<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Grisonek</id>
		<title>Forumowy system RPG Marant - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Grisonek"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Grisonek"/>
		<updated>2026-07-28T19:17:26Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.4</generator>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Talneis.gif</id>
		<title>Plik:Talneis.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Talneis.gif"/>
				<updated>2010-10-19T18:33:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sylur</id>
		<title>Sylur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sylur"/>
				<updated>2010-10-15T23:15:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: /* Nauka atrybutów: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:NPC]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Sylur.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje ==&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Sylur&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' Biały człowiek&lt;br /&gt;
*'''Wiek:''' 53 lata&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' Siedziba Otero Vomnen ([http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,17907.0.html Sylur])&lt;br /&gt;
*'''Status:''' {{alive}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
W latach swej młodości Sylur był jednym z najlepszych szermierzy, toteż bardzo szybko zdobył uznanie wśród społeczeństwa wojowników, którym pomagał doskonalić walkę mieczem. Pewnego razu podczas potyczki spadł z konia poważnie łamiąc sobie prawą nogę, która już nigdy nie powróciła do stanu z przed wypadku. Został zmuszony porzucić czynną walkę więc poświecić więcej czasu na naukę młodych. Wstąpił do sojuszu Oterio obejmując tam stanowisko nauczyciela walki, które piastuje po dziś dzień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statystyki postaci ==&lt;br /&gt;
Brak informacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usługi ==&lt;br /&gt;
==Nauka Specjalizacji==&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią drzewcową'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki kijem. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki kijem. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się kijem '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią sieczną'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki mieczem, toporem, włócznią, sztyletem, szponen i wardyną. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki mieczem, toporem, włócznią, sztyletem, szponen i wardyną. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się mieczem, toporem, włócznią, sztyletem, szponen i wardyną. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią obuchową'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki młotem, kosturem, buławą. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walkimłotem, kosturem, buławą. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się młotem, kosturem, buławą. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią dystansową'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki łukiem, kuszą, procą. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki łukiem, kuszą, procą. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się łukiem, kuszą, procą. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka tarczą'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki tarczą. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki tarczą. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się tarczą. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nauka umiejętności:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Perswazja''' - Dzięki umiejętności perswazji masz większą szanse na przekonanie NPC do swojej racji. Jesteś na tyle doświadczonym mówcą, że potrafisz przegadać nie jednego kupca, dzięki temu towary u kupców są dla Ciebie o 10% tańsze. Zaś towary sprzedawane przez Ciebie o 10% droższe. &amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;brązowy talent&amp;lt;/span&amp;gt;]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''Koszt: 500 - sztuk złota'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Szczęściarz''' - Bogowie czuwają nad Tobą, sprzyja Ci ogromne szczęście, dzięki temu w nagrodach losowych otrzymujesz zawsze o 10% złota więcej, zaś Twoje szczęście w grach losowych zwiększa się o 5%. &amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;brązowy talent&amp;lt;/span&amp;gt;]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''Koszt: 480 - sztuk złota'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Myśliwy''' - Umiesz tworzyć, zakładać i rozbrajać w dzikim lub miejskim terenie takie pułapki jak wnyki, potrzaski, sidła, pułapki drewniane i pułapki żywołowne. Pułapki mogą się od siebie różnić, gdyż wszystko zależy od Twojej inwencji twórczej. &amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;srebrny talent&amp;lt;/span&amp;gt;]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''Koszt: 350 - sztuk złota'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ciało atlety''' - Twoja szybkość wzrasta dwukrotnie, w przypadku noszenia zbroi płytowej nie spada o połowę. Dzięki wysportowanemu ciału lepiej znosisz wysiłek podczas noszenia zbrój niepłytowych i płytowych. &amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;brązowy talent&amp;lt;/span&amp;gt;]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''Koszt: 190 - sztuk złota'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hart ciała''' - Po otrzymaniu ciosu krytycznego lub postrzału pociskiem Twoja szybkość nie spada o połowę.&amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;brązowy talent&amp;lt;/span&amp;gt;]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''Koszt: 650 - sztuk złota'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Medyk''' - Potrafisz udzielić pomocy rannemu, jak i sobie samemu w przypadku rozcięć, złamań i stłuczeń. Wiesz jak szybko i sprawnie usztywnić złamaną kończynę, przeprowadzić amputacje zmiażdżonej kończyny i zatamować silny krwotok.&amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;srebrny talent&amp;lt;/span&amp;gt;]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''Koszt: 900 - sztuk złota'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Kamuflaż''' - Każdy, nawet najmniej doświadczony łowca, łotrzyk bądź złodziej wie, jak ważną funkcję pełni odpowiednie skrycie się w mrokach i wykorzystanie osłon terenowych na własną korzyść. Dzięki tej umiejętności jesteś w stanie pozostać niewidzialny dla pobliskich przeciwników tak długo, jak nie będziesz wykonywał zbyt gwałtownych ruchów, bądź wydawał zbyt głośnych dźwięków. &amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;srebrny talent&amp;lt;/span&amp;gt;]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''Koszt: 650 - sztuk złota'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Żelazny żołądek''' - Podczas misji nie wybrzydzasz; jesz co Ci dają, walczysz z kim musisz. Często oba te zadania są łączone w jedno, tworząc poważne zagrożenie dla twego organizmu. Dzięki tej umiejętności jesteś bardziej uodporniony na wszelakie toksyny. &amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;srebrny talent&amp;lt;/span&amp;gt;]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''Koszt: 800 - sztuk złota'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cichy zabójca''' - Cisza jest jednym z największych sprzymierzeńców skrytobójców i innych zamachowców unikających otwartej walki. Łatwiej jest bowiem zabić kogoś, kto niczego nie świadomy zajmuje się swymi sprawami niż osobę zaalarmowaną skrzypnięciem podłogi czy trzaśnięciem drzwi. Techniki skrytobójstwa nauczą Cię podstaw skradania oraz tego co robić by pozostawać w całkowitej ciszy oraz tego jak jednym ciosem uśmiercić przeciwnika zadając mu krytyczne obrażenia. &amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;srebrny talent&amp;lt;/span&amp;gt;]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''Koszt: 700 - sztuk złota'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Akrobatyka''' - Każdy złodziej powie, że akrobatyka nie raz uratowała mu życie gdy nakryty na włamie musiał uciekać przed goniącą go strażą po dachach domostw dzielnicy obywatelskiej. To samo tyczy się wojowników, którzy w porę uskoczyli przed zabójczym cięciem czy myśliwych, których zdolność do szybkiego wspinania się po drzewach uchroniła przed rozszarpaniem przez ranione zwierzę. Akrobatyka wykorzystując twą wrodzoną zręczność umożliwia wykonywanie rzeczy, które dla innych mogły by skończyć się co najmniej połamaniem nóg. Salta, przewroty, wspinaczka skoki z kilku metrów czy chodzenie po linie to dla Ciebie żaden problem ponieważ wiesz jak balansować swoim ciałem by nie wyrządzić sobie krzywdy podczas lądowania. Niestety zbroje płytowe z racji swojego ciężaru uniemożliwiają pełne wykorzystanie tej umiejętności, która może pomóc tylko w czasie uników. &amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;brązowy talent&amp;lt;/span&amp;gt;]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''Koszt: 350 - sztuk złota'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodatkowe==&lt;br /&gt;
* Naucza tylko i wyłącznie członków sojuszu Oterio Vomnen&lt;br /&gt;
* Pracuje od 12:00 do 22:00&lt;br /&gt;
* Odstęp pomiędzy następną nauką musi wynosić 3 dni&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Allpin</id>
		<title>Allpin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Allpin"/>
				<updated>2010-10-15T20:57:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: /* Umiejętności */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Potwór]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Allpin.jpg}}&lt;br /&gt;
==O potworze==&lt;br /&gt;
Allpin, jest widmo pozostałe po doprowadzonym do obłędu samobójcy. Ten nieumarły pragnie jedynie zemsty i bezustannie ściga tych, którzy przyczynili się do jego śmierci. Stworzenie to wygląda mniej więcej jak za życia lecz jego oblicze wykrzywia grymas szaleństwa. Usta ma często wygięte w jęku udręki, a oczy płoną przerażeniem. Od pasa w dół Allpin rozpływa się w opar nicości. Poruszając się nieumarły pozostawia po sobie mglisty ślad. Może przenikać przez ściany jak i inne przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technika walki==&lt;br /&gt;
Allpin nie jest w stanie uczynić krzywdy fizycznej, choć zwykle nie zdaje sobie z tego sprawy. Atakuje przeciwników rękami, choć nie zadaje im żadnych obrażeń, jedynym skutkiem ataków jest częściowe osłabienie gdyż stwór przy każdym uderzeniu wysysa z ofiary cząstkę energii życiowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
'''Bezcielesny dotyk''' -  Atak ten powoduje wyssanie przeciwnikowi części jego energii życiowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bełkot '''- Allpin nieustannie mamrocze i jęczy coś do siebie, bełkot ów wprowadza strach i zakłopotanie u istot znajdujących się w pobliżu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Obłęd'''- Allpin może próbować zasiać zamęt w umyśle swojej ofiary, która przez pewien czas (ok. 2 dni) nie jest w stanie się wyciszyć i uspokoić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nieumarły'''- Niepodatny na efekty wpływające na umysł, trucizny, uśpienie, paraliż, otumanienie i choroby. Nie wpływają na niego trafienia krytyczne i stłuczenia. Niepodatny na obniżanie wartości atrybutów, wysączenie energii. Ogromne obrażenia nie spowodują jego śmierci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bezcielesny'''- Nie posiada ciała , więc wszelkie ataki fizyczne na nic się nie zdają. Może zostać zraniony tylko magią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umiejętności==&lt;br /&gt;
* Niezwykła percepcja - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. Sprawia to, że podejście niezauważonym do danego osobnika graniczy z cudem.  &lt;br /&gt;
* Jęk zaświatów  - Zdolność istot nadprzyrodzonych, związanych zwykle ze złą magią. Może być to niespokojny duch lub nieumarły. Osobnicy tego rodzaju potrafią przerazić wroga do szpiku kości, tym samym znacznie obniżając jego wartość bojową.&lt;br /&gt;
* Bezcielesny - Istota składa się z energii, gazów lub pyłów. Dzięki czemu staje się niezwykle odporna na broń białą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Słabe punkty==&lt;br /&gt;
* Wrażliwość na magię - Istota jest szczególnie podatna na magię wymierzoną przeciwko niej.&lt;br /&gt;
* Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu Bogów. Błogosławiona broń, egzorcyzmy, święte artefakty potrafią wyrządzić jej niemałą krzywdę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trofea==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Allpin</id>
		<title>Allpin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Allpin"/>
				<updated>2010-10-15T20:56:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: /* Słabe punkty */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Potwór]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Allpin.jpg}}&lt;br /&gt;
==O potworze==&lt;br /&gt;
Allpin, jest widmo pozostałe po doprowadzonym do obłędu samobójcy. Ten nieumarły pragnie jedynie zemsty i bezustannie ściga tych, którzy przyczynili się do jego śmierci. Stworzenie to wygląda mniej więcej jak za życia lecz jego oblicze wykrzywia grymas szaleństwa. Usta ma często wygięte w jęku udręki, a oczy płoną przerażeniem. Od pasa w dół Allpin rozpływa się w opar nicości. Poruszając się nieumarły pozostawia po sobie mglisty ślad. Może przenikać przez ściany jak i inne przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technika walki==&lt;br /&gt;
Allpin nie jest w stanie uczynić krzywdy fizycznej, choć zwykle nie zdaje sobie z tego sprawy. Atakuje przeciwników rękami, choć nie zadaje im żadnych obrażeń, jedynym skutkiem ataków jest częściowe osłabienie gdyż stwór przy każdym uderzeniu wysysa z ofiary cząstkę energii życiowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
'''Bezcielesny dotyk''' -  Atak ten powoduje wyssanie przeciwnikowi części jego energii życiowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bełkot '''- Allpin nieustannie mamrocze i jęczy coś do siebie, bełkot ów wprowadza strach i zakłopotanie u istot znajdujących się w pobliżu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Obłęd'''- Allpin może próbować zasiać zamęt w umyśle swojej ofiary, która przez pewien czas (ok. 2 dni) nie jest w stanie się wyciszyć i uspokoić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nieumarły'''- Niepodatny na efekty wpływające na umysł, trucizny, uśpienie, paraliż, otumanienie i choroby. Nie wpływają na niego trafienia krytyczne i stłuczenia. Niepodatny na obniżanie wartości atrybutów, wysączenie energii. Ogromne obrażenia nie spowodują jego śmierci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bezcielesny'''- Nie posiada ciała , więc wszelkie ataki fizyczne na nic się nie zdają. Może zostać zraniony tylko magią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umiejętności==&lt;br /&gt;
* Niezwykła percepcja - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. Sprawia to, że podejście niezauważonym do danego osobnika graniczy z cudem.  &lt;br /&gt;
* Jęk zaświatów  - Zdolność istot nadprzyrodzonych, związanych zwykle ze złą magią. Może być to niespokojny duch lub nieumarły. Osobnicy tego rodzaju potrafią przerazić wroga do szpiku kości, tym samym znacznie obniżając jego wartość bojową.&lt;br /&gt;
* Bezcielesny - Istota składa się z energii, gazów lub pyłów. Dzięki czemu staje się niezwykle odporna na broń białą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''==Słabe punkty==''&lt;br /&gt;
* Wrażliwość na magię - Istota jest szczególnie podatna na magię wymierzoną przeciwko niej.&lt;br /&gt;
* Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu Bogów. Błogosławiona broń, egzorcyzmy, święte artefakty potrafią wyrządzić jej niemałą krzywdę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trofea==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Allpin</id>
		<title>Allpin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Allpin"/>
				<updated>2010-10-15T20:51:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: /* Umiejętności */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Potwór]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Allpin.jpg}}&lt;br /&gt;
==O potworze==&lt;br /&gt;
Allpin, jest widmo pozostałe po doprowadzonym do obłędu samobójcy. Ten nieumarły pragnie jedynie zemsty i bezustannie ściga tych, którzy przyczynili się do jego śmierci. Stworzenie to wygląda mniej więcej jak za życia lecz jego oblicze wykrzywia grymas szaleństwa. Usta ma często wygięte w jęku udręki, a oczy płoną przerażeniem. Od pasa w dół Allpin rozpływa się w opar nicości. Poruszając się nieumarły pozostawia po sobie mglisty ślad. Może przenikać przez ściany jak i inne przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technika walki==&lt;br /&gt;
Allpin nie jest w stanie uczynić krzywdy fizycznej, choć zwykle nie zdaje sobie z tego sprawy. Atakuje przeciwników rękami, choć nie zadaje im żadnych obrażeń, jedynym skutkiem ataków jest częściowe osłabienie gdyż stwór przy każdym uderzeniu wysysa z ofiary cząstkę energii życiowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
'''Bezcielesny dotyk''' -  Atak ten powoduje wyssanie przeciwnikowi części jego energii życiowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bełkot '''- Allpin nieustannie mamrocze i jęczy coś do siebie, bełkot ów wprowadza strach i zakłopotanie u istot znajdujących się w pobliżu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Obłęd'''- Allpin może próbować zasiać zamęt w umyśle swojej ofiary, która przez pewien czas (ok. 2 dni) nie jest w stanie się wyciszyć i uspokoić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nieumarły'''- Niepodatny na efekty wpływające na umysł, trucizny, uśpienie, paraliż, otumanienie i choroby. Nie wpływają na niego trafienia krytyczne i stłuczenia. Niepodatny na obniżanie wartości atrybutów, wysączenie energii. Ogromne obrażenia nie spowodują jego śmierci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bezcielesny'''- Nie posiada ciała , więc wszelkie ataki fizyczne na nic się nie zdają. Może zostać zraniony tylko magią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umiejętności==&lt;br /&gt;
* Niezwykła percepcja - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. Sprawia to, że podejście niezauważonym do danego osobnika graniczy z cudem.  &lt;br /&gt;
* Jęk zaświatów  - Zdolność istot nadprzyrodzonych, związanych zwykle ze złą magią. Może być to niespokojny duch lub nieumarły. Osobnicy tego rodzaju potrafią przerazić wroga do szpiku kości, tym samym znacznie obniżając jego wartość bojową.&lt;br /&gt;
* Bezcielesny - Istota składa się z energii, gazów lub pyłów. Dzięki czemu staje się niezwykle odporna na broń białą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Słabe punkty==&lt;br /&gt;
{{-}} podatny na magię&lt;br /&gt;
{{-}} wrażliwość na błogosławioną broń&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trofea==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sylur</id>
		<title>Sylur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sylur"/>
				<updated>2010-10-11T16:43:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: /* Nauka atrybutów: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:NPC]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Sylur.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje ==&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Sylur&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' Biały człowiek&lt;br /&gt;
*'''Wiek:''' 53 lata&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' Siedziba Otero Vomnen ([http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,17907.0.html Sylur])&lt;br /&gt;
*'''Status:''' {{alive}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
W latach swej młodości Sylur był jednym z najlepszych szermierzy, toteż bardzo szybko zdobył uznanie wśród społeczeństwa wojowników, którym pomagał doskonalić walkę mieczem. Pewnego razu podczas potyczki spadł z konia poważnie łamiąc sobie prawą nogę, która już nigdy nie powróciła do stanu z przed wypadku. Został zmuszony porzucić czynną walkę więc poświecić więcej czasu na naukę młodych. Wstąpił do sojuszu Oterio obejmując tam stanowisko nauczyciela walki, które piastuje po dziś dzień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statystyki postaci ==&lt;br /&gt;
Brak informacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usługi ==&lt;br /&gt;
==Nauka Specjalizacji==&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią drzewcową'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki kijem. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki kijem. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się kijem '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią sieczną'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki mieczem, toporem, włócznią, sztyletem, szponen i wardyną. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki mieczem, toporem, włócznią, sztyletem, szponen i wardyną. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się mieczem, toporem, włócznią, sztyletem, szponen i wardyną. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią obuchową'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki młotem, kosturem, buławą. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walkimłotem, kosturem, buławą. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się młotem, kosturem, buławą. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią dystansową'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki łukiem, kuszą, procą. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki łukiem, kuszą, procą. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się łukiem, kuszą, procą. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka tarczą'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki tarczą. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki tarczą. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się tarczą. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nauka atrybutów:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Perswazja''' - Dzięki umiejętności perswazji masz większą szanse na przekonanie NPC do swojej racji. Jesteś na tyle doświadczonym mówcą, że potrafisz przegadać nie jednego kupca, dzięki temu towary u kupców są dla Ciebie o 10% tańsze. Zaś towary sprzedawane przez Ciebie o 10% droższe.&amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: brązowy talent]'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Szczęściarz''' - Bogowie czuwają nad Tobą, sprzyja Ci ogromne szczęście, dzięki temu w nagrodach losowych otrzymujesz zawsze o 10% złota więcej, zaś Twoje szczęście w grach losowych zwiększa się o 5%.&amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: brązowy talent]'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Myśliwy''' - Umiesz tworzyć, zakładać i rozbrajać w dzikim lub miejskim terenie takie pułapki jak wnyki, potrzaski, sidła, pułapki drewniane i pułapki żywołowne. Pułapki mogą się od siebie różnić, gdyż wszystko zależy od Twojej inwencji twórczej.&amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: srebrny talent]'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ciało atlety''' - Twoja szybkość wzrasta dwukrotnie, w przypadku noszenia zbroi płytowej nie spada o połowę. Dzięki wysportowanemu ciału lepiej znosisz wysiłek podczas noszenia zbrój niepłytowych i płytowych.&amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: brązowy talent]'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hart ciała''' - Po otrzymaniu ciosu krytycznego lub postrzału pociskiem Twoja szybkość nie spada o połowę.&amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: brązowy talent]'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Medyk''' - Potrafisz udzielić pomocy rannemu, jak i sobie samemu w przypadku rozcięć, złamań i stłuczeń. Wiesz jak szybko i sprawnie usztywnić złamaną kończynę, przeprowadzić amputacje zmiażdżonej kończyny i zatamować silny krwotok.&amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: srebrny talent]'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kamuflaż''' - Techniki kamuflażu często wykorzystywane są przez myśliwych tropiących zwierzynę. Umiejętne wtopienie się w tło to podstawa sukcesu dlatego żaden łowczy nie wybierze się na polowanie w czerwonym kubraku ale zastąpi go ciemno zielonym lub brązowym płaszczem. Podobnie jest u skrytobójców i szpiegów, którzy umiejętnie ubierając się potrafią skryć się przed czujnym wzrokiem ofiary czy szukającej ich straży.&amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: brązowy talent]'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Żelazny żołądek''' - Wytrzymały żołądek to podstawa w dzikim i nieprzyjaznym środowisku. Dzięki niemu jesteś odporny na słabszego rodzaju trucizny obecne z przyrodzie. '''[Wymagania: brązowy talent]''' '''Odporność na trucizny I stopnia''' - Umiejętność ta uodparnia cię na słabszego rodzaju trucizny (np. krwiopijcy).&amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: brązowy talent]'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Cichy zabójca''' - Cisza jest jednym z największych sprzymierzeńców skrytobójców i innych zamachowców unikających otwartej walki. Łatwiej jest bowiem zabić kogoś, kto niczego nie świadomy zajmuje się swymi sprawami niż osobę zaalarmowaną skrzypnięciem podłogi czy trzaśnięciem drzwi. Techniki skrytobójstwa nauczą Cię podstaw skradania oraz tego co robić by pozostawać w całkowitej ciszy oraz tego jak jednym ciosem uśmiercić przeciwnika zadając mu krytyczne obrażenia.&amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: brązowy talent]'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Akrobatyka''' - Każdy złodziej powie, że akrobatyka nie raz uratowała mu życie gdy nakryty na włamie musiał uciekać przed goniącą go strażą po dachach domostw dzielnicy obywatelskiej. To samo tyczy się wojowników, którzy w porę uskoczyli przed zabójczym cięciem czy myśliwych, których zdolność do szybkiego wspinania się po drzewach uchroniła przed rozszarpaniem przez ranione zwierzę. Akrobatyka wykorzystując twą wrodzoną zręczność umożliwia wykonywanie rzeczy, które dla innych mogły by skończyć się co najmniej połamaniem nóg. Salta, przewroty, wspinaczka skoki z kilku metrów czy chodzenie po linie to dla Ciebie żaden problem ponieważ wiesz jak balansować swoim ciałem by nie wyrządzić sobie krzywdy podczas lądowania. Niestety zbroje płytowe z racji swojego ciężaru uniemożliwiają pełne wykorzystanie tej umiejętności, która może pomóc tylko w czasie uników.&amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: brązowy talent]'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodatkowe==&lt;br /&gt;
* Naucza tylko i wyłącznie członków sojuszu Oterio Vomnen&lt;br /&gt;
* Pracuje od 12:00 do 22:00&lt;br /&gt;
* Odstęp pomiędzy następną nauką musi wynosić 3 dni&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sylur</id>
		<title>Sylur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sylur"/>
				<updated>2010-10-11T16:42:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: /* Nauka atrybutów: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:NPC]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Sylur.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje ==&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Sylur&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' Biały człowiek&lt;br /&gt;
*'''Wiek:''' 53 lata&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' Siedziba Otero Vomnen ([http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,17907.0.html Sylur])&lt;br /&gt;
*'''Status:''' {{alive}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
W latach swej młodości Sylur był jednym z najlepszych szermierzy, toteż bardzo szybko zdobył uznanie wśród społeczeństwa wojowników, którym pomagał doskonalić walkę mieczem. Pewnego razu podczas potyczki spadł z konia poważnie łamiąc sobie prawą nogę, która już nigdy nie powróciła do stanu z przed wypadku. Został zmuszony porzucić czynną walkę więc poświecić więcej czasu na naukę młodych. Wstąpił do sojuszu Oterio obejmując tam stanowisko nauczyciela walki, które piastuje po dziś dzień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statystyki postaci ==&lt;br /&gt;
Brak informacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usługi ==&lt;br /&gt;
==Nauka Specjalizacji==&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią drzewcową'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki kijem. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki kijem. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się kijem '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią sieczną'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki mieczem, toporem, włócznią, sztyletem, szponen i wardyną. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki mieczem, toporem, włócznią, sztyletem, szponen i wardyną. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się mieczem, toporem, włócznią, sztyletem, szponen i wardyną. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią obuchową'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki młotem, kosturem, buławą. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walkimłotem, kosturem, buławą. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się młotem, kosturem, buławą. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią dystansową'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki łukiem, kuszą, procą. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki łukiem, kuszą, procą. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się łukiem, kuszą, procą. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka tarczą'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki tarczą. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki tarczą. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się tarczą. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nauka atrybutów:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Perswazja''' - Dzięki umiejętności perswazji masz większą szanse na przekonanie NPC do swojej racji. Jesteś na tyle doświadczonym mówcą, że potrafisz przegadać nie jednego kupca, dzięki temu towary u kupców są dla Ciebie o 10% tańsze. Zaś towary sprzedawane przez Ciebie o 10% droższe.&amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: brązowy talent]'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Szczęściarz''' - Bogowie czuwają nad Tobą, sprzyja Ci ogromne szczęście, dzięki temu w nagrodach losowych otrzymujesz zawsze o 10% złota więcej, zaś Twoje szczęście w grach losowych zwiększa się o 5%.&amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: brązowy talent]'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Myśliwy''' - Umiesz tworzyć, zakładać i rozbrajać w dzikim lub miejskim terenie takie pułapki jak wnyki, potrzaski, sidła, pułapki drewniane i pułapki żywołowne. Pułapki mogą się od siebie różnić, gdyż wszystko zależy od Twojej inwencji twórczej.&amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: srebrny talent]'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ciało atlety''' - Twoja szybkość wzrasta dwukrotnie, w przypadku noszenia zbroi płytowej nie spada o połowę. Dzięki wysportowanemu ciału lepiej znosisz wysiłek podczas noszenia zbrój niepłytowych i płytowych.&amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: brązowy talent]'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hart ciała''' - Po otrzymaniu ciosu krytycznego lub postrzału pociskiem Twoja szybkość nie spada o połowę.&amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: brązowy talent]'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Medyk''' - Potrafisz udzielić pomocy rannemu, jak i sobie samemu w przypadku rozcięć, złamań i stłuczeń. Wiesz jak szybko i sprawnie usztywnić złamaną kończynę, przeprowadzić amputacje zmiażdżonej kończyny i zatamować silny krwotok.&amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: srebrny talent]'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kamuflaż''' - Techniki kamuflażu często wykorzystywane są przez myśliwych tropiących zwierzynę. Umiejętne wtopienie się w tło to podstawa sukcesu dlatego żaden łowczy nie wybierze się na polowanie w czerwonym kubraku ale zastąpi go ciemno zielonym lub brązowym płaszczem. Podobnie jest u skrytobójców i szpiegów, którzy umiejętnie ubierając się potrafią skryć się przed czujnym wzrokiem ofiary czy szukającej ich straży.&amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: brązowy talent]'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Żelazny żołądek''' - Wytrzymały żołądek to podstawa w dzikim i nieprzyjaznym środowisku. Dzięki niemu jesteś odporny na słabszego rodzaju trucizny obecne z przyrodzie. '''[Wymagania: brązowy talent]''' '''Odporność na trucizny I stopnia''' - Umiejętność ta uodparnia cię na słabszego rodzaju trucizny (np. krwiopijcy).&amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: brązowy talent]'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Cichy zabójca''' - Cisza jest jednym z największych sprzymierzeńców skrytobójców i innych zamachowców unikających otwartej walki. Łatwiej jest bowiem zabić kogoś, kto niczego nie świadomy zajmuje się swymi sprawami niż osobę zaalarmowaną skrzypnięciem podłogi czy trzaśnięciem drzwi. Techniki skrytobójstwa nauczą Cię podstaw skradania oraz tego co robić by pozostawać w całkowitej ciszy oraz tego jak jednym ciosem uśmiercić przeciwnika zadając mu krytyczne obrażenia.&amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: brązowy talent]'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Akrobatyka''' - Każdy złodziej powie, że akrobatyka nie raz uratowała mu życie gdy nakryty na włamie musiał uciekać przed goniącą go strażą po dachach domostw dzielnicy obywatelskiej. To samo tyczy się wojowników, którzy w porę uskoczyli przed zabójczym cięciem czy myśliwych, których zdolność do szybkiego wspinania się po drzewach uchroniła przed rozszarpaniem przez ranione zwierzę. Akrobatyka wykorzystując twą wrodzoną zręczność umożliwia wykonywanie rzeczy, które dla innych mogły by skończyć się co najmniej połamaniem nóg. Salta, przewroty, wspinaczka skoki z kilku metrów czy chodzenie po linie to dla Ciebie żaden problem ponieważ wiesz jak balansować swoim ciałem by nie wyrządzić sobie krzywdy podczas lądowania. Niestety zbroje płytowe z racji swojego ciężaru uniemożliwiają pełne wykorzystanie tej umiejętności, która może pomóc tylko w czasie uników.&amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: brązowy talent]'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodatkowe==&lt;br /&gt;
* Naucza tylko i wyłącznie członków sojuszu Oterio Vomnen&lt;br /&gt;
* Pracuje od 12:00 do 22:00&lt;br /&gt;
* Odstęp pomiędzy następną nauką musi wynosić 3 dni&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sylur</id>
		<title>Sylur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sylur"/>
				<updated>2010-10-11T16:41:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: /* Nauka atrybutów: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:NPC]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Sylur.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje ==&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Sylur&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' Biały człowiek&lt;br /&gt;
*'''Wiek:''' 53 lata&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' Siedziba Otero Vomnen ([http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,17907.0.html Sylur])&lt;br /&gt;
*'''Status:''' {{alive}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
W latach swej młodości Sylur był jednym z najlepszych szermierzy, toteż bardzo szybko zdobył uznanie wśród społeczeństwa wojowników, którym pomagał doskonalić walkę mieczem. Pewnego razu podczas potyczki spadł z konia poważnie łamiąc sobie prawą nogę, która już nigdy nie powróciła do stanu z przed wypadku. Został zmuszony porzucić czynną walkę więc poświecić więcej czasu na naukę młodych. Wstąpił do sojuszu Oterio obejmując tam stanowisko nauczyciela walki, które piastuje po dziś dzień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statystyki postaci ==&lt;br /&gt;
Brak informacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usługi ==&lt;br /&gt;
==Nauka Specjalizacji==&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią drzewcową'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki kijem. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki kijem. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się kijem '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią sieczną'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki mieczem, toporem, włócznią, sztyletem, szponen i wardyną. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki mieczem, toporem, włócznią, sztyletem, szponen i wardyną. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się mieczem, toporem, włócznią, sztyletem, szponen i wardyną. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią obuchową'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki młotem, kosturem, buławą. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walkimłotem, kosturem, buławą. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się młotem, kosturem, buławą. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią dystansową'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki łukiem, kuszą, procą. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki łukiem, kuszą, procą. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się łukiem, kuszą, procą. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka tarczą'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki tarczą. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki tarczą. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się tarczą. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nauka atrybutów:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Perswazja''' - Dzięki umiejętności perswazji masz większą szanse na przekonanie NPC do swojej racji. Jesteś na tyle doświadczonym mówcą, że potrafisz przegadać nie jednego kupca, dzięki temu towary u kupców są dla Ciebie o 10% tańsze. Zaś towary sprzedawane przez Ciebie o 10% droższe.&amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: brązowy talent]'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Szczęściarz''' - Bogowie czuwają nad Tobą, sprzyja Ci ogromne szczęście, dzięki temu w nagrodach losowych otrzymujesz zawsze o 10% złota więcej, zaś Twoje szczęście w grach losowych zwiększa się o 5%.&amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: brązowy talent]'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Myśliwy''' - Umiesz tworzyć, zakładać i rozbrajać w dzikim lub miejskim terenie takie pułapki jak wnyki, potrzaski, sidła, pułapki drewniane i pułapki żywołowne. Pułapki mogą się od siebie różnić, gdyż wszystko zależy od Twojej inwencji twórczej.&amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: srebrny talent]'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ciało atlety''' - Twoja szybkość wzrasta dwukrotnie, w przypadku noszenia zbroi płytowej nie spada o połowę. Dzięki wysportowanemu ciału lepiej znosisz wysiłek podczas noszenia zbrój niepłytowych i płytowych.&amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: brązowy talent]'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hart ciała''' - Po otrzymaniu ciosu krytycznego lub postrzału pociskiem Twoja szybkość nie spada o połowę.&amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: brązowy talent]'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Medyk''' - Potrafisz udzielić pomocy rannemu, jak i sobie samemu w przypadku rozcięć, złamań i stłuczeń. Wiesz jak szybko i sprawnie usztywnić złamaną kończynę, przeprowadzić amputacje zmiażdżonej kończyny i zatamować silny krwotok.&amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: srebrny talent]'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kamuflaż''' - Techniki kamuflażu często wykorzystywane są przez myśliwych tropiących zwierzynę. Umiejętne wtopienie się w tło to podstawa sukcesu dlatego żaden łowczy nie wybierze się na polowanie w czerwonym kubraku ale zastąpi go ciemno zielonym lub brązowym płaszczem. Podobnie jest u skrytobójców i szpiegów, którzy umiejętnie ubierając się potrafią skryć się przed czujnym wzrokiem ofiary czy szukającej ich straży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Żelazny żołądek''' - Wytrzymały żołądek to podstawa w dzikim i nieprzyjaznym środowisku. Dzięki niemu jesteś odporny na słabszego rodzaju trucizny obecne z przyrodzie. '''[Wymagania: brązowy talent]''' '''Odporność na trucizny I stopnia''' - Umiejętność ta uodparnia cię na słabszego rodzaju trucizny (np. krwiopijcy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Cichy zabójca''' - Cisza jest jednym z największych sprzymierzeńców skrytobójców i innych zamachowców unikających otwartej walki. Łatwiej jest bowiem zabić kogoś, kto niczego nie świadomy zajmuje się swymi sprawami niż osobę zaalarmowaną skrzypnięciem podłogi czy trzaśnięciem drzwi. Techniki skrytobójstwa nauczą Cię podstaw skradania oraz tego co robić by pozostawać w całkowitej ciszy oraz tego jak jednym ciosem uśmiercić przeciwnika zadając mu krytyczne obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Akrobatyka''' - Każdy złodziej powie, że akrobatyka nie raz uratowała mu życie gdy nakryty na włamie musiał uciekać przed goniącą go strażą po dachach domostw dzielnicy obywatelskiej. To samo tyczy się wojowników, którzy w porę uskoczyli przed zabójczym cięciem czy myśliwych, których zdolność do szybkiego wspinania się po drzewach uchroniła przed rozszarpaniem przez ranione zwierzę. Akrobatyka wykorzystując twą wrodzoną zręczność umożliwia wykonywanie rzeczy, które dla innych mogły by skończyć się co najmniej połamaniem nóg. Salta, przewroty, wspinaczka skoki z kilku metrów czy chodzenie po linie to dla Ciebie żaden problem ponieważ wiesz jak balansować swoim ciałem by nie wyrządzić sobie krzywdy podczas lądowania. Niestety zbroje płytowe z racji swojego ciężaru uniemożliwiają pełne wykorzystanie tej umiejętności, która może pomóc tylko w czasie uników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodatkowe==&lt;br /&gt;
* Naucza tylko i wyłącznie członków sojuszu Oterio Vomnen&lt;br /&gt;
* Pracuje od 12:00 do 22:00&lt;br /&gt;
* Odstęp pomiędzy następną nauką musi wynosić 3 dni&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sylur</id>
		<title>Sylur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sylur"/>
				<updated>2010-10-11T16:39:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: /* Nauka atrybutów: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:NPC]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Sylur.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje ==&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Sylur&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' Biały człowiek&lt;br /&gt;
*'''Wiek:''' 53 lata&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' Siedziba Otero Vomnen ([http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,17907.0.html Sylur])&lt;br /&gt;
*'''Status:''' {{alive}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
W latach swej młodości Sylur był jednym z najlepszych szermierzy, toteż bardzo szybko zdobył uznanie wśród społeczeństwa wojowników, którym pomagał doskonalić walkę mieczem. Pewnego razu podczas potyczki spadł z konia poważnie łamiąc sobie prawą nogę, która już nigdy nie powróciła do stanu z przed wypadku. Został zmuszony porzucić czynną walkę więc poświecić więcej czasu na naukę młodych. Wstąpił do sojuszu Oterio obejmując tam stanowisko nauczyciela walki, które piastuje po dziś dzień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statystyki postaci ==&lt;br /&gt;
Brak informacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usługi ==&lt;br /&gt;
==Nauka Specjalizacji==&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią drzewcową'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki kijem. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki kijem. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się kijem '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią sieczną'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki mieczem, toporem, włócznią, sztyletem, szponen i wardyną. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki mieczem, toporem, włócznią, sztyletem, szponen i wardyną. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się mieczem, toporem, włócznią, sztyletem, szponen i wardyną. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią obuchową'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki młotem, kosturem, buławą. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walkimłotem, kosturem, buławą. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się młotem, kosturem, buławą. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią dystansową'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki łukiem, kuszą, procą. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki łukiem, kuszą, procą. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się łukiem, kuszą, procą. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka tarczą'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki tarczą. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki tarczą. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się tarczą. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nauka atrybutów:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Perswazja''' - Dzięki umiejętności perswazji masz większą szanse na przekonanie NPC do swojej racji. Jesteś na tyle doświadczonym mówcą, że potrafisz przegadać nie jednego kupca, dzięki temu towary u kupców są dla Ciebie o 10% tańsze. Zaś towary sprzedawane przez Ciebie o 10% droższe.&amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: brązowy talent]'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Szczęściarz''' - Bogowie czuwają nad Tobą, sprzyja Ci ogromne szczęście, dzięki temu w nagrodach losowych otrzymujesz zawsze o 10% złota więcej, zaś Twoje szczęście w grach losowych zwiększa się o 5%.&amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: brązowy talent]'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Myśliwy''' - Umiesz tworzyć, zakładać i rozbrajać w dzikim lub miejskim terenie takie pułapki jak wnyki, potrzaski, sidła, pułapki drewniane i pułapki żywołowne. Pułapki mogą się od siebie różnić, gdyż wszystko zależy od Twojej inwencji twórczej.&amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: srebrny talent]'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ciało atlety''' - Twoja szybkość wzrasta dwukrotnie, w przypadku noszenia zbroi płytowej nie spada o połowę. Dzięki wysportowanemu ciału lepiej znosisz wysiłek podczas noszenia zbrój niepłytowych i płytowych.&amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: brązowy talent]'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hart ciała''' - Po otrzymaniu ciosu krytycznego lub postrzału pociskiem Twoja szybkość nie spada o połowę.&amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: brązowy talent]'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Medyk''' - Potrafisz udzielić pomocy rannemu, jak i sobie samemu w przypadku rozcięć, złamań i stłuczeń. Wiesz jak szybko i sprawnie usztywnić złamaną kończynę, przeprowadzić amputacje zmiażdżonej kończyny i zatamować silny krwotok.&amp;lt;br&amp;gt;'''[Wymagania: srebrny talent]'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kamuflaż''' - Techniki kamuflażu często wykorzystywane są przez myśliwych tropiących zwierzynę. Umiejętne wtopienie się w tło to podstawa sukcesu dlatego żaden łowczy nie wybierze się na polowanie w czerwonym kubraku ale zastąpi go ciemno zielonym lub brązowym płaszczem. Podobnie jest u skrytobójców i szpiegów, którzy umiejętnie ubierając się potrafią skryć się przed czujnym wzrokiem ofiary czy szukającej ich straży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Żelazny żołądek''' - Wytrzymały żołądek to podstawa w dzikim i nieprzyjaznym środowisku. Dzięki niemu jesteś odporny na słabszego rodzaju trucizny obecne z przyrodzie. '''[Wymagania: brązowy talent]''' '''Odporność na trucizny I stopnia''' - Umiejętność ta uodparnia cię na słabszego rodzaju trucizny (np. krwiopijcy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cichy zabójca''' - Cisza jest jednym z największych sprzymierzeńców skrytobójców i innych zamachowców unikających otwartej walki. Łatwiej jest bowiem zabić kogoś, kto niczego nie świadomy zajmuje się swymi sprawami niż osobę zaalarmowaną skrzypnięciem podłogi czy trzaśnięciem drzwi. Techniki skrytobójstwa nauczą Cię podstaw skradania oraz tego co robić by pozostawać w całkowitej ciszy oraz tego jak jednym ciosem uśmiercić przeciwnika zadając mu krytyczne obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Akrobatyka''' - Każdy złodziej powie, że akrobatyka nie raz uratowała mu życie gdy nakryty na włamie musiał uciekać przed goniącą go strażą po dachach domostw dzielnicy obywatelskiej. To samo tyczy się wojowników, którzy w porę uskoczyli przed zabójczym cięciem czy myśliwych, których zdolność do szybkiego wspinania się po drzewach uchroniła przed rozszarpaniem przez ranione zwierzę. Akrobatyka wykorzystując twą wrodzoną zręczność umożliwia wykonywanie rzeczy, które dla innych mogły by skończyć się co najmniej połamaniem nóg. Salta, przewroty, wspinaczka skoki z kilku metrów czy chodzenie po linie to dla Ciebie żaden problem ponieważ wiesz jak balansować swoim ciałem by nie wyrządzić sobie krzywdy podczas lądowania. Niestety zbroje płytowe z racji swojego ciężaru uniemożliwiają pełne wykorzystanie tej umiejętności, która może pomóc tylko w czasie uników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodatkowe==&lt;br /&gt;
* Naucza tylko i wyłącznie członków sojuszu Oterio Vomnen&lt;br /&gt;
* Pracuje od 12:00 do 22:00&lt;br /&gt;
* Odstęp pomiędzy następną nauką musi wynosić 3 dni&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sylur</id>
		<title>Sylur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sylur"/>
				<updated>2010-10-11T16:35:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: /* Nauka ataków: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:NPC]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Sylur.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje ==&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Sylur&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' Biały człowiek&lt;br /&gt;
*'''Wiek:''' 53 lata&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' Siedziba Otero Vomnen ([http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,17907.0.html Sylur])&lt;br /&gt;
*'''Status:''' {{alive}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
W latach swej młodości Sylur był jednym z najlepszych szermierzy, toteż bardzo szybko zdobył uznanie wśród społeczeństwa wojowników, którym pomagał doskonalić walkę mieczem. Pewnego razu podczas potyczki spadł z konia poważnie łamiąc sobie prawą nogę, która już nigdy nie powróciła do stanu z przed wypadku. Został zmuszony porzucić czynną walkę więc poświecić więcej czasu na naukę młodych. Wstąpił do sojuszu Oterio obejmując tam stanowisko nauczyciela walki, które piastuje po dziś dzień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statystyki postaci ==&lt;br /&gt;
Brak informacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usługi ==&lt;br /&gt;
==Nauka Specjalizacji==&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią drzewcową'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki kijem. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki kijem. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się kijem '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią sieczną'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki mieczem, toporem, włócznią, sztyletem, szponen i wardyną. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki mieczem, toporem, włócznią, sztyletem, szponen i wardyną. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się mieczem, toporem, włócznią, sztyletem, szponen i wardyną. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią obuchową'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki młotem, kosturem, buławą. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walkimłotem, kosturem, buławą. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się młotem, kosturem, buławą. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią dystansową'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki łukiem, kuszą, procą. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki łukiem, kuszą, procą. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się łukiem, kuszą, procą. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka tarczą'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki tarczą. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki tarczą. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się tarczą. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nauka atrybutów:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wysoka charyzma – 90 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Szczęście – 70 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Skrytobójstwo – 120 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Zakładanie pułapek – 90 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Rozbrajanie pułapek – 70 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Kondycja – 90 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Hart ciała –110 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Chodzenie po trudnej nawierzchni – 100 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Perswazja - 90 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Kamuflaż - 60 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Akrobatyka  - 100 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Wytrzymałość na ból - 80 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Pierwsza pomoc - 50 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Odporność na trucizny I stopnia  - 80 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Odporność na trucizny  II stopnia - 140 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodatkowe==&lt;br /&gt;
* Naucza tylko i wyłącznie członków sojuszu Oterio Vomnen&lt;br /&gt;
* Pracuje od 12:00 do 22:00&lt;br /&gt;
* Odstęp pomiędzy następną nauką musi wynosić 3 dni&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sylur</id>
		<title>Sylur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sylur"/>
				<updated>2010-10-11T16:34:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: /* Nauka umiejętności: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:NPC]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Sylur.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje ==&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Sylur&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' Biały człowiek&lt;br /&gt;
*'''Wiek:''' 53 lata&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' Siedziba Otero Vomnen ([http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,17907.0.html Sylur])&lt;br /&gt;
*'''Status:''' {{alive}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
W latach swej młodości Sylur był jednym z najlepszych szermierzy, toteż bardzo szybko zdobył uznanie wśród społeczeństwa wojowników, którym pomagał doskonalić walkę mieczem. Pewnego razu podczas potyczki spadł z konia poważnie łamiąc sobie prawą nogę, która już nigdy nie powróciła do stanu z przed wypadku. Został zmuszony porzucić czynną walkę więc poświecić więcej czasu na naukę młodych. Wstąpił do sojuszu Oterio obejmując tam stanowisko nauczyciela walki, które piastuje po dziś dzień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statystyki postaci ==&lt;br /&gt;
Brak informacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usługi ==&lt;br /&gt;
==Nauka Specjalizacji==&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią drzewcową'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki kijem. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki kijem. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się kijem '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią sieczną'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki mieczem, toporem, włócznią, sztyletem, szponen i wardyną. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki mieczem, toporem, włócznią, sztyletem, szponen i wardyną. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się mieczem, toporem, włócznią, sztyletem, szponen i wardyną. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią obuchową'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki młotem, kosturem, buławą. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walkimłotem, kosturem, buławą. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się młotem, kosturem, buławą. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią dystansową'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki łukiem, kuszą, procą. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki łukiem, kuszą, procą. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się łukiem, kuszą, procą. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka tarczą'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki tarczą. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki tarczą. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się tarczą. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nauka atrybutów:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wysoka charyzma – 90 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Szczęście – 70 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Skrytobójstwo – 120 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Zakładanie pułapek – 90 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Rozbrajanie pułapek – 70 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Kondycja – 90 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Hart ciała –110 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Chodzenie po trudnej nawierzchni – 100 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Perswazja - 90 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Kamuflaż - 60 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Akrobatyka  - 100 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Wytrzymałość na ból - 80 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Pierwsza pomoc - 50 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Odporność na trucizny I stopnia  - 80 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Odporność na trucizny  II stopnia - 140 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nauka ataków:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ataki do walki dwiema broniami:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atak lewostronny – 80 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Atak prawostronny – 80 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Blok lewostronny – 90 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Blok prawostronny – 90 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Podwójny atak – 150 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Pchnięcie z bloku – 160 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Blok krzyżowy – 150 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Zabójcze pchnięcie – 190 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Atak krzyżowy – 200 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Atak z półobrotu - 380 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Atak z obrotu – 420 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Młyniec – 500 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Taniec ostrzy – 760 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ataki do walki bronią jednoręczną:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Klasyczne pchnięcie - 90 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Blok górny - 110 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Pchnięcie - 90 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Blok z odbiciem - 120 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Pchnięcie w tył - 110 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Potężny cios - 130 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Wytrącenie broni – 130 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Przerzucenie broni - 150 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Dokładny cios – 210 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Zabójczy rzut – 250 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Piruet - 430 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Atak z ziemi - 400 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Kaskada uderzeń - 600 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ataki do walki bronią jednoręczną plus tarcza:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blok - 100 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Blok z odbiciem - 120 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Ogłuszenie - 120 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Atak zza tarczy - 120 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Odbite ostrze - 200 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Pchnięcie zza tarczy - 240 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Atak tarczą – 430 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ataki broni oburęcznych:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uderzenie klasyczne - 80 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Pchnięcie - 90 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Parowanie - 110 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Cios rękojeścią – 100 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Atak z bloku - 230 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Obrót - 210 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Wir - 320 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Uderzenie z wyskoku - 380 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Szarża - 540 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ataki długich broni oburęcznych:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uderzenie obustronne - 100 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Parowanie - 100 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Pchnięcie - 80 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Koło ostrzy - 150 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Cięcie z bloku - 220 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Obrót górny - 190 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Kosa - 370 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Koło młyńskie - 380 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Śmiertelny cios – 490 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Masowa śmierć – 1000 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ataki do walki broniami miotanymi:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strzał 2 pociskami - 90 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Potężny strzał - 140 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Strzał 3 pociskami - 130 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Celny strzał - 120 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Szybki strzał – 150 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Bardzo potężny strzał - 210 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Grad strzał - 240 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Precyzyjnie celny strzał - 240 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Bardzo szybki strzał  - 230 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Chmura pocisków - 400 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Perfekcyjnie celny strzał - 450 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodatkowe==&lt;br /&gt;
* Naucza tylko i wyłącznie członków sojuszu Oterio Vomnen&lt;br /&gt;
* Pracuje od 12:00 do 22:00&lt;br /&gt;
* Odstęp pomiędzy następną nauką musi wynosić 3 dni&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sylur</id>
		<title>Sylur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sylur"/>
				<updated>2010-10-11T16:33:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: /* Nauka specjalizacji: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:NPC]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Sylur.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje ==&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Sylur&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' Biały człowiek&lt;br /&gt;
*'''Wiek:''' 53 lata&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' Siedziba Otero Vomnen ([http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,17907.0.html Sylur])&lt;br /&gt;
*'''Status:''' {{alive}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
W latach swej młodości Sylur był jednym z najlepszych szermierzy, toteż bardzo szybko zdobył uznanie wśród społeczeństwa wojowników, którym pomagał doskonalić walkę mieczem. Pewnego razu podczas potyczki spadł z konia poważnie łamiąc sobie prawą nogę, która już nigdy nie powróciła do stanu z przed wypadku. Został zmuszony porzucić czynną walkę więc poświecić więcej czasu na naukę młodych. Wstąpił do sojuszu Oterio obejmując tam stanowisko nauczyciela walki, które piastuje po dziś dzień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statystyki postaci ==&lt;br /&gt;
Brak informacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usługi ==&lt;br /&gt;
===Nauka umiejętności:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Walka bronią jednoręczną - za darmo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Walka bronią oburęczną  - za darmo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Walka dwiema broniami - za darmo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Walka broniami miotanymi - za darmo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nauka Specjalizacji==&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią drzewcową'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki kijem. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki kijem. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się kijem '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią sieczną'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki mieczem, toporem, włócznią, sztyletem, szponen i wardyną. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki mieczem, toporem, włócznią, sztyletem, szponen i wardyną. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się mieczem, toporem, włócznią, sztyletem, szponen i wardyną. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią obuchową'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki młotem, kosturem, buławą. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walkimłotem, kosturem, buławą. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się młotem, kosturem, buławą. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią dystansową'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki łukiem, kuszą, procą. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki łukiem, kuszą, procą. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się łukiem, kuszą, procą. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka tarczą'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki tarczą. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki tarczą. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się tarczą. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nauka atrybutów:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wysoka charyzma – 90 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Szczęście – 70 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Skrytobójstwo – 120 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Zakładanie pułapek – 90 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Rozbrajanie pułapek – 70 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Kondycja – 90 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Hart ciała –110 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Chodzenie po trudnej nawierzchni – 100 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Perswazja - 90 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Kamuflaż - 60 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Akrobatyka  - 100 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Wytrzymałość na ból - 80 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Pierwsza pomoc - 50 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Odporność na trucizny I stopnia  - 80 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Odporność na trucizny  II stopnia - 140 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nauka ataków:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ataki do walki dwiema broniami:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atak lewostronny – 80 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Atak prawostronny – 80 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Blok lewostronny – 90 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Blok prawostronny – 90 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Podwójny atak – 150 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Pchnięcie z bloku – 160 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Blok krzyżowy – 150 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Zabójcze pchnięcie – 190 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Atak krzyżowy – 200 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Atak z półobrotu - 380 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Atak z obrotu – 420 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Młyniec – 500 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Taniec ostrzy – 760 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ataki do walki bronią jednoręczną:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Klasyczne pchnięcie - 90 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Blok górny - 110 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Pchnięcie - 90 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Blok z odbiciem - 120 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Pchnięcie w tył - 110 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Potężny cios - 130 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Wytrącenie broni – 130 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Przerzucenie broni - 150 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Dokładny cios – 210 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Zabójczy rzut – 250 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Piruet - 430 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Atak z ziemi - 400 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Kaskada uderzeń - 600 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ataki do walki bronią jednoręczną plus tarcza:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blok - 100 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Blok z odbiciem - 120 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Ogłuszenie - 120 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Atak zza tarczy - 120 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Odbite ostrze - 200 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Pchnięcie zza tarczy - 240 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Atak tarczą – 430 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ataki broni oburęcznych:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uderzenie klasyczne - 80 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Pchnięcie - 90 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Parowanie - 110 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Cios rękojeścią – 100 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Atak z bloku - 230 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Obrót - 210 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Wir - 320 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Uderzenie z wyskoku - 380 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Szarża - 540 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ataki długich broni oburęcznych:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uderzenie obustronne - 100 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Parowanie - 100 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Pchnięcie - 80 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Koło ostrzy - 150 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Cięcie z bloku - 220 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Obrót górny - 190 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Kosa - 370 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Koło młyńskie - 380 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Śmiertelny cios – 490 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Masowa śmierć – 1000 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ataki do walki broniami miotanymi:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strzał 2 pociskami - 90 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Potężny strzał - 140 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Strzał 3 pociskami - 130 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Celny strzał - 120 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Szybki strzał – 150 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Bardzo potężny strzał - 210 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Grad strzał - 240 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Precyzyjnie celny strzał - 240 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Bardzo szybki strzał  - 230 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Chmura pocisków - 400 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Perfekcyjnie celny strzał - 450 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodatkowe==&lt;br /&gt;
* Naucza tylko i wyłącznie członków sojuszu Oterio Vomnen&lt;br /&gt;
* Pracuje od 12:00 do 22:00&lt;br /&gt;
* Odstęp pomiędzy następną nauką musi wynosić 3 dni&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sylur</id>
		<title>Sylur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sylur"/>
				<updated>2010-10-11T16:33:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: /* Specjalizacje walki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:NPC]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Sylur.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje ==&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Sylur&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' Biały człowiek&lt;br /&gt;
*'''Wiek:''' 53 lata&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' Siedziba Otero Vomnen ([http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,17907.0.html Sylur])&lt;br /&gt;
*'''Status:''' {{alive}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
W latach swej młodości Sylur był jednym z najlepszych szermierzy, toteż bardzo szybko zdobył uznanie wśród społeczeństwa wojowników, którym pomagał doskonalić walkę mieczem. Pewnego razu podczas potyczki spadł z konia poważnie łamiąc sobie prawą nogę, która już nigdy nie powróciła do stanu z przed wypadku. Został zmuszony porzucić czynną walkę więc poświecić więcej czasu na naukę młodych. Wstąpił do sojuszu Oterio obejmując tam stanowisko nauczyciela walki, które piastuje po dziś dzień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statystyki postaci ==&lt;br /&gt;
Brak informacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usługi ==&lt;br /&gt;
===Nauka umiejętności:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Walka bronią jednoręczną - za darmo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Walka bronią oburęczną  - za darmo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Walka dwiema broniami - za darmo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Walka broniami miotanymi - za darmo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nauka specjalizacji:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nauka Specjalizacji==&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią drzewcową'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki kijem. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki kijem. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się kijem '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią sieczną'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki mieczem, toporem, włócznią, sztyletem, szponen i wardyną. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki mieczem, toporem, włócznią, sztyletem, szponen i wardyną. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się mieczem, toporem, włócznią, sztyletem, szponen i wardyną. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią obuchową'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki młotem, kosturem, buławą. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walkimłotem, kosturem, buławą. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się młotem, kosturem, buławą. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią dystansową'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki łukiem, kuszą, procą. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki łukiem, kuszą, procą. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się łukiem, kuszą, procą. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka tarczą'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki tarczą. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki tarczą. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się tarczą. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nauka atrybutów:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wysoka charyzma – 90 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Szczęście – 70 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Skrytobójstwo – 120 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Zakładanie pułapek – 90 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Rozbrajanie pułapek – 70 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Kondycja – 90 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Hart ciała –110 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Chodzenie po trudnej nawierzchni – 100 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Perswazja - 90 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Kamuflaż - 60 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Akrobatyka  - 100 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Wytrzymałość na ból - 80 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Pierwsza pomoc - 50 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Odporność na trucizny I stopnia  - 80 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Odporność na trucizny  II stopnia - 140 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nauka ataków:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ataki do walki dwiema broniami:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atak lewostronny – 80 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Atak prawostronny – 80 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Blok lewostronny – 90 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Blok prawostronny – 90 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Podwójny atak – 150 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Pchnięcie z bloku – 160 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Blok krzyżowy – 150 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Zabójcze pchnięcie – 190 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Atak krzyżowy – 200 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Atak z półobrotu - 380 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Atak z obrotu – 420 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Młyniec – 500 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Taniec ostrzy – 760 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ataki do walki bronią jednoręczną:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Klasyczne pchnięcie - 90 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Blok górny - 110 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Pchnięcie - 90 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Blok z odbiciem - 120 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Pchnięcie w tył - 110 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Potężny cios - 130 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Wytrącenie broni – 130 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Przerzucenie broni - 150 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Dokładny cios – 210 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Zabójczy rzut – 250 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Piruet - 430 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Atak z ziemi - 400 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Kaskada uderzeń - 600 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ataki do walki bronią jednoręczną plus tarcza:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blok - 100 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Blok z odbiciem - 120 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Ogłuszenie - 120 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Atak zza tarczy - 120 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Odbite ostrze - 200 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Pchnięcie zza tarczy - 240 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Atak tarczą – 430 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ataki broni oburęcznych:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uderzenie klasyczne - 80 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Pchnięcie - 90 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Parowanie - 110 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Cios rękojeścią – 100 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Atak z bloku - 230 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Obrót - 210 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Wir - 320 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Uderzenie z wyskoku - 380 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Szarża - 540 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ataki długich broni oburęcznych:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uderzenie obustronne - 100 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Parowanie - 100 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Pchnięcie - 80 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Koło ostrzy - 150 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Cięcie z bloku - 220 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Obrót górny - 190 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Kosa - 370 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Koło młyńskie - 380 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Śmiertelny cios – 490 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Masowa śmierć – 1000 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ataki do walki broniami miotanymi:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strzał 2 pociskami - 90 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Potężny strzał - 140 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Strzał 3 pociskami - 130 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Celny strzał - 120 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Szybki strzał – 150 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Bardzo potężny strzał - 210 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Grad strzał - 240 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Precyzyjnie celny strzał - 240 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Bardzo szybki strzał  - 230 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Chmura pocisków - 400 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Perfekcyjnie celny strzał - 450 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodatkowe==&lt;br /&gt;
* Naucza tylko i wyłącznie członków sojuszu Oterio Vomnen&lt;br /&gt;
* Pracuje od 12:00 do 22:00&lt;br /&gt;
* Odstęp pomiędzy następną nauką musi wynosić 3 dni&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sylur</id>
		<title>Sylur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sylur"/>
				<updated>2010-10-11T16:32:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: /* Nauka specjalizacji: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:NPC]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Sylur.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje ==&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Sylur&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' Biały człowiek&lt;br /&gt;
*'''Wiek:''' 53 lata&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' Siedziba Otero Vomnen ([http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,17907.0.html Sylur])&lt;br /&gt;
*'''Status:''' {{alive}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
W latach swej młodości Sylur był jednym z najlepszych szermierzy, toteż bardzo szybko zdobył uznanie wśród społeczeństwa wojowników, którym pomagał doskonalić walkę mieczem. Pewnego razu podczas potyczki spadł z konia poważnie łamiąc sobie prawą nogę, która już nigdy nie powróciła do stanu z przed wypadku. Został zmuszony porzucić czynną walkę więc poświecić więcej czasu na naukę młodych. Wstąpił do sojuszu Oterio obejmując tam stanowisko nauczyciela walki, które piastuje po dziś dzień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statystyki postaci ==&lt;br /&gt;
Brak informacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usługi ==&lt;br /&gt;
===Nauka umiejętności:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Walka bronią jednoręczną - za darmo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Walka bronią oburęczną  - za darmo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Walka dwiema broniami - za darmo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Walka broniami miotanymi - za darmo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nauka specjalizacji:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Specjalizacje walki==&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią drzewcową'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki kijem. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki kijem. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się kijem '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią sieczną'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki mieczem, toporem, włócznią, sztyletem, szponen i wardyną. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki mieczem, toporem, włócznią, sztyletem, szponen i wardyną. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się mieczem, toporem, włócznią, sztyletem, szponen i wardyną. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią obuchową'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki młotem, kosturem, buławą. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walkimłotem, kosturem, buławą. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się młotem, kosturem, buławą. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka bronią dystansową'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki łukiem, kuszą, procą. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki łukiem, kuszą, procą. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się łukiem, kuszą, procą. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Walka tarczą'''&lt;br /&gt;
'''Lekcja I''' - uczysz się podstawowych technik walki tarczą. '''[50%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga brązowy talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja II''' - uczysz się zaawansowanych technik walki tarczą. '''[75%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga srebrny talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lekcja III''' - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się tarczą. '''[100%]''' &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;'''(nauka wymaga złoty talent)'''&amp;lt;/span&amp;gt; Koszt: Za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nauka atrybutów:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wysoka charyzma – 90 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Szczęście – 70 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Skrytobójstwo – 120 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Zakładanie pułapek – 90 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Rozbrajanie pułapek – 70 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Kondycja – 90 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Hart ciała –110 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Chodzenie po trudnej nawierzchni – 100 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Perswazja - 90 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Kamuflaż - 60 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Akrobatyka  - 100 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Wytrzymałość na ból - 80 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Pierwsza pomoc - 50 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Odporność na trucizny I stopnia  - 80 sztuk złota&lt;br /&gt;
* Odporność na trucizny  II stopnia - 140 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nauka ataków:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ataki do walki dwiema broniami:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atak lewostronny – 80 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Atak prawostronny – 80 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Blok lewostronny – 90 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Blok prawostronny – 90 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Podwójny atak – 150 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Pchnięcie z bloku – 160 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Blok krzyżowy – 150 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Zabójcze pchnięcie – 190 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Atak krzyżowy – 200 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Atak z półobrotu - 380 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Atak z obrotu – 420 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Młyniec – 500 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Taniec ostrzy – 760 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ataki do walki bronią jednoręczną:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Klasyczne pchnięcie - 90 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Blok górny - 110 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Pchnięcie - 90 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Blok z odbiciem - 120 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Pchnięcie w tył - 110 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Potężny cios - 130 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Wytrącenie broni – 130 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Przerzucenie broni - 150 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Dokładny cios – 210 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Zabójczy rzut – 250 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Piruet - 430 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Atak z ziemi - 400 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Kaskada uderzeń - 600 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ataki do walki bronią jednoręczną plus tarcza:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blok - 100 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Blok z odbiciem - 120 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Ogłuszenie - 120 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Atak zza tarczy - 120 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Odbite ostrze - 200 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Pchnięcie zza tarczy - 240 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Atak tarczą – 430 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ataki broni oburęcznych:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uderzenie klasyczne - 80 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Pchnięcie - 90 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Parowanie - 110 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Cios rękojeścią – 100 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Atak z bloku - 230 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Obrót - 210 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Wir - 320 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Uderzenie z wyskoku - 380 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Szarża - 540 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ataki długich broni oburęcznych:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uderzenie obustronne - 100 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Parowanie - 100 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Pchnięcie - 80 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Koło ostrzy - 150 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Cięcie z bloku - 220 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Obrót górny - 190 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Kosa - 370 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Koło młyńskie - 380 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Śmiertelny cios – 490 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Masowa śmierć – 1000 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ataki do walki broniami miotanymi:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strzał 2 pociskami - 90 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Potężny strzał - 140 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Strzał 3 pociskami - 130 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Celny strzał - 120 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Szybki strzał – 150 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Bardzo potężny strzał - 210 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Grad strzał - 240 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Precyzyjnie celny strzał - 240 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Bardzo szybki strzał  - 230 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Chmura pocisków - 400 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
* Perfekcyjnie celny strzał - 450 Sztuk Złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodatkowe==&lt;br /&gt;
* Naucza tylko i wyłącznie członków sojuszu Oterio Vomnen&lt;br /&gt;
* Pracuje od 12:00 do 22:00&lt;br /&gt;
* Odstęp pomiędzy następną nauką musi wynosić 3 dni&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia</id>
		<title>Osiągnięcia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia"/>
				<updated>2010-10-02T10:46:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Zasady Gry]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Osiągnięcia.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Osiągnięcia&amp;quot; są swego rodzaju nagrodami za wyczyny, których mogą dokonać gracze. Wiążą się one ze sporymi wymaganiami i ciekawymi bonusami w nagrodę za ciężką pracę. Bonus za dane osiągniecie traktowany jest jak swoista [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci umiejętność] specjalna i może zostać dodany do listy [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci skill'ów]. Poniżej zaprezentowana jest lista wszystkich osiągnięć na dzień dzisiejszy dostępnych w grze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stały Klient''' - Barman z „Obieżyświata” dobrze Cię zna. Raz dziennie, zamówienie poniżej 50 sztuk złota w owej karczmie, podwoi się na koszt firmy.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wydaj łącznie 1000 złotych monet w karczmie „Obieżyświat” na prowiant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Piwosz''' - Masz mocną głowę. Twoja odporność na alkoholowe napoje zwiększa diametralnie. Potrafisz opróżnić o 4 kufle złocistego płynu więcej niż zwykle.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wypij łącznie 1000 piw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Przyjaciel Ludu''' - Jesteś powszechnie znany w portowym miasteczku. Przedmioty i nauka w [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Atusel Atusel] są teraz dla Ciebie o 10% tańsze.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wykonaj 10 zadań dla obywateli [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Atusel Atusel].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca Smoków''' - Wyciągasz wnioski z twoich doświadczeń w walce z olbrzymi gadami. Wiesz lepiej jak i gdzie w ciele smoka umieścić miecz, czy też strzałę. Ponadto znasz pole i ostrość widzenia gadów, co pozwala Ci lepiej się przed nimi ukrywać.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w wyprawie na smoka i bierz udział w jego uśmierceniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tańczący z Wilkami''' - Stoczyłeś w swoim życiu wiele walk z wilczymi watahami. Znasz ich zwyczaje, wiesz jak i gdzie polują. W wielu potyczkach z wilkami odkrywałeś jakie są ich słabe punkty, dzięki tak dużej wiedzy wiesz dokładnie gdzie uderzyć by zadać cios krytyczny, który uśmierci bestie.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij i oskóruj 50 [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wilk wilków].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Koneser''' - W swojej myśliwskiej karierze pokonałeś już wiele kuriozalnych stworzeń zaś jednym z najbardziej zasługujących na to miano była Bestia Malara. Twoja skrupulatność nie pozwoliła Ci nie spróbować walki i smaku zarżnięcia tego monstra we wszystkich jego postaciach. Dzięki temu teraz wiesz dokładnie jak postępować w walce z owymi potworami. Wiesz gdzie najlepiej zadać cios w konkretnej formie przemiany i jak skryć się przed bestią, czy to w celu lepszej zasadzki czy też uniknięcia walki.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij 3 [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Bestia_Malara Bestie Malara]. Każdą w innej formie przemiany. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Niezmącony Umysł''' - W dzikich ostępach polegasz na sobie i na swoich towarzyszach podróży. Dzięki sile ducha i motywacji brniesz do przodu nie oglądając się za siebie. Trzymasz się z góry obranej ścieżki i nie zbaczasz z niej, bo wiesz że jest dla Ciebie najodpowiedniejsza.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Nie daj się nabrać [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/B%C5%82%C4%99dny_Ognik Błędnemu Ognikowi].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca Upiorów''' - Paraliżujący strach, odebranie władzy w nogach, szybki, niemalże dławiący oddech? Nie wiesz o nich zbyt wiele. Potyczki z upiorami nie z tego świata, demonami, czy też wybrykami nekromantów uodporniły Cię na uczucie strachu i bezradności. Potrafisz wyczuwać paranormalne siły i złą magię o wiele częściej i z większej odległości niż inni. &lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij 50 stworzeń bezpośrednio powiązanych z demonologią, nekromancją czy też zjawiskami paranormalnymi.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
* '''Łowca Głów''' – Jesteś znany jako istota, która nie obawia się nikogo. Poznałeś zasady funkcjonowania bandyckich szajek i walki z nimi. Posiadasz ogólną wiedzę na temat, ich stopnia zaawansowania bojowego, kryjówek oraz tego jak są zorganizowani. Ponadto potrafisz wykorzystać psychologiczne aspekty bandytów. Ich podatność na wszelakiej maści zniewagi, prowokacje, blefy, zwykłą chciwość i nieuzasadnioną agresję.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Pokonaj 50’ciu Bandytów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Obrońca Valfden''' – Dałeś się poznać jako wierny wojownik w obronie ojczyzny. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Protektora (wymaga co najmniej [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Tytu%C5%82 tytułu] „szlachcic”)&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w obronie wyspy przed wojskami nieprzyjaciela. Wyprawa musi być prowadzona przez &lt;br /&gt;
  któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca''' - Ruszyłeś wraz z armią na ziemie nieprzyjaciela. Jesteś już prawie bohaterem wojennym. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Rycerza Valfden (wymaga co najmniej [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Tytu%C5%82 tytułu] „szlachcic”)&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w kampanii wojennej. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wojownik''' - Jesteś nieustraszonym żołnierzem siejącym zamęt i śmierć w szeregach wroga. Punkty chwały wzrastają o 50. Lepiej orientujesz się na polu bitwy. Nie ogarnia Cię strach, gdy stajesz oko w oko z groźnym przeciwnikiem. Znasz się na uzbrojeniu i sposobie walki konkretnych jednostek.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij łącznie 50 żołnierzy wroga w bitwach. Wyprawy, na których walczysz muszą być prowadzone przez &lt;br /&gt;
  któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weteran''' - Pole bitwy nie stanowi dla Ciebie tajemnic. Odnajdujesz się nawet w największym wojennym zamęcie nie tracąc zimnej krwi. Jesteś znany i rozpoznawany w obozach wojsk. Punkty chwały wzrastają o 50.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w 5’ciu bitwach przeciwko wrogim narodom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Królewski Posłaniec''' - Król oraz Rada Królewska ufają Ci i znają Twoje możliwości. Wiedza iż mogą na Tobie polegać zwiększa wynagrodzenie z kolejnych zadań tego typu o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wykonaj królewskie zadanie bez żadnych większych komplikacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gladiator''' - Twoja twarz jest rozpoznawana wśród widzów walk na arenie. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w 5’ciu pojedynkach na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Agresor''' – Jesteś znany jako nieustraszony i napastliwy wojownik, któremu nie straszny żaden przeciwnik w kręgu areny. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Sprowokuj 5 walk na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Zwycięzca''' - Znają Cię wszyscy wielbiciele krwawych walk na arenie. Twemu wejściu na scenę piachu, potu i krwi towarzyszą wrzaski i gromkie brawa. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wygraj 5 walk na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia</id>
		<title>Osiągnięcia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia"/>
				<updated>2010-10-02T10:42:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Zasady Gry]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Osiągnięcia.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Osiągnięcia&amp;quot; są swego rodzaju nagrodami za wyczyny, których mogą dokonać gracze. Wiążą się one ze sporymi wymaganiami i ciekawymi bonusami w nagrodę za ciężką pracę. Bonus za dane osiągniecie traktowany jest jak swoista [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci umiejętność] specjalna i może zostać dodany do listy [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci skill'ów]. Poniżej zaprezentowana jest lista wszystkich osiągnięć na dzień dzisiejszy dostępnych w grze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stały Klient''' - Barman z „Obieżyświata” dobrze Cię zna. Raz dziennie, zamówienie poniżej 50 sztuk złota w owej karczmie, podwoi się na koszt firmy.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wydaj łącznie 1000 złotych monet w karczmie „Obieżyświat” na prowiant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Piwosz''' - Masz mocną głowę. Twoja odporność na alkoholowe napoje zwiększa diametralnie. Potrafisz opróżnić o 4 kufle złocistego płynu więcej niż zwykle.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wypij łącznie 1000 piw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Przyjaciel Ludu''' - Jesteś powszechnie znany w portowym miasteczku. Przedmioty i nauka w [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Atusel Atusel] są teraz dla Ciebie o 10% tańsze.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wykonaj 10 zadań dla obywateli [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Atusel Atusel].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca Smoków''' - Wyciągasz wnioski z twoich doświadczeń w walce z olbrzymi gadami. Wiesz lepiej jak i gdzie w ciele smoka umieścić miecz, czy też strzałę. Ponadto znasz pole i ostrość widzenia gadów, co pozwala Ci lepiej się przed nimi ukrywać.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w wyprawie na smoka i bierz udział w jego uśmierceniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tańczący z Wilkami''' - Stoczyłeś w swoim życiu wiele walk z wilczymi watahami. Znasz ich zwyczaje, wiesz jak i gdzie polują. W wielu potyczkach z wilkami odkrywałeś jakie są ich słabe punkty, dzięki tak dużej wiedzy wiesz dokładnie gdzie uderzyć by zadać cios krytyczny, który uśmierci bestie.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij i oskóruj 50 [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wilk wilków].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Koneser''' - W swojej myśliwskiej karierze pokonałeś już wiele kuriozalnych stworzeń zaś jednym z najbardziej zasługujących na to miano była Bestia Malara. Twoja skrupulatność nie pozwoliła Ci nie spróbować walki i smaku zarżnięcia tego monstra we wszystkich jego postaciach. Dzięki temu teraz wiesz dokładnie jak postępować w walce z owymi potworami. Wiesz gdzie najlepiej zadać cios w konkretnej formie przemiany i jak skryć się przed bestią, czy to w celu lepszej zasadzki czy też uniknięcia walki.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij 3 [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Bestia_Malara Bestie Malara]. Każdą w innej formie przemiany. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Niezmącony Umysł''' - W dzikich ostępach polegasz na sobie i na swoich towarzyszach podróży. Dzięki sile ducha i motywacji brniesz do przodu nie oglądając się za siebie. Trzymasz się z góry obranej ścieżki i nie zbaczasz z niej, bo wiesz że jest dla Ciebie najodpowiedniejsza.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Nie daj się nabrać [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/B%C5%82%C4%99dny_Ognik Błędnemu Ognikowi].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca Upiorów''' - Paraliżujący strach, odebranie władzy w nogach, szybki, niemalże dławiący oddech? Nie wiesz o nich zbyt wiele. Potyczki z upiorami nie z tego świata, demonami, czy też wybrykami nekromantów uodporniły Cię na uczucie strachu i bezradności. Potrafisz wyczuwać paranormalne siły i złą magię o wiele częściej i z większej odległości niż inni. &lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij 50 stworzeń bezpośrednio powiązanych z demonologią, nekromancją czy też zjawiskami paranormalnymi.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
* '''Łowca Głów''' – Jesteś znany jako istota, która nie obawia się nikogo. Poznałeś zasady funkcjonowania bandyckich szajek i walki z nimi. Posiadasz ogólną wiedzę na temat, ich stopnia zaawansowania bojowego, kryjówek oraz tego jak są zorganizowani. Ponadto potrafisz wykorzystać psychologiczne aspekty bandytów. Ich podatność na wszelakiej maści zniewagi, prowokacje, blefy, zwykłą chciwość i nieuzasadnioną agresję.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Pokonaj 50’ciu Bandytów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Obrońca Valfden''' – Dałeś się poznać jako wierny wojownik w obronie ojczyzny. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Protektora (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w obronie wyspy przed wojskami nieprzyjaciela. Wyprawa musi być prowadzona przez &lt;br /&gt;
  któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca''' - Ruszyłeś wraz z armią na ziemie nieprzyjaciela. Jesteś już prawie bohaterem wojennym. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Rycerza Valfden (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w kampanii wojennej. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wojownik''' - Jesteś nieustraszonym żołnierzem siejącym zamęt i śmierć w szeregach wroga. Punkty chwały wzrastają o 50. Lepiej orientujesz się na polu bitwy. Nie ogarnia Cię strach, gdy stajesz oko w oko z groźnym przeciwnikiem. Znasz się na uzbrojeniu i sposobie walki konkretnych jednostek.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij łącznie 50 żołnierzy wroga w bitwach. Wyprawy, na których walczysz muszą być prowadzone przez &lt;br /&gt;
  któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weteran''' - Pole bitwy nie stanowi dla Ciebie tajemnic. Odnajdujesz się nawet w największym wojennym zamęcie nie tracąc zimnej krwi. Jesteś znany i rozpoznawany w obozach wojsk. Punkty chwały wzrastają o 50.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w 5’ciu bitwach przeciwko wrogim narodom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Królewski Posłaniec''' - Król oraz Rada Królewska ufają Ci i znają Twoje możliwości. Wiedza iż mogą na Tobie polegać zwiększa wynagrodzenie z kolejnych zadań tego typu o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wykonaj królewskie zadanie bez żadnych większych komplikacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gladiator''' - Twoja twarz jest rozpoznawana wśród widzów walk na arenie. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w 5’ciu pojedynkach na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Agresor''' – Jesteś znany jako nieustraszony i napastliwy wojownik, któremu nie straszny żaden przeciwnik w kręgu areny. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Sprowokuj 5 walk na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Zwycięzca''' - Znają Cię wszyscy wielbiciele krwawych walk na arenie. Twemu wejściu na scenę piachu, potu i krwi towarzyszą wrzaski i gromkie brawa. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wygraj 5 walk na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia</id>
		<title>Osiągnięcia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia"/>
				<updated>2010-10-02T10:40:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Zasady Gry]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Osiągnięcia.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Osiągnięcia&amp;quot; są swego rodzaju nagrodami za wyczyny, których mogą dokonać gracze. Wiążą się one ze sporymi wymaganiami i ciekawymi bonusami w nagrodę za ciężką pracę. Bonus za dane osiągniecie traktowany jest jak swoista [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci umiejętność] specjalna i może zostać dodany do listy [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci skill'ów]. Poniżej zaprezentowana jest lista wszystkich osiągnięć na dzień dzisiejszy dostępnych w grze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stały Klient''' - Barman z „Obieżyświata” dobrze Cię zna. Raz dziennie, zamówienie poniżej 50 sztuk złota w owej karczmie, podwoi się na koszt firmy.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wydaj łącznie 1000 złotych monet w karczmie „Obieżyświat” na prowiant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Piwosz''' - Masz mocną głowę. Twoja odporność na alkoholowe napoje zwiększa diametralnie. Potrafisz opróżnić o 4 kufle złocistego płynu więcej niż zwykle.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wypij łącznie 1000 piw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Przyjaciel Ludu''' - Jesteś powszechnie znany w portowym miasteczku. Przedmioty i nauka w [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Atusel Atusel] są teraz dla Ciebie o 10% tańsze.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wykonaj 10 zadań dla obywateli [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Atusel Atusel].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca Smoków''' - Wyciągasz wnioski z twoich doświadczeń w walce z olbrzymi gadami. Wiesz lepiej jak i gdzie w ciele smoka umieścić miecz, czy też strzałę. Ponadto znasz pole i ostrość widzenia gadów, co pozwala Ci lepiej się przed nimi ukrywać.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w wyprawie na smoka i bierz udział w jego uśmierceniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tańczący z Wilkami''' - Stoczyłeś w swoim życiu wiele walk z wilczymi watahami. Znasz ich zwyczaje, wiesz jak i gdzie polują. W wielu potyczkach z wilkami odkrywałeś jakie są ich słabe punkty, dzięki tak dużej wiedzy wiesz dokładnie gdzie uderzyć by zadać cios krytyczny, który uśmierci bestie.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij i oskóruj 50 [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wilk wilków].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Koneser''' - W swojej myśliwskiej karierze pokonałeś już wiele kuriozalnych stworzeń zaś jednym z najbardziej zasługujących na to miano była Bestia Malara. Twoja skrupulatność nie pozwoliła Ci nie spróbować walki i smaku zarżnięcia tego monstra we wszystkich jego postaciach. Dzięki temu teraz wiesz dokładnie jak postępować w walce z owymi potworami. Wiesz gdzie najlepiej zadać cios w konkretnej formie przemiany i jak skryć się przed bestią, czy to w celu lepszej zasadzki czy też uniknięcia walki.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij 3 [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Bestia_Malara Bestie Malara]. Każdą w innej formie przemiany. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Niezmącony Umysł''' - W dzikich ostępach polegasz na sobie i na swoich towarzyszach podróży. Dzięki sile ducha i motywacji brniesz do przodu nie oglądając się za siebie. Trzymasz się z góry obranej ścieżki i nie zbaczasz z niej, bo wiesz że jest dla Ciebie najodpowiedniejsza.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Nie daj się nabrać [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/B%C5%82%C4%99dny_Ognik Błędnemu Ognikowi].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca Upiorów''' - Paraliżujący strach, odebranie władzy w nogach, szybki, niemalże dławiący oddech? Nie wiesz o nich zbyt wiele. Potyczki z upiorami nie z tego świata, demonami, czy też wybrykami nekromantów uodporniły Cię na uczucie strachu i bezradności. Potrafisz wyczuwać paranormalne siły i złą magię o wiele częściej i z większej odległości niż inni. &lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij 50 stworzeń bezpośrednio powiązanych z demonologią, nekromancją czy też zjawiskami paranormalnymi.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
* '''Łowca Głów''' – Jesteś znany jako istota, która nie obawia się nikogo. Poznałeś zasady funkcjonowania bandyckich szajek i walki z nimi. Posiadasz ogólną wiedzę na temat, ich stopnia zaawansowania bojowego, kryjówek oraz tego jak są zorganizowani. Ponadto potrafisz wykorzystać psychologiczne aspekty bandytów. Ich podatność na wszelakiej maści zniewagi, prowokacje, blefy, zwykłą chciwość i nieuzasadnioną agresję.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Pokonaj 50’ciu Bandytów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Obrońca Valfden''' – Dałeś się poznać jako wierny wojownik w obronie ojczyzny. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Protektora (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w obronie wyspy przed wojskami nieprzyjaciela. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca''' - Ruszyłeś wraz z armią na ziemie nieprzyjaciela. Jesteś już prawie bohaterem wojennym. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Rycerza Valfden (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w kampanii wojennej. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wojownik''' - Jesteś nieustraszonym żołnierzem siejącym zamęt i śmierć w szeregach wroga. Punkty chwały wzrastają o 50. Lepiej orientujesz się na polu bitwy. Nie ogarnia Cię strach, gdy stajesz oko w oko z groźnym przeciwnikiem. Znasz się na uzbrojeniu i sposobie walki konkretnych jednostek.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij łącznie 50 żołnierzy wroga w bitwach. Wyprawy, na których walczysz muszą być prowadzone przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weteran''' - Pole bitwy nie stanowi dla Ciebie tajemnic. Odnajdujesz się nawet w największym wojennym zamęcie nie tracąc zimnej krwi. Jesteś znany i rozpoznawany w obozach wojsk. Punkty chwały wzrastają o 50.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w 5’ciu bitwach przeciwko wrogim narodom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Królewski Posłaniec''' - Król oraz Rada Królewska ufają Ci i znają Twoje możliwości. Wiedza iż mogą na Tobie polegać zwiększa wynagrodzenie z kolejnych zadań tego typu o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wykonaj królewskie zadanie bez żadnych większych komplikacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gladiator''' - Twoja twarz jest rozpoznawana wśród widzów walk na arenie. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w 5’ciu pojedynkach na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Agresor''' – Jesteś znany jako nieustraszony i napastliwy wojownik, któremu nie straszny żaden przeciwnik w kręgu areny. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Sprowokuj 5 walk na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Zwycięzca''' - Znają Cię wszyscy wielbiciele krwawych walk na arenie. Twemu wejściu na scenę piachu, potu i krwi towarzyszą wrzaski i gromkie brawa. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wygraj 5 walk na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Utopiec</id>
		<title>Utopiec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Utopiec"/>
				<updated>2010-10-02T10:35:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Potwór]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Utopiec.jpg}}&lt;br /&gt;
== O potworze==&lt;br /&gt;
Człowiek utopiony. Jego świadomość pod wpływem silnych i często makabrycznych emocji przeradza go po śmierci niebyły żywego trupa. Od zombie jest jednak dużo bardziej silniejszy, zwinniejszy i bystrzejszy. Jego zmysły są wyostrzone. Przebywa zawsze blisko wody, dzięki której może się regenerować. Jest długowieczny i do życia nie potrzebuje dużo, wystarczy trochę wody. Pojedynczo niebyły zbyt groźny, ale grupa Utopców, na ogół 7-15 osobników, atakująca z zasadzki jest niebezpieczna nawet dla dobrych wojowników. W ataku korzysta ze swoich pazurów i zębów zatrutych trupim jadem. Doskonali pływacy. Podatny na ogień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technika walki ==&lt;br /&gt;
Skrywając się pod wodą mami pluskiem, aby zaatakować w najmniej spodziewanym momencie. Stara się jak najszybciej zabić lub choćby zarazić swą ofiarę, aby następnie spożyć jej truchło. Podczas ataku wykorzystuje swoją sprawność fizyczną, szczęki oraz opazurzone łapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ataki ==&lt;br /&gt;
'''Atak szponami '''- jak sama nazwa wskazuje Utopiec atakuje przeciwnika zatrutymi pazurami, niebezpieczny atak, silny i szybki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ugryzienie''' - kiedy jakiś głupek zbliży się do niego za blisko Utopiec się po prostu w niego wgryza, zatrute zęby i siła szczęki praktycznie uniemożliwiają przetrwanie tego ataku.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rozszarpanie''' - Utopiec łapie przeciwnika i po prostu próbuje go rozrywać na części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
{{+}} silny&lt;br /&gt;
{{+}} szybki&lt;br /&gt;
{{+}} trucizna&lt;br /&gt;
{{+}} długowieczność&lt;br /&gt;
{{+}} wyostrzone zmysły&lt;br /&gt;
{{+}} regeneracja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Słabe punkty==&lt;br /&gt;
{{-}} zależny od wody&lt;br /&gt;
{{-}} podatność na ogień.&lt;br /&gt;
{{-}} swąd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trofea ==&lt;br /&gt;
* 4x kieł Utopca&lt;br /&gt;
* 8x szpony Utopca &lt;br /&gt;
* 2x oko Utopca&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia</id>
		<title>Osiągnięcia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia"/>
				<updated>2010-10-02T10:17:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Zasady Gry]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Osiągnięcia.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Osiągnięcia&amp;quot; są swego rodzaju nagrodami za wyczyny, których mogą dokonać gracze. Wiążą się one ze sporymi wymaganiami i ciekawymi bonusami w nagrodę za ciężką pracę. Bonus za dane osiągniecie traktowany jest jak swoista [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci umiejętność] specjalna i może zostać dodany do listy [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci skill'ów]. Poniżej zaprezentowana jest lista wszystkich osiągnięć na dzień dzisiejszy dostępnych w grze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stały Klient''' - Barman z „Obieżyświata” dobrze Cię zna. Raz dziennie, zamówienie poniżej 50 sztuk złota w owej karczmie, podwoi się na koszt firmy.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wydaj łącznie 1000 złotych monet w karczmie „Obieżyświat” na prowiant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Piwosz''' - Masz mocną głowę. Twoja odporność na alkoholowe napoje zwiększa diametralnie. Potrafisz opróżnić o 4 kufle złocistego płynu więcej niż zwykle.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wypij łącznie 1000 piw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Przyjaciel Ludu''' - Jesteś powszechnie znany w portowym miasteczku. Przedmioty i nauka w [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Atusel Atusel] są teraz dla Ciebie o 10% tańsze.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wykonaj 10 zadań dla obywateli [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Atusel Atusel].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca Smoków''' - Wyciągasz wnioski z twoich doświadczeń w walce z olbrzymi gadami. Wiesz lepiej jak i gdzie w ciele smoka umieścić miecz, czy też strzałę. Ponadto znasz pole i ostrość widzenia gadów, co pozwala Ci lepiej się przed nimi ukrywać.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w wyprawie na smoka i bierz udział w jego uśmierceniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tańczący z Wilkami''' - Stoczyłeś w swoim życiu wiele walk z wilczymi watahami. Znasz ich zwyczaje, wiesz jak i gdzie polują. W wielu potyczkach z wilkami odkrywałeś jakie są ich słabe punkty, dzięki tak dużej wiedzy wiesz dokładnie gdzie uderzyć by zadać cios krytyczny, który uśmierci bestie.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij i oskóruj 50 [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wilk wilków].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Koneser''' - W swojej myśliwskiej karierze pokonałeś już wiele kuriozalnych stworzeń zaś jednym z najbardziej zasługujących na to miano była Bestia Malara. Twoja skrupulatność nie pozwoliła Ci nie spróbować walki i smaku zarżnięcia tego monstra we wszystkich jego postaciach.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij 3 [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Bestia_Malara Bestie Malara]. Każdą w innej formie przemiany. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Niezmącony Umysł''' - W dzikich ostępach polegasz na sobie i na swoich towarzyszach podróży. Dzięki sile ducha i motywacji brniesz do przodu nie oglądając się za siebie. Trzymasz się z góry obranej ścieżki i nie zbaczasz z niej, bo wiesz że jest dla Ciebie najodpowiedniejsza.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Nie daj się nabrać [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/B%C5%82%C4%99dny_Ognik Błędnemu Ognikowi.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Łowca Głów''' – Jesteś znany jako istota, która nie obawia się nikogo. Poznałeś zasady funkcjonowania bandyckich szajek i walki z nimi. Posiadasz ogólną wiedzę na temat, ich stopnia zaawansowania bojowego, kryjówek oraz tego jak są zorganizowani. Ponadto potrafisz wykorzystać psychologiczne aspekty bandytów. Ich podatność na wszelakiej maści zniewagi, prowokacje, blefy, zwykłą chciwość i nieuzasadnioną agresję.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Pokonaj 50’ciu Bandytów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Obrońca Valfden''' – Dałeś się poznać jako wierny wojownik w obronie ojczyzny. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Protektora (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w obronie wyspy przed wojskami nieprzyjaciela. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca''' - Ruszyłeś wraz z armią na ziemie nieprzyjaciela. Jesteś już prawie bohaterem wojennym. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Rycerza Valfden (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w kampanii wojennej. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wojownik''' - Jesteś nieustraszonym żołnierzem siejącym zamęt i śmierć w szeregach wroga. Punkty chwały wzrastają o 50. Lepiej orientujesz się na polu bitwy. Nie ogarnia Cię strach, gdy stajesz oko w oko z groźnym przeciwnikiem. Znasz się na uzbrojeniu i sposobie walki konkretnych jednostek.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij łącznie 50 żołnierzy wroga w bitwach. Wyprawy, na których walczysz muszą być prowadzone przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weteran''' - Pole bitwy nie stanowi dla Ciebie tajemnic. Odnajdujesz się nawet w największym wojennym zamęcie nie tracąc zimnej krwi. Jesteś znany i rozpoznawany w obozach wojsk. Punkty chwały wzrastają o 50.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w 5’ciu bitwach przeciwko wrogim narodom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Królewski Posłaniec''' - Król oraz Rada Królewska ufają Ci i znają Twoje możliwości. Wiedza iż mogą na Tobie polegać zwiększa wynagrodzenie z kolejnych zadań tego typu o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wykonaj królewskie zadanie bez żadnych większych komplikacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gladiator''' - Twoja twarz jest rozpoznawana wśród widzów walk na arenie. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w 5’ciu pojedynkach na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Agresor''' – Jesteś znany jako nieustraszony i napastliwy wojownik, któremu nie straszny żaden przeciwnik w kręgu areny. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Sprowokuj 5 walk na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Zwycięzca''' - Znają Cię wszyscy wielbiciele krwawych walk na arenie. Twemu wejściu na scenę piachu, potu i krwi towarzyszą wrzaski i gromkie brawa. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wygraj 5 walk na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia</id>
		<title>Osiągnięcia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia"/>
				<updated>2010-10-02T09:57:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Zasady Gry]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Osiągnięcia.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Osiągnięcia&amp;quot; są swego rodzaju nagrodami za wyczyny, których mogą dokonać gracze. Wiążą się one ze sporymi wymaganiami i ciekawymi bonusami w nagrodę za ciężką pracę. Bonus za dane osiągniecie traktowany jest jak swoista [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci umiejętność] specjalna i może zostać dodany do listy [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci skill'ów]. Poniżej zaprezentowana jest lista wszystkich osiągnięć na dzień dzisiejszy dostępnych w grze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stały Klient''' - Barman z „Obieżyświata” dobrze Cię zna. Raz dziennie, zamówienie poniżej 50 sztuk złota w owej karczmie, podwoi się na koszt firmy.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wydaj łącznie 1000 złotych monet w karczmie „Obieżyświat” na prowiant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Piwosz''' - Masz mocną głowę. Twoja odporność na alkoholowe napoje zwiększa diametralnie. Potrafisz opróżnić o 4 kufle złocistego płynu więcej niż zwykle.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wypij łącznie 1000 piw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Przyjaciel Ludu''' - Jesteś powszechnie znany w portowym miasteczku. Przedmioty i nauka w Atusel są teraz dla Ciebie o 10% tańsze.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wykonaj 10 zadań dla obywateli Atusel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca Smoków''' - Wyciągasz wnioski z twoich doświadczeń w walce z olbrzymi gadami. Wiesz lepiej jak i gdzie w ciele smoka umieścić miecz, czy też strzałę. Ponadto znasz pole i ostrość widzenia gadów, co pozwala Ci lepiej się przed nimi ukrywać.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w wyprawie na smoka i bierz udział w jego uśmierceniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tańczący z wilkami''' - Stoczyłeś w swoim życiu wiele walk z wilczymi watahami. Znasz ich zwyczaje, wiesz jak i gdzie polują. W wielu potyczkach z wilkami odkrywałeś jakie są ich słabe punkty, dzięki tak dużej wiedzy wiesz dokładnie gdzie uderzyć by zadać cios krytyczny, który uśmierci bestie.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij i oskóruj 50 wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Łowca Głów''' – Jesteś znany jako istota, która nie obawia się nikogo. Poznałeś zasady funkcjonowania bandyckich szajek i walki z nimi. Posiadasz ogólną wiedzę na temat, ich stopnia zaawansowania bojowego, kryjówek oraz tego jak są zorganizowani. Ponadto potrafisz wykorzystać psychologiczne aspekty bandytów. Ich podatność na wszelakiej maści zniewagi, prowokacje, blefy, zwykłą chciwość i nieuzasadnioną agresję.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Pokonaj 50’ciu Bandytów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Obrońca Valfden''' – Dałeś się poznać jako wierny wojownik w obronie ojczyzny. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Protektora (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w obronie wyspy przed wojskami nieprzyjaciela. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca''' - Ruszyłeś wraz z armią na ziemie nieprzyjaciela. Jesteś już prawie bohaterem wojennym. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Rycerza Valfden (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w kampanii wojennej. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wojownik''' - Jesteś nieustraszonym żołnierzem siejącym zamęt i śmierć w szeregach wroga. Punkty chwały wzrastają o 50. Lepiej orientujesz się na polu bitwy. Nie ogarnia Cię strach, gdy stajesz oko w oko z groźnym przeciwnikiem. Znasz się na uzbrojeniu i sposobie walki konkretnych jednostek.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij łącznie 50 żołnierzy wroga w bitwach. Wyprawy, na których walczysz muszą być prowadzone przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weteran''' - Pole bitwy nie stanowi dla Ciebie tajemnic. Odnajdujesz się nawet w największym wojennym zamęcie nie tracąc zimnej krwi. Jesteś znany i rozpoznawany w obozach wojsk. Punkty chwały wzrastają o 50.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w 5’ciu bitwach przeciwko wrogim narodom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Królewski Posłaniec''' - Król oraz Rada Królewska ufają Ci i znają Twoje możliwości. Wiedza iż mogą na Tobie polegać zwiększa wynagrodzenie z kolejnych zadań tego typu o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wykonaj królewskie zadanie bez żadnych większych komplikacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gladiator''' - Twoja twarz jest rozpoznawana wśród widzów walk na arenie. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w 5’ciu pojedynkach na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Agresor''' – Jesteś znany jako nieustraszony i napastliwy wojownik, któremu nie straszny żaden przeciwnik w kręgu areny. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Sprowokuj 5 walk na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Zwycięzca''' - Znają Cię wszyscy wielbiciele krwawych walk na arenie. Twemu wejściu na scenę piachu, potu i krwi towarzyszą wrzaski i gromkie brawa. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wygraj 5 walk na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia</id>
		<title>Osiągnięcia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia"/>
				<updated>2010-10-02T09:57:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Zasady Gry]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Osiągnięcia.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Osiągnięcia&amp;quot; są swego rodzaju nagrodami za wyczyny, których mogą dokonać gracze. Wiążą się one ze sporymi wymaganiami i ciekawymi bonusami w nagrodę za ciężką pracę. Bonus za dane osiągniecie traktowany jest jak swoista [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci umiejętność] specjalna i może zostać dodany do listy [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci skill'ów]. Poniżej zaprezentowana jest lista wszystkich osiągnięć na dzień dzisiejszy dostępnych w grze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stały Klient''' - Barman z „Obieżyświata” dobrze Cię zna. Raz dziennie, zamówienie poniżej 50 sztuk złota w owej karczmie, podwoi się na koszt firmy.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wydaj łącznie 1000 złotych monet w karczmie „Obieżyświat” na prowiant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Piwosz''' - Masz mocną głowę. Twoja odporność na alkoholowe napoje zwiększa diametralnie. Potrafisz opróżnić o 4 kufle złocistego płynu więcej niż zwykle.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wypij łącznie 1000 piw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Przyjaciel Ludu''' - Jesteś powszechnie znany w portowym miasteczku. Przedmioty i nauka w Atusel są teraz dla Ciebie o 10% tańsze.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wykonaj 10 zadań dla obywateli Atusel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca Smoków''' - Wyciągasz wnioski z twoich doświadczeń w walce z olbrzymi gadami. Wiesz lepiej jak i gdzie w ciele smoka umieścić miecz, czy też strzałę. Ponadto znasz pole i ostrość widzenia gadów, co pozwala Ci lepiej się przed nimi ukrywać.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w wyprawie na smoka i bierz udział w jego uśmierceniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tańczący z wilkami''' - Stoczyłeś w swoim życiu wiele walk z wilczymi watahami. Znasz ich zwyczaje, wiesz jak i gdzie polują. W wielu potyczkach z wilkami odkrywałeś jakie są ich słabe punkty, dzięki tak dużej wiedzy wiesz dokładnie gdzie uderzyć by zadać cios krytyczny, który uśmierci bestie.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij i oskóruj 50 wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Łowca Głów''' – Jesteś znany jako istota, która nie obawia się nikogo. Poznałeś zasady funkcjonowania bandyckich szajek i walki z nimi. Posiadasz ogólną wiedzę na temat, ich stopnia zaawansowania bojowego, kryjówek oraz tego jak są zorganizowani. Ponadto potrafisz wykorzystać psychologiczne aspekty bandytów. Ich podatność na wszelakiej maści zniewagi, prowokacje, blefy, zwykłą chciwość i nieuzasadnioną agresję.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Pokonaj 50’ciu Bandytów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Obrońca Valfden''' – Dałeś się poznać jako wierny wojownik w obronie ojczyzny. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Protektora (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w obronie wyspy przed wojskami nieprzyjaciela. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca''' - Ruszyłeś wraz z armią na ziemie nieprzyjaciela. Jesteś już prawie bohaterem wojennym. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Rycerza Valfden (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w kampanii wojennej. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wojownik''' - Jesteś nieustraszonym żołnierzem siejącym zamęt i śmierć w szeregach wroga. Punkty chwały wzrastają o 50. Lepiej orientujesz się na polu bitwy. Nie ogarnia Cię strach, gdy stajesz oko w oko z groźnym przeciwnikiem. Znasz się na uzbrojeniu i sposobie walki konkretnych jednostek.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij łącznie 50 żołnierzy wroga w bitwach. Wyprawy, na których walczysz muszą być prowadzone przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weteran''' - Pole bitwy nie stanowi dla Ciebie tajemnic. Odnajdujesz się nawet w największym wojennym zamęcie nie tracąc zimnej krwi. Jesteś znany i rozpoznawany w obozach wojsk. Punkty chwały wzrastają o 50.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w 5’ciu bitwach przeciwko wrogim narodom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Królewski Posłaniec''' - Król oraz Rada Królewska ufają Ci i znają Twoje możliwości. Wiedza iż mogą na Tobie polegać zwiększa wynagrodzenie z kolejnych zadań tego typu o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wykonaj królewskie zadanie bez żadnych większych komplikacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gladiator''' - Twoja twarz jest rozpoznawana wśród widzów walk na arenie. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w 5’ciu pojedynkach na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Agresor''' – Jesteś znany jako nieustraszony i napastliwy wojownik, któremu nie straszny żaden przeciwnik w kręgu areny. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Sprowokuj 5 walk na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Zwycięzca''' - Znają Cię wszyscy wielbiciele krwawych walk na arenie. Twemu wejściu na scenę piachu, potu i krwi towarzyszą wrzaski i gromkie brawa. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wygraj 5 walk na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia</id>
		<title>Osiągnięcia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia"/>
				<updated>2010-10-02T09:57:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Zasady Gry]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Osiągnięcia.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Osiągnięcia&amp;quot; są swego rodzaju nagrodami za wyczyny, których mogą dokonać gracze. Wiążą się one ze sporymi wymaganiami i ciekawymi bonusami w nagrodę za ciężką pracę. Bonus za dane osiągniecie traktowany jest jak swoista [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci umiejętność] specjalna i może zostać dodany do listy [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci skill'ów]. Poniżej zaprezentowana jest lista wszystkich osiągnięć na dzień dzisiejszy dostępnych w grze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stały Klient''' - Barman z „Obieżyświata” dobrze Cię zna. Raz dziennie, zamówienie poniżej 50 sztuk złota w owej karczmie, podwoi się na koszt firmy.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wydaj łącznie 1000 złotych monet w karczmie „Obieżyświat” na prowiant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Piwosz''' - Masz mocną głowę. Twoja odporność na alkoholowe napoje zwiększa diametralnie. Potrafisz opróżnić o 4 kufle złocistego płynu więcej niż zwykle.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wypij łącznie 1000 piw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Przyjaciel Ludu''' - Jesteś powszechnie znany w portowym miasteczku. Przedmioty i nauka w Atusel są teraz dla Ciebie o 10% tańsze.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wykonaj 10 zadań dla obywateli Atusel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca Smoków''' - Wyciągasz wnioski z twoich doświadczeń w walce z olbrzymi gadami. Wiesz lepiej jak i gdzie w ciele smoka umieścić miecz, czy też strzałę. Ponadto znasz pole i ostrość widzenia gadów, co pozwala Ci lepiej się przed nimi ukrywać.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w wyprawie na smoka i bierz udział w jego uśmierceniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tańczący z wilkami''' - Stoczyłeś w swoim życiu wiele walk z wilczymi watahami. Znasz ich zwyczaje, wiesz jak i gdzie polują. W wielu potyczkach z wilkami odkrywałeś jakie są ich słabe punkty, dzięki tak dużej wiedzy wiesz dokładnie gdzie uderzyć by zadać cios krytyczny, który uśmierci bestie.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij i oskóruj 50 wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Łowca Głów''' – Jesteś znany jako istota, która nie obawia się nikogo. Poznałeś zasady funkcjonowania bandyckich szajek i walki z nimi. Posiadasz ogólną wiedzę na temat, ich stopnia zaawansowania bojowego, kryjówek oraz tego jak są zorganizowani. Ponadto potrafisz wykorzystać psychologiczne aspekty bandytów. Ich podatność na wszelakiej maści zniewagi, prowokacje, blefy, zwykłą chciwość i nieuzasadnioną agresję.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Pokonaj 50’ciu Bandytów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Obrońca Valfden''' – Dałeś się poznać jako wierny wojownik w obronie ojczyzny. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Protektora (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w obronie wyspy przed wojskami nieprzyjaciela. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca''' - Ruszyłeś wraz z armią na ziemie nieprzyjaciela. Jesteś już prawie bohaterem wojennym. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Rycerza Valfden (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w kampanii wojennej. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wojownik''' - Jesteś nieustraszonym żołnierzem siejącym zamęt i śmierć w szeregach wroga. Punkty chwały wzrastają o 50. Lepiej orientujesz się na polu bitwy. Nie ogarnia Cię strach, gdy stajesz oko w oko z groźnym przeciwnikiem. Znasz się na uzbrojeniu i sposobie walki konkretnych jednostek.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij łącznie 50 żołnierzy wroga w bitwach. Wyprawy, na których walczysz muszą być prowadzone przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weteran''' - Pole bitwy nie stanowi dla Ciebie tajemnic. Odnajdujesz się nawet w największym wojennym zamęcie nie tracąc zimnej krwi. Jesteś znany i rozpoznawany w obozach wojsk. Punkty chwały wzrastają o 50.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w 5’ciu bitwach przeciwko wrogim narodom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Królewski Posłaniec''' - Król oraz Rada Królewska ufają Ci i znają Twoje możliwości. Wiedza iż mogą na Tobie polegać zwiększa wynagrodzenie z kolejnych zadań tego typu o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wykonaj królewskie zadanie bez żadnych większych komplikacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gladiator''' - Twoja twarz jest rozpoznawana wśród widzów walk na arenie. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w 5’ciu pojedynkach na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Agresor''' – Jesteś znany jako nieustraszony i napastliwy wojownik, któremu nie straszny żaden przeciwnik w kręgu areny. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Sprowokuj 5 walk na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Zwycięzca''' - Znają Cię wszyscy wielbiciele krwawych walk na arenie. Twemu wejściu na scenę piachu, potu i krwi towarzyszą wrzaski i gromkie brawa. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wygraj 5 walk na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia</id>
		<title>Osiągnięcia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia"/>
				<updated>2010-10-02T09:56:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Zasady Gry]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Osiągnięcia.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Osiągnięcia&amp;quot; są swego rodzaju nagrodami za wyczyny, których mogą dokonać gracze. Wiążą się one ze sporymi wymaganiami i ciekawymi bonusami w nagrodę za ciężką pracę. Bonus za dane osiągniecie traktowany jest jak swoista [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci umiejętność] specjalna i może zostać dodany do listy [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci skill'ów]. Poniżej zaprezentowana jest lista wszystkich osiągnięć na dzień dzisiejszy dostępnych w grze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stały Klient''' - Barman z „Obieżyświata” dobrze Cię zna. Raz dziennie, zamówienie poniżej 50 sztuk złota w owej karczmie, podwoi się na koszt firmy.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wydaj łącznie 1000 złotych monet w karczmie „Obieżyświat” na prowiant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Piwosz''' - Masz mocną głowę. Twoja odporność na alkoholowe napoje zwiększa diametralnie. Potrafisz opróżnić o 4 kufle złocistego płynu więcej niż zwykle.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wypij łącznie 1000 piw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Przyjaciel Ludu''' - Jesteś powszechnie znany w portowym miasteczku. Przedmioty i nauka w Atusel są teraz dla Ciebie o 10% tańsze.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wykonaj 10 zadań dla obywateli Atusel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca Smoków''' - Wyciągasz wnioski z twoich doświadczeń w walce z olbrzymi gadami. Wiesz lepiej jak i gdzie w ciele smoka umieścić miecz, czy też strzałę. Ponadto znasz pole i ostrość widzenia gadów, co pozwala Ci lepiej się przed nimi ukrywać.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w wyprawie na smoka i bierz udział w jego uśmierceniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tańczący z wilkami''' - Stoczyłeś w swoim życiu wiele walk z wilczymi watahami. Znasz ich zwyczaje, wiesz jak i gdzie polują. W wielu potyczkach z wilkami odkrywałeś jakie są ich słabe punkty, dzięki tak dużej wiedzy wiesz dokładnie gdzie uderzyć by zadać cios krytyczny, który uśmierci bestie.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij i oskóruj 50 wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Łowca Głów''' – Jesteś znany jako istota, która nie obawia się nikogo. Poznałeś zasady funkcjonowania bandyckich szajek i walki z nimi. Posiadasz ogólną wiedzę na temat, ich stopnia zaawansowania bojowego, kryjówek oraz tego jak są zorganizowani. Ponadto potrafisz wykorzystać psychologiczne aspekty bandytów. Ich podatność na wszelakiej maści zniewagi, prowokacje, blefy, zwykłą chciwość i nieuzasadnioną agresję.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Pokonaj 50’ciu Bandytów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Obrońca Valfden''' – Dałeś się poznać jako wierny wojownik w obronie ojczyzny. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Protektora (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w obronie wyspy przed wojskami nieprzyjaciela. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca''' - Ruszyłeś wraz z armią na ziemie nieprzyjaciela. Jesteś już prawie bohaterem wojennym. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Rycerza Valfden (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w kampanii wojennej. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wojownik''' - Jesteś nieustraszonym żołnierzem siejącym zamęt i śmierć w szeregach wroga. Punkty chwały wzrastają o 50. Lepiej orientujesz się na polu bitwy. Nie ogarnia Cię strach, gdy stajesz oko w oko z groźnym przeciwnikiem. Znasz się na uzbrojeniu i sposobie walki konkretnych jednostek.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij łącznie 50 żołnierzy wroga w bitwach. Wyprawy, na których walczysz muszą być prowadzone przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weteran''' - Pole bitwy nie stanowi dla Ciebie tajemnic. Odnajdujesz się nawet w największym wojennym zamęcie nie tracąc zimnej krwi. Jesteś znany i rozpoznawany w obozach wojsk. Punkty chwały wzrastają o 50.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w 5’ciu bitwach przeciwko wrogim narodom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Królewski Posłaniec''' - Król oraz Rada Królewska ufają Ci i znają Twoje możliwości. Wiedza iż mogą na Tobie polegać zwiększa wynagrodzenie z kolejnych zadań tego typu o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wykonaj królewskie zadanie bez żadnych większych komplikacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gladiator''' - Twoja twarz jest rozpoznawana wśród widzów walk na arenie. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w 5’ciu pojedynkach na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Agresor''' – Jesteś znany jako nieustraszony i napastliwy wojownik, któremu nie straszny żaden przeciwnik w kręgu areny. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Sprowokuj 5 walk na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Zwycięzca''' - Znają Cię wszyscy wielbiciele krwawych walk na arenie. Twemu wejściu na scenę piachu, potu i krwi towarzyszą wrzaski i gromkie brawa. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wygraj 5 walk na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia</id>
		<title>Osiągnięcia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia"/>
				<updated>2010-10-02T09:56:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Zasady Gry]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Osiągnięcia.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Osiągnięcia&amp;quot; są swego rodzaju nagrodami za wyczyny, których mogą dokonać gracze. Wiążą się one ze sporymi wymaganiami i ciekawymi bonusami w nagrodę za ciężką pracę. Bonus za dane osiągniecie traktowany jest jak swoista [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci umiejętność] specjalna i może zostać dodany do listy [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci skill'ów]. Poniżej zaprezentowana jest lista wszystkich osiągnięć na dzień dzisiejszy dostępnych w grze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stały Klient''' - Barman z „Obieżyświata” dobrze Cię zna. Raz dziennie, zamówienie poniżej 50 sztuk złota w owej karczmie, podwoi się na koszt firmy.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wydaj łącznie 1000 złotych monet w karczmie „Obieżyświat” na prowiant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Piwosz''' - Masz mocną głowę. Twoja odporność na alkoholowe napoje zwiększa diametralnie. Potrafisz opróżnić o 4 kufle złocistego płynu więcej niż zwykle.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wypij łącznie 1000 piw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Przyjaciel Ludu''' - Jesteś powszechnie znany w portowym miasteczku. Przedmioty i nauka w Atusel są teraz dla Ciebie o 10% tańsze.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wykonaj 10 zadań dla obywateli Atusel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca Smoków''' - Wyciągasz wnioski z twoich doświadczeń w walce z olbrzymi gadami. Wiesz lepiej jak i gdzie w ciele smoka umieścić miecz, czy też strzałę. Ponadto znasz pole i ostrość widzenia gadów, co pozwala Ci lepiej się przed nimi ukrywać.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w wyprawie na smoka i bierz udział w jego uśmierceniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tańczący z wilkami''' - Stoczyłeś w swoim życiu wiele walk z wilczymi watahami. Znasz ich zwyczaje, wiesz jak i gdzie polują. W wielu potyczkach z wilkami odkrywałeś jakie są ich słabe punkty, dzięki tak dużej wiedzy wiesz dokładnie gdzie uderzyć by zadać cios krytyczny, który uśmierci bestie.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij i oskóruj 50 wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Łowca Głów''' – Jesteś znany jako istota, która nie obawia się nikogo. Poznałeś zasady funkcjonowania bandyckich szajek i walki z nimi. Posiadasz ogólną wiedzę na temat, ich stopnia zaawansowania bojowego, kryjówek oraz tego jak są zorganizowani. Ponadto potrafisz wykorzystać psychologiczne aspekty bandytów. Ich podatność na wszelakiej maści zniewagi, prowokacje, blefy, zwykłą chciwość i nieuzasadnioną agresję.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Pokonaj 50’ciu Bandytów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Obrońca Valfden''' – Dałeś się poznać jako wierny wojownik w obronie ojczyzny. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Protektora (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w obronie wyspy przed wojskami nieprzyjaciela. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca''' - Ruszyłeś wraz z armią na ziemie nieprzyjaciela. Jesteś już prawie bohaterem wojennym. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Rycerza Valfden (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w kampanii wojennej. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wojownik''' - Jesteś nieustraszonym żołnierzem siejącym zamęt i śmierć w szeregach wroga. Punkty chwały wzrastają o 50. Lepiej orientujesz się na polu bitwy. Nie ogarnia Cię strach, gdy stajesz oko w oko z groźnym przeciwnikiem. Znasz się na uzbrojeniu i sposobie walki konkretnych jednostek.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij łącznie 50 żołnierzy wroga w bitwach. Wyprawy, na których walczysz muszą być prowadzone przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weteran''' - Pole bitwy nie stanowi dla Ciebie tajemnic. Odnajdujesz się nawet w największym wojennym zamęcie nie tracąc zimnej krwi. Jesteś znany i rozpoznawany w obozach wojsk. Punkty chwały wzrastają o 50.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w 5’ciu bitwach przeciwko wrogim narodom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Królewski Posłaniec''' - Król oraz Rada Królewska ufają Ci i znają Twoje możliwości. Wiedza iż mogą na Tobie polegać zwiększa wynagrodzenie z kolejnych zadań tego typu o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wykonaj królewskie zadanie bez żadnych większych komplikacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gladiator''' - Twoja twarz jest rozpoznawana wśród widzów walk na arenie. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w 5’ciu pojedynkach na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Agresor''' – Jesteś znany jako nieustraszony i napastliwy wojownik, któremu nie straszny żaden przeciwnik w kręgu areny. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Sprowokuj 5 walk na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Zwycięzca''' - Znają Cię wszyscy wielbiciele krwawych walk na arenie. Twemu wejściu na scenę piachu, potu i krwi towarzyszą wrzaski i gromkie brawa. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wygraj 5 walk na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Osi%C4%85gni%C4%99cia.jpg</id>
		<title>Plik:Osiągnięcia.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Osi%C4%85gni%C4%99cia.jpg"/>
				<updated>2010-10-02T09:48:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia</id>
		<title>Osiągnięcia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia"/>
				<updated>2010-10-02T07:32:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Zasady Gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Osiągnięcia&amp;quot; są swego rodzaju nagrodami za wyczyny, których mogą dokonać gracze. Wiążą się one ze sporymi wymaganiami i ciekawymi bonusami w nagrodę za ciężką pracę. Bonus za dane osiągniecie traktowany jest jak swoista [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci umiejętność] specjalna i może zostać dodany do listy [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci skill'ów]. Poniżej zaprezentowana jest lista wszystkich osiągnięć na dzień dzisiejszy dostępnych w grze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stały Klient''' - Barman z „Obieżyświata” dobrze Cię zna. Raz dziennie, zamówienie poniżej 50 sztuk złota w owej karczmie, podwoi się na koszt firmy.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wydaj łącznie 1000 złotych monet w karczmie „Obieżyświat” na prowiant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Piwosz''' - Masz mocną głowę. Twoja odporność na alkoholowe napoje zwiększa diametralnie. Potrafisz opróżnić o 4 kufle złocistego płynu więcej niż zwykle.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wypij łącznie 1000 piw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Przyjaciel Ludu''' - Jesteś powszechnie znany w portowym miasteczku. Przedmioty i nauka w Atusel są teraz dla Ciebie o 10% tańsze.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wykonaj 10 zadań dla obywateli Atusel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca Smoków''' - Wyciągasz wnioski z twoich doświadczeń w walce z olbrzymi gadami. Wiesz lepiej jak i gdzie w ciele smoka umieścić miecz, czy też strzałę. Ponadto znasz pole i ostrość widzenia gadów, co pozwala Ci lepiej się przed nimi ukrywać.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w wyprawie na smoka i bierz udział w jego uśmierceniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tańczący z wilkami''' - Stoczyłeś w swoim życiu wiele walk z wilczymi watahami. Znasz ich zwyczaje, wiesz jak i gdzie polują. W wielu potyczkach z wilkami odkrywałeś jakie są ich słabe punkty, dzięki tak dużej wiedzy wiesz dokładnie gdzie uderzyć by zadać cios krytyczny, który uśmierci bestie.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij i oskóruj 50 wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Łowca Głów''' – Jesteś znany jako istota, która nie obawia się nikogo. Poznałeś zasady funkcjonowania bandyckich szajek i walki z nimi. Posiadasz ogólną wiedzę na temat, ich stopnia zaawansowania bojowego, kryjówek oraz tego jak są zorganizowani. Ponadto potrafisz wykorzystać psychologiczne aspekty bandytów. Ich podatność na wszelakiej maści zniewagi, prowokacje, blefy, zwykłą chciwość i nieuzasadnioną agresję.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Pokonaj 50’ciu Bandytów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Obrońca Valfden''' – Dałeś się poznać jako wierny wojownik w obronie ojczyzny. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Protektora (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w obronie wyspy przed wojskami nieprzyjaciela. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca''' - Ruszyłeś wraz z armią na ziemie nieprzyjaciela. Jesteś już prawie bohaterem wojennym. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Rycerza Valfden (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w kampanii wojennej. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wojownik''' - Jesteś nieustraszonym żołnierzem siejącym zamęt i śmierć w szeregach wroga. Punkty chwały wzrastają o 50. Lepiej orientujesz się na polu bitwy. Nie ogarnia Cię strach, gdy stajesz oko w oko z groźnym przeciwnikiem. Znasz się na uzbrojeniu i sposobie walki konkretnych jednostek.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij łącznie 50 żołnierzy wroga w bitwach. Wyprawy, na których walczysz muszą być prowadzone przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weteran''' - Pole bitwy nie stanowi dla Ciebie tajemnic. Odnajdujesz się nawet w największym wojennym zamęcie nie tracąc zimnej krwi. Jesteś znany i rozpoznawany w obozach wojsk. Punkty chwały wzrastają o 50.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w 5’ciu bitwach przeciwko wrogim narodom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Królewski Posłaniec''' - Król oraz Rada Królewska ufają Ci i znają Twoje możliwości. Wiedza iż mogą na Tobie polegać zwiększa wynagrodzenie z kolejnych zadań tego typu o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wykonaj królewskie zadanie bez żadnych większych komplikacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gladiator''' - Twoja twarz jest rozpoznawana wśród widzów walk na arenie. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w 5’ciu pojedynkach na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Agresor''' – Jesteś znany jako nieustraszony i napastliwy wojownik, któremu nie straszny żaden przeciwnik w kręgu areny. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Sprowokuj 5 walk na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Zwycięzca''' - Znają Cię wszyscy wielbiciele krwawych walk na arenie. Twemu wejściu na scenę piachu, potu i krwi towarzyszą wrzaski i gromkie brawa. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wygraj 5 walk na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia</id>
		<title>Osiągnięcia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia"/>
				<updated>2010-10-02T07:27:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Zasady Gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Osiągnięcia&amp;quot; są swego rodzaju nagrodami za wyczyny, których mogą dokonać gracze. Wiążą się one ze sporymi wymaganiami i ciekawymi bonusami w nagrodę za ciężką pracę. Bonus za dane osiągniecie traktowany jest jak swoista [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci umiejętność] specjalna i może zostać dodany do listy skill'ów. Poniżej zaprezentowana jest lista wszystkich osiągnięć na dzień dzisiejszy dostępnych w grze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stały Klient''' - Barman z „Obieżyświata” dobrze Cię zna. Raz dziennie, zamówienie poniżej 50 sztuk złota w owej karczmie, podwoi się na koszt firmy.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wydaj łącznie 1000 złotych monet w karczmie „Obieżyświat” na prowiant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Piwosz''' - Masz mocną głowę. Twoja odporność na alkoholowe napoje zwiększa diametralnie. Potrafisz opróżnić o 4 kufle złocistego płynu więcej niż zwykle.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wypij łącznie 1000 piw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Przyjaciel Ludu''' - Jesteś powszechnie znany w portowym miasteczku. Przedmioty i nauka w Atusel są teraz dla Ciebie o 10% tańsze.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wykonaj 10 zadań dla obywateli Atusel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca Smoków''' - Wyciągasz wnioski z twoich doświadczeń w walce z olbrzymi gadami. Wiesz lepiej jak i gdzie w ciele smoka umieścić miecz, czy też strzałę. Ponadto znasz pole i ostrość widzenia gadów, co pozwala Ci lepiej się przed nimi ukrywać.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w wyprawie na smoka i bierz udział w jego uśmierceniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tańczący z wilkami''' - Stoczyłeś w swoim życiu wiele walk z wilczymi watahami. Znasz ich zwyczaje, wiesz jak i gdzie polują. W wielu potyczkach z wilkami odkrywałeś jakie są ich słabe punkty, dzięki tak dużej wiedzy wiesz dokładnie gdzie uderzyć by zadać cios krytyczny, który uśmierci bestie.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij i oskóruj 50 wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Łowca Głów''' – Jesteś znany jako istota, która nie obawia się nikogo. Poznałeś zasady funkcjonowania bandyckich szajek i walki z nimi. Posiadasz ogólną wiedzę na temat, ich stopnia zaawansowania bojowego, kryjówek oraz tego jak są zorganizowani. Ponadto potrafisz wykorzystać psychologiczne aspekty bandytów. Ich podatność na wszelakiej maści zniewagi, prowokacje, blefy, zwykłą chciwość i nieuzasadnioną agresję.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Pokonaj 50’ciu Bandytów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Obrońca Valfden''' – Dałeś się poznać jako wierny wojownik w obronie ojczyzny. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Protektora (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w obronie wyspy przed wojskami nieprzyjaciela. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca''' - Ruszyłeś wraz z armią na ziemie nieprzyjaciela. Jesteś już prawie bohaterem wojennym. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Rycerza Valfden (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w kampanii wojennej. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wojownik''' - Jesteś nieustraszonym żołnierzem siejącym zamęt i śmierć w szeregach wroga. Punkty chwały wzrastają o 50. Lepiej orientujesz się na polu bitwy. Nie ogarnia Cię strach, gdy stajesz oko w oko z groźnym przeciwnikiem. Znasz się na uzbrojeniu i sposobie walki konkretnych jednostek.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij łącznie 50 żołnierzy wroga w bitwach. Wyprawy, na których walczysz muszą być prowadzone przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weteran''' - Pole bitwy nie stanowi dla Ciebie tajemnic. Odnajdujesz się nawet w największym wojennym zamęcie nie tracąc zimnej krwi. Jesteś znany i rozpoznawany w obozach wojsk. Punkty chwały wzrastają o 50.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w 5’ciu bitwach przeciwko wrogim narodom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Królewski Posłaniec''' - Król oraz Rada Królewska ufają Ci i znają Twoje możliwości. Wiedza iż mogą na Tobie polegać zwiększa wynagrodzenie z kolejnych zadań tego typu o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wykonaj królewskie zadanie bez żadnych większych komplikacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gladiator''' - Twoja twarz jest rozpoznawana wśród widzów walk na arenie. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w 5’ciu pojedynkach na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Agresor''' – Jesteś znany jako nieustraszony i napastliwy wojownik, któremu nie straszny żaden przeciwnik w kręgu areny. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Sprowokuj 5 walk na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Zwycięzca''' - Znają Cię wszyscy wielbiciele krwawych walk na arenie. Twemu wejściu na scenę piachu, potu i krwi towarzyszą wrzaski i gromkie brawa. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wygraj 5 walk na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia</id>
		<title>Osiągnięcia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia"/>
				<updated>2010-10-01T16:45:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Zasady Gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Osiągnięcia&amp;quot; są swego rodzaju nagrodami za wyczyny, których mogą dokonać gracze. Wiążą się one ze sporymi wymaganiami i ciekawymi bonusami w nagrodę za ciężką pracę. Bonus za dane osiągniecie traktowany jest jak swoista umiejętność specjalna i może zostać dodany do listy skill'ów. Poniżej zaprezentowana jest lista wszystkich osiągnięć na dzień dzisiejszy dostępnych w grze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stały Klient''' - Barman z „Obieżyświata” dobrze Cię zna. Raz dziennie, zamówienie poniżej 50 sztuk złota w owej karczmie, podwoi się na koszt firmy.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wydaj łącznie 1000 złotych monet w karczmie „Obieżyświat” na prowiant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Piwosz''' - Masz mocną głowę. Twoja odporność na alkoholowe napoje zwiększa diametralnie. Potrafisz opróżnić o 4 kufle złocistego płynu więcej niż zwykle.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wypij łącznie 1000 piw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Przyjaciel Ludu''' - Jesteś powszechnie znany w portowym miasteczku. Przedmioty i nauka w Atusel są teraz dla Ciebie o 10% tańsze.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wykonaj 10 zadań dla obywateli Atusel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca Smoków''' - Wyciągasz wnioski z twoich doświadczeń w walce z olbrzymi gadami. Wiesz lepiej jak i gdzie w ciele smoka umieścić miecz, czy też strzałę. Ponadto znasz pole i ostrość widzenia gadów, co pozwala Ci lepiej się przed nimi ukrywać.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w wyprawie na smoka i bierz udział w jego uśmierceniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tańczący z wilkami''' - Stoczyłeś w swoim życiu wiele walk z wilczymi watahami. Znasz ich zwyczaje, wiesz jak i gdzie polują. W wielu potyczkach z wilkami odkrywałeś jakie są ich słabe punkty, dzięki tak dużej wiedzy wiesz dokładnie gdzie uderzyć by zadać cios krytyczny, który uśmierci bestie.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij i oskóruj 50 wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Łowca Głów''' – Jesteś znany jako istota, która nie obawia się nikogo. Poznałeś zasady funkcjonowania bandyckich szajek i walki z nimi. Posiadasz ogólną wiedzę na temat, ich stopnia zaawansowania bojowego, kryjówek oraz tego jak są zorganizowani. Ponadto potrafisz wykorzystać psychologiczne aspekty bandytów. Ich podatność na wszelakiej maści zniewagi, prowokacje, blefy, zwykłą chciwość i nieuzasadnioną agresję.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Pokonaj 50’ciu Bandytów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Obrońca Valfden''' – Dałeś się poznać jako wierny wojownik w obronie ojczyzny. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Protektora (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w obronie wyspy przed wojskami nieprzyjaciela. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca''' - Ruszyłeś wraz z armią na ziemie nieprzyjaciela. Jesteś już prawie bohaterem wojennym. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Rycerza Valfden (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w kampanii wojennej. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wojownik''' - Jesteś nieustraszonym żołnierzem siejącym zamęt i śmierć w szeregach wroga. Punkty chwały wzrastają o 50. Lepiej orientujesz się na polu bitwy. Nie ogarnia Cię strach, gdy stajesz oko w oko z groźnym przeciwnikiem. Znasz się na uzbrojeniu i sposobie walki konkretnych jednostek.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij łącznie 50 żołnierzy wroga w bitwach. Wyprawy, na których walczysz muszą być prowadzone przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weteran''' - Pole bitwy nie stanowi dla Ciebie tajemnic. Odnajdujesz się nawet w największym wojennym zamęcie nie tracąc zimnej krwi. Jesteś znany i rozpoznawany w obozach wojsk. Punkty chwały wzrastają o 50.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w 5’ciu bitwach przeciwko wrogim narodom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Królewski Posłaniec''' - Król oraz Rada Królewska ufają Ci i znają Twoje możliwości. Wiedza iż mogą na Tobie polegać zwiększa wynagrodzenie z kolejnych zadań tego typu o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wykonaj królewskie zadanie bez żadnych większych komplikacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gladiator''' - Twoja twarz jest rozpoznawana wśród widzów walk na arenie. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w 5’ciu pojedynkach na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Agresor''' – Jesteś znany jako nieustraszony i napastliwy wojownik, któremu nie straszny żaden przeciwnik w kręgu areny. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Sprowokuj 5 walk na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Zwycięzca''' - Znają Cię wszyscy wielbiciele krwawych walk na arenie. Twemu wejściu na scenę piachu, potu i krwi towarzyszą wrzaski i gromkie brawa. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wygraj 5 walk na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia</id>
		<title>Osiągnięcia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia"/>
				<updated>2010-10-01T16:45:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Zasady Gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Osiągnięcia&amp;quot; są swego rodzaju nagrodami za wyczyny, których mogą dokonać gracze. Wiążą się one ze sporymi wymaganiami i ciekawymi bonusami w nagrodę za ciężką pracę. Bonus za dane osiągniecie traktowany jest jak swoista umiejętność specjalna i może zostać dodany do listy skill'ów. Poniżej zaprezentowana jest lista wszystkich osiągnięć na dzień dzisiejszy dostępnych w grze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stały Klient''' - Barman z „Obieżyświata” dobrze Cię zna. Raz dziennie, zamówienie poniżej 50 sztuk złota w owej karczmie, podwoi się na koszt firmy.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wydaj łącznie 1000 złotych monet w karczmie „Obieżyświat” na prowiant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Piwosz''' - Masz mocną głowę. Twoja odporność na alkoholowe napoje zwiększa diametralnie. Potrafisz opróżnić o 4 kufle złocistego płynu więcej niż zwykle.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wypij łącznie 1000 piw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Przyjaciel Ludu''' - Jesteś powszechnie znany w portowym miasteczku. Przedmioty i nauka w Atusel są teraz dla Ciebie o 10% tańsze.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wykonaj 10 zadań dla obywateli Atusel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca Smoków''' - Wyciągasz wnioski z twoich doświadczeń w walce z olbrzymi gadami. Wiesz lepiej jak i gdzie w ciele smoka umieścić miecz, czy też strzałę. Ponadto znasz pole i ostrość widzenia gadów, co pozwala Ci lepiej się przed nimi ukrywać.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w wyprawie na smoka i bierz udział w jego uśmierceniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tańczący z wilkami''' - Stoczyłeś w swoim życiu wiele walk z wilczymi watahami. Znasz ich zwyczaje, wiesz jak i gdzie polują. W wielu potyczkach z wilkami odkrywałeś jakie są ich słabe punkty, dzięki tak dużej wiedzy wiesz dokładnie gdzie uderzyć by zadać cios krytyczny, który uśmierci bestie.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij i oskóruj 50 wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Łowca Głów''' – Jesteś znany jako istota, która nie obawia się nikogo. Poznałeś zasady funkcjonowania bandyckich szajek i walki z nimi. Posiadasz ogólną wiedzę na temat, ich stopnia zaawansowania bojowego, kryjówek oraz tego jak są zorganizowani. Ponadto potrafisz wykorzystać psychologiczne aspekty bandytów. Ich podatność na wszelakiej maści zniewagi, prowokacje, blefy, zwykłą chciwość i nieuzasadnioną agresję.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Pokonaj 50’ciu Bandytów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Obrońca Valfden''' – Dałeś się poznać jako wierny wojownik w obronie ojczyzny. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Protektora (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w obronie wyspy przed wojskami nieprzyjaciela. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca''' - Ruszyłeś wraz z armią na ziemie nieprzyjaciela. Jesteś już prawie bohaterem wojennym. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Rycerza Valfden (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w kampanii wojennej. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wojownik''' - Jesteś nieustraszonym żołnierzem siejącym zamęt i śmierć w szeregach wroga. Punkty chwały wzrastają o 50. Lepiej orientujesz się na polu bitwy. Nie ogarnia Cię strach, gdy stajesz oko w oko z groźnym przeciwnikiem. Znasz się na uzbrojeniu i sposobie walki konkretnych jednostek.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij łącznie 50 żołnierzy wroga w bitwach. Wyprawy, na których walczysz muszą być prowadzone przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weteran''' - Pole bitwy nie stanowi dla Ciebie tajemnic. Odnajdujesz się nawet w największym wojennym zamęcie nie tracąc zimnej krwi. Jesteś znany i rozpoznawany w obozach wojsk. Punkty chwały wzrastają o 50.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w 5’ciu bitwach przeciwko wrogim narodom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Królewski Posłaniec''' - Król oraz Rada Królewska ufają Ci i znają Twoje możliwości. Wiedza iż mogą na Tobie polegać zwiększa wynagrodzenie z kolejnych zadań tego typu o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wykonaj królewskie zadanie bez żadnych większych komplikacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gladiator''' - Twoja twarz jest rozpoznawana wśród widzów walk na arenie. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w 5’ciu pojedynkach na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Agresor''' – Jesteś znany jako nieustraszony i napastliwy wojownik, któremu nie straszny żaden przeciwnik w kręgu areny. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Sprowokuj 5 walk na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Zwycięzca''' - Znają Cię wszyscy wielbiciele krwawych walk na arenie. Twemu wejściu na scenę piachu, potu i krwi towarzyszą wrzaski i gromkie brawa. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wygraj 5 walk na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia</id>
		<title>Osiągnięcia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia"/>
				<updated>2010-10-01T16:41:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Zasady Gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Osiągnięcia&amp;quot; są swego rodzaju nagrodami za wyczyny, których mogą dokonać gracze. Wiążą się one ze sporymi wymaganiami i ciekawymi bonusami w nagrodę za ciężką pracę. Bonus za dane osiągniecie traktowany jest jak swoista umiejętność specjalna i może zostać dodany do listy skill'ów. Poniżej zaprezentowana jest lista wszystkich osiągnięć na dzień dzisiejszy dostępnych w grze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stały Klient''' - Barman z „Obieżyświata” dobrze Cię zna. Raz dziennie, zamówienie poniżej 50 sztuk złota w owej karczmie, podwoi się na koszt firmy.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wydaj łącznie 1000 złotych monet w karczmie „Obieżyświat” na prowiant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Piwosz''' - Masz mocną głowę. Twoja odporność na alkoholowe napoje zwiększa diametralnie. Potrafisz opróżnić o 4 kufle złocistego płynu więcej niż zwykle.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wypij łącznie 1000 piw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Przyjaciel Ludu''' - Jesteś powszechnie znany w portowym miasteczku. Przedmioty i nauka w Atusel są teraz dla Ciebie o 10% tańsze.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wykonaj 10 zadań dla obywateli Atusel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca Smoków''' - Wyciągasz wnioski z twoich doświadczeń w walce z olbrzymi gadami. Wiesz lepiej jak i gdzie w ciele smoka umieścić miecz, czy też strzałę. Ponadto znasz pole i ostrość widzenia gadów, co pozwala Ci lepiej się przed nimi ukrywać.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w wyprawie na smoka i bierz udział w jego uśmierceniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tańczący z wilkami''' - Stoczyłeś w swoim życiu wiele walk z wilczymi watahami. Znasz ich zwyczaje, wiesz jak i gdzie polują. W wielu potyczkach z wilkami odkrywałeś jakie są ich słabe punkty, dzięki tak dużej wiedzy wiesz dokładnie gdzie uderzyć by zadać cios krytyczny, który uśmierci bestie.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij i oskóruj 50 wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Łowca Głów''' – Jesteś znany jako istota, która nie obawia się nikogo. Poznałeś zasady funkcjonowania bandyckich szajek i walki z nimi. Posiadasz ogólną wiedzę na temat, ich stopnia zaawansowania bojowego, kryjówek oraz tego jak są zorganizowani. Ponadto potrafisz wykorzystać psychologiczne aspekty bandytów. Ich podatność na wszelakiej maści zniewagi, prowokacje, blefy, zwykłą chciwość i nieuzasadnioną agresję.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Pokonaj 50’ciu Bandytów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Obrońca Valfden''' – Dałeś się poznać jako wierny wojownik w obronie ojczyzny. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Protektora (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w obronie wyspy przed wojskami nieprzyjaciela. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca''' - Ruszyłeś wraz z armią na ziemie nieprzyjaciela. Jesteś już prawie bohaterem wojennym. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Rycerza Valfden (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w kampanii wojennej. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wojownik''' - Jesteś nieustraszonym żołnierzem siejącym zamęt i śmierć w szeregach wroga. Punkty chwały wzrastają o 50. Lepiej orientujesz się na polu bitwy. Nie ogarnia Cię strach, gdy stajesz oko w oko z groźnym przeciwnikiem. Znasz się na uzbrojeniu i sposobie walki konkretnych jednostek.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij łącznie 50 żołnierzy wroga w bitwach. Wyprawy, na których walczysz muszą być prowadzone przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weteran''' - Pole bitwy nie stanowi dla Ciebie tajemnic. Odnajdujesz się nawet w największym wojennym zamęcie nie tracąc zimnej krwi. Jesteś znany i rozpoznawany w obozach wojsk. Punkty chwały wzrastają o 50.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w 5’ciu bitwach przeciwko wrogim narodom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Królewski Posłaniec''' - Król oraz Rada Królewska ufają Ci i znają Twoje możliwości. Wiedza iż mogą na Tobie polegać zwiększa wynagrodzenie z kolejnych zadań tego typu o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wykonaj królewskie zadanie bez żadnych większych komplikacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gladiator''' - Twoja twarz jest rozpoznawana wśród widzów walk na arenie. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w 5’ciu pojedynkach na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Agresor''' – Jesteś znany jako nieustraszony i napastliwy wojownik, któremu nie straszny żaden przeciwnik w kręgu areny. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Sprowokuj 5 walk na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Zwycięzca''' - Znają Cię wszyscy wielbiciele krwawych walk na arenie. Twemu wejściu na scenę piachu, potu i krwi towarzyszą wrzaski i gromkie brawa. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wygraj 5 walk na arenie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia</id>
		<title>Osiągnięcia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia"/>
				<updated>2010-10-01T16:41:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Zasady Gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Osiągnięcia&amp;quot; są swego rodzaju nagrodami za wyczyny, których mogą dokonać gracze. Wiążą się one ze sporymi wymaganiami i ciekawymi bonusami w nagrodę za ciężką pracę. Bonus za dane osiągniecie traktowany jest jak swoista umiejętność specjalna i może zostać dodany do listy skill'ów. Poniżej zaprezentowana jest lista wszystkich osiągnięć na dzień dzisiejszy dostępnych w grze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stały Klient''' - Barman z „Obieżyświata” dobrze Cię zna. Raz dziennie, zamówienie poniżej 50 sztuk złota w owej karczmie, podwoi się na koszt firmy.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wydaj łącznie 1000 złotych monet w karczmie „Obieżyświat” na prowiant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Piwosz''' - Masz mocną głowę. Twoja odporność na alkoholowe napoje zwiększa diametralnie. Potrafisz opróżnić o 4 kufle złocistego płynu więcej niż zwykle.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wypij łącznie 1000 piw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Przyjaciel Ludu''' - Jesteś powszechnie znany w portowym miasteczku. Przedmioty i nauka w Atusel są teraz dla Ciebie o 10% tańsze.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wykonaj 10 zadań dla obywateli Atusel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca Smoków''' - Wyciągasz wnioski z twoich doświadczeń w walce z olbrzymi gadami. Wiesz lepiej jak i gdzie w ciele smoka umieścić miecz, czy też strzałę. Ponadto znasz pole i ostrość widzenia gadów, co pozwala Ci lepiej się przed nimi ukrywać.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w wyprawie na smoka i bierz udział w jego uśmierceniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tańczący z wilkami''' - Stoczyłeś w swoim życiu wiele walk z wilczymi watahami. Znasz ich zwyczaje, wiesz jak i gdzie polują. W wielu potyczkach z wilkami odkrywałeś jakie są ich słabe punkty, dzięki tak dużej wiedzy wiesz dokładnie gdzie uderzyć by zadać cios krytyczny, który uśmierci bestie.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij i oskóruj 50 wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Łowca Głów''' – Jesteś znany jako istota, która nie obawia się nikogo. Poznałeś zasady funkcjonowania bandyckich szajek i walki z nimi. Posiadasz ogólną wiedzę na temat, ich stopnia zaawansowania bojowego, kryjówek oraz tego jak są zorganizowani. Ponadto potrafisz wykorzystać psychologiczne aspekty bandytów. Ich podatność na wszelakiej maści zniewagi, prowokacje, blefy, zwykłą chciwość i nieuzasadnioną agresję.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Pokonaj 50’ciu Bandytów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Obrońca Valfden''' – Dałeś się poznać jako wierny wojownik w obronie ojczyzny. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Protektora (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w obronie wyspy przed wojskami nieprzyjaciela. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca''' - Ruszyłeś wraz z armią na ziemie nieprzyjaciela. Jesteś już prawie bohaterem wojennym. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Rycerza Valfden (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w kampanii wojennej. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wojownik''' - Jesteś nieustraszonym żołnierzem siejącym zamęt i śmierć w szeregach wroga. Punkty chwały wzrastają o 50. Lepiej orientujesz się na polu bitwy. Nie ogarnia Cię strach, gdy stajesz oko w oko z groźnym przeciwnikiem. Znasz się na uzbrojeniu i sposobie walki konkretnych jednostek.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij łącznie 50 żołnierzy wroga w bitwach. Wyprawy, na których walczysz muszą być prowadzone przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weteran''' - Pole bitwy nie stanowi dla Ciebie tajemnic. Odnajdujesz się nawet w największym wojennym zamęcie nie tracąc zimnej krwi. Jesteś znany i rozpoznawany w obozach wojsk. Punkty chwały wzrastają o 50.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w 5’ciu bitwach przeciwko wrogim narodom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Królewski Posłaniec''' - Król oraz Rada Królewska ufają Ci i znają Twoje możliwości. Wiedza iż mogą na Tobie polegać zwiększa wynagrodzenie z kolejnych zadań tego typu o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wykonaj królewskie zadanie bez żadnych większych komplikacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gladiator''' - Twoja twarz jest rozpoznawana wśród widzów walk na arenie. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w 5’ciu pojedynkach na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Agresor''' – Jesteś znany jako nieustraszony i napastliwy wojownik, któremu nie straszny żaden przeciwnik w kręgu areny. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Sprowokuj 5 walk na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Zwycięzca''' - Znają Cię wszyscy wielbiciele krwawych walk na arenie. Twemu wejściu na scenę piachu, potu i krwi towarzyszą wrzaski i gromkie brawa. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wygraj 5 walk na arenie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia</id>
		<title>Osiągnięcia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia"/>
				<updated>2010-10-01T16:40:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Zasady Gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Osiągnięcia&amp;quot; są swego rodzaju nagrodami za wyczyny, których mogą dokonać gracze. Wiążą się one ze sporymi wymaganiami i ciekawymi bonusami w nagrodę za ciężką pracę. Bonus za dane osiągniecie traktowany jest jak swoista umiejętność specjalna i może zostać dodany do listy skill'ów. Poniżej zaprezentowana jest lista wszystkich osiągnięć na dzień dzisiejszy dostępnych w grze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stały Klient''' - Barman z „Obieżyświata” dobrze Cię zna. Raz dziennie, zamówienie poniżej 50 sztuk złota w owej karczmie, podwoi się na koszt firmy.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wydaj łącznie 1000 złotych monet w karczmie „Obieżyświat” na prowiant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Piwosz''' - Masz mocną głowę. Twoja odporność na alkoholowe napoje zwiększa diametralnie. Potrafisz opróżnić o 4 kufle złocistego płynu więcej niż zwykle.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wypij łącznie 1000 piw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Przyjaciel Ludu''' - Jesteś powszechnie znany w portowym miasteczku. Przedmioty i nauka w Atusel są teraz dla Ciebie o 10% tańsze.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wykonaj 10 zadań dla obywateli Atusel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca Smoków''' - Wyciągasz wnioski z twoich doświadczeń w walce z olbrzymi gadami. Wiesz lepiej jak i gdzie w ciele smoka umieścić miecz, czy też strzałę. Ponadto znasz pole i ostrość widzenia gadów, co pozwala Ci lepiej się przed nimi ukrywać.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w wyprawie na smoka i bierz udział w jego uśmierceniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tańczący z wilkami''' - Stoczyłeś w swoim życiu wiele walk z wilczymi watahami. Znasz ich zwyczaje, wiesz jak i gdzie polują. W wielu potyczkach z wilkami odkrywałeś jakie są ich słabe punkty, dzięki tak dużej wiedzy wiesz dokładnie gdzie uderzyć by zadać cios krytyczny, który uśmierci bestie.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij i oskóruj 50 wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Łowca Głów''' – Jesteś znany jako istota, która nie obawia się nikogo. Poznałeś zasady funkcjonowania bandyckich szajek i walki z nimi. Posiadasz ogólną wiedzę na temat, ich stopnia zaawansowania bojowego, kryjówek oraz tego jak są zorganizowani. Ponadto potrafisz wykorzystać psychologiczne aspekty bandytów. Ich podatność na wszelakiej maści zniewagi, prowokacje, blefy, zwykłą chciwość i nieuzasadnioną agresję.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Pokonaj 50’ciu Bandytów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Obrońca Valfden''' – Dałeś się poznać jako wierny wojownik w obronie ojczyzny. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Protektora (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w obronie wyspy przed wojskami nieprzyjaciela. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca''' - Ruszyłeś wraz z armią na ziemie nieprzyjaciela. Jesteś już prawie bohaterem wojennym. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Rycerza Valfden (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w kampanii wojennej. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wojownik''' - Jesteś nieustraszonym żołnierzem siejącym zamęt i śmierć w szeregach wroga. Punkty chwały wzrastają o 50. Lepiej orientujesz się na polu bitwy. Nie ogarnia Cię strach, gdy stajesz oko w oko z groźnym przeciwnikiem. Znasz się na uzbrojeniu i sposobie walki konkretnych jednostek.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Zabij łącznie 50 żołnierzy wroga w bitwach. Wyprawy, na których walczysz muszą być prowadzone przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weteran''' - Pole bitwy nie stanowi dla Ciebie tajemnic. Odnajdujesz się nawet w największym wojennym zamęcie nie tracąc zimnej krwi. Jesteś znany i rozpoznawany w obozach wojsk. Punkty chwały wzrastają o 50.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w 5’ciu bitwach przeciwko wrogim narodom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Królewski Posłaniec''' - Król oraz Rada Królewska ufają Ci i znają Twoje możliwości. Wiedza iż mogą na Tobie polegać zwiększa wynagrodzenie z kolejnych zadań tego typu o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wykonaj królewskie zadanie bez żadnych większych komplikacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gladiator''' - Twoja twarz jest rozpoznawana wśród widzów walk na arenie. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Weź udział w 5’ciu pojedynkach na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Agresor''' – Jesteś znany jako nieustraszony i napastliwy wojownik, któremu nie straszny żaden przeciwnik w kręgu areny. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Sprowokuj 5 walk na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Zwycięzca''' - Znają Cię wszyscy wielbiciele krwawych walk na arenie. Twemu wejściu na scenę piachu, potu i krwi towarzyszą wrzaski i gromkie brawa. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wygraj 5 walk na arenie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia</id>
		<title>Osiągnięcia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia"/>
				<updated>2010-10-01T16:39:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Zasady Gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Osiągnięcia&amp;quot; są swego rodzaju nagrodami za wyczyny, których mogą dokonać gracze. Wiążą się one ze sporymi wymaganiami i ciekawymi bonusami w nagrodę za ciężką pracę. Bonus za dane osiągniecie traktowany jest jak swoista umiejętność specjalna i może zostać dodany do listy skill'ów. Poniżej zaprezentowana jest lista wszystkich osiągnięć na dzień dzisiejszy dostępnych w grze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stały Klient''' - Barman z „Obieżyświata” dobrze Cię zna. Raz dziennie, zamówienie poniżej 50 sztuk złota w owej karczmie, podwoi się na koszt firmy.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wydaj łącznie 1000 złotych monet w karczmie „Obieżyświat” na prowiant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Piwosz''' - Masz mocną głowę. Twoja odporność na alkoholowe napoje zwiększa diametralnie. Potrafisz opróżnić o 4 kufle złocistego płynu więcej niż zwykle.&lt;br /&gt;
  Wymagania: Wypij łącznie 1000 piw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Przyjaciel Ludu''' - Jesteś powszechnie znany w portowym miasteczku. Przedmioty i nauka w Atusel są teraz dla Ciebie o 10% tańsze.&lt;br /&gt;
Wymagania: Wykonaj 10 zadań dla obywateli Atusel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca Smoków''' - Wyciągasz wnioski z twoich doświadczeń w walce z olbrzymi gadami. Wiesz lepiej jak i gdzie w ciele smoka umieścić miecz, czy też strzałę. Ponadto znasz pole i ostrość widzenia gadów, co pozwala Ci lepiej się przed nimi ukrywać.&lt;br /&gt;
Wymagania: Weź udział w wyprawie na smoka i bierz udział w jego uśmierceniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tańczący z wilkami''' - Stoczyłeś w swoim życiu wiele walk z wilczymi watahami. Znasz ich zwyczaje, wiesz jak i gdzie polują. W wielu potyczkach z wilkami odkrywałeś jakie są ich słabe punkty, dzięki tak dużej wiedzy wiesz dokładnie gdzie uderzyć by zadać cios krytyczny, który uśmierci bestie.&lt;br /&gt;
Wymagania: Zabij i oskóruj 50 wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Łowca Głów''' – Jesteś znany jako istota, która nie obawia się nikogo. Poznałeś zasady funkcjonowania bandyckich szajek i walki z nimi. Posiadasz ogólną wiedzę na temat, ich stopnia zaawansowania bojowego, kryjówek oraz tego jak są zorganizowani. Ponadto potrafisz wykorzystać psychologiczne aspekty bandytów. Ich podatność na wszelakiej maści zniewagi, prowokacje, blefy, zwykłą chciwość i nieuzasadnioną agresję.&lt;br /&gt;
Wymagania: Pokonaj 50’ciu Bandytów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Obrońca Valfden''' – Dałeś się poznać jako wierny wojownik w obronie ojczyzny. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Protektora (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
Wymagania: Weź udział w obronie wyspy przed wojskami nieprzyjaciela. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca''' - Ruszyłeś wraz z armią na ziemie nieprzyjaciela. Jesteś już prawie bohaterem wojennym. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Rycerza Valfden (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
Wymagania: Weź udział w kampanii wojennej. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wojownik''' - Jesteś nieustraszonym żołnierzem siejącym zamęt i śmierć w szeregach wroga. Punkty chwały wzrastają o 50. Lepiej orientujesz się na polu bitwy. Nie ogarnia Cię strach, gdy stajesz oko w oko z groźnym przeciwnikiem. Znasz się na uzbrojeniu i sposobie walki konkretnych jednostek.&lt;br /&gt;
Wymagania: Zabij łącznie 50 żołnierzy wroga w bitwach. Wyprawy, na których walczysz muszą być prowadzone przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weteran''' - Pole bitwy nie stanowi dla Ciebie tajemnic. Odnajdujesz się nawet w największym wojennym zamęcie nie tracąc zimnej krwi. Jesteś znany i rozpoznawany w obozach wojsk. Punkty chwały wzrastają o 50.&lt;br /&gt;
Wymagania: Weź udział w 5’ciu bitwach przeciwko wrogim narodom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Królewski Posłaniec''' - Król oraz Rada Królewska ufają Ci i znają Twoje możliwości. Wiedza iż mogą na Tobie polegać zwiększa wynagrodzenie z kolejnych zadań tego typu o 10%.&lt;br /&gt;
Wymagania: Wykonaj królewskie zadanie bez żadnych większych komplikacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gladiator''' - Twoja twarz jest rozpoznawana wśród widzów walk na arenie. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
Wymagania: Weź udział w 5’ciu pojedynkach na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Agresor''' – Jesteś znany jako nieustraszony i napastliwy wojownik, któremu nie straszny żaden przeciwnik w kręgu areny. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
Wymagania: Sprowokuj 5 walk na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Zwycięzca''' - Znają Cię wszyscy wielbiciele krwawych walk na arenie. Twemu wejściu na scenę piachu, potu i krwi towarzyszą wrzaski i gromkie brawa. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
Wymagania: Wygraj 5 walk na arenie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia</id>
		<title>Osiągnięcia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia"/>
				<updated>2010-10-01T16:39:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Zasady Gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Osiągnięcia&amp;quot; są swego rodzaju nagrodami za wyczyny, których mogą dokonać gracze. Wiążą się one ze sporymi wymaganiami i ciekawymi bonusami w nagrodę za ciężką pracę. Bonus za dane osiągniecie traktowany jest jak swoista umiejętność specjalna i może zostać dodany do listy skill'ów. Poniżej zaprezentowana jest lista wszystkich osiągnięć na dzień dzisiejszy dostępnych w grze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stały Klient''' - Barman z „Obieżyświata” dobrze Cię zna. Raz dziennie, zamówienie poniżej 50 sztuk złota w owej karczmie, podwoi się na koszt firmy.&lt;br /&gt;
Wymagania: Wydaj łącznie 1000 złotych monet w karczmie „Obieżyświat” na prowiant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Piwosz''' - Masz mocną głowę. Twoja odporność na alkoholowe napoje zwiększa diametralnie. Potrafisz opróżnić o 4 kufle złocistego płynu więcej niż zwykle.&lt;br /&gt;
Wymagania: Wypij łącznie 1000 piw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Przyjaciel Ludu''' - Jesteś powszechnie znany w portowym miasteczku. Przedmioty i nauka w Atusel są teraz dla Ciebie o 10% tańsze.&lt;br /&gt;
Wymagania: Wykonaj 10 zadań dla obywateli Atusel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca Smoków''' - Wyciągasz wnioski z twoich doświadczeń w walce z olbrzymi gadami. Wiesz lepiej jak i gdzie w ciele smoka umieścić miecz, czy też strzałę. Ponadto znasz pole i ostrość widzenia gadów, co pozwala Ci lepiej się przed nimi ukrywać.&lt;br /&gt;
Wymagania: Weź udział w wyprawie na smoka i bierz udział w jego uśmierceniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tańczący z wilkami''' - Stoczyłeś w swoim życiu wiele walk z wilczymi watahami. Znasz ich zwyczaje, wiesz jak i gdzie polują. W wielu potyczkach z wilkami odkrywałeś jakie są ich słabe punkty, dzięki tak dużej wiedzy wiesz dokładnie gdzie uderzyć by zadać cios krytyczny, który uśmierci bestie.&lt;br /&gt;
Wymagania: Zabij i oskóruj 50 wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Łowca Głów''' – Jesteś znany jako istota, która nie obawia się nikogo. Poznałeś zasady funkcjonowania bandyckich szajek i walki z nimi. Posiadasz ogólną wiedzę na temat, ich stopnia zaawansowania bojowego, kryjówek oraz tego jak są zorganizowani. Ponadto potrafisz wykorzystać psychologiczne aspekty bandytów. Ich podatność na wszelakiej maści zniewagi, prowokacje, blefy, zwykłą chciwość i nieuzasadnioną agresję.&lt;br /&gt;
Wymagania: Pokonaj 50’ciu Bandytów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Obrońca Valfden''' – Dałeś się poznać jako wierny wojownik w obronie ojczyzny. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Protektora (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
Wymagania: Weź udział w obronie wyspy przed wojskami nieprzyjaciela. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca''' - Ruszyłeś wraz z armią na ziemie nieprzyjaciela. Jesteś już prawie bohaterem wojennym. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Rycerza Valfden (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
Wymagania: Weź udział w kampanii wojennej. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wojownik''' - Jesteś nieustraszonym żołnierzem siejącym zamęt i śmierć w szeregach wroga. Punkty chwały wzrastają o 50. Lepiej orientujesz się na polu bitwy. Nie ogarnia Cię strach, gdy stajesz oko w oko z groźnym przeciwnikiem. Znasz się na uzbrojeniu i sposobie walki konkretnych jednostek.&lt;br /&gt;
Wymagania: Zabij łącznie 50 żołnierzy wroga w bitwach. Wyprawy, na których walczysz muszą być prowadzone przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weteran''' - Pole bitwy nie stanowi dla Ciebie tajemnic. Odnajdujesz się nawet w największym wojennym zamęcie nie tracąc zimnej krwi. Jesteś znany i rozpoznawany w obozach wojsk. Punkty chwały wzrastają o 50.&lt;br /&gt;
Wymagania: Weź udział w 5’ciu bitwach przeciwko wrogim narodom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Królewski Posłaniec''' - Król oraz Rada Królewska ufają Ci i znają Twoje możliwości. Wiedza iż mogą na Tobie polegać zwiększa wynagrodzenie z kolejnych zadań tego typu o 10%.&lt;br /&gt;
Wymagania: Wykonaj królewskie zadanie bez żadnych większych komplikacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gladiator''' - Twoja twarz jest rozpoznawana wśród widzów walk na arenie. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
Wymagania: Weź udział w 5’ciu pojedynkach na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Agresor''' – Jesteś znany jako nieustraszony i napastliwy wojownik, któremu nie straszny żaden przeciwnik w kręgu areny. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
Wymagania: Sprowokuj 5 walk na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Zwycięzca''' - Znają Cię wszyscy wielbiciele krwawych walk na arenie. Twemu wejściu na scenę piachu, potu i krwi towarzyszą wrzaski i gromkie brawa. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
Wymagania: Wygraj 5 walk na arenie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia</id>
		<title>Osiągnięcia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia"/>
				<updated>2010-10-01T16:38:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Zasady Gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Osiągnięcia&amp;quot; są swego rodzaju nagrodami za wyczyny, których mogą dokonać gracze. Wiążą się one ze sporymi wymaganiami i ciekawymi bonusami w nagrodę za ciężką pracę. Bonus za dane osiągniecie traktowany jest jak swoista umiejętność specjalna i może zostać dodany do listy skill'ów. Poniżej zaprezentowana jest lista wszystkich osiągnięć na dzień dzisiejszy dostępnych w grze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stały Klient''' - Barman z „Obieżyświata” dobrze Cię zna. Raz dziennie, zamówienie poniżej 50 sztuk złota w owej karczmie, podwoi się na koszt firmy.&lt;br /&gt;
Wymagania: Wydaj łącznie 1000 złotych monet w karczmie „Obieżyświat” na prowiant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Piwosz''' - Masz mocną głowę. Twoja odporność na alkoholowe napoje zwiększa diametralnie. Potrafisz opróżnić o 4 kufle złocistego płynu więcej niż zwykle.&lt;br /&gt;
Wymagania: Wypij łącznie 1000 piw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Przyjaciel Ludu''' - Jesteś powszechnie znany w portowym miasteczku. Przedmioty i nauka w Atusel są teraz dla Ciebie o 10% tańsze.&lt;br /&gt;
Wymagania: Wykonaj 10 zadań dla obywateli Atusel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca Smoków''' - Wyciągasz wnioski z twoich doświadczeń w walce z olbrzymi gadami. Wiesz lepiej jak i gdzie w ciele smoka umieścić miecz, czy też strzałę. Ponadto znasz pole i ostrość widzenia gadów, co pozwala Ci lepiej się przed nimi ukrywać.&lt;br /&gt;
Wymagania: Weź udział w wyprawie na smoka i bierz udział w jego uśmierceniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Tańczący z wilkami''' - Stoczyłeś w swoim życiu wiele walk z wilczymi watahami. Znasz ich zwyczaje, wiesz jak i gdzie polują. W wielu potyczkach z wilkami odkrywałeś jakie są ich słabe punkty, dzięki tak dużej wiedzy wiesz dokładnie gdzie uderzyć by zadać cios krytyczny, który uśmierci bestie.&lt;br /&gt;
Wymagania: Zabij i oskóruj 50 wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Łowca Głów''' – Jesteś znany jako istota, która nie obawia się nikogo. Poznałeś zasady funkcjonowania bandyckich szajek i walki z nimi. Posiadasz ogólną wiedzę na temat, ich stopnia zaawansowania bojowego, kryjówek oraz tego jak są zorganizowani. Ponadto potrafisz wykorzystać psychologiczne aspekty bandytów. Ich podatność na wszelakiej maści zniewagi, prowokacje, blefy, zwykłą chciwość i nieuzasadnioną agresję.&lt;br /&gt;
Wymagania: Pokonaj 50’ciu Bandytów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Obrońca Valfden''' – Dałeś się poznać jako wierny wojownik w obronie ojczyzny. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Protektora (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
Wymagania: Weź udział w obronie wyspy przed wojskami nieprzyjaciela. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pogromca''' - Ruszyłeś wraz z armią na ziemie nieprzyjaciela. Jesteś już prawie bohaterem wojennym. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Rycerza Valfden (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
Wymagania: Weź udział w kampanii wojennej. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wojownik''' - Jesteś nieustraszonym żołnierzem siejącym zamęt i śmierć w szeregach wroga. Punkty chwały wzrastają o 50. Lepiej orientujesz się na polu bitwy. Nie ogarnia Cię strach, gdy stajesz oko w oko z groźnym przeciwnikiem. Znasz się na uzbrojeniu i sposobie walki konkretnych jednostek.&lt;br /&gt;
Wymagania: Zabij łącznie 50 żołnierzy wroga w bitwach. Wyprawy, na których walczysz muszą być prowadzone przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weteran''' - Pole bitwy nie stanowi dla Ciebie tajemnic. Odnajdujesz się nawet w największym wojennym zamęcie nie tracąc zimnej krwi. Jesteś znany i rozpoznawany w obozach wojsk. Punkty chwały wzrastają o 50.&lt;br /&gt;
Wymagania: Weź udział w 5’ciu bitwach przeciwko wrogim narodom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Królewski Posłaniec''' - Król oraz Rada Królewska ufają Ci i znają Twoje możliwości. Wiedza iż mogą na Tobie polegać zwiększa wynagrodzenie z kolejnych zadań tego typu o 10%.&lt;br /&gt;
Wymagania: Wykonaj królewskie zadanie bez żadnych większych komplikacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gladiator''' - Twoja twarz jest rozpoznawana wśród widzów walk na arenie. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
Wymagania: Weź udział w 5’ciu pojedynkach na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Agresor''' – Jesteś znany jako nieustraszony i napastliwy wojownik, któremu nie straszny żaden przeciwnik w kręgu areny. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
Wymagania: Sprowokuj 5 walk na arenie.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Zwycięzca''' - Znają Cię wszyscy wielbiciele krwawych walk na arenie. Twemu wejściu na scenę piachu, potu i krwi towarzyszą wrzaski i gromkie brawa. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
Wymagania: Wygraj 5 walk na arenie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia</id>
		<title>Osiągnięcia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia"/>
				<updated>2010-10-01T16:34:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Zasady Gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Osiągnięcia&amp;quot; są swego rodzaju nagrodami za wyczyny, których mogą dokonać gracze. Wiążą się one ze sporymi wymaganiami i ciekawymi bonusami w nagrodę za ciężką pracę. Bonus za dane osiągniecie traktowany jest jak swoista umiejętność specjalna i może zostać dodany do listy skill'ów. Poniżej zaprezentowana jest lista wszystkich osiągnięć na dzień dzisiejszy dostępnych w grze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stały Klient''' - Barman z „Obieżyświata” dobrze Cię zna. Raz dziennie, zamówienie poniżej 50 sztuk złota w owej karczmie, podwoi się na koszt firmy.&lt;br /&gt;
Wymagania: Wydaj łącznie 1000 złotych monet w karczmie „Obieżyświat” na prowiant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Piwosz''' - Masz mocną głowę. Twoja odporność na alkoholowe napoje zwiększa diametralnie. Potrafisz opróżnić o 4 kufle złocistego płynu więcej niż zwykle.&lt;br /&gt;
Wymagania: Wypij łącznie 1000 piw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przyjaciel Ludu''' - Jesteś powszechnie znany w portowym miasteczku. Przedmioty i nauka w Atusel są teraz dla Ciebie o 10% tańsze.&lt;br /&gt;
Wymagania: Wykonaj 10 zadań dla obywateli Atusel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pogromca Smoków''' - Wyciągasz wnioski z twoich doświadczeń w walce z olbrzymi gadami. Wiesz lepiej jak i gdzie w ciele smoka umieścić miecz, czy też strzałę. Ponadto znasz pole i ostrość widzenia gadów, co pozwala Ci lepiej się przed nimi ukrywać.&lt;br /&gt;
Wymagania: Weź udział w wyprawie na smoka i bierz udział w jego uśmierceniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tańczący z wilkami''' - Stoczyłeś w swoim życiu wiele walk z wilczymi watahami. Znasz ich zwyczaje, wiesz jak i gdzie polują. W wielu potyczkach z wilkami odkrywałeś jakie są ich słabe punkty, dzięki tak dużej wiedzy wiesz dokładnie gdzie uderzyć by zadać cios krytyczny, który uśmierci bestie.&lt;br /&gt;
Wymagania: Zabij i oskóruj 50 wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Łowca Głów''' – Jesteś znany jako istota, która nie obawia się nikogo. Poznałeś zasady funkcjonowania bandyckich szajek i walki z nimi. Posiadasz ogólną wiedzę na temat, ich stopnia zaawansowania bojowego, kryjówek oraz tego jak są zorganizowani. Ponadto potrafisz wykorzystać psychologiczne aspekty bandytów. Ich podatność na wszelakiej maści zniewagi, prowokacje, blefy, zwykłą chciwość i nieuzasadnioną agresję.&lt;br /&gt;
Wymagania: Pokonaj 50’ciu Bandytów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Obrońca Valfden''' – Dałeś się poznać jako wierny wojownik w obronie ojczyzny. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Protektora (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
Wymagania: Weź udział w obronie wyspy przed wojskami nieprzyjaciela. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pogromca''' - Ruszyłeś wraz z armią na ziemie nieprzyjaciela. Jesteś już prawie bohaterem wojennym. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Rycerza Valfden (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
Wymagania: Weź udział w kampanii wojennej. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wojownik''' - Jesteś nieustraszonym żołnierzem siejącym zamęt i śmierć w szeregach wroga. Punkty chwały wzrastają o 50. Lepiej orientujesz się na polu bitwy. Nie ogarnia Cię strach, gdy stajesz oko w oko z groźnym przeciwnikiem. Znasz się na uzbrojeniu i sposobie walki konkretnych jednostek.&lt;br /&gt;
Wymagania: Zabij łącznie 50 żołnierzy wroga w bitwach. Wyprawy, na których walczysz muszą być prowadzone przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weteran''' - Pole bitwy nie stanowi dla Ciebie tajemnic. Odnajdujesz się nawet w największym wojennym zamęcie nie tracąc zimnej krwi. Jesteś znany i rozpoznawany w obozach wojsk. Punkty chwały wzrastają o 50.&lt;br /&gt;
Wymagania: Weź udział w 5’ciu bitwach przeciwko wrogim narodom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Królewski Posłaniec''' - Król oraz Rada Królewska ufają Ci i znają Twoje możliwości. Wiedza iż mogą na Tobie polegać zwiększa wynagrodzenie z kolejnych zadań tego typu o 10%.&lt;br /&gt;
Wymagania: Wykonaj królewskie zadanie bez żadnych większych komplikacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gladiator''' - Twoja twarz jest rozpoznawana wśród widzów walk na arenie. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
Wymagania: Weź udział w 5’ciu pojedynkach na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Agresor''' – Jesteś znany jako nieustraszony i napastliwy wojownik, któremu nie straszny żaden przeciwnik w kręgu areny. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
Wymagania: Sprowokuj 5 walk na arenie.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Zwycięzca''' - Znają Cię wszyscy wielbiciele krwawych walk na arenie. Twemu wejściu na scenę piachu, potu i krwi towarzyszą wrzaski i gromkie brawa. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
Wymagania: Wygraj 5 walk na arenie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia</id>
		<title>Osiągnięcia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia"/>
				<updated>2010-10-01T16:33:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Grisonek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Zasady Gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Osiągnięcia&amp;quot; są swego rodzaju nagrodami za wyczyny, których mogą dokonać gracze. Wiążą się one ze sporymi wymaganiami i ciekawymi bonusami w nagrodę za ciężką pracę. Bonus za dane osiągniecie traktowany jest jak swoista umiejętność specjalna i może zostać dodany do listy skill'ów. Poniżej zaprezentowana jest lista wszystkich osiągnięć na dzień dzisiejszy dostępnych w grze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stały Klient''' - Barman z „Obieżyświata” dobrze Cię zna. Raz dziennie, zamówienie poniżej 50 sztuk złota w owej karczmie, podwoi się na koszt firmy.&lt;br /&gt;
Wymagania: Wydaj łącznie 1000 złotych monet w karczmie „Obieżyświat” na prowiant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Piwosz''' - Masz mocną głowę. Twoja odporność na alkoholowe napoje zwiększa diametralnie. Potrafisz opróżnić o 4 kufle złocistego płynu więcej niż zwykle.&lt;br /&gt;
Wymagania: Wypij łącznie 1000 piw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przyjaciel Ludu''' - Jesteś powszechnie znany w portowym miasteczku. Przedmioty i nauka w Atusel są teraz dla Ciebie o 10% tańsze.&lt;br /&gt;
Wymagania: Wykonaj 10 zadań dla obywateli Atusel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pogromca Smoków''' - Wyciągasz wnioski z twoich doświadczeń w walce z olbrzymi gadami. Wiesz lepiej jak i gdzie w ciele smoka umieścić miecz, czy też strzałę. Ponadto znasz pole i ostrość widzenia gadów, co pozwala Ci lepiej się przed nimi ukrywać.&lt;br /&gt;
Wymagania: Weź udział w wyprawie na smoka i bierz udział w jego uśmierceniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tańczący z wilkami''' - Stoczyłeś w swoim życiu wiele walk z wilczymi watahami. Znasz ich zwyczaje, wiesz jak i gdzie polują. W wielu potyczkach z wilkami odkrywałeś jakie są ich słabe punkty, dzięki tak dużej wiedzy wiesz dokładnie gdzie uderzyć by zadać cios krytyczny, który uśmierci bestie.&lt;br /&gt;
Wymagania: Zabij i oskóruj 50 wilków.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Łowca Głów''' – Jesteś znany jako istota, która nie obawia się nikogo. Poznałeś zasady funkcjonowania bandyckich szajek i walki z nimi. Posiadasz ogólną wiedzę na temat, ich stopnia zaawansowania bojowego, kryjówek oraz tego jak są zorganizowani. Ponadto potrafisz wykorzystać psychologiczne aspekty bandytów. Ich podatność na wszelakiej maści zniewagi, prowokacje, blefy, zwykłą chciwość i nieuzasadnioną agresję.&lt;br /&gt;
Wymagania: Pokonaj 50’ciu Bandytów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Obrońca Valfden''' – Dałeś się poznać jako wierny wojownik w obronie ojczyzny. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Protektora (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
Wymagania: Weź udział w obronie wyspy przed wojskami nieprzyjaciela. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pogromca''' - Ruszyłeś wraz z armią na ziemie nieprzyjaciela. Jesteś już prawie bohaterem wojennym. Punkty chwały wzrastają o 50. Bonus: Order Rycerza Valfden (wymaga co najmniej tytułu „szlachcic”)&lt;br /&gt;
Wymagania: Weź udział w kampanii wojennej. Wyprawa musi być prowadzona przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wojownik''' - Jesteś nieustraszonym żołnierzem siejącym zamęt i śmierć w szeregach wroga. Punkty chwały wzrastają o 50. Lepiej orientujesz się na polu bitwy. Nie ogarnia Cię strach, gdy stajesz oko w oko z groźnym przeciwnikiem. Znasz się na uzbrojeniu i sposobie walki konkretnych jednostek.&lt;br /&gt;
Wymagania: Zabij łącznie 50 żołnierzy wroga w bitwach. Wyprawy, na których walczysz muszą być prowadzone przez któregoś z Mistrzów Gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weteran''' - Pole bitwy nie stanowi dla Ciebie tajemnic. Odnajdujesz się nawet w największym wojennym zamęcie nie tracąc zimnej krwi. Jesteś znany i rozpoznawany w obozach wojsk. Punkty chwały wzrastają o 50.&lt;br /&gt;
Wymagania: Weź udział w 5’ciu bitwach przeciwko wrogim narodom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Królewski Posłaniec''' - Król oraz Rada Królewska ufają Ci i znają Twoje możliwości. Wiedza iż mogą na Tobie polegać zwiększa wynagrodzenie z kolejnych zadań tego typu o 10%.&lt;br /&gt;
Wymagania: Wykonaj królewskie zadanie bez żadnych większych komplikacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gladiator''' - Twoja twarz jest rozpoznawana wśród widzów walk na arenie. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
Wymagania: Weź udział w 5’ciu pojedynkach na arenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Agresor''' – Jesteś znany jako nieustraszony i napastliwy wojownik, któremu nie straszny żaden przeciwnik w kręgu areny. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
Wymagania: Sprowokuj 5 walk na arenie.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Zwycięzca''' - Znają Cię wszyscy wielbiciele krwawych walk na arenie. Twemu wejściu na scenę piachu, potu i krwi towarzyszą wrzaski i gromkie brawa. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%. Ponadto wynagrodzenie pieniężne z walk zwiększa się o 10%.&lt;br /&gt;
Wymagania: Wygraj 5 walk na arenie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grisonek</name></author>	</entry>

	</feed>