<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Darlenit</id>
		<title>Forumowy system RPG Marant - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Darlenit"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Darlenit"/>
		<updated>2026-10-21T18:29:49Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.4</generator>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet</id>
		<title>Użytkownik:Izabell Ravlet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet"/>
				<updated>2016-09-01T22:00:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-izabell.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rasa:''' [[elf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Udźwig:''' 1,1kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Majątek:''' 10 denarów, 81105 grzywien&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa broni: miecz obywatela&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: miecz&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ostrość: 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa broni: łuk długi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: łuk&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: długi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykonany z 0,55kg wiązu o zasięgu do 200 metrów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Kołczan: 30x&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa amunicji: żelazna strzała&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: strzała&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ostrość: 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 25&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;runa ognia&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;runa wody&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;runa ziemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;SAKIEWKA [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: koszula wędrowca&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: koszula&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: ubranie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: spodnie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: ubranie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: buty wędrowca&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: buty&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: ubranie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - miecz [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - wardyna [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja II .5B75%.5D - zaawansowane techniki walki bronią dystansową .5B320 grzywien.5D|Zaawansowane techniki walki - długi łuk [75%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią obuchową .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - kostur [50%]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich .5B200 grzywien.5D|Używanie zbrój miękkich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Myślistwo i umiejętności dzieci lasu#Podstawy łowiectwa|Podstawy łowiectwa]]&lt;br /&gt;
*[[Myślistwo i umiejętności dzieci lasu#Zaawansowane łowiectwo|Zaawansowane łowiectwo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Dracoński|Nowożytny dracoński]]&lt;br /&gt;
*[[Pozostałe umiejętności#Jeździectwo|Jeździectwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Długouchy|Długouchy]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Potencjał Magiczny|Potencjał Magiczny]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Faworyt Nalasa|Faworyt Nalasa]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Dziecię Lasu|Dziecię Lasu]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Sokole Oko|Sokole Oko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Wyuczone schematy rzemieślnicze&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wozy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Najemnicy==&lt;br /&gt;
*[[Najemnik:Eni|Eni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Okręty==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Eni</id>
		<title>Najemnik:Eni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Eni"/>
				<updated>2016-09-01T21:44:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
(Możesz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalna:Prze%C5%9Blij wrzucić] swój portret na wiki, a tutaj umieścić grafikę, pamiętaj jednak, by był w formacie jpg i szerokości do 400px o nazwie &amp;quot;portret-twójnick&amp;quot;) Wzór kodu do skopiowania - &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Plik:portret-twójnick.jpg]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' mauren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 0,16kg/10kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;SAKIEWKA [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Perswazja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nomad&lt;br /&gt;
*Potencjał magiczny&lt;br /&gt;
*Syn pustyni&lt;br /&gt;
*Urodzony handlarz &lt;br /&gt;
*Obieżyświat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet</id>
		<title>Użytkownik:Izabell Ravlet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet"/>
				<updated>2016-09-01T21:40:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: zakupy u Karena&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-izabell.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rasa:''' [[elf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Udźwig:''' 1,1kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Majątek:''' 10 denarów, 81105 grzywien&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa broni: miecz obywatela&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: miecz&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ostrość: 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa broni: łuk długi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: łuk&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: długi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykonany z 0,55kg wiązu o zasięgu do 200 metrów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Kołczan: 30x&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa amunicji: żelazny bełt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: bełt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ostrość: 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 25&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;runa ognia&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;runa wody&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;runa ziemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;SAKIEWKA [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: koszula wędrowca&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: koszula&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: ubranie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: spodnie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: ubranie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: buty wędrowca&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: buty&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: ubranie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - miecz [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - wardyna [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja II .5B75%.5D - zaawansowane techniki walki bronią dystansową .5B320 grzywien.5D|Zaawansowane techniki walki - długi łuk [75%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią obuchową .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - kostur [50%]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich .5B200 grzywien.5D|Używanie zbrój miękkich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Myślistwo i umiejętności dzieci lasu#Podstawy łowiectwa|Podstawy łowiectwa]]&lt;br /&gt;
*[[Myślistwo i umiejętności dzieci lasu#Zaawansowane łowiectwo|Zaawansowane łowiectwo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Dracoński|Nowożytny dracoński]]&lt;br /&gt;
*[[Pozostałe umiejętności#Jeździectwo|Jeździectwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Długouchy|Długouchy]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Potencjał Magiczny|Potencjał Magiczny]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Faworyt Nalasa|Faworyt Nalasa]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Dziecię Lasu|Dziecię Lasu]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Sokole Oko|Sokole Oko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Wyuczone schematy rzemieślnicze&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wozy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Najemnicy==&lt;br /&gt;
*[[Najemnik:Eni|Eni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Okręty==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet</id>
		<title>Użytkownik:Izabell Ravlet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet"/>
				<updated>2016-09-01T21:40:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: hajs za ziemie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-izabell.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rasa:''' [[elf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Udźwig:''' 1,1kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Majątek:''' 10 denarów, 81140 grzywien&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa broni: miecz obywatela&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: miecz&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ostrość: 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa broni: łuk długi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: łuk&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: długi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykonany z 0,55kg wiązu o zasięgu do 200 metrów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Kołczan: 30x&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa amunicji: żelazny bełt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: bełt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ostrość: 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 25&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;runa ognia&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;runa wody&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;runa ziemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;SAKIEWKA [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: koszula wędrowca&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: koszula&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: ubranie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: spodnie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: ubranie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: buty wędrowca&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: buty&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: ubranie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - miecz [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - wardyna [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja II .5B75%.5D - zaawansowane techniki walki bronią dystansową .5B320 grzywien.5D|Zaawansowane techniki walki - długi łuk [75%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią obuchową .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - kostur [50%]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich .5B200 grzywien.5D|Używanie zbrój miękkich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Myślistwo i umiejętności dzieci lasu#Podstawy łowiectwa|Podstawy łowiectwa]]&lt;br /&gt;
*[[Myślistwo i umiejętności dzieci lasu#Zaawansowane łowiectwo|Zaawansowane łowiectwo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Dracoński|Nowożytny dracoński]]&lt;br /&gt;
*[[Pozostałe umiejętności#Jeździectwo|Jeździectwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Długouchy|Długouchy]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Potencjał Magiczny|Potencjał Magiczny]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Faworyt Nalasa|Faworyt Nalasa]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Dziecię Lasu|Dziecię Lasu]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Sokole Oko|Sokole Oko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Wyuczone schematy rzemieślnicze&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wozy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Najemnicy==&lt;br /&gt;
*[[Najemnik:Eni|Eni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Okręty==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet</id>
		<title>Użytkownik:Izabell Ravlet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet"/>
				<updated>2016-01-22T20:52:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-izabell.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rasa:''' [[elf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Udźwig:''' 1,1kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Majątek:''' 35 grzywien&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa broni: miecz obywatela&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: miecz&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ostrość: 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;runa ognia&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;runa wody&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;runa ziemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: koszula wędrowca&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: koszula&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: ubranie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: spodnie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: ubranie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: buty wędrowca&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: buty&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: ubranie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - miecz [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - wardyna [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja II .5B75%.5D - zaawansowane techniki walki bronią dystansową .5B320 grzywien.5D|Zaawansowane techniki walki - długi łuk [75%]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich .5B200 grzywien.5D|Używanie zbrój miękkich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Myślistwo i umiejętności dzieci lasu#Podstawy łowiectwa|Podstawy łowiectwa]]&lt;br /&gt;
*[[Myślistwo i umiejętności dzieci lasu#Zaawansowane łowiectwo|Zaawansowane łowiectwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Długouchy|Długouchy]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Potencjał Magiczny|Potencjał Magiczny]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Faworyt Nalasa|Faworyt Nalasa]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Dziecię Lasu|Dziecię Lasu]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Sokole Oko|Sokole Oko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Okręty==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet</id>
		<title>Użytkownik:Izabell Ravlet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet"/>
				<updated>2016-01-22T00:22:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-izabell.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rasa:''' [[elf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Udźwig:''' 1,1kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Majątek:''' 35 grzywien&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa broni: miecz obywatela&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: miecz&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ostrość: 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;runa ognia&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;runa wody&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;runa ziemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: koszula wędrowca&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: koszula&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: ubranie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: spodnie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: ubranie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: buty wędrowca&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: buty&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: ubranie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - miecz [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - wardyna [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja II .5B75%.5D - zaawansowane techniki walki bronią dystansową .5B320 grzywien.5D|Zaawansowane techniki walki - długi łuk [75%]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich .5B200 grzywien.5D|Używanie zbrój miękkich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Myślistwo i umiejętności dzieci lasu#Podstawy łowiectwa|Podstawy łowiectwa]]&lt;br /&gt;
*[[Myślistwo i umiejętności dzieci lasu#Zaawansowane łowiectwo|Zaawansowane łowiectwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Długouchy|Długouchy]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Potencjał Magiczny|Potencjał Magiczny]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Faworyt Nalasa|Faworyt Nalasa]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Dziecię Lasu|Dziecię Lasu]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Sokole Oko|Sokole Oko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Okręty==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet</id>
		<title>Użytkownik:Izabell Ravlet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet"/>
				<updated>2015-10-26T13:36:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-izabell.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rasa:''' [[elf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Udźwig:''' 1,1kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Majątek:''' 35 grzywien&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa broni: miecz obywatela&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: miecz&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ostrość: 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;runa ognia&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;runa wody&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;runa ziemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: koszula wędrowca&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: koszula&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: ubranie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: spodnie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: ubranie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: buty wędrowca&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: buty&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: ubranie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - miecz [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - wardyna [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja II .5B75%.5D - zaawansowane techniki walki bronią dystansową .5B320 grzywien.5D|Zaawansowane techniki walki - długi łuk [75%]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich .5B200 grzywien.5D|Używanie zbrój miękkich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Myślistwo i umiejętności dzieci lasu#Podstawy łowiectwa|Podstawy łowiectwa]]&lt;br /&gt;
*[[Myślistwo i umiejętności dzieci lasu#Zaawansowane łowiectwo|Zaawansowane łowiectwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Długouchy|Długouchy]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Potencjał Magiczny|Potencjał Magiczny]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Faworyt Nalasa|Faworyt Nalasa]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Dziecię Lasu|Dziecię Lasu]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Sokole Oko|Sokole Oko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Okręty==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet</id>
		<title>Użytkownik:Izabell Ravlet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet"/>
				<updated>2015-10-16T19:58:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-izabell.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rasa:''' [[elf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Udźwig:''' 1,1kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Majątek:''' 35 grzywien&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa broni: miecz obywatela&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: miecz&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ostrość: 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: koszula wędrowca&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: koszula&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: ubranie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: spodnie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: ubranie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: buty wędrowca&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: buty&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: ubranie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - miecz [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - wardyna [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja II .5B75%.5D - zaawansowane techniki walki bronią dystansową .5B320 grzywien.5D|Zaawansowane techniki walki - długi łuk [75%]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich .5B200 grzywien.5D|Używanie zbrój miękkich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Myślistwo i umiejętności dzieci lasu#Podstawy łowiectwa|Podstawy łowiectwa]]&lt;br /&gt;
*[[Myślistwo i umiejętności dzieci lasu#Zaawansowane łowiectwo|Zaawansowane łowiectwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Długouchy|Długouchy]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Potencjał Magiczny|Potencjał Magiczny]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Faworyt Nalasa|Faworyt Nalasa]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Dziecię Lasu|Dziecię Lasu]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Sokole Oko|Sokole Oko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Okręty==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet</id>
		<title>Użytkownik:Izabell Ravlet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet"/>
				<updated>2015-10-16T19:58:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: /* Statystyki postaci */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-izabell.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rasa:''' [[elf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Udźwig:''' 1,1kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Majątek:''' 35 grzywien&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa broni: miecz obywatela&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: miecz&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ostrość: 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: koszula wędrowca&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: koszula&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: ubranie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: spodnie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: ubranie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: buty wędrowca&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: buty&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: ubranie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - miecz [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - wardyna [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja II .5B75%.5D - zaawansowane techniki walki bronią dystansową .5B320 grzywien.5D|Zaawansowane techniki walki - długi łuk [75%]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich .5B200 grzywien.5D|Używanie zbrój miękkich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Myślistwo i umiejętności dzieci lasu#Podstawy łowiectwa|Podstawy łowiectwa]]&lt;br /&gt;
*[[Myślistwo i umiejętności dzieci lasu#Zaawansowane łowiectwo|Zaawansowane łowiectwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Długouchy|Długouchy]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Potencjał Magiczny|Potencjał Magiczny]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Faworyt Nalasa|Faworyt Nalasa]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Dziecię Lasu|Dziecię Lasu]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Sokole Oko|Sokole Oko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Okręty==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet</id>
		<title>Użytkownik:Izabell Ravlet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet"/>
				<updated>2015-10-16T16:47:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: /* Umiejętności nabywane */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-izabell.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rasa:''' [[elf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Udźwig:''' 1,1kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Majątek:''' 35 grzywien&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa broni: miecz obywatela&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: miecz&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ostrość: 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: koszula wędrowca&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: koszula&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: ubranie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: spodnie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: ubranie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: buty wędrowca&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: buty&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: ubranie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - miecz [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - wardyna [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja II .5B75%.5D - zaawansowane techniki walki bronią dystansową .5B320 grzywien.5D|Zaawansowane techniki walki - długi łuk [75%]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich .5B200 grzywien.5D|Używanie zbrój miękkich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Myślistwo i umiejętności dzieci lasu#Podstawy łowiectwa|Podstawy łowiectwa]]&lt;br /&gt;
*[[Myślistwo i umiejętności dzieci lasu#Zaawansowane łowiectwo|Zaawansowane łowiectwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Długouchy|Długouchy]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Potencjał Magiczny|Potencjał Magiczny]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Faworyt Nalasa|Faworyt Nalasa]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Dziecię Lasu|Dziecię Lasu]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Sokole Oko|Sokole Oko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Okręty==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet</id>
		<title>Użytkownik:Izabell Ravlet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet"/>
				<updated>2015-10-16T16:45:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: /* Umiejętności rasowe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-izabell.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rasa:''' [[elf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Udźwig:''' 1,1kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Majątek:''' 35 grzywien&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa broni: miecz obywatela&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: miecz&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ostrość: 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: koszula wędrowca&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: koszula&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: ubranie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: spodnie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: ubranie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: buty wędrowca&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: buty&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: ubranie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - miecz [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - wardyna [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja II .5B75%.5D - zaawansowane techniki walki bronią dystansową .5B320 grzywien.5D|Zaawansowane techniki walki - długi łuk [75%]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich .5B200 grzywien.5D|Używanie zbrój miękkich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Podstawy łowiectwa|Podstawy łowiectwa]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Zaawansowane łowiectwo|Zaawansowane łowiectwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Długouchy|Długouchy]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Potencjał Magiczny|Potencjał Magiczny]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Faworyt Nalasa|Faworyt Nalasa]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Dziecię Lasu|Dziecię Lasu]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności elfa#Sokole Oko|Sokole Oko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Okręty==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet</id>
		<title>Użytkownik:Izabell Ravlet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet"/>
				<updated>2015-10-16T16:42:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-izabell.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rasa:''' [[elf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Udźwig:''' 1,1kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Majątek:''' 35 grzywien&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa broni: miecz obywatela&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: miecz&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ostrość: 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: koszula wędrowca&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: koszula&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: ubranie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: spodnie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: ubranie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: buty wędrowca&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: buty&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: ubranie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - miecz [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - wardyna [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja II .5B75%.5D - zaawansowane techniki walki bronią dystansową .5B320 grzywien.5D|Zaawansowane techniki walki - długi łuk [75%]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich .5B200 grzywien.5D|Używanie zbrój miękkich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Podstawy łowiectwa|Podstawy łowiectwa]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Zaawansowane łowiectwo|Zaawansowane łowiectwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Chuderlak|Chuderlak]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Dziecię Nalasa|Dziecię Nalasa]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Dziecię lasu|Dziecię lasu]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Potencjał magiczny 4|Potencjał magiczny]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Sokole oko|Sokole oko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Okręty==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet</id>
		<title>Użytkownik:Izabell Ravlet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet"/>
				<updated>2015-10-16T16:36:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-izabell.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rasa:''' [[elf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Udźwig:''' 1,1kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Majątek:''' 35 grzywien&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa broni: miecz obywatela&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: miecz&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ostrość: 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - miecz [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - wardyna [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja II .5B75%.5D - zaawansowane techniki walki bronią dystansową .5B320 grzywien.5D|Zaawansowane techniki walki - długi łuk [75%]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich .5B200 grzywien.5D|Używanie zbrój miękkich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Podstawy łowiectwa|Podstawy łowiectwa]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Zaawansowane łowiectwo|Zaawansowane łowiectwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Chuderlak|Chuderlak]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Dziecię Nalasa|Dziecię Nalasa]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Dziecię lasu|Dziecię lasu]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Potencjał magiczny 4|Potencjał magiczny]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Sokole oko|Sokole oko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Okręty==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet</id>
		<title>Użytkownik:Izabell Ravlet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet"/>
				<updated>2015-10-16T16:35:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-izabell.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rasa:''' [[elf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Udźwig:''' 1,1kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Majątek:''' 35 grzywien&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa broni: miecz obywatela&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: miecz&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ostrość: 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - miecz [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - wardyna [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja II .5B75%.5D - zaawansowane techniki walki bronią dystansową .5B320 grzywien.5D|Zaawansowane techniki walki - długi łuk [75%]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich .5B200 grzywien.5D|Używanie zbrój miękkich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Podstawy łowiectwa|Podstawy łowiectwa]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Zaawansowane łowiectwo|Zaawansowane łowiectwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Chuderlak|Chuderlak]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Dziecię Nalasa|Dziecię Nalasa]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Dziecię lasu|Dziecię lasu]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Potencjał magiczny 4|Potencjał magiczny]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Sokole oko|Sokole oko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Okręty==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet</id>
		<title>Użytkownik:Izabell Ravlet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet"/>
				<updated>2015-10-16T16:35:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-izabell.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rasa:''' [[elf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Udźwig:''' 1,1kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Majątek:''' 35 grzywien&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa broni: miecz obywatela&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: miecz&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ostrość: 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - miecz [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - wardyna [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja II .5B75%.5D - zaawansowane techniki walki bronią dystansową .5B320 grzywien.5D|Zaawansowane techniki walki - długi łuk [75%]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich .5B200 grzywien.5D|Używanie zbrój miękkich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Podstawy łowiectwa|Podstawy łowiectwa]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Zaawansowane łowiectwo|Zaawansowane łowiectwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Chuderlak|Chuderlak]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Dziecię Nalasa|Dziecię Nalasa]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Dziecię lasu|Dziecię lasu]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Potencjał magiczny 4|Potencjał magiczny]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Sokole oko|Sokole oko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Okręty==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet</id>
		<title>Użytkownik:Izabell Ravlet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet"/>
				<updated>2015-10-16T16:34:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-izabell.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rasa:''' [[elf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Udźwig:''' 1,1kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Majątek:''' 35 grzywien&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa broni: miecz obywatela&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: miecz&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ostrość: 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;brak&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - miecz [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - wardyna [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja II .5B75%.5D - zaawansowane techniki walki bronią dystansową .5B320 grzywien.5D|Zaawansowane techniki walki - długi łuk [75%]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich .5B200 grzywien.5D|Używanie zbrój miękkich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Podstawy łowiectwa|Podstawy łowiectwa]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Zaawansowane łowiectwo|Zaawansowane łowiectwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Chuderlak|Chuderlak]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Dziecię Nalasa|Dziecię Nalasa]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Dziecię lasu|Dziecię lasu]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Potencjał magiczny 4|Potencjał magiczny]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Sokole oko|Sokole oko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Okręty==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet</id>
		<title>Użytkownik:Izabell Ravlet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet"/>
				<updated>2015-10-16T16:33:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-izabell.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rasa:''' [[elf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Udźwig:''' 6,21kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Majątek:''' 35 grzywien&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa broni: miecz obywatela&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: miecz&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ostrość: 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - miecz [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - wardyna [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja II .5B75%.5D - zaawansowane techniki walki bronią dystansową .5B320 grzywien.5D|Zaawansowane techniki walki - długi łuk [75%]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich .5B200 grzywien.5D|Używanie zbrój miękkich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Podstawy łowiectwa|Podstawy łowiectwa]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Zaawansowane łowiectwo|Zaawansowane łowiectwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Chuderlak|Chuderlak]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Dziecię Nalasa|Dziecię Nalasa]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Dziecię lasu|Dziecię lasu]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Potencjał magiczny 4|Potencjał magiczny]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Sokole oko|Sokole oko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Okręty==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet</id>
		<title>Użytkownik:Izabell Ravlet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet"/>
				<updated>2015-10-16T16:30:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-izabell.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rasa:''' [[elf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Udźwig:''' 6,21kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Majątek:''' 35 grzywien&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa broni: miecz obywatela&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: miecz&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ostrość: 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - miecz [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - wardyna [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja II .5B75%.5D - zaawansowane techniki walki bronią dystansową .5B320 grzywien.5D|Zaawansowane techniki walki - długi łuk [75%]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich .5B200 grzywien.5D|Używanie zbrój miękkich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Podstawy łowiectwa|Podstawy łowiectwa]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Zaawansowane łowiectwo|Zaawansowane łowiectwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Chuderlak|Chuderlak]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Dziecię Nalasa|Dziecię Nalasa]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Dziecię lasu|Dziecię lasu]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Potencjał magiczny 4|Potencjał magiczny]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Sokole oko|Sokole oko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet</id>
		<title>Użytkownik:Izabell Ravlet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet"/>
				<updated>2015-10-16T16:29:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-izabell.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rasa:''' [[elf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Udźwig:''' 6,21kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Majątek:''' 35 grzywien&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa broni: miecz obywatela&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: miecz&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ostrość: 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Kołczan: 24 strzały&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa amunicji: żelazna strzała&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: strzała&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ostrość: 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 25&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: łuk Klanu Nimroda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: łuk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: długi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,88kg cisu o zasięgu 200 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: wardyna dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: wardyna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuta z 3kg żelaza o zasięgu 2,2 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: płaszcz myśliwego&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - miecz [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - wardyna [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja II .5B75%.5D - zaawansowane techniki walki bronią dystansową .5B320 grzywien.5D|Zaawansowane techniki walki - długi łuk [75%]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich .5B200 grzywien.5D|Używanie zbrój miękkich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Podstawy łowiectwa|Podstawy łowiectwa]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Zaawansowane łowiectwo|Zaawansowane łowiectwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Chuderlak|Chuderlak]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Dziecię Nalasa|Dziecię Nalasa]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Dziecię lasu|Dziecię lasu]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Potencjał magiczny 4|Potencjał magiczny]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Sokole oko|Sokole oko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet</id>
		<title>Użytkownik:Izabell Ravlet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet"/>
				<updated>2015-10-16T16:28:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-izabell.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rasa:''' [[elf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Udźwig:''' 6,21kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Majątek:''' 35 grzywien&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa broni: miecz obywatela&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kołczan: 24 strzały&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nazwa amunicji: żelazna strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: łuk Klanu Nimroda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: łuk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: długi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,88kg cisu o zasięgu 200 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: wardyna dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: wardyna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuta z 3kg żelaza o zasięgu 2,2 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: płaszcz myśliwego&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - miecz [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - wardyna [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja II .5B75%.5D - zaawansowane techniki walki bronią dystansową .5B320 grzywien.5D|Zaawansowane techniki walki - długi łuk [75%]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich .5B200 grzywien.5D|Używanie zbrój miękkich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Podstawy łowiectwa|Podstawy łowiectwa]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Zaawansowane łowiectwo|Zaawansowane łowiectwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Chuderlak|Chuderlak]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Dziecię Nalasa|Dziecię Nalasa]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Dziecię lasu|Dziecię lasu]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Potencjał magiczny 4|Potencjał magiczny]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Sokole oko|Sokole oko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet</id>
		<title>Użytkownik:Izabell Ravlet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Izabell_Ravlet"/>
				<updated>2015-10-16T16:27:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-izabell.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Rasa:''' [[elf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Udźwig:''' 6,21kg/13kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Majątek:''' 35 grzywien&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: miecz obywatela&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kołczan: 24 strzały&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nazwa amunicji: żelazna strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: łuk Klanu Nimroda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: łuk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: długi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,88kg cisu o zasięgu 200 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: wardyna dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: wardyna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuta z 3kg żelaza o zasięgu 2,2 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: płaszcz myśliwego&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: płaszcz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - miecz [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią sieczną .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - wardyna [50%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja II .5B75%.5D - zaawansowane techniki walki bronią dystansową .5B320 grzywien.5D|Zaawansowane techniki walki - długi łuk [75%]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich .5B200 grzywien.5D|Używanie zbrój miękkich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Podstawy łowiectwa|Podstawy łowiectwa]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Zaawansowane łowiectwo|Zaawansowane łowiectwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Chuderlak|Chuderlak]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Dziecię Nalasa|Dziecię Nalasa]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Dziecię lasu|Dziecię lasu]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Potencjał magiczny 4|Potencjał magiczny]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Sokole oko|Sokole oko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_orka</id>
		<title>Umiejętności orka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_orka"/>
				<updated>2015-01-01T20:50:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_rasowe]]&lt;br /&gt;
=Żywa Góra=&lt;br /&gt;
Ork jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,8 do 2,2 metra i wagę od 100 kg do 160 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się ciemną cerą, czarnymi, rzadkimi włosami lub kompletną łysiną i zbitą budową ciała. Ork ma świetnie rozwinięte wszystkie partie mięśni.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 35 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 70 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 100 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1,5 metra, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 4 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Noszenie zbroi płytowej nie redukuje żadnego z tych parametrów. Ork może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 4 punkty, zaś wytrzymałość kości 7 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 4 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 2 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Potencjał Bojowy=&lt;br /&gt;
Orkowie to lud, który od zawsze wyznawał kulturę siły. Swoją potęgę zdobywali dzięki mocy swoich mięśni, wytrwałości i niezłomności. Podbijali okoliczne klany, prowadzili wojny, zbierali doświadczenie bojowe, które dawało podstawę do nauczania przyszłych pokoleń. Już od najmłodszych lat każdy ork trenowany jest w ścisłym wojskowym rygorze, co  sprawia, że przy osiągnięciu wieku dojrzałego uzyskuje przewagę nad przedstawicielami innych ras i jest bieglejszy w wojaczce. Szlifując swoje umiejętności orkowie doszli do perfekcji w odnajdywaniu się na polu bitwy, stając się najstraszliwszymi berserkami, jakich widział świat.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje plus 1 finiszer na post ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Osiłek=&lt;br /&gt;
Ork jest wielką bestią. Zawsze zjadał więcej niż inni, pił szybciej, przenosił większe ciężary, używał większych narzędzi czy wreszcie dobywał potężniejszych broni. Zwykły sztylet jest dla orka niczym wykałaczka, miecz nosi znamiona broni pomniejszej, nie odpowiadając po prostu jego rozmiarom. Dlatego od zawsze szkoleni byli w posługiwaniu się jedną ręką egzemplarzami uzbrojenia, które dla takiego człowieka czy elfa były po prostu zbyt nieporadne i ciężkie, by nie dzierżyć ich dwoma rękoma. Doszło w końcu do tego, że naturalnym stał się widok orka posługującego się pawężem niczym zwykłą tarczą rycerską czy dzierżącego dwa wielkie oburęczne topory.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' -  Ork może używać broni oburęcznej jak jednoręcznej, co pozwala mu walczyć np. dwoma broniami oburęcznymi, lub jedną oburęczną i pawężą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mocarz=&lt;br /&gt;
Każdy mocarz potrafi sprawić, że jego ofiara padnie ogłuszona na ziemię po dobrze wymierzonym i odpowiednio zadanym ciosie. Każdy ork jest szkolony nie tylko w tym, by swoich przeciwników zabijać, ale również i z powodzeniem obezwładniać. Nawet tak przerażający wojownik wie, że czasem śmierć ofiary nie jest tym, co jest pożądane. Dlatego orków szkoli się również w odpowiednich umiejętnościach ogłuszających, by mogli wykorzystać swoją siłę, nie rozłupując przy okazji czaszki przeciwnika. No chyba, że taki jest zamiar...&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Ork potrafi ogłuszyć 1 przeciwnika do II kategorii na dwa posty z walką lub 8 h w innych przypadkach. Umiejętności można użyć raz na jeden post. Uderzenie musi zostać zadane w głowę humanoida, bądź łeb bestii i musi do tego zostać użyte tępe i twarde narzędzie, jak np. głowica miecza, trzonek broni, kamień czy dowolna broń obuchowa z wyłączeniem kuli kiścienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Niezniszczalny=&lt;br /&gt;
Wytrzymałość orków nie ma sobie równych. Treningi wytrzymałościowe, odpowiednia dieta, testy w znoszeniu bólu i trucizn - to wszystko wykształciło wśród nich prawdziwie stalową odporność. Podczas prowadzonych wojen zabicie orka było niezwykle trudnym wyzwaniem, co pozwoliło im łatwiej zwyciężać w walnych bitwach. Trafiony strzałą czy głęboko zraniony potrafił podnieść się z kolan i walczyć dalej. W połączeniu z niesamowitą odwagą i zdolnościami bojowymi czyni ich to prawdziwie niezniszczalnymi. Dodatkowo owa odporność w połączeniu z odpowiednim dawkowaniem trucizny z dziurawca uodporniło ich na działanie tegoż specyfiku.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' -  Na orka nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Rany_krytyczne Rany Krytyczne] oraz jest odporny na [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Trucizna_z_dziurawca truciznę z dziurawca].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_jaszczurocz%C5%82eka</id>
		<title>Umiejętności jaszczuroczłeka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_jaszczurocz%C5%82eka"/>
				<updated>2015-01-01T20:45:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_rasowe]]&lt;br /&gt;
=Reptilian=&lt;br /&gt;
Jaszczuroczłek jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,7 do 2 metrów i wagę od 60 kg do 120 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się łuską pokrywającą całe ciało w różnych kolorach, przeważnie bladych i stonowanych, szeroką paszczą z mnóstwem zębów i raczej szczupłą budową ciała, z którego wyrasta ogon odpowiadający dokładnie połowie wysokości jaszczuroczłeka.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' -  Maksymalny udźwig postaci wynosi 20 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry, a w dal 5 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 4 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Noszenie zbroi płytowej redukuje prędkość biegu o 5 km/h, zaś prędkość sprintu o 10 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 5 punktów, zaś wytrzymałość kości 7 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Potencjał Bojowy=&lt;br /&gt;
Wszyscy znają opowiadania o tym, jak jedne jaszczury rzuciły się na drugie - sławne powstanie przeciwko swoim panom draconom. Przyzwyczajeni do twardej pracy, nieznośnych warunków i ciągłego obcowania z niebezpiecznymi przedmiotami jaszczuroczłek wyrobił sobie odpowiednią kondycję, sprawność i mobilność, by stać się świetnym wojownikiem. Przedstawiciele tej rasy są świetni w wojaczce, wykorzystując do swoich celów zwinność, swoją paszczę, czy nawet ogon. Zawsze znajdują słaby punkt w obronie, co czyni z nich poważnych i szanowanych wojowników.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje plus 1 finiszer na post ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ciepłolubność=&lt;br /&gt;
Gady od zawsze lubowały w wysokich temperaturach. Jaszczuroludzie jako ich potomkowie przejęli tę właściwość. Ponieważ jako istoty zmiennocieplne, dostosowują temperaturę swojego ciała do panujących warunków atmosferycznych, ciepło dnia dodaje im siły i animuszu, chłód wprowadza w letarg, spowalnia ruchy i odbiera cudowną witalność. Mimo wszystko przegrzanie nie służy im tak samo jak większości istot, więc wolą nie leżeć bez ruchu w pełnym słońcu na środku wyschniętej pustyni. Jednak niech nikt nie da się zwieść tymczasowemu osłabieniu jaszczura - gdy tylko poczuje on nieco ciepła, zyskuje niesamowite umiejętności.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Gdy temperatura spadnie poniżej 5 stopni postać otrzymuję karę minus 1 do dostępnej ilości finiszerów na post wynikających z wyuczonych specjalizacji walki. Kara ta sumuje się z karą [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. W temperaturach między 20 a 30 stopni postać otrzymuje plus 1 do dostępnych finiszerów wynikających z wyuczonych specjalizacji walki. Po przekroczeniu 30 stopni na jaszczuroczłeka normalnie oddziałuje kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Jaszczurzy potomek=&lt;br /&gt;
Jaszczuroczłekom bardzo blisko do swoich zwierzęcych krewnych. Ich drabina ewolucji prowadziła przez bagna i moczary świata, toteż zachowanie części zwierzęcych cech pozwoliło im na przeżycie w tak ciężkich warunkach. Zachowali swoje paszcze pełne ostrych kłów, masywne ogony dzięki którym mogą lepiej się poruszać, jak i atakować. Na przestrzeni lat nie utracili możliwości porozumiewania się z innymi przedstawicielami ich podgatunku. Bez problemu komunikują się z innymi płazami czy gadami.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' -   Postać zna język gadów i potrafi się z nimi porozumiewać. Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 15 i wytrzymałości 5, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wrodzona Regeneracja=&lt;br /&gt;
Wiele gadów, które zamieszkują wszelakie ekosystemy nauczyło się regenerować swoje obrażenia. Istnieją zwierzęta, które potrafią sprawić, że odrośnie im nawet odgryziony ogon, co czyni z nich prawdziwych mistrzów przetrwania. Jaszczuroczłek jako bliski krewny tych wszystkich stworzeń również nauczył się wykorzystywać swoją fizjonomię, by radzić sobie z mniejszymi ranami. Rany po mieczu, włóczni czy wbitym bełcie potrafią zregenerować się samoistnie, jeżeli tylko nie przekroczą poważnych rozmiarów. W przeciwieństwie do Bestii, aniołów czy arcyliszów, jaszczury wykorzystują naturalne predyspozycje swojego ciała, nie potęgę magicznej duszy. Ich niebywałe zdolności przekładają się też na to, że nie można ich zatruć większością popularnych trucizn.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Trucizna_z_czarnego_bzu truciznę z czarnego bzu], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Trucizna_z_dziurawca dziurawca], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Fekaliox fekaliox] i [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_krwiopijcy jad krwiopijcy].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_czarnego_dracona</id>
		<title>Umiejętności czarnego dracona</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_czarnego_dracona"/>
				<updated>2015-01-01T20:43:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_rasowe]]&lt;br /&gt;
=Smocza łuska=&lt;br /&gt;
Czarny dracon jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,9 do 2,4 metrów i wagę od 100 kg do 150 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się czarną łuską pokrywającą ciało, kolcami na głowie, ogromnymi szponami a także parą skrzydeł na plecach i masywnym ogonem.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 38 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 100 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 140 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry, a w dal 6 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 7 metrów. Prędkość biegu wynosi 15 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Noszenie zbroi płytowej nie redukuje żadnego z tych parametrów. Czarny dracon może wypić 2 mikstury na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 12 punktów, zaś wytrzymałość kości 10 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 6 punktów, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 4 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Smoczy potencjał=&lt;br /&gt;
Draconi są bezpośrednimi potomkami smoków. Mimo że skarłowaciali w stosunku do swoich przodków, to jednak ich dusza wiele się nie zmieniła. Z łatwością radzą sobie z panowaniem nad energią magiczną, wyzwalaniem jej i formowaniem w różne zaklęcia. Słowa inkantacji wypływają z ich ust z wielką melodyjnością, ich ciało i umysł nie męczą się tak szybko podczas rzucania skomplikowanych zaklęć, co przekłada się na to, że ostatecznie mają większe predyspozycje do zostania wielkimi czarodziejami niż przedstawiciele tak zwanych młodszych ras. Dodatkowo czarny dracon w związku z tym, że posiada w swoich żyłach domieszkę czarnej rudy, staje się bardziej agresywny. Jego moc wzrasta, pod względem muskulatury przypomina maszynę do zabijania. Jego furia zwiastuje hekatombę. Wszystko to sprawia, że wyrasta nie tylko na maga, ale i wojownikiem jest przednim.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Pozwala rzucić 2 formy inkantacji na post. Postać otrzymuje plus 1 finiszer na post ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Uskrzydlony=&lt;br /&gt;
W toku ewolucji, gdy smok przeradzał się w dracona, tracił sporo ze swojego rozmiaru. Smoczy potomek postawę przyjął wyprostowaną, zaczął poruszać się na dwóch nogach, nie zatracił jednak tego, co w jego starszych rodzicach takiego charakterystycznego - skrzydeł. Dostosowując je do swoich rozmiarów, dracon również mógł latać, szybować w przestworzach, pikować z zabójczą prędkością, czy walczyć pośród chmur. Dotarcie do trudno dostępnych miejsc w górach, lasach, czy miastach nie stanowiło dla niego najmniejszego problemu, gdyż po prostu mógł wzlecieć do góry i pokonać każdą przeszkodę.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu. Dodatkowo potrafi pochwycić ofiarę do 100 kg i wznieść się z nią w powietrze, by następnie upuścić z dużej wysokości doprowadzając do jej śmierci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Drapieżnik=&lt;br /&gt;
Draconi posiadają wielkie szpony, ostre pazury, wyczulone zmysły i wielką siłę. Ich tok ewolucji doprowadził do tego, że stali się naczelnymi drapieżnikami i szczytowymi organizmami łańcucha pokarmowego. Zanim opracowali całą swoją technologię i ucywilizowali się w wielkich miastach, musieli zabijać, by przeżyć. Nikt nie potrafił nigdy zaskoczyć dracona, podpuścić go, czy oszukać w walce. Świetnie znający swoje możliwości dracon potrafił użyć nawet swojego ogona, by poradzić sobie z niebezpieczeństwem. Nie straszna mu noc, nie straszna ciemność - to on jest królem drapieżników. Wszystko kwestia smoczych genów.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać posiada pierwszeństwo ataku podczas walki w nocy oraz ciemnych pomieszczeniach. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy znajduje się w środowisku, w którym to przeciwnik ma pierwszeństwo ataku. Przeciwko postaci nie można zastosować umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC kamuflaż] ani [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca]. Podczas walki może raz na post użyć swych pazurów o ostrości 18 i wytrzymałości 22, aby uśmiercić przeciwnika. Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 20 i wytrzymałości 12, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Spaczenie czarną rudą=&lt;br /&gt;
Czarny dracon jest tak naprawdę mutacją swojego kuzyna o czerwonej łusce. Czarna ruda, która znajduje się w jego żyłach, zwiększa jego siłę, zdolności, jeszcze bardziej wyostrza mu zmysły, lecz powoduje również skutki uboczne. Dracon taki jest potwornie niestabilny emocjonalnie, potrafi rozdrażnić się z byle jakiego powodu, przez co nauka zdolności, którego wymagają skupienia przychodzi mu z nieco większym trudem.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać ma 50% szans na nauczenie się umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Telekineza telekineza], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Koncentracja koncentracja], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Teleportacja_I teleportacja] i ich wyższych form. Gdy postaci nie uda się nauczyć umiejętności, traci talenty i grzywny potrzebne na naukę i musi odczekać 24 godziny, by móc spróbować ponownie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dracona</id>
		<title>Umiejętności dracona</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dracona"/>
				<updated>2015-01-01T20:43:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_rasowe]]&lt;br /&gt;
=Smocza łuska=&lt;br /&gt;
Dracon jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,8 do 2,4 metrów i wagę od 100 kg do 150 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się czerwoną łuską pokrywającą ciało, kolcami na głowie, ogromnymi szponami a także parą skrzydeł na plecach i masywnym ogonem.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 35 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 80 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 120 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry, a w dal 6 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 7 metrów. Prędkość biegu wynosi 15 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Noszenie zbroi płytowej nie redukuje żadnego z tych parametrów. Dracon może wypić 2 mikstury na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 10 punktów, zaś wytrzymałość kości 8 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 6 punktów, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 4 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zwiększony potencjał magiczny=&lt;br /&gt;
Draconi są bezpośrednimi potomkami smoków. Mimo że skarłowaciali w stosunku do swoich przodków, to jednak ich dusza wiele się nie zmieniła. Z łatwością radzą sobie z panowaniem nad energią magiczną, wyzwalaniem jej i formowaniem w różne zaklęcia. Słowa inkantacji wypływają z ich ust z wielką melodyjnością, ich ciało i umysł nie męczy się tak szybko podczas rzucania skomplikowanych zaklęć, co przekłada się na to, że ostatecznie mają większe predyspozycje do zostania wielkimi czarodziejami niż przedstawiciele tak zwanych młodszych ras.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Pozwala rzucić 2 formy inkantacji na post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Uskrzydlony=&lt;br /&gt;
W toku ewolucji, gdy smok przeradzał się w dracona, tracił sporo ze swojego rozmiaru. Smoczy potomek postawę przyjął wyprostowaną, zaczął poruszać się na dwóch nogach, nie zatracił jednak tego, co w jego starszych rodzicach takiego charakterystycznego - skrzydeł. Dostosowując je do swoich rozmiarów, dracon również mógł latać, szybować w przestworzach, pikować z zabójczą prędkością, czy walczyć pośród chmur. Dotarcie do trudno dostępnych miejsc w górach, lasach, czy miastach nie stanowiło dla niego najmniejszego problemu, gdyż po prostu mógł wzlecieć do góry i pokonać każdą przeszkodę.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu. Dodatkowo potrafi pochwycić ofiarę do 80 kg i wznieść się z nią w powietrze, by następnie upuścić z dużej wysokości doprowadzając do jej śmierci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Drapieżnik=&lt;br /&gt;
Draconi posiadają wielkie szpony, ostre pazury, wyczulone zmysły i wielką siłę. Ich tok ewolucji doprowadził do tego, że stali się naczelnymi drapieżnikami i szczytowymi organizmami łańcucha pokarmowego. Zanim opracowali całą swoją technologię i ucywilizowali się w wielkich miastach, musieli zabijać, by przeżyć. Nikt nie potrafił nigdy zaskoczyć dracona, podpuścić go, czy oszukać w walce. Świetnie znający swoje możliwości dracon potrafił użyć nawet swojego ogona, by poradzić sobie z niebezpieczeństwem. Nie straszna mu noc, nie straszna ciemność - to on jest królem drapieżników. Wszystko kwestia smoczych genów.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać posiada pierwszeństwo ataku podczas walki w nocy oraz ciemnych pomieszczeniach. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy znajduje się w środowisku, w którym to przeciwnik ma pierwszeństwo ataku. Przeciwko postaci nie można zastosować umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC kamuflaż] ani [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca]. Podczas walki może raz na post użyć swych pazurów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby uśmiercić przeciwnika. Raz na post z walką  może użyć swojego ogona o obuchu 20 i wytrzymałości 10, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Smoczy potomek=&lt;br /&gt;
Smok od początku swojego istnienia posiadał umiejętność ziania ogniem. Procesy zachodzące we wnętrzu jego organizmu sprawiły, że i jego zewnętrzna powłoka musiała uodpornić się na działanie tego nieokiełznanego żywiołu. Gruba łuska sama w sobie była niezwykle wytrzymała, a i tak uzyskała jeszcze dodatkową odporność od działania wysokiej temperatury, przez co bestii nie straszne były ogniste ataki. Dracon jest bezpośrednim potomkiem wielkiego gada, więc logicznym jest, że łuska pokrywająca jego własne ciało również posiada zwiększoną wytrzymałość na ogień.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Ciało dracona jest odporne na działanie ognia i wszelkich zaklęć opartych na tym żywiole do 30 punktów wytrzymałości.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dracona</id>
		<title>Umiejętności dracona</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dracona"/>
				<updated>2015-01-01T20:42:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: /* Drapieżnik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_rasowe]]&lt;br /&gt;
=Smocza łuska=&lt;br /&gt;
Dracon jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,8 do 2,4 metrów i wagę od 100 kg do 150 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się czerwoną łuską pokrywającą ciało, kolcami na głowie, ogromnymi szponami a także parą skrzydeł na plecach i masywnym ogonem.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 35 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 80 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 120 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry, a w dal 6 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 7 metrów. Prędkość biegu wynosi 15 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Noszenie zbroi płytowej nie redukuje żadnego z tych parametrów. Dracon może wypić 2 mikstury na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 10 punktów, zaś wytrzymałość kości 8 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 6 punktów, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 4 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zwiększony potencjał magiczny=&lt;br /&gt;
Draconi są bezpośrednimi potomkami smoków. Mimo że skarłowaciali w stosunku do swoich przodków, to jednak ich dusza wiele się nie zmieniła. Z łatwością radzą sobie z panowaniem nad energią magiczną, wyzwalaniem jej i formowaniem w różne zaklęcia. Słowa inkantacji wypływają z ich ust z wielką melodyjnością, ich ciało i umysł nie męczy się tak szybko podczas rzucania skomplikowanych zaklęć, co przekłada się na to, że ostatecznie mają większe predyspozycje do zostania wielkimi czarodziejami niż przedstawiciele tak zwanych młodszych ras.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Pozwala rzucić 2 formy inkantacji na post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Uskrzydlony=&lt;br /&gt;
W toku ewolucji, gdy smok przeradzał się w dracona, tracił sporo ze swojego rozmiaru. Smoczy potomek postawę przyjął wyprostowaną, zaczął poruszać się na dwóch nogach, nie zatracił jednak tego, co w jego starszych rodzicach takiego charakterystycznego - skrzydeł. Dostosowując je do swoich rozmiarów, dracon również mógł latać, szybować w przestworzach, pikować z zabójczą prędkością, czy walczyć pośród chmur. Dotarcie do trudno dostępnych miejsc w górach, lasach, czy miastach nie stanowiło dla niego najmniejszego problemu, gdyż po prostu mógł wzlecieć do góry i pokonać każdą przeszkodę.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu. Dodatkowo potrafi pochwycić ofiarę do 80 kg i wznieść się z nią w powietrze, by następnie upuścić z dużej wysokości doprowadzając do jej śmierci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Drapieżnik=&lt;br /&gt;
Draconi posiadają wielkie szpony, ostre pazury, wyczulone zmysły i wielką siłę. Ich tok ewolucji doprowadził do tego, że stali się naczelnymi drapieżnikami i szczytowymi organizmami łańcucha pokarmowego. Zanim opracowali całą swoją technologię i ucywilizowali się w wielkich miastach, musieli zabijać, by przeżyć. Nikt nie potrafił nigdy zaskoczyć dracona, podpuścić go, czy oszukać w walce. Świetnie znający swoje możliwości dracon potrafił użyć nawet swojego ogona, by poradzić sobie z niebezpieczeństwem. Nie straszna mu noc, nie straszna ciemność - to on jest królem drapieżników. Wszystko kwestia smoczych genów.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać posiada pierwszeństwo ataku podczas walki w nocy oraz ciemnych pomieszczeniach. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy znajduje się w środowisku, w którym to przeciwnik ma pierwszeństwo ataku. Przeciwko postaci nie można zastosować umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC kamuflaż] ani [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca]. Podczas walki może raz na post użyć swych pazurów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby uśmiercić przeciwnika. Raz na post z walką  może użyć swojego ogona o obuchu 20 i wytrzymałości 10, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Smoczy potomek=&lt;br /&gt;
Smok od początku swojego istnienia posiadał umiejętność ziania ogniem. Procesy zachodzące we wnętrzu jego organizmu sprawiły, że i jego zewnętrzna powłoka musiała uodpornić się na działanie tego nieokiełznanego żywiołu. Gruba łuska sama w sobie była niezwykle wytrzymała, a i tak uzyskała jeszcze dodatkową odporność od działania wysokiej temperatury, przez co bestii nie straszne były ogniste ataki. Dracon jest bezpośrednim potomkiem wielkiego gada, więc logicznym jest, że łuska pokrywająca jego własne ciało również posiada zwiększoną wytrzymałość na ogień.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Ciało dracona jest odporne na działanie ognia i wszelkich zaklęć opartych na tym żywiole do 30 punktów wytrzymałości.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Darlenit</id>
		<title>Użytkownik:Darlenit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Darlenit"/>
				<updated>2014-12-21T22:11:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: /* NA KORPUSIE [4] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-darlenit.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' [[mauren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 14,95kg/25kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 3844 grzywny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: Blask Isghar&lt;br /&gt;
*Rodzaj: miecz&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
*Ostrość: 23&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 30&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z 1,35kg srebra o zasięgu 0,9 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: sztylet z żelaza&lt;br /&gt;
*Rodzaj: sztylet&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
*Ostrość: 20&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 25&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z 0,65kg żelaza o zasięgu 0,3 metra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: Kostur z drewna&lt;br /&gt;
*Rodzaj: kostur&lt;br /&gt;
*Typ: oburęczny&lt;br /&gt;
*Obuch: 4&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 11&lt;br /&gt;
*Opis: Wystrugany z 1,15kg drewna o zasięgu 2 metrów. Zwieńczony 1kg białego kryształu. Dzięki kryształowi mag otrzymuje bonus do jednej inkantacji na post z magii życia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: Kres Pamięci&lt;br /&gt;
*Rodzaj: miecz&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny   &lt;br /&gt;
*Ostrość: 30&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 35&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z  1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,9 metra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: sztylet ze srebra&lt;br /&gt;
*Rodzaj: sztylet&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
*Ostrość: 23&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 30&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z 0,62kg srebra o zasięgu 0,3 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: sztylet z czarnej rudy&lt;br /&gt;
*Rodzaj: sztylet&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
*Ostrość: 35&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 40&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z 0,49kg czarnej rudy o zasięgu 0,3 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: sztylet z ilusmirskiego szkła&lt;br /&gt;
*Rodzaj: sztylet&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
*Ostrość: 35&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 21&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z 0,26kg ilusmirskiego szkła o zasięgu 0,3 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: sztylet z czerwonej rudy&lt;br /&gt;
*Rodzaj: sztylet&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
*Ostrość: 15&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 30&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z 0,49kg czerwonej rudy o zasięgu 0,3 metra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa runy: Heshar&lt;br /&gt;
*Rodzaj: runa ognia&lt;br /&gt;
*Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa: mikstura sił witalnych (0,2l)&lt;br /&gt;
*Cena: 50 grzywien&lt;br /&gt;
*Działanie: Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post po spożyciu mikstury sił witalnych.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa: koci wzrok (0,3l)&lt;br /&gt;
*Cena: 40 grzywien&lt;br /&gt;
*Działanie: Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może wywołać kilkusekundowe oślepienie. Nie otrzymujesz kary do ilości finiszerów na post w nocy. Działa przez 1h.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa: łzy feniksa (0,2l)&lt;br /&gt;
*Cena: 45 grzywien&lt;br /&gt;
*Działanie: Przyśpiesza gojenie ran otrzymanych w skutek poparzenia. Nie regeneruje tkani do stanu pierwotnego, zabliźnia ją.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa: większa mikstura leczenia ran (0,5l)&lt;br /&gt;
*Cena: 25 grzywien&lt;br /&gt;
*Działanie: Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pięciokilogramowy mieszek z solą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Hełm podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: hełm&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Szata maga&lt;br /&gt;
*Rodzaj: długa szata&lt;br /&gt;
*Typ: ubranie&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
*Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Napierśnik podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: napierśnik&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Lewy karwasz podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: karwasz&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Prawy karwasz podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: karwasz&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Spodnie podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: spodnie&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wykonane z 1,05kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Buty podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: buty&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja III .5B100%.5D - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną .5B1500 grzywien.5D|Mistrzowskie techniki walki - miecz [100%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja II .5B75%.5D - zaawansowane techniki walki bronią sieczną .5B300 grzywien.5D|Zaawansowane techniki walki - sztylet [75%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią obuchową .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - kostur [50%]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich .5B200 grzywien.5D|Używanie zbrój miękkich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Koncentracja|Koncentracja]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Znamię Zewoli|Znamię Zewoli]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Specjalności magiczne#Rozpoznawanie roślin|Rozpoznawanie roślin]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Perswazja|Perswazja]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Akrobatyka|Akrobatyka]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Jeździectwo|Jeździectwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Urodzony handlarz|Urodzony handlarz]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Obieżyświat|Obieżyświat]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Syn pustyni|Syn pustyni]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Potencjał magiczny 5|Potencjał magiczny]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Ciało z gliny 2|Ciało z gliny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Darlenit</id>
		<title>Użytkownik:Darlenit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Darlenit"/>
				<updated>2014-12-21T22:10:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-darlenit.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' [[mauren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 14,95kg/25kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 3844 grzywny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: Blask Isghar&lt;br /&gt;
*Rodzaj: miecz&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
*Ostrość: 23&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 30&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z 1,35kg srebra o zasięgu 0,9 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: sztylet z żelaza&lt;br /&gt;
*Rodzaj: sztylet&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
*Ostrość: 20&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 25&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z 0,65kg żelaza o zasięgu 0,3 metra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: Kostur z drewna&lt;br /&gt;
*Rodzaj: kostur&lt;br /&gt;
*Typ: oburęczny&lt;br /&gt;
*Obuch: 4&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 11&lt;br /&gt;
*Opis: Wystrugany z 1,15kg drewna o zasięgu 2 metrów. Zwieńczony 1kg białego kryształu. Dzięki kryształowi mag otrzymuje bonus do jednej inkantacji na post z magii życia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: Kres Pamięci&lt;br /&gt;
*Rodzaj: miecz&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny   &lt;br /&gt;
*Ostrość: 30&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 35&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z  1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,9 metra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: sztylet ze srebra&lt;br /&gt;
*Rodzaj: sztylet&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
*Ostrość: 23&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 30&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z 0,62kg srebra o zasięgu 0,3 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: sztylet z czarnej rudy&lt;br /&gt;
*Rodzaj: sztylet&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
*Ostrość: 35&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 40&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z 0,49kg czarnej rudy o zasięgu 0,3 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: sztylet z ilusmirskiego szkła&lt;br /&gt;
*Rodzaj: sztylet&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
*Ostrość: 35&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 21&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z 0,26kg ilusmirskiego szkła o zasięgu 0,3 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: sztylet z czerwonej rudy&lt;br /&gt;
*Rodzaj: sztylet&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
*Ostrość: 15&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 30&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z 0,49kg czerwonej rudy o zasięgu 0,3 metra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa runy: Heshar&lt;br /&gt;
*Rodzaj: runa ognia&lt;br /&gt;
*Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa: mikstura sił witalnych (0,2l)&lt;br /&gt;
*Cena: 50 grzywien&lt;br /&gt;
*Działanie: Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post po spożyciu mikstury sił witalnych.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa: koci wzrok (0,3l)&lt;br /&gt;
*Cena: 40 grzywien&lt;br /&gt;
*Działanie: Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może wywołać kilkusekundowe oślepienie. Nie otrzymujesz kary do ilości finiszerów na post w nocy. Działa przez 1h.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa: łzy feniksa (0,2l)&lt;br /&gt;
*Cena: 45 grzywien&lt;br /&gt;
*Działanie: Przyśpiesza gojenie ran otrzymanych w skutek poparzenia. Nie regeneruje tkani do stanu pierwotnego, zabliźnia ją.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa: większa mikstura leczenia ran (0,5l)&lt;br /&gt;
*Cena: 25 grzywien&lt;br /&gt;
*Działanie: Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kilogramowy mieszek z solą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Hełm podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: hełm&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Szata maga&lt;br /&gt;
*Rodzaj: długa szata&lt;br /&gt;
*Typ: ubranie&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
*Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Napierśnik podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: napierśnik&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Lewy karwasz podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: karwasz&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Prawy karwasz podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: karwasz&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Spodnie podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: spodnie&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wykonane z 1,05kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Buty podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: buty&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja III .5B100%.5D - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną .5B1500 grzywien.5D|Mistrzowskie techniki walki - miecz [100%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja II .5B75%.5D - zaawansowane techniki walki bronią sieczną .5B300 grzywien.5D|Zaawansowane techniki walki - sztylet [75%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią obuchową .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - kostur [50%]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich .5B200 grzywien.5D|Używanie zbrój miękkich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Koncentracja|Koncentracja]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Znamię Zewoli|Znamię Zewoli]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Specjalności magiczne#Rozpoznawanie roślin|Rozpoznawanie roślin]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Perswazja|Perswazja]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Akrobatyka|Akrobatyka]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Jeździectwo|Jeździectwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Urodzony handlarz|Urodzony handlarz]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Obieżyświat|Obieżyświat]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Syn pustyni|Syn pustyni]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Potencjał magiczny 5|Potencjał magiczny]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Ciało z gliny 2|Ciało z gliny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Darlenit</id>
		<title>Użytkownik:Darlenit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Darlenit"/>
				<updated>2014-12-20T19:58:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-darlenit.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' [[mauren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 10,95kg/25kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 3844 grzywny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: Blask Isghar&lt;br /&gt;
*Rodzaj: miecz&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
*Ostrość: 23&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 30&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z 1,35kg srebra o zasięgu 0,9 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: sztylet z żelaza&lt;br /&gt;
*Rodzaj: sztylet&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
*Ostrość: 20&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 25&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z 0,65kg żelaza o zasięgu 0,3 metra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: Kostur z drewna&lt;br /&gt;
*Rodzaj: kostur&lt;br /&gt;
*Typ: oburęczny&lt;br /&gt;
*Obuch: 4&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 11&lt;br /&gt;
*Opis: Wystrugany z 1,15kg drewna o zasięgu 2 metrów. Zwieńczony 1kg białego kryształu. Dzięki kryształowi mag otrzymuje bonus do jednej inkantacji na post z magii życia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: Kres Pamięci&lt;br /&gt;
*Rodzaj: miecz&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny   &lt;br /&gt;
*Ostrość: 30&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 35&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z  1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,9 metra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: sztylet ze srebra&lt;br /&gt;
*Rodzaj: sztylet&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
*Ostrość: 23&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 30&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z 0,62kg srebra o zasięgu 0,3 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: sztylet z czarnej rudy&lt;br /&gt;
*Rodzaj: sztylet&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
*Ostrość: 35&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 40&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z 0,49kg czarnej rudy o zasięgu 0,3 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: sztylet z ilusmirskiego szkła&lt;br /&gt;
*Rodzaj: sztylet&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
*Ostrość: 35&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 21&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z 0,26kg ilusmirskiego szkła o zasięgu 0,3 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: sztylet z czerwonej rudy&lt;br /&gt;
*Rodzaj: sztylet&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
*Ostrość: 15&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 30&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z 0,49kg czerwonej rudy o zasięgu 0,3 metra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa runy: Heshar&lt;br /&gt;
*Rodzaj: runa ognia&lt;br /&gt;
*Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa: mikstura sił witalnych (0,2l)&lt;br /&gt;
*Cena: 50 grzywien&lt;br /&gt;
*Działanie: Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post po spożyciu mikstury sił witalnych.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa: koci wzrok (0,3l)&lt;br /&gt;
*Cena: 40 grzywien&lt;br /&gt;
*Działanie: Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może wywołać kilkusekundowe oślepienie. Nie otrzymujesz kary do ilości finiszerów na post w nocy. Działa przez 1h.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa: łzy feniksa (0,2l)&lt;br /&gt;
*Cena: 45 grzywien&lt;br /&gt;
*Działanie: Przyśpiesza gojenie ran otrzymanych w skutek poparzenia. Nie regeneruje tkani do stanu pierwotnego, zabliźnia ją.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa: większa mikstura leczenia ran (0,5l)&lt;br /&gt;
*Cena: 25 grzywien&lt;br /&gt;
*Działanie: Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kilogramowy mieszek z solą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Hełm podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: hełm&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Szata maga&lt;br /&gt;
*Rodzaj: długa szata&lt;br /&gt;
*Typ: ubranie&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
*Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Napierśnik podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: napierśnik&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Lewy karwasz podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: karwasz&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Prawy karwasz podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: karwasz&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Spodnie podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: spodnie&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wykonane z 1,05kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Buty podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: buty&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja III .5B100%.5D - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną .5B1500 grzywien.5D|Mistrzowskie techniki walki - miecz [100%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja II .5B75%.5D - zaawansowane techniki walki bronią sieczną .5B300 grzywien.5D|Zaawansowane techniki walki - sztylet [75%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią obuchową .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - kostur [50%]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich .5B200 grzywien.5D|Używanie zbrój miękkich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Koncentracja|Koncentracja]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Znamię Zewoli|Znamię Zewoli]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Specjalności magiczne#Rozpoznawanie roślin|Rozpoznawanie roślin]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Perswazja|Perswazja]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Akrobatyka|Akrobatyka]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Jeździectwo|Jeździectwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Urodzony handlarz|Urodzony handlarz]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Obieżyświat|Obieżyświat]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Syn pustyni|Syn pustyni]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Potencjał magiczny 5|Potencjał magiczny]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Ciało z gliny 2|Ciało z gliny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Gargulec</id>
		<title>Gargulec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Gargulec"/>
				<updated>2014-12-18T20:43:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Potwór]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Gargulec.jpg}}&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
Gargulce to bestie wyrzeźbione i ożywione za pomocą magii. Te przypominające demony potwory są często używane jako strażnicy miejsc. Swymi rozmiarami dochodzą do 2 metrów wzrostu, lecz wydają się niższe przez wiecznie zgarbiony grzbiet. Niech nie zwodzi was chuderlawa postura tego stworzenia, gdyż należy pamiętać że jest on stworzony z litej skały. Ich cierpliwość i wytrwałość pozwala trwać im w bezruchu przez cały czas. Gargulce zazwyczaj nie atakują bez powodu, lecz dopiero w momencie naruszenia przestrzeni, do której obrony zostali powołani. Stwory te mogą się wydawać powolne, jednak w rzeczywistości ich kamienne ciała są wyjątkowo sprawne i silne, co czyni je znakomitym elementem obrony jakichkolwiek tajemnic czy skarbów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pazury&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' zęby&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' skrzydła&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' gargulec&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Nic tak nie przeraża jak nagły i niespodziewany atak, a już na pewno gdy wykona go ktoś lub coś, co jeszcze chwilę temu było zwykłym, niczym nie wyróżniającym się posągiem czy dachowym rzygaczem. Zaskoczenie to właśnie ten element taktyki bojowej, który gargulce opanowały do perfekcji. Magicznie ożywione stwory potrafią całymi miesiącami trwać w całkowitym bezruchu, będąc przy okazji całkowicie obojętne na wszelkie czynniki zewnętrzne jak słońce, wiatr czy woda. Ich kamienne ciała nie odczuwają żadnych potrzeb, toteż przyświeca im tylko jeden cel - wykonanie rozkazów stwórcy. Gargulce instynktownie atakują tych, którzy naruszą integralność strefy przez nie chronionej. Ich kamienne palce działają jak sztylety, zadające 10 centymetrowe rany kłute, a masywne pięści i nogi potrafią poturbować nawet dobrze opancerzone cele. Istotnym elementem swoistego potencjału bojowego tych stworów jest ich masa, oraz fakt, że bardzo często zaczepione są na wysokich gzymsach czy dachach. Spadający z kilkunastu metrów 10 kilogramowy gargulec potrafi zabić lub w najlepszym wypadku ogłuszyć nawet chronionego płytowym pancerzem wojownika. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Pikowanie''' - Gargulec zeskakuje ze znaczącej wysokości, starając się wpaść prosto w cel, zadając obrażenia od obuchu o wartości 30. W obronie nie można wykonać bloku. Atak można zastosować raz na post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak pazurami''' – Gargulce atakują głównie pazurami o długości 10 centymetrów, rozszarpując ciała przeciwników. Zadają zarówno rany kłute, jak i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak paszczą''' – Mają zazwyczaj niezwykle urozmaicone uzębienie, które wykorzystują do dotkliwego gryzienia oponentów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Uderzenie skrzydłem''' - Gargulce wykorzystują również swoje skrzydła w ofensywie, uderzając z impetem w przeciwników i zadając im obrażenia od obuchu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Odporność na rany krytyczne''' - Na gargulca nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Rany_krytyczne rany krytyczne].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Niezwykła percepcja''' - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. W związku z tym nie można podejść do błędnego ognika niewykrytym. Ponadto w walce zawsze otrzymuje pierwszy ruch w walce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Kamień''' - Gargulec jest odporny na wszystkie choroby, na jad wiwerny i krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu, a także na zaklęcia z żywiołu umysłu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Skrzydła''' - Gargulec może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niego problemu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Odporność na magię ziemi''' - Przeciwnik jest niepodatny na magię ziemi w związku z czym zaklęcia z żywiołu ziemi otrzymują -20 punktów do siły czaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
*'''Podatność na wodę''' - Przeciwnik jest podatny na wodę w związku z czym zaklęcia z żywiołu wody otrzymują +15 punktów do siły czaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Gargulec</id>
		<title>Gargulec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Gargulec"/>
				<updated>2014-12-18T20:30:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: /* Słabe punkty */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Potwór]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Gargulec.jpg}}&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
Gargulce to bestie wyrzeźbione i ożywione za pomocą magii. Te przypominające demony potwory są często używane jako strażnicy miejsc. Swymi rozmiarami dochodzą do 2 metrów wzrostu, lecz wydają się niższe przez wiecznie zgarbiony grzbiet. Niech nie zwodzi was chuderlawa postura tego stworzenia, gdyż należy pamiętać że jest on stworzony z litej skały. Ich cierpliwość i wytrwałość pozwala trwać im w bezruchu przez cały czas. Gargulce zazwyczaj nie atakują bez powodu, lecz dopiero w momencie naruszenia przestrzeni, do której obrony zostali powołani. Stwory te mogą się wydawać powolne, jednak w rzeczywistości ich kamienne ciała są wyjątkowo sprawne i silne, co czyni je znakomitym elementem obrony jakichkolwiek tajemnic czy skarbów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pazury&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' zęby&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' skrzydła&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' gargulec&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Nic tak nie przeraża jak nagły i niespodziewany atak, a już na pewno gdy wykona go ktoś lub coś, co jeszcze chwilę temu było zwykłym, niczym nie wyróżniającym się posągiem czy dachowym rzygaczem. Zaskoczenie to właśnie ten element taktyki bojowej, który gargulce opanowały do perfekcji. Magicznie ożywione stwory potrafią całymi miesiącami trwać w całkowitym bezruchu, będąc przy okazji całkowicie obojętne na wszelkie czynniki zewnętrzne jak słońce, wiatr czy woda. Ich kamienne ciała nie odczuwają żadnych potrzeb, toteż przyświeca im tylko jeden cel - wykonanie rozkazów stwórcy. Gargulce instynktownie atakują tych, którzy naruszą integralność strefy przez nie chronionej. Ich kamienne palce działają jak sztylety, zadające 10 centymetrowe rany kłute, a masywne pięści i nogi potrafią poturbować nawet dobrze opancerzone cele. Istotnym elementem swoistego potencjału bojowego tych stworów jest ich masa, oraz fakt, że bardzo często zaczepione są na wysokich gzymsach czy dachach. Spadający z kilkunastu metrów 10 kilogramowy gargulec potrafi zabić lub w najlepszym wypadku ogłuszyć nawet chronionego płytowym pancerzem wojownika. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Pikowanie''' - Gargulec zeskakuje ze znaczącej wysokości, starając się wpaść prosto w cel, zadając obrażenia od obuchu o wartości 30. W obronie nie można wykonać bloku. Atak można zastosować raz na post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak pazurami''' – Gargulce atakują głównie pazurami o długości 10 centymetrów, rozszarpując ciała przeciwników. Zadają zarówno rany kłute, jak i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak paszczą''' – Mają zazwyczaj niezwykle urozmaicone uzębienie, które wykorzystują do dotkliwego gryzienia oponentów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Uderzenie skrzydłem''' - Gargulce wykorzystują również swoje skrzydła w ofensywie, uderzając z impetem w przeciwników i zadając im obrażenia od obuchu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Odporność na rany krytyczne''' - Na gargulca nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Rany_krytyczne rany krytyczne].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Niezwykła percepcja''' - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. W związku z tym nie można podejść do błędnego ognika niewykrytym. Ponadto w walce zawsze otrzymuje pierwszy ruch w walce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Kamień''' - Gargulec jest odporny na wszystkie choroby, na jad wiwerny i krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu, a także na zaklęcia z żywiołu umysłu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Skrzydła''' - Gargulec może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niego problemu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
*'''Podatność na wodę''' - Przeciwnik jest podatny na wodę w związku z czym zaklęcia z żywiołu wody otrzymują +15 punktów do siły czaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Gargulec</id>
		<title>Gargulec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Gargulec"/>
				<updated>2014-12-18T20:27:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: /* Umiejętności */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Potwór]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Gargulec.jpg}}&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
Gargulce to bestie wyrzeźbione i ożywione za pomocą magii. Te przypominające demony potwory są często używane jako strażnicy miejsc. Swymi rozmiarami dochodzą do 2 metrów wzrostu, lecz wydają się niższe przez wiecznie zgarbiony grzbiet. Niech nie zwodzi was chuderlawa postura tego stworzenia, gdyż należy pamiętać że jest on stworzony z litej skały. Ich cierpliwość i wytrwałość pozwala trwać im w bezruchu przez cały czas. Gargulce zazwyczaj nie atakują bez powodu, lecz dopiero w momencie naruszenia przestrzeni, do której obrony zostali powołani. Stwory te mogą się wydawać powolne, jednak w rzeczywistości ich kamienne ciała są wyjątkowo sprawne i silne, co czyni je znakomitym elementem obrony jakichkolwiek tajemnic czy skarbów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pazury&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' zęby&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' skrzydła&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' gargulec&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Nic tak nie przeraża jak nagły i niespodziewany atak, a już na pewno gdy wykona go ktoś lub coś, co jeszcze chwilę temu było zwykłym, niczym nie wyróżniającym się posągiem czy dachowym rzygaczem. Zaskoczenie to właśnie ten element taktyki bojowej, który gargulce opanowały do perfekcji. Magicznie ożywione stwory potrafią całymi miesiącami trwać w całkowitym bezruchu, będąc przy okazji całkowicie obojętne na wszelkie czynniki zewnętrzne jak słońce, wiatr czy woda. Ich kamienne ciała nie odczuwają żadnych potrzeb, toteż przyświeca im tylko jeden cel - wykonanie rozkazów stwórcy. Gargulce instynktownie atakują tych, którzy naruszą integralność strefy przez nie chronionej. Ich kamienne palce działają jak sztylety, zadające 10 centymetrowe rany kłute, a masywne pięści i nogi potrafią poturbować nawet dobrze opancerzone cele. Istotnym elementem swoistego potencjału bojowego tych stworów jest ich masa, oraz fakt, że bardzo często zaczepione są na wysokich gzymsach czy dachach. Spadający z kilkunastu metrów 10 kilogramowy gargulec potrafi zabić lub w najlepszym wypadku ogłuszyć nawet chronionego płytowym pancerzem wojownika. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Pikowanie''' - Gargulec zeskakuje ze znaczącej wysokości, starając się wpaść prosto w cel, zadając obrażenia od obuchu o wartości 30. W obronie nie można wykonać bloku. Atak można zastosować raz na post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak pazurami''' – Gargulce atakują głównie pazurami o długości 10 centymetrów, rozszarpując ciała przeciwników. Zadają zarówno rany kłute, jak i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak paszczą''' – Mają zazwyczaj niezwykle urozmaicone uzębienie, które wykorzystują do dotkliwego gryzienia oponentów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Uderzenie skrzydłem''' - Gargulce wykorzystują również swoje skrzydła w ofensywie, uderzając z impetem w przeciwników i zadając im obrażenia od obuchu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Odporność na rany krytyczne''' - Na gargulca nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Rany_krytyczne rany krytyczne].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Niezwykła percepcja''' - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. W związku z tym nie można podejść do błędnego ognika niewykrytym. Ponadto w walce zawsze otrzymuje pierwszy ruch w walce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Kamień''' - Gargulec jest odporny na wszystkie choroby, na jad wiwerny i krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu, a także na zaklęcia z żywiołu umysłu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Skrzydła''' - Gargulec może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niego problemu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
{{-}} podwójne obrażenia od zimna&lt;br /&gt;
{{-}} podatny na obrażenia od wody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Darlenit</id>
		<title>Użytkownik:Darlenit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Darlenit"/>
				<updated>2014-12-18T20:20:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-darlenit.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' [[mauren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 14,06kg/25kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 3844 grzywny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: Blask Isghar&lt;br /&gt;
*Rodzaj: miecz&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
*Ostrość: 23&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 30&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z 1,35kg srebra o zasięgu 0,9 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: sztylet z żelaza&lt;br /&gt;
*Rodzaj: sztylet&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
*Ostrość: 20&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 25&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z 0,65kg żelaza o zasięgu 0,3 metra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: Kostur z drewna&lt;br /&gt;
*Rodzaj: kostur&lt;br /&gt;
*Typ: oburęczny&lt;br /&gt;
*Obuch: 4&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 11&lt;br /&gt;
*Opis: Wystrugany z 1,15kg drewna o zasięgu 2 metrów. Zwieńczony 1kg białego kryształu. Dzięki kryształowi mag otrzymuje bonus do jednej inkantacji na post z magii życia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: Kres Pamięci&lt;br /&gt;
*Rodzaj: miecz&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny   &lt;br /&gt;
*Ostrość: 30&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 35&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z  1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,9 metra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: sztylet ze srebra&lt;br /&gt;
*Rodzaj: sztylet&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
*Ostrość: 23&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 30&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z 0,62kg srebra o zasięgu 0,3 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: sztylet z czarnej rudy&lt;br /&gt;
*Rodzaj: sztylet&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
*Ostrość: 35&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 40&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z 0,49kg czarnej rudy o zasięgu 0,3 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: sztylet z ilusmirskiego szkła&lt;br /&gt;
*Rodzaj: sztylet&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
*Ostrość: 35&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 21&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z 0,26kg ilusmirskiego szkła o zasięgu 0,3 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: sztylet z czerwonej rudy&lt;br /&gt;
*Rodzaj: sztylet&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
*Ostrość: 15&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 30&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z 0,49kg czerwonej rudy o zasięgu 0,3 metra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa runy: Heshar&lt;br /&gt;
*Rodzaj: runa ognia&lt;br /&gt;
*Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa: mikstura sił witalnych (0,2l)&lt;br /&gt;
*Cena: 50 grzywien&lt;br /&gt;
*Działanie: Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post po spożyciu mikstury sił witalnych.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa: koci wzrok (0,3l)&lt;br /&gt;
*Cena: 40 grzywien&lt;br /&gt;
*Działanie: Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może wywołać kilkusekundowe oślepienie. Nie otrzymujesz kary do ilości finiszerów na post w nocy. Działa przez 1h.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa: łzy feniksa (0,2l)&lt;br /&gt;
*Cena: 45 grzywien&lt;br /&gt;
*Działanie: Przyśpiesza gojenie ran otrzymanych w skutek poparzenia. Nie regeneruje tkani do stanu pierwotnego, zabliźnia ją.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa: większa mikstura leczenia ran (0,5l)&lt;br /&gt;
*Cena: 25 grzywien&lt;br /&gt;
*Działanie: Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kilogramowy mieszek z solą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Hełm podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: hełm&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Szata maga&lt;br /&gt;
*Rodzaj: długa szata&lt;br /&gt;
*Typ: ubranie&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
*Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Napierśnik podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: napierśnik&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Lewy karwasz podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: karwasz&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Prawy karwasz podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: karwasz&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Spodnie podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: spodnie&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wykonane z 1,05kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Buty podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: buty&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja III .5B100%.5D - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną .5B1500 grzywien.5D|Mistrzowskie techniki walki - miecz [100%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja II .5B75%.5D - zaawansowane techniki walki bronią sieczną .5B300 grzywien.5D|Zaawansowane techniki walki - sztylet [75%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią obuchową .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - kostur [50%]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich .5B200 grzywien.5D|Używanie zbrój miękkich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Koncentracja|Koncentracja]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Znamię Zewoli|Znamię Zewoli]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Specjalności magiczne#Rozpoznawanie roślin|Rozpoznawanie roślin]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Perswazja|Perswazja]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Akrobatyka|Akrobatyka]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Jeździectwo|Jeździectwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Urodzony handlarz|Urodzony handlarz]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Obieżyświat|Obieżyświat]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Syn pustyni|Syn pustyni]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Potencjał magiczny 5|Potencjał magiczny]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Ciało z gliny 2|Ciało z gliny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Darlenit</id>
		<title>Użytkownik:Darlenit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Darlenit"/>
				<updated>2014-12-13T20:29:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: /* Bronie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-darlenit.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' [[mauren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 14,06kg/25kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 3944 grzywny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 19&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: Blask Isghar&lt;br /&gt;
*Rodzaj: miecz&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
*Ostrość: 23&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 30&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z 1,35kg srebra o zasięgu 0,9 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: sztylet z żelaza&lt;br /&gt;
*Rodzaj: sztylet&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
*Ostrość: 20&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 25&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z 0,65kg żelaza o zasięgu 0,3 metra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: Kostur z drewna&lt;br /&gt;
*Rodzaj: kostur&lt;br /&gt;
*Typ: oburęczny&lt;br /&gt;
*Obuch: 4&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 11&lt;br /&gt;
*Opis: Wystrugany z 1,15kg drewna o zasięgu 2 metrów. Zwieńczony 1kg białego kryształu. Dzięki kryształowi mag otrzymuje bonus do jednej inkantacji na post z magii życia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: Kres Pamięci&lt;br /&gt;
*Rodzaj: miecz&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny   &lt;br /&gt;
*Ostrość: 30&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 35&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z  1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,9 metra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: sztylet ze srebra&lt;br /&gt;
*Rodzaj: sztylet&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
*Ostrość: 23&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 30&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z 0,62kg srebra o zasięgu 0,3 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: sztylet z czarnej rudy&lt;br /&gt;
*Rodzaj: sztylet&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
*Ostrość: 35&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 40&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z 0,49kg czarnej rudy o zasięgu 0,3 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: sztylet z ilusmirskiego szkła&lt;br /&gt;
*Rodzaj: sztylet&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
*Ostrość: 35&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 21&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z 0,26kg ilusmirskiego szkła o zasięgu 0,3 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: sztylet z czerwonej rudy&lt;br /&gt;
*Rodzaj: sztylet&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
*Ostrość: 15&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 30&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z 0,49kg czerwonej rudy o zasięgu 0,3 metra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa runy: Heshar&lt;br /&gt;
*Rodzaj: runa ognia&lt;br /&gt;
*Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa: mikstura sił witalnych (0,2l)&lt;br /&gt;
*Cena: 50 grzywien&lt;br /&gt;
*Działanie: Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post po spożyciu mikstury sił witalnych.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa: koci wzrok (0,3l)&lt;br /&gt;
*Cena: 40 grzywien&lt;br /&gt;
*Działanie: Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może wywołać kilkusekundowe oślepienie. Nie otrzymujesz kary do ilości finiszerów na post w nocy. Działa przez 1h.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa: łzy feniksa (0,2l)&lt;br /&gt;
*Cena: 45 grzywien&lt;br /&gt;
*Działanie: Przyśpiesza gojenie ran otrzymanych w skutek poparzenia. Nie regeneruje tkani do stanu pierwotnego, zabliźnia ją.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa: większa mikstura leczenia ran (0,5l)&lt;br /&gt;
*Cena: 25 grzywien&lt;br /&gt;
*Działanie: Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kilogramowy mieszek z solą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Hełm podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: hełm&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Szata maga&lt;br /&gt;
*Rodzaj: długa szata&lt;br /&gt;
*Typ: ubranie&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
*Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Napierśnik podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: napierśnik&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Lewy karwasz podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: karwasz&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Prawy karwasz podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: karwasz&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Spodnie podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: spodnie&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wykonane z 1,05kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Buty podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: buty&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja III .5B100%.5D - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną .5B1500 grzywien.5D|Mistrzowskie techniki walki - miecz [100%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja II .5B75%.5D - zaawansowane techniki walki bronią sieczną .5B300 grzywien.5D|Zaawansowane techniki walki - sztylet [75%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią obuchową .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - kostur [50%]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich .5B200 grzywien.5D|Używanie zbrój miękkich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Koncentracja|Koncentracja]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Znamię Zewoli|Znamię Zewoli]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Specjalności magiczne#Rozpoznawanie roślin|Rozpoznawanie roślin]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Perswazja|Perswazja]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Akrobatyka|Akrobatyka]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Jeździectwo|Jeździectwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Urodzony handlarz|Urodzony handlarz]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Obieżyświat|Obieżyświat]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Syn pustyni|Syn pustyni]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Potencjał magiczny 5|Potencjał magiczny]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Ciało z gliny 2|Ciało z gliny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Darlenit</id>
		<title>Użytkownik:Darlenit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Darlenit"/>
				<updated>2014-12-13T20:14:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-darlenit.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' [[mauren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 14,06kg/25kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 3944 grzywny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 19&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: Blask Isghar&lt;br /&gt;
*Rodzaj: miecz&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
*Ostrość: 23&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 30&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z 1,35kg srebra o zasięgu 0,9 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: Kres Pamięci&lt;br /&gt;
*Rodzaj: miecz&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny   &lt;br /&gt;
*Ostrość: 30&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 35&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z  1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,9 metra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: Kostur z drewna&lt;br /&gt;
*Rodzaj: kostur&lt;br /&gt;
*Typ: oburęczny&lt;br /&gt;
*Obuch: 4&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 11&lt;br /&gt;
*Opis: Wystrugany z 1,15kg drewna o zasięgu 2 metrów. Zwieńczony 1kg białego kryształu. Dzięki kryształowi mag otrzymuje bonus do jednej inkantacji na post z magii życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa: większa mikstura leczenia ran (0,5l)&lt;br /&gt;
*Cena: 25 grzywien&lt;br /&gt;
*Działanie: Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: sztylet ze srebra&lt;br /&gt;
*Rodzaj: sztylet&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
*Ostrość: 23&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 30&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z 0,62kg srebra o zasięgu 0,3 metra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa runy: Heshar&lt;br /&gt;
*Rodzaj: runa ognia&lt;br /&gt;
*Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa: mikstura energii magicznej (0,3l)&lt;br /&gt;
*Cena: 20 grzywien&lt;br /&gt;
*Działanie: Po wypiciu pozwala rzucić dodatkowe zaklęcie na post.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa: mikstura sił witalnych (0,2l)&lt;br /&gt;
*Cena: 50 grzywien&lt;br /&gt;
*Działanie: Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post po spożyciu mikstury sił witalnych.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa: koci wzrok (0,3l)&lt;br /&gt;
*Cena: 40 grzywien&lt;br /&gt;
*Działanie: Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może wywołać kilkusekundowe oślepienie. Nie otrzymujesz kary do ilości finiszerów na post w nocy. Działa przez 1h.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa: łzy feniksa (0,2l)&lt;br /&gt;
*Cena: 45 grzywien&lt;br /&gt;
*Działanie: Przyśpiesza gojenie ran otrzymanych w skutek poparzenia. Nie regeneruje tkani do stanu pierwotnego, zabliźnia ją.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kilogramowy mieszek z solą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Hełm podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: hełm&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Szata maga&lt;br /&gt;
*Rodzaj: długa szata&lt;br /&gt;
*Typ: ubranie&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
*Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Napierśnik podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: napierśnik&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Lewy karwasz podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: karwasz&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Prawy karwasz podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: karwasz&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Spodnie podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: spodnie&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wykonane z 1,05kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Buty podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: buty&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja III .5B100%.5D - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną .5B1500 grzywien.5D|Mistrzowskie techniki walki - miecz [100%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja II .5B75%.5D - zaawansowane techniki walki bronią sieczną .5B300 grzywien.5D|Zaawansowane techniki walki - sztylet [75%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią obuchową .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - kostur [50%]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich .5B200 grzywien.5D|Używanie zbrój miękkich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Koncentracja|Koncentracja]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Znamię Zewoli|Znamię Zewoli]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Specjalności magiczne#Rozpoznawanie roślin|Rozpoznawanie roślin]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Perswazja|Perswazja]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Akrobatyka|Akrobatyka]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Jeździectwo|Jeździectwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Urodzony handlarz|Urodzony handlarz]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Obieżyświat|Obieżyświat]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Syn pustyni|Syn pustyni]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Potencjał magiczny 5|Potencjał magiczny]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Ciało z gliny 2|Ciało z gliny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Darlenit</id>
		<title>Użytkownik:Darlenit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Darlenit"/>
				<updated>2014-12-13T20:13:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: /* Specjalizacje walki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-darlenit.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' [[mauren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 14,06kg/25kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 4169 grzywny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 19&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: Blask Isghar&lt;br /&gt;
*Rodzaj: miecz&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
*Ostrość: 23&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 30&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z 1,35kg srebra o zasięgu 0,9 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: Kres Pamięci&lt;br /&gt;
*Rodzaj: miecz&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny   &lt;br /&gt;
*Ostrość: 30&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 35&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z  1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,9 metra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: Kostur z drewna&lt;br /&gt;
*Rodzaj: kostur&lt;br /&gt;
*Typ: oburęczny&lt;br /&gt;
*Obuch: 4&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 11&lt;br /&gt;
*Opis: Wystrugany z 1,15kg drewna o zasięgu 2 metrów. Zwieńczony 1kg białego kryształu. Dzięki kryształowi mag otrzymuje bonus do jednej inkantacji na post z magii życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa: większa mikstura leczenia ran (0,5l)&lt;br /&gt;
*Cena: 25 grzywien&lt;br /&gt;
*Działanie: Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: sztylet ze srebra&lt;br /&gt;
*Rodzaj: sztylet&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
*Ostrość: 23&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 30&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z 0,62kg srebra o zasięgu 0,3 metra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa runy: Heshar&lt;br /&gt;
*Rodzaj: runa ognia&lt;br /&gt;
*Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa: mikstura energii magicznej (0,3l)&lt;br /&gt;
*Cena: 20 grzywien&lt;br /&gt;
*Działanie: Po wypiciu pozwala rzucić dodatkowe zaklęcie na post.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa: mikstura sił witalnych (0,2l)&lt;br /&gt;
*Cena: 50 grzywien&lt;br /&gt;
*Działanie: Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post po spożyciu mikstury sił witalnych.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa: koci wzrok (0,3l)&lt;br /&gt;
*Cena: 40 grzywien&lt;br /&gt;
*Działanie: Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może wywołać kilkusekundowe oślepienie. Nie otrzymujesz kary do ilości finiszerów na post w nocy. Działa przez 1h.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa: łzy feniksa (0,2l)&lt;br /&gt;
*Cena: 45 grzywien&lt;br /&gt;
*Działanie: Przyśpiesza gojenie ran otrzymanych w skutek poparzenia. Nie regeneruje tkani do stanu pierwotnego, zabliźnia ją.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kilogramowy mieszek z solą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Hełm podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: hełm&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Szata maga&lt;br /&gt;
*Rodzaj: długa szata&lt;br /&gt;
*Typ: ubranie&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
*Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Napierśnik podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: napierśnik&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Lewy karwasz podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: karwasz&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Prawy karwasz podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: karwasz&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Spodnie podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: spodnie&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wykonane z 1,05kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Buty podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: buty&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja III .5B100%.5D - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną .5B1500 grzywien.5D|Mistrzowskie techniki walki - miecz [100%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja II .5B75%.5D - zaawansowane techniki walki bronią sieczną .5B300 grzywien.5D|Zaawansowane techniki walki - sztylet [75%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią obuchową .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - kostur [50%]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich .5B200 grzywien.5D|Używanie zbrój miękkich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Koncentracja|Koncentracja]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Znamię Zewoli|Znamię Zewoli]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Specjalności magiczne#Rozpoznawanie roślin|Rozpoznawanie roślin]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Perswazja|Perswazja]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Akrobatyka|Akrobatyka]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Jeździectwo|Jeździectwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Urodzony handlarz|Urodzony handlarz]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Obieżyświat|Obieżyświat]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Syn pustyni|Syn pustyni]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Potencjał magiczny 5|Potencjał magiczny]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Ciało z gliny 2|Ciało z gliny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Darlenit</id>
		<title>Użytkownik:Darlenit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Darlenit"/>
				<updated>2014-12-13T20:13:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: /* Statystyki postaci */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-darlenit.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' [[mauren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 14,06kg/25kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 4169 grzywny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 19&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: Blask Isghar&lt;br /&gt;
*Rodzaj: miecz&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
*Ostrość: 23&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 30&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z 1,35kg srebra o zasięgu 0,9 metra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: Kres Pamięci&lt;br /&gt;
*Rodzaj: miecz&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny   &lt;br /&gt;
*Ostrość: 30&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 35&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z  1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,9 metra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: Kostur z drewna&lt;br /&gt;
*Rodzaj: kostur&lt;br /&gt;
*Typ: oburęczny&lt;br /&gt;
*Obuch: 4&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 11&lt;br /&gt;
*Opis: Wystrugany z 1,15kg drewna o zasięgu 2 metrów. Zwieńczony 1kg białego kryształu. Dzięki kryształowi mag otrzymuje bonus do jednej inkantacji na post z magii życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa: większa mikstura leczenia ran (0,5l)&lt;br /&gt;
*Cena: 25 grzywien&lt;br /&gt;
*Działanie: Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa broni: sztylet ze srebra&lt;br /&gt;
*Rodzaj: sztylet&lt;br /&gt;
*Typ: jednoręczny&lt;br /&gt;
*Ostrość: 23&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 30&lt;br /&gt;
*Opis: Wykuty z 0,62kg srebra o zasięgu 0,3 metra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa runy: Heshar&lt;br /&gt;
*Rodzaj: runa ognia&lt;br /&gt;
*Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa: mikstura energii magicznej (0,3l)&lt;br /&gt;
*Cena: 20 grzywien&lt;br /&gt;
*Działanie: Po wypiciu pozwala rzucić dodatkowe zaklęcie na post.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa: mikstura sił witalnych (0,2l)&lt;br /&gt;
*Cena: 50 grzywien&lt;br /&gt;
*Działanie: Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post po spożyciu mikstury sił witalnych.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa: koci wzrok (0,3l)&lt;br /&gt;
*Cena: 40 grzywien&lt;br /&gt;
*Działanie: Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może wywołać kilkusekundowe oślepienie. Nie otrzymujesz kary do ilości finiszerów na post w nocy. Działa przez 1h.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa: łzy feniksa (0,2l)&lt;br /&gt;
*Cena: 45 grzywien&lt;br /&gt;
*Działanie: Przyśpiesza gojenie ran otrzymanych w skutek poparzenia. Nie regeneruje tkani do stanu pierwotnego, zabliźnia ją.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kilogramowy mieszek z solą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Hełm podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: hełm&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Szata maga&lt;br /&gt;
*Rodzaj: długa szata&lt;br /&gt;
*Typ: ubranie&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 1&lt;br /&gt;
*Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Napierśnik podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: napierśnik&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Lewy karwasz podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: karwasz&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Prawy karwasz podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: karwasz&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Spodnie podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: spodnie&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wykonane z 1,05kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Nazwa odzienia: Buty podróżnika&lt;br /&gt;
*Rodzaj: buty&lt;br /&gt;
*Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
*Wytrzymałość: 2&lt;br /&gt;
*Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry sambira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja III .5B100%.5D - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną .5B1500 grzywien.5D|Mistrzowskie techniki walki - miecz [100%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja II .5B75%.5D - zaawansowane techniki walki bronią sieczną .5B300 grzywien.5D|Zaawansowane techniki walki - sztylet [70%]]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią obuchową .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - kostur [50%]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Specjalizacje walki#Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich .5B200 grzywien.5D|Używanie zbrój miękkich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Koncentracja|Koncentracja]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Znamię Zewoli|Znamię Zewoli]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Specjalności magiczne#Rozpoznawanie roślin|Rozpoznawanie roślin]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Perswazja|Perswazja]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Akrobatyka|Akrobatyka]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności nabywane#Jeździectwo|Jeździectwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Urodzony handlarz|Urodzony handlarz]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Obieżyświat|Obieżyświat]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Syn pustyni|Syn pustyni]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Potencjał magiczny 5|Potencjał magiczny]]&lt;br /&gt;
*[[Umiejętności rasowe#Ciało z gliny 2|Ciało z gliny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampira</id>
		<title>Umiejętności wampira</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampira"/>
				<updated>2014-12-10T21:45:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_rasowe]]&lt;br /&gt;
=Wąpierz=&lt;br /&gt;
Wampir jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,7 metra do 1,9 metra i wagę od 70 kg do 90 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się bladą cerą, przeważnie jasnymi włosami i niezwykle silnym, lecz raczej szczupłym ciałem.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 20 kilogramów. Wampir może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 5 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.&lt;br /&gt;
ZA DNIA: Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 25 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 40 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1,2 metra, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 12 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 20 km/h. Noszenie zbroi płytowej redukuje prędkość biegu o 5 km/h, zaś prędkość sprintu o 10 km/h.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W NOCY: Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 80 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 150 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2,5 metra, a w dal 9 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 4 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w sprincie, nie dłuższym niż 45 sekund, wartość ta wynosi nawet 40 km/h. Noszenie zbroi płytowej nie redukuje żadnego z tych parametrów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Dziecko nocy=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać zawsze otrzymuje pierwszeństwo ataku w nocy, nawet jeżeli to przeciwnik posiada pierwszeństwo ze względu na środowisko, w jakim toczy się walka. Na postać nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Os.C5.82ona_nocy osłona nocy], dodatkowo otrzymuje ona plus 2 finiszery na post z walką ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki, gdy walka odbywa się po zachodzie słońca. Nie można zastosować przeciwko graczowi umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC kamuflaż]. Jeżeli w ciągu ostatnich 24 godzin, postać pożywiła się krwią, wszystkie jej rany leczą się samoistnie po zachodzie słońca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Krwiopijca=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Po wypiciu krwi istot żywych rany leczą się samoistnie. Postać musi pożywiać się krwią codziennie, pisząc o tym post w jakiejkolwiek lokacji. Jeżeli tego nie uczyni, umiejętność [ Dziecko nocy] staje się nieaktywna do czasu ponownego wypicia krwi. Jeżeli wampir nie będzie pożywiał się dłużej niż miesiąc, jego ciało odrętwieje i zamieni się w wysuszone i niezdolne do jakiejkolwiek akcji zwłoki. Wampirza krew ma właściwości lecznicze, więc potrafi regenerować obrażenia innych istot żywych, którzy ją zażyją (nie odrasta utraconych kończyn). Jeżeli postać posiada w krwiobiegu wampirzą krew w chwili swej śmierci, to również stanie się wampirem. Krew wydalana jest z organizmu istoty żywej po 24 godzinach. Wypicie wampirzej krwi więcej niż 5 razy doprowadza do [ uzależnienia].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kolos na glinianych nogach=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać nie starzeje się. Jest odporna na wszelkie [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Choroby choroby], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Trucizna_z_czarnego_bzu truciznę z czarnego bzu], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Trucizna_z_dziurawca dziurawca], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_krwiopijcy jad krwiopijcy] i [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Fekaliox fekaliox]. Postać jest wielce podatna na srebro, które silnie oddziałuje z wampirzymi tkankami. Rana zadana srebrem nie goi się samoistnie po zachodzie słońca, a wypicie krwi powoduje, że zagoi się ona w ciągu następnych 24 godzin. Wampir w dzień nigdy nie posiada pierwszeństwa ataku, do tego otrzymuje karę minus 2 finiszerów na post z walką ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Postać nie może korzystać z magii opartej na wykorzystaniu energii magicznej pochodzącej bezpośrednio z duszy. Dekapitacja albo zniszczenie mózgu kończy żywot wampira i nie można go już wskrzesić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rosnąca potęga=&lt;br /&gt;
Im wampir starszy, tym potężniejszy. Ale ma i swoje słabości.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' -&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Gargulec</id>
		<title>Gargulec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Gargulec"/>
				<updated>2014-12-03T20:31:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: /* Technika walki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Potwór]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Gargulec.jpg}}&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
Gargulce to bestie wyrzeźbione i ożywione za pomocą magii. Te przypominające demony potwory są często używane jako strażnicy miejsc. Swymi rozmiarami dochodzą do 2 metrów wzrostu, lecz wydają się niższe przez wiecznie zgarbiony grzbiet. Niech nie zwodzi was chuderlawa postura tego stworzenia, gdyż należy pamiętać że jest on stworzony z litej skały. Ich cierpliwość i wytrwałość pozwala trwać im w bezruchu przez cały czas. Gargulce zazwyczaj nie atakują bez powodu, lecz dopiero w momencie naruszenia przestrzeni, do której obrony zostali powołani. Stwory te mogą się wydawać powolne, jednak w rzeczywistości ich kamienne ciała są wyjątkowo sprawne i silne, co czyni je znakomitym elementem obrony jakichkolwiek tajemnic czy skarbów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pazury&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' zęby&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' skrzydła&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' gargulec&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Nic tak nie przeraża jak nagły i niespodziewany atak, a już na pewno gdy wykona go ktoś lub coś, co jeszcze chwilę temu było zwykłym, niczym nie wyróżniającym się posągiem czy dachowym rzygaczem. Zaskoczenie to właśnie ten element taktyki bojowej, który gargulce opanowały do perfekcji. Magicznie ożywione stwory potrafią całymi miesiącami trwać w całkowitym bezruchu, będąc przy okazji całkowicie obojętne na wszelkie czynniki zewnętrzne jak słońce, wiatr czy woda. Ich kamienne ciała nie odczuwają żadnych potrzeb, toteż przyświeca im tylko jeden cel - wykonanie rozkazów stwórcy. Gargulce instynktownie atakują tych, którzy naruszą integralność strefy przez nie chronionej. Ich kamienne palce działają jak sztylety, zadające 10 centymetrowe rany kłute, a masywne pięści i nogi potrafią poturbować nawet dobrze opancerzone cele. Istotnym elementem swoistego potencjału bojowego tych stworów jest ich masa, oraz fakt, że bardzo często zaczepione są na wysokich gzymsach czy dachach. Spadający z kilkunastu metrów 10 kilogramowy gargulec potrafi zabić lub w najlepszym wypadku ogłuszyć nawet chronionego płytowym pancerzem wojownika. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Pikowanie''' - Gargulec zeskakuje ze znaczącej wysokości, starając się wpaść prosto w cel, zadając obrażenia od obuchu o wartości 30. W obronie nie można wykonać bloku. Atak można zastosować raz na post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak pazurami''' – Gargulce atakują głównie pazurami o długości 10 centymetrów, rozszarpując ciała przeciwników. Zadają zarówno rany kłute, jak i cięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak paszczą''' – Mają zazwyczaj niezwykle urozmaicone uzębienie, które wykorzystują do dotkliwego gryzienia oponentów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Uderzenie skrzydłem''' - Gargulce wykorzystują również swoje skrzydła w ofensywie, uderzając z impetem w przeciwników i zadając im obrażenia od obuchu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
{{+}} nasłuchiwanie&lt;br /&gt;
{{+}} ukrywanie&lt;br /&gt;
{{+}} latanie&lt;br /&gt;
{{+}} zauważanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
{{-}} podwójne obrażenia od zimna&lt;br /&gt;
{{-}} podatny na obrażenia od wody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Gargulec</id>
		<title>Gargulec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Gargulec"/>
				<updated>2014-11-10T19:52:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Potwór]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Gargulec.jpg}}&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
Gargulce to bestie wyrzeźbione i ożywione za pomocą magii. Te przypominające demony potwory są często używane jako strażnicy miejsc. Swymi rozmiarami dochodzą do 2 metrów wzrostu, lecz wydają się niższe przez wiecznie zgarbiony grzbiet. Niech nie zwodzi was chuderlawa postura tego stworzenia, gdyż należy pamiętać że jest on stworzony z litej skały. Ich cierpliwość i wytrwałość pozwala trwać im w bezruchu przez cały czas. Gargulce zazwyczaj nie atakują bez powodu, lecz dopiero w momencie naruszenia przestrzeni, do której obrony zostali powołani. Stwory te mogą się wydawać powolne, jednak w rzeczywistości ich kamienne ciała są wyjątkowo sprawne i silne, co czyni je znakomitym elementem obrony jakichkolwiek tajemnic czy skarbów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pazury&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' zęby&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' skrzydła&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' gargulec&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Gargulce pozostają w bezruchu aż ofiara nie znajdzie się dość blisko nich, po czym nagle atakują, albo też pikują na ofiarę, wtedy ożywają i  wbijają pazury w ciało zdobyczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Zastygnięcie w bezruchu''' – Gargulec potrafi siedzieć w miejscu udając posąg, należy sporo sprytu, by odróżnić Gargulca od pomnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak pazurami''' – Gargulce atakują głównie pazurami rozszarpując ciała przeciwników. Lub też żądając nimi proste cięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak paszczą''' – Mają zazwyczaj niezwykle urozmaicone uzębienie, czym gryzą i atakują wrogów niezwykle dotkliwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
{{+}} nasłuchiwanie&lt;br /&gt;
{{+}} ukrywanie&lt;br /&gt;
{{+}} latanie&lt;br /&gt;
{{+}} zauważanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
{{-}} podwójne obrażenia od zimna&lt;br /&gt;
{{-}} podatny na obrażenia od wody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Gargulec</id>
		<title>Gargulec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Gargulec"/>
				<updated>2014-11-10T19:51:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: /* Statystyki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Potwór]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Gargulec.jpg}}&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
Gargulce to bestie wyrzeźbione i ożywione za pomocą magii. Te przypominające demony potwory są często używane jako strażnicy miejsc. Swymi rozmiarami dochodzą do 2 metrów wzrostu, lecz wydają się niższe przez wiecznie zgarbiony grzbiet. Niech nie zwodzi was chuderlawa postura tego stworzenia, gdyż należy pamiętać że jest on stworzony z litej skały. Ich cierpliwość i wytrwałość pozwala trwać im w bezruchu przez cały czas. Gargulce zazwyczaj nie atakują bez powodu, lecz dopiero w momencie naruszenia przestrzeni, do której obrony zostali powołani. Stwory te mogą się wydawać powolne, jednak w rzeczywistości ich kamienne ciała są wyjątkowo sprawne i silne, co czyni je znakomitym elementem obrony jakichkolwiek tajemnic czy skarbów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pazury&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' zęby&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' skrzydła&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' gargulec&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Gargulce pozostają w bezruchu aż ofiara nie znajdzie się dość blisko nich, po czym nagle atakują, albo też pikują na ofiarę, wtedy ożywają i  wbijają pazury w ciało zdobyczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Zastygnięcie w bezruchu''' – Gargulec potrafi siedzieć w miejscu udając posąg, należy sporo sprytu, by odróżnić Gargulca od pomnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak pazurami''' – Gargulce atakują głównie pazurami rozszarpując ciała przeciwników. Lub też żądając nimi proste cięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak paszczą''' – Mają zazwyczaj niezwykle urozmaicone uzębienie, czym gryzą i atakują wrogów niezwykle dotkliwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
{{+}} nasłuchiwanie&lt;br /&gt;
{{+}} ukrywanie&lt;br /&gt;
{{+}} latanie&lt;br /&gt;
{{+}} zauważanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
{{-}} podwójne obrażenia od zimna&lt;br /&gt;
{{-}} podatny na obrażenia od wody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Gargulec</id>
		<title>Gargulec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Gargulec"/>
				<updated>2014-11-08T23:04:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Potwór]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Gargulec.jpg}}&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
Gargulce to bestie wyrzeźbione i ożywione za pomocą magii. Te przypominające demony potwory są często używane jako strażnicy miejsc. Swymi rozmiarami dochodzą do 2 metrów wzrostu, lecz wydają się niższe przez wiecznie zgarbiony grzbiet. Niech nie zwodzi was chuderlawa postura tego stworzenia, gdyż należy pamiętać że jest on stworzony z litej skały. Ich cierpliwość i wytrwałość pozwala trwać im w bezruchu przez cały czas. Gargulce zazwyczaj nie atakują bez powodu, lecz dopiero w momencie naruszenia przestrzeni, do której obrony zostali powołani. Stwory te mogą się wydawać powolne, jednak w rzeczywistości ich kamienne ciała są wyjątkowo sprawne i silne, co czyni je znakomitym elementem obrony jakichkolwiek tajemnic czy skarbów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' gargulec&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Gargulce pozostają w bezruchu aż ofiara nie znajdzie się dość blisko nich, po czym nagle atakują, albo też pikują na ofiarę, wtedy ożywają i  wbijają pazury w ciało zdobyczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Zastygnięcie w bezruchu''' – Gargulec potrafi siedzieć w miejscu udając posąg, należy sporo sprytu, by odróżnić Gargulca od pomnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak pazurami''' – Gargulce atakują głównie pazurami rozszarpując ciała przeciwników. Lub też żądając nimi proste cięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak paszczą''' – Mają zazwyczaj niezwykle urozmaicone uzębienie, czym gryzą i atakują wrogów niezwykle dotkliwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
{{+}} nasłuchiwanie&lt;br /&gt;
{{+}} ukrywanie&lt;br /&gt;
{{+}} latanie&lt;br /&gt;
{{+}} zauważanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
{{-}} podwójne obrażenia od zimna&lt;br /&gt;
{{-}} podatny na obrażenia od wody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Gargulec</id>
		<title>Gargulec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Gargulec"/>
				<updated>2014-11-08T23:00:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: /* O potworze */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Potwór]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Gargulec.jpg}}&lt;br /&gt;
==O potworze==&lt;br /&gt;
Gargulce to bestie wyrzeźbione i ożywione za pomocą magii. Te przypominające demony potwory są często używane jako strażnicy miejsc. Swymi rozmiarami dochodzą do 2 metrów wzrostu, lecz wydają się niższe przez wiecznie zgarbiony grzbiet. Niech nie zwodzi was chuderlawa postura tego stworzenia, gdyż należy pamiętać że jest on stworzony z litej skały. Ich cierpliwość i wytrwałość pozwala trwać im w bezruchu przez cały czas. Gargulce zazwyczaj nie atakują bez powodu, lecz dopiero w momencie naruszenia przestrzeni, do której obrony zostali powołani. Stwory te mogą się wydawać powolne, jednak w rzeczywistości ich kamienne ciała są wyjątkowo sprawne i silne, co czyni je znakomitym elementem obrony jakichkolwiek tajemnic czy skarbów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technika walki==&lt;br /&gt;
Gargulce pozostają w bezruchu aż ofiara nie znajdzie się dość blisko nich, po czym nagle atakują, albo też pikują na ofiarę, wtedy ożywają i  wbijają pazury w ciało zdobyczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
'''Zastygnięcie w bezruchu''' – Gargulec potrafi siedzieć w miejscu udając posąg, należy sporo sprytu, by odróżnić Gargulca od pomnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atak pazurami''' – Gargulce atakują głównie pazurami rozszarpując ciała przeciwników. Lub też żądając nimi proste cięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atak paszczą''' – Mają zazwyczaj niezwykle urozmaicone uzębienie, czym gryzą i atakują wrogów niezwykle dotkliwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umiejętności==&lt;br /&gt;
{{+}} nasłuchiwanie&lt;br /&gt;
{{+}} ukrywanie&lt;br /&gt;
{{+}} latanie&lt;br /&gt;
{{+}} zauważanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Słabe punkty==&lt;br /&gt;
{{-}} podwójne obrażenia od zimna&lt;br /&gt;
{{-}} podatny na obrażenia od wody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trofea==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Darlenita_4</id>
		<title>Brudnopis Darlenita 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Darlenita_4"/>
				<updated>2014-11-01T18:42:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: /* Hrabstwo Kevan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Księstwo Efehidon=&lt;br /&gt;
*[[Efehidon]] &amp;lt;- to wrzuciłbym też do kategorii &amp;quot;Lokacje&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[Karczma &amp;quot;Celny strzał&amp;quot;]] &amp;lt;- chyba...&lt;br /&gt;
*[[Maroty]]&lt;br /&gt;
*[[Panteon Bogów &amp;quot;Navigii Draco&amp;quot;]] &amp;lt;- to wrzuciłbym też do kategorii &amp;quot;Lokacje&amp;quot; (lub nawet tylko tam)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hrabstwo Revar=&lt;br /&gt;
*[[Aertru]]&lt;br /&gt;
*[[Sowie Sady]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hrabstwo Terwor=&lt;br /&gt;
*[[Indo Leya]] &amp;lt;- czy jest sens wrzucać to z normalnymi lokacjami?&lt;br /&gt;
*[[Karczma &amp;quot;Pod kozim kopytem&amp;quot;]] &amp;lt;- chyba...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hrabstwo Larkos=&lt;br /&gt;
*[[Ekkerund]] &amp;lt;- to wrzuciłbym też do kategorii &amp;quot;Lokacje&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[Kopalnia srebra]]&lt;br /&gt;
*[[Kopalnia złota]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hrabstwo Maer=&lt;br /&gt;
*[[Fender]]&lt;br /&gt;
*[[Psikuta]] &amp;lt;- chyba...&lt;br /&gt;
*[[Strażnica Funf]] &amp;lt;- chyba...&lt;br /&gt;
*[[Strażnica Szpic]] &amp;lt;- chyba...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hrabstwo Verran=&lt;br /&gt;
*[[Siedziba mrocznego paktu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hrabstwo Kevan=&lt;br /&gt;
*[[Atusel]] &amp;lt;- to wrzuciłbym też do kategorii &amp;quot;Lokacje&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[Brzozy]]&lt;br /&gt;
*[[Bukowe Pole]]&lt;br /&gt;
*[[Jezioro Utopica]]&lt;br /&gt;
*[[Karczma &amp;quot;Pod Kuternogą&amp;quot;]] &amp;lt;- to jest w Atusel&lt;br /&gt;
*[[Pchełki]]&lt;br /&gt;
*[[Siedziba bractwa świtu]]&lt;br /&gt;
*[[Szczelina]]&lt;br /&gt;
*[[Zajazd &amp;quot;Pod Młynem&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
*[[Zajazd &amp;quot;Pod Tłustym Kretoszczurem&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
*[[Cmentarz]]&lt;br /&gt;
*[[Dun Wan]]&lt;br /&gt;
*[[K`efir]] &amp;lt;- a to to gdzie ma być&lt;br /&gt;
*[[Opactwo Vameth]]&lt;br /&gt;
*[[Siedziba zgromadzenia cienia]] &amp;lt;- a to to gdzie ma być&lt;br /&gt;
*[[Tinrilet]]&lt;br /&gt;
*[[Tirna Taur]] &amp;lt;- o jeju, jak to to przydzielić do jednego, jak w dwu jest i czy w ogóle warto?&lt;br /&gt;
*[[Valfden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Zajazd_%22u_Ignacego%22</id>
		<title>Zajazd &quot;u Ignacego&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Zajazd_%22u_Ignacego%22"/>
				<updated>2014-11-01T18:41:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Hrabstwo Kevan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O lokacji ===&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Zajazd_u_ignacego.jpg}}&lt;br /&gt;
Zajazd położony jest na trakcie prowadzącym z Efehidonu do Atusel, stoi na styku gmin Leamis i Atusel. Wybudowany krótko po tym jak w Atusel powstała arena gladiatorów. Jest jedynym miejscem w tamtych okolicach gdzie można porządnie zjeść i odpocząć. Duży ruch, liczebność gości oraz znakomita jakość obsługi i potrwa sprawia że jest to jedna z najbardziej dochodowych tawern w okolicy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Raschet</id>
		<title>Raschet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Raschet"/>
				<updated>2014-11-01T18:41:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Hrabstwo Kevan]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Lokacje_raschet.jpg}}&lt;br /&gt;
==O lokacji==&lt;br /&gt;
Rashet jest stolicą gminy o tej samej nazwie, a zarazem jednym z największych miast w hrabstwie Kevan, zamieszkiwanym przez niecałe 10 tysięcy ludzi. Na położonym nieopodal wzgórzu, oddalonego o kilka kilometrów od miasta, znajduje się twierdza Bractwa Świtu. Z jej licznych wież można dostrzec całą sylwetkę miasta, składającą się na dziesiątek domów o dachówkach w czerwonej barwie, wysokich kominów zakładów produkcyjnych i kilkoma większym budynkami okalającymi ogromne centrum miasta. Jednak najbardziej zadziwiającym widokiem jest ogromne drzewo wyrastające ponad wszystkie budynki, kilkutysięcletni dąb, miejsce kultu druidów i czcicieli Ventepi. Miasto otoczone jest setkami hektarów żyznych pól i bujnych łąk. Mieszkańcy wierzą, że bardzo duży wpływ ma na to ich bogini natury i ich prastare drzewo. Wykorzystując te dary, miasto stało się przykładem prężnie rozwijającej się gospodarki której głównym dochodem jest produkcja żywności. Okoliczne młyny nieustannie w czasie żniw mielą ziarna na mąkę, piekarnie wypiekają swoje wyroby. Trzoda chlewna również ma w tym swój udział. Okoliczne rzeźnie słyną z najsmaczniejszych szynek, wędzonych w dymie sporządzonym z tajemniczych mieszanek drzew i okolicznych ziół. Żywność jest ciągle w ruchu. Brukowanymi traktami wysyłana jest na północ w kierunku Atusel, na północny-zachód w stronę Efehidonu, na zachód do hrabstwa Verran i oczywiście do pobliskiej twierdzy Bractwa&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mrozy</id>
		<title>Mrozy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mrozy"/>
				<updated>2014-11-01T18:41:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Hrabstwo Kevan]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Lokacje_mrozy.jpg}}&lt;br /&gt;
==O lokacji==&lt;br /&gt;
Mrozy mimo swej nazwy nie leżą w górach, to spora, bogata rolniczo - przemysłowa wieś znajdująca się w gminie Vodaemin (dystrykt Cervar, hrabstwo Kevan). Osada leży na szlaku handlowym prowadzącym z Marcham do Atusel, zaledwie pół kilometra od największego mostu na rzece Eloriz. Na północ od wioski rozciąga się spory las, sprawia to że osada - po za rolnictwem i drobnym przemysłem - trudni się też myślistwem na skalę lokalną. Co warte wspomnienia, na południe od wioski wznosi się dracoński chram.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mirty</id>
		<title>Mirty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mirty"/>
				<updated>2014-11-01T18:41:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Hrabstwo Kevan]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|mirty wioska.jpg}}&lt;br /&gt;
==O lokacji==&lt;br /&gt;
Jest to niewielka wioska licząca 200 mieszkańców. Miejscowość jest położona w hrabstwie Kevan, dystrykcie Peran, gminie Kallar. Lokalizacja ta można by powiedzieć, że jest &amp;quot;samowystarczalna&amp;quot;. Posiada własną karczmę &amp;quot;Dziarskie kaczątko&amp;quot;, mieszkańcy zajmują się uprawą roli, ponadto słyną z bandyckich przedsięwzięć. Na okoliczne tereny wioski składają się dwie rzeczy. Pola uprawne od wschodu, południa i zachodu wioski, zaś na północy rozpościera się mały lecz gęsty zagajnik. Część lasu stanowią gęsto usadowione drzewa, gdzie panuje półmrok. W dalszej części zagajnika pojawiają się dziury i wyrwy w ziemi, które są swoistymi zapadliskami sklepień płytko pod powierzchnią osadzonych dracońskich tuneli. Na samym końcu zagajnika usadowiony jest również częściowo zapadnięty, stary cmentarz, rzadko odwiedzany i nieużywany obecnie do pochówków, jednak jako że znajduje się w lesie, myśliwy oraz zielarz, często zachodzą w pobliże na poszukiwania. Na wschód od zagajnika, a północny-wschód od wioski, są dwa domy, w których mieszkają dwie ważne osoby dla wioski - myśliwy Russel i zielarz Parcel. Jest to piękna, urocza wieś, w której nie jeden człowiek chciałby dożyć starości w ciszy i spokoju. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karczma &amp;quot;Dziarskie kaczątko&amp;quot;===&lt;br /&gt;
[[Plik:Lokacja_Mirty_karczma.jpg|250px|thumb|right|Karczma &amp;quot;Dziarskie kaczątko&amp;quot;]]Życie we wsi Mirty kręci się wokół karczmy „Dziarskie kaczątko”. To tutaj schodzą się mieszkańcy po ciężkim dniu pracy na rzecz swojej ukochanej miejscowości. Budynek ten jest postawny, dużych rozmiarów, mieści się w centrum wioski. „Dziarskie kaczątko” oferuje podróżnym pokoje do wynajęcia oraz treściwą strawę, którą można najeść się do syta po całym dniu na szlaku lub w polu. Tym, co karczmę tę wyróżnia spośród setek innych, potencjalnie tylko podobnych, to goście. Siedlisko bandytów, krętaczy i awanturników, którzy stanowią przeważającą część społeczeństwa. Wśród bielonych ścian skrzętnie skrywają swoje tajemnice i niecne występki. Dla przybysza z zewnątrz jest to po prostu miejsce, gdzie spotykają się najgorsze szumowiny o najgorszym wyglądzie. Najlepiej opisuje to wszystko cytat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ach ta woń... odetchnij teraz pełną piersią, ale weź takiego macha do pięt... Co ci to przypomina? Bo nos przeciętnego człowieka wyczuwa tutaj nutę brutala walczącą z mocarnym bukietem samczej pachy. Gdyby zapachy miały kolory to na tej sali dominował by brąz. Jednym z odźwiernych jest krasnolud, spojrzał na ciebie i zwrócił się do kumpla. Zaczęli debatować na temat długości swoich włosów na plecach.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Odwracając się spojrzałeś na krasnoluda... co to? na brodzie? Widziałeś ty kiedyś tyle juchy na zaroście? Istna masakra... Co kolejny element w karczmie to jeszcze lepszy. Jest wśród nich człowiek z amputowaną dłonią, a w miejscu dłoni nakładka ze stalowym hakiem. W kącie karczmy siedział okropny niziołek, a na jego plecach stało kilka szczurów. Uderzające podobieństwo tego człowieka do twarzyczek szczurów, tylko mniej owłosione. Jedynym kto wyglądał tu dosyć normalnie był dobrze ubrany w nielichy strój, spasły mężczyzna - sołtys. Po chwili podszedł do was karczmarz, a był nim człowiek z hakiem. Przystawił ci hak do piersi i gburowatym tonem, lecz starającym się brzmieć dosyć gustownie, na siłę starał się być miły, lecz dobrej etykiety nauczonym nie był.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;''- A ty cego tu Panocku?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sołtys====&lt;br /&gt;
[[Plik:NPC_Leon z Mirty.jpg|100px|thumb|left|Sołtys - Leon z Mirty]]Stałym bywalcem karczmy jest sołtys, Leon z Mirty. &lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Leon z Mirty&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' człowiek&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 25.03.26238, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mirty Mirty]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Został mianowany sołtysem właściwie z dwóch powodów, jednym jest brak przeszłości kryminalnej, drugim natomiast informowanie władzy o wszelkich podejrzanych posunięciach mieszkańców. Przebywa w karczmie głównie z tego powodu, by przysłuchiwać się wszelkim rozmowom i wzmiankom na temat bandyckich działań, by móc prędko zainterweniować i wkroczyć ze strażą. Jest to jedna z jego funkcji - przeciwdziałanie łamaniu prawa. Ponadto zajmuje się wszelkimi okolicznymi kłopotami. Często informuje o przykrych wydarzeniach z cmentarza, który stał się głównym problemem mieszkańców. Istoty nieumarłe panoszące się po lasach... to największy problem, z jakim przyszło mu dotąd się zmagać. Sołtys jest znany z posiadania &amp;quot;zaplutego&amp;quot; kundla zwanego &amp;quot;Perszing&amp;quot;. Często korzysta z niego chadzając na polowania wraz z myśliwym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Karczmarz====&lt;br /&gt;
[[Plik:NPC_Maximus Hak.jpg|100px|thumb|left|Karczmarz - Maximus &amp;quot;Hak&amp;quot;]]Gospodarzem w karczmie jest Maximus z Mirty o przezwisku &amp;quot;Hak&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Maximus &amp;quot;Hak&amp;quot; z Mirty&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' człowiek&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 25.03.26545, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mirty Mirty]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Otrzymał karczmę w posiadanie, jako, że nie mógł znaleźć uczciwej pracy dla siebie. To prosty człowiek o kiepskim wychowaniu. Jest gburowaty, a jego wygląd nie zachęca gości do wizyty w tym miejscu. W wyniku wojny stracił lewa dłoń, na którą zrobiono mu protezę w formie stalowego haka - stąd też przydomek. Stara się być gościnny i miły, lecz starania są próżne i nie przynoszą efektów. Dlatego karczma stała się głównym siedliskiem bandytów - goście omijają to miejsce dając im możliwość uznania karczmy za własną siedzibę. Maximus &amp;quot;Hak&amp;quot; jest uznawany za jednego z liderów tej grupy łotrzyków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Przywódca bandytów====&lt;br /&gt;
[[Plik:NPC_Pan_Szczurek.jpg|100px|thumb|left|Przywódca bandytów - Mike &amp;quot;Pan Szczurek&amp;quot;]]Właściwym przywódcą bandytów z wioski Mirty, jest Mike z Mirty, o pseudonimie &amp;quot;pan szczurek&amp;quot; &lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Mike &amp;quot;Pan Szczurek&amp;quot; z Mirty&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' niziołek&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 25.03.26535, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mirty Mirty]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jest to osoba nie zwykła w zwyczajach. Bardzo rzadko opuszcza karczmę. Do swoich zadań wykorzystuje oddział ośmiu krwiożerczych szczurów. Jako przywódca bandytów cechuje się stosunkową przebiegłością i racjonalnością w działaniu. Jego posada przywódcy jest dobrze skrywana przed osobami spoza miejscowości. Stoi jako pomysłodawca i mocodawca wszelkich przedsięwzięć łupieżczych w okolicy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cmentarz===&lt;br /&gt;
[[Plik:Lokacja_Mirty_cmentarz.jpg|250px|thumb|right|Cmentarz]] W zagajniku, na północ od wsi, znajduje się stary cmentarz. Jego wizytówką są pozapadane, zniszczone groby, połacie terenu wokół odkrywają górny poziom dracońskich tuneli, skąd wypełzują niczym robaki, istoty nieumarłe. Wieś boryka się z tym problemem często prosząc o pomoc osoby z zewnątrz w tej kwestii. Mimo wielokrotnych prób pomocy walki z istotami nieumarłymi, te nadal powracają. Cmentarz prowadzi bezpośrednio do dwóch poziomów dracońskich tuneli, pierwszego, do którego najprościej jest się dostać zeskakując w zapadnięte części tunelu, oraz do dwóch, niższych poziomów obecnie odseparowanych całkowicie od reszty tuneli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tunele dracońskie pod Mirty====&lt;br /&gt;
[[Plik:Lokacja_Mirty_cmentarz_wejście.jpg|250px|thumb|right|Wejście do dracońskich tuneli]]Tak jak pierwszy poziom nie jest czymś nadzwyczajnym, tak drugi i trzeci, okazały się znaczące w odkryciach. Wejście do tunelu znajduje się w starej, cmentarnej kapliczce usadowionej w centrum cmentarza. wejście prowadzi bezpośrednio w dół przez płytę podłogową, otwieraną za pomocą mechanizmu. Mechanizmem jest blok skalny usadowiony w centrum podłogi. należy obrócić go o 270 stopni w prawo (zgodnie ze wskazówkami zegara), następnie 180 stopni w lewo (przeciwnie do wskazówek zegara). Płyta powinna się schować odsłaniając wejście do dracońskich tuneli pod Mirty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wejście prowadzi przez jedną salę, przez długi 2 kilometrowy tunel bezpośrednio pod wioskę Mirty. Sam tunel nie należy do fantazyjnych rzeczy. poza długimi, pustymi, surowymi ścianami z pochodniami nie widać tutaj zdobień ani ciekawych rzeczy. Zwieńczeniem tunelu jest 6 sarkofagów wbudowanych w ścianach, w których złożone są rozczłonkowane ciała wampirzych dygnitarzy z sprzed tysięcy lat. Tuż za miejscem pochówku znajduje się ukośnie postawiona płyta-sklepienie, oraz schody pod nimi prowadzące bezpośrednio w dół. Tuż za schodami znajduje się pomieszczenie, a w nim znajduje się teleport do archipelagu Chatal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Teleport do archipelagu Chatal=====&lt;br /&gt;
[[Plik:Lokacja_Mirty_cmentarz_teleport.jpg|250px|thumb|right|Teleport do archipelagu Chatal]]Bezpośrednio pod wioską mirty, do którego prowadzi wejście na cmentarzu nieopodal wioski znajduje się sala z teleportem do archipelagu Chatal. Teleport jest obecnie nieaktywny, brakuje mu źródła zasilania. Został skonfigurowany tak, by przenosił bezpośrednio do teleportu znajdującego się w chramie na terenie archipelagu Chatal, dokładnie w pobliżu nekropolii. Niestety punkt wejścia ze względów bezpieczeństwa otwierany będzie tylko w wyznaczone dni o danej porze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inne ważne osoby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Myśliwy====&lt;br /&gt;
[[Plik:NPC_Russel_z_Mirty.jpg|100px|thumb|left|Mysliwy - Russel]]Osoba zajmującą się myślistwem jest Russel z Mirty. &lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Russel z Mirty&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' człowiek&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 25.03.26545, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mirty Mirty]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jest to w pełni wyszkolony myśliwy, który całe swe życie spędził w lasach polując właściwie od dziecka. Jest bardzo miły i serdeczny. Podziela wiarę w boginię Ventepię. Często można go spotkać w pobliżu cmentarza, gdzie poluje na zwierzynę, by zapewnić sobie, swej rodzinie, oraz całej wiosce żywność w postaci mięsa dzikich zwierząt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zielarz====&lt;br /&gt;
[[Plik:NPC_Parcel_z_Mirty.jpg|100px|thumb|left|Zielarz - Parcel]]Miejscowym zielarzem i alchemikiem jest Parcel z Mirty. &lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Parcel z Mirty&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' człowiek&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 25.03.26546, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mirty Mirty]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Żywy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jest to osoba, która szkoliła się u jednego z mistrzów magii na alchemika. Nigdy nie miał talentu do zaklęć, jednak dokładnie poznał cały atlas roślin i minerałów, które są potrzebne do ważenia mikstur, ponad to zajmuje się również sprzedażą mikstur, jednak nie są to wywary &amp;quot;z wyższej półki&amp;quot; jak zwykli mawiać obywatele Efehidon. Oferuje wyłącznie mikstury lecznicze, które sam jest w stanie zrobić. Rzadko można go spotkać w mieście, często zapuszcza się w dzikie tereny szukając rzadkich i wartościowych roślin. Często podróżuje w towarzystwie kota imieniem Klakier.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Leamis</id>
		<title>Leamis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Leamis"/>
				<updated>2014-11-01T18:40:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Hrabstwo Kevan]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Lokacje_leamis.jpg}}&lt;br /&gt;
==O lokacji==&lt;br /&gt;
Otoczone brzozowymi lasami, małe miasteczko o tysięcznej liczbie mieszkańców, będące stolicą gminy która zawdzięcza swoją nazwę owej mieścinie, jest miejscem, w którym zatrzymują się kupcy, zmierzający do Bractwa Świtu i dalej do miasta Raschet. Swój lekki wzrost gospodarczy zawdzięcza nie tylko przejeżdżającym przezeń kupcom i rynkowi, odbywającym się dwa razy w tygodniu, ale również dzięki okolicznemu dracońskiemu chramowi, do które zjeżdżają archeologowie, uczeni, magowie, a także różnej maści awanturnicy, liczący na szybki zarobek.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Latarnia_morska_w_Brugrard</id>
		<title>Latarnia morska w Brugrard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Latarnia_morska_w_Brugrard"/>
				<updated>2014-11-01T18:40:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Hrabstwo Kevan]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Lokacje_latarnia_morska_w_brugrard.jpg}}&lt;br /&gt;
==O lokacji==&lt;br /&gt;
Latarnia ta znajduje się niecałe trzy kilometry od miasteczka Brugrard. Położona jest ona na jednym z wyższych klifów i ma 35 metrów wysokości. Przy samej latarni, wybudowany jest niewielki domek, który służy jako mieszkanie, dla aktualnie powołanego przez miasteczko latarnika. Zadaniem latarni jest bezpiecznie wprowadzanie okrętów, zarówno do Brugrard, jak i do rzeki Amertodon.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Karczma_%22Pod_Uchem_Trolla%22</id>
		<title>Karczma &quot;Pod Uchem Trolla&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Karczma_%22Pod_Uchem_Trolla%22"/>
				<updated>2014-11-01T18:40:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Darlenit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Hrabstwo Kevan]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Atusel miasto.jpg}}&lt;br /&gt;
==O lokacji==&lt;br /&gt;
Jedna z wielu oberży na wyspie Valfden. Swe miejsce ma na ziemiach barona Aragorna, przy szlaku prowadzącym na północ, ku górą. Została napadnięta i ograbiona przez członków Zgromadzenia Angelosa, przejęta i odnowiona przez jednego ze zubożałych szlachciców. Jest ważnym punktem na szlakach prowadzących z górskich kopalni do stolicy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darlenit</name></author>	</entry>

	</feed>