<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Shandris</id>
		<title>Forumowy system RPG Marant - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Shandris"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Shandris"/>
		<updated>2026-10-21T19:11:56Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.4</generator>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris</id>
		<title>Użytkownik:Shandris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris"/>
				<updated>2020-06-24T19:27:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: /* Umiejętności nabywane */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-shandris.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 4,42kg/20kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 1296 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: miecz obywatela&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: Worek drogocennych przedmiotów odebranych demonom z Bisory&lt;br /&gt;
Wartość: 200 grzywien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: łuk refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: łuk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,68kg cisu o zasięgu do 140 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: wardyna dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: wardyna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuta z 3kg żelaza o zasięgu 2,2 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Kołczan z 30-oma strzałami żelaznymi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29x&lt;br /&gt;
Nazwa amunicji: żelazna strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: napierśnik podróżnika&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: lewa rękawica podróżnika&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: rękawica&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: prawa rękawica podróżnika&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: rękawica&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Zaawansowane techniki walki - Łuk refleksyjny&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Miecz&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Wardyna&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Szpon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój miękkich&lt;br /&gt;
*Podstawy łowiectwa&lt;br /&gt;
*Zaawansowane łowiectwo&lt;br /&gt;
*Kamuflaż&lt;br /&gt;
*Akrobatyka&lt;br /&gt;
*Łucznik&lt;br /&gt;
*Tropiciel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Chuderlak&lt;br /&gt;
*Dziecię Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię lasu&lt;br /&gt;
*Potencjał magiczny&lt;br /&gt;
*Sokole oko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris</id>
		<title>Użytkownik:Shandris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris"/>
				<updated>2020-06-24T19:27:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-shandris.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 4,42kg/20kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 1296 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: miecz obywatela&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: Worek drogocennych przedmiotów odebranych demonom z Bisory&lt;br /&gt;
Wartość: 200 grzywien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: łuk refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: łuk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,68kg cisu o zasięgu do 140 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: wardyna dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: wardyna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuta z 3kg żelaza o zasięgu 2,2 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Kołczan z 30-oma strzałami żelaznymi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29x&lt;br /&gt;
Nazwa amunicji: żelazna strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: napierśnik podróżnika&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: lewa rękawica podróżnika&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: rękawica&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: prawa rękawica podróżnika&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: rękawica&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Zaawansowane techniki walki - Łuk refleksyjny&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Miecz&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Wardyna&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Szpon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój miękkich&lt;br /&gt;
*Podstawy łowiectwa&lt;br /&gt;
*Zaawansowane łowiectwo&lt;br /&gt;
*Kamuflaż&lt;br /&gt;
*Akrobatyka&lt;br /&gt;
*Łucznik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Chuderlak&lt;br /&gt;
*Dziecię Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię lasu&lt;br /&gt;
*Potencjał magiczny&lt;br /&gt;
*Sokole oko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Shavari_npc.jpg</id>
		<title>Plik:Shavari npc.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Shavari_npc.jpg"/>
				<updated>2020-06-23T22:07:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arkusz_Gildii</id>
		<title>Arkusz Gildii</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arkusz_Gildii"/>
				<updated>2020-02-03T21:35:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: Utworzono nową stronę &amp;quot;==Czatownik== Wszyscy spośród łowczych królewskich są w znaczący sposób zestrojeni z duchem natury. Dzięki temu rozumieją go lepiej niż ktokolwiek inny. Ta ni...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Czatownik==&lt;br /&gt;
Wszyscy spośród łowczych królewskich są w znaczący sposób zestrojeni z duchem natury. Dzięki temu rozumieją go lepiej niż ktokolwiek inny. Ta nić porozumienia pozwala na skorzystanie z zdolności będących poza zasięgiem normalnych ludzi. Jedną z nich jest stworzenie czatownika. Czatownicy to nic innego jak najprawdziwszy duch lasu, który na życzenie łowcy przyjmuję materialną formę i strzeże go swym bacznym spojrzeniem przez potencjalnymi zagrożeniami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''': Postać potrafi przywołać czatownika, który może dostrzec wszelki ruch w okręgu o średnicy 20m od jego pozycji. Istoty znajdujące się w polu widzenia czatownika nie mogą zastosować umiejętności takich jak np. cichy zabójca. Czatownik wyczuwa również istoty astralne w polu swojego zasięgu. Maksymalny czas czuwania czatownika wynosi 8h. Umiejętności nie można użyć w trakcie walki.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''1 srebrny talent'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22382.0 Asja Alvawiel]]&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''350 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - brak &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oplatający grot==&lt;br /&gt;
Choć łowczy nie dysponują magią na poziomie doświadczonych czarowników czy druidów to jednak są w stanie wpływać na pewne elementy otoczenia dzięki więzi łączącej ich z naturą. Potrafią oni na przykład przenieść swego dzikiego ducha na grot strzały. Ziemia w momencie trafienia takim pociskiem, reaguje na zew łowczego i wypuszcza pnącza, które oplatają niedoszłe ofiary lub prześladowców. Tak unieruchomione istoty stają się łatwym celem dla wprawnego oka łowczego.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać potrafi wypuścić pocisk, który po trafieniu w ziemię wypuszcza pnącza. Wszyscy wrogowie w promieniu 5 metrów od miejsca uderzenia strzały zostają oplątani magicznymi korzeniami i unieruchomieni do pasa na następny post. Wytrzymałość pnączy wynosi 10 punktów. Pnącza można także zniszczyć zużywając 2 finiszery z puli dostępnych finiszerów na post bronią o odpowiednim współczynniku ostrości/obuchu. Umiejętności można użyć raz na post z walką.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''1 brązowy talent'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22382.0 Asja Alvawiel]] [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21948.0 Elena]]&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''120 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aspekt wilka==&lt;br /&gt;
Jednym z częściej widywanych i kojarzonych z lasem zwierząt jest wilk. Łowcy nie tylko wykorzystują te zwierzęta dla ich futra oraz nieraz jako kompanów, lecz także przewodników duchowych. Ci, którzy podążają ścieżką wilka wbrew pozorom nie są samotnikami. To ludzie czerpiący siłę z grupy zaufanych towarzyszy oraz ich jedności. Ich grupy często przypominają wilcze watahy i bywa, że nie raz opierają się na podobnych zasadach lecz przekształconych do bardziej cywilizowanych warunków.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuję 1 dodatkowy finiszer do puli dostępnych finiszerów na post, jeśli znajduje się w pobliżu innego członka Gildii Łowców.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;'''1 srebrny talent'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22382.0 Asja Alvawiel]]&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''250 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - Podstawy łowiectwa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aspekt niedźwiedzia==&lt;br /&gt;
Królem lasu zdecydowanie można nazwać jedno zwierzę, niedźwiedzia. Te wielkie i dumne stworzenia cenione są przez łowczych na wielu płaszczyznach. Między innymi jako patroni swojej ścieżki. Łowcy spod znaku niedźwiedzia to silni oraz rozważni ludzi, lecz gdy sytuacja tego wymaga to potrafią okazać prawdziwą dzikość lasu. Jednak ukazują się oni bardziej jako obrońcy natury niż bestie z puszczy.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Postać otacza aura dzikości, która wywołuje nienaturalny lęk u przeciwnika. Jeśli przeciwnik posiada więcej niż 1 finiszer na post, otrzymuje karę minus 1 do puli dostępnych finiszerów. Natomiast jeśli przeciwnik posiada tylko 1 finiszer na post, łowca może wykonać niedźwiedzi ryk, który zmusi go do ucieczki przez następny post z walką lub 5min w innych przypadkach.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''1 brązowy talent'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22382.0 Asja Alvawiel]] [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22039.0 Mortis]]&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''300 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - Podstawy łowiectwa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aspekt jastrzębia==&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - .&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''1 brązowy talent'''&amp;lt;/span&amp;gt; [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22382.0 Asja Alvawiel]]&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''600 grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - Podstawy łowiectwa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aspekt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - &lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - 1 brązowy talent&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - 150 grzywien&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Notatki_Shandris_2</id>
		<title>Notatki Shandris 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Notatki_Shandris_2"/>
				<updated>2019-08-06T17:54:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Tropiciel==&lt;br /&gt;
Podstawową nauką każdego myśliwego jest odnajdywanie tropów. Złamanie gałęzie, odciski łap czy fragmenty skóry lub futra to jedna z bardziej oczywistych znaków obecności zwierzęcia. Tymczasem nie każdy zwraca na to uwagę w takim stopniu jak ty. Przy odrobinie skupienia i obserwacji dostrzeżesz co może czyhać w twojej okolicy. Jesteś na tyle dobry, by nawet stwierdzić do jakiego gatunku zwierzę może należeć. Drogą do sukcesu jest poznać przeciwnika nim ona zdoła poznać ciebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Będąc w lesie lub puszczy jesteś w stanie dostrzec ewentualnie ślady bytności zwierząt, o których w promieniu 0,5km kwadratowego zobowiązany jest wspomnieć MG prowadzący zadanie lub wyprawę. Wymaga to od Ciebie chwili skupienia oraz światła dziennego. Nie można zastosować tej umiejętności podczas ucieczki lub walki.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - 1 brązowy talent&lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - 150 grzywien&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traper==&lt;br /&gt;
Życie z dala od cywilizacji i wszelkich udogodnień jest trudne ale nie niemożliwe. Jako osoba znakomicie zaznajomiona z wszelkimi ciężkimi terenami znasz różnego rodzaju metody wykorzystania wszystkiego co znajdziesz wokół siebie. Zdobycie pożywienia czy wody nie stanowi większego problemu. Jednak największym atutem jest znajomość rzemiosła, w tym używania kości i trofeów aby sprawić sobie odpowiednią do polowania broń. Jeśli ktokolwiek ma przeżyć samotnie w dzikich ostępach czy na suchych wyżynach, to właśnie ty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' - Będąc na zewnątrz w dzikim środowisku, jesteś w stanie znaleźć rzeczy zdatne do jedzenia jak wszelkiego rodzaju jagody i owoce, a także wodę czy inne płyny naturalnego pochodzenia. Dodatkowo potrafisz przekształcić jedną kość, kieł i pazury zwierzęcia w dwa groty do strzał. &lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - 1 srebrny talent &lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - 400 grzywien&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - Tropiciel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strażnik natury==&lt;br /&gt;
Spędziwszy całe życie w naturze, otoczony bestiami i zwierzętami, nauczyłeś się dostrzegać ich ślady wokół siebie. Nie ma znaczenia czy są to pustynie, puszcze, górskie granie czy rozległe równiny. Jeśli coś przeszło ścieżką, po której wędrujesz, na pewno to znajdziesz i wytropisz. Ślady humanoidów również nie są ci obce, przez co na próżno będą szukać schronienia czy azylu, gdy będziesz podążać ich tropem. Mimo to nawet wyśmienity łowca nie może być wszędzie, więc ulepszyłeś swoją sztukę zakładania pułapek o wykorzystanie naturalnych zwierzęcych jadów i trucizn. Nawet ich draśnięcie sprawi, że ofiara znacznie osłabnie w swej ucieczce przed prawdziwym drapieżnikiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Funkcja''' -  Będąc w lesie lub puszczy jesteś w stanie dostrzec ewentualnie ślady bytności zwierząt, ludzi czy innych humanoidów o których w promieniu 2km kwadratowego zobowiązany jest wspomnieć MG prowadzący zadanie lub wyprawę. Wymaga to od Ciebie chwili skupienia oraz jakiegokolwiek źródła światła. Nie można zastosować tej umiejętności podczas ucieczki lub walki. Dodatkowo potrafisz używać trucizn i jadów zwierząt w swych pułapkach. Jedna pułapka wymaga użycia 0,25ml trucizny lub jadu.&lt;br /&gt;
*'''Nauka''' - 1 srebrny talent &lt;br /&gt;
*'''Koszt''' - 600 grzywien&lt;br /&gt;
*'''Wymagania''' - Tropiciel, traper&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Notatki_Shandris_2</id>
		<title>Notatki Shandris 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Notatki_Shandris_2"/>
				<updated>2019-08-06T17:51:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: Utworzono nową stronę &amp;quot;Tropiciel Podstawową nauką każdego myśliwego jest odnajdywanie tropów. Złamanie gałęzie, odciski łap czy fragmenty skóry lub futra to jedna z bardziej oczywist...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tropiciel&lt;br /&gt;
Podstawową nauką każdego myśliwego jest odnajdywanie tropów. Złamanie gałęzie, odciski łap czy fragmenty skóry lub futra to jedna z bardziej oczywistych znaków obecności zwierzęcia. Tymczasem nie każdy zwraca na to uwagę w takim stopniu jak ty. Przy odrobinie skupienia i obserwacji dostrzeżesz co może czyhać w twojej okolicy. Jesteś na tyle dobry, by nawet stwierdzić do jakiego gatunku zwierzę może należeć. Drogą do sukcesu jest poznać przeciwnika nim ona zdoła poznać ciebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Funkcja - Będąc w lesie lub puszczy jesteś w stanie dostrzec ewentualnie ślady bytności zwierząt, o których w promieniu 1 zobowiązany jest wspomnieć MG prowadzący zadanie lub wyprawę. Wymaga to od Ciebie chwili skupienia oraz światła dziennego. Nie można zastosować tej umiejętności podczas ucieczki lub walki.&lt;br /&gt;
Nauka - 1 brązowy talent&lt;br /&gt;
Koszt - 150 grzywien&lt;br /&gt;
Wymagania - brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traper&lt;br /&gt;
Życie z dala od cywilizacji i wszelkich udogodnień jest trudne ale nie niemożliwe. Jako osoba znakomicie zaznajomiona z wszelkimi ciężkimi terenami znasz różnego rodzaju metody wykorzystania wszystkiego co znajdziesz wokół siebie. Zdobycie pożywienia czy wody nie stanowi większego problemu. Jednak największym atutem jest znajomość rzemiosła, w tym używania kości i trofeów aby sprawić sobie odpowiednią do polowania broń. Jeśli ktokolwiek ma przeżyć samotnie w dzikich ostępach czy na suchych wyżynach, to właśnie ty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Funkcja - Będąc na zewnątrz w dzikim środowisku, jesteś w stanie znaleźć rzeczy zdatne do jedzenia jak wszelkiego rodzaju jagody i owoce, a także wodę czy inne płyny naturalnego pochodzenia. Dodatkowo potrafisz przekształcić jedną kość, kieł i pazury zwierzęcia w dwa groty do strzał. &lt;br /&gt;
Nauka - 1 srebrny talent &lt;br /&gt;
Koszt - 400 grzywien&lt;br /&gt;
Wymagania - Tropiciel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strażnik natury&lt;br /&gt;
Spędziwszy całe życie w naturze, otoczony bestiami i zwierzętami, nauczyłeś się dostrzegać ich ślady wokół siebie. Nie ma znaczenia czy są to pustynie, puszcze, górskie granie czy rozległe równiny. Jeśli coś przeszło ścieżką, po której wędrujesz, na pewno to znajdziesz i wytropisz. Ślady humanoidów również nie są ci obce, przez co na próżno będą szukać schronienia czy azylu, gdy będziesz podążać ich tropem. Mimo to nawet wyśmienity łowca nie może być wszędzie, więc ulepszyłeś swoją sztukę zakładania pułapek o wykorzystanie naturalnych zwierzęcych jadów i trucizn. Nawet ich draśnięcie sprawi, że ofiara znacznie osłabnie w swej ucieczce przed prawdziwym drapieżnikiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Funkcja -  Będąc w lesie lub puszczy jesteś w stanie dostrzec ewentualnie ślady bytności zwierząt, ludzi czy innych humanoidów o których w promieniu 1km kwadratowego zobowiązany jest wspomnieć MG prowadzący zadanie lub wyprawę. Wymaga to od Ciebie chwili skupienia oraz jakiegokolwiek źródła światła. Nie można zastosować tej umiejętności podczas ucieczki lub walki. Dodatkowo potrafisz używać trucizn i jadów zwierząt w swych pułapkach. Jedna pułapka wymaga użycia 0,25ml trucizny lub jadu.&lt;br /&gt;
Nauka - 1 srebrny talent &lt;br /&gt;
Koszt - 600 grzywien&lt;br /&gt;
Wymagania - Tropiciel, traper&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Rowan_wilk.jpg</id>
		<title>Plik:Rowan wilk.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Rowan_wilk.jpg"/>
				<updated>2019-07-12T21:09:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Rowan_npc.jpg</id>
		<title>Plik:Rowan npc.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Rowan_npc.jpg"/>
				<updated>2019-07-12T21:08:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Gildia_rekrutacja.png</id>
		<title>Plik:Gildia rekrutacja.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Gildia_rekrutacja.png"/>
				<updated>2019-07-12T21:07:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lerond</id>
		<title>Lerond</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lerond"/>
				<updated>2019-06-29T14:00:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:NPC]]&lt;br /&gt;
= Informacje =&lt;br /&gt;
[[Plik:Lerond.jpg|150px|thumb|right|Portret]]&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Lerond&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' elf&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 12.01.26541, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Konkordat_puszczy_i_kniei Konkordat kniei i puszczy]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' {{alive}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=O postaci=&lt;br /&gt;
Lerond to młody elf, zaciekły i oddany dawnym zwyczajom. Od najmłodszych lat uczył się walki szponem i wardyną, strzelanie z łuku miał we krwi. Zgłębiając tajniki natury, poznał jaką moc ona niesie nawet w swej drobnej części. Przyłączył się do Gildii, aby przekazywać wiedzę o owych umiejętnościach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki=&lt;br /&gt;
brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Usługi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nauka umiejętności==&lt;br /&gt;
'''Umiejętności walki:'''&lt;br /&gt;
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Dary_Ventepi#Wiruj.C4.85ce_ostrza Wirujące ostrza]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Dary_Ventepi#Przeszywaj.C4.85cy_cios Przeszywający cios]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Dary_Ventepi#Grad_strza.C5.82 Grad strzał]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Dary_Ventepi#Chmara_strza.C5.82 Chmara strzał]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Dary_Ventepi#Taniec_ostrzy Taniec ostrzy]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Lerond.jpg</id>
		<title>Plik:Lerond.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Lerond.jpg"/>
				<updated>2019-06-29T13:56:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: Shandris przesłano nową wersję pliku „Plik:Lerond.jpg“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hawthorne</id>
		<title>Hawthorne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hawthorne"/>
				<updated>2019-06-29T13:52:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:NPC]]&lt;br /&gt;
= Informacje =&lt;br /&gt;
[[Plik:Hawthorne_npc.jpg|150px|thumb|right|Portret]]&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Hawthorne&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' człowiek&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 12.01.01, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Konkordat_puszczy_i_kniei Gildia Łowców]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' {{alive}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=O postaci=&lt;br /&gt;
Hawthorne jest myśliwym. W młodości uległ swoim buntowniczym nastrojom podobnie jak nieliczna grupa mieszkańców Ilusmiru. Działał dość długi czas operując wśród trudnych warunków górskich rejonów tej części kontynentu. Gdy władzę w końcu opanowały sytuację i się dogadały, Hawthorne nie zamierzał psuć relacji więc wycofał się z partyzanckiego życia i przybył na Valfden. Tutaj mając na karku sporo doświadczenia w myślistwie i traperstwie został zatrudniony przez Gildię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Usługi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nauka umiejętności==&lt;br /&gt;
'''Umiejętności myśliwskie:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łucznik | Koszt: 80 grzywien &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Podstawy łowiectwa | Koszt: 120 grzywien &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upuszczanie krwi | Koszt: 300 grzywien &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pozyskiwanie trucizn | Koszt: 600 grzywien &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strzelec | Koszt: 200 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zaawansowane łowiectwo | Koszt: 250 grzywien &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zakładanie pułapek | Koszt: 350 grzywien &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snajper | Koszt: 450 grzywien &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kamuflaż | Koszt: 650 grzywien &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alfa | Koszt: 300 grzywien &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duch lasu | Koszt: 365 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hawthorne</id>
		<title>Hawthorne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hawthorne"/>
				<updated>2019-06-29T13:52:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: Utworzono nową stronę &amp;quot;Kategoria:NPC = Informacje = Portret *'''Imię:''' Hawthorne *'''Płeć:''' mężczyzna *'''Rasa:''' człowiek *'''Mutac...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:NPC]]&lt;br /&gt;
= Informacje =&lt;br /&gt;
[[Plik:Hawthorne_npc.jpg|150px|thumb|right|Portret]]&lt;br /&gt;
*'''Imię:''' Hawthorne&lt;br /&gt;
*'''Płeć:''' mężczyzna&lt;br /&gt;
*'''Rasa:''' człowiek&lt;br /&gt;
*'''Mutacja:''' brak&lt;br /&gt;
*'''Data urodzenia:''' 12.01.01, eI&lt;br /&gt;
*'''Lokalizacja:''' [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Konkordat_puszczy_i_kniei Gildia Łowców]&lt;br /&gt;
*'''Status:''' {{alive}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=O postaci=&lt;br /&gt;
Hawthorne jest myśliwym. W młodości uległ swoim buntowniczym nastrojom podobnie jak nieliczna grupa mieszkańców Ilusmiru. Działał dość długi czas operując wśród trudnych warunków górskich rejonów tej części kontynentu. Gdy władzę w końcu opanowały sytuację i się dogadały, Hawthorne nie zamierzał psuć relacji więc wycofał się z partyzanckiego życia i przybył na Valfden. Tutaj mając na karku sporo doświadczenia w myślistwie i traperstwie został zatrudniony przez Gildię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Usługi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nauka umiejętności==&lt;br /&gt;
'''Umiejętności myśliwskie:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łucznik | Koszt: 80 grzywien &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Podstawy łowiectwa | Koszt: 120 grzywien &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upuszczanie krwi | Koszt: 300 grzywien &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pozyskiwanie trucizn | Koszt: 600 grzywien &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strzelec | Koszt: 200 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zaawansowane łowiectwo | Koszt: 250 grzywien &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zakładanie pułapek | Koszt: 350 grzywien &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Snajper | Koszt: 450 grzywien &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kamuflaż | Koszt: 650 grzywien &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alfa | Koszt: 300 grzywien &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duch lasu | Koszt: 365 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Hawthorne_npc.jpg</id>
		<title>Plik:Hawthorne npc.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Hawthorne_npc.jpg"/>
				<updated>2019-06-29T13:43:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Skarbiec_gildia.jpg</id>
		<title>Plik:Skarbiec gildia.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Skarbiec_gildia.jpg"/>
				<updated>2019-06-29T13:24:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Zbrojownia_gildia.jpg</id>
		<title>Plik:Zbrojownia gildia.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Zbrojownia_gildia.jpg"/>
				<updated>2019-06-29T13:11:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Magazyn_gildia.jpg</id>
		<title>Plik:Magazyn gildia.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Magazyn_gildia.jpg"/>
				<updated>2019-06-29T13:11:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Skladzik_gildia.jpg</id>
		<title>Plik:Skladzik gildia.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Skladzik_gildia.jpg"/>
				<updated>2019-06-29T13:07:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris</id>
		<title>Użytkownik:Shandris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris"/>
				<updated>2019-06-27T15:33:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-shandris.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 4,42kg/20kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 1446 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: miecz obywatela&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: Worek drogocennych przedmiotów odebranych demonom z Bisory&lt;br /&gt;
Wartość: 200 grzywien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: łuk refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: łuk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,68kg cisu o zasięgu do 140 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: wardyna dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: wardyna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuta z 3kg żelaza o zasięgu 2,2 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Kołczan z 30-oma strzałami żelaznymi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29x&lt;br /&gt;
Nazwa amunicji: żelazna strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: napierśnik podróżnika&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: lewa rękawica podróżnika&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: rękawica&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: prawa rękawica podróżnika&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: rękawica&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Zaawansowane techniki walki - Łuk refleksyjny&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Miecz&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Wardyna&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Szpon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój miękkich&lt;br /&gt;
*Podstawy łowiectwa&lt;br /&gt;
*Zaawansowane łowiectwo&lt;br /&gt;
*Kamuflaż&lt;br /&gt;
*Akrobatyka&lt;br /&gt;
*Łucznik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Chuderlak&lt;br /&gt;
*Dziecię Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię lasu&lt;br /&gt;
*Potencjał magiczny&lt;br /&gt;
*Sokole oko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris</id>
		<title>Użytkownik:Shandris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris"/>
				<updated>2019-06-27T09:59:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-shandris.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 4,42kg/20kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 586 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: miecz obywatela&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: Worek drogocennych przedmiotów odebranych demonom z Bisory&lt;br /&gt;
Wartość: 200 grzywien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: łuk refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: łuk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,68kg cisu o zasięgu do 140 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: wardyna dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: wardyna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuta z 3kg żelaza o zasięgu 2,2 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Kołczan z 30-oma strzałami żelaznymi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29x&lt;br /&gt;
Nazwa amunicji: żelazna strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: napierśnik podróżnika&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: lewa rękawica podróżnika&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: rękawica&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: prawa rękawica podróżnika&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: rękawica&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Zaawansowane techniki walki - Łuk refleksyjny&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Miecz&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Wardyna&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Szpon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój miękkich&lt;br /&gt;
*Podstawy łowiectwa&lt;br /&gt;
*Zaawansowane łowiectwo&lt;br /&gt;
*Kamuflaż&lt;br /&gt;
*Akrobatyka&lt;br /&gt;
*Łucznik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Chuderlak&lt;br /&gt;
*Dziecię Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię lasu&lt;br /&gt;
*Potencjał magiczny&lt;br /&gt;
*Sokole oko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris</id>
		<title>Użytkownik:Shandris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris"/>
				<updated>2019-06-25T22:07:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-shandris.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 4,42kg/20kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 1446 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: miecz obywatela&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: Worek drogocennych przedmiotów odebranych demonom z Bisory&lt;br /&gt;
Wartość: 200 grzywien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: łuk refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: łuk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,68kg cisu o zasięgu do 140 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: wardyna dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: wardyna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuta z 3kg żelaza o zasięgu 2,2 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Kołczan z 30-oma strzałami żelaznymi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29x&lt;br /&gt;
Nazwa amunicji: żelazna strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: napierśnik podróżnika&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: lewa rękawica podróżnika&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: rękawica&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: prawa rękawica podróżnika&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: rękawica&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Zaawansowane techniki walki - Łuk refleksyjny&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Miecz&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Wardyna&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Szpon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój miękkich&lt;br /&gt;
*Podstawy łowiectwa&lt;br /&gt;
*Zaawansowane łowiectwo&lt;br /&gt;
*Kamuflaż&lt;br /&gt;
*Akrobatyka&lt;br /&gt;
*Łucznik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Chuderlak&lt;br /&gt;
*Dziecię Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię lasu&lt;br /&gt;
*Potencjał magiczny&lt;br /&gt;
*Sokole oko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris</id>
		<title>Użytkownik:Shandris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris"/>
				<updated>2019-06-25T21:07:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-shandris.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 4,42kg/20kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 1701 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: miecz obywatela&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: Worek drogocennych przedmiotów odebranych demonom z Bisory&lt;br /&gt;
Wartość: 200 grzywien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: łuk refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: łuk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,68kg cisu o zasięgu do 140 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: wardyna dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: wardyna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuta z 3kg żelaza o zasięgu 2,2 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Kołczan z 30-oma strzałami żelaznymi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29x&lt;br /&gt;
Nazwa amunicji: żelazna strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: napierśnik podróżnika&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: lewa rękawica podróżnika&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: rękawica&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: prawa rękawica podróżnika&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: rękawica&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Zaawansowane techniki walki - Łuk refleksyjny&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Miecz&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Wardyna&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Szpon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój miękkich&lt;br /&gt;
*Podstawy łowiectwa&lt;br /&gt;
*Zaawansowane łowiectwo&lt;br /&gt;
*Kamuflaż&lt;br /&gt;
*Akrobatyka&lt;br /&gt;
*Łucznik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Chuderlak&lt;br /&gt;
*Dziecię Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię lasu&lt;br /&gt;
*Potencjał magiczny&lt;br /&gt;
*Sokole oko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris</id>
		<title>Użytkownik:Shandris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris"/>
				<updated>2019-06-24T18:49:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-shandris.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 4,42kg/20kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 2001 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: miecz obywatela&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: Worek drogocennych przedmiotów odebranych demonom z Bisory&lt;br /&gt;
Wartość: 200 grzywien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: łuk refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: łuk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,68kg cisu o zasięgu do 140 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: wardyna dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: wardyna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuta z 3kg żelaza o zasięgu 2,2 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Kołczan z 30-oma strzałami żelaznymi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29x&lt;br /&gt;
Nazwa amunicji: żelazna strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: napierśnik podróżnika&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: lewa rękawica podróżnika&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: rękawica&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: prawa rękawica podróżnika&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: rękawica&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Zaawansowane techniki walki - Łuk refleksyjny&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Miecz&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Wardyna&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Szpon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój miękkich&lt;br /&gt;
*Podstawy łowiectwa&lt;br /&gt;
*Zaawansowane łowiectwo&lt;br /&gt;
*Kamuflaż&lt;br /&gt;
*Akrobatyka&lt;br /&gt;
*Łucznik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Chuderlak&lt;br /&gt;
*Dziecię Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię lasu&lt;br /&gt;
*Potencjał magiczny&lt;br /&gt;
*Sokole oko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris</id>
		<title>Użytkownik:Shandris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris"/>
				<updated>2019-06-24T18:47:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: /* KORPUS [3] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-shandris.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 3,28kg/20kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 2001 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: miecz obywatela&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: Worek drogocennych przedmiotów odebranych demonom z Bisory&lt;br /&gt;
Wartość: 200 grzywien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: łuk refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: łuk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,68kg cisu o zasięgu do 140 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: wardyna dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: wardyna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuta z 3kg żelaza o zasięgu 2,2 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Kołczan z 30-oma strzałami żelaznymi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29x&lt;br /&gt;
Nazwa amunicji: żelazna strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: napierśnik podróżnika&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: lewa rękawica podróżnika&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: rękawica&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: prawa rękawica podróżnika&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: rękawica&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Zaawansowane techniki walki - Łuk refleksyjny&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Miecz&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Wardyna&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Szpon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój miękkich&lt;br /&gt;
*Podstawy łowiectwa&lt;br /&gt;
*Zaawansowane łowiectwo&lt;br /&gt;
*Kamuflaż&lt;br /&gt;
*Akrobatyka&lt;br /&gt;
*Łucznik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Chuderlak&lt;br /&gt;
*Dziecię Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię lasu&lt;br /&gt;
*Potencjał magiczny&lt;br /&gt;
*Sokole oko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris</id>
		<title>Użytkownik:Shandris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris"/>
				<updated>2019-06-24T18:47:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: /* RĘCE [4] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-shandris.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 3,28kg/20kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 2001 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: miecz obywatela&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: Worek drogocennych przedmiotów odebranych demonom z Bisory&lt;br /&gt;
Wartość: 200 grzywien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: łuk refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: łuk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,68kg cisu o zasięgu do 140 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: wardyna dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: wardyna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuta z 3kg żelaza o zasięgu 2,2 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Kołczan z 30-oma strzałami żelaznymi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29x&lt;br /&gt;
Nazwa amunicji: żelazna strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: napierśnik podróżnika&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: lewa rękawica podróżnika&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: rękawica&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: prawa rękawica podróżnika&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: rękawica&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Zaawansowane techniki walki - Łuk refleksyjny&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Miecz&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Wardyna&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Szpon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój miękkich&lt;br /&gt;
*Podstawy łowiectwa&lt;br /&gt;
*Zaawansowane łowiectwo&lt;br /&gt;
*Kamuflaż&lt;br /&gt;
*Akrobatyka&lt;br /&gt;
*Łucznik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Chuderlak&lt;br /&gt;
*Dziecię Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię lasu&lt;br /&gt;
*Potencjał magiczny&lt;br /&gt;
*Sokole oko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris</id>
		<title>Użytkownik:Shandris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris"/>
				<updated>2019-06-24T18:47:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: /* KORPUS [3] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-shandris.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 3,28kg/20kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 2001 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: miecz obywatela&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: Worek drogocennych przedmiotów odebranych demonom z Bisory&lt;br /&gt;
Wartość: 200 grzywien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: łuk refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: łuk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,68kg cisu o zasięgu do 140 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: wardyna dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: wardyna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuta z 3kg żelaza o zasięgu 2,2 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Kołczan z 30-oma strzałami żelaznymi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29x&lt;br /&gt;
Nazwa amunicji: żelazna strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: napierśnik podróżnika&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: napierśnik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: zbroja miękka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Zaawansowane techniki walki - Łuk refleksyjny&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Miecz&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Wardyna&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Szpon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój miękkich&lt;br /&gt;
*Podstawy łowiectwa&lt;br /&gt;
*Zaawansowane łowiectwo&lt;br /&gt;
*Kamuflaż&lt;br /&gt;
*Akrobatyka&lt;br /&gt;
*Łucznik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Chuderlak&lt;br /&gt;
*Dziecię Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię lasu&lt;br /&gt;
*Potencjał magiczny&lt;br /&gt;
*Sokole oko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris</id>
		<title>Użytkownik:Shandris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris"/>
				<updated>2019-06-24T18:39:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: /* Umiejętności nabywane */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-shandris.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 3,28kg/20kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 2001 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: miecz obywatela&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: Worek drogocennych przedmiotów odebranych demonom z Bisory&lt;br /&gt;
Wartość: 200 grzywien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: łuk refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: łuk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,68kg cisu o zasięgu do 140 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: wardyna dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: wardyna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuta z 3kg żelaza o zasięgu 2,2 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Kołczan z 30-oma strzałami żelaznymi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29x&lt;br /&gt;
Nazwa amunicji: żelazna strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Zaawansowane techniki walki - Łuk refleksyjny&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Miecz&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Wardyna&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Szpon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój miękkich&lt;br /&gt;
*Podstawy łowiectwa&lt;br /&gt;
*Zaawansowane łowiectwo&lt;br /&gt;
*Kamuflaż&lt;br /&gt;
*Akrobatyka&lt;br /&gt;
*Łucznik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Chuderlak&lt;br /&gt;
*Dziecię Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię lasu&lt;br /&gt;
*Potencjał magiczny&lt;br /&gt;
*Sokole oko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris</id>
		<title>Użytkownik:Shandris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris"/>
				<updated>2019-06-24T18:20:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-shandris.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 3,28kg/20kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 2001 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: miecz obywatela&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: Worek drogocennych przedmiotów odebranych demonom z Bisory&lt;br /&gt;
Wartość: 200 grzywien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: łuk refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: łuk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,68kg cisu o zasięgu do 140 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: wardyna dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: wardyna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuta z 3kg żelaza o zasięgu 2,2 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Kołczan z 30-oma strzałami żelaznymi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29x&lt;br /&gt;
Nazwa amunicji: żelazna strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Zaawansowane techniki walki - Łuk refleksyjny&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Miecz&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Wardyna&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Szpon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój miękkich&lt;br /&gt;
*Podstawy łowiectwa&lt;br /&gt;
*Kamuflaż&lt;br /&gt;
*Akrobatyka&lt;br /&gt;
*Łucznik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Chuderlak&lt;br /&gt;
*Dziecię Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię lasu&lt;br /&gt;
*Potencjał magiczny&lt;br /&gt;
*Sokole oko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris</id>
		<title>Użytkownik:Shandris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris"/>
				<updated>2019-06-24T18:15:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-shandris.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 3,28kg/20kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 2115 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: miecz obywatela&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: Worek drogocennych przedmiotów odebranych demonom z Bisory&lt;br /&gt;
Wartość: 200 grzywien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: łuk refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: łuk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,68kg cisu o zasięgu do 140 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: wardyna dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: wardyna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuta z 3kg żelaza o zasięgu 2,2 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Kołczan z 30-oma strzałami żelaznymi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29x&lt;br /&gt;
Nazwa amunicji: żelazna strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Zaawansowane techniki walki - Łuk refleksyjny&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Miecz&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Wardyna&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Szpon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój miękkich&lt;br /&gt;
*Podstawy łowiectwa&lt;br /&gt;
*Kamuflaż&lt;br /&gt;
*Akrobatyka&lt;br /&gt;
*Łucznik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Chuderlak&lt;br /&gt;
*Dziecię Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię lasu&lt;br /&gt;
*Potencjał magiczny&lt;br /&gt;
*Sokole oko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris</id>
		<title>Użytkownik:Shandris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris"/>
				<updated>2019-06-23T12:08:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-shandris.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 3,28kg/20kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 2365 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: miecz obywatela&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: Worek drogocennych przedmiotów odebranych demonom z Bisory&lt;br /&gt;
Wartość: 200 grzywien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: łuk refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: łuk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,68kg cisu o zasięgu do 140 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: wardyna dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: wardyna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuta z 3kg żelaza o zasięgu 2,2 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Kołczan z 30-oma strzałami żelaznymi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29x&lt;br /&gt;
Nazwa amunicji: żelazna strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Zaawansowane techniki walki - Łuk refleksyjny&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Miecz&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Wardyna&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Szpon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój miękkich&lt;br /&gt;
*Podstawy łowiectwa&lt;br /&gt;
*Kamuflaż&lt;br /&gt;
*Akrobatyka&lt;br /&gt;
*Łucznik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Chuderlak&lt;br /&gt;
*Dziecię Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię lasu&lt;br /&gt;
*Potencjał magiczny&lt;br /&gt;
*Sokole oko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Notatki_Shandris</id>
		<title>Notatki Shandris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Notatki_Shandris"/>
				<updated>2019-05-18T11:21:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Gildia_lowcow_herb.png|220px|right]]&lt;br /&gt;
=O organizacji=&lt;br /&gt;
Między dzikimi leśnymi ostępami, a bardziej cywilizowanymi wyżynami, gdzieś na granicy gminy Aqtos, kryje się przyczajona niczym pantera na skale siedziba Gildii Łowców. Tej grupie myśliwych i tropicieli nie straszny ani surowy klimat północy, ani bestie w nim się kryjące. Najbardziej sprawni i obdarzeni wyjątkowym uporem członkowie profesji myśliwskiej mający dość stawiania ich po kątach i ciągłej ucieczki przed nowymi zagrożeniami. Rzucili wyzwanie nie tylko rozległym lasom czy puszczom Valfden, lecz także wszystkim jej dzikim i brutalnym mieszkańcom. Korzystając z tego co daje im natura oraz wszystkiego co uda im się zdobyć w tych niegościnnych miejscach postanowili pokazać, że nie należy ich lekceważyć. Stojąc na grani świata zwierząt i cywilizacji starają się pogodzić je oba z sobą, choć nie raz jest to trudne i niebezpieczne zadanie. Choć skryci i często niedostępni, Łowcy nie stronią od towarzystwa innych i można ich spotkać rozsianych po całym Valfden. Ich dom jest także najbezpieczniejszym miejscem jakie można znaleźć pośród gęstwiny leśnej Valfden. Mimo przyjaznej natury, a także zazwyczaj dobrego usposobienia, mówi się że środowisko w którym na co dzień żyją odcisnęło na nich dziwne i tajemnicze piętno. Ci, którzy odważyli się zapuścić głębiej w puszcze, mówią o dziwnych bestiach przypominających na wpół ludzi na wpół zwierzęta, a także dawno zapomnianych rytuałach. Z tego powodu, każdy wkraczający na łowy do lasów musi uważać by z łowcy nie stać się zwierzyną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Historia=&lt;br /&gt;
Po reformach jakie wprowadził hrabia Gunses Cadacus - ostatni władca wampirów na Valfden. Jego to ''dekretem o uwolnieniu'' zmienione zostało prawo kodeksu nieśmiertelnych, które nakazywało synom nocy trwać przy swoim ojcu w murach sabatu. Dekret rozwiązując to prawo dał wampirom wolność wyboru swej przyszłości, a ich główne zgromadzenie umieścił w dracońskich tunelach pod wyspą - największe zaś w podziemnym mieście Ekkerund. Tak to nieśmiertelni opuścili swój sabat, w miejscu którego wampir Gunses Cadacus powołał gildię myśliwych. Osiedlili się w Ostoi zbierając wielu myśliwych i łowców. Mistrzowie swego fachu nauczali nie znając uprzedzeń: wampiry i ludzi, niezależnie od urodzenia szkolono na myśliwych i druidów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Konkordat_puszczy_i_kniei_1.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plotki głosiły że hrabia miał zamiar dołożyć wszelkich starań, aby łowczy królewscy byli rzeczywiście królewscy, zwłaszcza, ze coraz częściej było słychać na wyspie plotki o nadchodzącej wojnie. Gildia zrzeszała kilka setek myśliwych rozproszonych po całej wyspie. Co z biegiem czasu doprowadziło do jej rozpadu. Zajęty wewnętrznymi konfliktami w hrabstwie Gunses Cadacu przespał moment rozłamu w organizacji, który doprowadził do wewnętrznego, krwawego sporu. Duża część łowczych po odejściu z organizacji zaczęła działać na własną rękę zatrudniając się jako najemnicy bądź dołączając do bandyckich grup plądrujących ziemie hrabstwa. Młode wampiry rozpoczęły hulaszczy tryb życia przejmując władze w warowniach, gdzie łowczy trzymali chowańce rzadkich gatunków. Upajając się krwią magicznych istot pogrążyli się w swojej hedonistycznej naturze. Starsi krwiopijcy zbiegli do Ekkerund, otrzymując azyl i ochronę krasnoludzkich rodów. Tylko mała grupka łowczych pozostała wierna nauczaniom druidów Ventepi. Zbiegłszy przed zemstą braci skryli się w puszczach rozpościerających się na terenach hrabstwa. Będąc oddani koronie i wierni swej naturze zwrócili się o protekcje władcy. Miłościwie panujący król Isentor I Aquila ustanowił konkordat puszczy i kniei zezwalając byłym łowczym na zamieszkanie w puszczy, uczynił ich wolnymi ludźmi nadając prawo do wyznawania własnej religii.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Konkordat_puszczy_i_kniei_2.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nowe ugrupowanie, w którego skład wchodzili głównie turdnaszanie i elfy osiedliło się głęboko wewnątrz puszczy, ustanawiając dracoński chram należący w przeszłości do wilkołackiego rodu za swój nowy dom. Jednak nieco burzliwa i niepewna historia tej organizacji zatoczyła krąg. Przy nasilającej się dzikości wampirów a także przeróżnych zwierząt i bestii, porzucono pokojową drogę i zaczęto walczyć o swój kawałek świata. Druidzi nie znając rozwiązania na tą sytuację opuścili dotychczasowe miejsce i zaszyli się gdzieś głęboko. Ukryci próbują zapewne znaleźć rozwiązanie owej sytuacji. Łowcy i myśli natomiast postanowili trwać w swym miejscu. Teraz w lasach króluje siła i spryt, które są tak potrzebne aby można było przetrwać kolejne dni w nieokiełznanych regionach. Wkroczyli na swoją ścieżkę, która jest ukryta jest wzrokiem postronnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postacie niezależne (NPC)=&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25517.0.html Asja Alvawiel (nauka specjalizacji)]&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25665.0.html Lerond (nauka umiejętności)]&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25518.0.html Myszowór (nauka umiejętności)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rekrutacja=&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25690.0.html Punkt rekrutacji]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rozwój i rangi=&lt;br /&gt;
Gildia łowców prezentuje sobą pełen rozwoju wachlarza umiejętności bojowych i myśliwskich. Natomiast najzdolniejsi i najwytrwalsi spośród nich potrafią dodatkowo zestroić się z otoczeniem, które w zamian obdarza ich nadnaturalnymi zdolnościami. Mówi się, że potrafią nawet przyjmować potężne zwierzęce formy uwalniając furię i dzikość natury we własnej osobie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Myśliwy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File: Gildia_mysliwy.jpg|400px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na pierwszym stopniu rozwoju znajdują się myśliwi. Ci prości ludzie wiedzą jak sobie sprawnie poradzić w lesie i dziczy. Szkolą się w swej ulubionej broni jaką są niewątpliwie łuki oraz ostrza, te mniejsze i większe. Dobre oko i szybka ręka to cechy, które odróżniają myśliwego od zwykłego człowieka. Większą część swego czasu spędzają na doszkalaniu się i poznawaniu otoczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tropiciel==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File: Gildia_tropiciel.jpg|400px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tropiciele to prawdopodobnie najliczniejsza grupa wewnątrz gildii. Osoby te poznały już bardzo dobrze prawidła rządzące światem natury jak i ludzi. Posiadają znaczne umiejętności bojowe, a także myśliwskie, które pozwalają bez najmniejszego problemu poruszać się czy walczyć w głuszy. Ich zdolności zapewniają im także możliwość przyzwoitego życia w miastach, do nich właśnie zjeżdżają z przeróżnymi skórami, trofeami i wszelkim innym dziwactwem, które upolują pośród drzew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Łowca==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File: Gildia_lowca.jpg|400px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łowcy stoją na dość wysokim szczeblu hierarchii gildii. Umiejętności strzeleckie czy myśliwskie, którymi dysponują nie mają sobie równych. Uznanie i posłuch w tej dziedzinie daje im także stosowny zarobek. Z usług świadczonych przez łowców korzystają nie tylko prywatne osoby, lecz także organizacje i instytucje potrzebujące pomocy i doświadczenia w terenie, na którym ci czują się jak w domu. Wydawałoby się, że łowcy głównie polują na zwierzynę, lecz zdarza im się także tropić ludzi w postaci zbiegów lub zaginionych. Stają się nieocenioną pomocą, zwłaszcza gdy towarzyszą im wierne zwierzęta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Łowczy królewski==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File: Gildia_lowczy_k.jpg|400px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łowczy królewski to wyjątkowa ranga, którą otrzymują ci spośród łowców wykazujący się ponadprzeciętnymi zdolnościami. Wkraczają oni na ścieżkę rozwoju, która dla wielu jest niedostępna i nieznana. Będąc w ciągłym otoczeniu sił natury, potrafią dostrzegać je i korzystać z ich siły jak z własnej. Nie są to jednak modlitwy wznoszone do bogów ani zaklęcia rzucone dzięki sile magii, lecz czysta więź łącząca duszę z żywym światem. Gdy łowczy królewski wzywa, istnieje nieliczne stworzenie, które nie odpowiedziałoby na jego wezwanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lykantrop==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_lykantrop.jpg|400px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lykantropi to najlepsi spośród najlepszy. Zwracając na siebie uwagę bogini Łowu, dostąpili możliwości próby w której udowadniają, że to oni są wiecznym łowcą, drapieżnikiem doskonałym. Każdy z nich posiada niewidzialną więź łączącą go z jego zwierzęcym patronem. Właśnie dzięki niej potrafią przyjmować kształty nieznane temu światu. Potężne i dumne niedźwiedziołaki, szybkie i zabójcze wilkołaki, majestatyczni i sprytni awianie, a także bezlitosne i wytrzymałe żarłacze.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Notatki_Shandris</id>
		<title>Notatki Shandris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Notatki_Shandris"/>
				<updated>2019-05-18T11:18:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Gildia_lowcow_herb.png|220px|right]]&lt;br /&gt;
=O organizacji=&lt;br /&gt;
Między dzikimi leśnymi ostępami, a bardziej cywilizowanymi wyżynami, gdzieś na granicy gminy Aqtos, kryje się przyczajona niczym pantera na skale siedziba Gildii Łowców. Tej grupie myśliwych i tropicieli nie straszny ani surowy klimat północy, ani bestie w nim się kryjące. Najbardziej sprawni i obdarzeni wyjątkowym uporem członkowie profesji myśliwskiej mający dość stawiania ich po kątach i ciągłej ucieczki przed nowymi zagrożeniami. Rzucili wyzwanie nie tylko rozległym lasom czy puszczom Valfden, lecz także wszystkim jej dzikim i brutalnym mieszkańcom. Korzystając z tego co daje im natura oraz wszystkiego co uda im się zdobyć w tych niegościnnych miejscach postanowili pokazać, że nie należy ich lekceważyć. Stojąc na grani świata zwierząt i cywilizacji starają się pogodzić je oba z sobą, choć nie raz jest to trudne i niebezpieczne zadanie. Choć skryci i często niedostępni, Łowcy nie stronią od towarzystwa innych i można ich spotkać rozsianych po całym Valfden. Ich dom jest także najbezpieczniejszym miejscem jakie można znaleźć pośród gęstwiny leśnej Valfden. Mimo przyjaznej natury, a także zazwyczaj dobrego usposobienia, mówi się że środowisko w którym na co dzień żyją odcisnęło na nich dziwne i tajemnicze piętno. Ci, którzy odważyli się zapuścić głębiej w puszcze, mówią o dziwnych bestiach przypominających na wpół ludzi na wpół zwierzęta, a także dawno zapomnianych rytuałach. Z tego powodu, każdy wkraczający na łowy do lasów musi uważać by z łowcy nie stać się zwierzyną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Historia=&lt;br /&gt;
Po reformach jakie wprowadził hrabia Gunses Cadacus - ostatni władca wampirów na Valfden. Jego to ''dekretem o uwolnieniu'' zmienione zostało prawo kodeksu nieśmiertelnych, które nakazywało synom nocy trwać przy swoim ojcu w murach sabatu. Dekret rozwiązując to prawo dał wampirom wolność wyboru swej przyszłości, a ich główne zgromadzenie umieścił w dracońskich tunelach pod wyspą - największe zaś w podziemnym mieście Ekkerund. Tak to nieśmiertelni opuścili swój sabat, w miejscu którego wampir Gunses Cadacus powołał gildię myśliwych. Osiedlili się w Ostoi zbierając wielu myśliwych i łowców. Mistrzowie swego fachu nauczali nie znając uprzedzeń: wampiry i ludzi, niezależnie od urodzenia szkolono na myśliwych i druidów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Konkordat_puszczy_i_kniei_1.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plotki głosiły że hrabia miał zamiar dołożyć wszelkich starań, aby łowczy królewscy byli rzeczywiście królewscy, zwłaszcza, ze coraz częściej było słychać na wyspie plotki o nadchodzącej wojnie. Gildia zrzeszała kilka setek myśliwych rozproszonych po całej wyspie. Co z biegiem czasu doprowadziło do jej rozpadu. Zajęty wewnętrznymi konfliktami w hrabstwie Gunses Cadacu przespał moment rozłamu w organizacji, który doprowadził do wewnętrznego, krwawego sporu. Duża część łowczych po odejściu z organizacji zaczęła działać na własną rękę zatrudniając się jako najemnicy bądź dołączając do bandyckich grup plądrujących ziemie hrabstwa. Młode wampiry rozpoczęły hulaszczy tryb życia przejmując władze w warowniach, gdzie łowczy trzymali chowańce rzadkich gatunków. Upajając się krwią magicznych istot pogrążyli się w swojej hedonistycznej naturze. Starsi krwiopijcy zbiegli do Ekkerund, otrzymując azyl i ochronę krasnoludzkich rodów. Tylko mała grupka łowczych pozostała wierna nauczaniom druidów Ventepi. Zbiegłszy przed zemstą braci skryli się w puszczach rozpościerających się na terenach hrabstwa. Będąc oddani koronie i wierni swej naturze zwrócili się o protekcje władcy. Miłościwie panujący król Isentor I Aquila ustanowił konkordat puszczy i kniei zezwalając byłym łowczym na zamieszkanie w puszczy, uczynił ich wolnymi ludźmi nadając prawo do wyznawania własnej religii.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Konkordat_puszczy_i_kniei_2.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nowe ugrupowanie, w którego skład wchodzili głównie turdnaszanie i elfy osiedliło się głęboko wewnątrz puszczy, ustanawiając dracoński chram należący w przeszłości do wilkołackiego rodu za swój nowy dom. Jednak nieco burzliwa i niepewna historia tej organizacji zatoczyła krąg. Przy nasilającej się dzikości wampirów a także przeróżnych zwierząt i bestii, porzucono pokojową drogę i zaczęto walczyć o swój kawałek świata. Druidzi nie znając rozwiązania na tą sytuację opuścili dotychczasowe miejsce i zaszyli się gdzieś głęboko. Ukryci próbują zapewne znaleźć rozwiązanie owej sytuacji. Łowcy i myśli natomiast postanowili trwać w swym miejscu. Teraz w lasach króluje siła i spryt, które są tak potrzebne aby można było przetrwać kolejne dni w nieokiełznanych regionach. Wkroczyli na swoją ścieżkę, która jest ukryta jest wzrokiem postronnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postacie niezależne (NPC)=&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25517.0.html Asja Alvawiel (nauka specjalizacji)]&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25665.0.html Lerond (nauka umiejętności)]&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25518.0.html Myszowór (nauka umiejętności)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rekrutacja=&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25690.0.html Punkt rekrutacji]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rozwój i rangi=&lt;br /&gt;
Gildia łowców prezentuje sobą pełen rozwoju wachlarza umiejętności bojowych i myśliwskich. Natomiast najzdolniejsi i najwytrwalsi spośród nich potrafią dodatkowo zestroić się z otoczeniem, które w zamian obdarza ich nadnaturalnymi zdolnościami. Mówi się, że potrafią nawet przyjmować potężne zwierzęce formy uwalniając furię i dzikość natury we własnej osobie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Myśliwy==&lt;br /&gt;
[[File: Gildia_mysliwy.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na pierwszym stopniu rozwoju znajdują się myśliwi. Ci prości ludzie wiedzą jak sobie sprawnie poradzić w lesie i dziczy. Szkolą się w swej ulubionej broni jaką są niewątpliwie łuki oraz ostrza, te mniejsze i większe. Dobre oko i szybka ręka to cechy, które odróżniają myśliwego od zwykłego człowieka. Większą część swego czasu spędzają na doszkalaniu się i poznawaniu otoczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tropiciel==&lt;br /&gt;
[[File: Gildia_tropiciel.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tropiciele to prawdopodobnie najliczniejsza grupa wewnątrz gildii. Osoby te poznały już bardzo dobrze prawidła rządzące światem natury jak i ludzi. Posiadają znaczne umiejętności bojowe, a także myśliwskie, które pozwalają bez najmniejszego problemu poruszać się czy walczyć w głuszy. Ich zdolności zapewniają im także możliwość przyzwoitego życia w miastach, do nich właśnie zjeżdżają z przeróżnymi skórami, trofeami i wszelkim innym dziwactwem, które upolują pośród drzew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Łowca==&lt;br /&gt;
[[File: Gildia_lowca.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łowcy stoją na dość wysokim szczeblu hierarchii gildii. Umiejętności strzeleckie czy myśliwskie, którymi dysponują nie mają sobie równych. Uznanie i posłuch w tej dziedzinie daje im także stosowny zarobek. Z usług świadczonych przez łowców korzystają nie tylko prywatne osoby, lecz także organizacje i instytucje potrzebujące pomocy i doświadczenia w terenie, na którym ci czują się jak w domu. Wydawałoby się, że łowcy głównie polują na zwierzynę, lecz zdarza im się także tropić ludzi w postaci zbiegów lub zaginionych. Stają się nieocenioną pomocą, zwłaszcza gdy towarzyszą im wierne zwierzęta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Łowczy królewski==&lt;br /&gt;
[[File: Gildia_lowczy_k.jpg|400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łowczy królewski to wyjątkowa ranga, którą otrzymują ci spośród łowców wykazujący się ponadprzeciętnymi zdolnościami. Wkraczają oni na ścieżkę rozwoju, która dla wielu jest niedostępna i nieznana. Będąc w ciągłym otoczeniu sił natury, potrafią dostrzegać je i korzystać z ich siły jak z własnej. Nie są to jednak modlitwy wznoszone do bogów ani zaklęcia rzucone dzięki sile magii, lecz czysta więź łącząca duszę z żywym światem. Gdy łowczy królewski wzywa, istnieje nieliczne stworzenie, które nie odpowiedziałoby na jego wezwanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lykantrop==&lt;br /&gt;
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_lykantrop.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lykantropi to najlepsi spośród najlepszy. Zwracając na siebie uwagę bogini Łowu, dostąpili możliwości próby w której udowadniają, że to oni są wiecznym łowcą, drapieżnikiem doskonałym. Każdy z nich posiada niewidzialną więź łączącą go z jego zwierzęcym patronem. Właśnie dzięki niej potrafią przyjmować kształty nieznane temu światu. Potężne i dumne niedźwiedziołaki, szybkie i zabójcze wilkołaki, majestatyczni i sprytni awianie, a także bezlitosne i wytrzymałe żarłacze.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Gildia_lowczy_k.jpg</id>
		<title>Plik:Gildia lowczy k.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Gildia_lowczy_k.jpg"/>
				<updated>2019-05-18T11:17:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Gildia_lowca.jpg</id>
		<title>Plik:Gildia lowca.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Gildia_lowca.jpg"/>
				<updated>2019-05-18T11:17:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Gildia_tropiciel.jpg</id>
		<title>Plik:Gildia tropiciel.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Gildia_tropiciel.jpg"/>
				<updated>2019-05-18T11:16:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Gildia_mysliwy.jpg</id>
		<title>Plik:Gildia mysliwy.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Gildia_mysliwy.jpg"/>
				<updated>2019-05-18T11:16:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Notatki_Shandris</id>
		<title>Notatki Shandris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Notatki_Shandris"/>
				<updated>2019-05-18T11:14:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Gildia_lowcow_herb.png|220px|right]]&lt;br /&gt;
=O organizacji=&lt;br /&gt;
Między dzikimi leśnymi ostępami, a bardziej cywilizowanymi wyżynami, gdzieś na granicy gminy Aqtos, kryje się przyczajona niczym pantera na skale siedziba Gildii Łowców. Tej grupie myśliwych i tropicieli nie straszny ani surowy klimat północy, ani bestie w nim się kryjące. Najbardziej sprawni i obdarzeni wyjątkowym uporem członkowie profesji myśliwskiej mający dość stawiania ich po kątach i ciągłej ucieczki przed nowymi zagrożeniami. Rzucili wyzwanie nie tylko rozległym lasom czy puszczom Valfden, lecz także wszystkim jej dzikim i brutalnym mieszkańcom. Korzystając z tego co daje im natura oraz wszystkiego co uda im się zdobyć w tych niegościnnych miejscach postanowili pokazać, że nie należy ich lekceważyć. Stojąc na grani świata zwierząt i cywilizacji starają się pogodzić je oba z sobą, choć nie raz jest to trudne i niebezpieczne zadanie. Choć skryci i często niedostępni, Łowcy nie stronią od towarzystwa innych i można ich spotkać rozsianych po całym Valfden. Ich dom jest także najbezpieczniejszym miejscem jakie można znaleźć pośród gęstwiny leśnej Valfden. Mimo przyjaznej natury, a także zazwyczaj dobrego usposobienia, mówi się że środowisko w którym na co dzień żyją odcisnęło na nich dziwne i tajemnicze piętno. Ci, którzy odważyli się zapuścić głębiej w puszcze, mówią o dziwnych bestiach przypominających na wpół ludzi na wpół zwierzęta, a także dawno zapomnianych rytuałach. Z tego powodu, każdy wkraczający na łowy do lasów musi uważać by z łowcy nie stać się zwierzyną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Historia=&lt;br /&gt;
Po reformach jakie wprowadził hrabia Gunses Cadacus - ostatni władca wampirów na Valfden. Jego to ''dekretem o uwolnieniu'' zmienione zostało prawo kodeksu nieśmiertelnych, które nakazywało synom nocy trwać przy swoim ojcu w murach sabatu. Dekret rozwiązując to prawo dał wampirom wolność wyboru swej przyszłości, a ich główne zgromadzenie umieścił w dracońskich tunelach pod wyspą - największe zaś w podziemnym mieście Ekkerund. Tak to nieśmiertelni opuścili swój sabat, w miejscu którego wampir Gunses Cadacus powołał gildię myśliwych. Osiedlili się w Ostoi zbierając wielu myśliwych i łowców. Mistrzowie swego fachu nauczali nie znając uprzedzeń: wampiry i ludzi, niezależnie od urodzenia szkolono na myśliwych i druidów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Konkordat_puszczy_i_kniei_1.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plotki głosiły że hrabia miał zamiar dołożyć wszelkich starań, aby łowczy królewscy byli rzeczywiście królewscy, zwłaszcza, ze coraz częściej było słychać na wyspie plotki o nadchodzącej wojnie. Gildia zrzeszała kilka setek myśliwych rozproszonych po całej wyspie. Co z biegiem czasu doprowadziło do jej rozpadu. Zajęty wewnętrznymi konfliktami w hrabstwie Gunses Cadacu przespał moment rozłamu w organizacji, który doprowadził do wewnętrznego, krwawego sporu. Duża część łowczych po odejściu z organizacji zaczęła działać na własną rękę zatrudniając się jako najemnicy bądź dołączając do bandyckich grup plądrujących ziemie hrabstwa. Młode wampiry rozpoczęły hulaszczy tryb życia przejmując władze w warowniach, gdzie łowczy trzymali chowańce rzadkich gatunków. Upajając się krwią magicznych istot pogrążyli się w swojej hedonistycznej naturze. Starsi krwiopijcy zbiegli do Ekkerund, otrzymując azyl i ochronę krasnoludzkich rodów. Tylko mała grupka łowczych pozostała wierna nauczaniom druidów Ventepi. Zbiegłszy przed zemstą braci skryli się w puszczach rozpościerających się na terenach hrabstwa. Będąc oddani koronie i wierni swej naturze zwrócili się o protekcje władcy. Miłościwie panujący król Isentor I Aquila ustanowił konkordat puszczy i kniei zezwalając byłym łowczym na zamieszkanie w puszczy, uczynił ich wolnymi ludźmi nadając prawo do wyznawania własnej religii.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Konkordat_puszczy_i_kniei_2.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nowe ugrupowanie, w którego skład wchodzili głównie turdnaszanie i elfy osiedliło się głęboko wewnątrz puszczy, ustanawiając dracoński chram należący w przeszłości do wilkołackiego rodu za swój nowy dom. Jednak nieco burzliwa i niepewna historia tej organizacji zatoczyła krąg. Przy nasilającej się dzikości wampirów a także przeróżnych zwierząt i bestii, porzucono pokojową drogę i zaczęto walczyć o swój kawałek świata. Druidzi nie znając rozwiązania na tą sytuację opuścili dotychczasowe miejsce i zaszyli się gdzieś głęboko. Ukryci próbują zapewne znaleźć rozwiązanie owej sytuacji. Łowcy i myśli natomiast postanowili trwać w swym miejscu. Teraz w lasach króluje siła i spryt, które są tak potrzebne aby można było przetrwać kolejne dni w nieokiełznanych regionach. Wkroczyli na swoją ścieżkę, która jest ukryta jest wzrokiem postronnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postacie niezależne (NPC)=&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25517.0.html Asja Alvawiel (nauka specjalizacji)]&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25665.0.html Lerond (nauka umiejętności)]&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25518.0.html Myszowór (nauka umiejętności)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rekrutacja=&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25690.0.html Punkt rekrutacji]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rozwój i rangi=&lt;br /&gt;
Gildia łowców prezentuje sobą pełen rozwoju wachlarza umiejętności bojowych i myśliwskich. Natomiast najzdolniejsi i najwytrwalsi spośród nich potrafią dodatkowo zestroić się z otoczeniem, które w zamian obdarza ich nadnaturalnymi zdolnościami. Mówi się, że potrafią nawet przyjmować potężne zwierzęce formy uwalniając furię i dzikość natury we własnej osobie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Myśliwy==&lt;br /&gt;
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_dziecie_lasu.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na pierwszym stopniu rozwoju znajdują się myśliwi. Ci prości ludzie wiedzą jak sobie sprawnie poradzić w lesie i dziczy. Szkolą się w swej ulubionej broni jaką są niewątpliwie łuki oraz ostrza, te mniejsze i większe. Dobre oko i szybka ręka to cechy, które odróżniają myśliwego od zwykłego człowieka. Większą część swego czasu spędzają na doszkalaniu się i poznawaniu otoczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tropiciel==&lt;br /&gt;
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_szept_ventepi.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tropiciele to prawdopodobnie najliczniejsza grupa wewnątrz gildii. Osoby te poznały już bardzo dobrze prawidła rządzące światem natury jak i ludzi. Posiadają znaczne umiejętności bojowe, a także myśliwskie, które pozwalają bez najmniejszego problemu poruszać się czy walczyć w głuszy. Ich zdolności zapewniają im także możliwość przyzwoitego życia w miastach, do nich właśnie zjeżdżają z przeróżnymi skórami, trofeami i wszelkim innym dziwactwem, które upolują pośród drzew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Łowca==&lt;br /&gt;
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_alfa.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łowcy stoją na dość wysokim szczeblu hierarchii gildii. Umiejętności strzeleckie czy myśliwskie, którymi dysponują nie mają sobie równych. Uznanie i posłuch w tej dziedzinie daje im także stosowny zarobek. Z usług świadczonych przez łowców korzystają nie tylko prywatne osoby, lecz także organizacje i instytucje potrzebujące pomocy i doświadczenia w terenie, na którym ci czują się jak w domu. Wydawałoby się, że łowcy głównie polują na zwierzynę, lecz zdarza im się także tropić ludzi w postaci zbiegów lub zaginionych. Stają się nieocenioną pomocą, zwłaszcza gdy towarzyszą im wierne zwierzęta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Łowczy królewski==&lt;br /&gt;
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_obronca_puszczy.jpg|463px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łowczy królewski to wyjątkowa ranga, którą otrzymują ci spośród łowców wykazujący się ponadprzeciętnymi zdolnościami. Wkraczają oni na ścieżkę rozwoju, która dla wielu jest niedostępna i nieznana. Będąc w ciągłym otoczeniu sił natury, potrafią dostrzegać je i korzystać z ich siły jak z własnej. Nie są to jednak modlitwy wznoszone do bogów ani zaklęcia rzucone dzięki sile magii, lecz czysta więź łącząca duszę z żywym światem. Gdy łowczy królewski wzywa, istnieje nieliczne stworzenie, które nie odpowiedziałoby na jego wezwanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lykantrop==&lt;br /&gt;
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_lykantrop.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lykantropi to najlepsi spośród najlepszy. Zwracając na siebie uwagę bogini Łowu, dostąpili możliwości próby w której udowadniają, że to oni są wiecznym łowcą, drapieżnikiem doskonałym. Każdy z nich posiada niewidzialną więź łączącą go z jego zwierzęcym patronem. Właśnie dzięki niej potrafią przyjmować kształty nieznane temu światu. Potężne i dumne niedźwiedziołaki, szybkie i zabójcze wilkołaki, majestatyczni i sprytni awianie, a także bezlitosne i wytrzymałe żarłacze.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Notatki_Shandris</id>
		<title>Notatki Shandris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Notatki_Shandris"/>
				<updated>2019-05-18T11:14:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Gildia_lowcow_herb.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
=O organizacji=&lt;br /&gt;
Między dzikimi leśnymi ostępami, a bardziej cywilizowanymi wyżynami, gdzieś na granicy gminy Aqtos, kryje się przyczajona niczym pantera na skale siedziba Gildii Łowców. Tej grupie myśliwych i tropicieli nie straszny ani surowy klimat północy, ani bestie w nim się kryjące. Najbardziej sprawni i obdarzeni wyjątkowym uporem członkowie profesji myśliwskiej mający dość stawiania ich po kątach i ciągłej ucieczki przed nowymi zagrożeniami. Rzucili wyzwanie nie tylko rozległym lasom czy puszczom Valfden, lecz także wszystkim jej dzikim i brutalnym mieszkańcom. Korzystając z tego co daje im natura oraz wszystkiego co uda im się zdobyć w tych niegościnnych miejscach postanowili pokazać, że nie należy ich lekceważyć. Stojąc na grani świata zwierząt i cywilizacji starają się pogodzić je oba z sobą, choć nie raz jest to trudne i niebezpieczne zadanie. Choć skryci i często niedostępni, Łowcy nie stronią od towarzystwa innych i można ich spotkać rozsianych po całym Valfden. Ich dom jest także najbezpieczniejszym miejscem jakie można znaleźć pośród gęstwiny leśnej Valfden. Mimo przyjaznej natury, a także zazwyczaj dobrego usposobienia, mówi się że środowisko w którym na co dzień żyją odcisnęło na nich dziwne i tajemnicze piętno. Ci, którzy odważyli się zapuścić głębiej w puszcze, mówią o dziwnych bestiach przypominających na wpół ludzi na wpół zwierzęta, a także dawno zapomnianych rytuałach. Z tego powodu, każdy wkraczający na łowy do lasów musi uważać by z łowcy nie stać się zwierzyną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Historia=&lt;br /&gt;
Po reformach jakie wprowadził hrabia Gunses Cadacus - ostatni władca wampirów na Valfden. Jego to ''dekretem o uwolnieniu'' zmienione zostało prawo kodeksu nieśmiertelnych, które nakazywało synom nocy trwać przy swoim ojcu w murach sabatu. Dekret rozwiązując to prawo dał wampirom wolność wyboru swej przyszłości, a ich główne zgromadzenie umieścił w dracońskich tunelach pod wyspą - największe zaś w podziemnym mieście Ekkerund. Tak to nieśmiertelni opuścili swój sabat, w miejscu którego wampir Gunses Cadacus powołał gildię myśliwych. Osiedlili się w Ostoi zbierając wielu myśliwych i łowców. Mistrzowie swego fachu nauczali nie znając uprzedzeń: wampiry i ludzi, niezależnie od urodzenia szkolono na myśliwych i druidów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Konkordat_puszczy_i_kniei_1.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plotki głosiły że hrabia miał zamiar dołożyć wszelkich starań, aby łowczy królewscy byli rzeczywiście królewscy, zwłaszcza, ze coraz częściej było słychać na wyspie plotki o nadchodzącej wojnie. Gildia zrzeszała kilka setek myśliwych rozproszonych po całej wyspie. Co z biegiem czasu doprowadziło do jej rozpadu. Zajęty wewnętrznymi konfliktami w hrabstwie Gunses Cadacu przespał moment rozłamu w organizacji, który doprowadził do wewnętrznego, krwawego sporu. Duża część łowczych po odejściu z organizacji zaczęła działać na własną rękę zatrudniając się jako najemnicy bądź dołączając do bandyckich grup plądrujących ziemie hrabstwa. Młode wampiry rozpoczęły hulaszczy tryb życia przejmując władze w warowniach, gdzie łowczy trzymali chowańce rzadkich gatunków. Upajając się krwią magicznych istot pogrążyli się w swojej hedonistycznej naturze. Starsi krwiopijcy zbiegli do Ekkerund, otrzymując azyl i ochronę krasnoludzkich rodów. Tylko mała grupka łowczych pozostała wierna nauczaniom druidów Ventepi. Zbiegłszy przed zemstą braci skryli się w puszczach rozpościerających się na terenach hrabstwa. Będąc oddani koronie i wierni swej naturze zwrócili się o protekcje władcy. Miłościwie panujący król Isentor I Aquila ustanowił konkordat puszczy i kniei zezwalając byłym łowczym na zamieszkanie w puszczy, uczynił ich wolnymi ludźmi nadając prawo do wyznawania własnej religii.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Konkordat_puszczy_i_kniei_2.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nowe ugrupowanie, w którego skład wchodzili głównie turdnaszanie i elfy osiedliło się głęboko wewnątrz puszczy, ustanawiając dracoński chram należący w przeszłości do wilkołackiego rodu za swój nowy dom. Jednak nieco burzliwa i niepewna historia tej organizacji zatoczyła krąg. Przy nasilającej się dzikości wampirów a także przeróżnych zwierząt i bestii, porzucono pokojową drogę i zaczęto walczyć o swój kawałek świata. Druidzi nie znając rozwiązania na tą sytuację opuścili dotychczasowe miejsce i zaszyli się gdzieś głęboko. Ukryci próbują zapewne znaleźć rozwiązanie owej sytuacji. Łowcy i myśli natomiast postanowili trwać w swym miejscu. Teraz w lasach króluje siła i spryt, które są tak potrzebne aby można było przetrwać kolejne dni w nieokiełznanych regionach. Wkroczyli na swoją ścieżkę, która jest ukryta jest wzrokiem postronnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postacie niezależne (NPC)=&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25517.0.html Asja Alvawiel (nauka specjalizacji)]&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25665.0.html Lerond (nauka umiejętności)]&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25518.0.html Myszowór (nauka umiejętności)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rekrutacja=&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25690.0.html Punkt rekrutacji]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rozwój i rangi=&lt;br /&gt;
Gildia łowców prezentuje sobą pełen rozwoju wachlarza umiejętności bojowych i myśliwskich. Natomiast najzdolniejsi i najwytrwalsi spośród nich potrafią dodatkowo zestroić się z otoczeniem, które w zamian obdarza ich nadnaturalnymi zdolnościami. Mówi się, że potrafią nawet przyjmować potężne zwierzęce formy uwalniając furię i dzikość natury we własnej osobie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Myśliwy==&lt;br /&gt;
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_dziecie_lasu.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na pierwszym stopniu rozwoju znajdują się myśliwi. Ci prości ludzie wiedzą jak sobie sprawnie poradzić w lesie i dziczy. Szkolą się w swej ulubionej broni jaką są niewątpliwie łuki oraz ostrza, te mniejsze i większe. Dobre oko i szybka ręka to cechy, które odróżniają myśliwego od zwykłego człowieka. Większą część swego czasu spędzają na doszkalaniu się i poznawaniu otoczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tropiciel==&lt;br /&gt;
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_szept_ventepi.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tropiciele to prawdopodobnie najliczniejsza grupa wewnątrz gildii. Osoby te poznały już bardzo dobrze prawidła rządzące światem natury jak i ludzi. Posiadają znaczne umiejętności bojowe, a także myśliwskie, które pozwalają bez najmniejszego problemu poruszać się czy walczyć w głuszy. Ich zdolności zapewniają im także możliwość przyzwoitego życia w miastach, do nich właśnie zjeżdżają z przeróżnymi skórami, trofeami i wszelkim innym dziwactwem, które upolują pośród drzew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Łowca==&lt;br /&gt;
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_alfa.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łowcy stoją na dość wysokim szczeblu hierarchii gildii. Umiejętności strzeleckie czy myśliwskie, którymi dysponują nie mają sobie równych. Uznanie i posłuch w tej dziedzinie daje im także stosowny zarobek. Z usług świadczonych przez łowców korzystają nie tylko prywatne osoby, lecz także organizacje i instytucje potrzebujące pomocy i doświadczenia w terenie, na którym ci czują się jak w domu. Wydawałoby się, że łowcy głównie polują na zwierzynę, lecz zdarza im się także tropić ludzi w postaci zbiegów lub zaginionych. Stają się nieocenioną pomocą, zwłaszcza gdy towarzyszą im wierne zwierzęta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Łowczy królewski==&lt;br /&gt;
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_obronca_puszczy.jpg|463px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łowczy królewski to wyjątkowa ranga, którą otrzymują ci spośród łowców wykazujący się ponadprzeciętnymi zdolnościami. Wkraczają oni na ścieżkę rozwoju, która dla wielu jest niedostępna i nieznana. Będąc w ciągłym otoczeniu sił natury, potrafią dostrzegać je i korzystać z ich siły jak z własnej. Nie są to jednak modlitwy wznoszone do bogów ani zaklęcia rzucone dzięki sile magii, lecz czysta więź łącząca duszę z żywym światem. Gdy łowczy królewski wzywa, istnieje nieliczne stworzenie, które nie odpowiedziałoby na jego wezwanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lykantrop==&lt;br /&gt;
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_lykantrop.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lykantropi to najlepsi spośród najlepszy. Zwracając na siebie uwagę bogini Łowu, dostąpili możliwości próby w której udowadniają, że to oni są wiecznym łowcą, drapieżnikiem doskonałym. Każdy z nich posiada niewidzialną więź łączącą go z jego zwierzęcym patronem. Właśnie dzięki niej potrafią przyjmować kształty nieznane temu światu. Potężne i dumne niedźwiedziołaki, szybkie i zabójcze wilkołaki, majestatyczni i sprytni awianie, a także bezlitosne i wytrzymałe żarłacze.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Notatki_Shandris</id>
		<title>Notatki Shandris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Notatki_Shandris"/>
				<updated>2019-05-18T11:14:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Gildia_lowcow_herb.png|250px|right]]&lt;br /&gt;
=O organizacji=&lt;br /&gt;
Między dzikimi leśnymi ostępami, a bardziej cywilizowanymi wyżynami, gdzieś na granicy gminy Aqtos, kryje się przyczajona niczym pantera na skale siedziba Gildii Łowców. Tej grupie myśliwych i tropicieli nie straszny ani surowy klimat północy, ani bestie w nim się kryjące. Najbardziej sprawni i obdarzeni wyjątkowym uporem członkowie profesji myśliwskiej mający dość stawiania ich po kątach i ciągłej ucieczki przed nowymi zagrożeniami. Rzucili wyzwanie nie tylko rozległym lasom czy puszczom Valfden, lecz także wszystkim jej dzikim i brutalnym mieszkańcom. Korzystając z tego co daje im natura oraz wszystkiego co uda im się zdobyć w tych niegościnnych miejscach postanowili pokazać, że nie należy ich lekceważyć. Stojąc na grani świata zwierząt i cywilizacji starają się pogodzić je oba z sobą, choć nie raz jest to trudne i niebezpieczne zadanie. Choć skryci i często niedostępni, Łowcy nie stronią od towarzystwa innych i można ich spotkać rozsianych po całym Valfden. Ich dom jest także najbezpieczniejszym miejscem jakie można znaleźć pośród gęstwiny leśnej Valfden. Mimo przyjaznej natury, a także zazwyczaj dobrego usposobienia, mówi się że środowisko w którym na co dzień żyją odcisnęło na nich dziwne i tajemnicze piętno. Ci, którzy odważyli się zapuścić głębiej w puszcze, mówią o dziwnych bestiach przypominających na wpół ludzi na wpół zwierzęta, a także dawno zapomnianych rytuałach. Z tego powodu, każdy wkraczający na łowy do lasów musi uważać by z łowcy nie stać się zwierzyną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Historia=&lt;br /&gt;
Po reformach jakie wprowadził hrabia Gunses Cadacus - ostatni władca wampirów na Valfden. Jego to ''dekretem o uwolnieniu'' zmienione zostało prawo kodeksu nieśmiertelnych, które nakazywało synom nocy trwać przy swoim ojcu w murach sabatu. Dekret rozwiązując to prawo dał wampirom wolność wyboru swej przyszłości, a ich główne zgromadzenie umieścił w dracońskich tunelach pod wyspą - największe zaś w podziemnym mieście Ekkerund. Tak to nieśmiertelni opuścili swój sabat, w miejscu którego wampir Gunses Cadacus powołał gildię myśliwych. Osiedlili się w Ostoi zbierając wielu myśliwych i łowców. Mistrzowie swego fachu nauczali nie znając uprzedzeń: wampiry i ludzi, niezależnie od urodzenia szkolono na myśliwych i druidów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Konkordat_puszczy_i_kniei_1.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plotki głosiły że hrabia miał zamiar dołożyć wszelkich starań, aby łowczy królewscy byli rzeczywiście królewscy, zwłaszcza, ze coraz częściej było słychać na wyspie plotki o nadchodzącej wojnie. Gildia zrzeszała kilka setek myśliwych rozproszonych po całej wyspie. Co z biegiem czasu doprowadziło do jej rozpadu. Zajęty wewnętrznymi konfliktami w hrabstwie Gunses Cadacu przespał moment rozłamu w organizacji, który doprowadził do wewnętrznego, krwawego sporu. Duża część łowczych po odejściu z organizacji zaczęła działać na własną rękę zatrudniając się jako najemnicy bądź dołączając do bandyckich grup plądrujących ziemie hrabstwa. Młode wampiry rozpoczęły hulaszczy tryb życia przejmując władze w warowniach, gdzie łowczy trzymali chowańce rzadkich gatunków. Upajając się krwią magicznych istot pogrążyli się w swojej hedonistycznej naturze. Starsi krwiopijcy zbiegli do Ekkerund, otrzymując azyl i ochronę krasnoludzkich rodów. Tylko mała grupka łowczych pozostała wierna nauczaniom druidów Ventepi. Zbiegłszy przed zemstą braci skryli się w puszczach rozpościerających się na terenach hrabstwa. Będąc oddani koronie i wierni swej naturze zwrócili się o protekcje władcy. Miłościwie panujący król Isentor I Aquila ustanowił konkordat puszczy i kniei zezwalając byłym łowczym na zamieszkanie w puszczy, uczynił ich wolnymi ludźmi nadając prawo do wyznawania własnej religii.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Konkordat_puszczy_i_kniei_2.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nowe ugrupowanie, w którego skład wchodzili głównie turdnaszanie i elfy osiedliło się głęboko wewnątrz puszczy, ustanawiając dracoński chram należący w przeszłości do wilkołackiego rodu za swój nowy dom. Jednak nieco burzliwa i niepewna historia tej organizacji zatoczyła krąg. Przy nasilającej się dzikości wampirów a także przeróżnych zwierząt i bestii, porzucono pokojową drogę i zaczęto walczyć o swój kawałek świata. Druidzi nie znając rozwiązania na tą sytuację opuścili dotychczasowe miejsce i zaszyli się gdzieś głęboko. Ukryci próbują zapewne znaleźć rozwiązanie owej sytuacji. Łowcy i myśli natomiast postanowili trwać w swym miejscu. Teraz w lasach króluje siła i spryt, które są tak potrzebne aby można było przetrwać kolejne dni w nieokiełznanych regionach. Wkroczyli na swoją ścieżkę, która jest ukryta jest wzrokiem postronnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postacie niezależne (NPC)=&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25517.0.html Asja Alvawiel (nauka specjalizacji)]&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25665.0.html Lerond (nauka umiejętności)]&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25518.0.html Myszowór (nauka umiejętności)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rekrutacja=&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25690.0.html Punkt rekrutacji]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rozwój i rangi=&lt;br /&gt;
Gildia łowców prezentuje sobą pełen rozwoju wachlarza umiejętności bojowych i myśliwskich. Natomiast najzdolniejsi i najwytrwalsi spośród nich potrafią dodatkowo zestroić się z otoczeniem, które w zamian obdarza ich nadnaturalnymi zdolnościami. Mówi się, że potrafią nawet przyjmować potężne zwierzęce formy uwalniając furię i dzikość natury we własnej osobie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Myśliwy==&lt;br /&gt;
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_dziecie_lasu.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na pierwszym stopniu rozwoju znajdują się myśliwi. Ci prości ludzie wiedzą jak sobie sprawnie poradzić w lesie i dziczy. Szkolą się w swej ulubionej broni jaką są niewątpliwie łuki oraz ostrza, te mniejsze i większe. Dobre oko i szybka ręka to cechy, które odróżniają myśliwego od zwykłego człowieka. Większą część swego czasu spędzają na doszkalaniu się i poznawaniu otoczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tropiciel==&lt;br /&gt;
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_szept_ventepi.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tropiciele to prawdopodobnie najliczniejsza grupa wewnątrz gildii. Osoby te poznały już bardzo dobrze prawidła rządzące światem natury jak i ludzi. Posiadają znaczne umiejętności bojowe, a także myśliwskie, które pozwalają bez najmniejszego problemu poruszać się czy walczyć w głuszy. Ich zdolności zapewniają im także możliwość przyzwoitego życia w miastach, do nich właśnie zjeżdżają z przeróżnymi skórami, trofeami i wszelkim innym dziwactwem, które upolują pośród drzew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Łowca==&lt;br /&gt;
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_alfa.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łowcy stoją na dość wysokim szczeblu hierarchii gildii. Umiejętności strzeleckie czy myśliwskie, którymi dysponują nie mają sobie równych. Uznanie i posłuch w tej dziedzinie daje im także stosowny zarobek. Z usług świadczonych przez łowców korzystają nie tylko prywatne osoby, lecz także organizacje i instytucje potrzebujące pomocy i doświadczenia w terenie, na którym ci czują się jak w domu. Wydawałoby się, że łowcy głównie polują na zwierzynę, lecz zdarza im się także tropić ludzi w postaci zbiegów lub zaginionych. Stają się nieocenioną pomocą, zwłaszcza gdy towarzyszą im wierne zwierzęta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Łowczy królewski==&lt;br /&gt;
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_obronca_puszczy.jpg|463px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łowczy królewski to wyjątkowa ranga, którą otrzymują ci spośród łowców wykazujący się ponadprzeciętnymi zdolnościami. Wkraczają oni na ścieżkę rozwoju, która dla wielu jest niedostępna i nieznana. Będąc w ciągłym otoczeniu sił natury, potrafią dostrzegać je i korzystać z ich siły jak z własnej. Nie są to jednak modlitwy wznoszone do bogów ani zaklęcia rzucone dzięki sile magii, lecz czysta więź łącząca duszę z żywym światem. Gdy łowczy królewski wzywa, istnieje nieliczne stworzenie, które nie odpowiedziałoby na jego wezwanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lykantrop==&lt;br /&gt;
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_lykantrop.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lykantropi to najlepsi spośród najlepszy. Zwracając na siebie uwagę bogini Łowu, dostąpili możliwości próby w której udowadniają, że to oni są wiecznym łowcą, drapieżnikiem doskonałym. Każdy z nich posiada niewidzialną więź łączącą go z jego zwierzęcym patronem. Właśnie dzięki niej potrafią przyjmować kształty nieznane temu światu. Potężne i dumne niedźwiedziołaki, szybkie i zabójcze wilkołaki, majestatyczni i sprytni awianie, a także bezlitosne i wytrzymałe żarłacze.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Notatki_Shandris</id>
		<title>Notatki Shandris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Notatki_Shandris"/>
				<updated>2019-05-18T11:14:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Gildia_lowcow_herb.png|300px|right]]&lt;br /&gt;
=O organizacji=&lt;br /&gt;
Między dzikimi leśnymi ostępami, a bardziej cywilizowanymi wyżynami, gdzieś na granicy gminy Aqtos, kryje się przyczajona niczym pantera na skale siedziba Gildii Łowców. Tej grupie myśliwych i tropicieli nie straszny ani surowy klimat północy, ani bestie w nim się kryjące. Najbardziej sprawni i obdarzeni wyjątkowym uporem członkowie profesji myśliwskiej mający dość stawiania ich po kątach i ciągłej ucieczki przed nowymi zagrożeniami. Rzucili wyzwanie nie tylko rozległym lasom czy puszczom Valfden, lecz także wszystkim jej dzikim i brutalnym mieszkańcom. Korzystając z tego co daje im natura oraz wszystkiego co uda im się zdobyć w tych niegościnnych miejscach postanowili pokazać, że nie należy ich lekceważyć. Stojąc na grani świata zwierząt i cywilizacji starają się pogodzić je oba z sobą, choć nie raz jest to trudne i niebezpieczne zadanie. Choć skryci i często niedostępni, Łowcy nie stronią od towarzystwa innych i można ich spotkać rozsianych po całym Valfden. Ich dom jest także najbezpieczniejszym miejscem jakie można znaleźć pośród gęstwiny leśnej Valfden. Mimo przyjaznej natury, a także zazwyczaj dobrego usposobienia, mówi się że środowisko w którym na co dzień żyją odcisnęło na nich dziwne i tajemnicze piętno. Ci, którzy odważyli się zapuścić głębiej w puszcze, mówią o dziwnych bestiach przypominających na wpół ludzi na wpół zwierzęta, a także dawno zapomnianych rytuałach. Z tego powodu, każdy wkraczający na łowy do lasów musi uważać by z łowcy nie stać się zwierzyną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Historia=&lt;br /&gt;
Po reformach jakie wprowadził hrabia Gunses Cadacus - ostatni władca wampirów na Valfden. Jego to ''dekretem o uwolnieniu'' zmienione zostało prawo kodeksu nieśmiertelnych, które nakazywało synom nocy trwać przy swoim ojcu w murach sabatu. Dekret rozwiązując to prawo dał wampirom wolność wyboru swej przyszłości, a ich główne zgromadzenie umieścił w dracońskich tunelach pod wyspą - największe zaś w podziemnym mieście Ekkerund. Tak to nieśmiertelni opuścili swój sabat, w miejscu którego wampir Gunses Cadacus powołał gildię myśliwych. Osiedlili się w Ostoi zbierając wielu myśliwych i łowców. Mistrzowie swego fachu nauczali nie znając uprzedzeń: wampiry i ludzi, niezależnie od urodzenia szkolono na myśliwych i druidów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Konkordat_puszczy_i_kniei_1.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plotki głosiły że hrabia miał zamiar dołożyć wszelkich starań, aby łowczy królewscy byli rzeczywiście królewscy, zwłaszcza, ze coraz częściej było słychać na wyspie plotki o nadchodzącej wojnie. Gildia zrzeszała kilka setek myśliwych rozproszonych po całej wyspie. Co z biegiem czasu doprowadziło do jej rozpadu. Zajęty wewnętrznymi konfliktami w hrabstwie Gunses Cadacu przespał moment rozłamu w organizacji, który doprowadził do wewnętrznego, krwawego sporu. Duża część łowczych po odejściu z organizacji zaczęła działać na własną rękę zatrudniając się jako najemnicy bądź dołączając do bandyckich grup plądrujących ziemie hrabstwa. Młode wampiry rozpoczęły hulaszczy tryb życia przejmując władze w warowniach, gdzie łowczy trzymali chowańce rzadkich gatunków. Upajając się krwią magicznych istot pogrążyli się w swojej hedonistycznej naturze. Starsi krwiopijcy zbiegli do Ekkerund, otrzymując azyl i ochronę krasnoludzkich rodów. Tylko mała grupka łowczych pozostała wierna nauczaniom druidów Ventepi. Zbiegłszy przed zemstą braci skryli się w puszczach rozpościerających się na terenach hrabstwa. Będąc oddani koronie i wierni swej naturze zwrócili się o protekcje władcy. Miłościwie panujący król Isentor I Aquila ustanowił konkordat puszczy i kniei zezwalając byłym łowczym na zamieszkanie w puszczy, uczynił ich wolnymi ludźmi nadając prawo do wyznawania własnej religii.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Konkordat_puszczy_i_kniei_2.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nowe ugrupowanie, w którego skład wchodzili głównie turdnaszanie i elfy osiedliło się głęboko wewnątrz puszczy, ustanawiając dracoński chram należący w przeszłości do wilkołackiego rodu za swój nowy dom. Jednak nieco burzliwa i niepewna historia tej organizacji zatoczyła krąg. Przy nasilającej się dzikości wampirów a także przeróżnych zwierząt i bestii, porzucono pokojową drogę i zaczęto walczyć o swój kawałek świata. Druidzi nie znając rozwiązania na tą sytuację opuścili dotychczasowe miejsce i zaszyli się gdzieś głęboko. Ukryci próbują zapewne znaleźć rozwiązanie owej sytuacji. Łowcy i myśli natomiast postanowili trwać w swym miejscu. Teraz w lasach króluje siła i spryt, które są tak potrzebne aby można było przetrwać kolejne dni w nieokiełznanych regionach. Wkroczyli na swoją ścieżkę, która jest ukryta jest wzrokiem postronnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postacie niezależne (NPC)=&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25517.0.html Asja Alvawiel (nauka specjalizacji)]&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25665.0.html Lerond (nauka umiejętności)]&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25518.0.html Myszowór (nauka umiejętności)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rekrutacja=&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25690.0.html Punkt rekrutacji]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rozwój i rangi=&lt;br /&gt;
Gildia łowców prezentuje sobą pełen rozwoju wachlarza umiejętności bojowych i myśliwskich. Natomiast najzdolniejsi i najwytrwalsi spośród nich potrafią dodatkowo zestroić się z otoczeniem, które w zamian obdarza ich nadnaturalnymi zdolnościami. Mówi się, że potrafią nawet przyjmować potężne zwierzęce formy uwalniając furię i dzikość natury we własnej osobie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Myśliwy==&lt;br /&gt;
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_dziecie_lasu.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na pierwszym stopniu rozwoju znajdują się myśliwi. Ci prości ludzie wiedzą jak sobie sprawnie poradzić w lesie i dziczy. Szkolą się w swej ulubionej broni jaką są niewątpliwie łuki oraz ostrza, te mniejsze i większe. Dobre oko i szybka ręka to cechy, które odróżniają myśliwego od zwykłego człowieka. Większą część swego czasu spędzają na doszkalaniu się i poznawaniu otoczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tropiciel==&lt;br /&gt;
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_szept_ventepi.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tropiciele to prawdopodobnie najliczniejsza grupa wewnątrz gildii. Osoby te poznały już bardzo dobrze prawidła rządzące światem natury jak i ludzi. Posiadają znaczne umiejętności bojowe, a także myśliwskie, które pozwalają bez najmniejszego problemu poruszać się czy walczyć w głuszy. Ich zdolności zapewniają im także możliwość przyzwoitego życia w miastach, do nich właśnie zjeżdżają z przeróżnymi skórami, trofeami i wszelkim innym dziwactwem, które upolują pośród drzew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Łowca==&lt;br /&gt;
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_alfa.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łowcy stoją na dość wysokim szczeblu hierarchii gildii. Umiejętności strzeleckie czy myśliwskie, którymi dysponują nie mają sobie równych. Uznanie i posłuch w tej dziedzinie daje im także stosowny zarobek. Z usług świadczonych przez łowców korzystają nie tylko prywatne osoby, lecz także organizacje i instytucje potrzebujące pomocy i doświadczenia w terenie, na którym ci czują się jak w domu. Wydawałoby się, że łowcy głównie polują na zwierzynę, lecz zdarza im się także tropić ludzi w postaci zbiegów lub zaginionych. Stają się nieocenioną pomocą, zwłaszcza gdy towarzyszą im wierne zwierzęta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Łowczy królewski==&lt;br /&gt;
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_obronca_puszczy.jpg|463px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łowczy królewski to wyjątkowa ranga, którą otrzymują ci spośród łowców wykazujący się ponadprzeciętnymi zdolnościami. Wkraczają oni na ścieżkę rozwoju, która dla wielu jest niedostępna i nieznana. Będąc w ciągłym otoczeniu sił natury, potrafią dostrzegać je i korzystać z ich siły jak z własnej. Nie są to jednak modlitwy wznoszone do bogów ani zaklęcia rzucone dzięki sile magii, lecz czysta więź łącząca duszę z żywym światem. Gdy łowczy królewski wzywa, istnieje nieliczne stworzenie, które nie odpowiedziałoby na jego wezwanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lykantrop==&lt;br /&gt;
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_lykantrop.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lykantropi to najlepsi spośród najlepszy. Zwracając na siebie uwagę bogini Łowu, dostąpili możliwości próby w której udowadniają, że to oni są wiecznym łowcą, drapieżnikiem doskonałym. Każdy z nich posiada niewidzialną więź łączącą go z jego zwierzęcym patronem. Właśnie dzięki niej potrafią przyjmować kształty nieznane temu światu. Potężne i dumne niedźwiedziołaki, szybkie i zabójcze wilkołaki, majestatyczni i sprytni awianie, a także bezlitosne i wytrzymałe żarłacze.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Notatki_Shandris</id>
		<title>Notatki Shandris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Notatki_Shandris"/>
				<updated>2019-05-18T11:13:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Gildia_lowcow_herb.png|right]]&lt;br /&gt;
=O organizacji=&lt;br /&gt;
Między dzikimi leśnymi ostępami, a bardziej cywilizowanymi wyżynami, gdzieś na granicy gminy Aqtos, kryje się przyczajona niczym pantera na skale siedziba Gildii Łowców. Tej grupie myśliwych i tropicieli nie straszny ani surowy klimat północy, ani bestie w nim się kryjące. Najbardziej sprawni i obdarzeni wyjątkowym uporem członkowie profesji myśliwskiej mający dość stawiania ich po kątach i ciągłej ucieczki przed nowymi zagrożeniami. Rzucili wyzwanie nie tylko rozległym lasom czy puszczom Valfden, lecz także wszystkim jej dzikim i brutalnym mieszkańcom. Korzystając z tego co daje im natura oraz wszystkiego co uda im się zdobyć w tych niegościnnych miejscach postanowili pokazać, że nie należy ich lekceważyć. Stojąc na grani świata zwierząt i cywilizacji starają się pogodzić je oba z sobą, choć nie raz jest to trudne i niebezpieczne zadanie. Choć skryci i często niedostępni, Łowcy nie stronią od towarzystwa innych i można ich spotkać rozsianych po całym Valfden. Ich dom jest także najbezpieczniejszym miejscem jakie można znaleźć pośród gęstwiny leśnej Valfden. Mimo przyjaznej natury, a także zazwyczaj dobrego usposobienia, mówi się że środowisko w którym na co dzień żyją odcisnęło na nich dziwne i tajemnicze piętno. Ci, którzy odważyli się zapuścić głębiej w puszcze, mówią o dziwnych bestiach przypominających na wpół ludzi na wpół zwierzęta, a także dawno zapomnianych rytuałach. Z tego powodu, każdy wkraczający na łowy do lasów musi uważać by z łowcy nie stać się zwierzyną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Historia=&lt;br /&gt;
Po reformach jakie wprowadził hrabia Gunses Cadacus - ostatni władca wampirów na Valfden. Jego to ''dekretem o uwolnieniu'' zmienione zostało prawo kodeksu nieśmiertelnych, które nakazywało synom nocy trwać przy swoim ojcu w murach sabatu. Dekret rozwiązując to prawo dał wampirom wolność wyboru swej przyszłości, a ich główne zgromadzenie umieścił w dracońskich tunelach pod wyspą - największe zaś w podziemnym mieście Ekkerund. Tak to nieśmiertelni opuścili swój sabat, w miejscu którego wampir Gunses Cadacus powołał gildię myśliwych. Osiedlili się w Ostoi zbierając wielu myśliwych i łowców. Mistrzowie swego fachu nauczali nie znając uprzedzeń: wampiry i ludzi, niezależnie od urodzenia szkolono na myśliwych i druidów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Konkordat_puszczy_i_kniei_1.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plotki głosiły że hrabia miał zamiar dołożyć wszelkich starań, aby łowczy królewscy byli rzeczywiście królewscy, zwłaszcza, ze coraz częściej było słychać na wyspie plotki o nadchodzącej wojnie. Gildia zrzeszała kilka setek myśliwych rozproszonych po całej wyspie. Co z biegiem czasu doprowadziło do jej rozpadu. Zajęty wewnętrznymi konfliktami w hrabstwie Gunses Cadacu przespał moment rozłamu w organizacji, który doprowadził do wewnętrznego, krwawego sporu. Duża część łowczych po odejściu z organizacji zaczęła działać na własną rękę zatrudniając się jako najemnicy bądź dołączając do bandyckich grup plądrujących ziemie hrabstwa. Młode wampiry rozpoczęły hulaszczy tryb życia przejmując władze w warowniach, gdzie łowczy trzymali chowańce rzadkich gatunków. Upajając się krwią magicznych istot pogrążyli się w swojej hedonistycznej naturze. Starsi krwiopijcy zbiegli do Ekkerund, otrzymując azyl i ochronę krasnoludzkich rodów. Tylko mała grupka łowczych pozostała wierna nauczaniom druidów Ventepi. Zbiegłszy przed zemstą braci skryli się w puszczach rozpościerających się na terenach hrabstwa. Będąc oddani koronie i wierni swej naturze zwrócili się o protekcje władcy. Miłościwie panujący król Isentor I Aquila ustanowił konkordat puszczy i kniei zezwalając byłym łowczym na zamieszkanie w puszczy, uczynił ich wolnymi ludźmi nadając prawo do wyznawania własnej religii.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Konkordat_puszczy_i_kniei_2.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nowe ugrupowanie, w którego skład wchodzili głównie turdnaszanie i elfy osiedliło się głęboko wewnątrz puszczy, ustanawiając dracoński chram należący w przeszłości do wilkołackiego rodu za swój nowy dom. Jednak nieco burzliwa i niepewna historia tej organizacji zatoczyła krąg. Przy nasilającej się dzikości wampirów a także przeróżnych zwierząt i bestii, porzucono pokojową drogę i zaczęto walczyć o swój kawałek świata. Druidzi nie znając rozwiązania na tą sytuację opuścili dotychczasowe miejsce i zaszyli się gdzieś głęboko. Ukryci próbują zapewne znaleźć rozwiązanie owej sytuacji. Łowcy i myśli natomiast postanowili trwać w swym miejscu. Teraz w lasach króluje siła i spryt, które są tak potrzebne aby można było przetrwać kolejne dni w nieokiełznanych regionach. Wkroczyli na swoją ścieżkę, która jest ukryta jest wzrokiem postronnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postacie niezależne (NPC)=&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25517.0.html Asja Alvawiel (nauka specjalizacji)]&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25665.0.html Lerond (nauka umiejętności)]&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25518.0.html Myszowór (nauka umiejętności)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rekrutacja=&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25690.0.html Punkt rekrutacji]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rozwój i rangi=&lt;br /&gt;
Gildia łowców prezentuje sobą pełen rozwoju wachlarza umiejętności bojowych i myśliwskich. Natomiast najzdolniejsi i najwytrwalsi spośród nich potrafią dodatkowo zestroić się z otoczeniem, które w zamian obdarza ich nadnaturalnymi zdolnościami. Mówi się, że potrafią nawet przyjmować potężne zwierzęce formy uwalniając furię i dzikość natury we własnej osobie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Myśliwy==&lt;br /&gt;
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_dziecie_lasu.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na pierwszym stopniu rozwoju znajdują się myśliwi. Ci prości ludzie wiedzą jak sobie sprawnie poradzić w lesie i dziczy. Szkolą się w swej ulubionej broni jaką są niewątpliwie łuki oraz ostrza, te mniejsze i większe. Dobre oko i szybka ręka to cechy, które odróżniają myśliwego od zwykłego człowieka. Większą część swego czasu spędzają na doszkalaniu się i poznawaniu otoczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tropiciel==&lt;br /&gt;
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_szept_ventepi.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tropiciele to prawdopodobnie najliczniejsza grupa wewnątrz gildii. Osoby te poznały już bardzo dobrze prawidła rządzące światem natury jak i ludzi. Posiadają znaczne umiejętności bojowe, a także myśliwskie, które pozwalają bez najmniejszego problemu poruszać się czy walczyć w głuszy. Ich zdolności zapewniają im także możliwość przyzwoitego życia w miastach, do nich właśnie zjeżdżają z przeróżnymi skórami, trofeami i wszelkim innym dziwactwem, które upolują pośród drzew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Łowca==&lt;br /&gt;
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_alfa.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łowcy stoją na dość wysokim szczeblu hierarchii gildii. Umiejętności strzeleckie czy myśliwskie, którymi dysponują nie mają sobie równych. Uznanie i posłuch w tej dziedzinie daje im także stosowny zarobek. Z usług świadczonych przez łowców korzystają nie tylko prywatne osoby, lecz także organizacje i instytucje potrzebujące pomocy i doświadczenia w terenie, na którym ci czują się jak w domu. Wydawałoby się, że łowcy głównie polują na zwierzynę, lecz zdarza im się także tropić ludzi w postaci zbiegów lub zaginionych. Stają się nieocenioną pomocą, zwłaszcza gdy towarzyszą im wierne zwierzęta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Łowczy królewski==&lt;br /&gt;
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_obronca_puszczy.jpg|463px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łowczy królewski to wyjątkowa ranga, którą otrzymują ci spośród łowców wykazujący się ponadprzeciętnymi zdolnościami. Wkraczają oni na ścieżkę rozwoju, która dla wielu jest niedostępna i nieznana. Będąc w ciągłym otoczeniu sił natury, potrafią dostrzegać je i korzystać z ich siły jak z własnej. Nie są to jednak modlitwy wznoszone do bogów ani zaklęcia rzucone dzięki sile magii, lecz czysta więź łącząca duszę z żywym światem. Gdy łowczy królewski wzywa, istnieje nieliczne stworzenie, które nie odpowiedziałoby na jego wezwanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lykantrop==&lt;br /&gt;
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_lykantrop.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lykantropi to najlepsi spośród najlepszy. Zwracając na siebie uwagę bogini Łowu, dostąpili możliwości próby w której udowadniają, że to oni są wiecznym łowcą, drapieżnikiem doskonałym. Każdy z nich posiada niewidzialną więź łączącą go z jego zwierzęcym patronem. Właśnie dzięki niej potrafią przyjmować kształty nieznane temu światu. Potężne i dumne niedźwiedziołaki, szybkie i zabójcze wilkołaki, majestatyczni i sprytni awianie, a także bezlitosne i wytrzymałe żarłacze.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Notatki_Shandris</id>
		<title>Notatki Shandris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Notatki_Shandris"/>
				<updated>2019-05-18T11:13:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Gildia_lowcow_herb.png|180px|right]]&lt;br /&gt;
=O organizacji=&lt;br /&gt;
Między dzikimi leśnymi ostępami, a bardziej cywilizowanymi wyżynami, gdzieś na granicy gminy Aqtos, kryje się przyczajona niczym pantera na skale siedziba Gildii Łowców. Tej grupie myśliwych i tropicieli nie straszny ani surowy klimat północy, ani bestie w nim się kryjące. Najbardziej sprawni i obdarzeni wyjątkowym uporem członkowie profesji myśliwskiej mający dość stawiania ich po kątach i ciągłej ucieczki przed nowymi zagrożeniami. Rzucili wyzwanie nie tylko rozległym lasom czy puszczom Valfden, lecz także wszystkim jej dzikim i brutalnym mieszkańcom. Korzystając z tego co daje im natura oraz wszystkiego co uda im się zdobyć w tych niegościnnych miejscach postanowili pokazać, że nie należy ich lekceważyć. Stojąc na grani świata zwierząt i cywilizacji starają się pogodzić je oba z sobą, choć nie raz jest to trudne i niebezpieczne zadanie. Choć skryci i często niedostępni, Łowcy nie stronią od towarzystwa innych i można ich spotkać rozsianych po całym Valfden. Ich dom jest także najbezpieczniejszym miejscem jakie można znaleźć pośród gęstwiny leśnej Valfden. Mimo przyjaznej natury, a także zazwyczaj dobrego usposobienia, mówi się że środowisko w którym na co dzień żyją odcisnęło na nich dziwne i tajemnicze piętno. Ci, którzy odważyli się zapuścić głębiej w puszcze, mówią o dziwnych bestiach przypominających na wpół ludzi na wpół zwierzęta, a także dawno zapomnianych rytuałach. Z tego powodu, każdy wkraczający na łowy do lasów musi uważać by z łowcy nie stać się zwierzyną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Historia=&lt;br /&gt;
Po reformach jakie wprowadził hrabia Gunses Cadacus - ostatni władca wampirów na Valfden. Jego to ''dekretem o uwolnieniu'' zmienione zostało prawo kodeksu nieśmiertelnych, które nakazywało synom nocy trwać przy swoim ojcu w murach sabatu. Dekret rozwiązując to prawo dał wampirom wolność wyboru swej przyszłości, a ich główne zgromadzenie umieścił w dracońskich tunelach pod wyspą - największe zaś w podziemnym mieście Ekkerund. Tak to nieśmiertelni opuścili swój sabat, w miejscu którego wampir Gunses Cadacus powołał gildię myśliwych. Osiedlili się w Ostoi zbierając wielu myśliwych i łowców. Mistrzowie swego fachu nauczali nie znając uprzedzeń: wampiry i ludzi, niezależnie od urodzenia szkolono na myśliwych i druidów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Konkordat_puszczy_i_kniei_1.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plotki głosiły że hrabia miał zamiar dołożyć wszelkich starań, aby łowczy królewscy byli rzeczywiście królewscy, zwłaszcza, ze coraz częściej było słychać na wyspie plotki o nadchodzącej wojnie. Gildia zrzeszała kilka setek myśliwych rozproszonych po całej wyspie. Co z biegiem czasu doprowadziło do jej rozpadu. Zajęty wewnętrznymi konfliktami w hrabstwie Gunses Cadacu przespał moment rozłamu w organizacji, który doprowadził do wewnętrznego, krwawego sporu. Duża część łowczych po odejściu z organizacji zaczęła działać na własną rękę zatrudniając się jako najemnicy bądź dołączając do bandyckich grup plądrujących ziemie hrabstwa. Młode wampiry rozpoczęły hulaszczy tryb życia przejmując władze w warowniach, gdzie łowczy trzymali chowańce rzadkich gatunków. Upajając się krwią magicznych istot pogrążyli się w swojej hedonistycznej naturze. Starsi krwiopijcy zbiegli do Ekkerund, otrzymując azyl i ochronę krasnoludzkich rodów. Tylko mała grupka łowczych pozostała wierna nauczaniom druidów Ventepi. Zbiegłszy przed zemstą braci skryli się w puszczach rozpościerających się na terenach hrabstwa. Będąc oddani koronie i wierni swej naturze zwrócili się o protekcje władcy. Miłościwie panujący król Isentor I Aquila ustanowił konkordat puszczy i kniei zezwalając byłym łowczym na zamieszkanie w puszczy, uczynił ich wolnymi ludźmi nadając prawo do wyznawania własnej religii.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Konkordat_puszczy_i_kniei_2.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nowe ugrupowanie, w którego skład wchodzili głównie turdnaszanie i elfy osiedliło się głęboko wewnątrz puszczy, ustanawiając dracoński chram należący w przeszłości do wilkołackiego rodu za swój nowy dom. Jednak nieco burzliwa i niepewna historia tej organizacji zatoczyła krąg. Przy nasilającej się dzikości wampirów a także przeróżnych zwierząt i bestii, porzucono pokojową drogę i zaczęto walczyć o swój kawałek świata. Druidzi nie znając rozwiązania na tą sytuację opuścili dotychczasowe miejsce i zaszyli się gdzieś głęboko. Ukryci próbują zapewne znaleźć rozwiązanie owej sytuacji. Łowcy i myśli natomiast postanowili trwać w swym miejscu. Teraz w lasach króluje siła i spryt, które są tak potrzebne aby można było przetrwać kolejne dni w nieokiełznanych regionach. Wkroczyli na swoją ścieżkę, która jest ukryta jest wzrokiem postronnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postacie niezależne (NPC)=&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25517.0.html Asja Alvawiel (nauka specjalizacji)]&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25665.0.html Lerond (nauka umiejętności)]&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25518.0.html Myszowór (nauka umiejętności)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rekrutacja=&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25690.0.html Punkt rekrutacji]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rozwój i rangi=&lt;br /&gt;
Gildia łowców prezentuje sobą pełen rozwoju wachlarza umiejętności bojowych i myśliwskich. Natomiast najzdolniejsi i najwytrwalsi spośród nich potrafią dodatkowo zestroić się z otoczeniem, które w zamian obdarza ich nadnaturalnymi zdolnościami. Mówi się, że potrafią nawet przyjmować potężne zwierzęce formy uwalniając furię i dzikość natury we własnej osobie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Myśliwy==&lt;br /&gt;
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_dziecie_lasu.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na pierwszym stopniu rozwoju znajdują się myśliwi. Ci prości ludzie wiedzą jak sobie sprawnie poradzić w lesie i dziczy. Szkolą się w swej ulubionej broni jaką są niewątpliwie łuki oraz ostrza, te mniejsze i większe. Dobre oko i szybka ręka to cechy, które odróżniają myśliwego od zwykłego człowieka. Większą część swego czasu spędzają na doszkalaniu się i poznawaniu otoczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tropiciel==&lt;br /&gt;
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_szept_ventepi.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tropiciele to prawdopodobnie najliczniejsza grupa wewnątrz gildii. Osoby te poznały już bardzo dobrze prawidła rządzące światem natury jak i ludzi. Posiadają znaczne umiejętności bojowe, a także myśliwskie, które pozwalają bez najmniejszego problemu poruszać się czy walczyć w głuszy. Ich zdolności zapewniają im także możliwość przyzwoitego życia w miastach, do nich właśnie zjeżdżają z przeróżnymi skórami, trofeami i wszelkim innym dziwactwem, które upolują pośród drzew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Łowca==&lt;br /&gt;
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_alfa.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łowcy stoją na dość wysokim szczeblu hierarchii gildii. Umiejętności strzeleckie czy myśliwskie, którymi dysponują nie mają sobie równych. Uznanie i posłuch w tej dziedzinie daje im także stosowny zarobek. Z usług świadczonych przez łowców korzystają nie tylko prywatne osoby, lecz także organizacje i instytucje potrzebujące pomocy i doświadczenia w terenie, na którym ci czują się jak w domu. Wydawałoby się, że łowcy głównie polują na zwierzynę, lecz zdarza im się także tropić ludzi w postaci zbiegów lub zaginionych. Stają się nieocenioną pomocą, zwłaszcza gdy towarzyszą im wierne zwierzęta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Łowczy królewski==&lt;br /&gt;
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_obronca_puszczy.jpg|463px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łowczy królewski to wyjątkowa ranga, którą otrzymują ci spośród łowców wykazujący się ponadprzeciętnymi zdolnościami. Wkraczają oni na ścieżkę rozwoju, która dla wielu jest niedostępna i nieznana. Będąc w ciągłym otoczeniu sił natury, potrafią dostrzegać je i korzystać z ich siły jak z własnej. Nie są to jednak modlitwy wznoszone do bogów ani zaklęcia rzucone dzięki sile magii, lecz czysta więź łącząca duszę z żywym światem. Gdy łowczy królewski wzywa, istnieje nieliczne stworzenie, które nie odpowiedziałoby na jego wezwanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lykantrop==&lt;br /&gt;
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_lykantrop.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lykantropi to najlepsi spośród najlepszy. Zwracając na siebie uwagę bogini Łowu, dostąpili możliwości próby w której udowadniają, że to oni są wiecznym łowcą, drapieżnikiem doskonałym. Każdy z nich posiada niewidzialną więź łączącą go z jego zwierzęcym patronem. Właśnie dzięki niej potrafią przyjmować kształty nieznane temu światu. Potężne i dumne niedźwiedziołaki, szybkie i zabójcze wilkołaki, majestatyczni i sprytni awianie, a także bezlitosne i wytrzymałe żarłacze.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Gildia_lowcow_herb.png</id>
		<title>Plik:Gildia lowcow herb.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Gildia_lowcow_herb.png"/>
				<updated>2019-05-18T11:13:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Notatki_Shandris</id>
		<title>Notatki Shandris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Notatki_Shandris"/>
				<updated>2019-05-18T10:28:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Gildia_lowcow_herb.jpg|180px|right]]&lt;br /&gt;
=O organizacji=&lt;br /&gt;
Między dzikimi leśnymi ostępami, a bardziej cywilizowanymi wyżynami, gdzieś na granicy gminy Aqtos, kryje się przyczajona niczym pantera na skale siedziba Gildii Łowców. Tej grupie myśliwych i tropicieli nie straszny ani surowy klimat północy, ani bestie w nim się kryjące. Najbardziej sprawni i obdarzeni wyjątkowym uporem członkowie profesji myśliwskiej mający dość stawiania ich po kątach i ciągłej ucieczki przed nowymi zagrożeniami. Rzucili wyzwanie nie tylko rozległym lasom czy puszczom Valfden, lecz także wszystkim jej dzikim i brutalnym mieszkańcom. Korzystając z tego co daje im natura oraz wszystkiego co uda im się zdobyć w tych niegościnnych miejscach postanowili pokazać, że nie należy ich lekceważyć. Stojąc na grani świata zwierząt i cywilizacji starają się pogodzić je oba z sobą, choć nie raz jest to trudne i niebezpieczne zadanie. Choć skryci i często niedostępni, Łowcy nie stronią od towarzystwa innych i można ich spotkać rozsianych po całym Valfden. Ich dom jest także najbezpieczniejszym miejscem jakie można znaleźć pośród gęstwiny leśnej Valfden. Mimo przyjaznej natury, a także zazwyczaj dobrego usposobienia, mówi się że środowisko w którym na co dzień żyją odcisnęło na nich dziwne i tajemnicze piętno. Ci, którzy odważyli się zapuścić głębiej w puszcze, mówią o dziwnych bestiach przypominających na wpół ludzi na wpół zwierzęta, a także dawno zapomnianych rytuałach. Z tego powodu, każdy wkraczający na łowy do lasów musi uważać by z łowcy nie stać się zwierzyną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Historia=&lt;br /&gt;
Po reformach jakie wprowadził hrabia Gunses Cadacus - ostatni władca wampirów na Valfden. Jego to ''dekretem o uwolnieniu'' zmienione zostało prawo kodeksu nieśmiertelnych, które nakazywało synom nocy trwać przy swoim ojcu w murach sabatu. Dekret rozwiązując to prawo dał wampirom wolność wyboru swej przyszłości, a ich główne zgromadzenie umieścił w dracońskich tunelach pod wyspą - największe zaś w podziemnym mieście Ekkerund. Tak to nieśmiertelni opuścili swój sabat, w miejscu którego wampir Gunses Cadacus powołał gildię myśliwych. Osiedlili się w Ostoi zbierając wielu myśliwych i łowców. Mistrzowie swego fachu nauczali nie znając uprzedzeń: wampiry i ludzi, niezależnie od urodzenia szkolono na myśliwych i druidów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Konkordat_puszczy_i_kniei_1.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plotki głosiły że hrabia miał zamiar dołożyć wszelkich starań, aby łowczy królewscy byli rzeczywiście królewscy, zwłaszcza, ze coraz częściej było słychać na wyspie plotki o nadchodzącej wojnie. Gildia zrzeszała kilka setek myśliwych rozproszonych po całej wyspie. Co z biegiem czasu doprowadziło do jej rozpadu. Zajęty wewnętrznymi konfliktami w hrabstwie Gunses Cadacu przespał moment rozłamu w organizacji, który doprowadził do wewnętrznego, krwawego sporu. Duża część łowczych po odejściu z organizacji zaczęła działać na własną rękę zatrudniając się jako najemnicy bądź dołączając do bandyckich grup plądrujących ziemie hrabstwa. Młode wampiry rozpoczęły hulaszczy tryb życia przejmując władze w warowniach, gdzie łowczy trzymali chowańce rzadkich gatunków. Upajając się krwią magicznych istot pogrążyli się w swojej hedonistycznej naturze. Starsi krwiopijcy zbiegli do Ekkerund, otrzymując azyl i ochronę krasnoludzkich rodów. Tylko mała grupka łowczych pozostała wierna nauczaniom druidów Ventepi. Zbiegłszy przed zemstą braci skryli się w puszczach rozpościerających się na terenach hrabstwa. Będąc oddani koronie i wierni swej naturze zwrócili się o protekcje władcy. Miłościwie panujący król Isentor I Aquila ustanowił konkordat puszczy i kniei zezwalając byłym łowczym na zamieszkanie w puszczy, uczynił ich wolnymi ludźmi nadając prawo do wyznawania własnej religii.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Konkordat_puszczy_i_kniei_2.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nowe ugrupowanie, w którego skład wchodzili głównie turdnaszanie i elfy osiedliło się głęboko wewnątrz puszczy, ustanawiając dracoński chram należący w przeszłości do wilkołackiego rodu za swój nowy dom. Jednak nieco burzliwa i niepewna historia tej organizacji zatoczyła krąg. Przy nasilającej się dzikości wampirów a także przeróżnych zwierząt i bestii, porzucono pokojową drogę i zaczęto walczyć o swój kawałek świata. Druidzi nie znając rozwiązania na tą sytuację opuścili dotychczasowe miejsce i zaszyli się gdzieś głęboko. Ukryci próbują zapewne znaleźć rozwiązanie owej sytuacji. Łowcy i myśli natomiast postanowili trwać w swym miejscu. Teraz w lasach króluje siła i spryt, które są tak potrzebne aby można było przetrwać kolejne dni w nieokiełznanych regionach. Wkroczyli na swoją ścieżkę, która jest ukryta jest wzrokiem postronnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postacie niezależne (NPC)=&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25517.0.html Asja Alvawiel (nauka specjalizacji)]&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25665.0.html Lerond (nauka umiejętności)]&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25518.0.html Myszowór (nauka umiejętności)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rekrutacja=&lt;br /&gt;
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25690.0.html Punkt rekrutacji]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rozwój i rangi=&lt;br /&gt;
Gildia łowców prezentuje sobą pełen rozwoju wachlarza umiejętności bojowych i myśliwskich. Natomiast najzdolniejsi i najwytrwalsi spośród nich potrafią dodatkowo zestroić się z otoczeniem, które w zamian obdarza ich nadnaturalnymi zdolnościami. Mówi się, że potrafią nawet przyjmować potężne zwierzęce formy uwalniając furię i dzikość natury we własnej osobie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Myśliwy==&lt;br /&gt;
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_dziecie_lasu.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na pierwszym stopniu rozwoju znajdują się myśliwi. Ci prości ludzie wiedzą jak sobie sprawnie poradzić w lesie i dziczy. Szkolą się w swej ulubionej broni jaką są niewątpliwie łuki oraz ostrza, te mniejsze i większe. Dobre oko i szybka ręka to cechy, które odróżniają myśliwego od zwykłego człowieka. Większą część swego czasu spędzają na doszkalaniu się i poznawaniu otoczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tropiciel==&lt;br /&gt;
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_szept_ventepi.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tropiciele to prawdopodobnie najliczniejsza grupa wewnątrz gildii. Osoby te poznały już bardzo dobrze prawidła rządzące światem natury jak i ludzi. Posiadają znaczne umiejętności bojowe, a także myśliwskie, które pozwalają bez najmniejszego problemu poruszać się czy walczyć w głuszy. Ich zdolności zapewniają im także możliwość przyzwoitego życia w miastach, do nich właśnie zjeżdżają z przeróżnymi skórami, trofeami i wszelkim innym dziwactwem, które upolują pośród drzew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Łowca==&lt;br /&gt;
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_alfa.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łowcy stoją na dość wysokim szczeblu hierarchii gildii. Umiejętności strzeleckie czy myśliwskie, którymi dysponują nie mają sobie równych. Uznanie i posłuch w tej dziedzinie daje im także stosowny zarobek. Z usług świadczonych przez łowców korzystają nie tylko prywatne osoby, lecz także organizacje i instytucje potrzebujące pomocy i doświadczenia w terenie, na którym ci czują się jak w domu. Wydawałoby się, że łowcy głównie polują na zwierzynę, lecz zdarza im się także tropić ludzi w postaci zbiegów lub zaginionych. Stają się nieocenioną pomocą, zwłaszcza gdy towarzyszą im wierne zwierzęta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Łowczy królewski==&lt;br /&gt;
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_obronca_puszczy.jpg|463px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łowczy królewski to wyjątkowa ranga, którą otrzymują ci spośród łowców wykazujący się ponadprzeciętnymi zdolnościami. Wkraczają oni na ścieżkę rozwoju, która dla wielu jest niedostępna i nieznana. Będąc w ciągłym otoczeniu sił natury, potrafią dostrzegać je i korzystać z ich siły jak z własnej. Nie są to jednak modlitwy wznoszone do bogów ani zaklęcia rzucone dzięki sile magii, lecz czysta więź łącząca duszę z żywym światem. Gdy łowczy królewski wzywa, istnieje nieliczne stworzenie, które nie odpowiedziałoby na jego wezwanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lykantrop==&lt;br /&gt;
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_lykantrop.jpg|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lykantropi to najlepsi spośród najlepszy. Zwracając na siebie uwagę bogini Łowu, dostąpili możliwości próby w której udowadniają, że to oni są wiecznym łowcą, drapieżnikiem doskonałym. Każdy z nich posiada niewidzialną więź łączącą go z jego zwierzęcym patronem. Właśnie dzięki niej potrafią przyjmować kształty nieznane temu światu. Potężne i dumne niedźwiedziołaki, szybkie i zabójcze wilkołaki, majestatyczni i sprytni awianie, a także bezlitosne i wytrzymałe żarłacze.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Notatki_Shandris</id>
		<title>Notatki Shandris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Notatki_Shandris"/>
				<updated>2019-05-09T21:39:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: Utworzono nową stronę &amp;quot;Notki&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Notki&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris</id>
		<title>Użytkownik:Shandris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris"/>
				<updated>2019-05-09T20:12:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: /* Umiejętności nabywane */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-shandris.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 3,28kg/20kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 2215 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: miecz obywatela&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: Worek drogocennych przedmiotów odebranych demonom z Bisory&lt;br /&gt;
Wartość: 200 grzywien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: łuk refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: łuk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,68kg cisu o zasięgu do 140 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: wardyna dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: wardyna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuta z 3kg żelaza o zasięgu 2,2 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Kołczan z 30-oma strzałami żelaznymi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29x&lt;br /&gt;
Nazwa amunicji: żelazna strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Zaawansowane techniki walki - Łuk refleksyjny&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Miecz&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Wardyna&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Szpon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój miękkich&lt;br /&gt;
*Podstawy łowiectwa&lt;br /&gt;
*Kamuflaż&lt;br /&gt;
*Akrobatyka&lt;br /&gt;
*Łucznik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Chuderlak&lt;br /&gt;
*Dziecię Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię lasu&lt;br /&gt;
*Potencjał magiczny&lt;br /&gt;
*Sokole oko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris</id>
		<title>Użytkownik:Shandris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris"/>
				<updated>2019-05-09T18:46:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-shandris.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 3,28kg/20kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 2215 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: miecz obywatela&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: Worek drogocennych przedmiotów odebranych demonom z Bisory&lt;br /&gt;
Wartość: 200 grzywien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: łuk refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: łuk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,68kg cisu o zasięgu do 140 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: wardyna dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: wardyna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuta z 3kg żelaza o zasięgu 2,2 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Kołczan z 30-oma strzałami żelaznymi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29x&lt;br /&gt;
Nazwa amunicji: żelazna strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Zaawansowane techniki walki - Łuk refleksyjny&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Miecz&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Wardyna&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Szpon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój miękkich&lt;br /&gt;
*Podstawy łowiectwa&lt;br /&gt;
*Kamuflaż&lt;br /&gt;
*Akrobatyka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Chuderlak&lt;br /&gt;
*Dziecię Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię lasu&lt;br /&gt;
*Potencjał magiczny&lt;br /&gt;
*Sokole oko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris</id>
		<title>Użytkownik:Shandris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris"/>
				<updated>2019-05-09T18:45:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: /* Umiejętności nabywane */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-shandris.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 3,28kg/20kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 2295 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: miecz obywatela&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: Worek drogocennych przedmiotów odebranych demonom z Bisory&lt;br /&gt;
Wartość: 200 grzywien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: łuk refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: łuk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,68kg cisu o zasięgu do 140 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: wardyna dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: wardyna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuta z 3kg żelaza o zasięgu 2,2 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Kołczan z 30-oma strzałami żelaznymi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29x&lt;br /&gt;
Nazwa amunicji: żelazna strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Zaawansowane techniki walki - Łuk refleksyjny&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Miecz&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Wardyna&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Szpon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój miękkich&lt;br /&gt;
*Podstawy łowiectwa&lt;br /&gt;
*Kamuflaż&lt;br /&gt;
*Akrobatyka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Chuderlak&lt;br /&gt;
*Dziecię Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię lasu&lt;br /&gt;
*Potencjał magiczny&lt;br /&gt;
*Sokole oko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris</id>
		<title>Użytkownik:Shandris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris"/>
				<updated>2019-05-08T19:21:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:portret-shandris.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 3,28kg/20kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 2295 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: miecz obywatela&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: Worek drogocennych przedmiotów odebranych demonom z Bisory&lt;br /&gt;
Wartość: 200 grzywien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: łuk refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: łuk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,68kg cisu o zasięgu do 140 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: wardyna dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: wardyna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuta z 3kg żelaza o zasięgu 2,2 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Kołczan z 30-oma strzałami żelaznymi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29x&lt;br /&gt;
Nazwa amunicji: żelazna strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Zaawansowane techniki walki - Łuk refleksyjny&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Miecz&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Wardyna&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Szpon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój miękkich&lt;br /&gt;
*Podstawy łowiectwa&lt;br /&gt;
*Kamuflaż&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Chuderlak&lt;br /&gt;
*Dziecię Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię lasu&lt;br /&gt;
*Potencjał magiczny&lt;br /&gt;
*Sokole oko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris</id>
		<title>Użytkownik:Shandris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Shandris"/>
				<updated>2019-05-08T19:21:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: /* Portret */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Portret=&lt;br /&gt;
[[Plik:Portret-shandris.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasa:''' elf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Mutacja:''' brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Udźwig:''' 3,28kg/20kg&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Majątek:''' 2295 grzywien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;Brązowe talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969;&amp;quot;&amp;gt;Srebrne talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;&amp;quot;&amp;gt;Złote talenty:&amp;lt;/span&amp;gt;''' 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bronie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: miecz obywatela&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: jednoręczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa: Worek drogocennych przedmiotów odebranych demonom z Bisory&lt;br /&gt;
Wartość: 200 grzywien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA PLECACH [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa broni: łuk refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: łuk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: refleksyjny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonany z 0,68kg cisu o zasięgu do 140 metrów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa broni: wardyna dziecięcia lasu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: wardyna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: oburęczny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykuta z 3kg żelaza o zasięgu 2,2 metra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;PRZY PASIE I KOSTCE [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Kołczan z 30-oma strzałami żelaznymi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29x&lt;br /&gt;
Nazwa amunicji: żelazna strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: strzała&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostrość: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NA KORPUSIE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odzienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;GŁOWA [1]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RAMIONA [2]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
brak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;KORPUS [3]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: koszula wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: koszula&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;RĘCE [4]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;NOGI [5]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: spodnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal;&amp;quot;&amp;gt;STOPY [6]&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Nazwa odzienia: buty wędrowca&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rodzaj: buty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ: ubranie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wytrzymałość: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Statystyki postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Specjalizacje walki&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Zaawansowane techniki walki - Łuk refleksyjny&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Miecz&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Wardyna&lt;br /&gt;
*Podstawowe techniki walki - Szpon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności nabywane&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Używanie zbrój miękkich&lt;br /&gt;
*Podstawy łowiectwa&lt;br /&gt;
*Kamuflaż&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności rasowe&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Chuderlak&lt;br /&gt;
*Dziecię Nalasa&lt;br /&gt;
*Dziecię lasu&lt;br /&gt;
*Potencjał magiczny&lt;br /&gt;
*Sokole oko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Spis zaklęć magicznych&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chowańce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niewolnicy==&lt;br /&gt;
*brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
*brak&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Portret-shandris.jpg</id>
		<title>Plik:Portret-shandris.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Portret-shandris.jpg"/>
				<updated>2019-05-08T19:21:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shandris: Shandris przesłano nową wersję pliku „Plik:Portret-shandris.jpg“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shandris</name></author>	</entry>

	</feed>