd.jpeg|150px|thumb|left| Nertyd]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Nertyd&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' elf&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 14.03.26253, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:'''[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu#So.C5.82tys Lasy Canu]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nertyd jest przywódcą wioski w lesie Canu, zachowaniem próbuje on przypominać zwykłych mieszkańców lecz ubranie lubi mieć porządne, inaczej lubi być dobrze ubrany i nie pogardzi ładnym błyszczącym się ubraniem. Sprawuje on władzę nad całą wioską, nie jest on zbyt surowym władcą i wiele rzeczy puszcza tak zwanym płazem. Zorganizował on bandę elfów która pilnuje aby w lesie panował ład i harmonia i aby nikt nie przeszkadzał zwierzętą w życiu i by nikt na nie polował.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu</id>
		<title>Lasy Canu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu"/>
				<updated>2015-07-22T12:52:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Sołtys */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Hrabstwo Revar]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Elfi_las_canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=O lokalizacji=&lt;br /&gt;
Lasy Canu to są lasy w których narodził się elf Creed, leżą one 10 kilometrów od gminy Fetho. W tych lasach są ogromne złoża przeróżnych owoców, znajduję się tam karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot;. Zarządza nią niejaki Trend, który opowiada o rodzinie królewskiej która wniosła dużo dobrego dla całej osady i że podczas ataku przeżyła jedna osoba, Creed. Aktualnie dowódcą tej osady jest Nertyd, ludzie mają go za surowego lecz sprawiedliwego władcę. W całym lesie jest dużo zwierząt przeróżnych gatunków. Jest tam też ich banda wypadowa o nazwie &amp;quot;Leśne dzieci&amp;quot;. Ratuje ona zwierzęta od złych właścicieli, ale również pomagają oni chorym i rannym zwierzętom. W środku osady są 3 pomniki, 3 elfów, na jednym z nich jest syn królewski który dawno zaginą podczas ataku. Osada mieści się w środku lasu który ma 8 hektarów. Przy tych lasach kręcą się różne typy które przeszkadzają w sprawach elfów. Osada w tych lasach dąży do tego aby Nikt nie przeszkadzał zwierzętom żyjących w ich lesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osada w lesie Canu==&lt;br /&gt;
Lasy znajdują się w samym środku lasu Canu, Całe miasto jest zbudowane w koronach drzew aby nie zakłucać życia mieszkańców lasu. Las ten jest bardzo gęsty a wszystkie budynki są polączone mostami, w niektórych miejscach są liany aby szybko przedostać się do danego budynku. Znajdują się one głównie przy budynkach takich jak zbrojownia czy domu Nertyda aby móc szybko się do niego dostać w razie niebezpieczeństwa. Większość domów jest pokryta liśćmi kwiatami i innymi zielonymi roślinami aby były one niewidoczne na tle całego lasu. Do tej osady można dotrzeć tylko jeśli ma się ważny powód lub zna się umiejętność akrobatyki gdyż trzeba wyjść po gałęziach, chyba jeśli podasz sensowny powód to strażnicy zrzucą ci drabinkę abyś po niej wszedł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Karczma_w_lesie_Canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
Karczma znajduje się na jednym z  najbardziej rozłożystych drzew w osadzie jak i w całym lesie. Jest tam karczmarz o imieniu Trend, jest w tej karczmie kilka pokoi wrazie gdyby przybyli do osady goście. W całym budynku panuje wesoła atmoswera i wszyscy się bawiom i cieszą popijając przy tym piwo i inne trunki. Często przebywa tu Nertyd bo nie chce być on jakoś wyrużniany przez to że dowodzi całą wioską i chce on przez to jak najbardziej przypominać zwykłych mieszkańców. Karczma jest dobrze oświetlona lecz nie lampami lecz głównie ładnie ozdobionymi świecami aby był dobry do zabawy nastrój. Do karczmy prowadzi most dołączony do głównego najbardziej uczestrzanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postacie ==&lt;br /&gt;
===Sołtys===&lt;br /&gt;
[[Plik:Nertyd.jpeg|150px|thumb|left| Nertyd]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Nertyd&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' elf&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 14.03.26253, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:'''[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu#So.C5.82tys Lasy Canu]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nertyd jest przywódcą wioski w lesie Canu, zachowaniem próbuje on przypominać zwykłych mieszkańców lecz ubranie lubi mieć porządne, inaczej lubi być dobrze ubrany i nie pogardzi ładnym błyszczącym się ubraniem. Sprawuje on władzę nad całą wioską, nie jest on zbyt surowym władcą i wiele rzeczy puszcza tak zwanym płazem. Zorganizował on bandę elfów która pilnuje aby w lesie panował ład i harmonia i aby nikt nie przeszkadzał zwierzętą w życiu i by nikt na nie polował.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu</id>
		<title>Lasy Canu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu"/>
				<updated>2015-07-22T12:47:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Sołtys */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Hrabstwo Revar]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Elfi_las_canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=O lokalizacji=&lt;br /&gt;
Lasy Canu to są lasy w których narodził się elf Creed, leżą one 10 kilometrów od gminy Fetho. W tych lasach są ogromne złoża przeróżnych owoców, znajduję się tam karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot;. Zarządza nią niejaki Trend, który opowiada o rodzinie królewskiej która wniosła dużo dobrego dla całej osady i że podczas ataku przeżyła jedna osoba, Creed. Aktualnie dowódcą tej osady jest Nertyd, ludzie mają go za surowego lecz sprawiedliwego władcę. W całym lesie jest dużo zwierząt przeróżnych gatunków. Jest tam też ich banda wypadowa o nazwie &amp;quot;Leśne dzieci&amp;quot;. Ratuje ona zwierzęta od złych właścicieli, ale również pomagają oni chorym i rannym zwierzętom. W środku osady są 3 pomniki, 3 elfów, na jednym z nich jest syn królewski który dawno zaginą podczas ataku. Osada mieści się w środku lasu który ma 8 hektarów. Przy tych lasach kręcą się różne typy które przeszkadzają w sprawach elfów. Osada w tych lasach dąży do tego aby Nikt nie przeszkadzał zwierzętom żyjących w ich lesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osada w lesie Canu==&lt;br /&gt;
Lasy znajdują się w samym środku lasu Canu, Całe miasto jest zbudowane w koronach drzew aby nie zakłucać życia mieszkańców lasu. Las ten jest bardzo gęsty a wszystkie budynki są polączone mostami, w niektórych miejscach są liany aby szybko przedostać się do danego budynku. Znajdują się one głównie przy budynkach takich jak zbrojownia czy domu Nertyda aby móc szybko się do niego dostać w razie niebezpieczeństwa. Większość domów jest pokryta liśćmi kwiatami i innymi zielonymi roślinami aby były one niewidoczne na tle całego lasu. Do tej osady można dotrzeć tylko jeśli ma się ważny powód lub zna się umiejętność akrobatyki gdyż trzeba wyjść po gałęziach, chyba jeśli podasz sensowny powód to strażnicy zrzucą ci drabinkę abyś po niej wszedł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Karczma_w_lesie_Canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
Karczma znajduje się na jednym z  najbardziej rozłożystych drzew w osadzie jak i w całym lesie. Jest tam karczmarz o imieniu Trend, jest w tej karczmie kilka pokoi wrazie gdyby przybyli do osady goście. W całym budynku panuje wesoła atmoswera i wszyscy się bawiom i cieszą popijając przy tym piwo i inne trunki. Często przebywa tu Nertyd bo nie chce być on jakoś wyrużniany przez to że dowodzi całą wioską i chce on przez to jak najbardziej przypominać zwykłych mieszkańców. Karczma jest dobrze oświetlona lecz nie lampami lecz głównie ładnie ozdobionymi świecami aby był dobry do zabawy nastrój. Do karczmy prowadzi most dołączony do głównego najbardziej uczestrzanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postacie ==&lt;br /&gt;
===Sołtys===&lt;br /&gt;
[[Plik:Nertyd.jpeg|150px|thumb|left| Nertyd]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Nertyd&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' elf&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 14.03.26253, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:'''[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu#So.C5.82tys Lasy Canu]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nertyd jest przywódcą wioski w lesie Canu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Nertyd.jpeg</id>
		<title>Plik:Nertyd.jpeg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Nertyd.jpeg"/>
				<updated>2015-07-22T12:47:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu</id>
		<title>Lasy Canu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu"/>
				<updated>2015-07-22T12:37:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Postacie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Hrabstwo Revar]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Elfi_las_canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=O lokalizacji=&lt;br /&gt;
Lasy Canu to są lasy w których narodził się elf Creed, leżą one 10 kilometrów od gminy Fetho. W tych lasach są ogromne złoża przeróżnych owoców, znajduję się tam karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot;. Zarządza nią niejaki Trend, który opowiada o rodzinie królewskiej która wniosła dużo dobrego dla całej osady i że podczas ataku przeżyła jedna osoba, Creed. Aktualnie dowódcą tej osady jest Nertyd, ludzie mają go za surowego lecz sprawiedliwego władcę. W całym lesie jest dużo zwierząt przeróżnych gatunków. Jest tam też ich banda wypadowa o nazwie &amp;quot;Leśne dzieci&amp;quot;. Ratuje ona zwierzęta od złych właścicieli, ale również pomagają oni chorym i rannym zwierzętom. W środku osady są 3 pomniki, 3 elfów, na jednym z nich jest syn królewski który dawno zaginą podczas ataku. Osada mieści się w środku lasu który ma 8 hektarów. Przy tych lasach kręcą się różne typy które przeszkadzają w sprawach elfów. Osada w tych lasach dąży do tego aby Nikt nie przeszkadzał zwierzętom żyjących w ich lesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osada w lesie Canu==&lt;br /&gt;
Lasy znajdują się w samym środku lasu Canu, Całe miasto jest zbudowane w koronach drzew aby nie zakłucać życia mieszkańców lasu. Las ten jest bardzo gęsty a wszystkie budynki są polączone mostami, w niektórych miejscach są liany aby szybko przedostać się do danego budynku. Znajdują się one głównie przy budynkach takich jak zbrojownia czy domu Nertyda aby móc szybko się do niego dostać w razie niebezpieczeństwa. Większość domów jest pokryta liśćmi kwiatami i innymi zielonymi roślinami aby były one niewidoczne na tle całego lasu. Do tej osady można dotrzeć tylko jeśli ma się ważny powód lub zna się umiejętność akrobatyki gdyż trzeba wyjść po gałęziach, chyba jeśli podasz sensowny powód to strażnicy zrzucą ci drabinkę abyś po niej wszedł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Karczma_w_lesie_Canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
Karczma znajduje się na jednym z  najbardziej rozłożystych drzew w osadzie jak i w całym lesie. Jest tam karczmarz o imieniu Trend, jest w tej karczmie kilka pokoi wrazie gdyby przybyli do osady goście. W całym budynku panuje wesoła atmoswera i wszyscy się bawiom i cieszą popijając przy tym piwo i inne trunki. Często przebywa tu Nertyd bo nie chce być on jakoś wyrużniany przez to że dowodzi całą wioską i chce on przez to jak najbardziej przypominać zwykłych mieszkańców. Karczma jest dobrze oświetlona lecz nie lampami lecz głównie ładnie ozdobionymi świecami aby był dobry do zabawy nastrój. Do karczmy prowadzi most dołączony do głównego najbardziej uczestrzanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postacie ==&lt;br /&gt;
===Sołtys===&lt;br /&gt;
[[Plik:Nertyd|150px|thumb|left| Nertyd]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Nertyd&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' elf&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 14.03.26253, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:'''[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu#So.C5.82tys Lasy Canu]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nertyd jest przywódcą wioski w lesie Canu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu</id>
		<title>Lasy Canu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu"/>
				<updated>2015-07-22T12:34:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Sołtys */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Hrabstwo Revar]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Elfi_las_canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=O lokalizacji=&lt;br /&gt;
Lasy Canu to są lasy w których narodził się elf Creed, leżą one 10 kilometrów od gminy Fetho. W tych lasach są ogromne złoża przeróżnych owoców, znajduję się tam karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot;. Zarządza nią niejaki Trend, który opowiada o rodzinie królewskiej która wniosła dużo dobrego dla całej osady i że podczas ataku przeżyła jedna osoba, Creed. Aktualnie dowódcą tej osady jest Nertyd, ludzie mają go za surowego lecz sprawiedliwego władcę. W całym lesie jest dużo zwierząt przeróżnych gatunków. Jest tam też ich banda wypadowa o nazwie &amp;quot;Leśne dzieci&amp;quot;. Ratuje ona zwierzęta od złych właścicieli, ale również pomagają oni chorym i rannym zwierzętom. W środku osady są 3 pomniki, 3 elfów, na jednym z nich jest syn królewski który dawno zaginą podczas ataku. Osada mieści się w środku lasu który ma 8 hektarów. Przy tych lasach kręcą się różne typy które przeszkadzają w sprawach elfów. Osada w tych lasach dąży do tego aby Nikt nie przeszkadzał zwierzętom żyjących w ich lesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osada w lesie Canu==&lt;br /&gt;
Lasy znajdują się w samym środku lasu Canu, Całe miasto jest zbudowane w koronach drzew aby nie zakłucać życia mieszkańców lasu. Las ten jest bardzo gęsty a wszystkie budynki są polączone mostami, w niektórych miejscach są liany aby szybko przedostać się do danego budynku. Znajdują się one głównie przy budynkach takich jak zbrojownia czy domu Nertyda aby móc szybko się do niego dostać w razie niebezpieczeństwa. Większość domów jest pokryta liśćmi kwiatami i innymi zielonymi roślinami aby były one niewidoczne na tle całego lasu. Do tej osady można dotrzeć tylko jeśli ma się ważny powód lub zna się umiejętność akrobatyki gdyż trzeba wyjść po gałęziach, chyba jeśli podasz sensowny powód to strażnicy zrzucą ci drabinkę abyś po niej wszedł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Karczma_w_lesie_Canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
Karczma znajduje się na jednym z  najbardziej rozłożystych drzew w osadzie jak i w całym lesie. Jest tam karczmarz o imieniu Trend, jest w tej karczmie kilka pokoi wrazie gdyby przybyli do osady goście. W całym budynku panuje wesoła atmoswera i wszyscy się bawiom i cieszą popijając przy tym piwo i inne trunki. Często przebywa tu Nertyd bo nie chce być on jakoś wyrużniany przez to że dowodzi całą wioską i chce on przez to jak najbardziej przypominać zwykłych mieszkańców. Karczma jest dobrze oświetlona lecz nie lampami lecz głównie ładnie ozdobionymi świecami aby był dobry do zabawy nastrój. Do karczmy prowadzi most dołączony do głównego najbardziej uczestrzanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postacie ==&lt;br /&gt;
===Sołtys===&lt;br /&gt;
[[Plik:Nertyd|150px|thumb|left| Nertyd]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Nertyd&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' elf&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 14.03.26253, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' Lasy Canu&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sołtysem wsi Chmielowo jest Nuan aep Sed, krasnolud ten wywodzi się ze starego krasnoludzkiego rodu Erenus. Wbrew pozorom jest to osobnik z którym lepiej nie zadzierać chyba że ktoś chce skończyć ze śrutem w głowie. Nuan jest dobrze zbudowany, umięśniony, ma rude, spięte na czubku głowy w &amp;quot;kucyk&amp;quot; włosy oraz długą brodę. Krasnolud ten przewodzi miejscową, niezależną, grupą ludzi, maurenów i niziołków o nazwie &amp;quot;Chmielowy Bum&amp;quot;. Dba on o interesy swej osady na wszelkie możliwe sposoby, czy to wywołując małe pożary na konkurencyjnych farmach bądź zastraszając tamtejszych farmerów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu</id>
		<title>Lasy Canu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu"/>
				<updated>2015-07-22T12:33:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Postacie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Hrabstwo Revar]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Elfi_las_canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=O lokalizacji=&lt;br /&gt;
Lasy Canu to są lasy w których narodził się elf Creed, leżą one 10 kilometrów od gminy Fetho. W tych lasach są ogromne złoża przeróżnych owoców, znajduję się tam karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot;. Zarządza nią niejaki Trend, który opowiada o rodzinie królewskiej która wniosła dużo dobrego dla całej osady i że podczas ataku przeżyła jedna osoba, Creed. Aktualnie dowódcą tej osady jest Nertyd, ludzie mają go za surowego lecz sprawiedliwego władcę. W całym lesie jest dużo zwierząt przeróżnych gatunków. Jest tam też ich banda wypadowa o nazwie &amp;quot;Leśne dzieci&amp;quot;. Ratuje ona zwierzęta od złych właścicieli, ale również pomagają oni chorym i rannym zwierzętom. W środku osady są 3 pomniki, 3 elfów, na jednym z nich jest syn królewski który dawno zaginą podczas ataku. Osada mieści się w środku lasu który ma 8 hektarów. Przy tych lasach kręcą się różne typy które przeszkadzają w sprawach elfów. Osada w tych lasach dąży do tego aby Nikt nie przeszkadzał zwierzętom żyjących w ich lesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osada w lesie Canu==&lt;br /&gt;
Lasy znajdują się w samym środku lasu Canu, Całe miasto jest zbudowane w koronach drzew aby nie zakłucać życia mieszkańców lasu. Las ten jest bardzo gęsty a wszystkie budynki są polączone mostami, w niektórych miejscach są liany aby szybko przedostać się do danego budynku. Znajdują się one głównie przy budynkach takich jak zbrojownia czy domu Nertyda aby móc szybko się do niego dostać w razie niebezpieczeństwa. Większość domów jest pokryta liśćmi kwiatami i innymi zielonymi roślinami aby były one niewidoczne na tle całego lasu. Do tej osady można dotrzeć tylko jeśli ma się ważny powód lub zna się umiejętność akrobatyki gdyż trzeba wyjść po gałęziach, chyba jeśli podasz sensowny powód to strażnicy zrzucą ci drabinkę abyś po niej wszedł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Karczma_w_lesie_Canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
Karczma znajduje się na jednym z  najbardziej rozłożystych drzew w osadzie jak i w całym lesie. Jest tam karczmarz o imieniu Trend, jest w tej karczmie kilka pokoi wrazie gdyby przybyli do osady goście. W całym budynku panuje wesoła atmoswera i wszyscy się bawiom i cieszą popijając przy tym piwo i inne trunki. Często przebywa tu Nertyd bo nie chce być on jakoś wyrużniany przez to że dowodzi całą wioską i chce on przez to jak najbardziej przypominać zwykłych mieszkańców. Karczma jest dobrze oświetlona lecz nie lampami lecz głównie ładnie ozdobionymi świecami aby był dobry do zabawy nastrój. Do karczmy prowadzi most dołączony do głównego najbardziej uczestrzanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postacie ==&lt;br /&gt;
===Sołtys===&lt;br /&gt;
[[Plik:Nertyd|150px|thumb|left| Nuan aep Sed]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Nertyd&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' elf&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 14.03.26253, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' Lasy Canu&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sołtysem wsi Chmielowo jest Nuan aep Sed, krasnolud ten wywodzi się ze starego krasnoludzkiego rodu Erenus. Wbrew pozorom jest to osobnik z którym lepiej nie zadzierać chyba że ktoś chce skończyć ze śrutem w głowie. Nuan jest dobrze zbudowany, umięśniony, ma rude, spięte na czubku głowy w &amp;quot;kucyk&amp;quot; włosy oraz długą brodę. Krasnolud ten przewodzi miejscową, niezależną, grupą ludzi, maurenów i niziołków o nazwie &amp;quot;Chmielowy Bum&amp;quot;. Dba on o interesy swej osady na wszelkie możliwe sposoby, czy to wywołując małe pożary na konkurencyjnych farmach bądź zastraszając tamtejszych farmerów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu</id>
		<title>Lasy Canu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu"/>
				<updated>2015-07-22T12:30:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Hrabstwo Revar]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Elfi_las_canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=O lokalizacji=&lt;br /&gt;
Lasy Canu to są lasy w których narodził się elf Creed, leżą one 10 kilometrów od gminy Fetho. W tych lasach są ogromne złoża przeróżnych owoców, znajduję się tam karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot;. Zarządza nią niejaki Trend, który opowiada o rodzinie królewskiej która wniosła dużo dobrego dla całej osady i że podczas ataku przeżyła jedna osoba, Creed. Aktualnie dowódcą tej osady jest Nertyd, ludzie mają go za surowego lecz sprawiedliwego władcę. W całym lesie jest dużo zwierząt przeróżnych gatunków. Jest tam też ich banda wypadowa o nazwie &amp;quot;Leśne dzieci&amp;quot;. Ratuje ona zwierzęta od złych właścicieli, ale również pomagają oni chorym i rannym zwierzętom. W środku osady są 3 pomniki, 3 elfów, na jednym z nich jest syn królewski który dawno zaginą podczas ataku. Osada mieści się w środku lasu który ma 8 hektarów. Przy tych lasach kręcą się różne typy które przeszkadzają w sprawach elfów. Osada w tych lasach dąży do tego aby Nikt nie przeszkadzał zwierzętom żyjących w ich lesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osada w lesie Canu==&lt;br /&gt;
Lasy znajdują się w samym środku lasu Canu, Całe miasto jest zbudowane w koronach drzew aby nie zakłucać życia mieszkańców lasu. Las ten jest bardzo gęsty a wszystkie budynki są polączone mostami, w niektórych miejscach są liany aby szybko przedostać się do danego budynku. Znajdują się one głównie przy budynkach takich jak zbrojownia czy domu Nertyda aby móc szybko się do niego dostać w razie niebezpieczeństwa. Większość domów jest pokryta liśćmi kwiatami i innymi zielonymi roślinami aby były one niewidoczne na tle całego lasu. Do tej osady można dotrzeć tylko jeśli ma się ważny powód lub zna się umiejętność akrobatyki gdyż trzeba wyjść po gałęziach, chyba jeśli podasz sensowny powód to strażnicy zrzucą ci drabinkę abyś po niej wszedł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Karczma_w_lesie_Canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
Karczma znajduje się na jednym z  najbardziej rozłożystych drzew w osadzie jak i w całym lesie. Jest tam karczmarz o imieniu Trend, jest w tej karczmie kilka pokoi wrazie gdyby przybyli do osady goście. W całym budynku panuje wesoła atmoswera i wszyscy się bawiom i cieszą popijając przy tym piwo i inne trunki. Często przebywa tu Nertyd bo nie chce być on jakoś wyrużniany przez to że dowodzi całą wioską i chce on przez to jak najbardziej przypominać zwykłych mieszkańców. Karczma jest dobrze oświetlona lecz nie lampami lecz głównie ładnie ozdobionymi świecami aby był dobry do zabawy nastrój. Do karczmy prowadzi most dołączony do głównego najbardziej uczestrzanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postacie ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu</id>
		<title>Lasy Canu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu"/>
				<updated>2015-07-22T12:29:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Hrabstwo Revar]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Elfi_las_canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=O lokalizacji=&lt;br /&gt;
Lasy Canu to są lasy w których narodził się elf Creed, leżą one 10 kilometrów od gminy Fetho. W tych lasach są ogromne złoża przeróżnych owoców, znajduję się tam karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot;. Zarządza nią niejaki Trend, który opowiada o rodzinie królewskiej która wniosła dużo dobrego dla całej osady i że podczas ataku przeżyła jedna osoba, Creed. Aktualnie dowódcą tej osady jest Nertyd, ludzie mają go za surowego lecz sprawiedliwego władcę. W całym lesie jest dużo zwierząt przeróżnych gatunków. Jest tam też ich banda wypadowa o nazwie &amp;quot;Leśne dzieci&amp;quot;. Ratuje ona zwierzęta od złych właścicieli, ale również pomagają oni chorym i rannym zwierzętom. W środku osady są 3 pomniki, 3 elfów, na jednym z nich jest syn królewski który dawno zaginą podczas ataku. Osada mieści się w środku lasu który ma 8 hektarów. Przy tych lasach kręcą się różne typy które przeszkadzają w sprawach elfów. Osada w tych lasach dąży do tego aby Nikt nie przeszkadzał zwierzętom żyjących w ich lesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osada w lesie Canu==&lt;br /&gt;
Lasy znajdują się w samym środku lasu Canu, Całe miasto jest zbudowane w koronach drzew aby nie zakłucać życia mieszkańców lasu. Las ten jest bardzo gęsty a wszystkie budynki są polączone mostami, w niektórych miejscach są liany aby szybko przedostać się do danego budynku. Znajdują się one głównie przy budynkach takich jak zbrojownia czy domu Nertyda aby móc szybko się do niego dostać w razie niebezpieczeństwa. Większość domów jest pokryta liśćmi kwiatami i innymi zielonymi roślinami aby były one niewidoczne na tle całego lasu. Do tej osady można dotrzeć tylko jeśli ma się ważny powód lub zna się umiejętność akrobatyki gdyż trzeba wyjść po gałęziach, chyba jeśli podasz sensowny powód to strażnicy zrzucą ci drabinkę abyś po niej wszedł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Karczma_w_lesie_Canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
Karczma znajduje się na jednym z  najbardziej rozłożystych drzew w osadzie jak i w całym lesie. Jest tam karczmarz o imieniu Trend, jest w tej karczmie kilka pokoi wrazie gdyby przybyli do osady goście. W całym budynku panuje wesoła atmoswera i wszyscy się bawiom i cieszą popijając przy tym piwo i inne trunki. Często przebywa tu Nertyd bo nie chce być on jakoś wyrużniany przez to że dowodzi całą wioską i chce on przez to jak najbardziej przypominać zwykłych mieszkańców. Karczma jest dobrze oświetlona lecz nie lampami lecz głównie ładnie ozdobionymi świecami aby był dobry do zabawy nastrój. Do karczmy prowadzi most dołączony do głównego najbardziej uczestrzanego.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Karczma_w_lesie_Canu.jpeg</id>
		<title>Plik:Karczma w lesie Canu.jpeg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Karczma_w_lesie_Canu.jpeg"/>
				<updated>2015-07-22T12:27:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: Obrazek do lokalizacji &amp;quot;Lasy Canu&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Obrazek do lokalizacji &amp;quot;Lasy Canu&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu</id>
		<title>Lasy Canu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu"/>
				<updated>2015-07-22T12:08:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Hrabstwo Revar]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Elfi_las_canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=O lokalizacji=&lt;br /&gt;
Lasy Canu to są lasy w których narodził się elf Creed, leżą one 10 kilometrów od gminy Fetho. W tych lasach są ogromne złoża przeróżnych owoców, znajduję się tam karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot;. Zarządza nią niejaki Trend, który opowiada o rodzinie królewskiej która wniosła dużo dobrego dla całej osady i że podczas ataku przeżyła jedna osoba, Creed. Aktualnie dowódcą tej osady jest Nertyd, ludzie mają go za surowego lecz sprawiedliwego władcę. W całym lesie jest dużo zwierząt przeróżnych gatunków. Jest tam też ich banda wypadowa o nazwie &amp;quot;Leśne dzieci&amp;quot;. Ratuje ona zwierzęta od złych właścicieli, ale również pomagają oni chorym i rannym zwierzętom. W środku osady są 3 pomniki, 3 elfów, na jednym z nich jest syn królewski który dawno zaginą podczas ataku. Osada mieści się w środku lasu który ma 8 hektarów. Przy tych lasach kręcą się różne typy które przeszkadzają w sprawach elfów. Osada w tych lasach dąży do tego aby Nikt nie przeszkadzał zwierzętom żyjących w ich lesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osada w lesie Canu==&lt;br /&gt;
Lasy znajdują się w samym środku lasu Canu, Całe miasto jest zbudowane w koronach drzew aby nie zakłucać życia mieszkańców lasu. Las ten jest bardzo gęsty a wszystkie budynki są polączone mostami, w niektórych miejscach są liany aby szybko przedostać się do danego budynku. Znajdują się one głównie przy budynkach takich jak zbrojownia czy domu Nertyda aby móc szybko się do niego dostać w razie niebezpieczeństwa. Większość domów jest pokryta liśćmi kwiatami i innymi zielonymi roślinami aby były one niewidoczne na tle całego lasu. Do tej osady można dotrzeć tylko jeśli ma się ważny powód lub zna się umiejętność akrobatyki gdyż trzeba wyjść po gałęziach, chyba jeśli podasz sensowny powód to strażnicy zrzucą ci drabinkę abyś po niej wszedł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Karczma znajduje się na jednym z  najbardziej rozłożystych drzew w osadzie jak i w całym lesie. Jest tam karczmarz o imieniu Trend, jest w tej karczmie kilka pokoi wrazie gdyby przybyli do osady goście. W całym budynku panuje wesoła atmoswera i wszyscy się bawiom i cieszą popijając przy tym piwo i inne trunki. Często przebywa tu Nertyd bo nie chce być on jakoś wyrużniany przez to że dowodzi całą wioską i chce on przez to jak najbardziej przypominać zwykłych mieszkańców. Karczma jest dobrze oświetlona lecz nie lampami lecz głównie ładnie ozdobionymi świecami aby był dobry do zabawy nastrój. Do karczmy prowadzi most dołączony do głównego najbardziej uczestrzanego.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu</id>
		<title>Lasy Canu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu"/>
				<updated>2015-07-22T12:07:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Hrabstwo Revar]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Elfi_las_canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Uwaga!|Lokalizacja jest w fazie tworzenia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=O lokalizacji=&lt;br /&gt;
Lasy Canu to są lasy w których narodził się elf Creed, leżą one 10 kilometrów od gminy Fetho. W tych lasach są ogromne złoża przeróżnych owoców, znajduję się tam karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot;. Zarządza nią niejaki Trend, który opowiada o rodzinie królewskiej która wniosła dużo dobrego dla całej osady i że podczas ataku przeżyła jedna osoba, Creed. Aktualnie dowódcą tej osady jest Nertyd, ludzie mają go za surowego lecz sprawiedliwego władcę. W całym lesie jest dużo zwierząt przeróżnych gatunków. Jest tam też ich banda wypadowa o nazwie &amp;quot;Leśne dzieci&amp;quot;. Ratuje ona zwierzęta od złych właścicieli, ale również pomagają oni chorym i rannym zwierzętom. W środku osady są 3 pomniki, 3 elfów, na jednym z nich jest syn królewski który dawno zaginą podczas ataku. Osada mieści się w środku lasu który ma 8 hektarów. Przy tych lasach kręcą się różne typy które przeszkadzają w sprawach elfów. Osada w tych lasach dąży do tego aby Nikt nie przeszkadzał zwierzętom żyjących w ich lesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osada w lesie Canu==&lt;br /&gt;
Lasy znajdują się w samym środku lasu Canu, Całe miasto jest zbudowane w koronach drzew aby nie zakłucać życia mieszkańców lasu. Las ten jest bardzo gęsty a wszystkie budynki są polączone mostami, w niektórych miejscach są liany aby szybko przedostać się do danego budynku. Znajdują się one głównie przy budynkach takich jak zbrojownia czy domu Nertyda aby móc szybko się do niego dostać w razie niebezpieczeństwa. Większość domów jest pokryta liśćmi kwiatami i innymi zielonymi roślinami aby były one niewidoczne na tle całego lasu. Do tej osady można dotrzeć tylko jeśli ma się ważny powód lub zna się umiejętność akrobatyki gdyż trzeba wyjść po gałęziach, chyba jeśli podasz sensowny powód to strażnicy zrzucą ci drabinkę abyś po niej wszedł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Karczma znajduje się na jednym z  najbardziej rozłożystych drzew w osadzie jak i w całym lesie. Jest tam karczmarz o imieniu Trend, jest w tej karczmie kilka pokoi wrazie gdyby przybyli do osady goście. W całym budynku panuje wesoła atmoswera i wszyscy się bawiom i cieszą popijając przy tym piwo i inne trunki. Często przebywa tu Nertyd bo nie chce być on jakoś wyrużniany przez to że dowodzi całą wioską i chce on przez to jak najbardziej przypominać zwykłych mieszkańców. Karczma jest dobrze oświetlona lecz nie lampami lecz głównie ładnie ozdobionymi świecami aby był dobry do zabawy nastrój. Do karczmy prowadzi most dołączony do głównego najbardziej uczestrzanego.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu</id>
		<title>Lasy Canu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu"/>
				<updated>2015-07-22T11:55:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Hrabstwo Revar]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Elfi_las_canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Uwaga!|Lokalizacja jest w fazie tworzenia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=O lokalizacji=&lt;br /&gt;
Lasy Canu to są lasy w których narodził się elf Creed, leżą one 10 kilometrów od gminy Fetho. W tych lasach są ogromne złoża przeróżnych owoców, znajduję się tam karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot;. Zarządza nią niejaki Trend, który opowiada o rodzinie królewskiej która wniosła dużo dobrego dla całej osady i że podczas ataku przeżyła jedna osoba, Creed. Aktualnie dowódcą tej osady jest Nertyd, ludzie mają go za surowego lecz sprawiedliwego władcę. W całym lesie jest dużo zwierząt przeróżnych gatunków. Jest tam też ich banda wypadowa o nazwie &amp;quot;Leśne dzieci&amp;quot;. Ratuje ona zwierzęta od złych właścicieli, ale również pomagają oni chorym i rannym zwierzętom. W środku osady są 3 pomniki, 3 elfów, na jednym z nich jest syn królewski który dawno zaginą podczas ataku. Osada mieści się w środku lasu który ma 8 hektarów. Przy tych lasach kręcą się różne typy które przeszkadzają w sprawach elfów. Osada w tych lasach dąży do tego aby Nikt nie przeszkadzał zwierzętom żyjących w ich lesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osada w lesie Canu==&lt;br /&gt;
Lasy znajdują się w samym środku lasu Canu, Całe miasto jest zbudowane w koronach drzew aby nie zakłucać życia mieszkańców lasu. Las ten jest bardzo gęsty a wszystkie budynki są polączone mostami, w niektórych miejscach są liany aby szybko przedostać się do danego budynku. Znajdują się one głównie przy budynkach takich jak zbrojownia czy domu Nertyda aby móc szybko się do niego dostać w razie niebezpieczeństwa. Większość domów jest pokryta liśćmi kwiatami i innymi zielonymi roślinami aby były one niewidoczne na tle całego lasu. Do tej osady można dotrzeć tylko jeśli ma się ważny powód lub zna się umiejętność akrobatyki gdyż trzeba wyjść po gałęziach, chyba jeśli podasz sensowny powód to strażnicy zrzucą ci drabinkę abyś po niej wszedł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot; ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu</id>
		<title>Lasy Canu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu"/>
				<updated>2015-07-22T11:51:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Hrabstwo Revar]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Elfi_las_canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Uwaga!|Lokalizacja jest w fazie tworzenia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=O lokalizacji=&lt;br /&gt;
Lasy Canu to są lasy w których narodził się elf Creed, leżą one 10 kilometrów od gminy Fetho. W tych lasach są ogromne złoża przeróżnych owoców, znajduję się tam karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot;. Zarządza nią niejaki Trend, który opowiada o rodzinie królewskiej która wniosła dużo dobrego dla całej osady i że podczas ataku przeżyła jedna osoba, Creed. Aktualnie dowódcą tej osady jest Nertyd, ludzie mają go za surowego lecz sprawiedliwego władcę. W całym lesie jest dużo zwierząt przeróżnych gatunków. Jest tam też ich banda wypadowa o nazwie &amp;quot;Leśne dzieci&amp;quot;. Ratuje ona zwierzęta od złych właścicieli, ale również pomagają oni chorym i rannym zwierzętom. W środku osady są 3 pomniki, 3 elfów, na jednym z nich jest syn królewski który dawno zaginą podczas ataku. Osada mieści się w środku lasu który ma 8 hektarów. Przy tych lasach kręcą się różne typy które przeszkadzają w sprawach elfów. Osada w tych lasach dąży do tego aby Nikt nie przeszkadzał zwierzętom żyjących w ich lesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osada w lesie Canu==&lt;br /&gt;
Lasy znajdują się w samym środku lasu Canu, Całe miasto jest zbudowane w koronach drzew aby nie zakłucać życia mieszkańców lasu. Las ten jest bardzo gęsty a wszystkie budynki są polączone mostami, w niektórych miejscach są liany aby szybko przedostać się do danego budynku. Znajdują się one głównie przy budynkach takich jak zbrojownia czy domu Nertyda aby móc szybko się do niego dostać w razie niebezpieczeństwa. Większość domów jest pokryta liśćmi kwiatami i innymi zielonymi roślinami aby były one niewidoczne na tle całego lasu. Do tej osady można dotrzeć tylko jeśli ma się ważny powód lub zna się umiejętność akrobatyki gdyż trzeba wyjść po gałęziach, chyba jeśli podasz sensowny powód to strażnicy zrzucą ci drabinkę abyś po niej wszedł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot; =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu</id>
		<title>Lasy Canu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu"/>
				<updated>2015-07-22T11:51:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Hrabstwo Revar]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Elfi_las_canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Uwaga!|Lokalizacja jest w fazie tworzenia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=O lokalizacji=&lt;br /&gt;
Lasy Canu to są lasy w których narodził się elf Creed, leżą one 10 kilometrów od gminy Fetho. W tych lasach są ogromne złoża przeróżnych owoców, znajduję się tam karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot;. Zarządza nią niejaki Trend, który opowiada o rodzinie królewskiej która wniosła dużo dobrego dla całej osady i że podczas ataku przeżyła jedna osoba, Creed. Aktualnie dowódcą tej osady jest Nertyd, ludzie mają go za surowego lecz sprawiedliwego władcę. W całym lesie jest dużo zwierząt przeróżnych gatunków. Jest tam też ich banda wypadowa o nazwie &amp;quot;Leśne dzieci&amp;quot;. Ratuje ona zwierzęta od złych właścicieli, ale również pomagają oni chorym i rannym zwierzętom. W środku osady są 3 pomniki, 3 elfów, na jednym z nich jest syn królewski który dawno zaginą podczas ataku. Osada mieści się w środku lasu który ma 8 hektarów. Przy tych lasach kręcą się różne typy które przeszkadzają w sprawach elfów. Osada w tych lasach dąży do tego aby Nikt nie przeszkadzał zwierzętom żyjących w ich lesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osada w lesie Canu==&lt;br /&gt;
Lasy znajdują się w samym środku lasu Canu, Całe miasto jest zbudowane w koronach drzew aby nie zakłucać życia mieszkańców lasu. Las ten jest bardzo gęsty a wszystkie budynki są polączone mostami, w niektórych miejscach są liany aby szybko przedostać się do danego budynku. Znajdują się one głównie przy budynkach takich jak zbrojownia czy domu Nertyda aby móc szybko się do niego dostać w razie niebezpieczeństwa. Większość domów jest pokryta liśćmi kwiatami i innymi zielonymi roślinami aby były one niewidoczne na tle całego lasu. Do tej osady można dotrzeć tylko jeśli ma się ważny powód lub zna się umiejętność akrobatyki gdyż trzeba wyjść po gałęziach, chyba jeśli podasz sensowny powód to strażnicy zrzucą ci drabinkę abyś po niej wszedł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot; ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu</id>
		<title>Lasy Canu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu"/>
				<updated>2015-07-22T11:51:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Osada w lesie Canu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Hrabstwo Revar]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Elfi_las_canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Uwaga!|Lokalizacja jest w fazie tworzenia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=O lokalizacji=&lt;br /&gt;
Lasy Canu to są lasy w których narodził się elf Creed, leżą one 10 kilometrów od gminy Fetho. W tych lasach są ogromne złoża przeróżnych owoców, znajduję się tam karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot;. Zarządza nią niejaki Trend, który opowiada o rodzinie królewskiej która wniosła dużo dobrego dla całej osady i że podczas ataku przeżyła jedna osoba, Creed. Aktualnie dowódcą tej osady jest Nertyd, ludzie mają go za surowego lecz sprawiedliwego władcę. W całym lesie jest dużo zwierząt przeróżnych gatunków. Jest tam też ich banda wypadowa o nazwie &amp;quot;Leśne dzieci&amp;quot;. Ratuje ona zwierzęta od złych właścicieli, ale również pomagają oni chorym i rannym zwierzętom. W środku osady są 3 pomniki, 3 elfów, na jednym z nich jest syn królewski który dawno zaginą podczas ataku. Osada mieści się w środku lasu który ma 8 hektarów. Przy tych lasach kręcą się różne typy które przeszkadzają w sprawach elfów. Osada w tych lasach dąży do tego aby Nikt nie przeszkadzał zwierzętom żyjących w ich lesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osada w lesie Canu==&lt;br /&gt;
Lasy znajdują się w samym środku lasu Canu, Całe miasto jest zbudowane w koronach drzew aby nie zakłucać życia mieszkańców lasu. Las ten jest bardzo gęsty a wszystkie budynki są polączone mostami, w niektórych miejscach są liany aby szybko przedostać się do danego budynku. Znajdują się one głównie przy budynkach takich jak zbrojownia czy domu Nertyda aby móc szybko się do niego dostać w razie niebezpieczeństwa. Większość domów jest pokryta liśćmi kwiatami i innymi zielonymi roślinami aby były one niewidoczne na tle całego lasu. Do tej osady można dotrzeć tylko jeśli ma się ważny powód lub zna się umiejętność akrobatyki gdyż trzeba wyjść po gałęziach, chyba jeśli podasz sensowny powód to strażnicy zrzucą ci drabinkę abyś po niej wszedł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot; ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu</id>
		<title>Lasy Canu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu"/>
				<updated>2015-07-22T11:50:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Osada w lesie Canu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Hrabstwo Revar]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Elfi_las_canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Uwaga!|Lokalizacja jest w fazie tworzenia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=O lokalizacji=&lt;br /&gt;
Lasy Canu to są lasy w których narodził się elf Creed, leżą one 10 kilometrów od gminy Fetho. W tych lasach są ogromne złoża przeróżnych owoców, znajduję się tam karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot;. Zarządza nią niejaki Trend, który opowiada o rodzinie królewskiej która wniosła dużo dobrego dla całej osady i że podczas ataku przeżyła jedna osoba, Creed. Aktualnie dowódcą tej osady jest Nertyd, ludzie mają go za surowego lecz sprawiedliwego władcę. W całym lesie jest dużo zwierząt przeróżnych gatunków. Jest tam też ich banda wypadowa o nazwie &amp;quot;Leśne dzieci&amp;quot;. Ratuje ona zwierzęta od złych właścicieli, ale również pomagają oni chorym i rannym zwierzętom. W środku osady są 3 pomniki, 3 elfów, na jednym z nich jest syn królewski który dawno zaginą podczas ataku. Osada mieści się w środku lasu który ma 8 hektarów. Przy tych lasach kręcą się różne typy które przeszkadzają w sprawach elfów. Osada w tych lasach dąży do tego aby Nikt nie przeszkadzał zwierzętom żyjących w ich lesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Osada w lesie Canu=&lt;br /&gt;
Lasy znajdują się w samym środku lasu Canu, Całe miasto jest zbudowane w koronach drzew aby nie zakłucać życia mieszkańców lasu. Las ten jest bardzo gęsty a wszystkie budynki są polączone mostami, w niektórych miejscach są liany aby szybko przedostać się do danego budynku. Znajdują się one głównie przy budynkach takich jak zbrojownia czy domu Nertyda aby móc szybko się do niego dostać w razie niebezpieczeństwa. Większość domów jest pokryta liśćmi kwiatami i innymi zielonymi roślinami aby były one niewidoczne na tle całego lasu. Do tej osady można dotrzeć tylko jeśli ma się ważny powód lub zna się umiejętność akrobatyki gdyż trzeba wyjść po gałęziach, chyba jeśli podasz sensowny powód to strażnicy zrzucą ci drabinkę abyś po niej wszedł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot; ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu</id>
		<title>Lasy Canu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu"/>
				<updated>2015-07-22T11:49:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Hrabstwo Revar]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Elfi_las_canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Uwaga!|Lokalizacja jest w fazie tworzenia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=O lokalizacji=&lt;br /&gt;
Lasy Canu to są lasy w których narodził się elf Creed, leżą one 10 kilometrów od gminy Fetho. W tych lasach są ogromne złoża przeróżnych owoców, znajduję się tam karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot;. Zarządza nią niejaki Trend, który opowiada o rodzinie królewskiej która wniosła dużo dobrego dla całej osady i że podczas ataku przeżyła jedna osoba, Creed. Aktualnie dowódcą tej osady jest Nertyd, ludzie mają go za surowego lecz sprawiedliwego władcę. W całym lesie jest dużo zwierząt przeróżnych gatunków. Jest tam też ich banda wypadowa o nazwie &amp;quot;Leśne dzieci&amp;quot;. Ratuje ona zwierzęta od złych właścicieli, ale również pomagają oni chorym i rannym zwierzętom. W środku osady są 3 pomniki, 3 elfów, na jednym z nich jest syn królewski który dawno zaginą podczas ataku. Osada mieści się w środku lasu który ma 8 hektarów. Przy tych lasach kręcą się różne typy które przeszkadzają w sprawach elfów. Osada w tych lasach dąży do tego aby Nikt nie przeszkadzał zwierzętom żyjących w ich lesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Osada w lesie Canu=&lt;br /&gt;
Lasy znajdują się w samym środku lasu Canu, Całe miasto jest zbudowane w koronach drzew aby nie zakłucać życia mieszkańców lasu. Las ten jest bardzo gęsty a wszystkie budynki są polączone mostami, w niektórych miejscach są liany aby szybko przedostać się do danego budynku. Znajdują się one głównie przy budynkach takich jak zbrojownia czy domu Nertyda aby móc szybko się do niego dostać w razie niebezpieczeństwa. Większość domów jest pokryta liśćmi kwiatami i innymi zielonymi roślinami aby były one niewidoczne na tle całego lasu. Do tej osady można dotrzeć tylko jeśli ma się ważny powód lub zna się umiejętność akrobatyki gdyż trzeba wyjść po gałęziach, chyba jeśli podasz sensowny powód to strażnicy zrzucą ci drabinkę abyś po niej wszedł.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu</id>
		<title>Lasy Canu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu"/>
				<updated>2015-07-22T11:38:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Hrabstwo Revar]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Elfi_las_canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Uwaga!|Lokalizacja jest w fazie tworzenia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=O lokalizacji=&lt;br /&gt;
Lasy Canu to są lasy w których narodził się elf Creed, leżą one 10 kilometrów od gminy Fetho. W tych lasach są ogromne złoża przeróżnych owoców, znajduję się tam karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot;. Zarządza nią niejaki Trend, który opowiada o rodzinie królewskiej która wniosła dużo dobrego dla całej osady i że podczas ataku przeżyła jedna osoba, Creed. Aktualnie dowódcą tej osady jest Nertyd, ludzie mają go za surowego lecz sprawiedliwego władcę. W całym lesie jest dużo zwierząt przeróżnych gatunków. Jest tam też ich banda wypadowa o nazwie &amp;quot;Leśne dzieci&amp;quot;. Ratuje ona zwierzęta od złych właścicieli, ale również pomagają oni chorym i rannym zwierzętom. W środku osady są 3 pomniki, 3 elfów, na jednym z nich jest syn królewski który dawno zaginą podczas ataku. Osada mieści się w środku lasu który ma 8 hektarów. Przy tych lasach kręcą się różne typy które przeszkadzają w sprawach elfów. Osada w tych lasach dąży do tego aby Nikt nie przeszkadzał zwierzętom żyjących w ich lesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Osada w lesie Canu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Coś=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu</id>
		<title>Lasy Canu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lasy_Canu"/>
				<updated>2015-07-22T11:36:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* O lokalizacji */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Hrabstwo Revar]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Elfi_las_canu.jpeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=O lokalizacji=&lt;br /&gt;
Lasy Canu to są lasy w których narodził się elf Creed, leżą one 10 kilometrów od gminy Fetho. W tych lasach są ogromne złoża przeróżnych owoców, znajduję się tam karczma &amp;quot;Leśna zguba&amp;quot;. Zarządza nią niejaki Trend, który opowiada o rodzinie królewskiej która wniosła dużo dobrego dla całej osady i że podczas ataku przeżyła jedna osoba, Creed. Aktualnie dowódcą tej osady jest Nertyd, ludzie mają go za surowego lecz sprawiedliwego władcę. W całym lesie jest dużo zwierząt przeróżnych gatunków. Jest tam też ich banda wypadowa o nazwie &amp;quot;Leśne dzieci&amp;quot;. Ratuje ona zwierzęta od złych właścicieli, ale również pomagają oni chorym i rannym zwierzętom. W środku osady są 3 pomniki, 3 elfów, na jednym z nich jest syn królewski który dawno zaginą podczas ataku. Osada mieści się w środku lasu który ma 8 hektarów. Przy tych lasach kręcą się różne typy które przeszkadzają w sprawach elfów. Osada w tych lasach dąży do tego aby Nikt nie przeszkadzał zwierzętom żyjących w ich lesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Osada w lesie Canu=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Coś=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Vernon</id>
		<title>Użytkownik:Vernon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Vernon"/>
				<updated>2015-07-21T11:13:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
(Możesz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalna:Prze%C5%9Blij wrzucić] swój portret na wiki, a tutaj umieścić grafikę, pamiętaj jednak, by był w formacie jpg i szerokości do 400px o nazwie &amp;quot;portret-twójnick&amp;quot;) Wzór kodu do skopiowania - &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Plik:portret-twójnick.jpg|400px]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' turdnaszan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 4,11kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 0 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: kij pastucha&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: kij&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obuch: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wystrugany z 0,9kg drewna o zasięgu 2 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: łuk długi dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: łuk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: długi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,55kg wiązu o zasięgu do 200 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Lewa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nazwa broni: szpon dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: szpon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 1,25kg żelaza o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nazwa broni: szpon dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: szpon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 1,25kg żelaza o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - kij&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - szpon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - łuk długi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
* Amphibiam&lt;br /&gt;
* Zrównoważony potencjał&lt;br /&gt;
* Bagienny łowca&lt;br /&gt;
* Szybki metabolizm&lt;br /&gt;
* Aqua Vitae&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Najemnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Vernon</id>
		<title>Użytkownik:Vernon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Vernon"/>
				<updated>2015-07-21T11:04:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
(Możesz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalna:Prze%C5%9Blij wrzucić] swój portret na wiki, a tutaj umieścić grafikę, pamiętaj jednak, by był w formacie jpg i szerokości do 400px o nazwie &amp;quot;portret-twójnick&amp;quot;) Wzór kodu do skopiowania - &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Plik:portret-twójnick.jpg|400px]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' turdnaszan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 4,11kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 10 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: kij pastucha&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: kij&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obuch: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wystrugany z 0,9kg drewna o zasięgu 2 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: łuk długi dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: łuk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: długi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,55kg wiązu o zasięgu do 200 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Lewa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nazwa broni: szpon dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: szpon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 1,25kg żelaza o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nazwa broni: szpon dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: szpon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 1,25kg żelaza o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - kij&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - szpon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - łuk długi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
* Amphibiam&lt;br /&gt;
* Zrównoważony potencjał&lt;br /&gt;
* Bagienny łowca&lt;br /&gt;
* Szybki metabolizm&lt;br /&gt;
* Aqua Vitae&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Najemnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Creed</id>
		<title>Użytkownik:Creed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Creed"/>
				<updated>2015-07-20T21:22:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Creed_portret.jpeg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 4,27kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:'''  2300grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Miecz zwycięstwa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z  1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,7 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Kusza assasyna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: kusza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x12Nazwa amunicji: żelazny bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: bełt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Skórzany napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Lewa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: ukryte ostrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Uszkodzone skórzane spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara, uszkodzone. Wyjątkowo elastyczny materiał. Lewa nogawka od spodni jest rozszarpana, przez co odsłania od kolana w dół nogę użytkownika.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: Skórzane buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*'''Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - łuk refleksyjny'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - ukryte ostrze'''&lt;br /&gt;
*'''Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - kusza'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Podstawy łowiectwa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój miękkich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kradzież kieszonkowa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Wilk morski&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Cichy zabójca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Akrobatyka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Perswazja&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kamuflaż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Otwieranie prostych zamków&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Długouchy&lt;br /&gt;
*Potencjał Magiczny&lt;br /&gt;
*Faworyt Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię Lasu&lt;br /&gt;
*Sokole Oko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa: Aresh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: runa ziemi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schematy rzemieślnicze==&lt;br /&gt;
Schematy broni z mithrilu:&lt;br /&gt;
*szpon &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z szkła ilusmirskiego:&lt;br /&gt;
*ukryte ostrze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z stali Valfdeńskiej:&lt;br /&gt;
*jednoręczny miecz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z Srebra:&lt;br /&gt;
*jednoręczny miecz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*jednoręczna szabla &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*nóż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schematy broni z czarnej rudy:&lt;br /&gt;
*jednoręczny rapier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*[[Plik:Bestiariusz_papuga.jpg|100px|thumb|right|]]  [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Orso (Ara)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Najemnicy ==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Dart Dart (Mauren)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Vernon</id>
		<title>Użytkownik:Vernon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Vernon"/>
				<updated>2015-07-20T21:13:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Specjalizacje walki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
(Możesz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalna:Prze%C5%9Blij wrzucić] swój portret na wiki, a tutaj umieścić grafikę, pamiętaj jednak, by był w formacie jpg i szerokości do 400px o nazwie &amp;quot;portret-twójnick&amp;quot;) Wzór kodu do skopiowania - &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Plik:portret-twójnick.jpg|400px]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' turdnaszan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 4,11kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 130 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: kij pastucha&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: kij&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obuch: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wystrugany z 0,9kg drewna o zasięgu 2 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: łuk długi dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: łuk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: długi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,55kg wiązu o zasięgu do 200 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Lewa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nazwa broni: szpon dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: szpon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 1,25kg żelaza o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nazwa broni: szpon dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: szpon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 1,25kg żelaza o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - kij&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - szpon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - łuk długi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
* Amphibiam&lt;br /&gt;
* Zrównoważony potencjał&lt;br /&gt;
* Bagienny łowca&lt;br /&gt;
* Szybki metabolizm&lt;br /&gt;
* Aqua Vitae&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Najemnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Vernon</id>
		<title>Użytkownik:Vernon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Vernon"/>
				<updated>2015-07-20T21:11:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Creed: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
(Możesz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalna:Prze%C5%9Blij wrzucić] swój portret na wiki, a tutaj umieścić grafikę, pamiętaj jednak, by był w formacie jpg i szerokości do 400px o nazwie &amp;quot;portret-twójnick&amp;quot;) Wzór kodu do skopiowania - &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Plik:portret-twójnick.jpg|400px]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' turdnaszan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 4,11kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 130 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: kij pastucha&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: kij&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obuch: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wystrugany z 0,9kg drewna o zasięgu 2 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: łuk długi dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: łuk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: długi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,55kg wiązu o zasięgu do 200 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Lewa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nazwa broni: szpon dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: szpon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 1,25kg żelaza o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawa ręka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nazwa broni: szpon dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: szpon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 1,25kg żelaza o zasięgu 0,3 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - kij&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - szpon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
* Amphibiam&lt;br /&gt;
* Zrównoważony potencjał&lt;br /&gt;
* Bagienny łowca&lt;br /&gt;
* Szybki metabolizm&lt;br /&gt;
* Aqua Vitae&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Najemnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creed</name></author>	</entry>

	</feed>