<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ocian</id>
		<title>Forumowy system RPG Marant - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ocian"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Ocian"/>
		<updated>2026-07-27T22:04:32Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.4</generator>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mogula</id>
		<title>Brudnopis Mogula</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mogula"/>
				<updated>2015-02-11T22:56:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: /* Combo1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Organizacja=&lt;br /&gt;
Projekcik próbny, więc bez zbędnego pitu pitu.&lt;br /&gt;
Mistrzowie miecza to legendarna organizacja założona przez orkowy klan w Varrok. Rozpadła się tuż przed wojną na zielonych równinach, lecz powiada się, że ich techniki nie zniknęły. Organizację ponownie wskrzesił Mogul wraz z pomocą orczego szamana Moshiego. Postanowili dzielić się wiedzą na temat walki nie tylko z orkami pozwalając innym rasą zostać wojownikami idealnymi. Do granic możliwości wykorzystują swoje ciało stając się nieposkromionymi berserkerami. Oczywiście jak przejdzie, będzie pinkny opis, będzie wręcz cudowny. Zawsze mym marzeniem było stworzyć organizację, która będzie bez żadnych udziwnień lub z ograniczonymi udziwnieniami. Jedyny magiczny aspekt to te bronie, które nasiąkają żywiołami. Ale o tym pomyśli się później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Coś o umkach=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Godzinami zastanawiałem się jak w świat Marantu wpleść zwykłych wojowników. Wyraźnie widać, że system jest &amp;quot;umagiczniony&amp;quot; co przekłada się na to, że ciężko stworzyć coś zwykłego, co ma szanse normalnie funkcjonować. Było już dosyć dużo prób stworzenia tego, lecz jak na razie do tej pory nie udało się coś takiego. Mam nadzieję to zmienić. Szansę na to dała mi zmiana umiejętności rasowych, która stwarza olbrzymie możliwości. Dodanie zwiększonego udźwigu, większa prędkość, nowe ilości finiszerów. Oraz jedna specjalizacja - walka nowym rodzajem broni - jatangiem. Nie chcę robić nic &amp;quot;wykokszonego&amp;quot;, tylko coś co da przewagę zwykłemu wojownikowi na polu walki. I tutaj pole do popisu dają łaski bojowe. Większość umiejętności będzie związana z combosami i jatangiem, atutową bronią mistrzów miecza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rangi=&lt;br /&gt;
Najłatwiej będzie mi obecne umiejętności podzielić rangami jakie będą do opanowania, króciutkie opisy będą na razie tylko ciekawostką. Nie chcę nic tworzyć przed, nie posiadając tych umek. Bo po co komu kolejna org bez żadnej nowości? Robię więc na odwrót niż dotychczas było to próbowane zrobić - pierw skille, potem wszystko inne.&lt;br /&gt;
Rozdział ten nie będzie zawierał opisu um., lecz to jakie będą na każdym etapie rozwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kadet ostrzy==&lt;br /&gt;
Tą rangę otrzymują nowi gracze, którzy pragną zasilić szeregi Mistrzów miecza. Dopiero co zaczynają szkolenie bojowe, wymagane jest od nich wyuczenie dowolnej specjalizacji bronią sieczną na 100% oraz pozostałych umiejętności, by zacząć prawdziwy trening.&lt;br /&gt;
===Specjalizacja dowolną bronią sieczną na 100%===&lt;br /&gt;
Nie trzeba tego tłumaczyć&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Używanie zbrój miękkich===&lt;br /&gt;
Nie trzeba tego tłumaczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akrobatyka===&lt;br /&gt;
Nie trzeba tego tłumaczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeździectwo===&lt;br /&gt;
Nie trzeba tego tłumaczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specjalizacja walki bronią sieczną 50% - Jatang===&lt;br /&gt;
Możesz wykonać 1 finiszer jatangiem na post.&lt;br /&gt;
Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wojownik ostrzy==&lt;br /&gt;
Dopiero po opanowaniu mistrzowskiej techniki walki kadet ma możliwość zostania wojownikiem Mistrzów miecza. W końcu zostaje podszkolony w walce jatangiem oraz zaczyna intensywny trening.&lt;br /&gt;
===Specjalizacja walki bronią sieczną 75% - Jatang===&lt;br /&gt;
Możesz wykonać 2 finiszery jatangami na post.&lt;br /&gt;
Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.&lt;br /&gt;
Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wytrzymałość wojownika===&lt;br /&gt;
===Um2===&lt;br /&gt;
===Um3===&lt;br /&gt;
===Błyskawiczne cięcie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combo2===&lt;br /&gt;
===Combo3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tancerz ostrzy==&lt;br /&gt;
Gdy wojownik odpowiednio się zahartuje zaczyna dalsze szkolenie bojowe w zakresie walki jatangiem. Powoli staje się jednością z bronią, cechuje się niebywałą  finezją i gracją w walce.&lt;br /&gt;
===Specjalizacja walki bronią sieczną 100% - Jatang===&lt;br /&gt;
Możesz wykonać 3 finiszery jatangami na post.&lt;br /&gt;
Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.&lt;br /&gt;
Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.&lt;br /&gt;
Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finezja w walce===&lt;br /&gt;
===Akrobatyka tancerza===&lt;br /&gt;
===Um.3===&lt;br /&gt;
===Combo1===&lt;br /&gt;
===Combo2===&lt;br /&gt;
===Combo3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mistrz ostrzy==&lt;br /&gt;
Po szalenie ciężkich i intensywnych treningach Mistrz ostrzy staje się jednością ze swoją bronią oraz otrzymuje kolejny egzemplarz jatanga. Zyskuje on zdolność wpadnia w bojowy szał, przez co niestraszny mu ból i rany.&lt;br /&gt;
===Jedność ostrzy===&lt;br /&gt;
Mistrz ostrzy staje się jednością z jatangiem, dzięki czemu jest w stanie dzierżyć drugą taką broń i podwójnie wykorzystywać ich potencjał&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Gdy gracz dzierży w dłoniach dwa jatangi, ilość wyuczonych finiszerów z tej broni podwaja się.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''? złoty talent'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''? grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szał bojowy===&lt;br /&gt;
Walcząc jesteś w stanie wpaść w szał bojowy, który zwiększa Twoją siłę i szybkość. Dodatkowo nie straszna Tobie temperatura, pogoda oraz rany krytyczne&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' -  Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post w dowolnej walce oraz nie działają na Ciebie żadne kary. Umiejętność działa przez 5 postów z walką po czym gracz traci wszystkie dostępne finiszery na trzy posty z walką &lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''? złoty talent'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''? grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Um3===&lt;br /&gt;
===Combo1===&lt;br /&gt;
===Combo2===&lt;br /&gt;
===Combo3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Awatar ostrza==&lt;br /&gt;
(Opcjonalna, po zaakceptowaniu magicznych broni :()&lt;br /&gt;
Niewielu mistrzów zyskuje ten tytuł. W całej organizacji może być tylko siedmiu awatarów, którzy otrzymują to miano za ogromne zasługi oraz opanowanie sztuki walki do perfekcji. Otrzymują oni broń, która nasiąka konkretnym żywiołem. &lt;br /&gt;
===Nasiąkanie ogniem===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie wodą===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie ziemią===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie powietrzem===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie śmiercią===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie życiem===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie siłą woli===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mogula</id>
		<title>Brudnopis Mogula</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mogula"/>
				<updated>2015-02-04T14:06:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: /* Mistrz ostrzy= */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Organizacja=&lt;br /&gt;
Projekcik próbny, więc bez zbędnego pitu pitu.&lt;br /&gt;
Mistrzowie miecza to legendarna organizacja założona przez orkowy klan w Varrok. Rozpadła się tuż przed wojną na zielonych równinach, lecz powiada się, że ich techniki nie zniknęły. Organizację ponownie wskrzesił Mogul wraz z pomocą orczego szamana Moshiego. Postanowili dzielić się wiedzą na temat walki nie tylko z orkami pozwalając innym rasą zostać wojownikami idealnymi. Do granic możliwości wykorzystują swoje ciało stając się nieposkromionymi berserkerami. Oczywiście jak przejdzie, będzie pinkny opis, będzie wręcz cudowny. Zawsze mym marzeniem było stworzyć organizację, która będzie bez żadnych udziwnień lub z ograniczonymi udziwnieniami. Jedyny magiczny aspekt to te bronie, które nasiąkają żywiołami. Ale o tym pomyśli się później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Coś o umkach=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Godzinami zastanawiałem się jak w świat Marantu wpleść zwykłych wojowników. Wyraźnie widać, że system jest &amp;quot;umagiczniony&amp;quot; co przekłada się na to, że ciężko stworzyć coś zwykłego, co ma szanse normalnie funkcjonować. Było już dosyć dużo prób stworzenia tego, lecz jak na razie do tej pory nie udało się coś takiego. Mam nadzieję to zmienić. Szansę na to dała mi zmiana umiejętności rasowych, która stwarza olbrzymie możliwości. Dodanie zwiększonego udźwigu, większa prędkość, nowe ilości finiszerów. Oraz jedna specjalizacja - walka nowym rodzajem broni - jatangiem. Nie chcę robić nic &amp;quot;wykokszonego&amp;quot;, tylko coś co da przewagę zwykłemu wojownikowi na polu walki. I tutaj pole do popisu dają łaski bojowe. Większość umiejętności będzie związana z combosami i jatangiem, atutową bronią mistrzów miecza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rangi=&lt;br /&gt;
Najłatwiej będzie mi obecne umiejętności podzielić rangami jakie będą do opanowania, króciutkie opisy będą na razie tylko ciekawostką. Nie chcę nic tworzyć przed, nie posiadając tych umek. Bo po co komu kolejna org bez żadnej nowości? Robię więc na odwrót niż dotychczas było to próbowane zrobić - pierw skille, potem wszystko inne.&lt;br /&gt;
Rozdział ten nie będzie zawierał opisu um., lecz to jakie będą na każdym etapie rozwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kadet ostrzy==&lt;br /&gt;
Tą rangę otrzymują nowi gracze, którzy pragną zasilić szeregi Mistrzów miecza. Dopiero co zaczynają szkolenie bojowe, wymagane jest od nich wyuczenie dowolnej specjalizacji bronią sieczną na 100% oraz pozostałych umiejętności, by zacząć prawdziwy trening.&lt;br /&gt;
===Specjalizacja dowolną bronią sieczną na 100%===&lt;br /&gt;
Nie trzeba tego tłumaczyć&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Używanie zbrój miękkich===&lt;br /&gt;
Nie trzeba tego tłumaczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akrobatyka===&lt;br /&gt;
Nie trzeba tego tłumaczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeździectwo===&lt;br /&gt;
Nie trzeba tego tłumaczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specjalizacja walki bronią sieczną 50% - Jatang===&lt;br /&gt;
Możesz wykonać 1 finiszer jatangiem na post.&lt;br /&gt;
Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wojownik ostrzy==&lt;br /&gt;
Dopiero po opanowaniu mistrzowskiej techniki walki kadet ma możliwość zostania wojownikiem Mistrzów miecza. W końcu zostaje podszkolony w walce jatangiem oraz zaczyna intensywny trening.&lt;br /&gt;
===Specjalizacja walki bronią sieczną 75% - Jatang===&lt;br /&gt;
Możesz wykonać 2 finiszery jatangami na post.&lt;br /&gt;
Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.&lt;br /&gt;
Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wytrzymałość wojownika===&lt;br /&gt;
===Um2===&lt;br /&gt;
===Um3===&lt;br /&gt;
===Combo1===&lt;br /&gt;
===Combo2===&lt;br /&gt;
===Combo3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tancerz ostrzy==&lt;br /&gt;
Gdy wojownik odpowiednio się zahartuje zaczyna dalsze szkolenie bojowe w zakresie walki jatangiem. Powoli staje się jednością z bronią, cechuje się niebywałą  finezją i gracją w walce.&lt;br /&gt;
===Specjalizacja walki bronią sieczną 100% - Jatang===&lt;br /&gt;
Możesz wykonać 3 finiszery jatangami na post.&lt;br /&gt;
Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.&lt;br /&gt;
Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.&lt;br /&gt;
Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finezja w walce===&lt;br /&gt;
===Akrobatyka tancerza===&lt;br /&gt;
===Um.3===&lt;br /&gt;
===Combo1===&lt;br /&gt;
===Combo2===&lt;br /&gt;
===Combo3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mistrz ostrzy==&lt;br /&gt;
Po szalenie ciężkich i intensywnych treningach Mistrz ostrzy staje się jednością ze swoją bronią oraz otrzymuje kolejny egzemplarz jatanga. Zyskuje on zdolność wpadnia w bojowy szał, przez co niestraszny mu ból i rany.&lt;br /&gt;
===Jedność ostrzy===&lt;br /&gt;
Mistrz ostrzy staje się jednością z jatangiem, dzięki czemu jest w stanie dzierżyć drugą taką broń i podwójnie wykorzystywać ich potencjał&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Gdy gracz dzierży w dłoniach dwa jatangi, ilość wyuczonych finiszerów z tej broni podwaja się.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''? złoty talent'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''? grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szał bojowy===&lt;br /&gt;
Walcząc jesteś w stanie wpaść w szał bojowy, który zwiększa Twoją siłę i szybkość. Dodatkowo nie straszna Tobie temperatura, pogoda oraz rany krytyczne&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' -  Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post w dowolnej walce oraz nie działają na Ciebie żadne kary. Umiejętność działa przez 5 postów z walką po czym gracz traci wszystkie dostępne finiszery na trzy posty z walką &lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''? złoty talent'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''? grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Um3===&lt;br /&gt;
===Combo1===&lt;br /&gt;
===Combo2===&lt;br /&gt;
===Combo3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Awatar ostrza==&lt;br /&gt;
(Opcjonalna, po zaakceptowaniu magicznych broni :()&lt;br /&gt;
Niewielu mistrzów zyskuje ten tytuł. W całej organizacji może być tylko siedmiu awatarów, którzy otrzymują to miano za ogromne zasługi oraz opanowanie sztuki walki do perfekcji. Otrzymują oni broń, która nasiąka konkretnym żywiołem. &lt;br /&gt;
===Nasiąkanie ogniem===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie wodą===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie ziemią===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie powietrzem===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie śmiercią===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie życiem===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie siłą woli===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mogula</id>
		<title>Brudnopis Mogula</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mogula"/>
				<updated>2015-02-04T13:47:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Organizacja=&lt;br /&gt;
Projekcik próbny, więc bez zbędnego pitu pitu.&lt;br /&gt;
Mistrzowie miecza to legendarna organizacja założona przez orkowy klan w Varrok. Rozpadła się tuż przed wojną na zielonych równinach, lecz powiada się, że ich techniki nie zniknęły. Organizację ponownie wskrzesił Mogul wraz z pomocą orczego szamana Moshiego. Postanowili dzielić się wiedzą na temat walki nie tylko z orkami pozwalając innym rasą zostać wojownikami idealnymi. Do granic możliwości wykorzystują swoje ciało stając się nieposkromionymi berserkerami. Oczywiście jak przejdzie, będzie pinkny opis, będzie wręcz cudowny. Zawsze mym marzeniem było stworzyć organizację, która będzie bez żadnych udziwnień lub z ograniczonymi udziwnieniami. Jedyny magiczny aspekt to te bronie, które nasiąkają żywiołami. Ale o tym pomyśli się później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Coś o umkach=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Godzinami zastanawiałem się jak w świat Marantu wpleść zwykłych wojowników. Wyraźnie widać, że system jest &amp;quot;umagiczniony&amp;quot; co przekłada się na to, że ciężko stworzyć coś zwykłego, co ma szanse normalnie funkcjonować. Było już dosyć dużo prób stworzenia tego, lecz jak na razie do tej pory nie udało się coś takiego. Mam nadzieję to zmienić. Szansę na to dała mi zmiana umiejętności rasowych, która stwarza olbrzymie możliwości. Dodanie zwiększonego udźwigu, większa prędkość, nowe ilości finiszerów. Oraz jedna specjalizacja - walka nowym rodzajem broni - jatangiem. Nie chcę robić nic &amp;quot;wykokszonego&amp;quot;, tylko coś co da przewagę zwykłemu wojownikowi na polu walki. I tutaj pole do popisu dają łaski bojowe. Większość umiejętności będzie związana z combosami i jatangiem, atutową bronią mistrzów miecza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rangi=&lt;br /&gt;
Najłatwiej będzie mi obecne umiejętności podzielić rangami jakie będą do opanowania, króciutkie opisy będą na razie tylko ciekawostką. Nie chcę nic tworzyć przed, nie posiadając tych umek. Bo po co komu kolejna org bez żadnej nowości? Robię więc na odwrót niż dotychczas było to próbowane zrobić - pierw skille, potem wszystko inne.&lt;br /&gt;
Rozdział ten nie będzie zawierał opisu um., lecz to jakie będą na każdym etapie rozwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kadet ostrzy==&lt;br /&gt;
Tą rangę otrzymują nowi gracze, którzy pragną zasilić szeregi Mistrzów miecza. Dopiero co zaczynają szkolenie bojowe, wymagane jest od nich wyuczenie dowolnej specjalizacji bronią sieczną na 100% oraz pozostałych umiejętności, by zacząć prawdziwy trening.&lt;br /&gt;
===Specjalizacja dowolną bronią sieczną na 100%===&lt;br /&gt;
Nie trzeba tego tłumaczyć&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Używanie zbrój miękkich===&lt;br /&gt;
Nie trzeba tego tłumaczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akrobatyka===&lt;br /&gt;
Nie trzeba tego tłumaczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeździectwo===&lt;br /&gt;
Nie trzeba tego tłumaczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specjalizacja walki bronią sieczną 50% - Jatang===&lt;br /&gt;
Możesz wykonać 1 finiszer jatangiem na post.&lt;br /&gt;
Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wojownik ostrzy==&lt;br /&gt;
Dopiero po opanowaniu mistrzowskiej techniki walki kadet ma możliwość zostania wojownikiem Mistrzów miecza. W końcu zostaje podszkolony w walce jatangiem oraz zaczyna intensywny trening.&lt;br /&gt;
===Specjalizacja walki bronią sieczną 75% - Jatang===&lt;br /&gt;
Możesz wykonać 2 finiszery jatangami na post.&lt;br /&gt;
Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.&lt;br /&gt;
Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wytrzymałość wojownika===&lt;br /&gt;
===Um2===&lt;br /&gt;
===Um3===&lt;br /&gt;
===Combo1===&lt;br /&gt;
===Combo2===&lt;br /&gt;
===Combo3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tancerz ostrzy==&lt;br /&gt;
Gdy wojownik odpowiednio się zahartuje zaczyna dalsze szkolenie bojowe w zakresie walki jatangiem. Powoli staje się jednością z bronią, cechuje się niebywałą  finezją i gracją w walce.&lt;br /&gt;
===Specjalizacja walki bronią sieczną 100% - Jatang===&lt;br /&gt;
Możesz wykonać 3 finiszery jatangami na post.&lt;br /&gt;
Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.&lt;br /&gt;
Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.&lt;br /&gt;
Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finezja w walce===&lt;br /&gt;
===Akrobatyka tancerza===&lt;br /&gt;
===Um.3===&lt;br /&gt;
===Combo1===&lt;br /&gt;
===Combo2===&lt;br /&gt;
===Combo3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mistrz ostrzy===&lt;br /&gt;
Po szalenie ciężkich i intensywnych treningach Mistrz ostrzy staje się jednością ze swoją bronią oraz otrzymuje kolejny egzemplarz jatanga. Zyskuje on zdolność wpadnia w bojowy szał, przez co niestraszny mu ból i rany.&lt;br /&gt;
===Jedność ostrzy===&lt;br /&gt;
Mistrz ostrzy staje się jednością z jatangiem, dzięki czemu jest w stanie dzierżyć drugą taką broń i podwójnie wykorzystywać ich potencjał&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Gdy gracz dzierży w dłoniach dwa jatangi, ilość wyuczonych finiszerów z tej broni podwaja się&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffcc00;&amp;quot;&amp;gt;'''? złoty talent'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''? grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szał bojowy===&lt;br /&gt;
===Um3===&lt;br /&gt;
===Combo1===&lt;br /&gt;
===Combo2===&lt;br /&gt;
===Combo3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Awatar ostrza==&lt;br /&gt;
(Opcjonalna, po zaakceptowaniu magicznych broni :()&lt;br /&gt;
Niewielu mistrzów zyskuje ten tytuł. W całej organizacji może być tylko siedmiu awatarów, którzy otrzymują to miano za ogromne zasługi oraz opanowanie sztuki walki do perfekcji. Otrzymują oni broń, która nasiąka konkretnym żywiołem. &lt;br /&gt;
===Nasiąkanie ogniem===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie wodą===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie ziemią===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie powietrzem===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie śmiercią===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie życiem===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie siłą woli===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mogula</id>
		<title>Brudnopis Mogula</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mogula"/>
				<updated>2015-02-04T13:41:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Organizacja=&lt;br /&gt;
Projekcik próbny, więc bez zbędnego pitu pitu.&lt;br /&gt;
Mistrzowie miecza to legendarna organizacja założona przez orkowy klan w Varrok. Rozpadła się tuż przed wojną na zielonych równinach, lecz powiada się, że ich techniki nie zniknęły. Organizację ponownie wskrzesił Mogul wraz z pomocą orczego szamana Moshiego. Postanowili dzielić się wiedzą na temat walki nie tylko z orkami pozwalając innym rasą zostać wojownikami idealnymi. Do granic możliwości wykorzystują swoje ciało stając się nieposkromionymi berserkerami. Oczywiście jak przejdzie, będzie pinkny opis, będzie wręcz cudowny. Zawsze mym marzeniem było stworzyć organizację, która będzie bez żadnych udziwnień lub z ograniczonymi udziwnieniami. Jedyny magiczny aspekt to te bronie, które nasiąkają żywiołami. Ale o tym pomyśli się później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Coś o umkach=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Godzinami zastanawiałem się jak w świat Marantu wpleść zwykłych wojowników. Wyraźnie widać, że system jest &amp;quot;umagiczniony&amp;quot; co przekłada się na to, że ciężko stworzyć coś zwykłego, co ma szanse normalnie funkcjonować. Było już dosyć dużo prób stworzenia tego, lecz jak na razie do tej pory nie udało się coś takiego. Mam nadzieję to zmienić. Szansę na to dała mi zmiana umiejętności rasowych, która stwarza olbrzymie możliwości. Dodanie zwiększonego udźwigu, większa prędkość, nowe ilości finiszerów. Oraz jedna specjalizacja - walka nowym rodzajem broni - jatangiem. Nie chcę robić nic &amp;quot;wykokszonego&amp;quot;, tylko coś co da przewagę zwykłemu wojownikowi na polu walki. I tutaj pole do popisu dają łaski bojowe. Większość umiejętności będzie związana z combosami i jatangiem, atutową bronią mistrzów miecza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rangi=&lt;br /&gt;
Najłatwiej będzie mi obecne umiejętności podzielić rangami jakie będą do opanowania, króciutkie opisy będą na razie tylko ciekawostką. Nie chcę nic tworzyć przed, nie posiadając tych umek. Bo po co komu kolejna org bez żadnej nowości? Robię więc na odwrót niż dotychczas było to próbowane zrobić - pierw skille, potem wszystko inne.&lt;br /&gt;
Rozdział ten nie będzie zawierał opisu um., lecz to jakie będą na każdym etapie rozwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kadet ostrzy==&lt;br /&gt;
Tą rangę otrzymują nowi gracze, którzy pragną zasilić szeregi Mistrzów miecza. Dopiero co zaczynają szkolenie bojowe, wymagane jest od nich wyuczenie dowolnej specjalizacji bronią sieczną na 100% oraz pozostałych umiejętności, by zacząć prawdziwy trening.&lt;br /&gt;
===Specjalizacja dowolną bronią sieczną na 100%===&lt;br /&gt;
Nie trzeba tego tłumaczyć&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Używanie zbrój miękkich===&lt;br /&gt;
Nie trzeba tego tłumaczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akrobatyka===&lt;br /&gt;
Nie trzeba tego tłumaczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeździectwo===&lt;br /&gt;
Nie trzeba tego tłumaczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specjalizacja walki bronią sieczną 50% - Jatang===&lt;br /&gt;
Możesz wykonać 1 finiszer jatangiem na post.&lt;br /&gt;
Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wojownik ostrzy==&lt;br /&gt;
Dopiero po opanowaniu mistrzowskiej techniki walki kadet ma możliwość zostania wojownikiem Mistrzów miecza. W końcu zostaje podszkolony w walce jatangiem oraz zaczyna intensywny trening.&lt;br /&gt;
===Specjalizacja walki bronią sieczną 75% - Jatang===&lt;br /&gt;
Możesz wykonać 2 finiszery jatangami na post.&lt;br /&gt;
Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.&lt;br /&gt;
Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wytrzymałość wojownika===&lt;br /&gt;
===Um2===&lt;br /&gt;
===Um3===&lt;br /&gt;
===Combo1===&lt;br /&gt;
===Combo2===&lt;br /&gt;
===Combo3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tancerz ostrzy==&lt;br /&gt;
Gdy wojownik odpowiednio się zahartuje zaczyna dalsze szkolenie bojowe w zakresie walki jatangiem. Powoli staje się jednością z bronią, cechuje się niebywałą  finezją i gracją w walce.&lt;br /&gt;
===Specjalizacja walki bronią sieczną 100% - Jatang===&lt;br /&gt;
Możesz wykonać 3 finiszery jatangami na post.&lt;br /&gt;
Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.&lt;br /&gt;
Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.&lt;br /&gt;
Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finezja w walce===&lt;br /&gt;
===Akrobatyka tancerza===&lt;br /&gt;
===Um.3===&lt;br /&gt;
===Combo1===&lt;br /&gt;
===Combo2===&lt;br /&gt;
===Combo3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mistrz ostrzy===&lt;br /&gt;
Po szalenie ciężkich i intensywnych treningach Mistrz ostrzy staje się jednością ze swoją bronią oraz otrzymuje kolejny egzemplarz jatanga. Zyskuje on zdolność wpadnia w bojowy szał, przez co niestraszny mu ból i rany.&lt;br /&gt;
===Jedność ostrzy===&lt;br /&gt;
===Szał bojowy===&lt;br /&gt;
===Um3===&lt;br /&gt;
===Combo1===&lt;br /&gt;
===Combo2===&lt;br /&gt;
===Combo3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Awatar ostrza==&lt;br /&gt;
(Opcjonalna, po zaakceptowaniu magicznych broni :()&lt;br /&gt;
Niewielu mistrzów zyskuje ten tytuł. W całej organizacji może być tylko siedmiu awatarów, którzy otrzymują to miano za ogromne zasługi oraz opanowanie sztuki walki do perfekcji. Otrzymują oni broń, która nasiąka konkretnym żywiołem. &lt;br /&gt;
===Nasiąkanie ogniem===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie wodą===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie ziemią===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie powietrzem===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie śmiercią===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie życiem===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie siłą woli===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mogula</id>
		<title>Brudnopis Mogula</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mogula"/>
				<updated>2015-02-04T13:41:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Organizacja=&lt;br /&gt;
Projekcik próbny, więc bez zbędnego pitu pitu.&lt;br /&gt;
Mistrzowie miecza to legendarna organizacja założona przez orkowy klan w Varrok. Rozpadła się tuż przed wojną na zielonych równinach, lecz powiada się, że ich techniki nie zniknęły. Organizację ponownie wskrzesił Mogul wraz z pomocą orczego szamana Moshiego. Postanowili dzielić się wiedzą na temat walki nie tylko z orkami pozwalając innym rasą zostać wojownikami idealnymi. Do granic możliwości wykorzystują swoje ciało stając się nieposkromionymi berserkerami. Oczywiście jak przejdzie, będzie pinkny opis, będzie wręcz cudowny. Zawsze mym marzeniem było stworzyć organizację, która będzie bez żadnych udziwnień lub z ograniczonymi udziwnieniami. Jedyny magiczny aspekt to te bronie, które nasiąkają żywiołami. Ale o tym pomyśli się później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Coś o umkach=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Godzinami zastanawiałem się jak w świat Marantu wpleść zwykłych wojowników. Wyraźnie widać, że system jest &amp;quot;umagiczniony&amp;quot; co przekłada się na to, że ciężko stworzyć coś zwykłego, co ma szanse normalnie funkcjonować. Było już dosyć dużo prób stworzenia tego, lecz jak na razie do tej pory nie udało się coś takiego. Mam nadzieję to zmienić. Szansę na to dała mi zmiana umiejętności rasowych, która stwarza olbrzymie możliwości. Dodanie zwiększonego udźwigu, większa prędkość, nowe ilości finiszerów. Oraz jedna specjalizacja - walka nowym rodzajem broni - jatangiem. Nie chcę robić nic &amp;quot;wykokszonego&amp;quot;, tylko coś co da przewagę zwykłemu wojownikowi na polu walki. I tutaj pole do popisu dają łaski bojowe. Większość umiejętności będzie związana z combosami i jatangiem, atutową bronią mistrzów miecza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rangi=&lt;br /&gt;
Najłatwiej będzie mi obecne umiejętności podzielić rangami jakie będą do opanowania, króciutkie opisy będą na razie tylko ciekawostką. Nie chcę nic tworzyć przed, nie posiadając tych umek. Bo po co komu kolejna org bez żadnej nowości? Robię więc na odwrót niż dotychczas było to próbowane zrobić - pierw skille, potem wszystko inne.&lt;br /&gt;
Rozdział ten nie będzie zawierał opisu um., lecz to jakie będą na każdym etapie rozwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kadet ostrzy==&lt;br /&gt;
Tą rangę otrzymują nowi gracze, którzy pragną zasilić szeregi Mistrzów miecza. Dopiero co zaczynają szkolenie bojowe, wymagane jest od nich wyuczenie dowolnej specjalizacji bronią sieczną na 100% oraz pozostałych umiejętności, by zacząć prawdziwy trening.&lt;br /&gt;
===Specjalizacja dowolną bronią sieczną na 100%===&lt;br /&gt;
Nie trzeba tego tłumaczyć&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Używanie zbrój miękkich===&lt;br /&gt;
Nie trzeba tego tłumaczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akrobatyka===&lt;br /&gt;
Nie trzeba tego tłumaczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeździectwo===&lt;br /&gt;
Nie trzeba tego tłumaczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specjalizacja walki bronią sieczną 50% - Jatang===&lt;br /&gt;
Możesz wykonać 1 finiszer jatangiem na post.&lt;br /&gt;
Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wojownik ostrzy==&lt;br /&gt;
Dopiero po opanowaniu mistrzowskiej techniki walki kadet ma możliwość zostania wojownikiem Mistrzów miecza. W końcu zostaje podszkolony w walce jatangiem oraz zaczyna intensywny trening.&lt;br /&gt;
===Specjalizacja walki bronią sieczną 75% - Jatang===&lt;br /&gt;
Możesz wykonać 2 finiszery jatangami na post.&lt;br /&gt;
Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.&lt;br /&gt;
Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.&lt;br /&gt;
===Wytrzymałość wojownika===&lt;br /&gt;
===Um2===&lt;br /&gt;
===Um3===&lt;br /&gt;
===Combo1===&lt;br /&gt;
===Combo2===&lt;br /&gt;
===Combo3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tancerz ostrzy==&lt;br /&gt;
Gdy wojownik odpowiednio się zahartuje zaczyna dalsze szkolenie bojowe w zakresie walki jatangiem. Powoli staje się jednością z bronią, cechuje się niebywałą  finezją i gracją w walce.&lt;br /&gt;
===Specjalizacja walki bronią sieczną 100% - Jatang===&lt;br /&gt;
Możesz wykonać 3 finiszery jatangami na post.&lt;br /&gt;
Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.&lt;br /&gt;
Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.&lt;br /&gt;
Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finezja w walce===&lt;br /&gt;
===Akrobatyka tancerza===&lt;br /&gt;
===Um.3===&lt;br /&gt;
===Combo1===&lt;br /&gt;
===Combo2===&lt;br /&gt;
===Combo3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mistrz ostrzy===&lt;br /&gt;
Po szalenie ciężkich i intensywnych treningach Mistrz ostrzy staje się jednością ze swoją bronią oraz otrzymuje kolejny egzemplarz jatanga. Zyskuje on zdolność wpadnia w bojowy szał, przez co niestraszny mu ból i rany.&lt;br /&gt;
===Jedność ostrzy===&lt;br /&gt;
===Szał bojowy===&lt;br /&gt;
===Um3===&lt;br /&gt;
===Combo1===&lt;br /&gt;
===Combo2===&lt;br /&gt;
===Combo3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Awatar ostrza==&lt;br /&gt;
(Opcjonalna, po zaakceptowaniu magicznych broni :()&lt;br /&gt;
Niewielu mistrzów zyskuje ten tytuł. W całej organizacji może być tylko siedmiu awatarów, którzy otrzymują to miano za ogromne zasługi oraz opanowanie sztuki walki do perfekcji. Otrzymują oni broń, która nasiąka konkretnym żywiołem. &lt;br /&gt;
===Nasiąkanie ogniem===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie wodą===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie ziemią===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie powietrzem===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie śmiercią===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie życiem===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie siłą woli===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mogula</id>
		<title>Brudnopis Mogula</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mogula"/>
				<updated>2015-02-04T13:05:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: /* Nasiąkanie umysłu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Organizacja=&lt;br /&gt;
Projekcik próbny, więc bez zbędnego pitu pitu.&lt;br /&gt;
Mistrzowie miecza to legendarna organizacja założona przez orkowy klan w Varrok. Rozpadła się tuż przed wojną na zielonych równinach, lecz powiada się, że ich techniki nie zniknęły. Organizację ponownie wskrzesił Mogul wraz z pomocą orczego szamana Moshiego. Postanowili dzielić się wiedzą na temat walki nie tylko z orkami pozwalając innym rasą zostać wojownikami idealnymi. Do granic możliwości wykorzystują swoje ciało stając się nieposkromionymi berserkerami. Oczywiście jak przejdzie, będzie pinkny opis, będzie wręcz cudowny. Zawsze mym marzeniem było stworzyć organizację, która będzie bez żadnych udziwnień lub z ograniczonymi udziwnieniami. Jedyny magiczny aspekt to te bronie, które nasiąkają żywiołami. Ale o tym pomyśli się później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Coś o umkach=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Godzinami zastanawiałem się jak w świat Marantu wpleść zwykłych wojowników. Wyraźnie widać, że system jest &amp;quot;umagiczniony&amp;quot; co przekłada się na to, że ciężko stworzyć coś zwykłego, co ma szanse normalnie funkcjonować. Było już dosyć dużo prób stworzenia tego, lecz jak na razie do tej pory nie udało się coś takiego. Mam nadzieję to zmienić. Szansę na to dała mi zmiana umiejętności rasowych, która stwarza olbrzymie możliwości. Dodanie zwiększonego udźwigu, większa prędkość, nowe ilości finiszerów. Oraz jedna specjalizacja - walka nowym rodzajem broni - jatangiem. Nie chcę robić nic &amp;quot;wykokszonego&amp;quot;, tylko coś co da przewagę zwykłemu wojownikowi na polu walki. I tutaj pole do popisu dają łaski bojowe. Większość umiejętności będzie związana z combosami i jatangiem, atutową bronią mistrzów miecza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rangi=&lt;br /&gt;
Najłatwiej będzie mi obecne umiejętności podzielić rangami jakie będą do opanowania, króciutkie opisy będą na razie tylko ciekawostką. Nie chcę nic tworzyć przed, nie posiadając tych umek. Bo po co komu kolejna org bez żadnej nowości? Robię więc na odwrót niż dotychczas było to próbowane zrobić - pierw skille, potem wszystko inne.&lt;br /&gt;
Rozdział ten nie będzie zawierał opisu um., lecz to jakie będą na każdym etapie rozwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kadet ostrzy==&lt;br /&gt;
Tą rangę otrzymują nowi gracze, którzy pragną zasilić szeregi Mistrzów miecza. Dopiero co zaczynają szkolenie bojowe, wymagane jest od nich wyuczenie dowolnej specjalizacji bronią sieczną na 100% oraz pozostałych umiejętności, by zacząć prawdziwy trening.&lt;br /&gt;
===Specjalizacja dowolną bronią sieczną na 100%===&lt;br /&gt;
===Akrobatyka===&lt;br /&gt;
===Jeździectwo===&lt;br /&gt;
===Specjalizacja walki bronią sieczną 50% - Jatang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wojownik ostrzy==&lt;br /&gt;
Dopiero po opanowaniu mistrzowskiej techniki walki kadet ma możliwość zostania wojownikiem Mistrzów miecza. W końcu zostaje podszkolony w walce jatangiem oraz zaczyna intensywny trening.&lt;br /&gt;
===Specjalizacja walki bronią sieczną 75% - Jatang===&lt;br /&gt;
===Wytrzymałość wojownika===&lt;br /&gt;
===Um2===&lt;br /&gt;
===Um3===&lt;br /&gt;
===Combo1===&lt;br /&gt;
===Combo2===&lt;br /&gt;
===Combo3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tancerz ostrzy==&lt;br /&gt;
Gdy wojownik odpowiednio się zahartuje zaczyna dalsze szkolenie bojowe w zakresie walki jatangiem. Powoli staje się jednością z bronią, cechuje się niebywałą  finezją i gracją w walce.&lt;br /&gt;
===Specjalizacja walki bronią sieczną 100% - Jatang===&lt;br /&gt;
===Finezja w walce===&lt;br /&gt;
===Akrobatyka tancerza===&lt;br /&gt;
===Um.3===&lt;br /&gt;
===Combo1===&lt;br /&gt;
===Combo2===&lt;br /&gt;
===Combo3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mistrz ostrzy===&lt;br /&gt;
Po szalenie ciężkich i intensywnych treningach Mistrz ostrzy staje się jednością ze swoją bronią oraz otrzymuje kolejny egzemplarz jatanga. Zyskuje on zdolność wpadnia w bojowy szał, przez co niestraszny mu ból i rany.&lt;br /&gt;
===Jedność ostrzy===&lt;br /&gt;
===Szał bojowy===&lt;br /&gt;
===Um3===&lt;br /&gt;
===Combo1===&lt;br /&gt;
===Combo2===&lt;br /&gt;
===Combo3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Awatar ostrza==&lt;br /&gt;
(Opcjonalna, po zaakceptowaniu magicznych broni :()&lt;br /&gt;
Niewielu mistrzów zyskuje ten tytuł. W całej organizacji może być tylko siedmiu awatarów, którzy otrzymują to miano za ogromne zasługi oraz opanowanie sztuki walki do perfekcji. Otrzymują oni broń, która nasiąka konkretnym żywiołem. &lt;br /&gt;
===Nasiąkanie ogniem===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie wodą===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie ziemią===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie powietrzem===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie śmiercią===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie życiem===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie siłą woli===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mogula</id>
		<title>Brudnopis Mogula</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mogula"/>
				<updated>2015-02-04T13:05:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Organizacja=&lt;br /&gt;
Projekcik próbny, więc bez zbędnego pitu pitu.&lt;br /&gt;
Mistrzowie miecza to legendarna organizacja założona przez orkowy klan w Varrok. Rozpadła się tuż przed wojną na zielonych równinach, lecz powiada się, że ich techniki nie zniknęły. Organizację ponownie wskrzesił Mogul wraz z pomocą orczego szamana Moshiego. Postanowili dzielić się wiedzą na temat walki nie tylko z orkami pozwalając innym rasą zostać wojownikami idealnymi. Do granic możliwości wykorzystują swoje ciało stając się nieposkromionymi berserkerami. Oczywiście jak przejdzie, będzie pinkny opis, będzie wręcz cudowny. Zawsze mym marzeniem było stworzyć organizację, która będzie bez żadnych udziwnień lub z ograniczonymi udziwnieniami. Jedyny magiczny aspekt to te bronie, które nasiąkają żywiołami. Ale o tym pomyśli się później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Coś o umkach=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Godzinami zastanawiałem się jak w świat Marantu wpleść zwykłych wojowników. Wyraźnie widać, że system jest &amp;quot;umagiczniony&amp;quot; co przekłada się na to, że ciężko stworzyć coś zwykłego, co ma szanse normalnie funkcjonować. Było już dosyć dużo prób stworzenia tego, lecz jak na razie do tej pory nie udało się coś takiego. Mam nadzieję to zmienić. Szansę na to dała mi zmiana umiejętności rasowych, która stwarza olbrzymie możliwości. Dodanie zwiększonego udźwigu, większa prędkość, nowe ilości finiszerów. Oraz jedna specjalizacja - walka nowym rodzajem broni - jatangiem. Nie chcę robić nic &amp;quot;wykokszonego&amp;quot;, tylko coś co da przewagę zwykłemu wojownikowi na polu walki. I tutaj pole do popisu dają łaski bojowe. Większość umiejętności będzie związana z combosami i jatangiem, atutową bronią mistrzów miecza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rangi=&lt;br /&gt;
Najłatwiej będzie mi obecne umiejętności podzielić rangami jakie będą do opanowania, króciutkie opisy będą na razie tylko ciekawostką. Nie chcę nic tworzyć przed, nie posiadając tych umek. Bo po co komu kolejna org bez żadnej nowości? Robię więc na odwrót niż dotychczas było to próbowane zrobić - pierw skille, potem wszystko inne.&lt;br /&gt;
Rozdział ten nie będzie zawierał opisu um., lecz to jakie będą na każdym etapie rozwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kadet ostrzy==&lt;br /&gt;
Tą rangę otrzymują nowi gracze, którzy pragną zasilić szeregi Mistrzów miecza. Dopiero co zaczynają szkolenie bojowe, wymagane jest od nich wyuczenie dowolnej specjalizacji bronią sieczną na 100% oraz pozostałych umiejętności, by zacząć prawdziwy trening.&lt;br /&gt;
===Specjalizacja dowolną bronią sieczną na 100%===&lt;br /&gt;
===Akrobatyka===&lt;br /&gt;
===Jeździectwo===&lt;br /&gt;
===Specjalizacja walki bronią sieczną 50% - Jatang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wojownik ostrzy==&lt;br /&gt;
Dopiero po opanowaniu mistrzowskiej techniki walki kadet ma możliwość zostania wojownikiem Mistrzów miecza. W końcu zostaje podszkolony w walce jatangiem oraz zaczyna intensywny trening.&lt;br /&gt;
===Specjalizacja walki bronią sieczną 75% - Jatang===&lt;br /&gt;
===Wytrzymałość wojownika===&lt;br /&gt;
===Um2===&lt;br /&gt;
===Um3===&lt;br /&gt;
===Combo1===&lt;br /&gt;
===Combo2===&lt;br /&gt;
===Combo3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tancerz ostrzy==&lt;br /&gt;
Gdy wojownik odpowiednio się zahartuje zaczyna dalsze szkolenie bojowe w zakresie walki jatangiem. Powoli staje się jednością z bronią, cechuje się niebywałą  finezją i gracją w walce.&lt;br /&gt;
===Specjalizacja walki bronią sieczną 100% - Jatang===&lt;br /&gt;
===Finezja w walce===&lt;br /&gt;
===Akrobatyka tancerza===&lt;br /&gt;
===Um.3===&lt;br /&gt;
===Combo1===&lt;br /&gt;
===Combo2===&lt;br /&gt;
===Combo3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mistrz ostrzy===&lt;br /&gt;
Po szalenie ciężkich i intensywnych treningach Mistrz ostrzy staje się jednością ze swoją bronią oraz otrzymuje kolejny egzemplarz jatanga. Zyskuje on zdolność wpadnia w bojowy szał, przez co niestraszny mu ból i rany.&lt;br /&gt;
===Jedność ostrzy===&lt;br /&gt;
===Szał bojowy===&lt;br /&gt;
===Um3===&lt;br /&gt;
===Combo1===&lt;br /&gt;
===Combo2===&lt;br /&gt;
===Combo3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Awatar ostrza==&lt;br /&gt;
(Opcjonalna, po zaakceptowaniu magicznych broni :()&lt;br /&gt;
Niewielu mistrzów zyskuje ten tytuł. W całej organizacji może być tylko siedmiu awatarów, którzy otrzymują to miano za ogromne zasługi oraz opanowanie sztuki walki do perfekcji. Otrzymują oni broń, która nasiąka konkretnym żywiołem. &lt;br /&gt;
===Nasiąkanie ogniem===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie wodą===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie ziemią===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie powietrzem===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie śmiercią===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie życiem===&lt;br /&gt;
===Nasiąkanie umysłu===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mogula</id>
		<title>Brudnopis Mogula</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mogula"/>
				<updated>2015-02-04T12:53:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Organizacja=&lt;br /&gt;
Projekcik próbny, więc bez zbędnego pitu pitu.&lt;br /&gt;
Mistrzowie miecza to legendarna organizacja założona przez orkowy klan w Varrok. Rozpadła się tuż przed wojną na zielonych równinach, lecz powiada się, że ich techniki nie zniknęły. Organizację ponownie wskrzesił Mogul wraz z pomocą orczego szamana Moshiego. Postanowili dzielić się wiedzą na temat walki nie tylko z orkami pozwalając innym rasą zostać wojownikami idealnymi. Do granic możliwości wykorzystują swoje ciało stając się nieposkromionymi berserkerami. Oczywiście jak przejdzie, będzie pinkny opis, będzie wręcz cudowny. Zawsze mym marzeniem było stworzyć organizację, która będzie bez żadnych udziwnień lub z ograniczonymi udziwnieniami. Jedyny magiczny aspekt to te bronie, które nasiąkają żywiołami. Ale o tym pomyśli się później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Coś o umkach=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Godzinami zastanawiałem się jak w świat Marantu wpleść zwykłych wojowników. Wyraźnie widać, że system jest &amp;quot;umagiczniony&amp;quot; co przekłada się na to, że ciężko stworzyć coś zwykłego, co ma szanse normalnie funkcjonować. Było już dosyć dużo prób stworzenia tego, lecz jak na razie do tej pory nie udało się coś takiego. Mam nadzieję to zmienić. Szansę na to dała mi zmiana umiejętności rasowych, która stwarza olbrzymie możliwości. Dodanie zwiększonego udźwigu, większa prędkość, nowe ilości finiszerów. Oraz jedna specjalizacja - walka nowym rodzajem broni - jatangiem. Nie chcę robić nic &amp;quot;wykokszonego&amp;quot;, tylko coś co da przewagę zwykłemu wojownikowi na polu walki. I tutaj pole do popisu dają łaski bojowe. Większość umiejętności będzie związana z combosami i jatangiem, atutową bronią mistrzów miecza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rangi=&lt;br /&gt;
Najłatwiej będzie mi obecne umiejętności podzielić rangami jakie będą do opanowania, króciutkie opisy będą na razie tylko ciekawostką. Nie chcę nic tworzyć przed, nie posiadając tych umek. Bo po co komu kolejna org bez żadnej nowości? Robię więc na odwrót niż dotychczas było to próbowane zrobić - pierw skille, potem wszystko inne.&lt;br /&gt;
Rozdział ten nie będzie zawierał opisu um., lecz to jakie będą na każdym etapie rozwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kadet ostrzy==&lt;br /&gt;
Tą rangę otrzymują nowi gracze, którzy pragną zasilić szeregi Mistrzów miecza. Dopiero co zaczynają szkolenie bojowe, wymagane jest od nich wyuczenie dowolnej specjalizacji bronią sieczną na 100% oraz pozostałych umiejętności, by zacząć prawdziwy trening.&lt;br /&gt;
===Specjalizacja dowolną bronią sieczną na 100%===&lt;br /&gt;
===Akrobatyka===&lt;br /&gt;
===Jeździectwo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wojownik ostrzy==&lt;br /&gt;
Dopiero po opanowaniu mistrzowskiej techniki walki kadet ma możliwość zostania wojownikiem Mistrzów miecza. W końcu zostaje przeszkolony w walce jatangiem oraz zaczyna intensywny trening.&lt;br /&gt;
===Specjalizacja walki bronią sieczną 50% - Jatang===&lt;br /&gt;
===Wytrzymałość wojownika===&lt;br /&gt;
===Um2===&lt;br /&gt;
===Um3===&lt;br /&gt;
===Combo1===&lt;br /&gt;
===Combo2===&lt;br /&gt;
===Combo3===-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tancerz ostrzy==&lt;br /&gt;
Gdy wojownik odpowiednio się zahartuje zaczyna dalsze szkolenie bojowe w zakresie walki jatangiem. Powoli staje się jednością z bronią, cechuje się niebywałą  finezją i gracją w walce.&lt;br /&gt;
===Specjalizacja walki bronią sieczną 50% - Jatang===&lt;br /&gt;
===Finezja w walce===&lt;br /&gt;
===Akrobatyka tancerza===&lt;br /&gt;
===Um.3===&lt;br /&gt;
===Combo1===&lt;br /&gt;
===Combo2===&lt;br /&gt;
===Combo3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mogula</id>
		<title>Brudnopis Mogula</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mogula"/>
				<updated>2015-02-04T12:32:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Organizacja=&lt;br /&gt;
Projekcik próbny, więc bez zbędnego pitu pitu.&lt;br /&gt;
Mistrzowie miecza to legendarna organizacja założona przez orkowy klan w Varrok. Rozpadła się tuż przed wojną na zielonych równinach, lecz powiada się, że ich techniki nie zniknęły. Organizację ponownie wskrzesił Mogul wraz z pomocą orczego szamana Moshiego. Postanowili dzielić się wiedzą na temat walki nie tylko z orkami pozwalając innym rasą zostać wojownikami idealnymi. Do granic możliwości wykorzystują swoje ciało stając się nieposkromionymi berserkerami. Oczywiście jak przejdzie, będzie pinkny opis, będzie wręcz cudowny. Zawsze mym marzeniem było stworzyć organizację, która będzie bez żadnych udziwnień lub z ograniczonymi udziwnieniami. Jedyny magiczny aspekt to te bronie, które nasiąkają żywiołami. Ale o tym pomyśli się później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Coś o umkach=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Godzinami zastanawiałem się jak w świat Marantu wpleść zwykłych wojowników. Wyraźnie widać, że system jest &amp;quot;umagiczniony&amp;quot; co przekłada się na to, że ciężko stworzyć coś zwykłego, co ma szanse normalnie funkcjonować. Było już dosyć dużo prób stworzenia tego, lecz jak na razie do tej pory nie udało się coś takiego. Mam nadzieję to zmienić. Szansę na to dała mi zmiana umiejętności rasowych, która stwarza olbrzymie możliwości. Dodanie zwiększonego udźwigu, większa prędkość, nowe ilości finiszerów. Oraz jedna specjalizacja - walka nowym rodzajem broni - jatangiem. Nie chcę robić nic &amp;quot;wykokszonego&amp;quot;, tylko coś co da przewagę zwykłemu wojownikowi na polu walki. I tutaj pole do popisu dają łaski bojowe. Większość umiejętności będzie związana z combosami i jatangiem, atutową bronią mistrzów miecza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rangi=&lt;br /&gt;
Najłatwiej będzie mi obecne umiejętności podzielić rangami jakie będą do opanowania, króciutkie opisy będą na razie tylko ciekawostką. Nie chcę nic tworzyć przed, nie posiadając tych umek. Bo po co komu kolejna org bez żadnej nowości? Robię więc na odwrót niż dotychczas było to próbowane zrobić - pierw skille, potem wszystko inne.&lt;br /&gt;
Rozdział ten nie będzie zawierał opisu um., lecz to jakie będą na każdym etapie rozwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kadet ostrzy==&lt;br /&gt;
Tą rangę otrzymują nowi gracze, którzy pragną zasilić szeregi Mistrzów miecza. Dopiero co zaczynają szkolenie bojowe, wymagane jest od nich wyuczenie dowolnej specjalizacji bronią sieczną na 100% oraz pozostałych umiejętności, by zacząć prawdziwy trening.&lt;br /&gt;
===Specjalizacja dowolną bronią sieczną na 100%===&lt;br /&gt;
===Akrobatyka===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mogula</id>
		<title>Brudnopis Mogula</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mogula"/>
				<updated>2015-02-04T12:15:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Organizacja==&lt;br /&gt;
Projekcik próbny, więc bez zbędnego pitu pitu.&lt;br /&gt;
Mistrzowie miecza to legendarna organizacja założona przez orkowy klan w Varrok. Rozpadła się tuż przed wojną na zielonych równinach, lecz powiada się, że ich techniki nie zniknęły. Organizację ponownie wskrzesił Mogul wraz z pomocą orczego szamana Moshiego. Postanowili dzielić się wiedzą na temat walki nie tylko z orkami pozwalając innym rasą zostać wojownikami idealnymi. Do granic możliwości wykorzystują swoje ciało stając się nieposkromionymi berserkerami. Oczywiście jak przejdzie, będzie pinkny opis, będzie wręcz cudowny. Zawsze mym marzeniem było stworzyć organizację, która będzie bez żadnych udziwnień lub z ograniczonymi udziwnieniami. Jedyny magiczny aspekt to te bronie, które nasiąkają żywiołami. Ale o tym pomyśli się później.&lt;br /&gt;
==Coś o umkach==&lt;br /&gt;
Godzinami zastanawiałem się jak w świat Marantu wpleść zwykłych wojowników. Wyraźnie widać, że system jest &amp;quot;umagiczniony&amp;quot; co przekłada się na to, że ciężko stworzyć coś zwykłego, co ma szanse normalnie funkcjonować. Było już dosyć dużo prób stworzenia tego, lecz jak na razie do tej pory nie udało się coś takiego. Mam nadzieję to zmienić. Szansę na to dała mi zmiana umiejętności rasowych, która stwarza olbrzymie możliwości. Dodanie zwiększonego udźwigu, większa prędkość, nowe ilości finiszerów. Oraz jedna specjalizacja - walka nowym rodzajem broni - jatangiem. Nie chcę robić nic &amp;quot;wykokszonego&amp;quot;, tylko coś co da przewagę zwykłemu wojownikowi na polu walki. I tutaj pole do popisu dają łaski bojowe. Większość umiejętności będzie związana z combosami i jatangiem, atutową bronią mistrzów miecza.&lt;br /&gt;
==Rangi==&lt;br /&gt;
Najłatwiej będzie mi obecne umiejętności podzielić rangami jakie będą do opanowania, króciutkie opisy będą na razie tylko ciekawostką. Nie chcę nic tworzyć przed, nie posiadając tych umek. Bo po co komu kolejna org bez żadnej nowości? Robię więc na odwrót niż dotychczas było to próbowane zrobić - pierw skille, potem wszystko inne.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mogula</id>
		<title>Brudnopis Mogula</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mogula"/>
				<updated>2015-02-04T11:52:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Coś ==&lt;br /&gt;
Jatagan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz wykonać 3 finiszery mieczami na post.&lt;br /&gt;
Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.&lt;br /&gt;
Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.&lt;br /&gt;
Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasiąkanie ogniem&lt;br /&gt;
Wojownik jest w stanie tchnąć energię ze swojej duszy do kryształu, który znajduje się w jelcu broni, ustabilizowania i zamanifestowania jej w postaci płomieni na ostrzu. Taka broń zadaje obrażenia od ognia.&lt;br /&gt;
Funkcja:&lt;br /&gt;
Gracz traci 1 inkantację do czasu dezaktywowania umiejętności. Broń zostaje pokryta płomieniami, które zadają obrażenia od ognia, który jest w stanie spopielić wszystko czego wytrzymałość wynosi mniej niż 10 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kolejne coś ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mogula</id>
		<title>Brudnopis Mogula</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mogula"/>
				<updated>2015-02-04T11:52:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Coś ==&lt;br /&gt;
Jatagan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz wykonać 3 finiszery mieczami na post.&lt;br /&gt;
Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.&lt;br /&gt;
Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.&lt;br /&gt;
Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasiąkanie ogniem&lt;br /&gt;
Wojownik jest w stanie tchnąć energię ze swojej duszy do kryształu, który znajduje się w jelcu broni, ustabilizowania i zamanifestowania jej w postaci płomieni na ostrzu. Taka broń zadaje obrażenia od ognia.&lt;br /&gt;
Funkcja:&lt;br /&gt;
Gracz traci 1 inkantację do czasu dezaktywowania umiejętności. Broń zostaje pokryta płomieniami, które zadają obrażenia od ognia, który jest w stanie spopielić wszystko czego wytrzymałość wynosi mniej niż 10 punktów.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mogula</id>
		<title>Brudnopis Mogula</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Mogula"/>
				<updated>2015-01-29T18:05:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: Utworzono nową stronę &amp;quot;Jatagan  Możesz wykonać 3 finiszery mieczami na post. Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi. Jeśli ostrość broni może się ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jatagan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz wykonać 3 finiszery mieczami na post.&lt;br /&gt;
Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.&lt;br /&gt;
Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.&lt;br /&gt;
Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasiąkanie ogniem&lt;br /&gt;
Wojownik jest w stanie tchnąć energię ze swojej duszy do kryształu, który znajduje się w jelcu broni, ustabilizowania i zamanifestowania jej w postaci płomieni na ostrzu. Taka broń zadaje obrażenia od ognia.&lt;br /&gt;
Funkcja:&lt;br /&gt;
Gracz traci 1 inkantację do czasu dezaktywowania umiejętności. Broń zostaje pokryta płomieniami, które zadają obrażenia od ognia, który jest w stanie spopielić wszystko czego wytrzymałość wynosi mniej niż 10 punktów.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Zwiadowca_zapomnianych</id>
		<title>Zwiadowca zapomnianych</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Zwiadowca_zapomnianych"/>
				<updated>2014-03-23T19:35:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: Utworzył nową stronę „{{BoczneZdjęcie|bestiariusz_Zwiadowca zapomnianych.jpg}} =Opis= Zwiadowca zapomnianych jest podstawową jednostką Zapomnianych. Jest to ich mięso armatnie i podstawo…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BoczneZdjęcie|bestiariusz_Zwiadowca zapomnianych.jpg}}&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
Zwiadowca zapomnianych jest podstawową jednostką Zapomnianych. Jest to ich mięso armatnie i podstawowa jednostka atakująca. Wykluwa się z jaj stawianych przez wylęgarnie i osiąga rozmiary dorosłego osobnika w godzinę. Ich siła polega przede wszystkim na liczebności, jeden oddział może liczyć do dwudziestu osobników. Poza tym są bardzo słabe, są mało inteligentne i nie posiadają rozbudowanej współświadomości jak reszta silniejszych osobników. Potrafią przyjmować tylko rozkazy od matek roju. Wyglądem przypominają zmutowanego pająka, mają cztery odnóża na których się poruszają oraz parę rąk, które są zakończone pazurami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Pazury &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 3 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Szczękoczułki &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:'''5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
W walce próbują zaskoczył przeciwnika otaczając go, atakując pazurami i gryząc szczękoczułkami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*Ugryzienie - Zapomniany zwidowca posiada dwie szczękoczułki o długości 4 centymetrów, którymi tworzy rany kłute o średnicy centymetra. Atak można zastosować dwa razy na jeden post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*Górskie zwierze - Dobrze zna górskie tereny. Walcząc pod ziemią, w jaskiniach i tunelach czy na górskich terenach otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
*'''Podatność na ogień''' - Zwierzę jest podatne na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Matka_roju</id>
		<title>Matka roju</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Matka_roju"/>
				<updated>2014-03-23T19:32:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: Utworzył nową stronę „Kategoria:Bestiariusz {{BoczneZdjęcie|Matka_roju.jpg}} =Opis= Niewiele wiadomo o matkach roju. Wiadomym jest, że wyewoluowały z matek lęgu pozbywając się narz…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Matka_roju.jpg}}&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
Niewiele wiadomo o matkach roju. Wiadomym jest, że wyewoluowały z matek lęgu pozbywając się narządu rozrodczego przez co straciły możliwość rozrodu. Bardzo silne i inteligentne, potrafią rządzić wydając rozkazy zwiadowcom Zapomnianych. Z tyłu pleców mają sześć ostrzy przypominających skrzydła, którymi atakują z odległości. Z bliska atakują swoimi ostrymi szponami. Ciało po śmierci gnije.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Szpony&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 45&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' Ostrza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Matka roju&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Matki roju są bardzo zwinne i mają wyczulone zmysły. Próbują zabić przeciwnika ostrzami starając się przebić najważniejsze organy w ciele przeciwnika. Gdy się zbliżą atakują szponami wyrastającym im z dłoni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Przebicie ostrzami''' – Znajdując się w odległości dwóch metrów Matka roju próbuje przebić najważniejsze organy przeciwnika. Może atakować pojedynczym ostrzem jak i wszystkimi naraz. Atak można zastosować raz na post.&lt;br /&gt;
*'''Cios szponami''' – Matka roju używa swych rąk zakończonych ostrymi szponami zadając nimi głębokie cięcia do 7 cm.&lt;br /&gt;
*'''Dzika zwinność''' – Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej oraz broni palnej, kiedy mierzy do Matki roju.&lt;br /&gt;
*'''Pierwotny instynkt''' – Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym, żeby podejść do bestii niewykrytym trzeba posiadać umiejętność  [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].&lt;br /&gt;
*'''Górskie zwierze''' - Dobrze zna góry i jaskinie. Walcząc w środowisku gór i jaskiń otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Akrobatyka matki roju''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 10 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 20 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 50 metrów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
*'''Brak'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Nocna_stra%C5%BC</id>
		<title>Nocna straż</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Nocna_stra%C5%BC"/>
				<updated>2014-01-05T23:10:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|bestiariusz_Nocna_straż.jpg}}&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
Humanoid, który za życia był orkiem o przeciętnej budowie ciała. Jest to straż a zarazem wojownik Zapomnianych. Niewiele wiadomo o Nocnej straży jak i ich panach. W plugawym rytuale zyskuje niemalże nieśmiertelne ciało, które jest bardzo wytrzymałe. Takiego wojownika można pokonać tylko przez zniszczenie serca. Są wyjątkowo silnymi przeciwnikami, którzy do perfekcji opanowali walkę ostrzem dużym ostrzem, które rani chłodem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pięść&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' miecz chłodu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Nocna straż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Nocna straż dąży do walki w zwarciu używając swego miecza, który jest w stanie zamrozić wszystko czego dotknie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz'''- Nocna straż potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią'''- Istota uzbrojona jest w oburęczny miecz chłodu o zasięgu 1,4 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.  Po śmierci jego broń zamienia się w popiół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Akrobatyka nocnej straży''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 6 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 8 metrów.&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną [100%].&lt;br /&gt;
*'''Nieumarły''' - Niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na perswazje, uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia.&lt;br /&gt;
*'''Aura chłodu''' – Z mieczu chłodu emanuje zimno zamrażając wszystko czego wytrzymałość wynosi mniej niż 5 punktów.&lt;br /&gt;
*'''Osiłek''' – Może walczyć bronią oburęczną tak, jak gdyby była to broń jednoręczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
*'''Pomiot zaświatów''' - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.&lt;br /&gt;
*'''Życiodajny organ''' - Wyłącznie zniszczenie serca kończy żywot nocnej straży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*'''Brak'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Nocna_stra%C5%BC</id>
		<title>Nocna straż</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Nocna_stra%C5%BC"/>
				<updated>2014-01-05T23:00:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: /* Statystyki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|bestiariusz_Nocna_straż.jpg}}&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
Humanoid, który za życia był orkiem o przeciętnej budowie ciała. Jest to straż a zarazem wojownik Zapomnianych. Niewiele wiadomo o Nocnej straży jak i ich panach. W plugawym rytuale zyskuje niemalże nieśmiertelne ciało, które jest bardzo wytrzymałe. Takiego wojownika można pokonać tylko przez zniszczenie serca. Są wyjątkowo silnymi przeciwnikami, którzy do perfekcji opanowali walkę ostrzem dużym ostrzem, które rani chłodem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pięść&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' miecz chłodu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Nocna straż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Nocna straż dąży do walki w zwarciu używając swego miecza, który jest w stanie zamrozić wszystko czego dotknie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz'''- Nocna straż potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią'''- Istota uzbrojona jest w oburęczny miecz chłodu o zasięgu 1,4 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.  Po śmierci jego broń zamienia się w popiół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Akrobatyka nocnej straży''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 6 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 8 metrów.&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną [100%].&lt;br /&gt;
*'''Nieumarły''' - Niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na perswazje, uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia.&lt;br /&gt;
*'''Aura chłodu''' – Z mieczu chłodu emanuje zimno zamrażając wszystko czego wytrzymałość wynosi mniej niż 5 punktów.&lt;br /&gt;
*'''Osiłek''' – Może walczyć bronią oburęczną tak, jak gdyby była to broń jednoręczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
*'''Pomiot zaświatów''' - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.&lt;br /&gt;
*'''Życiodajny organ''' - Wyłącznie zniszczenie serca kończy żywot nocnej straży.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Warg</id>
		<title>Warg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Warg"/>
				<updated>2014-01-05T23:00:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|bestiariusz_Warg.jpg}}&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
Wargi są dalekimi kuzynami wilków. Dorastają do około 3 metrów długości oraz 1,5 m wysokości. Żyją w stadach,  najczęściej przewodząc mniejszym wilkom. Często też żyją w samotności. Wargi są rzadko spotykane, z racji spokojniejszego usposobienia od zwykłych wilków najczęściej można je spotkać udomowione w orkowych klanach. Wargi to znakomici myśliwi, mają wyostrzony wzrok, słuch i węch. Mogą służyć jako rodzaj wierzchowca unosząc ciężar na swym grzbiecie do pół tony. Są bardzo inteligentne i pojętne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' kły&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:'''pazury&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' warg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Wargi najczęściej polują samotnie, głównie w porze wieczornej, jednak polowania często przeciągają się przez całą noc. W walce na krótki dystans warg stara się zabić ofiarę wgryzając się jej w szyje lub atakując swoimi potężnymi pazurami. Podczas walki zazwyczaj wpadają w szał, przez co ciężko uciec tym stworzeniom. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Ugryzienie''' - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Warg stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Przewracanie''' - Warg jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rozszarpanie''' - Warg może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak pazurami''' – Warg może atakować swoimi pazurami rozszarpując ciała przeciwników. Zadaje nimi również proste cięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Krwawy szał''' – Wargi gdy wyczują ofiarę czy krew wpadają w trans, są odporne na ból, a dzięki temu nie straszna im długa walka. Nie sposób uciec takiemu drapieżnikowi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Akrobatyka''' - Wargi to wyjątkowo skoczne stworzenia. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 10 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 12 metrów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
*'''Podatność na ogień''' - Zwierzę jest podatne na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*16 pazurów warga&lt;br /&gt;
*7 litrów krwi warga&lt;br /&gt;
*3m2 skóry warga&lt;br /&gt;
*8 kłów warga&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Warg</id>
		<title>Warg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Warg"/>
				<updated>2014-01-05T22:59:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|bestariusz_Warg.jpg}}&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
Wargi są dalekimi kuzynami wilków. Dorastają do około 3 metrów długości oraz 1,5 m wysokości. Żyją w stadach,  najczęściej przewodząc mniejszym wilkom. Często też żyją w samotności. Wargi są rzadko spotykane, z racji spokojniejszego usposobienia od zwykłych wilków najczęściej można je spotkać udomowione w orkowych klanach. Wargi to znakomici myśliwi, mają wyostrzony wzrok, słuch i węch. Mogą służyć jako rodzaj wierzchowca unosząc ciężar na swym grzbiecie do pół tony. Są bardzo inteligentne i pojętne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' kły&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:'''pazury&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' warg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Wargi najczęściej polują samotnie, głównie w porze wieczornej, jednak polowania często przeciągają się przez całą noc. W walce na krótki dystans warg stara się zabić ofiarę wgryzając się jej w szyje lub atakując swoimi potężnymi pazurami. Podczas walki zazwyczaj wpadają w szał, przez co ciężko uciec tym stworzeniom. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Ugryzienie''' - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Warg stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Przewracanie''' - Warg jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rozszarpanie''' - Warg może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak pazurami''' – Warg może atakować swoimi pazurami rozszarpując ciała przeciwników. Zadaje nimi również proste cięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Krwawy szał''' – Wargi gdy wyczują ofiarę czy krew wpadają w trans, są odporne na ból, a dzięki temu nie straszna im długa walka. Nie sposób uciec takiemu drapieżnikowi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Akrobatyka''' - Wargi to wyjątkowo skoczne stworzenia. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 10 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 12 metrów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
*'''Podatność na ogień''' - Zwierzę jest podatne na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*16 pazurów warga&lt;br /&gt;
*7 litrów krwi warga&lt;br /&gt;
*3m2 skóry warga&lt;br /&gt;
*8 kłów warga&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Bestiariusz_Warg.jpg</id>
		<title>Plik:Bestiariusz Warg.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Bestiariusz_Warg.jpg"/>
				<updated>2014-01-05T22:59:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Bestiariusz_Nocna_stra%C5%BC.jpg</id>
		<title>Plik:Bestiariusz Nocna straż.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Bestiariusz_Nocna_stra%C5%BC.jpg"/>
				<updated>2014-01-05T22:56:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Nocna_stra%C5%BC</id>
		<title>Nocna straż</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Nocna_stra%C5%BC"/>
				<updated>2014-01-05T22:53:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|bestiariusz_Nocna_straż.jpg}}&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
Humanoid, który za życia był orkiem o przeciętnej budowie ciała. Jest to straż a zarazem wojownik Zapomnianych. Niewiele wiadomo o Nocnej straży jak i ich panach. W plugawym rytuale zyskuje niemalże nieśmiertelne ciało, które jest bardzo wytrzymałe. Takiego wojownika można pokonać tylko przez zniszczenie serca. Są wyjątkowo silnymi przeciwnikami, którzy do perfekcji opanowali walkę ostrzem dużym ostrzem, które rani chłodem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pięść&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' miecz chłodu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Nocna straż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Nocna straż dąży do walki w zwarciu używając swego miecza, który jest w stanie zamrozić wszystko czego dotknie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz'''- Nocna straż potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią'''- Istota uzbrojona jest w oburęczny miecz chłodu o zasięgu 1,4 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.  Po śmierci jego broń zamienia się w popiół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Akrobatyka nocnej straży''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 6 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 8 metrów.&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną [100%].&lt;br /&gt;
*'''Nieumarły''' - Niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na perswazje, uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia.&lt;br /&gt;
*'''Aura chłodu''' – Z mieczu chłodu emanuje zimno zamrażając wszystko czego wytrzymałość wynosi mniej niż 5 punktów.&lt;br /&gt;
*'''Osiłek''' – Może walczyć bronią oburęczną tak, jak gdyby była to broń jednoręczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
*'''Pomiot zaświatów''' - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.&lt;br /&gt;
*'''Życiodajny organ''' - Wyłącznie zniszczenie serca kończy żywot nocnej straży.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Nocna_stra%C5%BC</id>
		<title>Nocna straż</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Nocna_stra%C5%BC"/>
				<updated>2014-01-05T22:50:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: /* Statystyki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Nocna_straż.jpg}}&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
Humanoid, który za życia był orkiem o przeciętnej budowie ciała. Jest to straż a zarazem wojownik Zapomnianych. Niewiele wiadomo o Nocnej straży jak i ich panach. W plugawym rytuale zyskuje niemalże nieśmiertelne ciało, które jest bardzo wytrzymałe. Takiego wojownika można pokonać tylko przez zniszczenie serca. Są wyjątkowo silnymi przeciwnikami, którzy do perfekcji opanowali walkę ostrzem dużym ostrzem, które rani chłodem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' pięść&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Obuch:''' 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' miecz chłodu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Nocna straż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Nocna straż dąży do walki w zwarciu używając swego miecza, który jest w stanie zamrozić wszystko czego dotknie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz'''- Nocna straż potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią'''- Istota uzbrojona jest w oburęczny miecz chłodu o zasięgu 1,4 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.  Po śmierci jego broń zamienia się w popiół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Akrobatyka nocnej straży''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 6 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 8 metrów.&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną [100%].&lt;br /&gt;
*'''Nieumarły''' - Niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na perswazje, uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia.&lt;br /&gt;
*'''Aura chłodu''' – Z mieczu chłodu emanuje zimno zamrażając wszystko czego wytrzymałość wynosi mniej niż 5 punktów.&lt;br /&gt;
*'''Osiłek''' – Może walczyć bronią oburęczną tak, jak gdyby była to broń jednoręczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
*'''Pomiot zaświatów''' - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.&lt;br /&gt;
*'''Życiodajny organ''' - Wyłącznie zniszczenie serca kończy żywot nocnej straży.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Nocna_stra%C5%BC</id>
		<title>Nocna straż</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Nocna_stra%C5%BC"/>
				<updated>2014-01-05T22:45:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: Utworzył nową stronę „Kategoria:Bestiariusz {{BoczneZdjęcie|Nocna_straż.jpg}} =Opis= Humanoid, który za życia był orkiem o przeciętnej budowie ciała. Jest to straż a zarazem wojo…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Nocna_straż.jpg}}&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
Humanoid, który za życia był orkiem o przeciętnej budowie ciała. Jest to straż a zarazem wojownik Zapomnianych. Niewiele wiadomo o Nocnej straży jak i ich panach. W plugawym rytuale zyskuje niemalże nieśmiertelne ciało, które jest bardzo wytrzymałe. Takiego wojownika można pokonać tylko przez zniszczenie serca. Są wyjątkowo silnymi przeciwnikami, którzy do perfekcji opanowali walkę ostrzem dużym ostrzem, które rani chłodem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:''' miecz chłodu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' Nocna straż&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Nocna straż dąży do walki w zwarciu używając swego miecza, który jest w stanie zamrozić wszystko czego dotknie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Walka wręcz'''- Nocna straż potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.&lt;br /&gt;
*'''Atak bronią'''- Istota uzbrojona jest w oburęczny miecz chłodu o zasięgu 1,4 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.  Po śmierci jego broń zamienia się w popiół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Akrobatyka nocnej straży''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 6 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 8 metrów.&lt;br /&gt;
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną [100%].&lt;br /&gt;
*'''Nieumarły''' - Niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na perswazje, uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia.&lt;br /&gt;
*'''Aura chłodu''' – Z mieczu chłodu emanuje zimno zamrażając wszystko czego wytrzymałość wynosi mniej niż 5 punktów.&lt;br /&gt;
*'''Osiłek''' – Może walczyć bronią oburęczną tak, jak gdyby była to broń jednoręczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
*'''Pomiot zaświatów''' - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.&lt;br /&gt;
*'''Życiodajny organ''' - Wyłącznie zniszczenie serca kończy żywot nocnej straży.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Warg</id>
		<title>Warg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Warg"/>
				<updated>2014-01-04T23:53:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|warg.jpg}}&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
Wargi są dalekimi kuzynami wilków. Dorastają do około 3 metrów długości oraz 1,5 m wysokości. Żyją w stadach,  najczęściej przewodząc mniejszym wilkom. Często też żyją w samotności. Wargi są rzadko spotykane, z racji spokojniejszego usposobienia od zwykłych wilków najczęściej można je spotkać udomowione w orkowych klanach. Wargi to znakomici myśliwi, mają wyostrzony wzrok, słuch i węch. Mogą służyć jako rodzaj wierzchowca unosząc ciężar na swym grzbiecie do pół tony. Są bardzo inteligentne i pojętne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' kły&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:'''pazury&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' warg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Wargi najczęściej polują samotnie, głównie w porze wieczornej, jednak polowania często przeciągają się przez całą noc. W walce na krótki dystans warg stara się zabić ofiarę wgryzając się jej w szyje lub atakując swoimi potężnymi pazurami. Podczas walki zazwyczaj wpadają w szał, przez co ciężko uciec tym stworzeniom. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Ugryzienie''' - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Warg stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Przewracanie''' - Warg jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rozszarpanie''' - Warg może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak pazurami''' – Warg może atakować swoimi pazurami rozszarpując ciała przeciwników. Zadaje nimi również proste cięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Krwawy szał''' – Wargi gdy wyczują ofiarę czy krew wpadają w trans, są odporne na ból, a dzięki temu nie straszna im długa walka. Nie sposób uciec takiemu drapieżnikowi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Akrobatyka''' - Wargi to wyjątkowo skoczne stworzenia. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 10 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 12 metrów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
*'''Podatność na ogień''' - Zwierzę jest podatne na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*16 pazurów warga&lt;br /&gt;
*7 litrów krwi warga&lt;br /&gt;
*3m2 skóry warga&lt;br /&gt;
*8 kłów warga&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Warg</id>
		<title>Warg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Warg"/>
				<updated>2014-01-04T23:49:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|warg.jpg}}&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
Wargi są dalekimi kuzynami wilków. Dorastają do około 3 metrów długości oraz 1,5 m wysokości. Żyją w stadach,  najczęściej przewodząc mniejszym wilkom. Często też żyją w samotności. Wargi są rzadko spotykane, z racji spokojniejszego usposobienia od zwykłych wilków najczęściej można je spotkać udomowione w orkowych klanach. Wargi to znakomici myśliwi, mają wyostrzony wzrok, słuch i węch. Mogą służyć jako rodzaj wierzchowca unosząc ciężar na swym grzbiecie do pół tony. Są bardzo inteligentne i pojętne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' kły&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:'''pazury&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' warg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Wargi najczęściej polują samotnie, głównie w porze wieczornej, jednak polowania często przeciągają się przez całą noc. W walce na krótki dystans warg stara się zabić ofiarę wgryzając się jej w szyje lub atakując swoimi potężnymi pazurami. Podczas walki zazwyczaj wpadają w szał, przez co ciężko uciec tym stworzeniom. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Ugryzienie''' - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Warg stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Przewracanie''' - Warg jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rozszarpanie''' - Warg może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak pazurami''' – Warg może atakować swoimi pazurami rozszarpując ciała przeciwników. Zadaje nimi również proste cięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Krwawy szał''' – Wargi gdy wyczują ofiarę czy krew wpadają w trans, są odporne na ból, a dzięki temu nie straszna im długa walka. Nie sposób uciec takiemu drapieżnikowi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Akrobatyka''' - Wargi to wyjątkowo skoczne stworzenia. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 10 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 12 metrów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
*'''Podatność na ogień''' - Zwierzę jest podatne na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*16 pazurów warga&lt;br /&gt;
*7 litrów krwi warga&lt;br /&gt;
*3m2 skóry warga&lt;br /&gt;
*8 kłów warga&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Warg</id>
		<title>Warg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Warg"/>
				<updated>2014-01-04T23:48:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: Wycofanie wersji 9884 utworzonej przez Ocian (dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|warg.jpg}}&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
Wargi są dalekimi kuzynami wilków. Dorastają do około 3 metrów długości oraz 1,5 m wysokości. Żyją w stadach,  najczęściej przewodząc mniejszym wilkom. Często też żyją w samotności. Wargi są rzadko spotykane, z racji spokojniejszego usposobienia od zwykłych wilków najczęściej można je spotkać udomowione w orkowych klanach. Wargi to znakomici myśliwi, mają wyostrzony wzrok, słuch i węch. Mogą służyć jako rodzaj wierzchowca unosząc ciężar na swym grzbiecie do pół tony. Są bardzo inteligentne i pojętne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' kły&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:'''pazury&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' warg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Wargi najczęściej polują samotnie, głównie w porze wieczornej, jednak polowania często przeciągają się przez całą noc. W walce na krótki dystans warg stara się zabić ofiarę wgryzając się jej w szyje lub atakując swoimi potężnymi pazurami. Podczas walki zazwyczaj wpadają w szał, przez co ciężko uciec tym stworzeniom. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Ugryzienie''' - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Warg stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Przewracanie''' - Warg jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rozszarpanie''' - Warg może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak pazurami''' – Warg może atakować swoimi pazurami rozszarpując ciała przeciwników. Zadaje nimi również proste cięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Krwawy szał''' – Wargi gdy wyczują ofiarę czy krew wpadają w trans, są odporne na ból, a dzięki temu nie straszna im długa walka. Nie sposób uciec takiemu drapieżnikowi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Akrobatyka''' - Wargi to wyjątkowo skoczne stworzenia. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 10 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 12 metrów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
*'''Podatność na ogień''' - Zwierzę jest podatne na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*16 pazurów warga&lt;br /&gt;
*7 litrów krwi warga&lt;br /&gt;
*3m2 skóry warga&lt;br /&gt;
*8 kłów warga&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Warg</id>
		<title>Warg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Warg"/>
				<updated>2014-01-04T23:47:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|warg.jpg}}&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
Wargi są dalekimi kuzynami wilków. Dorastają do około 3 metrów długości oraz 1,5 m wysokości. Żyją w stadach,  najczęściej przewodząc mniejszym wilkom. Często też żyją w samotności. Wargi są rzadko spotykane, z racji spokojniejszego usposobienia od zwykłych wilków najczęściej można je spotkać udomowione w orkowych klanach. Wargi to znakomici myśliwi, mają wyostrzony wzrok, słuch i węch. Mogą służyć jako rodzaj wierzchowca unosząc ciężar na swym grzbiecie do pół tony. Są bardzo inteligentne i pojętne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' kły&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 18&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:'''pazury&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 14&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' warg&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' II&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Wargi najczęściej polują samotnie, głównie w porze wieczornej, jednak polowania często przeciągają się przez całą noc. W walce na krótki dystans warg stara się zabić ofiarę wgryzając się jej w szyje lub atakując swoimi potężnymi pazurami. Podczas walki zazwyczaj wpadają w szał, przez co ciężko uciec tym stworzeniom. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Ugryzienie''' - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Warg stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Przewracanie''' - Warg jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rozszarpanie''' - Warg może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak pazurami''' – Warg może atakować swoimi pazurami rozszarpując ciała przeciwników. Zadaje nimi również proste cięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Krwawy szał''' – Wargi gdy wyczują ofiarę czy krew wpadają w trans, są odporne na ból, a dzięki temu nie straszna im długa walka. Nie sposób uciec takiemu drapieżnikowi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Akrobatyka''' - Wargi to wyjątkowo skoczne stworzenia. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 10 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 12 metrów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
*'''Podatność na ogień''' - Zwierzę jest podatne na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*16 pazurów warga&lt;br /&gt;
*7 litrów krwi warga&lt;br /&gt;
*3m2 skóry warga&lt;br /&gt;
*8 kłów warga&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Warg</id>
		<title>Warg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Warg"/>
				<updated>2014-01-04T23:18:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: Utworzył nową stronę „Kategoria:Bestiariusz {{BoczneZdjęcie|warg.jpg}} =Opis= Wargi są dalekimi kuzynami wilków. Dorastają do około 3 metrów długości oraz 1,5 m wysokości. Żyj…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|warg.jpg}}&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
Wargi są dalekimi kuzynami wilków. Dorastają do około 3 metrów długości oraz 1,5 m wysokości. Żyją w stadach,  najczęściej przewodząc mniejszym wilkom. Często też żyją w samotności. Wargi są rzadko spotykane, z racji spokojniejszego usposobienia od zwykłych wilków najczęściej można je spotkać udomowione w orkowych klanach. Wargi to znakomici myśliwi, mają wyostrzony wzrok, słuch i węch. Mogą służyć jako rodzaj wierzchowca unosząc ciężar na swym grzbiecie do pół tony. Są bardzo inteligentne i pojętne. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statystyki==&lt;br /&gt;
'''Broń:''' kły&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Broń:'''pazury&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ostrość:''' 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Bestia:''' warg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kategoria:''' II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wytrzymałość:''' 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technika walki=&lt;br /&gt;
Wargi najczęściej polują samotnie, głównie w porze wieczornej, jednak polowania często przeciągają się przez całą noc. W walce na krótki dystans warg stara się zabić ofiarę wgryzając się jej w szyje lub atakując swoimi potężnymi pazurami. Podczas walki zazwyczaj wpadają w szał, przez co ciężko uciec tym stworzeniom. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ataki==&lt;br /&gt;
*'''Ugryzienie''' - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Warg stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Przewracanie''' - Warg jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rozszarpanie''' - Warg może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Atak pazurami''' – Warg może atakować swoimi pazurami rozszarpując ciała przeciwników. Zadaje nimi również proste cięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Krwawy szał''' – Wargi gdy wyczują ofiarę czy krew wpadają w trans, są odporne na ból, a dzięki temu nie straszna im długa walka. Nie sposób uciec takiemu drapieżnikowi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
*'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Akrobatyka''' - Wargi to wyjątkowo skoczne stworzenia. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 10 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 12 metrów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Słabe punkty=&lt;br /&gt;
*'''Podatność na ogień''' - Zwierze posiada futro, które łatwo się pali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trofea=&lt;br /&gt;
*16 pazurów warga&lt;br /&gt;
*7 litrów krwi warga&lt;br /&gt;
*3m2 skóry warga&lt;br /&gt;
*8 kłów warga&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Oczko</id>
		<title>Oczko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Oczko"/>
				<updated>2013-05-07T12:33:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: /* Informacje */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:NPC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Oczko.jpg}}&lt;br /&gt;
== Informacje ==&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Oczko&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' ork&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 24.02.55, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' Atules ([http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24359.0 Oczko ])&lt;br /&gt;
*'''Status:''' {{alive}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O postaci ==&lt;br /&gt;
Ork sędziwego wieku, który zamiast wojaczki pragnął pozyskiwać wiedzę. Większość swego życia spędził głęboko w górach, lecz po masakrze jego klanu, gdzie jako jedyny przeżył zmienił miejsce zamieszkania. Przybył do portowego miasteczka Atusel, gdzie dzieli się swoją wiedzą na temat życia orków i zleca różne zadania chętnym wrażeń, bitki i specyficznych rozrywek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zadania ==&lt;br /&gt;
*''' Chwilowo brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodatkowo ==&lt;br /&gt;
*''' Znajomość podstawowych technik walki dowolnym orężem.&lt;br /&gt;
*''' Do zadania u tego NPC możesz zgłosić się raz na trzy dni.&lt;br /&gt;
*''' Chcąc pobrać zadanie zobowiązany jesteś zapisać się w tym temacie.&lt;br /&gt;
*''' Zadania pobierać możesz od poniedziałku do piątku.'''&lt;br /&gt;
== Statystyki postaci ==&lt;br /&gt;
Brak informacji&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Oczko</id>
		<title>Oczko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Oczko"/>
				<updated>2013-05-07T12:24:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: Utworzył nową stronę „Kategoria:NPC  {{Szablon: BoczneZdjęcie|Oczko.jpg}} == Informacje == *'''Imię:''' Oczko *'''Płeć:''' mężczyzna *'''Rasa:''' ork *'''Mutacja:''' brak *'''Data …”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:NPC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Oczko.jpg}}&lt;br /&gt;
== Informacje ==&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Oczko&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' ork&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 24.02.55, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' Atules ([ adres Oczko ])&lt;br /&gt;
*'''Status:''' {{alive}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O postaci ==&lt;br /&gt;
Ork sędziwego wieku, który zamiast wojaczki pragnął pozyskiwać wiedzę. Większość swego życia spędził głęboko w górach, lecz po masakrze jego klanu, gdzie jako jedyny przeżył zmienił miejsce zamieszkania. Przybył do portowego miasteczka Atusel, gdzie dzieli się swoją wiedzą na temat życia orków i zleca różne zadania chętnym wrażeń, bitki i specyficznych rozrywek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zadania ==&lt;br /&gt;
*''' Chwilowo brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodatkowo ==&lt;br /&gt;
*''' Znajomość podstawowych technik walki dowolnym orężem.&lt;br /&gt;
*''' Do zadania u tego NPC możesz zgłosić się raz na trzy dni.&lt;br /&gt;
*''' Chcąc pobrać zadanie zobowiązany jesteś zapisać się w tym temacie.&lt;br /&gt;
*''' Zadania pobierać możesz od poniedziałku do piątku.'''&lt;br /&gt;
== Statystyki postaci ==&lt;br /&gt;
Brak informacji&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ekkerund</id>
		<title>Ekkerund</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ekkerund"/>
				<updated>2012-05-06T11:16:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: /* O lokacji */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Lokacje]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Atusel miasto.jpg}}&lt;br /&gt;
==O lokacji==&lt;br /&gt;
W północno-zachodniej części wyspy Valfden wcale nie znajdują się niezbadane góry i ciągnące się kilometrami lasy iglaste, które zimą niemal wtapiają się w biały krajobraz. Tereny tamte kryją również inną tajemnicę, której mało, kto, nawet w najśmielszych snach, mógł się spodziewać. Wolne miasto Ekkerund, zbudowane i rządzone od lat przez krasnoludy w końcu „wyłoniło” się spod zwałów ziemi i sekretów. Wyłoniło się z niemałym hukiem i wywołało nie lada wstrząs wśród mieszkańców wyspy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena</id>
		<title>Arena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena"/>
				<updated>2012-02-23T23:32:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: /* Zasady walki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Zasady Gry]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Arena Walk.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opis ===&lt;br /&gt;
Wielka arena umiejscowiona blisko portowego miasteczka Atusel. To tutaj zbierają się wojownicy z różnych stron, by zmierzyć swe siły z różnego rodzaju potworami, które występują w królestwie Valfden. Da się tutaj zarobić. Na początku nie są to wielkie pieniądze, ale wraz ze zmianą przeciwnika nagroda zwiększa się. Uważaj, bo to będzie walka na śmierć i życie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zapisy ===&lt;br /&gt;
Zapisywać można się w temacie [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23618.0 Klik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zapisy możliwe są od piątku 17.00 do niedzieli 22.00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymaganie jest ukończenie szkoleniowego zadania u Respeva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By się zapisać wystarczy napisać posta pod tym tematem wybierając swojego przeciwnika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy już zostanie wydana zgoda trzeba napisać temat w dziale wypraw o nazwie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x walka y na arenie - z&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x to która walka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y to Imię&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z to przeciwnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalej trzeba napisać zgodnie z legendą pierwszego postu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zasady walki ===&lt;br /&gt;
Gdy już gracz pojawi się na arenie pojawia się przeciwnik. Następuje wymiana ciosów, czyli postów. Gracz opisuje dokładnie swój atak. Organizator, który sprawuje nad tym piecze analizuje ten ruch, umiejętności postaci, i statystyki bestii. Odpowiada wtedy odpowiednim unikiem albo otrzymaniem obrażeń ( Unik następuje, jeśli możliwości danego stwora są odpowiednie), i kolejnym atakiem. Walka będzie składała się z kilku postów i potrzebne będzie użycie mózgu. Opiekun areny ma prawo wyrządzić krzywdę graczu, jeśli zadecyduje, że jego post był niepoprawny. Za skończoną walkę zdobywa się samo złoto, bez talentów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista potworów ===&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Krwiopijca Krwiopijca]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 50 sztuk złota&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wilk Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 5 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 60 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Topielec Topielec]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 10 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 80 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Troll Troll]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 15 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 100 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kreshar Kreshar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 20 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 120 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Goblin_Tyre%C5%84ski Goblin Tyreński]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 25 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 140 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Sambir Sambir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 30 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 160 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Cieniostw%C3%B3r Cieniostwór]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 40 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 180 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mroczny_Wilk Mroczny Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 50 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 200 sztuk złota&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena</id>
		<title>Arena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena"/>
				<updated>2012-02-23T23:18:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Zasady Gry]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Arena Walk.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opis ===&lt;br /&gt;
Wielka arena umiejscowiona blisko portowego miasteczka Atusel. To tutaj zbierają się wojownicy z różnych stron, by zmierzyć swe siły z różnego rodzaju potworami, które występują w królestwie Valfden. Da się tutaj zarobić. Na początku nie są to wielkie pieniądze, ale wraz ze zmianą przeciwnika nagroda zwiększa się. Uważaj, bo to będzie walka na śmierć i życie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zapisy ===&lt;br /&gt;
Zapisywać można się w temacie [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23618.0 Klik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zapisy możliwe są od piątku 17.00 do niedzieli 22.00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymaganie jest ukończenie szkoleniowego zadania u Respeva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By się zapisać wystarczy napisać posta pod tym tematem wybierając swojego przeciwnika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy już zostanie wydana zgoda trzeba napisać temat w dziale wypraw o nazwie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x walka y na arenie - z&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x to która walka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y to Imię&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z to przeciwnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalej trzeba napisać zgodnie z legendą pierwszego postu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zasady walki ===&lt;br /&gt;
Gdy już gracz pojawi się na arenie pojawia się przeciwnik. Następuje wymiana ciosów, czyli postów. Gracz opisuje dokładnie swój atak. Organizator, który sprawuje nad tym piecze analizuje ten ruch, umiejętności postaci, i statystyki bestii. Odpowiada wtedy odpowiednim unikiem albo otrzymaniem obrażeń ( Unik następuje, jeśli możliwości danego stwora są odpowiednie), i kolejnym atakiem. Walka będzie składała się z kilku postów i potrzebne będzie użycie mózgu. Opiekun areny ma prawo wyrządzić krzywdę graczu, jeśli zadecyduje, że jego post był niepoprawny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista potworów ===&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Krwiopijca Krwiopijca]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 50 sztuk złota&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wilk Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 5 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 60 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Topielec Topielec]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 10 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 80 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Troll Troll]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 15 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 100 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kreshar Kreshar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 20 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 120 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Goblin_Tyre%C5%84ski Goblin Tyreński]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 25 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 140 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Sambir Sambir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 30 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 160 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Cieniostw%C3%B3r Cieniostwór]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 40 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 180 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mroczny_Wilk Mroczny Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 50 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 200 sztuk złota&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena</id>
		<title>Arena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena"/>
				<updated>2012-02-23T21:49:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Zasady Gry]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Arena Walk.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opis ===&lt;br /&gt;
Wielka arena umiejscowiona blisko portowego miasteczka Atusel. To tutaj zbierają się wojownicy z różnych stron, by zmierzyć swe siły z różnego rodzaju potworami, które występują w królestwie Valfden. Da się tutaj zarobić. Na początku nie są to wielkie pieniądze, ale wraz ze zmianą przeciwnika nagroda zwiększa się. Uważaj, bo to będzie walka na śmierć i życie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zapisy ===&lt;br /&gt;
Zapisywać można się w temacie [tu będzie link]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zapisy możliwe są od piątku 17.00 do niedzieli 22.00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymaganie jest ukończenie szkoleniowego zadania u Respeva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By się zapisać wystarczy napisać posta pod tym tematem wybierając swojego przeciwnika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy już zostanie wydana zgoda trzeba napisać temat w dziale wypraw o nazwie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x walka y na arenie - z&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x to która walka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y to Imię&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z to przeciwnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalej trzeba napisać zgodnie z legendą pierwszego postu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zasady walki ===&lt;br /&gt;
Gdy już gracz pojawi się na arenie pojawia się przeciwnik. Następuje wymiana ciosów, czyli postów. Gracz opisuje dokładnie swój atak. Organizator, który sprawuje nad tym piecze analizuje ten ruch, umiejętności postaci, i statystyki bestii. Odpowiada wtedy odpowiednim unikiem albo otrzymaniem obrażeń ( Unik następuje, jeśli możliwości danego stwora są odpowiednie), i kolejnym atakiem. Walka będzie składała się z kilku postów i potrzebne będzie użycie mózgu. Opiekun areny ma prawo wyrządzić krzywdę graczu, jeśli zadecyduje, że jego post był niepoprawny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista potworów ===&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Krwiopijca Krwiopijca]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 50 sztuk złota&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wilk Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 5 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 60 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Topielec Topielec]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 10 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 80 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Troll Troll]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 15 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 100 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kreshar Kreshar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 20 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 120 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Goblin_Tyre%C5%84ski Goblin Tyreński]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 25 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 140 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Sambir Sambir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 30 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 160 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Cieniostw%C3%B3r Cieniostwór]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 40 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 180 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mroczny_Wilk Mroczny Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 50 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 200 sztuk złota&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena</id>
		<title>Arena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena"/>
				<updated>2012-02-11T12:21:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Szablon: BoczneZdjęcie|Arena Walk.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opis ===&lt;br /&gt;
Wielka arena umiejscowiona blisko portowego miasteczka Atusel. To tutaj zbierają się wojownicy z różnych stron, by zmierzyć swe siły z różnego rodzaju potworami, które występują w królestwie Valfden. Da się tutaj zarobić. Na początku nie są to wielkie pieniądze, ale wraz ze zmianą przeciwnika nagroda zwiększa się. Uważaj, bo to będzie walka na śmierć i życie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zapisy ===&lt;br /&gt;
Zapisywać można się w temacie [tu będzie link]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zapisy możliwe są od piątku 17.00 do niedzieli 22.00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymaganie jest ukończenie szkoleniowego zadania u Respeva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By się zapisać wystarczy napisać posta pod tym tematem wybierając swojego przeciwnika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy już zostanie wydana zgoda trzeba napisać temat w dziale wypraw o nazwie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x walka y na arenie - z&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x to która walka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y to Imię&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z to przeciwnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalej trzeba napisać zgodnie z legendą pierwszego postu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zasady walki ===&lt;br /&gt;
Gdy już gracz pojawi się na arenie pojawia się przeciwnik. Następuje wymiana ciosów, czyli postów. Gracz opisuje dokładnie swój atak. Organizator, który sprawuje nad tym piecze analizuje ten ruch, umiejętności postaci, i statystyki bestii. Odpowiada wtedy odpowiednim unikiem albo otrzymaniem obrażeń ( Unik następuje, jeśli możliwości danego stwora są odpowiednie), i kolejnym atakiem. Walka będzie składała się z kilku postów i potrzebne będzie użycie mózgu. Opiekun areny ma prawo wyrządzić krzywdę graczu, jeśli zadecyduje, że jego post był niepoprawny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista potworów ===&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Krwiopijca Krwiopijca]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 50 sztuk złota&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wilk Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 5 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 60 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Topielec Topielec]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 10 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 80 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Troll Troll]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 15 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 100 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kreshar Kreshar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 20 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 120 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Goblin_Tyre%C5%84ski Goblin Tyreński]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 25 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 140 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Sambir Sambir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 30 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 160 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Cieniostw%C3%B3r Cieniostwór]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 40 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 180 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mroczny_Wilk Mroczny Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 50 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 200 sztuk złota&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena</id>
		<title>Arena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena"/>
				<updated>2012-02-11T12:20:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: /* Zasady */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Szablon: BoczneZdjęcie|Arena Walk.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opis ===&lt;br /&gt;
Wielka arena umiejscowiona blisko portowego miasteczka Atusel. To tutaj zbierają się wojownicy z różnych stron, by zmierzyć swe siły z różnego rodzaju potworami, które występują w królestwie Valfden. Da się tutaj zarobić. Na początku nie są to wielkie pieniądze, ale wraz ze zmianą przeciwnika nagroda zwiększa się. Uważaj, bo to będzie walka na śmierć i życie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zasady walki ===&lt;br /&gt;
Gdy już gracz pojawi się na arenie pojawia się przeciwnik. Następuje wymiana ciosów, czyli postów. Gracz opisuje dokładnie swój atak. Organizator, który sprawuje nad tym piecze analizuje ten ruch, umiejętności postaci, i statystyki bestii. Odpowiada wtedy odpowiednim unikiem albo otrzymaniem obrażeń ( Unik następuje, jeśli możliwości danego stwora są odpowiednie), i kolejnym atakiem. Walka będzie składała się z kilku postów i potrzebne będzie użycie mózgu. Opiekun areny ma prawo wyrządzić krzywdę graczu, jeśli zadecyduje, że jego post był niepoprawny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista potworów ===&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Krwiopijca Krwiopijca]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 50 sztuk złota&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wilk Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 5 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 60 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Topielec Topielec]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 10 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 80 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Troll Troll]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 15 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 100 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kreshar Kreshar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 20 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 120 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Goblin_Tyre%C5%84ski Goblin Tyreński]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 25 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 140 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Sambir Sambir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 30 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 160 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Cieniostw%C3%B3r Cieniostwór]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 40 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 180 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mroczny_Wilk Mroczny Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 50 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 200 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zapisy ===&lt;br /&gt;
Zapisywać można się w temacie [tu będzie link]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zapisy możliwe są od piątku 17.00 do niedzieli 22.00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymaganie jest ukończenie szkoleniowego zadania u Respeva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By się zapisać wystarczy napisać posta pod tym tematem wybierając swojego przeciwnika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy już zostanie wydana zgoda trzeba napisać temat w dziale wypraw o nazwie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x walka y na arenie - z&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x to która walka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y to Imię&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z to przeciwnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalej trzeba napisać zgodnie z legendą pierwszego postu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena</id>
		<title>Arena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena"/>
				<updated>2012-02-11T12:13:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: /* Zapisy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Szablon: BoczneZdjęcie|Arena Walk.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opis ===&lt;br /&gt;
Wielka arena umiejscowiona blisko portowego miasteczka Atusel. To tutaj zbierają się wojownicy z różnych stron, by zmierzyć swe siły z różnego rodzaju potworami, które występują w królestwie Valfden. Da się tutaj zarobić. Na początku nie są to wielkie pieniądze, ale wraz ze zmianą przeciwnika nagroda zwiększa się. Uważaj, bo to będzie walka na śmierć i życie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zasady ===&lt;br /&gt;
Wkrótce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista potworów ===&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Krwiopijca Krwiopijca]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 50 sztuk złota&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wilk Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 5 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 60 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Topielec Topielec]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 10 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 80 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Troll Troll]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 15 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 100 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kreshar Kreshar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 20 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 120 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Goblin_Tyre%C5%84ski Goblin Tyreński]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 25 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 140 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Sambir Sambir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 30 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 160 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Cieniostw%C3%B3r Cieniostwór]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 40 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 180 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mroczny_Wilk Mroczny Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 50 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 200 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zapisy ===&lt;br /&gt;
Zapisywać można się w temacie [tu będzie link]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zapisy możliwe są od piątku 17.00 do niedzieli 22.00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymaganie jest ukończenie szkoleniowego zadania u Respeva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By się zapisać wystarczy napisać posta pod tym tematem wybierając swojego przeciwnika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy już zostanie wydana zgoda trzeba napisać temat w dziale wypraw o nazwie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x walka y na arenie - z&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x to która walka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y to Imię&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z to przeciwnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalej trzeba napisać zgodnie z legendą pierwszego postu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena</id>
		<title>Arena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena"/>
				<updated>2012-02-11T12:07:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: /* Opis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Szablon: BoczneZdjęcie|Arena Walk.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opis ===&lt;br /&gt;
Wielka arena umiejscowiona blisko portowego miasteczka Atusel. To tutaj zbierają się wojownicy z różnych stron, by zmierzyć swe siły z różnego rodzaju potworami, które występują w królestwie Valfden. Da się tutaj zarobić. Na początku nie są to wielkie pieniądze, ale wraz ze zmianą przeciwnika nagroda zwiększa się. Uważaj, bo to będzie walka na śmierć i życie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zasady ===&lt;br /&gt;
Wkrótce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista potworów ===&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Krwiopijca Krwiopijca]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 50 sztuk złota&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wilk Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 5 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 60 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Topielec Topielec]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 10 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 80 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Troll Troll]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 15 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 100 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kreshar Kreshar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 20 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 120 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Goblin_Tyre%C5%84ski Goblin Tyreński]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 25 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 140 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Sambir Sambir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 30 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 160 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Cieniostw%C3%B3r Cieniostwór]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 40 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 180 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mroczny_Wilk Mroczny Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 50 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 200 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zapisy ===&lt;br /&gt;
Zapisywać można się w temacie [tu będzie link]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zapisy możliwe są od piątku 17.00 do niedzieli 22.00&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena</id>
		<title>Arena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena"/>
				<updated>2012-02-11T11:16:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Szablon: BoczneZdjęcie|Arena Walk.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opis ===&lt;br /&gt;
Wielka arena umiejscowiona blisko portowego miasteczka Atusel. To tutaj zbierają się wojownicy z różnych stron, by zmierzyć swe siły z różnego rodzaju potworami, które występują w królestwie Valfden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zasady ===&lt;br /&gt;
Wkrótce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista potworów ===&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Krwiopijca Krwiopijca]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 50 sztuk złota&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wilk Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 5 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 60 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Topielec Topielec]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 10 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 80 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Troll Troll]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 15 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 100 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kreshar Kreshar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 20 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 120 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Goblin_Tyre%C5%84ski Goblin Tyreński]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 25 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 140 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Sambir Sambir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 30 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 160 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Cieniostw%C3%B3r Cieniostwór]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 40 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 180 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mroczny_Wilk Mroczny Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 50 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 200 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zapisy ===&lt;br /&gt;
Zapisywać można się w temacie [tu będzie link]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zapisy możliwe są od piątku 17.00 do niedzieli 22.00&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena</id>
		<title>Arena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena"/>
				<updated>2012-02-11T11:15:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Opis ===&lt;br /&gt;
Wielka arena umiejscowiona blisko portowego miasteczka Atusel. To tutaj zbierają się wojownicy z różnych stron, by zmierzyć swe siły z różnego rodzaju potworami, które występują w królestwie Valfden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zasady ===&lt;br /&gt;
Wkrótce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista potworów ===&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Krwiopijca Krwiopijca]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 50 sztuk złota&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wilk Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 5 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 60 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Topielec Topielec]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 10 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 80 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Troll Troll]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 15 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 100 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kreshar Kreshar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 20 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 120 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Goblin_Tyre%C5%84ski Goblin Tyreński]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 25 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 140 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Sambir Sambir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 30 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 160 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Cieniostw%C3%B3r Cieniostwór]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 40 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 180 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mroczny_Wilk Mroczny Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 50 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 200 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zapisy ===&lt;br /&gt;
Zapisywać można się w temacie [tu będzie link]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zapisy możliwe są od piątku 17.00 do niedzieli 22.00&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena</id>
		<title>Arena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena"/>
				<updated>2012-02-11T11:10:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: /* Opis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Opis ===&lt;br /&gt;
Wielka arena umiejscowiona blisko portowego miasteczka Atusel. To tutaj zbierają się wojownicy z różnych stron, by zmierzyć swe siły z różnego rodzaju potworami, które występują w królestwie Valfden&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zasady ===&lt;br /&gt;
Wkrótce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista potworów ===&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Krwiopijca Krwiopijca]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 50 sztuk złota&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wilk Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 5 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 60 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Topielec Topielec]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 10 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 80 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Troll Troll]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 15 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 100 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kreshar Kreshar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 20 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 120 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Goblin_Tyre%C5%84ski Goblin Tyreński]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 25 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 140 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Sambir Sambir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 30 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 160 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Cieniostw%C3%B3r Cieniostwór]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 40 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 180 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mroczny_Wilk Mroczny Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 50 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 200 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zapisy ===&lt;br /&gt;
Zapisywać można się w temacie [tu będzie link]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zapisy możliwe są od piątku 17.00 do niedzieli 22.00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena</id>
		<title>Arena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena"/>
				<updated>2012-02-11T11:06:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Opis ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Arena Walk.jpg]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zasady ===&lt;br /&gt;
Wkrótce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista potworów ===&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Krwiopijca Krwiopijca]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 50 sztuk złota&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wilk Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 5 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 60 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Topielec Topielec]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 10 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 80 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Troll Troll]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 15 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 100 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kreshar Kreshar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 20 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 120 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Goblin_Tyre%C5%84ski Goblin Tyreński]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 25 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 140 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Sambir Sambir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 30 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 160 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Cieniostw%C3%B3r Cieniostwór]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 40 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 180 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mroczny_Wilk Mroczny Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 50 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 200 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zapisy ===&lt;br /&gt;
Zapisywać można się w temacie [tu będzie link]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zapisy możliwe są od piątku 17.00 do niedzieli 22.00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena</id>
		<title>Arena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena"/>
				<updated>2012-02-11T11:05:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: /* Opis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Opis ===&lt;br /&gt;
{{BoczneZdjęcie|Arena Walk.jpg}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zasady ===&lt;br /&gt;
Wkrótce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista potworów ===&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Krwiopijca Krwiopijca]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 50 sztuk złota&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wilk Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 5 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 60 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Topielec Topielec]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 10 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 80 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Troll Troll]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 15 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 100 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kreshar Kreshar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 20 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 120 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Goblin_Tyre%C5%84ski Goblin Tyreński]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 25 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 140 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Sambir Sambir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 30 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 160 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Cieniostw%C3%B3r Cieniostwór]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 40 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 180 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mroczny_Wilk Mroczny Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 50 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 200 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zapisy ===&lt;br /&gt;
Zapisywać można się w temacie [tu będzie link]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zapisy możliwe są od piątku 17.00 do niedzieli 22.00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena</id>
		<title>Arena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena"/>
				<updated>2012-02-11T11:04:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: /* O lokacji */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Opis ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Arena Walk.jpg]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zasady ===&lt;br /&gt;
Wkrótce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista potworów ===&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Krwiopijca Krwiopijca]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 50 sztuk złota&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wilk Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 5 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 60 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Topielec Topielec]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 10 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 80 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Troll Troll]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 15 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 100 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kreshar Kreshar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 20 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 120 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Goblin_Tyre%C5%84ski Goblin Tyreński]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 25 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 140 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Sambir Sambir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 30 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 160 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Cieniostw%C3%B3r Cieniostwór]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 40 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 180 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mroczny_Wilk Mroczny Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 50 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 200 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zapisy ===&lt;br /&gt;
Zapisywać można się w temacie [tu będzie link]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zapisy możliwe są od piątku 17.00 do niedzieli 22.00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena</id>
		<title>Arena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena"/>
				<updated>2012-02-11T11:04:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: /* Zapisy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== O lokacji ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Arena Walk.jpg]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zasady ===&lt;br /&gt;
Wkrótce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista potworów ===&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Krwiopijca Krwiopijca]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 50 sztuk złota&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wilk Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 5 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 60 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Topielec Topielec]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 10 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 80 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Troll Troll]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 15 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 100 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kreshar Kreshar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 20 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 120 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Goblin_Tyre%C5%84ski Goblin Tyreński]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 25 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 140 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Sambir Sambir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 30 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 160 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Cieniostw%C3%B3r Cieniostwór]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 40 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 180 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mroczny_Wilk Mroczny Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 50 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 200 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zapisy ===&lt;br /&gt;
Zapisywać można się w temacie [tu będzie link]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zapisy możliwe są od piątku 17.00 do niedzieli 22.00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena</id>
		<title>Arena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena"/>
				<updated>2012-02-11T11:02:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: /* Lista potworów */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== O lokacji ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Arena Walk.jpg]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zasady ===&lt;br /&gt;
Wkrótce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista potworów ===&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Krwiopijca Krwiopijca]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 50 sztuk złota&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wilk Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 5 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 60 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Topielec Topielec]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 10 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 80 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Troll Troll]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 15 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 100 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kreshar Kreshar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 20 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 120 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Goblin_Tyre%C5%84ski Goblin Tyreński]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 25 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 140 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Sambir Sambir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 30 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 160 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Cieniostw%C3%B3r Cieniostwór]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 40 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 180 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mroczny_Wilk Mroczny Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: 50 wygranych walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda: 200 sztuk złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zapisy ===&lt;br /&gt;
Wkrótce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena</id>
		<title>Arena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena"/>
				<updated>2012-02-05T17:16:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: /* Lista potworów */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== O lokacji ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Arena Walk.jpg]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zasady ===&lt;br /&gt;
Wkrótce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista potworów ===&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Krwiopijca Krwiopijca]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wilk Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Topielec Topielec]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Troll Troll]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kreshar Kreshar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Goblin_Tyre%C5%84ski Goblin Tyreński]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Sambir Sambir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Cieniostw%C3%B3r Cieniostwór]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mroczny_Wilk Mroczny Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zapisy ===&lt;br /&gt;
Wkrótce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena</id>
		<title>Arena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena"/>
				<updated>2012-02-05T17:15:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: /* Lista potworów */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== O lokacji ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Arena Walk.jpg]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zasady ===&lt;br /&gt;
Wkrótce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista potworów ===&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Krwiopijca Krwiopijca]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wilk Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Topielec Topielec]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Troll Troll]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kreshar Kreshar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Goblin_Tyre%C5%84ski Goblin Tyreński]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Sambir Sambir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Cieniostw%C3%B3r Cieniostwór]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mroczny_Wilk Mroczny Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zapisy ===&lt;br /&gt;
Wkrótce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena</id>
		<title>Arena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena"/>
				<updated>2012-02-05T16:57:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: /* Lista potworów */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== O lokacji ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Arena Walk.jpg]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zasady ===&lt;br /&gt;
Wkrótce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista potworów ===&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Krwiopijca Krwiopijca]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wilk Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Topielec Topielec]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Troll Troll]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kreshar Kreshar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Goblin_Tyre%C5%84ski Goblin Tyreński]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Sambir Sambir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Cieniostw%C3%B3r Cieniostwór]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mroczny_Wilk Mroczny Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zapisy ===&lt;br /&gt;
Wkrótce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena</id>
		<title>Arena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena"/>
				<updated>2012-02-05T16:55:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ocian: /* Lista potworów */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== O lokacji ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Arena Walk.jpg]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zasady ===&lt;br /&gt;
Wkrótce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista potworów ===&lt;br /&gt;
Nazwa: [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Krwiopijca Krwiopijca]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wilk Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Topielec Topielec]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Troll Troll]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kreshar Kreshar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Goblin_Tyre%C5%84ski Goblin Tyreński]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Sambir Sambir]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Cieniostw%C3%B3r Cieniostwór]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mroczny_Wilk Mroczny Wilk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania: Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zapisy ===&lt;br /&gt;
Wkrótce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ocian</name></author>	</entry>

	</feed>