<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mebo</id>
		<title>Forumowy system RPG Marant - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mebo"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Mebo"/>
		<updated>2026-04-17T10:51:48Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.4</generator>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3</id>
		<title>Brudnopis Rakbara 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3"/>
				<updated>2020-03-21T11:25:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zewoli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo termoregulacji==&lt;br /&gt;
Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni] oraz [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni].&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo uleczenia==&lt;br /&gt;
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć]. Nie potrafi wyleczyć zatruć.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo szlachetności==&lt;br /&gt;
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 3 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zartata=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oczyszczenia==&lt;br /&gt;
Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa  na polu walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Pomiot_za.C5.9Bwiat.C3.B3w Pomiot zaświatów]&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo sprawiedliwości==&lt;br /&gt;
Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]; Błogosławieństwo oczyszczenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo jasnowidzenia==&lt;br /&gt;
Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu] + ranga [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu#.C5.9Awi.C4.99ty_m.C5.9Bciciel Święty Mściciel]; Błogosławieństwo sprawiedliwości, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Ellmora=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo pogody==&lt;br /&gt;
Kiedy psuje się pogoda, warto poprosić Ellmora o pomoc. A kiedy jest się jego wyznawcą, wystarczy chcieć.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Posiadasz zdolność manipulacji pogodą (za wyłączeniem kataklizmów). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oświecenia==&lt;br /&gt;
Łaska wiedzy i oświecenia spływa na kapłanów Ellmora. Nie muszą oni spędzać miesięcy a nawet lat w księgach, aby być poliglotą i władać wszystkimi językami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - jesteś w stanie porozmawiać z każdą istotą w jej języku.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo czasoprzestrzeni==&lt;br /&gt;
Ellmor obdarza swoich wybrańców niezwykłym darem podróży w czasie, która pozwala wiele zobaczyć i poznać, nie płacąc wygórowanej ceny czasu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - zdolność cofnięcia się w czasie (przebywasz w przeszłości jedynie jako byt astralny, nie jesteś w stanie zaingerować i zmienić przyszłości. Jedna godzina spędzona w przeszłości odpowiada 1 sekundzie w teraźniejszości). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oświecenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - odnalezienie cennych ksiąg dla bibliotek, pomoc naukowcom w projektach, odkrycie nowych lądów, poczynienie wynalazków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Nalasa=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oddechu==&lt;br /&gt;
Nalas dostarczy do twoich płuc tyle powietrza, ile potrzebujesz, dopóki nie wydostaniesz się na powierzchnię.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - nie jesteś w stanie utonąć; potrafisz oddychać pod wodą za pomocą bańki powietrza przy ustach i nosie.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo niewidzialności==&lt;br /&gt;
Niewidzialność to dar zsyłany na swoich wiernych od Nalasa. Ciało pokrywa się powłoką imitującą otoczenie po drugiej stronie (dźwięk i zapach nadal pozostają w okolicy).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - posiadasz zdolność czasowej niewidzialności. Błogosławieństwo trwa przez 5 postów lub 30 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oddechu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo życia morskiego==&lt;br /&gt;
Wybraniec Nalasa jest przyjacielem wody a także wszelkich istot w niej pływających. Możesz poprosić o pomoc istoty wodne, wesprą Cię walką albo jedzeniem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - wszystko co żyje w morzu i jest skorelowane z Nalasem, staje się dla ciebie przyjacielskie. Możesz wezwać dwie istoty z atrybutem Morskie zwierze. Liczba wymaganych ludzi do sterowania statkiem zostaje zredukowana o połowę (zaokrąglić w górę).&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo niewidzialności, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - pomoc istotom morskim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Rashera=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo zaświatów==&lt;br /&gt;
Świat zmarłych należy do Rashera, dzięki temu jego wierni są pomostem między światem żywych a zaświatami. Mają zdolność komunikacji z duchami zmarłych.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - możesz skomunikować się ze zmarłym w celu uzyskania informacji. Błogosławieństwo trwa 3 posty lub 15 minut i może być użyte tylko raz na osobnej zjawie. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo amoku==&lt;br /&gt;
Rasher opanował sztukę manipulacji umysłami i podzielił się jej cząstką ze swoimi lojalniejszymi sługami. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - doprowadzasz swoich wrogów do amoku, co powoduje, że zaczynają walczyć między sobą. Dotyczy maksymalnie 4 [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Humanoidy humanoidalnych przeciwników]. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo zaświatów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo uniknięcia śmierci==&lt;br /&gt;
Rasher jest panem śmierci, więc chroni od niej swoich ulubieńców. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - unikasz śmierci. Po aktywacji tracisz umiejętność.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo amoku, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - znalezienie i pokonanie w pojedynku wielkiego wojownika, pielgrzymka na szczyt najwyższej góry Valfden i przetrwanie tam trzech dni, złożenie w ofierze mordercy, odnalezienie legendarnej broni i oddanie jej świątyni, przeprowadzenie egzorcyzmu na opętanym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Ventepi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo łowcy==&lt;br /&gt;
Ventepi obdarza swoje dzieci umiejętnościami adaptacji i przystrajania do terenów lasów i dżungli, dzięki czemu czujesz się tam jak w domu. Walki przebiegają zawsze po Twojej myśli, jedzenia Ci nie brakuje a idąc spać nie obawiasz się ataku.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - masz bezwzględne pierwszeństwo w walce na terenie lasu i dżungli.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ventepi, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oswojenia==&lt;br /&gt;
Sztuka oswajania wymaga wielkich umiejętność lecz kapłanom Ventepi przychodzi to jakby łatwiej, bo bogini dała im ten dar w prezencie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Potrafisz oswoić jedną istotę z cechą &amp;quot;uległość&amp;quot; i sprawić, aby działało po twojej stronie przez 5 postów z walką lub godzinę w pozostałych sytuacjach. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ventepi, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo łowcy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo natury==&lt;br /&gt;
Jesteś panem zwierząt, czujesz ich zmysłami, przeczuwasz zagrożenia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Potrafisz spojrzeć oczami dowolnej żywej istoty w promieniu 1km. Nie możesz jednak nim sterować. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ventepi, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oswojenia, zaliczona misja specjalna, brak walk na arenie w przeciągu ostatniego miesiąca.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - sprowadzenie chowańca do świątyni, pomoc zwierzętom w ich biomie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3</id>
		<title>Brudnopis Rakbara 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3"/>
				<updated>2020-03-21T11:22:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zewoli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo termoregulacji==&lt;br /&gt;
Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni] oraz [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni].&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo uleczenia==&lt;br /&gt;
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć]. Nie potrafi wyleczyć zatruć.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo szlachetności==&lt;br /&gt;
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 3 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zartata=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oczyszczenia==&lt;br /&gt;
Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa  na polu walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Pomiot_za.C5.9Bwiat.C3.B3w Pomiot zaświatów]&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo sprawiedliwości==&lt;br /&gt;
Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]; Błogosławieństwo oczyszczenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo jasnowidzenia==&lt;br /&gt;
Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu] + ranga [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu#.C5.9Awi.C4.99ty_m.C5.9Bciciel Święty Mściciel]; Błogosławieństwo sprawiedliwości, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Ellmora=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo pogody==&lt;br /&gt;
Kiedy psuje się pogoda, warto poprosić Ellmora o pomoc. A kiedy jest się jego wyznawcą, wystarczy chcieć.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Posiadasz zdolność manipulacji pogodą (za wyłączeniem kataklizmów). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oświecenia==&lt;br /&gt;
Łaska wiedzy i oświecenia spływa na kapłanów Ellmora. Nie muszą oni spędzać miesięcy a nawet lat w księgach, aby być poliglotą i władać wszystkimi językami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - jesteś w stanie porozmawiać z każdą istotą w jej języku.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo czasoprzestrzeni==&lt;br /&gt;
Ellmor obdarza swoich wybrańców niezwykłym darem podróży w czasie, która pozwala wiele zobaczyć i poznać, nie płacąc wygórowanej ceny czasu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - zdolność cofnięcia się w czasie (przebywasz w przeszłości jedynie jako byt astralny, nie jesteś w stanie zaingerować i zmienić przyszłości. Jedna godzina spędzona w przeszłości odpowiada 1 sekundzie w teraźniejszości). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oświecenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - odnalezienie cennych ksiąg dla bibliotek, pomoc naukowcom w projektach, odkrycie nowych lądów, poczynienie wynalazków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Nalasa=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oddechu==&lt;br /&gt;
Nalas dostarczy do twoich płuc tyle powietrza, ile potrzebujesz, dopóki nie wydostaniesz się na powierzchnię.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - nie jesteś w stanie utonąć; potrafisz oddychać pod wodą za pomocą bańki powietrza przy ustach i nosie.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo niewidzialności==&lt;br /&gt;
Niewidzialność to dar zsyłany na swoich wiernych od Nalasa. Ciało pokrywa się powłoką imitującą otoczenie po drugiej stronie (dźwięk i zapach nadal pozostają w okolicy).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - posiadasz zdolność czasowej niewidzialności. Błogosławieństwo trwa przez 5 postów lub 30 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oddechu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo życia morskiego==&lt;br /&gt;
Wybraniec Nalasa jest przyjacielem wody a także wszelkich istot w niej pływających. Możesz poprosić o pomoc istoty wodne, wesprą Cię walką albo jedzeniem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - wszystko co żyje w morzu i jest skorelowane z Nalasem, staje się dla ciebie przyjacielskie. Możesz wezwać dwie istoty z atrybutem Morskie zwierze. Liczba wymaganych ludzi do sterowania statkiem zostaje zredukowana o połowę (zaokrąglić w górę).&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo niewidzialności, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - pomoc istotom morskim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Rashera=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo zaświatów==&lt;br /&gt;
Świat zmarłych należy do Rashera, dzięki temu jego wierni są pomostem między światem żywych a zaświatami. Mają zdolność komunikacji z duchami zmarłych.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - możesz skomunikować się ze zmarłym w celu uzyskania informacji. Błogosławieństwo trwa 3 posty lub 15 minut i może być użyte tylko raz na osobnej zjawie. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo amoku==&lt;br /&gt;
Rasher opanował sztukę manipulacji umysłami i podzielił się jej cząstką ze swoimi lojalniejszymi sługami. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - doprowadzasz swoich wrogów do amoku, co powoduje, że zaczynają walczyć między sobą. Dotyczy maksymalnie 4 [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Humanoidy humanoidalnych przeciwników]. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo zaświatów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo uniknięcia śmierci==&lt;br /&gt;
Rasher jest panem śmierci, więc chroni od niej swoich ulubieńców. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - unikasz śmierci. Po aktywacji tracisz umiejętność.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo amoku, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - znalezienie i pokonanie w pojedynku wielkiego wojownika, pielgrzymka na szczyt najwyższej góry Valfden i przetrwanie tam trzech dni, złożenie w ofierze mordercy, odnalezienie legendarnej broni i oddanie jej świątyni, przeprowadzenie egzorcyzmu na opętanym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Ventepi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo łowcy==&lt;br /&gt;
Ventepi obdarza swoje dzieci umiejętnościami adaptacji i przystrajania do terenów lasów i dżungli, dzięki czemu czujesz się tam jak w domu. Walki przebiegają zawsze po Twojej myśli, jedzenia Ci nie brakuje a idąc spać nie obawiasz się ataku.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - masz bezwzględne pierwszeństwo w walce na terenie lasu i dżungli.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ventepi, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oswojenia==&lt;br /&gt;
Sztuka oswajania wymaga wielkich umiejętność lecz kapłanom Ventepi przychodzi to jakby łatwiej, bo bogini dała im ten dar w prezencie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Potrafisz oswoić jedną istotę z cechą &amp;quot;uległość&amp;quot; i sprawić, aby działało po twojej stronie przez 5 postów z walką lub godzinę w pozostałych sytuacjach. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ventepi, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo łowcy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo natury==&lt;br /&gt;
Jesteś panem zwierząt, czujesz ich zmysłami, przeczuwasz zagrożenia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Potrafisz spojrzeć oczami dowolnej żywej istoty w promieniu 1km. Nie możesz jednak nim sterować. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ventepi, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oswojenia, zaliczona misja specjalna, brak walk na arenie w przeciągu ostatniego miesiąca.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' -&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3</id>
		<title>Brudnopis Rakbara 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3"/>
				<updated>2020-03-21T11:18:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zewoli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo termoregulacji==&lt;br /&gt;
Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni] oraz [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni].&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo uleczenia==&lt;br /&gt;
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć]. Nie potrafi wyleczyć zatruć.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo szlachetności==&lt;br /&gt;
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 3 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zartata=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oczyszczenia==&lt;br /&gt;
Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa  na polu walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Pomiot_za.C5.9Bwiat.C3.B3w Pomiot zaświatów]&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo sprawiedliwości==&lt;br /&gt;
Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]; Błogosławieństwo oczyszczenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo jasnowidzenia==&lt;br /&gt;
Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu] + ranga [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu#.C5.9Awi.C4.99ty_m.C5.9Bciciel Święty Mściciel]; Błogosławieństwo sprawiedliwości, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Ellmora=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo pogody==&lt;br /&gt;
Kiedy psuje się pogoda, warto poprosić Ellmora o pomoc. A kiedy jest się jego wyznawcą, wystarczy chcieć.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Posiadasz zdolność manipulacji pogodą (za wyłączeniem kataklizmów). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oświecenia==&lt;br /&gt;
Łaska wiedzy i oświecenia spływa na kapłanów Ellmora. Nie muszą oni spędzać miesięcy a nawet lat w księgach, aby być poliglotą i władać wszystkimi językami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - jesteś w stanie porozmawiać z każdą istotą w jej języku.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo czasoprzestrzeni==&lt;br /&gt;
Ellmor obdarza swoich wybrańców niezwykłym darem podróży w czasie, która pozwala wiele zobaczyć i poznać, nie płacąc wygórowanej ceny czasu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - zdolność cofnięcia się w czasie (przebywasz w przeszłości jedynie jako byt astralny, nie jesteś w stanie zaingerować i zmienić przyszłości. Jedna godzina spędzona w przeszłości odpowiada 1 sekundzie w teraźniejszości). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oświecenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - odnalezienie cennych ksiąg dla bibliotek, pomoc naukowcom w projektach, odkrycie nowych lądów, poczynienie wynalazków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Nalasa=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oddechu==&lt;br /&gt;
Nalas dostarczy do twoich płuc tyle powietrza, ile potrzebujesz, dopóki nie wydostaniesz się na powierzchnię.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - nie jesteś w stanie utonąć; potrafisz oddychać pod wodą za pomocą bańki powietrza przy ustach i nosie.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo niewidzialności==&lt;br /&gt;
Niewidzialność to dar zsyłany na swoich wiernych od Nalasa. Ciało pokrywa się powłoką imitującą otoczenie po drugiej stronie (dźwięk i zapach nadal pozostają w okolicy).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - posiadasz zdolność czasowej niewidzialności. Błogosławieństwo trwa przez 5 postów lub 30 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oddechu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo życia morskiego==&lt;br /&gt;
Wybraniec Nalasa jest przyjacielem wody a także wszelkich istot w niej pływających. Możesz poprosić o pomoc istoty wodne, wesprą Cię walką albo jedzeniem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - wszystko co żyje w morzu i jest skorelowane z Nalasem, staje się dla ciebie przyjacielskie. Możesz wezwać dwie istoty z atrybutem Morskie zwierze. Liczba wymaganych ludzi do sterowania statkiem zostaje zredukowana o połowę (zaokrąglić w górę).&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo niewidzialności, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - pomoc istotom morskim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Rashera=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo zaświatów==&lt;br /&gt;
Świat zmarłych należy do Rashera, dzięki temu jego wierni są pomostem między światem żywych a zaświatami. Mają zdolność komunikacji z duchami zmarłych.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - możesz skomunikować się ze zmarłym w celu uzyskania informacji. Błogosławieństwo trwa 3 posty lub 15 minut i może być użyte tylko raz na osobnej zjawie. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo amoku==&lt;br /&gt;
Rasher opanował sztukę manipulacji umysłami i podzielił się jej cząstką ze swoimi lojalniejszymi sługami. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - doprowadzasz swoich wrogów do amoku, co powoduje, że zaczynają walczyć między sobą. Dotyczy maksymalnie 4 [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Humanoidy humanoidalnych przeciwników]. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo zaświatów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo uniknięcia śmierci==&lt;br /&gt;
Rasher jest panem śmierci, więc chroni od niej swoich ulubieńców. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - unikasz śmierci. Po aktywacji tracisz umiejętność.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo amoku, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - znalezienie i pokonanie w pojedynku wielkiego wojownika, pielgrzymka na szczyt najwyższej góry Valfden i przetrwanie tam trzech dni, złożenie w ofierze mordercy, odnalezienie legendarnej broni i oddanie jej świątyni, przeprowadzenie egzorcyzmu na opętanym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Ventepi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo łowcy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - masz bezwzględne pierwszeństwo w walce na terenie lasu i dżungli.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ventepi, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oswojenia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Potrafisz oswoić jedną istotę z cechą &amp;quot;uległość&amp;quot; i sprawić, aby działało po twojej stronie przez 5 postów z walką lub godzinę w pozostałych sytuacjach. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ventepi, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo łowcy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo natury==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Potrafisz spojrzeć oczami dowolnej żywej istoty w promieniu 1km. Nie możesz jednak nim sterować. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ventepi, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oswojenia, zaliczona misja specjalna, brak walk na arenie w przeciągu ostatniego miesiąca.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' -&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3</id>
		<title>Brudnopis Rakbara 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3"/>
				<updated>2020-03-12T12:45:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zewoli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo termoregulacji==&lt;br /&gt;
Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni] oraz [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni].&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo uleczenia==&lt;br /&gt;
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć]. Nie potrafi wyleczyć zatruć.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo szlachetności==&lt;br /&gt;
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 3 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zartata=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oczyszczenia==&lt;br /&gt;
Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa  na polu walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Pomiot_za.C5.9Bwiat.C3.B3w Pomiot zaświatów]&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo sprawiedliwości==&lt;br /&gt;
Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]; Błogosławieństwo oczyszczenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo jasnowidzenia==&lt;br /&gt;
Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu] + ranga [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu#.C5.9Awi.C4.99ty_m.C5.9Bciciel Święty Mściciel]; Błogosławieństwo sprawiedliwości, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Ellmora=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo pogody==&lt;br /&gt;
Kiedy psuje się pogoda, warto poprosić Ellmora o pomoc. A kiedy jest się jego wyznawcą, wystarczy chcieć.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Posiadasz zdolność manipulacji pogodą (za wyłączeniem kataklizmów). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oświecenia==&lt;br /&gt;
Łaska wiedzy i oświecenia spływa na kapłanów Ellmora. Nie muszą oni spędzać miesięcy a nawet lat w księgach, aby być poliglotą i władać wszystkimi językami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - jesteś w stanie porozmawiać z każdą istotą w jej języku.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo czasoprzestrzeni==&lt;br /&gt;
Ellmor obdarza swoich wybrańców niezwykłym darem podróży w czasie, która pozwala wiele zobaczyć i poznać, nie płacąc wygórowanej ceny czasu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - zdolność cofnięcia się w czasie (przebywasz w przeszłości jedynie jako byt astralny, nie jesteś w stanie zaingerować i zmienić przyszłości. Jedna godzina spędzona w przeszłości odpowiada 1 sekundzie w teraźniejszości). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oświecenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - odnalezienie cennych ksiąg dla bibliotek, pomoc naukowcom w projektach, odkrycie nowych lądów, poczynienie wynalazków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Nalasa=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oddechu==&lt;br /&gt;
Nalas dostarczy do twoich płuc tyle powietrza, ile potrzebujesz, dopóki nie wydostaniesz się na powierzchnię.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - nie jesteś w stanie utonąć; potrafisz oddychać pod wodą za pomocą bańki powietrza przy ustach i nosie.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo niewidzialności==&lt;br /&gt;
Niewidzialność to dar zsyłany na swoich wiernych od Nalasa. Ciało pokrywa się powłoką imitującą otoczenie po drugiej stronie (dźwięk i zapach nadal pozostają w okolicy).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - posiadasz zdolność czasowej niewidzialności. Błogosławieństwo trwa przez 5 postów lub 30 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oddechu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo życia morskiego==&lt;br /&gt;
Wybraniec Nalasa jest przyjacielem wody a także wszelkich istot w niej pływających. Możesz poprosić o pomoc istoty wodne, wesprą Cię walką albo jedzeniem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - wszystko co żyje w morzu i jest skorelowane z Nalasem, staje się dla ciebie przyjacielskie. Możesz wezwać dwie istoty z atrybutem Morskie zwierze. Liczba wymaganych ludzi do sterowania statkiem zostaje zredukowana o połowę (zaokrąglić w górę).&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo niewidzialności, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - pomoc istotom morskim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Rashera=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo zaświatów==&lt;br /&gt;
Świat zmarłych należy do Rashera, dzięki temu jego wierni są pomostem między światem żywych a zaświatami. Mają zdolność komunikacji z duchami zmarłych.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - możesz skomunikować się ze zmarłym w celu uzyskania informacji. Błogosławieństwo trwa 3 posty lub 15 minut i może być użyte tylko raz na osobnej zjawie. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo amoku==&lt;br /&gt;
Rasher opanował sztukę manipulacji umysłami i podzielił się jej cząstką ze swoimi lojalniejszymi sługami. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - doprowadzasz swoich wrogów do amoku, co powoduje, że zaczynają walczyć między sobą. Dotyczy maksymalnie 4 [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Humanoidy humanoidalnych przeciwników]. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo zaświatów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo uniknięcia śmierci==&lt;br /&gt;
Rasher jest panem śmierci, więc chroni od niej swoich ulubieńców. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - unikasz śmierci. Po aktywacji tracisz umiejętność.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo amoku, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - znalezienie i pokonanie w pojedynku wielkiego wojownika, pielgrzymka na szczyt najwyższej góry Valfden i przetrwanie tam trzech dni, złożenie w ofierze mordercy, odnalezienie legendarnej broni i oddanie jej świątyni, przeprowadzenie egzorcyzmu na opętanym.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3</id>
		<title>Brudnopis Rakbara 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3"/>
				<updated>2020-03-12T12:45:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zewoli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo termoregulacji==&lt;br /&gt;
Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni] oraz [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni].&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo uleczenia==&lt;br /&gt;
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć]. Nie potrafi wyleczyć zatruć.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo szlachetności==&lt;br /&gt;
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 3 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zartata=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oczyszczenia==&lt;br /&gt;
Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa  na polu walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Pomiot_za.C5.9Bwiat.C3.B3w Pomiot zaświatów]&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo sprawiedliwości==&lt;br /&gt;
Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]; Błogosławieństwo oczyszczenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo jasnowidzenia==&lt;br /&gt;
Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu] + ranga [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu#.C5.9Awi.C4.99ty_m.C5.9Bciciel Święty Mściciel]; Błogosławieństwo sprawiedliwości, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Ellmora=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo pogody==&lt;br /&gt;
Kiedy psuje się pogoda, warto poprosić Ellmora o pomoc. A kiedy jest się jego wyznawcą, wystarczy chcieć.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Posiadasz zdolność manipulacji pogodą (za wyłączeniem kataklizmów). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oświecenia==&lt;br /&gt;
Łaska wiedzy i oświecenia spływa na kapłanów Ellmora. Nie muszą oni spędzać miesięcy a nawet lat w księgach, aby być poliglotą i władać wszystkimi językami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - jesteś w stanie porozmawiać z każdą istotą w jej języku.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo czasoprzestrzeni==&lt;br /&gt;
Ellmor obdarza swoich wybrańców niezwykłym darem podróży w czasie, która pozwala wiele zobaczyć i poznać, nie płacąc wygórowanej ceny czasu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - zdolność cofnięcia się w czasie (przebywasz w przeszłości jedynie jako byt astralny, nie jesteś w stanie zaingerować i zmienić przyszłości. Jedna godzina spędzona w przeszłości odpowiada 1 sekundzie w teraźniejszości). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oświecenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - odnalezienie cennych ksiąg dla bibliotek, pomoc naukowcom w projektach, odkrycie nowych lądów, poczynienie wynalazków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Nalasa=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oddechu==&lt;br /&gt;
Nalas dostarczy do twoich płuc tyle powietrza, ile potrzebujesz, dopóki nie wydostaniesz się na powierzchnię.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - nie jesteś w stanie utonąć; potrafisz oddychać pod wodą za pomocą bańki powietrza przy ustach i nosie.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo niewidzialności==&lt;br /&gt;
Niewidzialność to dar zsyłany na swoich wiernych od Nalasa. Ciało pokrywa się powłoką imitującą otoczenie po drugiej stronie (dźwięk i zapach nadal pozostają w okolicy).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - posiadasz zdolność czasowej niewidzialności. Błogosławieństwo trwa przez 5 postów lub 30 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oddechu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo życia morskiego==&lt;br /&gt;
Wybraniec Nalasa jest przyjacielem wody a także wszelkich istot w niej pływających. Możesz poprosić o pomoc istoty wodne, wesprą Cię walką albo jedzeniem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - wszystko co żyje w morzu i jest skorelowane z Nalasem, staje się dla ciebie przyjacielskie. Możesz wezwać dwie istoty z atrybutem Morskie zwierze. Liczba wymaganych ludzi do sterowania statkiem zostaje zredukowana o połowę (zaokrąglić w górę).&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo niewidzialności, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - pomoc istotom morskim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Rashera=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo zaświatów==&lt;br /&gt;
Świat zmarłych należy do Rashera, dzięki temu jego wierni są pomostem między światem żywych a zaświatami. Mają zdolność komunikacji z duchami zmarłych.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - możesz skomunikować się ze zmarłym w celu uzyskania informacji. Błogosławieństwo trwa 3 posty lub 15 minut i może być użyte tylko raz na osobnej zjawie. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo amoku==&lt;br /&gt;
Rasher opanował sztukę manipulacji umysłami i podzielił się jej cząstką ze swoimi najlojalniejszymi sługami. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - doprowadzasz swoich wrogów do amoku, co powoduje, że zaczynają walczyć między sobą. Dotyczy maksymalnie 4 [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Humanoidy humanoidalnych przeciwników]. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo zaświatów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo uniknięcia śmierci==&lt;br /&gt;
Rasher jest panem śmierci, więc chroni od niej swoich ulubieńców. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - unikasz śmierci. Po aktywacji tracisz umiejętność.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo amoku, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - znalezienie i pokonanie w pojedynku wielkiego wojownika, pielgrzymka na szczyt najwyższej góry Valfden i przetrwanie tam trzech dni, złożenie w ofierze mordercy, odnalezienie legendarnej broni i oddanie jej świątyni, przeprowadzenie egzorcyzmu na opętanym.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3</id>
		<title>Brudnopis Rakbara 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3"/>
				<updated>2020-03-12T12:44:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zewoli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo termoregulacji==&lt;br /&gt;
Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni] oraz [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni].&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo uleczenia==&lt;br /&gt;
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć]. Nie potrafi wyleczyć zatruć.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo szlachetności==&lt;br /&gt;
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 3 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zartata=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oczyszczenia==&lt;br /&gt;
Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa  na polu walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Pomiot_za.C5.9Bwiat.C3.B3w Pomiot zaświatów]&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo sprawiedliwości==&lt;br /&gt;
Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]; Błogosławieństwo oczyszczenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo jasnowidzenia==&lt;br /&gt;
Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu] + ranga [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu#.C5.9Awi.C4.99ty_m.C5.9Bciciel Święty Mściciel]; Błogosławieństwo sprawiedliwości, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Ellmora=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo pogody==&lt;br /&gt;
Kiedy psuje się pogoda, warto poprosić Ellmora o pomoc. A kiedy jest się jego wyznawcą, wystarczy chcieć.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Posiadasz zdolność manipulacji pogodą (za wyłączeniem kataklizmów). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oświecenia==&lt;br /&gt;
Łaska wiedzy i oświecenia spływa na kapłanów Ellmora. Nie muszą oni spędzać miesięcy a nawet lat w księgach, aby być poliglotą i władać wszystkimi językami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - jesteś w stanie porozmawiać z każdą istotą w jej języku.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo czasoprzestrzeni==&lt;br /&gt;
Ellmor obdarza swoich wybrańców niezwykłym darem podróży w czasie, która pozwala wiele zobaczyć i poznać, nie płacąc wygórowanej ceny czasu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - zdolność cofnięcia się w czasie (przebywasz w przeszłości jedynie jako byt astralny, nie jesteś w stanie zaingerować i zmienić przyszłości. Jedna godzina spędzona w przeszłości odpowiada 1 sekundzie w teraźniejszości). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oświecenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - odnalezienie cennych ksiąg dla bibliotek, pomoc naukowcom w projektach, odkrycie nowych lądów, poczynienie wynalazków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Nalasa=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oddechu==&lt;br /&gt;
Nalas dostarczy do twoich płuc tyle powietrza, ile potrzebujesz, dopóki nie wydostaniesz się na powierzchnię.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - nie jesteś w stanie utonąć; potrafisz oddychać pod wodą za pomocą bańki powietrza przy ustach i nosie.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo niewidzialności==&lt;br /&gt;
Niewidzialność to dar zsyłany na swoich wiernych od Nalasa. Ciało pokrywa się powłoką imitującą otoczenie po drugiej stronie (dźwięk i zapach nadal pozostają w okolicy).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - posiadasz zdolność czasowej niewidzialności. Błogosławieństwo trwa przez 5 postów lub 30 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oddechu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo życia morskiego==&lt;br /&gt;
Wybraniec Nalasa jest przyjacielem wody a także wszelkich istot w niej pływających. Możesz poprosić o pomoc istoty wodne, wesprą Cię walką albo jedzeniem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - wszystko co żyje w morzu i jest skorelowane z Nalasem, staje się dla ciebie przyjacielskie. Możesz wezwać dwie istoty z atrybutem Morskie zwierze. Liczba wymaganych ludzi do sterowania statkiem zostaje zredukowana o połowę (zaokrąglić w górę).&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo niewidzialności, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - pomoc istotom morskim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Rashera=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo zaświatów==&lt;br /&gt;
Świat zmarłych należy do Rashera, dzięki temu jego wierni są pomostem między światem żywych a zaświatami. Mają zdolność komunikacji z duchami zmarłych.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - możesz skomunikować się ze zmarłym w celu uzyskania informacji. Błogosławieństwo trwa 3 posty lub 15 minut i może być użyte tylko raz na osobnej zjawie. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo grozy==&lt;br /&gt;
Rasher opanował sztukę manipulacji umysłami i podzielił się jej cząstką ze swoimi najlojalniejszymi sługami. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - doprowadzasz swoich wrogów do amoku, co powoduje, że zaczynają walczyć między sobą. Dotyczy maksymalnie 4 [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Humanoidy humanoidalnych przeciwników]. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo zaświatów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo uniknięcia śmierci==&lt;br /&gt;
Rasher jest panem śmierci, więc chroni od niej swoich ulubieńców. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - unikasz śmierci. Po aktywacji tracisz umiejętność.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo grozy, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - znalezienie i pokonanie w pojedynku wielkiego wojownika, pielgrzymka na szczyt najwyższej góry Valfden i przetrwanie tam trzech dni, złożenie w ofierze mordercy, odnalezienie legendarnej broni i oddanie jej świątyni, przeprowadzenie egzorcyzmu na opętanym.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3</id>
		<title>Brudnopis Rakbara 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3"/>
				<updated>2020-03-10T09:57:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zewoli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo termoregulacji==&lt;br /&gt;
Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni] oraz [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni].&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo uleczenia==&lt;br /&gt;
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć]. Nie potrafi wyleczyć zatruć.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo szlachetności==&lt;br /&gt;
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 3 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zartata=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oczyszczenia==&lt;br /&gt;
Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa  na polu walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Pomiot_za.C5.9Bwiat.C3.B3w Pomiot zaświatów]&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo sprawiedliwości==&lt;br /&gt;
Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]; Błogosławieństwo oczyszczenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo jasnowidzenia==&lt;br /&gt;
Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu] + ranga [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu#.C5.9Awi.C4.99ty_m.C5.9Bciciel Święty Mściciel]; Błogosławieństwo sprawiedliwości, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Ellmora=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo pogody==&lt;br /&gt;
Kiedy psuje się pogoda, warto poprosić Ellmora o pomoc. A kiedy jest się jego wyznawcą, wystarczy chcieć.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Posiadasz zdolność manipulacji pogodą (za wyłączeniem kataklizmów). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oświecenia==&lt;br /&gt;
Łaska wiedzy i oświecenia spływa na kapłanów Ellmora. Nie muszą oni spędzać miesięcy a nawet lat w księgach, aby być poliglotą i władać wszystkimi językami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - jesteś w stanie porozmawiać z każdą istotą w jej języku.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo czasoprzestrzeni==&lt;br /&gt;
Ellmor obdarza swoich wybrańców niezwykłym darem podróży w czasie, która pozwala wiele zobaczyć i poznać, nie płacąc wygórowanej ceny czasu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - zdolność cofnięcia się w czasie (przebywasz w przeszłości jedynie jako byt astralny, nie jesteś w stanie zaingerować i zmienić przyszłości. Jedna godzina spędzona w przeszłości odpowiada 1 sekundzie w teraźniejszości). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oświecenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - odnalezienie cennych ksiąg dla bibliotek, pomoc naukowcom w projektach, odkrycie nowych lądów, poczynienie wynalazków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Nalasa=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oddechu==&lt;br /&gt;
Nalas dostarczy do twoich płuc tyle powietrza, ile potrzebujesz, dopóki nie wydostaniesz się na powierzchnię.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - nie jesteś w stanie utonąć; potrafisz oddychać pod wodą za pomocą bańki powietrza przy ustach i nosie.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo niewidzialności==&lt;br /&gt;
Niewidzialność to dar zsyłany na swoich wiernych od Nalasa. Ciało pokrywa się powłoką imitującą otoczenie po drugiej stronie (dźwięk i zapach nadal pozostają w okolicy).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - posiadasz zdolność czasowej niewidzialności. Błogosławieństwo trwa przez 5 postów lub 30 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oddechu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo życia morskiego==&lt;br /&gt;
Wybraniec Nalasa jest przyjacielem wody a także wszelkich istot w niej pływających. Możesz poprosić o pomoc istoty wodne, wesprą Cię walką albo jedzeniem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - wszystko co żyje w morzu i jest skorelowane z Nalasem, staje się dla ciebie przyjacielskie. Możesz wezwać dwie istoty z atrybutem Morskie zwierze. Liczba wymaganych ludzi do sterowania statkiem zostaje zredukowana o połowę (zaokrąglić w górę).&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo niewidzialności, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - pomoc istotom morskim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Rashera=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo zaświatów==&lt;br /&gt;
Świat zmarłych należy do Rashera, dzięki temu jego wierni są pomostem między światem żywych a zaświatami. Mają zdolność komunikacji z duchami zmarłych.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - możesz skomunikować się ze zmarłym w celu uzyskania informacji. Błogosławieństwo trwa 3 posty lub 15 minut i może być użyte tylko raz na osobnej zjawie. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo grozy==&lt;br /&gt;
Strach to cecha Rashera i jego kapłanów. Mało kto wzbudza lęk u innych tak wielki, jak kapłani Rashera.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - pvp: przeciwnik otrzymuje: -1 do inkantacji oraz -1 do finiszerów na post, pve: nie tracisz ...........  2 posty lub 10 minut w innych sytuacjach. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo zaświatów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo amoku==&lt;br /&gt;
Rasher opanował sztukę manipulacji umysłami i podzielił się jej cząstką ze swoimi najlojalniejszymi sługami. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - doprowadzasz swoich wrogów do amoku, co powoduje, że zaczynają walczyć między sobą. Dotyczy maksymalnie 4 [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Humanoidy humanoidalnych przeciwników]. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo grozy, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - znalezienie i pokonanie w pojedynku wielkiego wojownika, pielgrzymka na szczyt najwyższej góry Valfden i przetrwanie tam trzech dni, złożenie w ofierze mordercy, odnalezienie legendarnej broni i oddanie jej świątyni, przeprowadzenie egzorcyzmu na opętanym.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3</id>
		<title>Brudnopis Rakbara 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3"/>
				<updated>2020-03-10T09:51:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zewoli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo termoregulacji==&lt;br /&gt;
Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni] oraz [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni].&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo uleczenia==&lt;br /&gt;
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć]. Nie potrafi wyleczyć zatruć.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo szlachetności==&lt;br /&gt;
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 3 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zartata=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oczyszczenia==&lt;br /&gt;
Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa  na polu walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Pomiot_za.C5.9Bwiat.C3.B3w Pomiot zaświatów]&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo sprawiedliwości==&lt;br /&gt;
Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]; Błogosławieństwo oczyszczenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo jasnowidzenia==&lt;br /&gt;
Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu] + ranga [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu#.C5.9Awi.C4.99ty_m.C5.9Bciciel Święty Mściciel]; Błogosławieństwo sprawiedliwości, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Ellmora=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo pogody==&lt;br /&gt;
Kiedy psuje się pogoda, warto poprosić Ellmora o pomoc. A kiedy jest się jego wyznawcą, wystarczy chcieć.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Posiadasz zdolność manipulacji pogodą (za wyłączeniem kataklizmów). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oświecenia==&lt;br /&gt;
Łaska wiedzy i oświecenia spływa na kapłanów Ellmora. Nie muszą oni spędzać miesięcy a nawet lat w księgach, aby być poliglotą i władać wszystkimi językami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - jesteś w stanie porozmawiać z każdą istotą w jej języku.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo czasoprzestrzeni==&lt;br /&gt;
Ellmor obdarza swoich wybrańców niezwykłym darem podróży w czasie, która pozwala wiele zobaczyć i poznać, nie płacąc wygórowanej ceny czasu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - zdolność cofnięcia się w czasie (przebywasz w przeszłości jedynie jako byt astralny, nie jesteś w stanie zaingerować i zmienić przyszłości. Jedna godzina spędzona w przeszłości odpowiada 1 sekundzie w teraźniejszości). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oświecenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - odnalezienie cennych ksiąg dla bibliotek, pomoc naukowcom w projektach, odkrycie nowych lądów, poczynienie wynalazków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Nalasa=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oddechu==&lt;br /&gt;
Nalas dostarczy do twoich płuc tyle powietrza, ile potrzebujesz, dopóki nie wydostaniesz się na powierzchnię.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - nie jesteś w stanie utonąć; potrafisz oddychać pod wodą za pomocą bańki powietrza przy ustach i nosie.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo niewidzialności==&lt;br /&gt;
Niewidzialność to dar zsyłany na swoich wiernych od Nalasa. Ciało pokrywa się powłoką imitującą otoczenie po drugiej stronie (dźwięk i zapach nadal pozostają w okolicy).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - posiadasz zdolność czasowej niewidzialności. Błogosławieństwo trwa przez 5 postów lub 30 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oddechu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo życia morskiego==&lt;br /&gt;
Wybraniec Nalasa jest przyjacielem wody a także wszelkich istot w niej pływających. Możesz poprosić o pomoc istoty wodne, wesprą Cię walką albo jedzeniem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - wszystko co żyje w morzu i jest skorelowane z Nalasem, staje się dla ciebie przyjacielskie. Możesz wezwać dwie istoty z atrybutem Morskie zwierze. Liczba wymaganych ludzi do sterowania statkiem zostaje zredukowana o połowę (zaokrąglić w górę).&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo niewidzialności, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - pomoc istotom morskim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Rashera=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo zaświatów==&lt;br /&gt;
Świat zmarłych należy do Rashera, dzięki temu jego wierni są pomostem między światem żywych a zaświatami. Mają zdolność komunikacji z duchami zmarłych.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - możesz skomunikować się ze zmarłym w celu uzyskania informacji. Błogosławieństwo trwa 3 posty lub 15 minut i może być użyte tylko raz na osobnej zjawie. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo grozy==&lt;br /&gt;
Strach to cecha Rashera i jego kapłanów. Mało kto wzbudza lęk u innych tak wielki, jak kapłani Rashera.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - przeciwnik otrzymuje: -1 do inkantacji oraz -1 do finiszerów na post przez 2 posty lub 10 minut w innych sytuacjach. Do wykorzystania raz na 24h. Błogosławieństwo trwa przez 5 postów lub 30 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo zaświatów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo amoku==&lt;br /&gt;
Rasher opanował sztukę manipulacji umysłami i podzielił się jej cząstką ze swoimi najlojalniejszymi sługami. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - doprowadzasz swoich wrogów do amoku, co powoduje, że zaczynają walczyć między sobą. Dotyczy maksymalnie 4 [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Humanoidy humanoidalnych przeciwników]. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo grozy, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - znalezienie i pokonanie w pojedynku wielkiego wojownika, pielgrzymka na szczyt najwyższej góry Valfden i przetrwanie tam trzech dni, złożenie w ofierze mordercy, odnalezienie legendarnej broni i oddanie jej świątyni, przeprowadzenie egzorcyzmu na opętanym.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3</id>
		<title>Brudnopis Rakbara 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3"/>
				<updated>2020-03-10T09:41:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zewoli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo termoregulacji==&lt;br /&gt;
Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni] oraz [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni].&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo uleczenia==&lt;br /&gt;
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć]. Nie potrafi wyleczyć zatruć.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo szlachetności==&lt;br /&gt;
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 3 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zartata=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oczyszczenia==&lt;br /&gt;
Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa  na polu walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Pomiot_za.C5.9Bwiat.C3.B3w Pomiot zaświatów]&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo sprawiedliwości==&lt;br /&gt;
Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]; Błogosławieństwo oczyszczenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo jasnowidzenia==&lt;br /&gt;
Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu] + ranga [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu#.C5.9Awi.C4.99ty_m.C5.9Bciciel Święty Mściciel]; Błogosławieństwo sprawiedliwości, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Ellmora=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo pogody==&lt;br /&gt;
Kiedy psuje się pogoda, warto poprosić Ellmora o pomoc. A kiedy jest się jego wyznawcą, wystarczy chcieć.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Posiadasz zdolność manipulacji pogodą (za wyłączeniem kataklizmów). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oświecenia==&lt;br /&gt;
Łaska wiedzy i oświecenia spływa na kapłanów Ellmora. Nie muszą oni spędzać miesięcy a nawet lat w księgach, aby być poliglotą i władać wszystkimi językami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - jesteś w stanie porozmawiać z każdą istotą w jej języku.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo czasoprzestrzeni==&lt;br /&gt;
Ellmor obdarza swoich wybrańców niezwykłym darem podróży w czasie, która pozwala wiele zobaczyć i poznać, nie płacąc wygórowanej ceny czasu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - zdolność cofnięcia się w czasie (przebywasz w przeszłości jedynie jako byt astralny, nie jesteś w stanie zaingerować i zmienić przyszłości. Jedna godzina spędzona w przeszłości odpowiada 1 sekundzie w teraźniejszości). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oświecenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - odnalezienie cennych ksiąg dla bibliotek, pomoc naukowcom w projektach, odkrycie nowych lądów, poczynienie wynalazków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Nalasa=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oddechu==&lt;br /&gt;
Nalas dostarczy do twoich płuc tyle powietrza, ile potrzebujesz, dopóki nie wydostaniesz się na powierzchnię.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - nie jesteś w stanie utonąć; potrafisz oddychać pod wodą za pomocą bańki powietrza przy ustach i nosie.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo niewidzialności==&lt;br /&gt;
Niewidzialność to dar zsyłany na swoich wiernych od Nalasa. Ciało pokrywa się powłoką imitującą otoczenie po drugiej stronie (dźwięk i zapach nadal pozostają w okolicy).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - posiadasz zdolność czasowej niewidzialności. Błogosławieństwo trwa przez 5 postów lub 30 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oddechu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo życia morskiego==&lt;br /&gt;
Wybraniec Nalasa jest przyjacielem wody a także wszelkich istot w niej pływających. Możesz poprosić o pomoc istoty wodne, wesprą Cię walką albo jedzeniem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - wszystko co żyje w morzu i jest skorelowane z Nalasem, staje się dla ciebie przyjacielskie. Możesz wezwać dwie istoty z atrybutem Morskie zwierze. Liczba wymaganych ludzi do sterowania statkiem zostaje zredukowana o połowę (zaokrąglić w górę).&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo niewidzialności, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - pomoc istotom morskim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Rasher=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo zaświatów==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - możesz skomunikować się ze zmarłym w celu uzyskania informacji. Błogosławieństwo trwa 3 posty lub 15 minut i może być użyte tylko raz na osobnej zjawie. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo grozy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - posiadasz zdolność czasowej niewidzialności. Błogosławieństwo trwa przez 5 postów lub 30 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo zaświatów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo amoku==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - doprowadzasz swoich wrogów do amoku, co powoduje, że zaczynają walczyć między sobą. Dotyczy maksymalnie 4 [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Humanoidy humanoidalnych przeciwników]. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo grozy, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - znalezienie i pokonanie w pojedynku wielkiego wojownika, pielgrzymka na szczyt najwyższej góry Valfden i przetrwanie tam trzech dni, złożenie w ofierze mordercy, odnalezienie legendarnej broni i oddanie jej świątyni, przeprowadzenie egzorcyzmu na opętanym.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3</id>
		<title>Brudnopis Rakbara 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3"/>
				<updated>2020-03-10T09:35:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zewoli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo termoregulacji==&lt;br /&gt;
Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni] oraz [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni].&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo uleczenia==&lt;br /&gt;
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć]. Nie potrafi wyleczyć zatruć.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo szlachetności==&lt;br /&gt;
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 3 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zartata=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oczyszczenia==&lt;br /&gt;
Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa  na polu walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Pomiot_za.C5.9Bwiat.C3.B3w Pomiot zaświatów]&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo sprawiedliwości==&lt;br /&gt;
Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]; Błogosławieństwo oczyszczenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo jasnowidzenia==&lt;br /&gt;
Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu] + ranga [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu#.C5.9Awi.C4.99ty_m.C5.9Bciciel Święty Mściciel]; Błogosławieństwo sprawiedliwości, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Ellmora=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo pogody==&lt;br /&gt;
Kiedy psuje się pogoda, warto poprosić Ellmora o pomoc. A kiedy jest się jego wyznawcą, wystarczy chcieć.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Posiadasz zdolność manipulacji pogodą (za wyłączeniem kataklizmów). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oświecenia==&lt;br /&gt;
Łaska wiedzy i oświecenia spływa na kapłanów Ellmora. Nie muszą oni spędzać miesięcy a nawet lat w księgach, aby być poliglotą i władać wszystkimi językami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - jesteś w stanie porozmawiać z każdą istotą w jej języku.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo czasoprzestrzeni==&lt;br /&gt;
Ellmor obdarza swoich wybrańców niezwykłym darem podróży w czasie, która pozwala wiele zobaczyć i poznać, nie płacąc wygórowanej ceny czasu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - zdolność cofnięcia się w czasie (przebywasz w przeszłości jedynie jako byt astralny, nie jesteś w stanie zaingerować i zmienić przyszłości. Jedna godzina spędzona w przeszłości odpowiada 1 sekundzie w teraźniejszości). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oświecenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - odnalezienie cennych ksiąg dla bibliotek, pomoc naukowcom w projektach, odkrycie nowych lądów, poczynienie wynalazków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Nalasa=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oddechu==&lt;br /&gt;
Nalas dostarczy do twoich płuc tyle powietrza, ile potrzebujesz, dopóki nie wydostaniesz się na powierzchnię.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - nie jesteś w stanie utonąć; potrafisz oddychać pod wodą za pomocą bańki powietrza przy ustach i nosie.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo niewidzialności==&lt;br /&gt;
Niewidzialność to dar zsyłany na swoich wiernych od Nalasa. Ciało pokrywa się powłoką imitującą otoczenie po drugiej stronie (dźwięk i zapach nadal pozostają w okolicy).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - posiadasz zdolność czasowej niewidzialności. Błogosławieństwo trwa przez 5 postów lub 30 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oddechu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo życia morskiego==&lt;br /&gt;
Wybraniec Nalasa jest przyjacielem wody a także wszelkich istot w niej pływających. Możesz poprosić o pomoc istoty wodne, wesprą Cię walką albo jedzeniem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - wszystko co żyje w morzu i jest skorelowane z Nalasem, staje się dla ciebie przyjacielskie. Możesz wezwać dwie istoty z atrybutem Morskie zwierze. Liczba wymaganych ludzi do sterowania statkiem zostaje zredukowana o połowę (zaokrąglić w górę).&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo niewidzialności, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - pomoc istotom morskim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Rasher=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo zaświatów==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - możesz skomunikować się ze zmarłym w celu uzyskania informacji. Błogosławieństwo trwa 3 posty lub 15 minut i może być użyte tylko raz na osobnej zjawie. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo grozy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - posiadasz zdolność czasowej niewidzialności. Błogosławieństwo trwa przez 5 postów lub 30 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo zaświatów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo amoku==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - wszystko co żyje w morzu i jest skorelowane z Nalasem, staje się dla ciebie przyjacielskie. Możesz wezwać dwie istoty z atrybutem Morskie zwierze. Liczba wymaganych ludzi do sterowania statkiem zostaje zredukowana o połowę (zaokrąglić w górę).&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo grozy, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - znalezienie i pokonanie w pojedynku wielkiego wojownika, pielgrzymka na szczyt najwyższej góry Valfden i przetrwanie tam trzech dni, złożenie w ofierze mordercy, odnalezienie legendarnej broni i oddanie jej świątyni, przeprowadzenie egzorcyzmu na opętanym.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3</id>
		<title>Brudnopis Rakbara 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3"/>
				<updated>2020-03-04T10:22:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zewoli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo termoregulacji==&lt;br /&gt;
Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni] oraz [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni].&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo uleczenia==&lt;br /&gt;
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć]. Nie potrafi wyleczyć zatruć.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo szlachetności==&lt;br /&gt;
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 3 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zartata=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oczyszczenia==&lt;br /&gt;
Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa  na polu walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Pomiot_za.C5.9Bwiat.C3.B3w Pomiot zaświatów]&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo sprawiedliwości==&lt;br /&gt;
Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]; Błogosławieństwo oczyszczenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo jasnowidzenia==&lt;br /&gt;
Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu] + ranga [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu#.C5.9Awi.C4.99ty_m.C5.9Bciciel Święty Mściciel]; Błogosławieństwo sprawiedliwości, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Ellmora=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo pogody==&lt;br /&gt;
Kiedy psuje się pogoda, warto poprosić Ellmora o pomoc. A kiedy jest się jego wyznawcą, wystarczy chcieć.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Posiadasz zdolność manipulacji pogodą (za wyłączeniem kataklizmów). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oświecenia==&lt;br /&gt;
Łaska wiedzy i oświecenia spływa na kapłanów Ellmora. Nie muszą oni spędzać miesięcy a nawet lat w księgach, aby być poliglotą i władać wszystkimi językami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - jesteś w stanie porozmawiać z każdą istotą w jej języku.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo czasoprzestrzeni==&lt;br /&gt;
Ellmor obdarza swoich wybrańców niezwykłym darem podróży w czasie, która pozwala wiele zobaczyć i poznać, nie płacąc wygórowanej ceny czasu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - zdolność cofnięcia się w czasie (przebywasz w przeszłości jedynie jako byt astralny, nie jesteś w stanie zaingerować i zmienić przyszłości. Jedna godzina spędzona w przeszłości odpowiada 1 sekundzie w teraźniejszości). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oświecenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - odnalezienie cennych ksiąg dla bibliotek, pomoc naukowcom w projektach, odkrycie nowych lądów, poczynienie wynalazków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Nalasa=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oddechu==&lt;br /&gt;
Nalas dostarczy do twoich płuc tyle powietrza, ile potrzebujesz, dopóki nie wydostaniesz się na powierzchnię.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - nie jesteś w stanie utonąć; potrafisz oddychać pod wodą za pomocą bańki powietrza przy ustach i nosie.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo niewidzialności==&lt;br /&gt;
Niewidzialność to dar zsyłany na swoich wiernych od Nalasa. Ciało pokrywa się powłoką imitującą otoczenie po drugiej stronie (dźwięk i zapach nadal pozostają w okolicy).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - posiadasz zdolność czasowej niewidzialności. Błogosławieństwo trwa przez 5 postów lub 30 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oddechu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo życia morskiego==&lt;br /&gt;
Wybraniec Nalasa jest przyjacielem wody a także wszelkich istot w niej pływających. Możesz poprosić o pomoc istoty wodne, wesprą Cię walką albo jedzeniem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - wszystko co żyje w morzu i jest skorelowane z Nalasem, staje się dla ciebie przyjacielskie. Możesz wezwać dwie istoty z atrybutem Morskie zwierze. Liczba wymaganych ludzi do sterowania statkiem zostaje zredukowana o połowę (zaokrąglić w górę).&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo niewidzialności, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - pomoc istotom morskim.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3</id>
		<title>Brudnopis Rakbara 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3"/>
				<updated>2020-03-04T10:21:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zewoli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo termoregulacji==&lt;br /&gt;
Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni] oraz [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni].&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo uleczenia==&lt;br /&gt;
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć]. Nie potrafi wyleczyć zatruć.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo szlachetności==&lt;br /&gt;
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 3 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zartata=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oczyszczenia==&lt;br /&gt;
Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa  na polu walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Pomiot_za.C5.9Bwiat.C3.B3w Pomiot zaświatów]&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo sprawiedliwości==&lt;br /&gt;
Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]; Błogosławieństwo oczyszczenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo jasnowidzenia==&lt;br /&gt;
Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu] + ranga [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu#.C5.9Awi.C4.99ty_m.C5.9Bciciel Święty Mściciel]; Błogosławieństwo sprawiedliwości, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Ellmora=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo pogody==&lt;br /&gt;
Kiedy psuje się pogoda, warto poprosić Ellmora o pomoc. A kiedy jest się jego wyznawcą, wystarczy chcieć.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Posiadasz zdolność manipulacji pogodą (za wyłączeniem kataklizmów). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oświecenia==&lt;br /&gt;
Łaska wiedzy i oświecenia spływa na kapłanów Ellmora. Nie muszą oni spędzać miesięcy a nawet lat w księgach, aby być poliglotą i władać wszystkimi językami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - jesteś w stanie porozmawiać z każdą istotą w jej języku.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo czasoprzestrzeni==&lt;br /&gt;
Ellmor obdarza swoich wybrańców niezwykłym darem podróży w czasie, która pozwala wiele zobaczyć i poznać, nie płacąc wygórowanej ceny czasu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - zdolność cofnięcia się w czasie (przebywasz w przeszłości jedynie jako byt astralny, nie jesteś w stanie zaingerować i zmienić przyszłości. Jedna godzina spędzona w przeszłości odpowiada 1 sekundzie w teraźniejszości). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oświecenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - odnalezienie cennych ksiąg dla bibliotek, pomoc naukowcom w projektach, odkrycie nowych lądów, poczynienie wynalazków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Nalasa=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oddechu==&lt;br /&gt;
Nalas dostarczy do twoich płuc tyle powietrza, ile potrzebujesz, dopóki nie wydostaniesz się na powierzchnię.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - nie jesteś w stanie utonąć; potrafisz oddychać pod wodą za pomocą bańki powietrza przy ustach i nosie.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo niewidzialności==&lt;br /&gt;
Niewidzialność to dar zsyłany na swoich wiernych od Nalasa. Ciało pokrywa się powłoką imitującą otoczenie po drugiej stronie (dźwięk i zapach nadal pozostają w okolicy).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - posiadasz zdolność czasowej niewidzialności. Błogosławieństwo trwa przez 5 postów lub 30 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oddechu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo życia morskiego==&lt;br /&gt;
Wybraniec Nalasa jest przyjacielem wody a także wszelkich istot w niej pływających. Możesz poprosić o pomoc istoty wodne, wesprą Cię walką albo jedzeniem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - wszystko co żyje w morzu i jest skorelowane z Nalasem, staje się dla ciebie neutralne. Możesz wezwać dwie istoty z atrybutem Morskie zwierze. Liczba wymaganych ludzi do sterowania statkiem zostaje zredukowana o połowę (zaokrąglić w górę).&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo niewidzialności, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - pomoc istotom morskim.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3</id>
		<title>Brudnopis Rakbara 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3"/>
				<updated>2020-03-04T10:17:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zewoli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo termoregulacji==&lt;br /&gt;
Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni] oraz [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni].&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo uleczenia==&lt;br /&gt;
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć]. Nie potrafi wyleczyć zatruć.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo szlachetności==&lt;br /&gt;
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 3 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zartata=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oczyszczenia==&lt;br /&gt;
Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa  na polu walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Pomiot_za.C5.9Bwiat.C3.B3w Pomiot zaświatów]&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo sprawiedliwości==&lt;br /&gt;
Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]; Błogosławieństwo oczyszczenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo jasnowidzenia==&lt;br /&gt;
Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu] + ranga [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu#.C5.9Awi.C4.99ty_m.C5.9Bciciel Święty Mściciel]; Błogosławieństwo sprawiedliwości, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Ellmora=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo pogody==&lt;br /&gt;
Kiedy psuje się pogoda, warto poprosić Ellmora o pomoc. A kiedy jest się jego wyznawcą, wystarczy chcieć.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Posiadasz zdolność manipulacji pogodą (za wyłączeniem kataklizmów). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oświecenia==&lt;br /&gt;
Łaska wiedzy i oświecenia spływa na kapłanów Ellmora. Nie muszą oni spędzać miesięcy a nawet lat w księgach, aby być poliglotą i władać wszystkimi językami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - jesteś w stanie porozmawiać z każdą istotą w jej języku.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo czasoprzestrzeni==&lt;br /&gt;
Ellmor obdarza swoich wybrańców niezwykłym darem podróży w czasie, która pozwala wiele zobaczyć i poznać, nie płacąc wygórowanej ceny czasu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - zdolność cofnięcia się w czasie (przebywasz w przeszłości jedynie jako byt astralny, nie jesteś w stanie zaingerować i zmienić przyszłości. Jedna godzina spędzona w przeszłości odpowiada 1 sekundzie w teraźniejszości). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oświecenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - odnalezienie cennych ksiąg dla bibliotek, pomoc naukowcom w projektach, odkrycie nowych lądów, poczynienie wynalazków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Nalasa=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo niewidzialności==&lt;br /&gt;
Niewidzialność to dar zsyłany na swoich wiernych od Nalasa. Ciało pokrywa się powłoką imitującą otoczenie po drugiej stronie (dźwięk i zapach nadal pozostają w okolicy).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - posiadasz zdolność czasowej niewidzialności. Błogosławieństwo trwa przez 5 postów lub 30 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oddechu==&lt;br /&gt;
Nalas dostarczy do twoich płuc tyle powietrza, ile potrzebujesz, dopóki nie wydostaniesz się na powierzchnię.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - nie jesteś w stanie utonąć; potrafisz oddychać pod wodą za pomocą bańki powietrza przy ustach i nosie.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo życia morskiego==&lt;br /&gt;
Wybraniec Nalasa jest przyjacielem wody a także wszelkich istot w niej pływających. Możesz poprosić o pomoc istoty wodne, wesprą Cię walką albo jedzeniem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - wszystko co żyje w morzu i jest skorelowane z Nalasem, staje się dla ciebie neutralne. Możesz wezwać dwie istoty z atrybutem Morskie zwierze. Liczba wymaganych ludzi do sterowania statkiem zostaje zredukowana o połowę (zaokrąglić w górę).&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oświecenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - odnalezienie cennych ksiąg dla bibliotek, pomoc naukowcom w projektach, odkrycie nowych lądów, poczynienie wyznalazków.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3</id>
		<title>Brudnopis Rakbara 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3"/>
				<updated>2020-03-04T10:16:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zewoli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo termoregulacji==&lt;br /&gt;
Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni] oraz [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni].&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo uleczenia==&lt;br /&gt;
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć]. Nie potrafi wyleczyć zatruć.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo szlachetności==&lt;br /&gt;
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 3 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zartata=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oczyszczenia==&lt;br /&gt;
Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa  na polu walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Pomiot_za.C5.9Bwiat.C3.B3w Pomiot zaświatów]&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo sprawiedliwości==&lt;br /&gt;
Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]; Błogosławieństwo oczyszczenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo jasnowidzenia==&lt;br /&gt;
Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu] + ranga [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu#.C5.9Awi.C4.99ty_m.C5.9Bciciel Święty Mściciel]; Błogosławieństwo sprawiedliwości, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Ellmora=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo pogody==&lt;br /&gt;
Kiedy psuje się pogoda, warto poprosić Ellmora o pomoc. A kiedy jest się jego wyznawcą, wystarczy chcieć.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Posiadasz zdolność manipulacji pogodą (za wyłączeniem kataklizmów). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oświecenia==&lt;br /&gt;
Łaska wiedzy i oświecenia spływa na kapłanów Ellmora. Nie muszą oni spędzać miesięcy a nawet lat w księgach, aby być poliglotą i władać wszystkimi językami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - jesteś w stanie porozmawiać z każdą istotą w jej języku.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo czasoprzestrzeni==&lt;br /&gt;
Ellmor obdarza swoich wybrańców niezwykłym darem podróży w czasie, która pozwala wiele zobaczyć i poznać, nie płacąc wygórowanej ceny czasu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - zdolność cofnięcia się w czasie (przebywasz w przeszłości jedynie jako byt astralny, nie jesteś w stanie zaingerować i zmienić przyszłości. Jedna godzina spędzona w przeszłości odpowiada 1 sekundzie w teraźniejszości). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oświecenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - odnalezienie cennych ksiąg dla bibliotek, pomoc naukowcom w projektach, odkrycie nowych lądów, poczynienie wynalazków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Nalasa=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo niewidzialności==&lt;br /&gt;
Niewidzialność to dar zsyłany na swoich wiernych od Nalasa. Ciało pokrywa się otoką imitującą otoczenie po drugiej stronie. Dźwięk, zapach nadal pozostają w okolicy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - posiadasz zdolność czasowej niewidzialności. Błogosławieństwo trwa przez 5 postów lub 30 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oddechu==&lt;br /&gt;
Nalas dostarczy do twoich płuc tyle powietrza, ile potrzebujesz, dopóki nie wydostaniesz się na powierzchnię.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - nie jesteś w stanie utonąć; potrafisz oddychać pod wodą za pomocą bańki powietrza przy ustach i nosie.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo życia morskiego==&lt;br /&gt;
Wybraniec Nalasa jest przyjacielem wody a także wszelkich istot w niej pływających. Możesz poprosić o pomoc istoty wodne, wesprą Cię walką albo jedzeniem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - wszystko co żyje w morzu i jest skorelowane z Nalasem, staje się dla ciebie neutralne. Możesz wezwać dwie istoty z atrybutem Morskie zwierze. Liczba wymaganych ludzi do sterowania statkiem zostaje zredukowana o połowę (zaokrąglić w górę).&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oświecenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - odnalezienie cennych ksiąg dla bibliotek, pomoc naukowcom w projektach, odkrycie nowych lądów, poczynienie wyznalazków.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3</id>
		<title>Brudnopis Rakbara 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3"/>
				<updated>2020-03-04T07:15:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zewoli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo termoregulacji==&lt;br /&gt;
Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni] oraz [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni].&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo uleczenia==&lt;br /&gt;
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć]. Nie potrafi wyleczyć zatruć.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo szlachetności==&lt;br /&gt;
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 3 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zartata=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oczyszczenia==&lt;br /&gt;
Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa  na polu walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Pomiot_za.C5.9Bwiat.C3.B3w Pomiot zaświatów]&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo sprawiedliwości==&lt;br /&gt;
Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]; Błogosławieństwo oczyszczenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo jasnowidzenia==&lt;br /&gt;
Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu] + ranga [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu#.C5.9Awi.C4.99ty_m.C5.9Bciciel Święty Mściciel]; Błogosławieństwo sprawiedliwości, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Ellmora=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo pogody==&lt;br /&gt;
Kiedy psuje się pogoda, warto poprosić Ellmora o pomoc. A kiedy jest się jego wyznawcą, wystarczy chcieć.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Posiadasz zdolność manipulacji pogodą (za wyłączeniem kataklizmów). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oświecenia==&lt;br /&gt;
Łaska wiedzy i oświecenia spływa na kapłanów Ellmora. Nie muszą oni spędzać miesięcy a nawet lat w księgach, aby być poliglotą i władać wszystkimi językami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - jesteś w stanie porozmawiać z każdą istotą w jej języku.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo czasoprzestrzeni==&lt;br /&gt;
Ellmor obdarza swoich wybrańców niezwykłym darem podróży w czasie, która pozwala wiele zobaczyć i poznać, nie płacąc wygórowanej ceny czasu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - zdolność cofnięcia się w czasie (przebywasz w przeszłości jedynie jako byt astralny, nie jesteś w stanie zaingerować i zmienić przyszłości. Jedna godzina spędzona w przeszłości odpowiada 1 sekundzie w teraźniejszości). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oświecenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - odnalezienie cennych ksiąg dla bibliotek, pomoc naukowcom w projektach, odkrycie nowych lądów, poczynienie wynalazków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Nalasa=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo niewidzialności==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - posiadasz zdolność czasowej niewidzialności. Błogosławieństwo trwa przez 5 postów lub 30 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oddechu==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - nie jesteś w stanie utonąć; Nalas dostarczy do twoich płuc tyle powietrza, ile potrzebujesz, dopóki nie wydostaniesz się na powierzchnię.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo życia morskiego==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - wszystko co żyje w morzu i jest skorelowane z Nalasem, staje się dla ciebie neutralne. Możesz wezwać dwie istoty z atrybutem Morskie zwierze.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oświecenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - odnalezienie cennych ksiąg dla bibliotek, pomoc naukowcom w projektach, odkrycie nowych lądów, poczynienie wyznalazków.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3</id>
		<title>Brudnopis Rakbara 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3"/>
				<updated>2020-03-03T19:32:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zewoli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo termoregulacji==&lt;br /&gt;
Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni] oraz [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni].&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo uleczenia==&lt;br /&gt;
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć]. Nie potrafi wyleczyć zatruć.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo szlachetności==&lt;br /&gt;
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 3 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zartata=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oczyszczenia==&lt;br /&gt;
Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa  na polu walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Pomiot_za.C5.9Bwiat.C3.B3w Pomiot zaświatów]&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo sprawiedliwości==&lt;br /&gt;
Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]; Błogosławieństwo oczyszczenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo jasnowidzenia==&lt;br /&gt;
Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu] + ranga [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu#.C5.9Awi.C4.99ty_m.C5.9Bciciel Święty Mściciel]; Błogosławieństwo sprawiedliwości, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Ellmora=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo pogody==&lt;br /&gt;
Kiedy psuje się pogoda, warto poprosić Ellmora o pomoc. A kiedy jest się jego wyznawcą, wystarczy chcieć.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Posiadasz zdolność manipulacji pogodą (za wyłączeniem kataklizmów). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oświecenia==&lt;br /&gt;
Łaska wiedzy i oświecenia spływa na kapłanów Ellmora. Nie muszą oni spędzać miesięcy a nawet lat w księgach, aby być poliglotą i władać wszystkimi językami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - jesteś w stanie porozmawiać z każdą istotą w jej języku.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo czasoprzestrzeni==&lt;br /&gt;
Ellmor obdarza swoich wybrańców niezwykłym darem podróży w czasie, która pozwala wiele zobaczyć i poznać, nie płacąc wygórowanej ceny czasu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - zdolność cofnięcia się w czasie (przebywasz w przeszłości jedynie jako byt astralny, nie jesteś w stanie zaingerować i zmienić przyszłości. Jedna godzina spędzona w przeszłości odpowiada 1 sekundzie w teraźniejszości). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oświecenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - odnalezienie cennych ksiąg dla bibliotek, pomoc naukowcom w projektach, odkrycie nowych lądów, poczynienie wyznalazków.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3</id>
		<title>Brudnopis Rakbara 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3"/>
				<updated>2020-03-03T19:32:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: /* Błogosławieństwo czasoprzestrzeni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zewoli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo termoregulacji==&lt;br /&gt;
Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni] oraz [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni].&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo uleczenia==&lt;br /&gt;
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć]. Nie potrafi wyleczyć zatruć.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo szlachetności==&lt;br /&gt;
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 3 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zartata=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oczyszczenia==&lt;br /&gt;
Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa  na polu walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Pomiot_za.C5.9Bwiat.C3.B3w Pomiot zaświatów]&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo sprawiedliwości==&lt;br /&gt;
Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]; Błogosławieństwo oczyszczenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo jasnowidzenia==&lt;br /&gt;
Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu] + ranga [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu#.C5.9Awi.C4.99ty_m.C5.9Bciciel Święty Mściciel]; Błogosławieństwo sprawiedliwości, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Ellmora=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo pogody==&lt;br /&gt;
Kiedy psuje się pogoda, warto poprosić Ellmora o pomoc. A kiedy jest się jego wyznawcą, wystarczy chcieć.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Posiadasz zdolność manipulacji pogodą (za wyłączeniem kataklizmów). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oświecenia==&lt;br /&gt;
Łaska wiedzy i oświecenia spływa na kapłanów Ellmora. Nie muszą oni spędzać miesięcy a nawet lat w księgach, aby być poliglotą i władać wszystkimi językami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - jesteś w stanie porozmawiać z każdą istotą w jej języku.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo czasoprzestrzeni==&lt;br /&gt;
Ellmor obdarza swoich wybrańców niezwykłym darem podróży w czasie, która pozwala wiele zobaczyć i poznać, nie płacąc wygórowanej ceny czasu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - zdolność cofnięcia się w czasie (przebywasz w przeszłości jedynie jako byt astralny, nie jesteś w stanie zaingerować i zmienić przyszłości. Jedna godzina spędzona w przeszłości odpowiada 1 sekundzie w teraźniejszości). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oświecenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - odnalezienie cennych ksiąg dla bibliotek, pomoc naukowcom w projektach, odkrycie nowych lądów, poczynienie wyznalazków.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3</id>
		<title>Brudnopis Rakbara 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3"/>
				<updated>2020-03-03T19:30:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: /* Błogosławieństwo oświecenia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zewoli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo termoregulacji==&lt;br /&gt;
Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni] oraz [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni].&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo uleczenia==&lt;br /&gt;
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć]. Nie potrafi wyleczyć zatruć.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo szlachetności==&lt;br /&gt;
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 3 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zartata=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oczyszczenia==&lt;br /&gt;
Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa  na polu walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Pomiot_za.C5.9Bwiat.C3.B3w Pomiot zaświatów]&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo sprawiedliwości==&lt;br /&gt;
Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]; Błogosławieństwo oczyszczenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo jasnowidzenia==&lt;br /&gt;
Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu] + ranga [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu#.C5.9Awi.C4.99ty_m.C5.9Bciciel Święty Mściciel]; Błogosławieństwo sprawiedliwości, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Ellmora=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo pogody==&lt;br /&gt;
Kiedy psuje się pogoda, warto poprosić Ellmora o pomoc. A kiedy jest się jego wyznawcą, wystarczy chcieć.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Posiadasz zdolność manipulacji pogodą (za wyłączeniem kataklizmów). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oświecenia==&lt;br /&gt;
Łaska wiedzy i oświecenia spływa na kapłanów Ellmora. Nie muszą oni spędzać miesięcy a nawet lat w księgach, aby być poliglotą i władać wszystkimi językami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - jesteś w stanie porozmawiać z każdą istotą w jej języku.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo czasoprzestrzeni==&lt;br /&gt;
Ellmor obdarza swoich wybrańców niezwykłym darem podróży w czasie, która pozwala wiele zobaczyć i poznać, nie płacąc wygórowanej ceny czasu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - zdolność cofnięcia się w czasie (przebywasz w przeszłości jedynie jako byt astralny, nie jesteś w stanie zaingerować i zmienić przyszłości. Jedna godzina spędzona w przeszłości odpowiada 1 sekundzie w teraźniejszości). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oświecenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - odnalezienie cennych ksiąg dla bibliotek, pomoc naukowcom w projektach.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3</id>
		<title>Brudnopis Rakbara 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3"/>
				<updated>2020-03-03T19:29:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zewoli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo termoregulacji==&lt;br /&gt;
Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni] oraz [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni].&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo uleczenia==&lt;br /&gt;
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć]. Nie potrafi wyleczyć zatruć.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo szlachetności==&lt;br /&gt;
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 3 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zartata=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oczyszczenia==&lt;br /&gt;
Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa  na polu walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Pomiot_za.C5.9Bwiat.C3.B3w Pomiot zaświatów]&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo sprawiedliwości==&lt;br /&gt;
Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]; Błogosławieństwo oczyszczenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo jasnowidzenia==&lt;br /&gt;
Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu] + ranga [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu#.C5.9Awi.C4.99ty_m.C5.9Bciciel Święty Mściciel]; Błogosławieństwo sprawiedliwości, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Ellmora=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo pogody==&lt;br /&gt;
Kiedy psuje się pogoda, warto poprosić Ellmora o pomoc. A kiedy jest się jego wyznawcą, wystarczy chcieć.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Posiadasz zdolność manipulacji pogodą (za wyłączeniem kataklizmów). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oświecenia==&lt;br /&gt;
Łaska wiedzy i oświecenia spływa na kapłanów Ellmora. Nie muszą oni spędzać miesięcy a nawet lat w księgach, aby być poliglotą i władać wszystkimi językami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - jesteś w stanie porozmawiać z każdą istotą w jej języku. Błogosławieństwo trwa przez 5 postów lub 30 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo czasoprzestrzeni==&lt;br /&gt;
Ellmor obdarza swoich wybrańców niezwykłym darem podróży w czasie, która pozwala wiele zobaczyć i poznać, nie płacąc wygórowanej ceny czasu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - zdolność cofnięcia się w czasie (przebywasz w przeszłości jedynie jako byt astralny, nie jesteś w stanie zaingerować i zmienić przyszłości. Jedna godzina spędzona w przeszłości odpowiada 1 sekundzie w teraźniejszości). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oświecenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - odnalezienie cennych ksiąg dla bibliotek, pomoc naukowcom w projektach.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3</id>
		<title>Brudnopis Rakbara 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3"/>
				<updated>2020-03-03T19:24:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zewoli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo termoregulacji==&lt;br /&gt;
Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni] oraz [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni].&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo uleczenia==&lt;br /&gt;
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć]. Nie potrafi wyleczyć zatruć.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo szlachetności==&lt;br /&gt;
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 3 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zartata=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oczyszczenia==&lt;br /&gt;
Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa  na polu walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Pomiot_za.C5.9Bwiat.C3.B3w Pomiot zaświatów]&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo sprawiedliwości==&lt;br /&gt;
Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]; Błogosławieństwo oczyszczenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo jasnowidzenia==&lt;br /&gt;
Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu] + ranga [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu#.C5.9Awi.C4.99ty_m.C5.9Bciciel Święty Mściciel]; Błogosławieństwo sprawiedliwości, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Ellmora=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo pogody==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Posiadasz zdolność manipulacji pogodą (za wyłączeniem kataklizmów). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oświecenia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - jesteś w stanie porozmawiać z każdą istotą w jej języku. Błogosławieństwo trwa przez 5 postów lub 30 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo czasoprzestrzeni==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - zdolność cofnięcia się w czasie (przebywasz w przeszłości jedynie jako byt astralny, nie jesteś w stanie zaingerować i zmienić przyszłości. Jedna godzina spędzona w przeszłości odpowiada 1 sekundzie w teraźniejszości). Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oświecenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3</id>
		<title>Brudnopis Rakbara 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3"/>
				<updated>2020-02-27T11:58:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zewoli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo termoregulacji==&lt;br /&gt;
Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni] oraz [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni].&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo uleczenia==&lt;br /&gt;
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć]. Nie potrafi wyleczyć zatruć.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo szlachetności==&lt;br /&gt;
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 3 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zartata=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oczyszczenia==&lt;br /&gt;
Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa  na polu walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Pomiot_za.C5.9Bwiat.C3.B3w Pomiot zaświatów]&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo sprawiedliwości==&lt;br /&gt;
Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]; Błogosławieństwo oczyszczenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo jasnowidzenia==&lt;br /&gt;
Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu] + ranga [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu#.C5.9Awi.C4.99ty_m.C5.9Bciciel Święty Mściciel]; Błogosławieństwo sprawiedliwości, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3</id>
		<title>Brudnopis Rakbara 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3"/>
				<updated>2020-02-27T11:57:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zewoli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo termoregulacji==&lt;br /&gt;
Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni] oraz [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni].&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo uleczenia==&lt;br /&gt;
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć]. Nie potrafi wyleczyć zatruć.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo szlachetności==&lt;br /&gt;
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 3 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zartata=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oczyszczenia==&lt;br /&gt;
Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa  na polu walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Pomiot_za.C5.9Bwiat.C3.B3w Pomiot zaświatów]&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo sprawiedliwości==&lt;br /&gt;
Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]; Błogosławieństwo oczyszczenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo jasnowidzenia==&lt;br /&gt;
Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]; Błogosławieństwo sprawiedliwości, ranga [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu#.C5.9Awi.C4.99ty_m.C5.9Bciciel Święty Mściciel], zaliczona misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3</id>
		<title>Brudnopis Rakbara 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3"/>
				<updated>2020-02-27T11:56:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zewoli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo termoregulacji==&lt;br /&gt;
Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni] oraz [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni].&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo uleczenia==&lt;br /&gt;
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć]. Nie potrafi wyleczyć zatruć.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo szlachetności==&lt;br /&gt;
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 3 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium], misja specjalna.&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zartata=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oczyszczenia==&lt;br /&gt;
Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa  na polu walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Pomiot_za.C5.9Bwiat.C3.B3w Pomiot zaświatów]&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo sprawiedliwości==&lt;br /&gt;
Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]; Błogosławieństwo oczyszczenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo jasnowidzenia==&lt;br /&gt;
Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]; Błogosławieństwo sprawiedliwości, ranga [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu#.C5.9Awi.C4.99ty_m.C5.9Bciciel Święty Mściciel], misja specjalna&lt;br /&gt;
*'''Misja specjalna [przykład]''' - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3</id>
		<title>Brudnopis Rakbara 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3"/>
				<updated>2020-02-27T11:54:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zewoli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo termoregulacji==&lt;br /&gt;
Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni] oraz [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni].&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo uleczenia==&lt;br /&gt;
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć]. Nie potrafi wyleczyć zatruć.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo szlachetności==&lt;br /&gt;
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 3 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zartata=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oczyszczenia==&lt;br /&gt;
Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa  na polu walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Pomiot_za.C5.9Bwiat.C3.B3w Pomiot zaświatów]&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo sprawiedliwości==&lt;br /&gt;
Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]; Błogosławieństwo oczyszczenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo jasnowidzenia==&lt;br /&gt;
Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]; Błogosławieństwo sprawiedliwości, ranga [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu#.C5.9Awi.C4.99ty_m.C5.9Bciciel Święty Mściciel]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3</id>
		<title>Brudnopis Rakbara 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3"/>
				<updated>2020-02-27T11:53:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zewoli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo termoregulacji==&lt;br /&gt;
Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni] oraz [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni].&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo uleczenia==&lt;br /&gt;
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć]. Nie potrafi wyleczyć zatruć.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo szlachetności==&lt;br /&gt;
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 3 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zartata=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oczyszczenia==&lt;br /&gt;
Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa  na polu walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Pomiot_za.C5.9Bwiat.C3.B3w Pomiot zaświatów]&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo sprawiedliwości==&lt;br /&gt;
Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 5 postów lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]; Błogosławieństwo oczyszczenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo jasnowidzenia==&lt;br /&gt;
Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]; Błogosławieństwo sprawiedliwości, ranga [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu#.C5.9Awi.C4.99ty_m.C5.9Bciciel Święty Mściciel]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3</id>
		<title>Brudnopis Rakbara 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3"/>
				<updated>2020-02-27T10:41:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zewoli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo termoregulacji==&lt;br /&gt;
Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni] oraz [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni].&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo uleczenia==&lt;br /&gt;
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć]. Nie potrafi wyleczyć zatruć.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo szlachetności==&lt;br /&gt;
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 3 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zartata=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oczyszczenia==&lt;br /&gt;
Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa  na polu walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Pomiot_za.C5.9Bwiat.C3.B3w Pomiot zaświatów]&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zartata, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo sprawiedliwości==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - &lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zartata, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo sprawiedliwości&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo jasnowidzenia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - &lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zartata, jako obiekt kultu; sprawiedliwości&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3</id>
		<title>Brudnopis Rakbara 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3"/>
				<updated>2020-02-25T19:19:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zewoli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo termoregulacji==&lt;br /&gt;
Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni] oraz [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni].&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo uleczenia==&lt;br /&gt;
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć]. Nie potrafi wyleczyć zatruć.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo szlachetności==&lt;br /&gt;
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 5 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zartata=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo oczyszczenia==&lt;br /&gt;
Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa  na polu walki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Pomiot_za.C5.9Bwiat.C3.B3w Pomiot zaświatów]&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zartata, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo sprawiedliwości==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - &lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zartata, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo sprawiedliwości&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo jasnowidzenia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - &lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zartata, jako obiekt kultu; sprawiedliwości&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3</id>
		<title>Brudnopis Rakbara 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3"/>
				<updated>2020-02-25T15:28:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zewoli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo termoregulacji==&lt;br /&gt;
Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni] oraz [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni].&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo uleczenia==&lt;br /&gt;
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć]. Nie potrafi wyleczyć zatruć.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo szlachetności==&lt;br /&gt;
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 5 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3</id>
		<title>Brudnopis Rakbara 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3"/>
				<updated>2020-02-25T15:27:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zewoli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo termoregulacji==&lt;br /&gt;
Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni] oraz [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni].&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo uleczenia==&lt;br /&gt;
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by Ci, w krytycznych sytuacjach mogli zachować życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć]. Nie potrafi wyleczyć zatruć.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo szlachetności==&lt;br /&gt;
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 5 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3</id>
		<title>Brudnopis Rakbara 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3"/>
				<updated>2020-02-25T15:23:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łaski Zewoli=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo termoregulacji==&lt;br /&gt;
Zewola na każdego początkującego zwolennika zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza. Pustynia to Twój drugi dom, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni].&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo uleczenia==&lt;br /&gt;
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by Ci, w krytycznych sytuacjach mogli zachować życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć]. Nie potrafi wyleczyć zatruć.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''2 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''2 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''5 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo szlachetności==&lt;br /&gt;
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 5 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''4 srebrne talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''4 złote talenty'''&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008080;&amp;quot;&amp;gt;'''10 modlitw'''&amp;lt;/span&amp;gt; w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''1500 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt; jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3</id>
		<title>Brudnopis Rakbara 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3"/>
				<updated>2020-02-25T12:32:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błogosławieństwo termoregulacji==&lt;br /&gt;
Opis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni].&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#teal;&amp;quot;&amp;gt;'''2 modlitwy'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''200 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli na swojego boga&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3</id>
		<title>Brudnopis Rakbara 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rakbara_3"/>
				<updated>2020-02-25T09:01:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: UWAGA! Usunięcie treści (strona pozostała pusta)!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Mebo</id>
		<title>Użytkownik:Mebo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Mebo"/>
				<updated>2020-02-24T15:21:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Portret-RakbarNasard.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Człowiek&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 12.03 kg/25 kg&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 42115 grzywien + 3 fałszywe denary&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; 27&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Bułat z czarnej rudy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: bułat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,6 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Bułat ze srebra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: bułat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 1,45kg srebra o zasięgu 0,6 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
1x odtrutka (0,3l) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x gnatozrost (0,4l) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x mikstura leczenia ran (0,3l)&lt;br /&gt;
1x większa mikstura leczenia ran (0,5l)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: Mieszek ze złotem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: W mieszku pobrzękuje cały dobytek Rakbara.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: sól&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Znana przyprawa. 1kg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: kreda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Pozwala rysować tymczasowe arcydzieła.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: lusterko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Czymże bylibyśmy, gdybyśmy nie znali własnego lica?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: tajemniczy sześcian&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Drewniany sześcian o boku 5 centymetrów, na jego powierzchni wyryto szereg tajemniczych znaków.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: draconski, niebieski kryształ wizji&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Owalny kryształ o długości 8 centymetrów, w którym zawarte są wizje dracońskiego wielkiego maga Har Dasha.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: hełm maga&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: hełm&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wyrobiony z 0,45kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: napierśnik maga&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Rodzaj: napierśnik&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Opis: Wyrobiony z 2,7kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: płaszcz adepta magii&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: płaszcz&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: lewa rękawica maga&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: rękawica&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykonana z 0,36kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: prawa rękawica maga&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: rękawica&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykonana z 0,36kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie maga&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: spodnie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykonane z 3,15kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty maga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 1,8kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#326647;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - miecz] [100%]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - bułat] [100%]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - buława] [100%]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kostur] [100%]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#326647;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności pierwszej pomocy'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności magiczne:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Koncentracja Koncentracja]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Medytacja Medytacja]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Telekineza Telekineza]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Psionika Psionika]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Mortokineza Mortokineza]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Teleportacja_III Teleportacja III]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętnosci_magiczne#Telepatia_II Telepatia II]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętnosci_magiczne#Pirokineza Pirokineza]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętnosci_magiczne#Geokineza Geokineza]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Znami.C4.99_Zewoli Znamię Zewoli]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności skrytobójcze:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_nabywane#Akrobatyka Akrobatyka]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności myśliwskie:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności pozostałe:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk Morski]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Języki:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#326647;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec Bogów]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka#Bystry_Umys.C5.82 Umysł]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka#Niez.C5.82omny Niezłomny] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#326647;&amp;quot;&amp;gt;Specjalności magiczne&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Okultyzm:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Tworzenie_golema_z_gliny Tworzenie golema z gliny]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Obudzenie_drzewca Obudzenie drzewca]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Stworzenie_.C5.BCywio.C5.82aka Stworzenie żywiołaka]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Stworzenie_enta Stworzenie enta]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alchemia:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#326647;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Żywioł ognia&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Podmuch_ognia Podmuch ognia] (Heshar!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Granat_magmy Granat magmy] (Anash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Kula_ognia Kula ognia] (Heshar anash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Podpalenie Podpalenie] (Heshar anash grishil!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Ka.C5.82u.C5.BCa_lawy Kałuża lawy] (Grishil ipash grusha elash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Deszcz_ognia Deszcz ognia] (Grishil ipash grusha elash ruesh!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Meteor Meteor] (Elash ruesh anesh qiesh osh hu!)&lt;br /&gt;
Defensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.9Aciana_ognia Ściana ognia] (Heshar izilishash!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;Żywioł umysłu&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Knebel Knebel] (Aresh!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Sen Sen] (Izaar!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Urok Urok] (Uosh!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Parali.C5.BC Paraliż] (Aresh iaash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Hipnoza Hipnoza] (Uosh izaar!)&lt;br /&gt;
Defensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.9Awiat.C5.82o Światło] (Elisash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#B.C5.82ysk Błysk] (Aenye!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Efekt_.C5.9Bwiat.C5.82ocienia Efekt światłocienia] (Elisash ilar!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#L.C5.9Bnienie Lśnienie] (Aenye ashu!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Efekt_zwierciad.C5.82a Efekt zwierciadła] (Gruzi huo orul!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B4726;&amp;quot;&amp;gt;Żywioł ziemi&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zaklęć_magicznych#Kamienne_z.C4.99by Kamienne zęby] (Aresh!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zaklęć_magicznych#Morderczy_g.C5.82az Morderczy głaz] (Aresh isgrash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zaklęć_magicznych#Bagno Bagno] (Isarosh aresh isgrash!)&lt;br /&gt;
Defensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zaklęć_magicznych#Kamienna_.C5.9Bciana Kamienna ściana] (Aneshar izilishash!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Harsesis Harsesis] (urodzony: 26.03.18; dorosły: 26.03.20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Takado Takado]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Sojuz]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig bez wozu:''' 0/110kg&lt;br /&gt;
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Szkapa Dukat]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig bez wozu:''' 0/60kg&lt;br /&gt;
'''Udźwig z wozem:''' 0/250kg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Mebo</id>
		<title>Użytkownik:Mebo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Mebo"/>
				<updated>2020-02-20T17:38:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Portret-RakbarNasard.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Człowiek&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 12.03 kg/25 kg&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 37155 grzywien + 3 fałszywe denary&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; 27&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Bułat z czarnej rudy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: bułat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,6 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Bułat ze srebra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: bułat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 1,45kg srebra o zasięgu 0,6 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
1x odtrutka (0,3l) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x gnatozrost (0,4l) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x mikstura leczenia ran (0,3l)&lt;br /&gt;
1x większa mikstura leczenia ran (0,5l)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: Mieszek ze złotem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: W mieszku pobrzękuje cały dobytek Rakbara.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: sól&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Znana przyprawa. 1kg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: kreda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Pozwala rysować tymczasowe arcydzieła.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: lusterko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Czymże bylibyśmy, gdybyśmy nie znali własnego lica?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: tajemniczy sześcian&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Drewniany sześcian o boku 5 centymetrów, na jego powierzchni wyryto szereg tajemniczych znaków.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: draconski, niebieski kryształ wizji&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Owalny kryształ o długości 8 centymetrów, w którym zawarte są wizje dracońskiego wielkiego maga Har Dasha.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: hełm maga&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: hełm&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wyrobiony z 0,45kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: napierśnik maga&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Rodzaj: napierśnik&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Opis: Wyrobiony z 2,7kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: płaszcz adepta magii&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: płaszcz&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: lewa rękawica maga&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: rękawica&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykonana z 0,36kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: prawa rękawica maga&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: rękawica&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykonana z 0,36kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie maga&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: spodnie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykonane z 3,15kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty maga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 1,8kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#326647;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - miecz] [100%]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - bułat] [100%]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - buława] [100%]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kostur] [100%]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#326647;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności pierwszej pomocy'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności magiczne:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Koncentracja Koncentracja]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Medytacja Medytacja]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Telekineza Telekineza]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Psionika Psionika]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Mortokineza Mortokineza]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Teleportacja_III Teleportacja III]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętnosci_magiczne#Telepatia_II Telepatia II]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętnosci_magiczne#Pirokineza Pirokineza]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętnosci_magiczne#Geokineza Geokineza]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Znami.C4.99_Zewoli Znamię Zewoli]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności skrytobójcze:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_nabywane#Akrobatyka Akrobatyka]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności myśliwskie:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności pozostałe:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk Morski]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Języki:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#326647;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec Bogów]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka#Bystry_Umys.C5.82 Umysł]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka#Niez.C5.82omny Niezłomny] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#326647;&amp;quot;&amp;gt;Specjalności magiczne&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Okultyzm:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Tworzenie_golema_z_gliny Tworzenie golema z gliny]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Obudzenie_drzewca Obudzenie drzewca]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Stworzenie_.C5.BCywio.C5.82aka Stworzenie żywiołaka]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Stworzenie_enta Stworzenie enta]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alchemia:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#326647;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Żywioł ognia&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Podmuch_ognia Podmuch ognia] (Heshar!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Granat_magmy Granat magmy] (Anash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Kula_ognia Kula ognia] (Heshar anash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Podpalenie Podpalenie] (Heshar anash grishil!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Ka.C5.82u.C5.BCa_lawy Kałuża lawy] (Grishil ipash grusha elash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Deszcz_ognia Deszcz ognia] (Grishil ipash grusha elash ruesh!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Meteor Meteor] (Elash ruesh anesh qiesh osh hu!)&lt;br /&gt;
Defensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.9Aciana_ognia Ściana ognia] (Heshar izilishash!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;Żywioł umysłu&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Knebel Knebel] (Aresh!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Sen Sen] (Izaar!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Urok Urok] (Uosh!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Parali.C5.BC Paraliż] (Aresh iaash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Hipnoza Hipnoza] (Uosh izaar!)&lt;br /&gt;
Defensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.9Awiat.C5.82o Światło] (Elisash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#B.C5.82ysk Błysk] (Aenye!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Efekt_.C5.9Bwiat.C5.82ocienia Efekt światłocienia] (Elisash ilar!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#L.C5.9Bnienie Lśnienie] (Aenye ashu!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Efekt_zwierciad.C5.82a Efekt zwierciadła] (Gruzi huo orul!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B4726;&amp;quot;&amp;gt;Żywioł ziemi&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zaklęć_magicznych#Kamienne_z.C4.99by Kamienne zęby] (Aresh!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zaklęć_magicznych#Morderczy_g.C5.82az Morderczy głaz] (Aresh isgrash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zaklęć_magicznych#Bagno Bagno] (Isarosh aresh isgrash!)&lt;br /&gt;
Defensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zaklęć_magicznych#Kamienna_.C5.9Bciana Kamienna ściana] (Aneshar izilishash!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Harsesis Harsesis] (urodzony: 26.03.18; dorosły: 26.03.20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Takado Takado]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Sojuz]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig bez wozu:''' 0/110kg&lt;br /&gt;
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Szkapa Dukat]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig bez wozu:''' 0/60kg&lt;br /&gt;
'''Udźwig z wozem:''' 0/250kg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Mebo</id>
		<title>Użytkownik:Mebo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Mebo"/>
				<updated>2020-02-20T17:37:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Portret-RakbarNasard.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Człowiek&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 12.03 kg/25 kg&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 37155 grzywien + 3 fałszywe denary&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; 27&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Bułat z czarnej rudy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: bułat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,6 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Bułat ze srebra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: bułat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 1,45kg srebra o zasięgu 0,6 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
1x odtrutka (0,3l) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x gnatozrost (0,4l) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x mikstura leczenia ran (0,3l)&lt;br /&gt;
1x większa mikstura leczenia ran (0,5l)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: Mieszek ze złotem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: W mieszku pobrzękuje cały dobytek Rakbara.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: sól&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Znana przyprawa. 1kg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: kreda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Pozwala rysować tymczasowe arcydzieła.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: lusterko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Czymże bylibyśmy, gdybyśmy nie znali własnego lica?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: tajemniczy sześcian&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Drewniany sześcian o boku 5 centymetrów, na jego powierzchni wyryto szereg tajemniczych znaków.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: draconski, niebieski kryształ wizji&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Owalny kryształ o długości 8 centymetrów, w którym zawarte są wizje dracońskiego wielkiego maga Har Dasha.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: hełm maga&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: hełm&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wyrobiony z 0,45kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: napierśnik maga&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Rodzaj: napierśnik&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Opis: Wyrobiony z 2,7kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: płaszcz adepta magii&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: płaszcz&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: lewa rękawica maga&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: rękawica&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykonana z 0,36kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: prawa rękawica maga&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: rękawica&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykonana z 0,36kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie maga&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: spodnie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykonane z 3,15kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty maga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 1,8kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#326647;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - miecz] [100%]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - bułat] [100%]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - buława] [100%]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kostur] [100%]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#326647;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności pierwszej pomocy'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Pierwsza pomoc Pierwsza pomoc]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności magiczne:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Koncentracja Koncentracja]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Medytacja Medytacja]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Telekineza Telekineza]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Psionika Psionika]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Mortokineza Mortokineza]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Teleportacja_III Teleportacja III]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętnosci_magiczne#Telepatia_II Telepatia II]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętnosci_magiczne#Pirokineza Pirokineza]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętnosci_magiczne#Geokineza Geokineza]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Znami.C4.99_Zewoli Znamię Zewoli]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności skrytobójcze:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_nabywane#Akrobatyka Akrobatyka]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności myśliwskie:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności pozostałe:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk Morski]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Języki:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#326647;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec Bogów]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka#Bystry_Umys.C5.82 Umysł]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka#Niez.C5.82omny Niezłomny] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#326647;&amp;quot;&amp;gt;Specjalności magiczne&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Okultyzm:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Tworzenie_golema_z_gliny Tworzenie golema z gliny]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Obudzenie_drzewca Obudzenie drzewca]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Stworzenie_.C5.BCywio.C5.82aka Stworzenie żywiołaka]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Stworzenie_enta Stworzenie enta]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alchemia:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#326647;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Żywioł ognia&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Podmuch_ognia Podmuch ognia] (Heshar!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Granat_magmy Granat magmy] (Anash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Kula_ognia Kula ognia] (Heshar anash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Podpalenie Podpalenie] (Heshar anash grishil!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Ka.C5.82u.C5.BCa_lawy Kałuża lawy] (Grishil ipash grusha elash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Deszcz_ognia Deszcz ognia] (Grishil ipash grusha elash ruesh!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Meteor Meteor] (Elash ruesh anesh qiesh osh hu!)&lt;br /&gt;
Defensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.9Aciana_ognia Ściana ognia] (Heshar izilishash!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;Żywioł umysłu&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Knebel Knebel] (Aresh!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Sen Sen] (Izaar!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Urok Urok] (Uosh!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Parali.C5.BC Paraliż] (Aresh iaash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Hipnoza Hipnoza] (Uosh izaar!)&lt;br /&gt;
Defensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.9Awiat.C5.82o Światło] (Elisash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#B.C5.82ysk Błysk] (Aenye!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Efekt_.C5.9Bwiat.C5.82ocienia Efekt światłocienia] (Elisash ilar!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#L.C5.9Bnienie Lśnienie] (Aenye ashu!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Efekt_zwierciad.C5.82a Efekt zwierciadła] (Gruzi huo orul!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B4726;&amp;quot;&amp;gt;Żywioł ziemi&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zaklęć_magicznych#Kamienne_z.C4.99by Kamienne zęby] (Aresh!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zaklęć_magicznych#Morderczy_g.C5.82az Morderczy głaz] (Aresh isgrash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zaklęć_magicznych#Bagno Bagno] (Isarosh aresh isgrash!)&lt;br /&gt;
Defensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zaklęć_magicznych#Kamienna_.C5.9Bciana Kamienna ściana] (Aneshar izilishash!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Harsesis Harsesis] (urodzony: 26.03.18; dorosły: 26.03.20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Takado Takado]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Sojuz]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig bez wozu:''' 0/110kg&lt;br /&gt;
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Szkapa Dukat]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig bez wozu:''' 0/60kg&lt;br /&gt;
'''Udźwig z wozem:''' 0/250kg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Mebo</id>
		<title>Użytkownik:Mebo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Mebo"/>
				<updated>2017-03-19T11:49:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Portret-RakbarNasard.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Człowiek&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 12.03 kg/25 kg&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 37155 grzywien + 3 fałszywe denary&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; 27&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Bułat z czarnej rudy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: bułat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,6 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Bułat ze srebra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: bułat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 1,45kg srebra o zasięgu 0,6 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
1x odtrutka (0,3l) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x gnatozrost (0,4l) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x mikstura leczenia ran (0,3l)&lt;br /&gt;
1x większa mikstura leczenia ran (0,5l)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: Mieszek ze złotem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: W mieszku pobrzękuje cały dobytek Rakbara.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: sól&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Znana przyprawa. 1kg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: kreda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Pozwala rysować tymczasowe arcydzieła.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: lusterko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Czymże bylibyśmy, gdybyśmy nie znali własnego lica?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: tajemniczy sześcian&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Drewniany sześcian o boku 5 centymetrów, na jego powierzchni wyryto szereg tajemniczych znaków.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: draconski, niebieski kryształ wizji&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Owalny kryształ o długości 8 centymetrów, w którym zawarte są wizje dracońskiego wielkiego maga Har Dasha.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: hełm maga&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: hełm&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wyrobiony z 0,45kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: napierśnik maga&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Rodzaj: napierśnik&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Opis: Wyrobiony z 2,7kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: płaszcz adepta magii&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: płaszcz&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: lewa rękawica maga&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: rękawica&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykonana z 0,36kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: prawa rękawica maga&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: rękawica&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykonana z 0,36kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie maga&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: spodnie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykonane z 3,15kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty maga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 1,8kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#326647;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - miecz] [100%]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - bułat] [100%]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - buława] [100%]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kostur] [100%]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#326647;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności pierwszej pomocy'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Medyk Medyk]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności magiczne:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Koncentracja Koncentracja]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Medytacja Medytacja]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Telekineza Telekineza]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Psionika Psionika]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Mortokineza Mortokineza]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Teleportacja_III Teleportacja III]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętnosci_magiczne#Telepatia_II Telepatia II]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętnosci_magiczne#Pirokineza Pirokineza]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętnosci_magiczne#Geokineza Geokineza]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Znami.C4.99_Zewoli Znamię Zewoli]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności skrytobójcze:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_nabywane#Akrobatyka Akrobatyka]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności myśliwskie:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności pozostałe:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk Morski]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Języki:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#326647;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec Bogów]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka#Bystry_Umys.C5.82 Umysł]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka#Niez.C5.82omny Niezłomny] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#326647;&amp;quot;&amp;gt;Specjalności magiczne&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Okultyzm:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Tworzenie_golema_z_gliny Tworzenie golema z gliny]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Obudzenie_drzewca Obudzenie drzewca]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Stworzenie_.C5.BCywio.C5.82aka Stworzenie żywiołaka]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Stworzenie_enta Stworzenie enta]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alchemia:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#326647;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Żywioł ognia&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Podmuch_ognia Podmuch ognia] (Heshar!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Granat_magmy Granat magmy] (Anash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Kula_ognia Kula ognia] (Heshar anash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Podpalenie Podpalenie] (Heshar anash grishil!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Ka.C5.82u.C5.BCa_lawy Kałuża lawy] (Grishil ipash grusha elash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Deszcz_ognia Deszcz ognia] (Grishil ipash grusha elash ruesh!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Meteor Meteor] (Elash ruesh anesh qiesh osh hu!)&lt;br /&gt;
Defensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.9Aciana_ognia Ściana ognia] (Heshar izilishash!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;Żywioł umysłu&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Knebel Knebel] (Aresh!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Sen Sen] (Izaar!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Urok Urok] (Uosh!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Parali.C5.BC Paraliż] (Aresh iaash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Hipnoza Hipnoza] (Uosh izaar!)&lt;br /&gt;
Defensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.9Awiat.C5.82o Światło] (Elisash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#B.C5.82ysk Błysk] (Aenye!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Efekt_.C5.9Bwiat.C5.82ocienia Efekt światłocienia] (Elisash ilar!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#L.C5.9Bnienie Lśnienie] (Aenye ashu!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Efekt_zwierciad.C5.82a Efekt zwierciadła] (Gruzi huo orul!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B4726;&amp;quot;&amp;gt;Żywioł ziemi&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zaklęć_magicznych#Kamienne_z.C4.99by Kamienne zęby] (Aresh!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zaklęć_magicznych#Morderczy_g.C5.82az Morderczy głaz] (Aresh isgrash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zaklęć_magicznych#Bagno Bagno] (Isarosh aresh isgrash!)&lt;br /&gt;
Defensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zaklęć_magicznych#Kamienna_.C5.9Bciana Kamienna ściana] (Aneshar izilishash!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Harsesis Harsesis] (urodzony: 26.03.18; dorosły: 26.03.20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Takado Takado]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Sojuz]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig bez wozu:''' 0/110kg&lt;br /&gt;
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Szkapa Dukat]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig bez wozu:''' 0/60kg&lt;br /&gt;
'''Udźwig z wozem:''' 0/250kg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Mebo</id>
		<title>Użytkownik:Mebo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Mebo"/>
				<updated>2017-03-05T18:35:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Portret-RakbarNasard.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Człowiek&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 12.03 kg/25 kg&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 34675 grzywien + 3 fałszywe denary&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; 27&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Bułat z czarnej rudy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: bułat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,6 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Bułat ze srebra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: bułat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 1,45kg srebra o zasięgu 0,6 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
1x odtrutka (0,3l) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x gnatozrost (0,4l) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x mikstura leczenia ran (0,3l)&lt;br /&gt;
1x większa mikstura leczenia ran (0,5l)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: Mieszek ze złotem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: W mieszku pobrzękuje cały dobytek Rakbara.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: sól&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Znana przyprawa. 1kg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: kreda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Pozwala rysować tymczasowe arcydzieła.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: lusterko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Czymże bylibyśmy, gdybyśmy nie znali własnego lica?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: tajemniczy sześcian&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Drewniany sześcian o boku 5 centymetrów, na jego powierzchni wyryto szereg tajemniczych znaków.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: draconski, niebieski kryształ wizji&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Owalny kryształ o długości 8 centymetrów, w którym zawarte są wizje dracońskiego wielkiego maga Har Dasha.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: hełm maga&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: hełm&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wyrobiony z 0,45kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: napierśnik maga&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Rodzaj: napierśnik&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Opis: Wyrobiony z 2,7kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: płaszcz adepta magii&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: płaszcz&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: lewa rękawica maga&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: rękawica&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykonana z 0,36kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: prawa rękawica maga&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: rękawica&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykonana z 0,36kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie maga&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: spodnie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykonane z 3,15kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty maga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 1,8kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#326647;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - miecz] [100%]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - bułat] [100%]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - buława] [100%]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kostur] [100%]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#326647;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności pierwszej pomocy'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Medyk Medyk]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności magiczne:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Koncentracja Koncentracja]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Medytacja Medytacja]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Telekineza Telekineza]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Psionika Psionika]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Mortokineza Mortokineza]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Teleportacja_III Teleportacja III]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętnosci_magiczne#Telepatia_II Telepatia II]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętnosci_magiczne#Pirokineza Pirokineza]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętnosci_magiczne#Geokineza Geokineza]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Znami.C4.99_Zewoli Znamię Zewoli]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności skrytobójcze:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_nabywane#Akrobatyka Akrobatyka]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności myśliwskie:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności pozostałe:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk Morski]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Języki:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#326647;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec Bogów]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka#Bystry_Umys.C5.82 Umysł]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka#Niez.C5.82omny Niezłomny] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#326647;&amp;quot;&amp;gt;Specjalności magiczne&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Okultyzm:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Tworzenie_golema_z_gliny Tworzenie golema z gliny]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Obudzenie_drzewca Obudzenie drzewca]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Stworzenie_.C5.BCywio.C5.82aka Stworzenie żywiołaka]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Stworzenie_enta Stworzenie enta]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alchemia:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#326647;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Żywioł ognia&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Podmuch_ognia Podmuch ognia] (Heshar!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Granat_magmy Granat magmy] (Anash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Kula_ognia Kula ognia] (Heshar anash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Podpalenie Podpalenie] (Heshar anash grishil!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Ka.C5.82u.C5.BCa_lawy Kałuża lawy] (Grishil ipash grusha elash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Deszcz_ognia Deszcz ognia] (Grishil ipash grusha elash ruesh!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Meteor Meteor] (Elash ruesh anesh qiesh osh hu!)&lt;br /&gt;
Defensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.9Aciana_ognia Ściana ognia] (Heshar izilishash!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;Żywioł umysłu&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Knebel Knebel] (Aresh!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Sen Sen] (Izaar!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Urok Urok] (Uosh!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Parali.C5.BC Paraliż] (Aresh iaash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Hipnoza Hipnoza] (Uosh izaar!)&lt;br /&gt;
Defensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.9Awiat.C5.82o Światło] (Elisash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#B.C5.82ysk Błysk] (Aenye!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Efekt_.C5.9Bwiat.C5.82ocienia Efekt światłocienia] (Elisash ilar!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#L.C5.9Bnienie Lśnienie] (Aenye ashu!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Efekt_zwierciad.C5.82a Efekt zwierciadła] (Gruzi huo orul!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B4726;&amp;quot;&amp;gt;Żywioł ziemi&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zaklęć_magicznych#Kamienne_z.C4.99by Kamienne zęby] (Aresh!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zaklęć_magicznych#Morderczy_g.C5.82az Morderczy głaz] (Aresh isgrash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zaklęć_magicznych#Bagno Bagno] (Isarosh aresh isgrash!)&lt;br /&gt;
Defensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zaklęć_magicznych#Kamienna_.C5.9Bciana Kamienna ściana] (Aneshar izilishash!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Harsesis Harsesis] (urodzony: 26.03.18; dorosły: 26.03.20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Takado Takado]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Sojuz]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig bez wozu:''' 0/110kg&lt;br /&gt;
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Szkapa Dukat]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig bez wozu:''' 0/60kg&lt;br /&gt;
'''Udźwig z wozem:''' 0/250kg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mombak</id>
		<title>Mombak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mombak"/>
				<updated>2017-02-26T15:04:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Mombak.jpg}}&lt;br /&gt;
= Opis =&lt;br /&gt;
Mombaki to bestie mające 2,5m całkowitej długości, żyjące w ciemnych lasach. Odżywiają się głównie mniejszymi od siebie zwierzętami. Są znakomitymi pływakami, dlatego szybko się przemieszczają płynąc w leśnych rzekach. Na lądzie poruszają się równie sprawnie, błyskawicznie zmieniając pozycje. Ich ubarwienie działa jak kamuflaż w ciemnościach boru. Trzymają się w stadach po 10-15 osobników. W nocy czają się w jaskiniach, natomiast w dzień wychodzą na łowy. Ich skóra jest pokryta śluzem, co utrudnia atak mieczem. Są wrażliwe w szczególności na ogień. W kłach mają kanaliki prowadzące do pęcherza z trucizną. Ich oczy są przystosowane do życia w ciemnościach lasu. Rozmnażanie przebiega w formie jajorodności, przez co często można spotkać kopiec z jaj w gniazdach samic. Proces ten trwa kilka (około 4) tygodni, nim wyklują się młode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' kolce jadowe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' mombak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Mombaki atakują jak wszystkie węże z zasadzki i ukrycia, wyskakując spod toni wody lub gęstych zarośli. Kąsają przeciwników oddalonych do ok 1m zasięgu lub plują trucizną na odległość około 6 metrów. Jeśli przeciwnik nie wykazuje oznak osłabienia ich jadem, rzucają się na niego, próbując ukąszenia w kończyny górne lub dolne, często przy tym okręcają się wokół ofiary, dusząc ją. Mombaki mają skłonności do współpracy podczas walki.&lt;br /&gt;
Dwa lub trzy osobniki próbują atakować otwarcie, podczas gdy reszta grupy zakrada się cicho, okrążając ofiarę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ataki ==&lt;br /&gt;
*'''Ugryzienie''' - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Mombak stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Przy trafieniu chociaż jednym kolcem do organizmu przeciwnika zostaje zaaplikowany [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_krwiopijcy_i_mombaka jad mombaka]. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_krwiopijcy_i_mombaka Jad mombaka] paraliżuje ofiarę w zasięgu 30 centymetrów od rany. Działa na następny post z walką lub przez 1h w innych sytuacjach. Atak ten można zastosować raz na dwa posty z walką. Atak można zastosować raz na jeden post.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Duszenie''' - W przypadku istot odpornych na jad, mombaki duszą swoją ofiarę okręcając się wokół jej ciała. Siła takiego ataku wynosi 11 punktów obuchu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Umiejętności =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do mombaka niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Antytoksyczność''' - Mombak jest odporny na wszystkie choroby, na jad mombaka oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Morskie zwierze''' - Dobrze zna morze. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do mombaka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Odporność na wodę''' - Przeciwnik jest niepodatny na wodę w związku z czym zaklęcia z żywiołu wody otrzymują -15 punktów do siły czaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
*'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Uległość''' - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Afla alfa]. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trofea =&lt;br /&gt;
* 1 m2 skóry mombaka &lt;br /&gt;
* 2 kły jadowe mombaka&lt;br /&gt;
* 0,25 litra jadu mombaka&lt;br /&gt;
* 0-3 jaj mombaka w gnieździe na 1 osobnika (W tym celu używamy kodu (bbcode): [roll]1d4-1[/roll] i powtarzamy przez ilość osobników.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mombak</id>
		<title>Mombak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mombak"/>
				<updated>2017-02-26T14:20:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Mombak.jpg}}&lt;br /&gt;
= Opis =&lt;br /&gt;
Mombaki to 2,5 m bestie, żyjące w ciemnych lasach. Odżywiają się głównie mniejszymi od siebie zwierzętami. Są znakomitymi pływakami, dlatego szybko się przemieszczają płynąc w leśnych rzekach. Na lądzie są bardzo szybkie, błyskawicznie zmieniają pozycje. Ich ubarwienie działa jak kamuflaż w ciemnościach boru. Trzymają się w stadach po 10-15 osobników. W nocy czają się w jaskiniach, natomiast w dzień wychodzą na łowy. Ich skóra jest pokryta śluzem, co utrudnia atak mieczem. Są wrażliwe w szczególności na ogień. W kłach mają kanaliki prowadzące do pęcherza z trucizną. Ich oczy są przystosowane do życia w ciemnościach lasu. Rozmnażanie przebiega w formie jajorodności, przez co często można spotkać kopiec z jaj w gniazdach samic. Proces ten trwa kilka (około 4) tygodni, nim wyklują się młode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' kolce jadowe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' mombak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Mombaki atakują jak wszystkie węże z zasadzki i ukrycia, wyskakując spod toni wody lub gęstych zarośli. Kąsają przeciwników oddalonych do ok 1m zasięgu lub plują trucizną na odległość około 6 metrów. Jeśli przeciwnik nie wykazuje oznak osłabienia ich jadem, rzucają się na niego, próbując ukąszenia w kończyny górne lub dolne, często przy tym okręcają się wokół ofiary, dusząc ją. Mombaki mają skłonności do współpracy podczas walki.&lt;br /&gt;
Dwa lub trzy osobniki próbują atakować otwarcie, podczas gdy reszta grupy zakrada się cicho, okrążając ofiarę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ataki ==&lt;br /&gt;
*'''Ugryzienie''' - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Mombak stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Przy trafieniu chociaż jednym kolcem do organizmu przeciwnika zostaje zaaplikowany [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_krwiopijcy_i_mombaka jad mombaka]. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_krwiopijcy_i_mombaka Jad mombaka] paraliżuje ofiarę w zasięgu 30 centymetrów od rany. Działa na następny post z walką lub przez 1h w innych sytuacjach. Atak ten można zastosować raz na dwa posty z walką. Atak można zastosować raz na jeden post.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Duszenie''' - W przypadku istot odpornych na jad, mombaki duszą swoją ofiarę okręcając się wokół jej ciała. Siła takiego ataku wynosi 11 punktów obuchu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Umiejętności =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do mombaka niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Antytoksyczność''' - Mombak jest odporny na wszystkie choroby, na jad mombaka oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Morskie zwierze''' - Dobrze zna morze. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do mombaka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Odporność na wodę''' - Przeciwnik jest niepodatny na wodę w związku z czym zaklęcia z żywiołu wody otrzymują -15 punktów do siły czaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
*'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Uległość''' - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Afla alfa]. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trofea =&lt;br /&gt;
* 1 m2 skóry mombaka &lt;br /&gt;
* 2 kły jadowe mombaka&lt;br /&gt;
* 1 litr jadu mombaka&lt;br /&gt;
* 0-3 jaj mombaka w gnieździe na 1 osobnika (W tym celu używamy kodu (bbcode): [roll]1d4-1[/roll] i powtarzamy przez ilość osobników.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mombak</id>
		<title>Mombak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mombak"/>
				<updated>2017-02-26T14:02:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Uwaga!|Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić.}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Mombak.jpg}}&lt;br /&gt;
= Opis =&lt;br /&gt;
Mombaki to 2,5 m bestie, żyjące w ciemnych lasach. Odżywiają się głównie mniejszymi od siebie zwierzętami. Są znakomitymi pływakami, dlatego szybko się przemieszczają płynąc w leśnych rzekach. Na lądzie są bardzo szybkie, błyskawicznie zmieniają pozycje. Ich ubarwienie działa jak kamuflaż w ciemnościach boru. Trzymają się w stadach po 10-15 osobników. W nocy czają się w jaskiniach, natomiast w dzień wychodzą na łowy. Ich skóra jest pokryta śluzem, co utrudnia atak mieczem. Są wrażliwe w szczególności na ogień. W kłach mają kanaliki prowadzące do pęcherza z trucizną. Ich oczy są przystosowane do życia w ciemnościach lasu. Rozmnażanie przebiega w formie jajorodności, przez co często można spotkać kopiec z jaj w gniazdach samic. Proces ten trwa kilka (około 4) tygodni, nim wyklują się młode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' kolce jadowe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' mombak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Mombaki atakują jak wszystkie węże z zasadzki i ukrycia, wyskakując spod toni wody lub gęstych zarośli. Kąsają przeciwników oddalonych do ok 1m zasięgu lub plują trucizną na odległość około 6 metrów. Jeśli przeciwnik nie wykazuje oznak osłabienia ich jadem, rzucają się na niego, próbując ukąszenia w kończyny górne lub dolne, często przy tym okręcają się wokół ofiary, dusząc ją. Mombaki wykazują skłonności do współpracy podczas walki.&lt;br /&gt;
Dwa lub trzy osobniki próbują atakować otwarcie, podczas gdy reszta grupy zakrada się cicho, okrążając ofiarę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ataki ==&lt;br /&gt;
*'''Ugryzienie''' - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Mombak stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Przy trafieniu chociaż jednym kolcem do organizmu przeciwnika zostaje zaaplikowany [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_alluadora jad alluadora]. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_alluadora Jad alluadora] paraliżuje ofiarę w zasięgu 10 centymetrów od rany i zabija ją w ciągu 5 postów z walką lub 2h w innych sytuacjach. Atak ten można zastosować raz na dwa posty z walką. Atak można zastosować raz na jeden post.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Duszenie''' - W przypadku istot odpornych na jad, mombaki duszą swoją ofiarę okręcając się wokół jej ciała. Siła takiego ataku wynosi 11 punktów obuchu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Umiejętności =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do mombaka niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Antytoksyczność''' - Mombak jest odporny na wszystkie choroby, na jad mombaka oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Morskie zwierze''' - Dobrze zna morze. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do mombaka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Odporność na wodę''' - Przeciwnik jest niepodatny na wodę w związku z czym zaklęcia z żywiołu wody otrzymują -15 punktów do siły czaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
*'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Uległość''' - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Afla alfa]. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trofea =&lt;br /&gt;
* 1 m2 skóry mombaka &lt;br /&gt;
* 2 kły jadowe mombaka&lt;br /&gt;
* 1 litr jadu mombaka&lt;br /&gt;
* 0-3 jaj mombaka w gnieździe na 1 osobnika (W tym celu używamy kodu (bbcode): [roll]1d4-1[/roll] i powtarzamy przez ilość osobników.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Mebo</id>
		<title>Użytkownik:Mebo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Mebo"/>
				<updated>2017-02-19T20:32:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Portret-RakbarNasard.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Człowiek&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 12.03 kg/25 kg&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 33195 grzywien + 3 fałszywe denary&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; 27&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Bułat z czarnej rudy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: bułat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,6 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Bułat ze srebra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: bułat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 1,45kg srebra o zasięgu 0,6 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
1x odtrutka (0,3l) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x gnatozrost (0,4l) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x mikstura leczenia ran (0,3l)&lt;br /&gt;
1x większa mikstura leczenia ran (0,5l)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: Mieszek ze złotem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: W mieszku pobrzękuje cały dobytek Rakbara.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: sól&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Znana przyprawa. 1kg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: kreda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Pozwala rysować tymczasowe arcydzieła.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: lusterko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Czymże bylibyśmy, gdybyśmy nie znali własnego lica?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: tajemniczy sześcian&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Drewniany sześcian o boku 5 centymetrów, na jego powierzchni wyryto szereg tajemniczych znaków.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: draconski, niebieski kryształ wizji&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Owalny kryształ o długości 8 centymetrów, w którym zawarte są wizje dracońskiego wielkiego maga Har Dasha.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: hełm maga&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: hełm&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wyrobiony z 0,45kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: napierśnik maga&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Rodzaj: napierśnik&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Opis: Wyrobiony z 2,7kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: płaszcz adepta magii&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: płaszcz&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: lewa rękawica maga&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: rękawica&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykonana z 0,36kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: prawa rękawica maga&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: rękawica&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykonana z 0,36kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie maga&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: spodnie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykonane z 3,15kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty maga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 1,8kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#326647;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - miecz] [100%]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - bułat] [100%]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - buława] [100%]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kostur] [100%]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#326647;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności pierwszej pomocy'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Medyk Medyk]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności magiczne:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Koncentracja Koncentracja]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Medytacja Medytacja]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Telekineza Telekineza]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Psionika Psionika]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Mortokineza Mortokineza]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Teleportacja_III Teleportacja III]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętnosci_magiczne#Telepatia_II Telepatia II]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętnosci_magiczne#Pirokineza Pirokineza]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętnosci_magiczne#Geokineza Geokineza]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Znami.C4.99_Zewoli Znamię Zewoli]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności skrytobójcze:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_nabywane#Akrobatyka Akrobatyka]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności myśliwskie:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności pozostałe:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk Morski]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Języki:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#326647;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec Bogów]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka#Bystry_Umys.C5.82 Umysł]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka#Niez.C5.82omny Niezłomny] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#326647;&amp;quot;&amp;gt;Specjalności magiczne&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Okultyzm:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Tworzenie_golema_z_gliny Tworzenie golema z gliny]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Obudzenie_drzewca Obudzenie drzewca]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Stworzenie_.C5.BCywio.C5.82aka Stworzenie żywiołaka]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Stworzenie_enta Stworzenie enta]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alchemia:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#326647;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Żywioł ognia&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Podmuch_ognia Podmuch ognia] (Heshar!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Granat_magmy Granat magmy] (Anash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Kula_ognia Kula ognia] (Heshar anash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Podpalenie Podpalenie] (Heshar anash grishil!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Ka.C5.82u.C5.BCa_lawy Kałuża lawy] (Grishil ipash grusha elash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Deszcz_ognia Deszcz ognia] (Grishil ipash grusha elash ruesh!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Meteor Meteor] (Elash ruesh anesh qiesh osh hu!)&lt;br /&gt;
Defensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.9Aciana_ognia Ściana ognia] (Heshar izilishash!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;Żywioł umysłu&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Knebel Knebel] (Aresh!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Sen Sen] (Izaar!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Urok Urok] (Uosh!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Parali.C5.BC Paraliż] (Aresh iaash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Hipnoza Hipnoza] (Uosh izaar!)&lt;br /&gt;
Defensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.9Awiat.C5.82o Światło] (Elisash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#B.C5.82ysk Błysk] (Aenye!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Efekt_.C5.9Bwiat.C5.82ocienia Efekt światłocienia] (Elisash ilar!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#L.C5.9Bnienie Lśnienie] (Aenye ashu!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Efekt_zwierciad.C5.82a Efekt zwierciadła] (Gruzi huo orul!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B4726;&amp;quot;&amp;gt;Żywioł ziemi&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zaklęć_magicznych#Kamienne_z.C4.99by Kamienne zęby] (Aresh!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zaklęć_magicznych#Morderczy_g.C5.82az Morderczy głaz] (Aresh isgrash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zaklęć_magicznych#Bagno Bagno] (Isarosh aresh isgrash!)&lt;br /&gt;
Defensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zaklęć_magicznych#Kamienna_.C5.9Bciana Kamienna ściana] (Aneshar izilishash!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Harsesis Harsesis] (urodzony: 26.03.18; dorosły: 26.03.20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Takado Takado]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Sojuz]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig bez wozu:''' 0/110kg&lt;br /&gt;
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Szkapa Dukat]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig bez wozu:''' 0/60kg&lt;br /&gt;
'''Udźwig z wozem:''' 0/250kg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Pieczec_rodu_Nasard.png</id>
		<title>Plik:Pieczec rodu Nasard.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Pieczec_rodu_Nasard.png"/>
				<updated>2015-10-15T20:24:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mombak</id>
		<title>Mombak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mombak"/>
				<updated>2015-10-15T20:09:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Uwaga!|Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić.}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Mombak.jpg}}&lt;br /&gt;
= Opis =&lt;br /&gt;
Mombaki to 2,5 m bestie, żyjące w ciemnych lasach. Odżywiają się głównie mniejszymi od siebie zwierzętami. Są znakomitymi pływakami, dlatego szybko się przemieszczają płynąc w leśnych rzekach. Na lądzie są bardzo szybkie, błyskawicznie zmieniają pozycje. Ich ubarwienie działa jak kamuflaż w ciemnościach boru. Trzymają się w stadach po 10-15 osobników. W nocy czają się w jaskiniach, natomiast w dzień wychodzą na łowy. Ich skóra jest pokryta śluzem, co utrudnia atak mieczem. Są wrażliwe w szczególności na ogień. W kłach mają kanaliki prowadzące do pęcherza z trucizną. Ich oczy są przystosowane do życia w ciemnościach lasu. Rozród przebiega w formie jajorodności, przez co często można spotkać kopiec z jaj w gniazdach samic. Proces ten trwa kilka (około 4) tygodni, nim wyklują się młode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' kolce jadowe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' mombak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Mombaki atakują jak wszystkie węże z zasadzki i ukrycia np wyskakując spod toni wody. Kąsają przeciwników oddalonych do ok 1m zasięgu, lub plują trucizną na odległość około 6 metrów, Jeśli przeciwnik jest uodporniony na ich jad rzucają się na niego i łapiąc się zębami za ramię lub nogę okręcają się wokół ofiary dusząc ją. Poza tym mombaki lubią współpracować.&lt;br /&gt;
Dwa lub trzy osobniki próbują atakować otwarcie, podczas gdy reszta grupy zakrada się cicho, okrążając ofiarę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ataki ==&lt;br /&gt;
*'''Ugryzienie''' - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Mombak stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Przy trafieniu chociaż jednym kolcem do organizmu przeciwnika zostaje zaaplikowany [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_alluadora jad alluadora]. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_alluadora Jad alluadora] paraliżuje ofiarę w zasięgu 10 centymetrów od rany i zabija ją w ciągu 5 postów z walką lub 2h w innych sytuacjach. Atak ten można zastosować raz na dwa posty z walką. Atak można zastosować raz na jeden post.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Duszenie''' - W przypadku istot odpornych na jad, mombaki duszą swoją ofiarę okręcając się wokół jej ciała. Siła takiego ataku wynosi 11 punktów obuchu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Umiejętności =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do mombaka niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Antytoksyczność''' - Mombak jest odporny na wszystkie choroby, na jad mombaka oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Morskie zwierze''' - Dobrze zna morze. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do mombaka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Odporność na wodę''' - Przeciwnik jest niepodatny na wodę w związku z czym zaklęcia z żywiołu wody otrzymują -15 punktów do siły czaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
*'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Uległość''' - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Afla alfa]. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trofea =&lt;br /&gt;
* 1 m2 skóry mombaka &lt;br /&gt;
* 2 kły jadowe mombaka&lt;br /&gt;
* 1 litr jadu mombaka&lt;br /&gt;
* 0-3 jaj mombaka w gnieździe (W tym celu używamy kodu (bbcode): [roll]1d4-1[/roll].)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mombak</id>
		<title>Mombak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mombak"/>
				<updated>2015-10-15T20:09:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Uwaga!|Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić.}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Potwór]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Mombak.jpg}}&lt;br /&gt;
= Opis =&lt;br /&gt;
Mombaki to 2,5 m bestie, żyjące w ciemnych lasach. Odżywiają się głównie mniejszymi od siebie zwierzętami. Są znakomitymi pływakami, dlatego szybko się przemieszczają płynąc w leśnych rzekach. Na lądzie są bardzo szybkie, błyskawicznie zmieniają pozycje. Ich ubarwienie działa jak kamuflaż w ciemnościach boru. Trzymają się w stadach po 10-15 osobników. W nocy czają się w jaskiniach, natomiast w dzień wychodzą na łowy. Ich skóra jest pokryta śluzem, co utrudnia atak mieczem. Są wrażliwe w szczególności na ogień. W kłach mają kanaliki prowadzące do pęcherza z trucizną. Ich oczy są przystosowane do życia w ciemnościach lasu. Rozród przebiega w formie jajorodności, przez co często można spotkać kopiec z jaj w gniazdach samic. Proces ten trwa kilka (około 4) tygodni, nim wyklują się młode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' kolce jadowe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' mombak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Mombaki atakują jak wszystkie węże z zasadzki i ukrycia np wyskakując spod toni wody. Kąsają przeciwników oddalonych do ok 1m zasięgu, lub plują trucizną na odległość około 6 metrów, Jeśli przeciwnik jest uodporniony na ich jad rzucają się na niego i łapiąc się zębami za ramię lub nogę okręcają się wokół ofiary dusząc ją. Poza tym mombaki lubią współpracować.&lt;br /&gt;
Dwa lub trzy osobniki próbują atakować otwarcie, podczas gdy reszta grupy zakrada się cicho, okrążając ofiarę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ataki ==&lt;br /&gt;
*'''Ugryzienie''' - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Mombak stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Przy trafieniu chociaż jednym kolcem do organizmu przeciwnika zostaje zaaplikowany [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_alluadora jad alluadora]. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_alluadora Jad alluadora] paraliżuje ofiarę w zasięgu 10 centymetrów od rany i zabija ją w ciągu 5 postów z walką lub 2h w innych sytuacjach. Atak ten można zastosować raz na dwa posty z walką. Atak można zastosować raz na jeden post.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Duszenie''' - W przypadku istot odpornych na jad, mombaki duszą swoją ofiarę okręcając się wokół jej ciała. Siła takiego ataku wynosi 11 punktów obuchu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Umiejętności =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do mombaka niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Antytoksyczność''' - Mombak jest odporny na wszystkie choroby, na jad mombaka oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Morskie zwierze''' - Dobrze zna morze. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do mombaka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Odporność na wodę''' - Przeciwnik jest niepodatny na wodę w związku z czym zaklęcia z żywiołu wody otrzymują -15 punktów do siły czaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
*'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Uległość''' - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Afla alfa]. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trofea =&lt;br /&gt;
* 1 m2 skóry mombaka &lt;br /&gt;
* 2 kły jadowe mombaka&lt;br /&gt;
* 1 litr jadu mombaka&lt;br /&gt;
* 0-3 jaj mombaka w gnieździe (W tym celu używamy kodu (bbcode): [roll]1d4-1[/roll].)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mombak</id>
		<title>Mombak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mombak"/>
				<updated>2015-10-15T20:07:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Uwaga!|Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić.}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Potwór]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Mombak.jpg}}&lt;br /&gt;
= Opis =&lt;br /&gt;
Mombaki to 2,5 m bestie, żyjące w ciemnych lasach. Odżywiają się głównie mniejszymi od siebie zwierzętami. Są znakomitymi pływakami, dlatego szybko się przemieszczają płynąc w leśnych rzekach. Na lądzie są bardzo szybkie, błyskawicznie zmieniają pozycje. Ich ubarwienie działa jak kamuflaż w ciemnościach boru. Trzymają się w stadach po 10-15 osobników. W nocy czają się w jaskiniach, natomiast w dzień wychodzą na łowy. Ich skóra jest pokryta śluzem, co utrudnia atak mieczem. Są wrażliwe w szczególności na ogień. W kłach mają kanaliki prowadzące do pęcherza z trucizną. Ich oczy są przystosowane do życia w ciemnościach lasu. Rozród przebiega w formie jajorodności, przez co często można spotkać wiele jaj w gniazdach samic. Proces ten trwa kilka (około 4) tygodni, nim wyklują się młode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' kolce jadowe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' mombak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Mombaki atakują jak wszystkie węże z zasadzki i ukrycia np wyskakując spod toni wody. Kąsają przeciwników oddalonych do ok 1m zasięgu, lub plują trucizną na odległość około 6 metrów, Jeśli przeciwnik jest uodporniony na ich jad rzucają się na niego i łapiąc się zębami za ramię lub nogę okręcają się wokół ofiary dusząc ją. Poza tym mombaki lubią współpracować.&lt;br /&gt;
Dwa lub trzy osobniki próbują atakować otwarcie, podczas gdy reszta grupy zakrada się cicho, okrążając ofiarę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ataki ==&lt;br /&gt;
*'''Ugryzienie''' - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Mombak stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Przy trafieniu chociaż jednym kolcem do organizmu przeciwnika zostaje zaaplikowany [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_alluadora jad alluadora]. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_alluadora Jad alluadora] paraliżuje ofiarę w zasięgu 10 centymetrów od rany i zabija ją w ciągu 5 postów z walką lub 2h w innych sytuacjach. Atak ten można zastosować raz na dwa posty z walką. Atak można zastosować raz na jeden post.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Duszenie''' - W przypadku istot odpornych na jad, mombaki duszą swoją ofiarę okręcając się wokół jej ciała. Siła takiego ataku wynosi 11 punktów obuchu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Umiejętności =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do mombaka niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Antytoksyczność''' - Mombak jest odporny na wszystkie choroby, na jad mombaka oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Morskie zwierze''' - Dobrze zna morze. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do mombaka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Odporność na wodę''' - Przeciwnik jest niepodatny na wodę w związku z czym zaklęcia z żywiołu wody otrzymują -15 punktów do siły czaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
*'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Uległość''' - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Afla alfa]. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trofea =&lt;br /&gt;
* 1 m2 skóry mombaka &lt;br /&gt;
* 2 kły jadowe mombaka&lt;br /&gt;
* 1 litr jadu mombaka&lt;br /&gt;
* 0-3 jaj mombaka w gnieździe (W tym celu używamy kodu (bbcode): [roll]1d4-1[/roll].)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_rakbara_7</id>
		<title>Brudnopis rakbara 7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_rakbara_7"/>
				<updated>2015-10-15T20:03:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|bestiariusz_Tas-gha.jpg}}&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
Tas-gha pochodzi od Mombaka, cieniolubnego węża często spotykanego w lasach. Przejął od niego wiele cech. Mierzy xx metrów długości a jego ciało pokryte jest opływową, niezwykle śliską skórą. Łeb bestii jest identycznych wymiarów co tułów; kły o wysokości dochodzących do 10 centymetrów są w stanie przebić niejedną zbroje a gdyby to zawiodło są zdolne zaaplikować silnie trujący jad. Są niezwykle agresywne, atakują nawet kiedy nie są głodne. Te potwory naturalnie występują niezwykle rzadko, należą do legend i większość neguje możliwość ich istnienia, bowiem zradzają się z jaja Mombka, które umieści się w otoczeniu silnych pokładów energii magicznej. Są one zdolne do jej wyczucia i drenażu. Potrafią drążyć tunele w ziemi, w celu stworzenia kryjówki i przetrwania a kiedy znajdują morze zazwyczaj wybierają życie pod wodą. Nie są znane przypadki przeżycia ataku tej bestii, w którym nie doszłoby do jej zabicia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!!!!!W paszczy mają 2 komory, z których potrafią wyrzucić nawet na 6m trującą i silnie żrącą wydzielinę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' kły&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 45&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' ogon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 45&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Tas-gha&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Tas-gha ma niezwykle szeroki asortyment ataku, dlatego trudno przewidzieć co zaraz nastąpi. Kiedy walka jest toczona w wodzie, wąż stara się wciągnąć przeciwnika pod wodę i udusić lub jeśli ten potrafi oddychać pod wodą, stara się zaaplikować jad. Znacznie częściej jednak zdarzają się ataki na lądzie, gdzie niezwykle trudno dostrzec obecność tej istoty, która zarówno może być na drzewie jak i pod ziemią. Atakuje z ukrycia, błyskawicznie i zazwyczaj bezmyślnie, kierując się jedynie instynktem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Ugryzienie''' - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Tas-gha stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Syk''' - Tas-gha potrafi przeraźliwie zasyczeć dzięki czemu otrzymuje pierwszeństwo do ruchu w walce, zaś przeciwnik nie może wykonać kontry. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Połknięcie w całości''' - Bestia ze względu na swoje rozmiary może bez żadnego problemu połknąć znajdującego się w jej zasięgu humanoida, który nieopacznie podszedł zbyt blisko. Najczęściej atak ten stosują wielkie gady, które przystosowane przez naturę do pożerania ofiar w całości mogą tą umiejętność wykorzystać w walce. Przeciwnik, którego wytrzymałość wynosi mniej niż 45 punktów zostanie przerzuty przez Tas-ghe na drobną papkę. Przeciwnik, którego wytrzymałość wynosi mniej niż 70 punktów zostanie strawiony przez Tas-ghe w ciągu 8 postów z walką lub 2h w innych sytuacjach. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 70 punktów może on oprzeć się właściwością trawiennym żołądka przez 14 dni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak ogonem''' - Tas-gha atakuje swoim ogonem; uderzenie jest na tyle potężne, by ogłuszyć postać na następny post z walką lub 2 minuty w innych sytuacjach. W obronie nie można wykonać bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Drenaż energii magicznej''' - Tas-gha posiada naturalną zdolność, dzięki której może wyssać z celu energię magiczną. Przeciwnik nie może być oddalony na więcej niż 10 metrów od bestii. Zdolność pozbawia przeciwnika 2 form inkantacji na następny post z walką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Morskie zwierze''' - Dobrze zna morze. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cieniolubność''' - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do Tas-ghi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Niezwykła percepcja''' - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok oraz receptory wrażliwe na podczerwień. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. Sprawia to, że podejście niezauważonym do danego osobnika graniczy z cudem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
????*'''Antytoksyczność'''- Alluador jest odporny na wszystkie choroby, na jad wiwerny, krwiopijcy i alluadora oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Odporność na magię wody''' - Przeciwnik jest niepodatny na wodę w związku z czym zaklęcia z żywiołu wody otrzymują -5 punktów do siły czaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Odporność na magię ziemi''' - Przeciwnik jest niepodatny na wodę w związku z czym zaklęcia z żywiołu ziemi otrzymują -5 punktów do siły czaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
*'''Podatność na światło''' - Zwierze jest wrażliwe na światło. Użycie w ciemnościach pochodni, zaklęcia które wydziela światło albo dokonanie wybuchu materiałów wybuchowych są w stanie oślepić Tas-gha na 2 minuty lub następny post z walką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +10 punktów do siły czaru.&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mombak</id>
		<title>Mombak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mombak"/>
				<updated>2015-10-12T16:15:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Uwaga!|Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić.}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Potwór]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Mombak.jpg}}&lt;br /&gt;
= Opis =&lt;br /&gt;
Mombaki to 2,5 m bestie, żyjące w ciemnych lasach. Odżywiają się głównie mniejszymi od siebie zwierzętami. Są znakomitymi pływakami, dlatego szybko się przemieszczają płynąc w leśnych rzekach. Na lądzie są bardzo szybkie, błyskawicznie zmieniają pozycje. Ich ubarwienie działa jak kamuflaż w ciemnościach boru. Trzymają się w stadach po 10-15 osobników. W nocy czają się w jaskiniach, natomiast w dzień wychodzą na łowy. Ich skóra jest pokryta śluzem, co utrudnia atak mieczem. Są wrażliwe w szczególności na ogień. W paszczy mają 2 komory, z których potrafią wyrzucić nawet na 6m trującą i silnie żrącą wydzielinę. Ich oczy są przystosowane do życia w ciemnościach lasu. Rozród przebiega w formie jajorodności, przez co często można spotkać wiele jaj w gniazdach samic. Proces ten trwa kilka (około 4) tygodni, nim wyklują się młode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' kolce jadowe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' mombak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Mombaki atakują jak wszystkie węże z zasadzki i ukrycia np wyskakując spod toni wody. Kąsają przeciwników oddalonych do ok 1m zasięgu, lub plują trucizną na odległość około 6 metrów, Jeśli przeciwnik jest uodporniony na ich jad rzucają się na niego i łapiąc się zębami za ramię lub nogę okręcają się wokół ofiary dusząc ją. Poza tym mombaki lubią współpracować.&lt;br /&gt;
Dwa lub trzy osobniki próbują atakować otwarcie, podczas gdy reszta grupy zakrada się cicho, okrążając ofiarę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ataki ==&lt;br /&gt;
*'''Ugryzienie''' - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Mombak stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Przy trafieniu chociaż jednym kolcem do organizmu przeciwnika zostaje zaaplikowany [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_alluadora jad alluadora]. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_alluadora Jad alluadora] paraliżuje ofiarę w zasięgu 10 centymetrów od rany i zabija ją w ciągu 5 postów z walką lub 2h w innych sytuacjach. Atak ten można zastosować raz na dwa posty z walką. Atak można zastosować raz na jeden post.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Duszenie''' - W przypadku istot odpornych na jad, mombaki duszą swoją ofiarę okręcając się wokół jej ciała. Siła takiego ataku wynosi 11 punktów obuchu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Umiejętności =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do mombaka niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Antytoksyczność''' - Mombak jest odporny na wszystkie choroby, na jad mombaka oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Morskie zwierze''' - Dobrze zna morze. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do mombaka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Odporność na wodę''' - Przeciwnik jest niepodatny na wodę w związku z czym zaklęcia z żywiołu wody otrzymują -15 punktów do siły czaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
*'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Uległość''' - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Afla alfa]. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trofea =&lt;br /&gt;
* 1 m2 skóry mombaka &lt;br /&gt;
* 2 kły jadowe mombaka&lt;br /&gt;
* 1 litr jadu mombaka&lt;br /&gt;
* 1-6 jaj mombaka w gnieździe (W tym celu używamy kodu (bbcode): [roll]1d6[/roll].)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mombak</id>
		<title>Mombak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mombak"/>
				<updated>2015-10-12T16:15:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Uwaga!|Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić.}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Potwór]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Mombak.jpg}}&lt;br /&gt;
= Opis =&lt;br /&gt;
Mombaki to 2,5 m bestie, żyjące w ciemnych lasach. Odżywiają się głównie mniejszymi od siebie zwierzętami. Są znakomitymi pływakami, dlatego szybko się przemieszczają płynąc w leśnych rzekach. Na lądzie są bardzo szybkie, błyskawicznie zmieniają pozycje. Ich ubarwienie działa jak kamuflaż w ciemnościach boru. Trzymają się w stadach po 10-15 osobników. W nocy czają się w jaskiniach, natomiast w dzień wychodzą na łowy. Ich skóra jest pokryta śluzem, co utrudnia atak mieczem. Są wrażliwe w szczególności na ogień. W paszczy mają 2 komory, z których potrafią wyrzucić nawet na 6m trującą i silnie żrącą wydzielinę. Ich oczy są przystosowane do życia w ciemnościach lasu. Rozród przebiega w formie jajorodności, przez co często można spotkać wiele jaj w gniazdach samic. Proces ten trwa kilka (około 4) tygodni, nim wyklują się młode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' kolce jadowe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' mombak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Mombaki atakują jak wszystkie węże z zasadzki i ukrycia np wyskakując spod toni wody. Kąsają przeciwników oddalonych do ok 1m zasięgu, lub plują trucizną na odległość około 6 metrów, Jeśli przeciwnik jest uodporniony na ich jad rzucają się na niego i łapiąc się zębami za ramię lub nogę okręcają się wokół ofiary dusząc ją. Poza tym mombaki lubią współpracować.&lt;br /&gt;
Dwa lub trzy osobniki próbują atakować otwarcie, podczas gdy reszta grupy zakrada się cicho, okrążając ofiarę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ataki ==&lt;br /&gt;
*'''Ugryzienie''' - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Mombak stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Przy trafieniu chociaż jednym kolcem do organizmu przeciwnika zostaje zaaplikowany [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_alluadora jad alluadora]. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_alluadora Jad alluadora] paraliżuje ofiarę w zasięgu 10 centymetrów od rany i zabija ją w ciągu 5 postów z walką lub 2h w innych sytuacjach. Atak ten można zastosować raz na dwa posty z walką. Atak można zastosować raz na jeden post.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Duszenie''' - W przypadku istot odpornych na jad, mombaki duszą swoją ofiarę okręcając się wokół jej ciała. Siła takiego ataku wynosi 11 punktów obuchu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Umiejętności =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do mombaka niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Antytoksyczność''' - Mombak jest odporny na wszystkie choroby, na jad mombaka oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Morskie zwierze''' - Dobrze zna morze. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do mombaka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Odporność na wodę''' - Przeciwnik jest niepodatny na wodę w związku z czym zaklęcia z żywiołu wody otrzymują -15 punktów do siły czaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
*'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Uległość''' - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Afla alfa]. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trofea =&lt;br /&gt;
* 1 m2 skóry mombaka &lt;br /&gt;
* 2 kły jadowe mombaka&lt;br /&gt;
* 1 litr jadu mombaka&lt;br /&gt;
* 0-6 jaj mombaka w gnieździe (W tym celu używamy kodu (bbcode): [roll]0d6[/roll].)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mombak</id>
		<title>Mombak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mombak"/>
				<updated>2015-10-12T16:15:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Uwaga!|Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić.}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Potwór]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Mombak.jpg}}&lt;br /&gt;
= Opis =&lt;br /&gt;
Mombaki to 2,5 m bestie, żyjące w ciemnych lasach. Odżywiają się głównie mniejszymi od siebie zwierzętami. Są znakomitymi pływakami, dlatego szybko się przemieszczają płynąc w leśnych rzekach. Na lądzie są bardzo szybkie, błyskawicznie zmieniają pozycje. Ich ubarwienie działa jak kamuflaż w ciemnościach boru. Trzymają się w stadach po 10-15 osobników. W nocy czają się w jaskiniach, natomiast w dzień wychodzą na łowy. Ich skóra jest pokryta śluzem, co utrudnia atak mieczem. Są wrażliwe w szczególności na ogień. W paszczy mają 2 komory, z których potrafią wyrzucić nawet na 6m trującą i silnie żrącą wydzielinę. Ich oczy są przystosowane do życia w ciemnościach lasu. Rozród przebiega w formie jajorodności, przez co często można spotkać wiele jaj w gniazdach samic. Proces ten trwa kilka (około 4) tygodni, nim wyklują się młode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' kolce jadowe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' mombak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Mombaki atakują jak wszystkie węże z zasadzki i ukrycia np wyskakując spod toni wody. Kąsają przeciwników oddalonych do ok 1m zasięgu, lub plują trucizną na odległość około 6 metrów, Jeśli przeciwnik jest uodporniony na ich jad rzucają się na niego i łapiąc się zębami za ramię lub nogę okręcają się wokół ofiary dusząc ją. Poza tym mombaki lubią współpracować.&lt;br /&gt;
Dwa lub trzy osobniki próbują atakować otwarcie, podczas gdy reszta grupy zakrada się cicho, okrążając ofiarę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ataki ==&lt;br /&gt;
*'''Ugryzienie''' - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Mombak stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Przy trafieniu chociaż jednym kolcem do organizmu przeciwnika zostaje zaaplikowany [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_alluadora jad alluadora]. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_alluadora Jad alluadora] paraliżuje ofiarę w zasięgu 10 centymetrów od rany i zabija ją w ciągu 5 postów z walką lub 2h w innych sytuacjach. Atak ten można zastosować raz na dwa posty z walką. Atak można zastosować raz na jeden post.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Duszenie''' - W przypadku istot odpornych na jad, mombaki duszą swoją ofiarę okręcając się wokół jej ciała. Siła takiego ataku wynosi 11 punktów obuchu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Umiejętności =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do mombaka niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Antytoksyczność''' - Mombak jest odporny na wszystkie choroby, na jad mombaka oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Morskie zwierze''' - Dobrze zna morze. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do mombaka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Odporność na wodę''' - Przeciwnik jest niepodatny na wodę w związku z czym zaklęcia z żywiołu wody otrzymują -15 punktów do siły czaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
*'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Uległość''' - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Afla alfa]. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trofea =&lt;br /&gt;
* 1 m2 skóry mombaka &lt;br /&gt;
* 2 kły jadowe mombaka&lt;br /&gt;
* 1 litr jadu mombaka&lt;br /&gt;
* 1-6 jaj mombaka w gnieździe (W tym celu używamy kodu (bbcode): [roll]0d6[/roll].)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Mebo</id>
		<title>Użytkownik:Mebo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Mebo"/>
				<updated>2015-10-11T13:09:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Portret-RakbarNasard.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' Człowiek&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 12.03 kg/25 kg&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 30715 grzywien + 3 fałszywe denary&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; 27&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Bułat z czarnej rudy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: bułat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,6 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nazwa broni: Bułat ze srebra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: bułat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 1,45kg srebra o zasięgu 0,6 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
1x odtrutka (0,3l) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x gnatozrost (0,4l) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1x mikstura leczenia ran (0,3l)&lt;br /&gt;
1x większa mikstura leczenia ran (0,5l)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: Mieszek ze złotem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: W mieszku pobrzękuje cały dobytek Rakbara.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: sól&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Znana przyprawa. 1kg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: kreda&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Pozwala rysować tymczasowe arcydzieła.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: lusterko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Czymże bylibyśmy, gdybyśmy nie znali własnego lica?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: tajemniczy sześcian&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Drewniany sześcian o boku 5 centymetrów, na jego powierzchni wyryto szereg tajemniczych znaków.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: draconski, niebieski kryształ wizji&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Owalny kryształ o długości 8 centymetrów, w którym zawarte są wizje dracońskiego wielkiego maga Har Dasha.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: hełm maga&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: hełm&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wyrobiony z 0,45kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: napierśnik maga&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Rodzaj: napierśnik&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Opis: Wyrobiony z 2,7kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: płaszcz adepta magii&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: płaszcz&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: lewa rękawica maga&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: rękawica&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykonana z 0,36kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nazwa odzienia: prawa rękawica maga&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: rękawica&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykonana z 0,36kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie maga&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Rodzaj: spodnie&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Typ: zbroja miękka&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wytrzymałość: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Opis: Wykonane z 3,15kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty maga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 1,8kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#326647;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - miecz] [100%]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - bułat] [100%]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - buława] [100%]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kostur] [100%]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#326647;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności pierwszej pomocy'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Medyk Medyk]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności magiczne:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Koncentracja Koncentracja]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Medytacja Medytacja]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Telekineza Telekineza]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Psionika Psionika]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Mortokineza Mortokineza]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Teleportacja_III Teleportacja III]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętnosci_magiczne#Telepatia_II Telepatia II]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętnosci_magiczne#Pirokineza Pirokineza]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętnosci_magiczne#Geokineza Geokineza]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Znami.C4.99_Zewoli Znamię Zewoli]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności skrytobójcze:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_nabywane#Akrobatyka Akrobatyka]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności myśliwskie:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności pozostałe:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk Morski]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Języki:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#326647;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec Bogów]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka#Bystry_Umys.C5.82 Umysł]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka#Niez.C5.82omny Niezłomny] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#326647;&amp;quot;&amp;gt;Specjalności magiczne&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Okultyzm:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Tworzenie_golema_z_gliny Tworzenie golema z gliny]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Obudzenie_drzewca Obudzenie drzewca]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Stworzenie_.C5.BCywio.C5.82aka Stworzenie żywiołaka]&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Stworzenie_enta Stworzenie enta]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alchemia:'''&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#326647;&amp;quot;&amp;gt;Magia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Żywioł ognia&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Podmuch_ognia Podmuch ognia] (Heshar!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Granat_magmy Granat magmy] (Anash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Kula_ognia Kula ognia] (Heshar anash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Podpalenie Podpalenie] (Heshar anash grishil!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Ka.C5.82u.C5.BCa_lawy Kałuża lawy] (Grishil ipash grusha elash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Deszcz_ognia Deszcz ognia] (Grishil ipash grusha elash ruesh!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Meteor Meteor] (Elash ruesh anesh qiesh osh hu!)&lt;br /&gt;
Defensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.9Aciana_ognia Ściana ognia] (Heshar izilishash!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;Żywioł umysłu&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Knebel Knebel] (Aresh!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Sen Sen] (Izaar!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Urok Urok] (Uosh!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Parali.C5.BC Paraliż] (Aresh iaash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Hipnoza Hipnoza] (Uosh izaar!)&lt;br /&gt;
Defensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.9Awiat.C5.82o Światło] (Elisash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#B.C5.82ysk Błysk] (Aenye!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Efekt_.C5.9Bwiat.C5.82ocienia Efekt światłocienia] (Elisash ilar!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#L.C5.9Bnienie Lśnienie] (Aenye ashu!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Efekt_zwierciad.C5.82a Efekt zwierciadła] (Gruzi huo orul!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B4726;&amp;quot;&amp;gt;Żywioł ziemi&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zaklęć_magicznych#Kamienne_z.C4.99by Kamienne zęby] (Aresh!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zaklęć_magicznych#Morderczy_g.C5.82az Morderczy głaz] (Aresh isgrash!)&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zaklęć_magicznych#Bagno Bagno] (Isarosh aresh isgrash!)&lt;br /&gt;
Defensywne:&lt;br /&gt;
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zaklęć_magicznych#Kamienna_.C5.9Bciana Kamienna ściana] (Aneshar izilishash!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Harsesis Harsesis] (urodzony: 26.03.18; dorosły: 26.03.20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Takado Takado]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Sojuz]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig bez wozu:''' 0/110kg&lt;br /&gt;
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Szkapa Dukat]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig bez wozu:''' 0/60kg&lt;br /&gt;
'''Udźwig z wozem:''' 0/250kg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Krysztal_wizji.jpg</id>
		<title>Plik:Krysztal wizji.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Krysztal_wizji.jpg"/>
				<updated>2015-10-10T20:57:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mebo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mebo</name></author>	</entry>

	</feed>