https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/api.php?action=feedcontributions&user=Salazar&feedformat=atomForumowy system RPG Marant - Wkład użytkownika [pl]2024-03-29T10:47:46ZWkład użytkownikaMediaWiki 1.22.4https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2016-01-17T16:04:03Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/20kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 3684 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 2<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 7<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
Nazwa: Kula północy<br><br />
Opis: Kula ma średnicę 10 centymetrów. Wytworzona ze szkła, w środku wypełniona gęstą przezroczystą cieczą. W środku znajduje się model górskich szczytów i wzburzonego morza, na którym kołysze się zniszczony żaglowiec. Kula jest magiczna: w sprzyjających okolicznościach żaglowiec zaczyna swój bój z ogromnymi falami, które zalewają pokład. Zaczyna też prószyć śnieg. Po chwili wszystko znów zastyga w bezruchu.<br><br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
Nazwa: zestaw cyrulika<br><br />
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza Pomoc].<br><br />
<br><br />
Nazwa: zestaw farmakologa<br><br />
Opis: Skrzynka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do stworzenia naparów i maści (fiolki, moździerz, wagę, noże, tarka). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia].<br><br />
<br><br />
Nazwa: zestaw ortopedy<br><br />
Opis: Torba zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do nastawienia i usztywnienia złamanej kości (szyny, temblak). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia].<br><br />
<br><br />
Nazwa runy: Heshar<br><br />
Rodzaj: runa ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br><br />
Nazwa: Anoshu<br><br />
Rodzaj: runa wody<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br><br />
Nazwa: Aresh<br><br />
Rodzaj: runa ziemi<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Materiał barwiony w odcienie czerni i brązu. Jest długi, sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Ponad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula ze skromnym żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. Przez pierś została przepasana czerwona, skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas przekładany poprzez szerokie szlufki, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie przedstawia elegancki, klasyczny strój dowódcy okrętowego. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - rapier III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza II] [75%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
*Kapelusz<br />
*Suknia<br />
'''Wełna'''<br />
*Buty<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2016-01-17T12:12:04Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/20kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 3684 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 2<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 7<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
Nazwa: zestaw cyrulika<br><br />
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza Pomoc].<br><br />
<br><br />
Nazwa: zestaw farmakologa<br><br />
Opis: Skrzynka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do stworzenia naparów i maści (fiolki, moździerz, wagę, noże, tarka). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia].<br><br />
<br><br />
Nazwa: zestaw ortopedy<br><br />
Opis: Torba zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do nastawienia i usztywnienia złamanej kości (szyny, temblak). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia].<br><br />
<br><br />
Nazwa runy: Heshar<br><br />
Rodzaj: runa ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br><br />
Nazwa: Anoshu<br><br />
Rodzaj: runa wody<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br><br />
Nazwa: Aresh<br><br />
Rodzaj: runa ziemi<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Materiał barwiony w odcienie czerni i brązu. Jest długi, sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Ponad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula ze skromnym żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. Przez pierś została przepasana czerwona, skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas przekładany poprzez szerokie szlufki, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie przedstawia elegancki, klasyczny strój dowódcy okrętowego. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - rapier III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza II] [75%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
*Kapelusz<br />
*Suknia<br />
'''Wełna'''<br />
*Buty<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2016-01-15T22:03:35Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/20kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 2934 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 2<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 7<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
Nazwa: zestaw cyrulika<br><br />
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza Pomoc].<br><br />
<br><br />
Nazwa: zestaw farmakologa<br><br />
Opis: Skrzynka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do stworzenia naparów i maści (fiolki, moździerz, wagę, noże, tarka). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia].<br><br />
<br><br />
Nazwa: zestaw ortopedy<br><br />
Opis: Torba zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do nastawienia i usztywnienia złamanej kości (szyny, temblak). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia].<br><br />
<br><br />
Nazwa runy: Heshar<br><br />
Rodzaj: runa ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br><br />
Nazwa: Anoshu<br><br />
Rodzaj: runa wody<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br><br />
Nazwa: Aresh<br><br />
Rodzaj: runa ziemi<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Materiał barwiony w odcienie czerni i brązu. Jest długi, sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Ponad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula ze skromnym żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. Przez pierś została przepasana czerwona, skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas przekładany poprzez szerokie szlufki, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie przedstawia elegancki, klasyczny strój dowódcy okrętowego. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - rapier III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza II] [75%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
*Kapelusz<br />
*Suknia<br />
'''Wełna'''<br />
*Buty<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2016-01-15T21:59:38Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/20kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 2934 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 2<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 7<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
Nazwa: zestaw cyrulika<br><br />
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza Pomoc].<br><br />
<br><br />
Nazwa: zestaw farmakologa<br><br />
Opis: Skrzynka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do stworzenia naparów i maści (fiolki, moździerz, wagę, noże, tarka). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia].<br><br />
<br><br />
Nazwa: zestaw ortopedy<br><br />
Opis: Torba zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do nastawienia i usztywnienia złamanej kości (szyny, temblak). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia].<br><br />
<br><br />
Nazwa runy: Heshar<br><br />
Rodzaj: runa ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br><br />
Nazwa: Anoshu<br><br />
Rodzaj: runa wody<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br><br />
Nazwa: Aresh<br><br />
Rodzaj: runa ziemi<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Materiał barwiony w odcienie czerni i brązu. Jest długi, sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Ponad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula ze skromnym żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. Przez pierś została przepasana czerwona, skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas przekładany poprzez szerokie szlufki, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie przedstawia elegancki, klasyczny strój dowódcy okrętowego. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - rapier III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza II] [75%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
*Kapelusz<br />
*Suknia<br />
'''Wełna'''<br />
*Buty<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal<br />
<br />
[[Plik:ukda.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]]</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2016-01-10T15:13:31Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/20kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 3434 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 2<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 7<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
Nazwa: zestaw cyrulika<br><br />
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza Pomoc].<br><br />
<br><br />
Nazwa: zestaw farmakologa<br><br />
Opis: Skrzynka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do stworzenia naparów i maści (fiolki, moździerz, wagę, noże, tarka). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia].<br><br />
<br><br />
Nazwa: zestaw ortopedy<br><br />
Opis: Torba zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do nastawienia i usztywnienia złamanej kości (szyny, temblak). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia].<br><br />
<br><br />
Nazwa runy: Heshar<br><br />
Rodzaj: runa ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br><br />
Nazwa: Anoshu<br><br />
Rodzaj: runa wody<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br><br />
Nazwa: Aresh<br><br />
Rodzaj: runa ziemi<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Materiał barwiony w odcienie czerni i brązu. Jest długi, sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Ponad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula ze skromnym żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. Przez pierś została przepasana czerwona, skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas przekładany poprzez szerokie szlufki, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie przedstawia elegancki, klasyczny strój dowódcy okrętowego. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - rapier III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza II] [75%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
*Kapelusz<br />
*Suknia<br />
'''Wełna'''<br />
*Buty<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal<br />
<br />
[[Plik:ukda.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]]</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2016-01-03T12:59:48Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/20kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 2684 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 2<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 7<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
Nazwa: zestaw cyrulika<br><br />
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza Pomoc].<br><br />
<br><br />
Nazwa: zestaw farmakologa<br><br />
Opis: Skrzynka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do stworzenia naparów i maści (fiolki, moździerz, wagę, noże, tarka). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia].<br><br />
<br><br />
Nazwa: zestaw ortopedy<br><br />
Opis: Torba zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do nastawienia i usztywnienia złamanej kości (szyny, temblak). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia].<br><br />
<br><br />
Nazwa runy: Heshar<br><br />
Rodzaj: runa ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br><br />
Nazwa: Anoshu<br><br />
Rodzaj: runa wody<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br><br />
Nazwa: Aresh<br><br />
Rodzaj: runa ziemi<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Materiał barwiony w odcienie czerni i brązu. Jest długi, sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Ponad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula ze skromnym żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. Przez pierś została przepasana czerwona, skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas przekładany poprzez szerokie szlufki, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie przedstawia elegancki, klasyczny strój dowódcy okrętowego. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - rapier III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza II] [75%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
*Kapelusz<br />
*Suknia<br />
'''Wełna'''<br />
*Buty<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal<br />
<br />
[[Plik:ukda.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]]</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2016-01-01T22:56:02Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/20kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 1934 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 2<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 7<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
Nazwa: zestaw cyrulika<br><br />
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza Pomoc].<br><br />
<br><br />
Nazwa: zestaw farmakologa<br><br />
Opis: Skrzynka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do stworzenia naparów i maści (fiolki, moździerz, wagę, noże, tarka). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia].<br><br />
<br><br />
Nazwa: zestaw ortopedy<br><br />
Opis: Torba zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do nastawienia i usztywnienia złamanej kości (szyny, temblak). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia].<br><br />
<br><br />
Nazwa runy: Heshar<br><br />
Rodzaj: runa ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br><br />
Nazwa: Anoshu<br><br />
Rodzaj: runa wody<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br><br />
Nazwa: Aresh<br><br />
Rodzaj: runa ziemi<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Materiał barwiony w odcienie czerni i brązu. Jest długi, sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Ponad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula ze skromnym żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. Przez pierś została przepasana czerwona, skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas przekładany poprzez szerokie szlufki, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie przedstawia elegancki, klasyczny strój dowódcy okrętowego. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - rapier III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza II] [75%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
*Kapelusz<br />
*Suknia<br />
'''Wełna'''<br />
*Buty<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal<br />
<br />
[[Plik:ukda.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]]</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2016-01-01T20:34:11Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/20kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 2934 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 2<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 7<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
Nazwa: zestaw cyrulika<br><br />
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza Pomoc].<br><br />
<br><br />
Nazwa: zestaw farmakologa<br><br />
Opis: Skrzynka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do stworzenia naparów i maści (fiolki, moździerz, wagę, noże, tarka). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia].<br><br />
<br><br />
Nazwa: zestaw ortopedy<br><br />
Opis: Torba zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do nastawienia i usztywnienia złamanej kości (szyny, temblak). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia].<br><br />
<br><br />
Nazwa runy: Heshar<br><br />
Rodzaj: runa ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br><br />
Nazwa: Anoshu<br><br />
Rodzaj: runa wody<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br><br />
Nazwa: Aresh<br><br />
Rodzaj: runa ziemi<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Materiał barwiony w odcienie czerni i brązu. Jest długi, sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Ponad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula ze skromnym żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. Przez pierś została przepasana czerwona, skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas przekładany poprzez szerokie szlufki, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie przedstawia elegancki, klasyczny strój dowódcy okrętowego. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - rapier III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza II] [75%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
*Kapelusz<br />
*Suknia<br />
'''Wełna'''<br />
*Buty<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal<br />
<br />
[[Plik:ukda.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]]</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Ukda.jpgPlik:Ukda.jpg2016-01-01T18:54:59Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div></div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2016-01-01T18:54:05Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/20kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 2985 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 2<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 7<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
Nazwa: zestaw cyrulika<br><br />
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza Pomoc].<br><br />
<br><br />
Nazwa: zestaw farmakologa<br><br />
Opis: Skrzynka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do stworzenia naparów i maści (fiolki, moździerz, wagę, noże, tarka). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia].<br><br />
<br><br />
Nazwa: zestaw ortopedy<br><br />
Opis: Torba zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do nastawienia i usztywnienia złamanej kości (szyny, temblak). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia].<br><br />
<br><br />
Nazwa runy: Heshar<br><br />
Rodzaj: runa ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br><br />
Nazwa: Anoshu<br><br />
Rodzaj: runa wody<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br><br />
Nazwa: Aresh<br><br />
Rodzaj: runa ziemi<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Materiał barwiony w odcienie czerni i brązu. Jest długi, sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Ponad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula ze skromnym żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. Przez pierś została przepasana czerwona, skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas przekładany poprzez szerokie szlufki, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie przedstawia elegancki, klasyczny strój dowódcy okrętowego. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - rapier III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza II] [75%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
*Kapelusz<br />
*Suknia<br />
'''Wełna'''<br />
*Buty<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal<br />
<br />
[[Plik:ukda.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]]</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2016-01-01T16:24:28Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/20kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 2993 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 2<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 7<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
Nazwa: zestaw cyrulika<br><br />
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza Pomoc].<br><br />
<br><br />
Nazwa: zestaw farmakologa<br><br />
Opis: Skrzynka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do stworzenia naparów i maści (fiolki, moździerz, wagę, noże, tarka). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia].<br><br />
<br><br />
Nazwa: zestaw ortopedy<br><br />
Opis: Torba zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do nastawienia i usztywnienia złamanej kości (szyny, temblak). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia].<br><br />
<br><br />
Nazwa runy: Heshar<br><br />
Rodzaj: runa ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br><br />
Nazwa: Anoshu<br><br />
Rodzaj: runa wody<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br><br />
Nazwa: Aresh<br><br />
Rodzaj: runa ziemi<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Materiał barwiony w odcienie czerni i brązu. Jest długi, sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Ponad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula ze skromnym żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. Przez pierś została przepasana czerwona, skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas przekładany poprzez szerokie szlufki, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie przedstawia elegancki, klasyczny strój dowódcy okrętowego. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - rapier III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza II] [75%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
*Kapelusz<br />
*Suknia<br />
'''Wełna'''<br />
*Buty<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2016-01-01T14:20:25Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/20kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 2943 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 2<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 7<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
Nazwa: zestaw cyrulika<br><br />
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza Pomoc].<br><br />
<br><br />
Nazwa: zestaw farmakologa<br><br />
Opis: Skrzynka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do stworzenia naparów i maści (fiolki, moździerz, wagę, noże, tarka). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia].<br><br />
<br><br />
Nazwa: zestaw ortopedy<br><br />
Opis: Torba zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do nastawienia i usztywnienia złamanej kości (szyny, temblak). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia].<br><br />
<br><br />
Nazwa runy: Heshar<br><br />
Rodzaj: runa ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br><br />
Nazwa: Anoshu<br><br />
Rodzaj: runa wody<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br><br />
Nazwa: Aresh<br><br />
Rodzaj: runa ziemi<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Materiał barwiony w odcienie czerni i brązu. Jest długi, sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Ponad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula ze skromnym żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. Przez pierś została przepasana czerwona, skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas przekładany poprzez szerokie szlufki, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie przedstawia elegancki, klasyczny strój dowódcy okrętowego. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - rapier III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza II] [75%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
*Kapelusz<br />
*Suknia<br />
'''Wełna'''<br />
*Buty<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2015-12-31T10:27:30Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/20kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 2963 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 7<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
Nazwa: zestaw cyrulika<br><br />
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza Pomoc].<br><br />
<br><br />
Nazwa: zestaw farmakologa<br><br />
Opis: Skrzynka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do stworzenia naparów i maści (fiolki, moździerz, wagę, noże, tarka). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia].<br><br />
<br><br />
Nazwa: zestaw ortopedy<br><br />
Opis: Torba zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do nastawienia i usztywnienia złamanej kości (szyny, temblak). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia].<br><br />
<br><br />
Nazwa runy: Heshar<br><br />
Rodzaj: runa ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br><br />
Nazwa: Anoshu<br><br />
Rodzaj: runa wody<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br><br />
Nazwa: Aresh<br><br />
Rodzaj: runa ziemi<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Materiał barwiony w odcienie czerni i brązu. Jest długi, sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Ponad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula ze skromnym żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. Przez pierś została przepasana czerwona, skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas przekładany poprzez szerokie szlufki, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie przedstawia elegancki, klasyczny strój dowódcy okrętowego. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - rapier III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza II] [75%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
*Suknia<br />
'''Wełna'''<br />
*Buty<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2015-12-31T09:56:53Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/20kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 2963 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 7<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
Nazwa: zestaw cyrulika<br><br />
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza Pomoc].<br><br />
<br><br />
Nazwa: zestaw farmakologa<br><br />
Opis: Skrzynka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do stworzenia naparów i maści (fiolki, moździerz, wagę, noże, tarka). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia].<br><br />
<br><br />
Nazwa: zestaw ortopedy<br><br />
Opis: Torba zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do nastawienia i usztywnienia złamanej kości (szyny, temblak). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia].<br><br />
<br><br />
Nazwa runy: Heshar<br><br />
Rodzaj: runa ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br><br />
Nazwa: Anoshu<br><br />
Rodzaj: runa wody<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br><br />
Nazwa: Aresh<br><br />
Rodzaj: runa ziemi<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kubrak z wełny<br><br />
Rodzaj: kubrak<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Kubrak z wierzchu obszyty jest ciemną cielęcą woskowaną skórą. Po bokach ma ciepłe kieszenie wyściółane taką samą wełną jak od wewnątrz, dzięki czemu można schować tam ręce nie martwiąc się o zimno. Wełniany kołnierz chroni szyję i uszy przed wiatrem i utratą ciepła. Kubrak zapinany jest na mosiężne guziki. W komplecie jest także czapka obszyta płótnem, dzięki czemu jest wygodna, a wełna nie drażni skroni. Kubrak jest uszyty prosto i elegancko przez co podkreśla męską posturę właściciela i jednocześnie zapewnia ciepło.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Surdut został wyrobiony z łusek lwa morskiego barwionych w odcienie czerni i brązu. Jest długi sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Nad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula z żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. By nie zostać posądzonym o prostotę, przez pierś została przepasana czerwona skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami układające się w wijącą wzdłuż przepaski wijącej róży, zaś na samym zwieńczeniu, na lewej piersi została spięta srebrna brosza w kształcie kwiatu róży wieńcząca pnącą różę. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast i połysk odzieniu. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas poprzez szerokie szlufki przekładany, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie nad wyraz okazuje prostotę i bogactwo, jest to struj jak by nie patrzeć galowy na czas przepraw morskich. Takim odzieniem może poszczycić się tylko prawdziwy admirał flotylli morskiej. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - rapier III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza II] [75%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
*Suknia<br />
'''Wełna'''<br />
*Buty<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2015-12-31T09:40:50Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/20kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 2963 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 7<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kubrak z wełny<br><br />
Rodzaj: kubrak<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Kubrak z wierzchu obszyty jest ciemną cielęcą woskowaną skórą. Po bokach ma ciepłe kieszenie wyściółane taką samą wełną jak od wewnątrz, dzięki czemu można schować tam ręce nie martwiąc się o zimno. Wełniany kołnierz chroni szyję i uszy przed wiatrem i utratą ciepła. Kubrak zapinany jest na mosiężne guziki. W komplecie jest także czapka obszyta płótnem, dzięki czemu jest wygodna, a wełna nie drażni skroni. Kubrak jest uszyty prosto i elegancko przez co podkreśla męską posturę właściciela i jednocześnie zapewnia ciepło.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Surdut został wyrobiony z łusek lwa morskiego barwionych w odcienie czerni i brązu. Jest długi sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Nad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula z żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. By nie zostać posądzonym o prostotę, przez pierś została przepasana czerwona skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami układające się w wijącą wzdłuż przepaski wijącej róży, zaś na samym zwieńczeniu, na lewej piersi została spięta srebrna brosza w kształcie kwiatu róży wieńcząca pnącą różę. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast i połysk odzieniu. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas poprzez szerokie szlufki przekładany, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie nad wyraz okazuje prostotę i bogactwo, jest to struj jak by nie patrzeć galowy na czas przepraw morskich. Takim odzieniem może poszczycić się tylko prawdziwy admirał flotylli morskiej. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - rapier III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza II] [75%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
*Suknia<br />
'''Wełna'''<br />
*Buty<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2015-12-29T14:24:34Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/20kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 3388 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 7<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kubrak z wełny<br><br />
Rodzaj: kubrak<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Kubrak z wierzchu obszyty jest ciemną cielęcą woskowaną skórą. Po bokach ma ciepłe kieszenie wyściółane taką samą wełną jak od wewnątrz, dzięki czemu można schować tam ręce nie martwiąc się o zimno. Wełniany kołnierz chroni szyję i uszy przed wiatrem i utratą ciepła. Kubrak zapinany jest na mosiężne guziki. W komplecie jest także czapka obszyta płótnem, dzięki czemu jest wygodna, a wełna nie drażni skroni. Kubrak jest uszyty prosto i elegancko przez co podkreśla męską posturę właściciela i jednocześnie zapewnia ciepło.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Surdut został wyrobiony z łusek lwa morskiego barwionych w odcienie czerni i brązu. Jest długi sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Nad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula z żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. By nie zostać posądzonym o prostotę, przez pierś została przepasana czerwona skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami układające się w wijącą wzdłuż przepaski wijącej róży, zaś na samym zwieńczeniu, na lewej piersi została spięta srebrna brosza w kształcie kwiatu róży wieńcząca pnącą różę. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast i połysk odzieniu. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas poprzez szerokie szlufki przekładany, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie nad wyraz okazuje prostotę i bogactwo, jest to struj jak by nie patrzeć galowy na czas przepraw morskich. Takim odzieniem może poszczycić się tylko prawdziwy admirał flotylli morskiej. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - rapier III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza II] [75%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
*Suknia<br />
'''Wełna'''<br />
*Buty<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2015-12-28T17:07:22Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/20kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 3888 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 7<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kubrak z wełny<br><br />
Rodzaj: kubrak<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Kubrak z wierzchu obszyty jest ciemną cielęcą woskowaną skórą. Po bokach ma ciepłe kieszenie wyściółane taką samą wełną jak od wewnątrz, dzięki czemu można schować tam ręce nie martwiąc się o zimno. Wełniany kołnierz chroni szyję i uszy przed wiatrem i utratą ciepła. Kubrak zapinany jest na mosiężne guziki. W komplecie jest także czapka obszyta płótnem, dzięki czemu jest wygodna, a wełna nie drażni skroni. Kubrak jest uszyty prosto i elegancko przez co podkreśla męską posturę właściciela i jednocześnie zapewnia ciepło.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Surdut został wyrobiony z łusek lwa morskiego barwionych w odcienie czerni i brązu. Jest długi sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Nad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula z żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. By nie zostać posądzonym o prostotę, przez pierś została przepasana czerwona skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami układające się w wijącą wzdłuż przepaski wijącej róży, zaś na samym zwieńczeniu, na lewej piersi została spięta srebrna brosza w kształcie kwiatu róży wieńcząca pnącą różę. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast i połysk odzieniu. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas poprzez szerokie szlufki przekładany, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie nad wyraz okazuje prostotę i bogactwo, jest to struj jak by nie patrzeć galowy na czas przepraw morskich. Takim odzieniem może poszczycić się tylko prawdziwy admirał flotylli morskiej. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - rapier III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza II] [75%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
*Suknia<br />
'''Wełna'''<br />
*Buty<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2015-12-22T12:29:53Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/20kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 3188 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 7<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kubrak z wełny<br><br />
Rodzaj: kubrak<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Kubrak z wierzchu obszyty jest ciemną cielęcą woskowaną skórą. Po bokach ma ciepłe kieszenie wyściółane taką samą wełną jak od wewnątrz, dzięki czemu można schować tam ręce nie martwiąc się o zimno. Wełniany kołnierz chroni szyję i uszy przed wiatrem i utratą ciepła. Kubrak zapinany jest na mosiężne guziki. W komplecie jest także czapka obszyta płótnem, dzięki czemu jest wygodna, a wełna nie drażni skroni. Kubrak jest uszyty prosto i elegancko przez co podkreśla męską posturę właściciela i jednocześnie zapewnia ciepło.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Surdut został wyrobiony z łusek lwa morskiego barwionych w odcienie czerni i brązu. Jest długi sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Nad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula z żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. By nie zostać posądzonym o prostotę, przez pierś została przepasana czerwona skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami układające się w wijącą wzdłuż przepaski wijącej róży, zaś na samym zwieńczeniu, na lewej piersi została spięta srebrna brosza w kształcie kwiatu róży wieńcząca pnącą różę. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast i połysk odzieniu. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas poprzez szerokie szlufki przekładany, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie nad wyraz okazuje prostotę i bogactwo, jest to struj jak by nie patrzeć galowy na czas przepraw morskich. Takim odzieniem może poszczycić się tylko prawdziwy admirał flotylli morskiej. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - rapier III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza II] [75%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
*Suknia<br />
'''Wełna'''<br />
*Buty<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2015-12-21T22:10:10Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/20kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 3193 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 7<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kubrak z wełny<br><br />
Rodzaj: kubrak<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Kubrak z wierzchu obszyty jest ciemną cielęcą woskowaną skórą. Po bokach ma ciepłe kieszenie wyściółane taką samą wełną jak od wewnątrz, dzięki czemu można schować tam ręce nie martwiąc się o zimno. Wełniany kołnierz chroni szyję i uszy przed wiatrem i utratą ciepła. Kubrak zapinany jest na mosiężne guziki. W komplecie jest także czapka obszyta płótnem, dzięki czemu jest wygodna, a wełna nie drażni skroni. Kubrak jest uszyty prosto i elegancko przez co podkreśla męską posturę właściciela i jednocześnie zapewnia ciepło.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Surdut został wyrobiony z łusek lwa morskiego barwionych w odcienie czerni i brązu. Jest długi sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Nad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula z żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. By nie zostać posądzonym o prostotę, przez pierś została przepasana czerwona skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami układające się w wijącą wzdłuż przepaski wijącej róży, zaś na samym zwieńczeniu, na lewej piersi została spięta srebrna brosza w kształcie kwiatu róży wieńcząca pnącą różę. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast i połysk odzieniu. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas poprzez szerokie szlufki przekładany, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie nad wyraz okazuje prostotę i bogactwo, jest to struj jak by nie patrzeć galowy na czas przepraw morskich. Takim odzieniem może poszczycić się tylko prawdziwy admirał flotylli morskiej. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - rapier III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza II] [75%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
*Suknia<br />
'''Wełna'''<br />
*Buty<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2015-12-21T13:12:32Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/20kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 4993 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 7<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 7<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kubrak z wełny<br><br />
Rodzaj: kubrak<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Kubrak z wierzchu obszyty jest ciemną cielęcą woskowaną skórą. Po bokach ma ciepłe kieszenie wyściółane taką samą wełną jak od wewnątrz, dzięki czemu można schować tam ręce nie martwiąc się o zimno. Wełniany kołnierz chroni szyję i uszy przed wiatrem i utratą ciepła. Kubrak zapinany jest na mosiężne guziki. W komplecie jest także czapka obszyta płótnem, dzięki czemu jest wygodna, a wełna nie drażni skroni. Kubrak jest uszyty prosto i elegancko przez co podkreśla męską posturę właściciela i jednocześnie zapewnia ciepło.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Surdut został wyrobiony z łusek lwa morskiego barwionych w odcienie czerni i brązu. Jest długi sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Nad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula z żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. By nie zostać posądzonym o prostotę, przez pierś została przepasana czerwona skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami układające się w wijącą wzdłuż przepaski wijącej róży, zaś na samym zwieńczeniu, na lewej piersi została spięta srebrna brosza w kształcie kwiatu róży wieńcząca pnącą różę. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast i połysk odzieniu. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas poprzez szerokie szlufki przekładany, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie nad wyraz okazuje prostotę i bogactwo, jest to struj jak by nie patrzeć galowy na czas przepraw morskich. Takim odzieniem może poszczycić się tylko prawdziwy admirał flotylli morskiej. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - rapier II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza II] [75%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
*Suknia<br />
'''Wełna'''<br />
*Buty<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2015-12-20T19:10:49Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/20kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 5373 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 7<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kubrak z wełny<br><br />
Rodzaj: kubrak<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Kubrak z wierzchu obszyty jest ciemną cielęcą woskowaną skórą. Po bokach ma ciepłe kieszenie wyściółane taką samą wełną jak od wewnątrz, dzięki czemu można schować tam ręce nie martwiąc się o zimno. Wełniany kołnierz chroni szyję i uszy przed wiatrem i utratą ciepła. Kubrak zapinany jest na mosiężne guziki. W komplecie jest także czapka obszyta płótnem, dzięki czemu jest wygodna, a wełna nie drażni skroni. Kubrak jest uszyty prosto i elegancko przez co podkreśla męską posturę właściciela i jednocześnie zapewnia ciepło.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Surdut został wyrobiony z łusek lwa morskiego barwionych w odcienie czerni i brązu. Jest długi sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Nad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula z żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. By nie zostać posądzonym o prostotę, przez pierś została przepasana czerwona skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami układające się w wijącą wzdłuż przepaski wijącej róży, zaś na samym zwieńczeniu, na lewej piersi została spięta srebrna brosza w kształcie kwiatu róży wieńcząca pnącą różę. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast i połysk odzieniu. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas poprzez szerokie szlufki przekładany, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie nad wyraz okazuje prostotę i bogactwo, jest to struj jak by nie patrzeć galowy na czas przepraw morskich. Takim odzieniem może poszczycić się tylko prawdziwy admirał flotylli morskiej. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - rapier I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza II] [75%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
*Suknia<br />
'''Wełna'''<br />
*Buty<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2015-12-20T18:43:17Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/20kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 5433 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 4<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 7<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kubrak z wełny<br><br />
Rodzaj: kubrak<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Kubrak z wierzchu obszyty jest ciemną cielęcą woskowaną skórą. Po bokach ma ciepłe kieszenie wyściółane taką samą wełną jak od wewnątrz, dzięki czemu można schować tam ręce nie martwiąc się o zimno. Wełniany kołnierz chroni szyję i uszy przed wiatrem i utratą ciepła. Kubrak zapinany jest na mosiężne guziki. W komplecie jest także czapka obszyta płótnem, dzięki czemu jest wygodna, a wełna nie drażni skroni. Kubrak jest uszyty prosto i elegancko przez co podkreśla męską posturę właściciela i jednocześnie zapewnia ciepło.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Surdut został wyrobiony z łusek lwa morskiego barwionych w odcienie czerni i brązu. Jest długi sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Nad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula z żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. By nie zostać posądzonym o prostotę, przez pierś została przepasana czerwona skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami układające się w wijącą wzdłuż przepaski wijącej róży, zaś na samym zwieńczeniu, na lewej piersi została spięta srebrna brosza w kształcie kwiatu róży wieńcząca pnącą różę. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast i połysk odzieniu. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas poprzez szerokie szlufki przekładany, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie nad wyraz okazuje prostotę i bogactwo, jest to struj jak by nie patrzeć galowy na czas przepraw morskich. Takim odzieniem może poszczycić się tylko prawdziwy admirał flotylli morskiej. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza II] [75%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
*Suknia<br />
'''Wełna'''<br />
*Buty<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2015-12-20T10:20:21Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/20kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 5438 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 4<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 7<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kubrak z wełny<br><br />
Rodzaj: kubrak<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Kubrak z wierzchu obszyty jest ciemną cielęcą woskowaną skórą. Po bokach ma ciepłe kieszenie wyściółane taką samą wełną jak od wewnątrz, dzięki czemu można schować tam ręce nie martwiąc się o zimno. Wełniany kołnierz chroni szyję i uszy przed wiatrem i utratą ciepła. Kubrak zapinany jest na mosiężne guziki. W komplecie jest także czapka obszyta płótnem, dzięki czemu jest wygodna, a wełna nie drażni skroni. Kubrak jest uszyty prosto i elegancko przez co podkreśla męską posturę właściciela i jednocześnie zapewnia ciepło.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Surdut został wyrobiony z łusek lwa morskiego barwionych w odcienie czerni i brązu. Jest długi sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Nad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula z żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. By nie zostać posądzonym o prostotę, przez pierś została przepasana czerwona skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami układające się w wijącą wzdłuż przepaski wijącej róży, zaś na samym zwieńczeniu, na lewej piersi została spięta srebrna brosza w kształcie kwiatu róży wieńcząca pnącą różę. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast i połysk odzieniu. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas poprzez szerokie szlufki przekładany, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie nad wyraz okazuje prostotę i bogactwo, jest to struj jak by nie patrzeć galowy na czas przepraw morskich. Takim odzieniem może poszczycić się tylko prawdziwy admirał flotylli morskiej. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza II] [75%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
*Suknia<br />
'''Wełna'''<br />
*Buty<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2015-12-20T09:40:31Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/20kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 6182 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 4<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 7<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kubrak z wełny<br><br />
Rodzaj: kubrak<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Kubrak z wierzchu obszyty jest ciemną cielęcą woskowaną skórą. Po bokach ma ciepłe kieszenie wyściółane taką samą wełną jak od wewnątrz, dzięki czemu można schować tam ręce nie martwiąc się o zimno. Wełniany kołnierz chroni szyję i uszy przed wiatrem i utratą ciepła. Kubrak zapinany jest na mosiężne guziki. W komplecie jest także czapka obszyta płótnem, dzięki czemu jest wygodna, a wełna nie drażni skroni. Kubrak jest uszyty prosto i elegancko przez co podkreśla męską posturę właściciela i jednocześnie zapewnia ciepło.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Surdut został wyrobiony z łusek lwa morskiego barwionych w odcienie czerni i brązu. Jest długi sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Nad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula z żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. By nie zostać posądzonym o prostotę, przez pierś została przepasana czerwona skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami układające się w wijącą wzdłuż przepaski wijącej róży, zaś na samym zwieńczeniu, na lewej piersi została spięta srebrna brosza w kształcie kwiatu róży wieńcząca pnącą różę. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast i połysk odzieniu. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas poprzez szerokie szlufki przekładany, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie nad wyraz okazuje prostotę i bogactwo, jest to struj jak by nie patrzeć galowy na czas przepraw morskich. Takim odzieniem może poszczycić się tylko prawdziwy admirał flotylli morskiej. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza II] [75%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
*Suknia<br />
'''Wełna'''<br />
*Buty<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2015-12-19T23:09:56Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/20kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 5432 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 4<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 7<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kubrak z wełny<br><br />
Rodzaj: kubrak<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Kubrak z wierzchu obszyty jest ciemną cielęcą woskowaną skórą. Po bokach ma ciepłe kieszenie wyściółane taką samą wełną jak od wewnątrz, dzięki czemu można schować tam ręce nie martwiąc się o zimno. Wełniany kołnierz chroni szyję i uszy przed wiatrem i utratą ciepła. Kubrak zapinany jest na mosiężne guziki. W komplecie jest także czapka obszyta płótnem, dzięki czemu jest wygodna, a wełna nie drażni skroni. Kubrak jest uszyty prosto i elegancko przez co podkreśla męską posturę właściciela i jednocześnie zapewnia ciepło.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Surdut został wyrobiony z łusek lwa morskiego barwionych w odcienie czerni i brązu. Jest długi sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Nad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula z żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. By nie zostać posądzonym o prostotę, przez pierś została przepasana czerwona skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami układające się w wijącą wzdłuż przepaski wijącej róży, zaś na samym zwieńczeniu, na lewej piersi została spięta srebrna brosza w kształcie kwiatu róży wieńcząca pnącą różę. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast i połysk odzieniu. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas poprzez szerokie szlufki przekładany, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie nad wyraz okazuje prostotę i bogactwo, jest to struj jak by nie patrzeć galowy na czas przepraw morskich. Takim odzieniem może poszczycić się tylko prawdziwy admirał flotylli morskiej. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza II] [75%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
*Suknia<br />
'''Wełna'''<br />
*Buty<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Kwit_dla_e.jpgPlik:Kwit dla e.jpg2015-12-19T22:54:20Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div></div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2015-12-19T22:47:51Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/20kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 5462 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 5<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 7<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kubrak z wełny<br><br />
Rodzaj: kubrak<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Kubrak z wierzchu obszyty jest ciemną cielęcą woskowaną skórą. Po bokach ma ciepłe kieszenie wyściółane taką samą wełną jak od wewnątrz, dzięki czemu można schować tam ręce nie martwiąc się o zimno. Wełniany kołnierz chroni szyję i uszy przed wiatrem i utratą ciepła. Kubrak zapinany jest na mosiężne guziki. W komplecie jest także czapka obszyta płótnem, dzięki czemu jest wygodna, a wełna nie drażni skroni. Kubrak jest uszyty prosto i elegancko przez co podkreśla męską posturę właściciela i jednocześnie zapewnia ciepło.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Surdut został wyrobiony z łusek lwa morskiego barwionych w odcienie czerni i brązu. Jest długi sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Nad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula z żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. By nie zostać posądzonym o prostotę, przez pierś została przepasana czerwona skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami układające się w wijącą wzdłuż przepaski wijącej róży, zaś na samym zwieńczeniu, na lewej piersi została spięta srebrna brosza w kształcie kwiatu róży wieńcząca pnącą różę. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast i połysk odzieniu. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas poprzez szerokie szlufki przekładany, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie nad wyraz okazuje prostotę i bogactwo, jest to struj jak by nie patrzeć galowy na czas przepraw morskich. Takim odzieniem może poszczycić się tylko prawdziwy admirał flotylli morskiej. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza II] [75%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
'''Wełna'''<br />
*Buty<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal<br />
[[Plik:kwit dla e.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Hold_lenny_salazara_dystrykt_heton.jpgPlik:Hold lenny salazara dystrykt heton.jpg2015-12-19T22:46:56Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div></div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2015-12-19T22:46:41Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/20kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 5462 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 5<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 7<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kubrak z wełny<br><br />
Rodzaj: kubrak<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Kubrak z wierzchu obszyty jest ciemną cielęcą woskowaną skórą. Po bokach ma ciepłe kieszenie wyściółane taką samą wełną jak od wewnątrz, dzięki czemu można schować tam ręce nie martwiąc się o zimno. Wełniany kołnierz chroni szyję i uszy przed wiatrem i utratą ciepła. Kubrak zapinany jest na mosiężne guziki. W komplecie jest także czapka obszyta płótnem, dzięki czemu jest wygodna, a wełna nie drażni skroni. Kubrak jest uszyty prosto i elegancko przez co podkreśla męską posturę właściciela i jednocześnie zapewnia ciepło.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Surdut został wyrobiony z łusek lwa morskiego barwionych w odcienie czerni i brązu. Jest długi sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Nad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula z żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. By nie zostać posądzonym o prostotę, przez pierś została przepasana czerwona skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami układające się w wijącą wzdłuż przepaski wijącej róży, zaś na samym zwieńczeniu, na lewej piersi została spięta srebrna brosza w kształcie kwiatu róży wieńcząca pnącą różę. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast i połysk odzieniu. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas poprzez szerokie szlufki przekładany, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie nad wyraz okazuje prostotę i bogactwo, jest to struj jak by nie patrzeć galowy na czas przepraw morskich. Takim odzieniem może poszczycić się tylko prawdziwy admirał flotylli morskiej. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza II] [75%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
'''Wełna'''<br />
*Buty<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal<br />
[[Plik:hold_lenny_salazara_dystrykt_heton.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2015-12-15T21:59:17Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/20kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 5462 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 5<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 7<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kubrak z wełny<br><br />
Rodzaj: kubrak<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Kubrak z wierzchu obszyty jest ciemną cielęcą woskowaną skórą. Po bokach ma ciepłe kieszenie wyściółane taką samą wełną jak od wewnątrz, dzięki czemu można schować tam ręce nie martwiąc się o zimno. Wełniany kołnierz chroni szyję i uszy przed wiatrem i utratą ciepła. Kubrak zapinany jest na mosiężne guziki. W komplecie jest także czapka obszyta płótnem, dzięki czemu jest wygodna, a wełna nie drażni skroni. Kubrak jest uszyty prosto i elegancko przez co podkreśla męską posturę właściciela i jednocześnie zapewnia ciepło.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Surdut został wyrobiony z łusek lwa morskiego barwionych w odcienie czerni i brązu. Jest długi sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Nad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula z żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. By nie zostać posądzonym o prostotę, przez pierś została przepasana czerwona skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami układające się w wijącą wzdłuż przepaski wijącej róży, zaś na samym zwieńczeniu, na lewej piersi została spięta srebrna brosza w kształcie kwiatu róży wieńcząca pnącą różę. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast i połysk odzieniu. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas poprzez szerokie szlufki przekładany, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie nad wyraz okazuje prostotę i bogactwo, jest to struj jak by nie patrzeć galowy na czas przepraw morskich. Takim odzieniem może poszczycić się tylko prawdziwy admirał flotylli morskiej. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza II] [75%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
'''Wełna'''<br />
*Buty<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal<br />
[[Plik:lodka_pomost.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2015-12-15T15:55:54Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/20kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 5762 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 5<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 9<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 7<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kubrak z wełny<br><br />
Rodzaj: kubrak<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Kubrak z wierzchu obszyty jest ciemną cielęcą woskowaną skórą. Po bokach ma ciepłe kieszenie wyściółane taką samą wełną jak od wewnątrz, dzięki czemu można schować tam ręce nie martwiąc się o zimno. Wełniany kołnierz chroni szyję i uszy przed wiatrem i utratą ciepła. Kubrak zapinany jest na mosiężne guziki. W komplecie jest także czapka obszyta płótnem, dzięki czemu jest wygodna, a wełna nie drażni skroni. Kubrak jest uszyty prosto i elegancko przez co podkreśla męską posturę właściciela i jednocześnie zapewnia ciepło.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Surdut został wyrobiony z łusek lwa morskiego barwionych w odcienie czerni i brązu. Jest długi sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Nad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula z żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. By nie zostać posądzonym o prostotę, przez pierś została przepasana czerwona skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami układające się w wijącą wzdłuż przepaski wijącej róży, zaś na samym zwieńczeniu, na lewej piersi została spięta srebrna brosza w kształcie kwiatu róży wieńcząca pnącą różę. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast i połysk odzieniu. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas poprzez szerokie szlufki przekładany, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie nad wyraz okazuje prostotę i bogactwo, jest to struj jak by nie patrzeć galowy na czas przepraw morskich. Takim odzieniem może poszczycić się tylko prawdziwy admirał flotylli morskiej. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza II] [75%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
'''Wełna'''<br />
*Buty<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal<br />
[[Plik:lodka_pomost.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2015-12-12T23:20:11Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/20kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 5797 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 6<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 9<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 7<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kubrak z wełny<br><br />
Rodzaj: kubrak<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Kubrak z wierzchu obszyty jest ciemną cielęcą woskowaną skórą. Po bokach ma ciepłe kieszenie wyściółane taką samą wełną jak od wewnątrz, dzięki czemu można schować tam ręce nie martwiąc się o zimno. Wełniany kołnierz chroni szyję i uszy przed wiatrem i utratą ciepła. Kubrak zapinany jest na mosiężne guziki. W komplecie jest także czapka obszyta płótnem, dzięki czemu jest wygodna, a wełna nie drażni skroni. Kubrak jest uszyty prosto i elegancko przez co podkreśla męską posturę właściciela i jednocześnie zapewnia ciepło.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Surdut został wyrobiony z łusek lwa morskiego barwionych w odcienie czerni i brązu. Jest długi sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Nad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula z żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. By nie zostać posądzonym o prostotę, przez pierś została przepasana czerwona skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami układające się w wijącą wzdłuż przepaski wijącej róży, zaś na samym zwieńczeniu, na lewej piersi została spięta srebrna brosza w kształcie kwiatu róży wieńcząca pnącą różę. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast i połysk odzieniu. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas poprzez szerokie szlufki przekładany, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie nad wyraz okazuje prostotę i bogactwo, jest to struj jak by nie patrzeć galowy na czas przepraw morskich. Takim odzieniem może poszczycić się tylko prawdziwy admirał flotylli morskiej. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza II] [75%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
'''Wełna'''<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal<br />
[[Plik:lodka_pomost.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2015-12-12T21:56:39Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/20kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 5047 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 6<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 9<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 7<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kubrak z wełny<br><br />
Rodzaj: kubrak<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Kubrak z wierzchu obszyty jest ciemną cielęcą woskowaną skórą. Po bokach ma ciepłe kieszenie wyściółane taką samą wełną jak od wewnątrz, dzięki czemu można schować tam ręce nie martwiąc się o zimno. Wełniany kołnierz chroni szyję i uszy przed wiatrem i utratą ciepła. Kubrak zapinany jest na mosiężne guziki. W komplecie jest także czapka obszyta płótnem, dzięki czemu jest wygodna, a wełna nie drażni skroni. Kubrak jest uszyty prosto i elegancko przez co podkreśla męską posturę właściciela i jednocześnie zapewnia ciepło.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Surdut został wyrobiony z łusek lwa morskiego barwionych w odcienie czerni i brązu. Jest długi sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Nad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula z żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. By nie zostać posądzonym o prostotę, przez pierś została przepasana czerwona skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami układające się w wijącą wzdłuż przepaski wijącej róży, zaś na samym zwieńczeniu, na lewej piersi została spięta srebrna brosza w kształcie kwiatu róży wieńcząca pnącą różę. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast i połysk odzieniu. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas poprzez szerokie szlufki przekładany, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie nad wyraz okazuje prostotę i bogactwo, jest to struj jak by nie patrzeć galowy na czas przepraw morskich. Takim odzieniem może poszczycić się tylko prawdziwy admirał flotylli morskiej. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza II] [75%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
'''Wełna'''<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal<br />
[[Plik:lodka_pomost.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2015-12-12T20:21:40Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/20kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 5347 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 6<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 10<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 7<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kubrak z wełny<br><br />
Rodzaj: kubrak<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Kubrak z wierzchu obszyty jest ciemną cielęcą woskowaną skórą. Po bokach ma ciepłe kieszenie wyściółane taką samą wełną jak od wewnątrz, dzięki czemu można schować tam ręce nie martwiąc się o zimno. Wełniany kołnierz chroni szyję i uszy przed wiatrem i utratą ciepła. Kubrak zapinany jest na mosiężne guziki. W komplecie jest także czapka obszyta płótnem, dzięki czemu jest wygodna, a wełna nie drażni skroni. Kubrak jest uszyty prosto i elegancko przez co podkreśla męską posturę właściciela i jednocześnie zapewnia ciepło.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Surdut został wyrobiony z łusek lwa morskiego barwionych w odcienie czerni i brązu. Jest długi sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Nad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula z żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. By nie zostać posądzonym o prostotę, przez pierś została przepasana czerwona skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami układające się w wijącą wzdłuż przepaski wijącej róży, zaś na samym zwieńczeniu, na lewej piersi została spięta srebrna brosza w kształcie kwiatu róży wieńcząca pnącą różę. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast i połysk odzieniu. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas poprzez szerokie szlufki przekładany, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie nad wyraz okazuje prostotę i bogactwo, jest to struj jak by nie patrzeć galowy na czas przepraw morskich. Takim odzieniem może poszczycić się tylko prawdziwy admirał flotylli morskiej. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza II] [75%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
'''Wełna'''<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal<br />
[[Plik:lodka_pomost.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2015-12-12T10:49:26Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/15kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 6147 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 6<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 11<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 7<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kubrak z wełny<br><br />
Rodzaj: kubrak<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Kubrak z wierzchu obszyty jest ciemną cielęcą woskowaną skórą. Po bokach ma ciepłe kieszenie wyściółane taką samą wełną jak od wewnątrz, dzięki czemu można schować tam ręce nie martwiąc się o zimno. Wełniany kołnierz chroni szyję i uszy przed wiatrem i utratą ciepła. Kubrak zapinany jest na mosiężne guziki. W komplecie jest także czapka obszyta płótnem, dzięki czemu jest wygodna, a wełna nie drażni skroni. Kubrak jest uszyty prosto i elegancko przez co podkreśla męską posturę właściciela i jednocześnie zapewnia ciepło.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Surdut został wyrobiony z łusek lwa morskiego barwionych w odcienie czerni i brązu. Jest długi sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Nad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula z żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. By nie zostać posądzonym o prostotę, przez pierś została przepasana czerwona skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami układające się w wijącą wzdłuż przepaski wijącej róży, zaś na samym zwieńczeniu, na lewej piersi została spięta srebrna brosza w kształcie kwiatu róży wieńcząca pnącą różę. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast i połysk odzieniu. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas poprzez szerokie szlufki przekładany, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie nad wyraz okazuje prostotę i bogactwo, jest to struj jak by nie patrzeć galowy na czas przepraw morskich. Takim odzieniem może poszczycić się tylko prawdziwy admirał flotylli morskiej. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza II] [75%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
'''Wełna'''<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal<br />
[[Plik:lodka_pomost.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2015-12-12T10:48:55Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/15kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 6147 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 6<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 11<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 7<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kubrak z wełny<br><br />
Rodzaj: kubrak<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Kubrak z wierzchu obszyty jest ciemną cielęcą woskowaną skórą. Po bokach ma ciepłe kieszenie wyściółane taką samą wełną jak od wewnątrz, dzięki czemu można schować tam ręce nie martwiąc się o zimno. Wełniany kołnierz chroni szyję i uszy przed wiatrem i utratą ciepła. Kubrak zapinany jest na mosiężne guziki. W komplecie jest także czapka obszyta płótnem, dzięki czemu jest wygodna, a wełna nie drażni skroni. Kubrak jest uszyty prosto i elegancko przez co podkreśla męską posturę właściciela i jednocześnie zapewnia ciepło.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Surdut został wyrobiony z łusek lwa morskiego barwionych w odcienie czerni i brązu. Jest długi sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Nad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula z żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. By nie zostać posądzonym o prostotę, przez pierś została przepasana czerwona skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami układające się w wijącą wzdłuż przepaski wijącej róży, zaś na samym zwieńczeniu, na lewej piersi została spięta srebrna brosza w kształcie kwiatu róży wieńcząca pnącą różę. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast i połysk odzieniu. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas poprzez szerokie szlufki przekładany, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie nad wyraz okazuje prostotę i bogactwo, jest to struj jak by nie patrzeć galowy na czas przepraw morskich. Takim odzieniem może poszczycić się tylko prawdziwy admirał flotylli morskiej. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza II] [50%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
'''Wełna'''<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal<br />
[[Plik:lodka_pomost.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2015-12-09T22:40:06Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/15kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 6447 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 6<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 12<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 7<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kubrak z wełny<br><br />
Rodzaj: kubrak<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Kubrak z wierzchu obszyty jest ciemną cielęcą woskowaną skórą. Po bokach ma ciepłe kieszenie wyściółane taką samą wełną jak od wewnątrz, dzięki czemu można schować tam ręce nie martwiąc się o zimno. Wełniany kołnierz chroni szyję i uszy przed wiatrem i utratą ciepła. Kubrak zapinany jest na mosiężne guziki. W komplecie jest także czapka obszyta płótnem, dzięki czemu jest wygodna, a wełna nie drażni skroni. Kubrak jest uszyty prosto i elegancko przez co podkreśla męską posturę właściciela i jednocześnie zapewnia ciepło.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Surdut został wyrobiony z łusek lwa morskiego barwionych w odcienie czerni i brązu. Jest długi sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Nad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula z żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. By nie zostać posądzonym o prostotę, przez pierś została przepasana czerwona skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami układające się w wijącą wzdłuż przepaski wijącej róży, zaś na samym zwieńczeniu, na lewej piersi została spięta srebrna brosza w kształcie kwiatu róży wieńcząca pnącą różę. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast i połysk odzieniu. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas poprzez szerokie szlufki przekładany, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie nad wyraz okazuje prostotę i bogactwo, jest to struj jak by nie patrzeć galowy na czas przepraw morskich. Takim odzieniem może poszczycić się tylko prawdziwy admirał flotylli morskiej. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza I] [50%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
'''Wełna'''<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal<br />
[[Plik:lodka_pomost.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2015-12-08T15:30:09Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/15kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 6447 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 6<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 12<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 7<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kubrak z wełny<br><br />
Rodzaj: kubrak<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Kubrak z wierzchu obszyty jest ciemną cielęcą woskowaną skórą. Po bokach ma ciepłe kieszenie wyściółane taką samą wełną jak od wewnątrz, dzięki czemu można schować tam ręce nie martwiąc się o zimno. Wełniany kołnierz chroni szyję i uszy przed wiatrem i utratą ciepła. Kubrak zapinany jest na mosiężne guziki. W komplecie jest także czapka obszyta płótnem, dzięki czemu jest wygodna, a wełna nie drażni skroni. Kubrak jest uszyty prosto i elegancko przez co podkreśla męską posturę właściciela i jednocześnie zapewnia ciepło.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Surdut został wyrobiony z łusek lwa morskiego barwionych w odcienie czerni i brązu. Jest długi sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Nad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula z żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. By nie zostać posądzonym o prostotę, przez pierś została przepasana czerwona skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami układające się w wijącą wzdłuż przepaski wijącej róży, zaś na samym zwieńczeniu, na lewej piersi została spięta srebrna brosza w kształcie kwiatu róży wieńcząca pnącą różę. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast i połysk odzieniu. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas poprzez szerokie szlufki przekładany, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie nad wyraz okazuje prostotę i bogactwo, jest to struj jak by nie patrzeć galowy na czas przepraw morskich. Takim odzieniem może poszczycić się tylko prawdziwy admirał flotylli morskiej. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza I] [50%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
'''Wełna'''<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal<br />
[[Plik:lodka_pomost.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2015-12-08T09:57:21Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/15kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 6447 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 7<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 12<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 7<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kubrak z wełny<br><br />
Rodzaj: kubrak<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Kubrak z wierzchu obszyty jest ciemną cielęcą woskowaną skórą. Po bokach ma ciepłe kieszenie wyściółane taką samą wełną jak od wewnątrz, dzięki czemu można schować tam ręce nie martwiąc się o zimno. Wełniany kołnierz chroni szyję i uszy przed wiatrem i utratą ciepła. Kubrak zapinany jest na mosiężne guziki. W komplecie jest także czapka obszyta płótnem, dzięki czemu jest wygodna, a wełna nie drażni skroni. Kubrak jest uszyty prosto i elegancko przez co podkreśla męską posturę właściciela i jednocześnie zapewnia ciepło.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Surdut został wyrobiony z łusek lwa morskiego barwionych w odcienie czerni i brązu. Jest długi sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Nad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula z żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. By nie zostać posądzonym o prostotę, przez pierś została przepasana czerwona skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami układające się w wijącą wzdłuż przepaski wijącej róży, zaś na samym zwieńczeniu, na lewej piersi została spięta srebrna brosza w kształcie kwiatu róży wieńcząca pnącą różę. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast i połysk odzieniu. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas poprzez szerokie szlufki przekładany, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie nad wyraz okazuje prostotę i bogactwo, jest to struj jak by nie patrzeć galowy na czas przepraw morskich. Takim odzieniem może poszczycić się tylko prawdziwy admirał flotylli morskiej. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza I] [50%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
'''Wełna'''<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal<br />
[[Plik:lodka_pomost.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2015-12-07T19:59:15Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/15kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 6447 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 7<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 12<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 7<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Surdut został wyrobiony z łusek lwa morskiego barwionych w odcienie czerni i brązu. Jest długi sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Nad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula z żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. By nie zostać posądzonym o prostotę, przez pierś została przepasana czerwona skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami układające się w wijącą wzdłuż przepaski wijącej róży, zaś na samym zwieńczeniu, na lewej piersi została spięta srebrna brosza w kształcie kwiatu róży wieńcząca pnącą różę. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast i połysk odzieniu. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas poprzez szerokie szlufki przekładany, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie nad wyraz okazuje prostotę i bogactwo, jest to struj jak by nie patrzeć galowy na czas przepraw morskich. Takim odzieniem może poszczycić się tylko prawdziwy admirał flotylli morskiej. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kiścień I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka tarczą - tarcza I] [50%] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
'''Wełna'''<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal<br />
[[Plik:lodka_pomost.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2015-12-07T19:46:44Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/15kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 6497 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 12<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 7<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Surdut został wyrobiony z łusek lwa morskiego barwionych w odcienie czerni i brązu. Jest długi sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Nad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula z żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. By nie zostać posądzonym o prostotę, przez pierś została przepasana czerwona skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami układające się w wijącą wzdłuż przepaski wijącej róży, zaś na samym zwieńczeniu, na lewej piersi została spięta srebrna brosza w kształcie kwiatu róży wieńcząca pnącą różę. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast i połysk odzieniu. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas poprzez szerokie szlufki przekładany, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie nad wyraz okazuje prostotę i bogactwo, jest to struj jak by nie patrzeć galowy na czas przepraw morskich. Takim odzieniem może poszczycić się tylko prawdziwy admirał flotylli morskiej. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
'''Wełna'''<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal<br />
[[Plik:lodka_pomost.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2015-12-06T22:56:02Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/15kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 6547 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 0<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 12<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 7<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Surdut został wyrobiony z łusek lwa morskiego barwionych w odcienie czerni i brązu. Jest długi sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Nad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula z żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. By nie zostać posądzonym o prostotę, przez pierś została przepasana czerwona skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami układające się w wijącą wzdłuż przepaski wijącej róży, zaś na samym zwieńczeniu, na lewej piersi została spięta srebrna brosza w kształcie kwiatu róży wieńcząca pnącą różę. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast i połysk odzieniu. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas poprzez szerokie szlufki przekładany, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie nad wyraz okazuje prostotę i bogactwo, jest to struj jak by nie patrzeć galowy na czas przepraw morskich. Takim odzieniem może poszczycić się tylko prawdziwy admirał flotylli morskiej. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
'''Wełna'''<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal<br />
[[Plik:lodka_pomost.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2015-12-06T13:37:23Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/15kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 5797 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 0<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 12<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 7<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Surdut został wyrobiony z łusek lwa morskiego barwionych w odcienie czerni i brązu. Jest długi sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Nad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula z żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. By nie zostać posądzonym o prostotę, przez pierś została przepasana czerwona skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami układające się w wijącą wzdłuż przepaski wijącej róży, zaś na samym zwieńczeniu, na lewej piersi została spięta srebrna brosza w kształcie kwiatu róży wieńcząca pnącą różę. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast i połysk odzieniu. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas poprzez szerokie szlufki przekładany, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie nad wyraz okazuje prostotę i bogactwo, jest to struj jak by nie patrzeć galowy na czas przepraw morskich. Takim odzieniem może poszczycić się tylko prawdziwy admirał flotylli morskiej. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
'''Wełna'''<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal<br />
[[Plik:lodka_pomost.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Nowe_materia%C5%82y_krawieckieNowe materiały krawieckie2015-12-01T10:12:08Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Materiały=<br />
=Łuski=<br />
=Chityny=<br />
=Skóry=<br />
<br />
==Skóra Cozara==<br />
'''Właściwości''' - wyjątkowo elastyczna, naturalnie biała, chroni przed wzrostem temperatury do 40 stopni, materiał odporny na zaklęcia żywiołu życia na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości,<br><br />
'''Wytrzymałość''' - 2<br><br />
'''Waga 1m2''' - 0,05kg (5 dekagram)<br><br />
'''Cena 1m2''' - 75 grzywien<br><br />
'''Cena za dekagram skóry Cozara''' - 15 grzywien<br />
<br />
<br />
<br />
==Skóra Elthizara==<br />
'''Właściwości''' - wyjątkowo elastyczna, naturalnie czarna, materiał odporny na zaklęcia żywiołu śmierci na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości,<br><br />
'''Wytrzymałość''' - 1<br><br />
'''Waga 1m2''' - 0,05kg (5 dekagram)<br><br />
'''Cena 1m2''' - 50 grzywien<br><br />
'''Cena za dekagram skóry Elthizara''' - 10 grzywien<br />
<br />
<br />
<br />
==Skóra Wiewiórki==<br />
'''Właściwości''' - wyjątkowo elastyczna, legendarny materiał owiany Canisowymi legendami,<br><br />
'''Wytrzymałość''' - 1<br><br />
'''Waga 1m2''' - 0,01kg (1 dekagram)<br><br />
'''Cena 1m2''' - 40 grzywien<br><br />
'''Cena za dekagram skóry Wiewiórki''' - 40 grzywien<br />
<br />
<br />
<br />
=Płótna=<br />
<br />
==Len==<br />
'''Właściwości''' - brak<br><br />
'''Wytrzymałość''' - 1<br><br />
'''Waga 1m2''' - 0,01kg (1 dekagram)<br><br />
'''Cena 1m2''' - 3 grzywny<br><br />
'''Cena za dekagram lnu''' - 3 grzywny<br />
<br />
<br />
<br />
===Reszta w spisie materiałów bez zmian===<br />
<br />
=Samouczek tworzenia odzień=<br />
<br />
=Ubrania=<br />
<center>[[Plik:Ubrania.jpg]]</center><br />
Ubrania wyrabia się z:<br />
*Bawełny<br />
*Jedwabiu<br />
*Lnu<br />
*Wełny<br />
*Skóry Cozara<br />
*Skóry Elthizara<br />
*Skóry Kreshara<br />
*Skóry Wiewiórki<br />
*Skóry Trolla<br />
Każdy może używać ubrań. Ubrania nie otrzymują żadnego bonusu.<br />
<br />
==Reszta w samouczku bez zmian==<br />
<br />
=Nauka (opisane w tym podpunkcie, zmiany do cechu rzemieślniczego gdzie jest spis)=<br />
<br />
Skóry:<br><br />
kreshara i trolla - są określone jako za brązowe talenty.<br><br />
proponuję skóry:<br><br />
cozara i elthizara - srebrny (mają właściwości odporności na magię, więc to nie jest byle jaki materiał)<br><br />
wiewiórki - złoty (ze względu na taki smaczek fabularny legendarnego potworka :) to taka moja propozycja i jakiś efekt upamiętnienia mojej pracy w grze :) )<br><br />
<br><br />
len - jako płótno od razu jest z brązowego talentu.<br><br />
<br />
=Zakup tych materiałów=<br />
<br />
Skóry oczywiście zdobywamy z potworów, jednak płótna kupujemy w skarbcu. <br><br />
Proponuję dopisać zakup lnu w skarbcu, dopisanie że: <br><br />
1m2 lnu - 3 grzywny<br><br />
<br><br />
Skóry Cozara i Elthizara są rzadkimi trofeami bo to bardzo rzadkie stworzenia. Ceny wygórowane powinny być, bo to cenne!<br><br />
<br />
=Powody dodania?=<br />
*Zwiększenie użyteczności i zainteresowania dla ubrań, zwłaszcza szat dla magów, dodanie tworzyw, które chętnie wykorzystają na szaty.<br />
*Zwiększenie różnorodności doboru i sięgnięcie po dalsze talenty, nie tylko brązowe w produkcji i nauce schematów ubrań.<br />
*Danie możliwości zostania rzemieślnikiem i mistrzem w dziedzinie krawiectwa, bo obecnie z powodu małej ilości materiałów zdefiniowanych wyłącznie dla brązowych talentów jest to nieosiągalne. <br />
*Urozmaicenie ilości surowców i dodanie ich z różnymi właściwościami spowoduje użyteczność tworzonych schematów i zapobieżenie produkcji schematów przerobowych, czyli bezużytecznych łączeń surowcowych (bawełna+jedwab na przykład, które były by wyłącznie na sztukę robione by osiągnąć ten tytuł mistrza)</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2015-11-28T23:03:35Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/15kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 5547 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 0<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 12<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 7<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Surdut został wyrobiony z łusek lwa morskiego barwionych w odcienie czerni i brązu. Jest długi sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Nad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula z żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. By nie zostać posądzonym o prostotę, przez pierś została przepasana czerwona skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami układające się w wijącą wzdłuż przepaski wijącej róży, zaś na samym zwieńczeniu, na lewej piersi została spięta srebrna brosza w kształcie kwiatu róży wieńcząca pnącą różę. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast i połysk odzieniu. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas poprzez szerokie szlufki przekładany, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie nad wyraz okazuje prostotę i bogactwo, jest to struj jak by nie patrzeć galowy na czas przepraw morskich. Takim odzieniem może poszczycić się tylko prawdziwy admirał flotylli morskiej. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
'''Wełna'''<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal<br />
[[Plik:lodka_pomost.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/%C5%81aski_ZartataŁaski Zartata2015-11-27T23:32:17Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Łaski bojowe=<br />
<br />
<br />
==Tornado pożogi==<br />
Woj wyciąga broń przed siebie, obraca się wokół własnej osi niczym szalejące tornado zdając przeciwnikom śmiertelne obrażenia.<br><br />
*'''Funkcja''' - Do wykonania tornada niezbędna jest dowolna broń sieczna lub obuchowa. Woj zaczyna obracać się wokół własnej osi niczym tornado, po czym mknie przed siebie przez 10 metrów po linii prostej. Zasięg ciosu równy jest zasięgowi broni posiadanej przez woja. Tornado zwiększa obrażenia zadawane bronią sieczną lub obuchową o 20 punktów. Użycie tornada pożogi pozbawia woja 2 finiszerów z broni siecznych lub obuchowych na 1 post z walką.<br />
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span><br />
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''170 grzywien'''</span><br />
*'''Wymagania''' - łaska Zartata<br />
<br />
<br />
<br />
==Święty rzut==<br />
Woj celuje, bierze zamach po czym rzuca bronią w przeciwnika. Wokół broni formuje się święta poświata, która zwiększa siłę ciosu.<br><br />
*'''Funkcja''' - Do wykonania rzutu niezbędna jest dowolna broń sieczna lub obuchowa. Woj rzuca bronią w przeciwnika po łuku. Zasięg rzutu wynosi 50 metrów. Rzut zwiększa obrażenia zadawane bronią sieczną lub obuchową o 25 punktów. Po zadanym ciosie broń powraca do dłoni woja. Użycie świętego rzutu pozbawia woja 3 finiszerów z broni siecznych lub obuchowych na 1 post z walką.<br />
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span><br />
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''260 grzywien'''</span><br />
*'''Wymagania''' - łaska Zartata, telekineza, tornado pożogi<br />
<br />
<br />
<br />
==Pokuta z niebios==<br />
Po przyjęciu łaski Zartata woj wyskakuje w powietrze, po czym opada zadając miażdżący cios w szeregach wroga.<br><br />
*'''Funkcja''' - Do wykonania ciosu niezbędna jest broń obuchowa. Woj wyskakuje 3 metry w powietrze, po czym opada zadając miażdżący cios, który zwiększa obuch broni o 38 punktów. Siła uderzenia wytwarza falę niszczycielskiej energii o średnicy 2 metrów wokół woja. Fala uderzeniowa jest w stanie rozerwać na strzępy wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 12 punktów. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 12 ale mniej niż 20 punktów zostaje on ogłuszony na następny post z walką lub 5 minut w pozostałych sytuacjach. Użycie pokuty z niebios pozbawia woja 4 finiszerów z broni obuchowych na 1 post z walką.<br />
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talenty'''</span><br />
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''590 grzywien'''</span><br />
*'''Wymagania''' - łaska Zartata, święty rzut<br />
<br />
<br />
<br />
==Gniew Zartata==<br />
Woj podbiega do przeciwnika zadając zamarkowany cios od dołu wysyłając przeciwnika w powietrze, po czym dematerializuje się przenosząc do wroga, gdzie wykańcza go serią szybkich i strategicznych ciosów.<br><br />
*'''Funkcja''' - Do wykonania ciosu niezbędna jest broń obuchowa. Woj zadajcie zamarkowany cios od dołu w podbródek przeciwnika wysyłając jego ciało 2 metry w powietrze po czym przy użyciu przemieszczenia pojawia się przed przeciwnikiem zadając pierwszy uświęcony cios w brzuch przeciwnika, siła ciosu zwiększa obuch broni o 25 punktów, następnie znika, by pojawić się za przeciwnikiem i zadać drugi uświęcony cios w plecy przeciwnika, siła ciosu zwiększa obuch broni o 35 punktów, następnie znika, by pojawić się niewiele nad przeciwnikiem i zadać trzeci uświęcony cios w głowę, który jednocześnie posyła przeciwnika z powrotem na ziemię, siła ciosu zwiększa obuch broni o 45 punktów. Użycie gniewu Zartata pozbawia woja 5 finiszerów z broni obuchowych na 1 post z walką.<br />
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''6 złotych talentów'''</span><br />
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1240 grzywien'''</span><br />
*'''Wymagania''' - łaska Zartata, pokuta z niebios, przemieszczenie<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Łaski ezoteryczne=<br />
<br />
<br />
==fff==<br />
fff<br><br />
*'''Funkcja''' - fff<br />
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span><br />
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''170 grzywien'''</span><br />
*'''Wymagania''' - łaska Zartata<br />
<br />
<br />
<br />
==fff==<br />
fff<br><br />
*'''Funkcja''' - fff<br />
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span><br />
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''260 grzywien'''</span><br />
*'''Wymagania''' - fff<br />
<br />
<br />
<br />
==fff==<br />
fff<br><br />
*'''Funkcja''' - fff<br />
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talenty'''</span><br />
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''590 grzywien'''</span><br />
*'''Wymagania''' - fff<br />
<br />
<br />
<br />
==fff==<br />
fff<br><br />
*'''Funkcja''' - fff<br />
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''6 złotych talentów'''</span><br />
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1240 grzywien'''</span><br />
*'''Wymagania''' - fff</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/%C5%81aski_ZartataŁaski Zartata2015-11-27T23:27:59Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]<br />
=Łaski bojowe=<br />
<br />
<br />
==Tornado pożogi==<br />
Woj wyciąga broń przed siebie, obraca się wokół własnej osi niczym szalejące tornado zdając przeciwnikom śmiertelne obrażenia.<br><br />
*'''Funkcja''' - Do wykonania tornada niezbędna jest dowolna broń sieczna lub obuchowa. Woj zaczyna obracać się wokół własnej osi niczym tornado, po czym mknie przed siebie przez 10 metrów po linii prostej. Zasięg ciosu równy jest zasięgowi broni posiadanej przez woja. Tornado zwiększa obrażenia zadawane bronią sieczną lub obuchową o 20 punktów. Użycie tornada pożogi pozbawia woja 2 finiszerów z broni siecznych lub obuchowych na 1 post z walką.<br />
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span><br />
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''170 grzywien'''</span><br />
*'''Wymagania''' - łaska Zartata<br />
<br />
<br />
<br />
==Święty rzut==<br />
Woj celuje, bierze zamach po czym rzuca bronią w przeciwnika. Wokół broni formuje się święta poświata, która zwiększa siłę ciosu.<br><br />
*'''Funkcja''' - Do wykonania rzutu niezbędna jest dowolna broń sieczna lub obuchowa. Woj rzuca bronią w przeciwnika po łuku. Zasięg rzutu wynosi 50 metrów. Rzut zwiększa obrażenia zadawane bronią sieczną lub obuchową o 25 punktów. Po zadanym ciosie broń powraca do dłoni woja. Użycie świętego rzutu pozbawia woja 3 finiszerów z broni siecznych lub obuchowych na 1 post z walką.<br />
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span><br />
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''260 grzywien'''</span><br />
*'''Wymagania''' - łaska Zartata, telekineza, tornado pożogi<br />
<br />
<br />
<br />
==Pokuta z niebios==<br />
Po przyjęciu łaski Zartata woj wyskakuje w powietrze, po czym opada zadając miażdżący cios w szeregach wroga.<br><br />
*'''Funkcja''' - Do wykonania ciosu niezbędna jest broń obuchowa. Woj wyskakuje 3 metry w powietrze, po czym opada zadając miażdżący cios, który zwiększa obuch broni o 38 punktów. Siła uderzenia wytwarza falę niszczycielskiej energii o średnicy 2 metrów wokół woja. Fala uderzeniowa jest w stanie rozerwać na strzępy wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 12 punktów. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 12 ale mniej niż 20 punktów zostaje on ogłuszony na następny post z walką lub 5 minut w pozostałych sytuacjach. Użycie pokuty z niebios pozbawia woja 4 finiszerów z broni obuchowych na 1 post z walką.<br />
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talenty'''</span><br />
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''590 grzywien'''</span><br />
*'''Wymagania''' - łaska Zartata, święty rzut<br />
<br />
<br />
<br />
==Gniew Zartata==<br />
Woj podbiega do przeciwnika zadając zamarkowany cios od dołu wysyłając przeciwnika w powietrze, po czym dematerializuje się przenosząc do wroga, gdzie wykańcza go serią szybkich i strategicznych ciosów.<br><br />
*'''Funkcja''' - Do wykonania ciosu niezbędna jest broń obuchowa. Woj zadajcie zamarkowany cios od dołu w podbródek przeciwnika wysyłając jego ciało 2 metry w powietrze po czym przy użyciu przemieszczenia pojawia się przed przeciwnikiem zadając pierwszy uświęcony cios w brzuch przeciwnika, siła ciosu zwiększa obuch broni o 25 punktów, następnie znika, by pojawić się za przeciwnikiem i zadać drugi uświęcony cios w plecy przeciwnika, siła ciosu zwiększa obuch broni o 35 punktów, następnie znika, by pojawić się niewiele nad przeciwnikiem i zadać trzeci uświęcony cios w głowę, który jednocześnie posyła przeciwnika z powrotem na ziemię, siła ciosu zwiększa obuch broni o 45 punktów. Użycie gniewu Zartata pozbawia woja 5 finiszerów z broni obuchowych na 1 post z walką.<br />
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''6 złotych talentów'''</span><br />
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1240 grzywien'''</span><br />
*'''Wymagania''' - łaska Zartata, pokuta z niebios, przemieszczenie<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Łaski ezoteryczne=<br />
<br />
<br />
==fff==<br />
fff<br><br />
*'''Funkcja''' - fff<br />
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span><br />
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''170 grzywien'''</span><br />
*'''Wymagania''' - łaska Zartata<br />
<br />
<br />
<br />
==fff==<br />
fff<br><br />
*'''Funkcja''' - fff<br />
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span><br />
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''260 grzywien'''</span><br />
*'''Wymagania''' - fff<br />
<br />
<br />
<br />
==fff==<br />
fff<br><br />
*'''Funkcja''' - fff<br />
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talenty'''</span><br />
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''590 grzywien'''</span><br />
*'''Wymagania''' - fff<br />
<br />
<br />
<br />
==fff==<br />
fff<br><br />
*'''Funkcja''' - fff<br />
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''6 złotych talentów'''</span><br />
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1240 grzywien'''</span><br />
*'''Wymagania''' - fff</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/%C5%81aski_ZartataŁaski Zartata2015-11-27T23:27:42Z<p>Salazar: Utworzono nową stronę "Kategoria:Umiejętności_nabywane =Łaski bojowe ==Tornado pożogi== Woj wyciąga broń przed siebie, obraca się wokół własnej osi niczym szalejące tornado zd..."</p>
<hr />
<div>[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]<br />
=Łaski bojowe<br />
<br />
<br />
==Tornado pożogi==<br />
Woj wyciąga broń przed siebie, obraca się wokół własnej osi niczym szalejące tornado zdając przeciwnikom śmiertelne obrażenia.<br><br />
*'''Funkcja''' - Do wykonania tornada niezbędna jest dowolna broń sieczna lub obuchowa. Woj zaczyna obracać się wokół własnej osi niczym tornado, po czym mknie przed siebie przez 10 metrów po linii prostej. Zasięg ciosu równy jest zasięgowi broni posiadanej przez woja. Tornado zwiększa obrażenia zadawane bronią sieczną lub obuchową o 20 punktów. Użycie tornada pożogi pozbawia woja 2 finiszerów z broni siecznych lub obuchowych na 1 post z walką.<br />
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span><br />
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''170 grzywien'''</span><br />
*'''Wymagania''' - łaska Zartata<br />
<br />
<br />
<br />
==Święty rzut==<br />
Woj celuje, bierze zamach po czym rzuca bronią w przeciwnika. Wokół broni formuje się święta poświata, która zwiększa siłę ciosu.<br><br />
*'''Funkcja''' - Do wykonania rzutu niezbędna jest dowolna broń sieczna lub obuchowa. Woj rzuca bronią w przeciwnika po łuku. Zasięg rzutu wynosi 50 metrów. Rzut zwiększa obrażenia zadawane bronią sieczną lub obuchową o 25 punktów. Po zadanym ciosie broń powraca do dłoni woja. Użycie świętego rzutu pozbawia woja 3 finiszerów z broni siecznych lub obuchowych na 1 post z walką.<br />
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span><br />
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''260 grzywien'''</span><br />
*'''Wymagania''' - łaska Zartata, telekineza, tornado pożogi<br />
<br />
<br />
<br />
==Pokuta z niebios==<br />
Po przyjęciu łaski Zartata woj wyskakuje w powietrze, po czym opada zadając miażdżący cios w szeregach wroga.<br><br />
*'''Funkcja''' - Do wykonania ciosu niezbędna jest broń obuchowa. Woj wyskakuje 3 metry w powietrze, po czym opada zadając miażdżący cios, który zwiększa obuch broni o 38 punktów. Siła uderzenia wytwarza falę niszczycielskiej energii o średnicy 2 metrów wokół woja. Fala uderzeniowa jest w stanie rozerwać na strzępy wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 12 punktów. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 12 ale mniej niż 20 punktów zostaje on ogłuszony na następny post z walką lub 5 minut w pozostałych sytuacjach. Użycie pokuty z niebios pozbawia woja 4 finiszerów z broni obuchowych na 1 post z walką.<br />
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talenty'''</span><br />
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''590 grzywien'''</span><br />
*'''Wymagania''' - łaska Zartata, święty rzut<br />
<br />
<br />
<br />
==Gniew Zartata==<br />
Woj podbiega do przeciwnika zadając zamarkowany cios od dołu wysyłając przeciwnika w powietrze, po czym dematerializuje się przenosząc do wroga, gdzie wykańcza go serią szybkich i strategicznych ciosów.<br><br />
*'''Funkcja''' - Do wykonania ciosu niezbędna jest broń obuchowa. Woj zadajcie zamarkowany cios od dołu w podbródek przeciwnika wysyłając jego ciało 2 metry w powietrze po czym przy użyciu przemieszczenia pojawia się przed przeciwnikiem zadając pierwszy uświęcony cios w brzuch przeciwnika, siła ciosu zwiększa obuch broni o 25 punktów, następnie znika, by pojawić się za przeciwnikiem i zadać drugi uświęcony cios w plecy przeciwnika, siła ciosu zwiększa obuch broni o 35 punktów, następnie znika, by pojawić się niewiele nad przeciwnikiem i zadać trzeci uświęcony cios w głowę, który jednocześnie posyła przeciwnika z powrotem na ziemię, siła ciosu zwiększa obuch broni o 45 punktów. Użycie gniewu Zartata pozbawia woja 5 finiszerów z broni obuchowych na 1 post z walką.<br />
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''6 złotych talentów'''</span><br />
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1240 grzywien'''</span><br />
*'''Wymagania''' - łaska Zartata, pokuta z niebios, przemieszczenie<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Łaski ezoteryczne=<br />
<br />
<br />
==fff==<br />
fff<br><br />
*'''Funkcja''' - fff<br />
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span><br />
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''170 grzywien'''</span><br />
*'''Wymagania''' - łaska Zartata<br />
<br />
<br />
<br />
==fff==<br />
fff<br><br />
*'''Funkcja''' - fff<br />
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span><br />
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''260 grzywien'''</span><br />
*'''Wymagania''' - fff<br />
<br />
<br />
<br />
==fff==<br />
fff<br><br />
*'''Funkcja''' - fff<br />
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talenty'''</span><br />
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''590 grzywien'''</span><br />
*'''Wymagania''' - fff<br />
<br />
<br />
<br />
==fff==<br />
fff<br><br />
*'''Funkcja''' - fff<br />
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''6 złotych talentów'''</span><br />
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1240 grzywien'''</span><br />
*'''Wymagania''' - fff</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Salazara_IIIBrudnopis Salazara III2015-11-27T16:45:12Z<p>Salazar: Utworzono nową stronę "-Spis zaklęć magicznych- ==Życie== Plik:Magia_życie.jpg<br> '''Viteakineza''' - psychokinetyczne oddziaływanie na mikrocząsteczkach materii nieożywionej, pole..."</p>
<hr />
<div>-Spis zaklęć magicznych-<br />
==Życie==<br />
[[Plik:Magia_życie.jpg]]<br><br />
'''Viteakineza''' - psychokinetyczne oddziaływanie na mikrocząsteczkach materii nieożywionej, polegającej na nadaniu im cech istot żywych.<br><br />
<br />
[hr]<br />
<br />
-Umiejętności magiczne-<br />
<br />
=Specjalistyczne=<br />
<br />
==Vitaekineza==<br />
---<br />
*'''Funkcja''' - ---<br />
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''1 złoty talent'''</span><br />
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span><br />
*'''Wymagania''' - Koncentracja<br />
<br />
=Tatuaże=<br />
<br />
==fff==<br />
fff<br />
*'''Funkcja''' - fff<br />
*'''Nauka''' - <span style="color:#800000;">'''1 brązowy talent'''</span> [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21962.0 Fenor Karrates]] [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22039.0 Mortis]]<br />
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''100 grzywien'''</span><br />
*'''Wymagania''' - brak<br />
<br />
-Łaski Zartata-<br />
<br />
=Łaski bojowe=<br />
<br />
==Tornado pożogi==<br />
Woj wyciąga broń przed siebie, obraca się wokół własnej osi niczym szalejące tornado zdając przeciwnikom śmiertelne obrażenia.<br><br />
*'''Funkcja''' - Do wykonania tornada niezbędna jest dowolna broń sieczna lub obuchowa. Woj zaczyna obracać się wokół własnej osi niczym tornado, po czym mknie przed siebie przez 10 metrów po linii prostej. Zasięg ciosu równy jest zasięgowi broni posiadanej przez woja. Tornado zwiększa obrażenia zadawane bronią sieczną lub obuchową o 20 punktów. Użycie tornada pożogi pozbawia woja 2 finiszerów z broni siecznych lub obuchowych na 1 post z walką.<br />
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span><br />
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''170 grzywien'''</span><br />
*'''Wymagania''' - łaska Zartata<br />
<br />
<br />
<br />
==Święty rzut==<br />
Woj celuje, bierze zamach po czym rzuca bronią w przeciwnika. Wokół broni formuje się święta poświata, która zwiększa siłę ciosu.<br><br />
*'''Funkcja''' - Do wykonania rzutu niezbędna jest dowolna broń sieczna lub obuchowa. Woj rzuca bronią w przeciwnika po łuku. Zasięg rzutu wynosi 50 metrów. Rzut zwiększa obrażenia zadawane bronią sieczną lub obuchową o 25 punktów. Po zadanym ciosie broń powraca do dłoni woja. Użycie świętego rzutu pozbawia woja 3 finiszerów z broni siecznych lub obuchowych na 1 post z walką.<br />
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span><br />
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''260 grzywien'''</span><br />
*'''Wymagania''' - łaska Zartata, telekineza, tornado pożogi<br />
<br />
<br />
<br />
==Pokuta z niebios==<br />
Po przyjęciu łaski Zartata woj wyskakuje w powietrze, po czym opada zadając miażdżący cios w szeregach wroga.<br><br />
*'''Funkcja''' - Do wykonania ciosu niezbędna jest broń obuchowa. Woj wyskakuje 3 metry w powietrze, po czym opada zadając miażdżący cios, który zwiększa obuch broni o 38 punktów. Siła uderzenia wytwarza falę niszczycielskiej energii o średnicy 2 metrów wokół woja. Fala uderzeniowa jest w stanie rozerwać na strzępy wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 12 punktów. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 12 ale mniej niż 20 punktów zostaje on ogłuszony na następny post z walką lub 5 minut w pozostałych sytuacjach. Użycie pokuty z niebios pozbawia woja 4 finiszerów z broni obuchowych na 1 post z walką.<br />
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talenty'''</span><br />
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''590 grzywien'''</span><br />
*'''Wymagania''' - łaska Zartata, święty rzut<br />
<br />
<br />
<br />
==Gniew Zartata==<br />
Woj podbiega do przeciwnika zadając zamarkowany cios od dołu wysyłając przeciwnika w powietrze, po czym dematerializuje się przenosząc do wroga, gdzie wykańcza go serią szybkich i strategicznych ciosów.<br><br />
*'''Funkcja''' - Do wykonania ciosu niezbędna jest broń obuchowa. Woj zadajcie zamarkowany cios od dołu w podbródek przeciwnika wysyłając jego ciało 2 metry w powietrze po czym przy użyciu przemieszczenia pojawia się przed przeciwnikiem zadając pierwszy uświęcony cios w brzuch przeciwnika, siła ciosu zwiększa obuch broni o 25 punktów, następnie znika, by pojawić się za przeciwnikiem i zadać drugi uświęcony cios w plecy przeciwnika, siła ciosu zwiększa obuch broni o 35 punktów, następnie znika, by pojawić się niewiele nad przeciwnikiem i zadać trzeci uświęcony cios w głowę, który jednocześnie posyła przeciwnika z powrotem na ziemię, siła ciosu zwiększa obuch broni o 45 punktów. Użycie gniewu Zartata pozbawia woja 5 finiszerów z broni obuchowych na 1 post z walką.<br />
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''6 złotych talentów'''</span><br />
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1240 grzywien'''</span><br />
*'''Wymagania''' - łaska Zartata, pokuta z niebios, przemieszczenie<br />
<br />
<br />
=Łaski ezoteryczne=<br />
<br />
...</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SalazarUżytkownik:Salazar2015-11-21T23:27:39Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:portret-salazar.jpg|400px]]<br><br />
<br><br />
'''Rasa:''' [[Człowiek]]<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 10,42kg/15kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 4797 Grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 0<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 12<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 7<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Srebrna "Amare"<br><br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"<br><br />
Rodzaj: rapier <br><br />
Typ: jednoręczny <br><br />
Ostrość: 35 <br><br />
Wytrzymałość: 40 <br><br />
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal<br><br />
Rodzaj: kij<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Obuch: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.<br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna<br><br />
Rodzaj: włócznia<br><br />
Typ: oburęczny<br><br />
Ostrość: 13<br><br />
Wytrzymałość: 15<br><br />
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [3.1]</span>===<br />
<br />
<br />
<br />
===<span style="color:teal;">PRZY KOSTCE [3.2]</span>===<br />
Nazwa broni: sztylet ze srebra<br><br />
Rodzaj: sztylet<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czapka admiralska z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,25kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Czapka...to niefortunne określenie dla tejże uszatki, która rzeczywiście przybiera formę czapy, jej barwy w bieli i czerni przeplatane nadają urok całemu odzieniu odznaczając rolę korzystającego. Na przedzie czapki widnieje wpinka z symbolem okrętu, fregaty "krwawy graal", który jest bazowym okrętem właściciela odzienia. Na górze czapy został wyszyty dratwą herb królestwa Valfden.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Surdut admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1,5kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Surdut został wyrobiony z łusek lwa morskiego barwionych w odcienie czerni i brązu. Jest długi sięgający do kolan, zwieńczony podłożeniem drugiej warstwy na krawędziach tworząc tym samym ozdobne obramowania. Nad to pod surdutem została wkomponowana biała koszula z żabotem, która uwydatnia kontrast barw czerni i brązu. By nie zostać posądzonym o prostotę, przez pierś została przepasana czerwona skórzana szarfa zdobiona srebrnymi ćwiekami i nitami układające się w wijącą wzdłuż przepaski wijącej róży, zaś na samym zwieńczeniu, na lewej piersi została spięta srebrna brosza w kształcie kwiatu róży wieńcząca pnącą różę. Klapy surduta jak i miejsca zapięć zostały ozdobione srebrnymi ćwiekami i spinkami, które dodają uroku czerni i brązu nadając kontrast i połysk odzieniu. Wokół pasa na surducie wkomponowano szeroki brązowy pas poprzez szerokie szlufki przekładany, zapinany wielką dwuogniskową klamrą na przedzie pod szarfą. Odzienie nad wyraz okazuje prostotę i bogactwo, jest to struj jak by nie patrzeć galowy na czas przepraw morskich. Takim odzieniem może poszczycić się tylko prawdziwy admirał flotylli morskiej. Odzienie ponad to zostało przyozdobione na prawej piersi wpinką, na której widnieje symbol węża, który oplata kwiat róży i wpatruje się weń, zaś pod wpinką widnieje Herb hrabstwa Terwor oraz marchii Chatal.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Lewy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br><br />
<br><br />
Nazwa odzienia: Prawy karwasz admiralski z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: karwasz<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 0,15kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Karwasz o brązowej barwie. Na jego zewnętrznej strony zostały wybite ćwieki i spinki w barwie srebra z symbolami herbu rodu Trevant układające się kształtem w węża, te drobne grawery i ozdoby na dodatkach odzienia nadają uroku całemu odzieniu.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Spodnie admiralskie, długie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: spodnie<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wykonane z 1,75kg łusek lwa morskiego, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Długie spodnie od munduru admiralskiego, stosunkowo obcisłe chowające się pod rozległym długim surdutem - płaszczem, szczególnie obcisłe w łyskach, gdyż chowane pod wysokimi butami z cholewami. Spodnie są farbowane na kolor brązu, woskowane, ponad to ich mocowanie na odzieniu jest poprzez szelki prowadzone pod surdutem.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Czarne trzewiki admiralskie z łusek lwa morskiego<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja miękka<br><br />
Wytrzymałość: 16<br><br />
Opis: Wyrobiony z 1kg łusek lwa morskiego, odporne na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości, nie nasiąka wodą. Wysokie w czarnej barwie buty oprawione wysokimi cholewami. kończąc się pod samymi kolanami. Zostały oprawione błyszczącym woskiem a podbicie jest stosunkowo grube i giętkie pozwalając użytkownikowi na zgrabne korzystanie z odzienia.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla III] [100%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij I] [50%]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Noszenie odzień - Używanie zbrój miękkich]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
'''Myślistwo'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br />
'''Umiejętności fizyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_cia.C5.82a Hart ciała]<br />
'''Umiejętności medyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Farmakologia Farmakologia]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Ortopedia Ortopedia]<br />
'''Umiejętności mistyczne'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]<br />
'''Umiejętności skrytobójcze'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
'''Języki'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]<br />
'''Pozostałe'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==<br />
'''Alchemia'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał magiczny]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
'''Krew'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Wrz.C4.85tek Wrzątek]<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]</span>==<br />
'''Bawełna'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Spodnie<br />
*Płaszcz<br />
'''Jedwab'''<br />
*Koszula<br />
*Kubrak<br />
*Rękawiczka Lewa/Prawa<br />
*Spodnie<br />
'''Skóra Kreshara'''<br />
*Buty<br />
'''Wełna'''<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ara Ara] (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru] (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Beatrice Beatrice]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Irisis Irisis]<br />
<br />
<br />
<br />
==Środki transportu==<br />
[[Plik:palasz_kon.jpg|150px|thumb|left|Wierzchowiec "Pałasz"]][[Plik:krwawy_graal_statek.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Wierzchowiec - Ogier] - imię: Pałasz<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Statek - Fregata] - nazwa: Krwawy Graal<br />
[[Plik:lodka_pomost.jpg|200px|thumb|right|Fregata "Krwawy Graal"]]</div>Salazarhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Nowe_materia%C5%82y_krawieckieNowe materiały krawieckie2015-11-18T23:55:06Z<p>Salazar: </p>
<hr />
<div>=Materiały=<br />
=Łuski=<br />
=Chityny=<br />
=Skóry=<br />
<br />
==Skóra Cozara==<br />
'''Właściwości''' - wyjątkowo elastyczna, naturalnie biała, chroni przed wzrostem temperatury do 40 stopni, materiał odporny na zaklęcia żywiołu życia na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości,<br><br />
'''Wytrzymałość''' - 2<br><br />
'''Waga 1m2''' - 0,05kg (5 dekagram)<br><br />
'''Cena 1m2''' - 75 grzywien<br><br />
'''Cena za dekagram skóry Cozara''' - 15 grzywien<br />
<br />
<br />
<br />
==Skóra Elthizara==<br />
'''Właściwości''' - wyjątkowo elastyczna, naturalnie czarna, materiał odporny na zaklęcia żywiołu śmierci na obrażenia do 20 punktów wytrzymałości,<br><br />
'''Wytrzymałość''' - 1<br><br />
'''Waga 1m2''' - 0,05kg (5 dekagram)<br><br />
'''Cena 1m2''' - 50 grzywien<br><br />
'''Cena za dekagram skóry Elthizara''' - 10 grzywien<br />
<br />
<br />
<br />
==Skóra Wiewiórki==<br />
'''Właściwości''' - wyjątkowo elastyczna, legendarny materiał owiany Canisowymi legendami,<br><br />
'''Wytrzymałość''' - 1<br><br />
'''Waga 1m2''' - 0,01kg (1 dekagram)<br><br />
'''Cena 1m2''' - 40 grzywien<br><br />
'''Cena za dekagram skóry Wiewiórki''' - 40 grzywien<br />
<br />
<br />
<br />
=Płótna=<br />
<br />
==Len==<br />
'''Właściwości''' - brak<br><br />
'''Wytrzymałość''' - 1<br><br />
'''Waga 1m2''' - 0,01kg (1 dekagram)<br><br />
'''Cena 1m2''' - 3 grzywny<br><br />
'''Cena za dekagram lnu''' - 3 grzywny<br />
<br />
<br />
<br />
===Reszta w spisie materiałów bez zmian===<br />
<br />
=Samouczek tworzenia odzień=<br />
<br />
=Ubrania=<br />
<center>[[Plik:Ubrania.jpg]]</center><br />
Ubrania wyrabia się z:<br />
*Bawełny<br />
*Jedwabiu<br />
*Lnu<br />
*Wełny<br />
*Skóry Cozara<br />
*Skóry Elthizara<br />
*Skóry Kreshara<br />
*Skóry Wiewiórki<br />
*Skóry Trolla<br />
Każdy może używać ubrań. Ubrania nie otrzymują żadnego bonusu.<br />
<br />
==Reszta w samouczku bez zmian==<br />
<br />
=Nauka (opisane w tym podpunkcie)=<br />
<br />
Skóry:<br><br />
kreshara i trolla - są określone jako za brązowe talenty.<br><br />
proponuję skóry:<br><br />
cozara i elthizara - srebrny (mają właściwości odporności na magię, więc to nie jest byle jaki materiał)<br><br />
wiewiórki - złoty (ze względu na taki smaczek fabularny legendarnego potworka :) to taka moja propozycja i jakiś efekt upamiętnienia mojej pracy w grze :) )<br><br />
<br><br />
len - jako płótno od razu jest z brązowego talentu.<br><br />
<br />
=Zakup tych materiałów=<br />
<br />
Skóry oczywiście zdobywamy z potworów, jednak płótna kupujemy w skarbcu. <br><br />
Proponuję dopisać zakup lnu w skarbcu, dopisanie że: <br><br />
1m2 lnu - 3 grzywny<br><br />
<br><br />
Skóry Cozara i Elthizara są rzadkimi trofeami bo to bardzo rzadkie stworzenia. Ceny wygórowane powinny być, bo to cenne!<br><br />
<br />
=Powody dodania?=<br />
*Zwiększenie użyteczności i zainteresowania dla ubrań, zwłaszcza szat dla magów, dodanie tworzyw, które chętnie wykorzystają na szaty.<br />
*Zwiększenie różnorodności doboru i sięgnięcie po dalsze talenty, nie tylko brązowe w produkcji i nauce schematów ubrań.<br />
*Danie możliwości zostania rzemieślnikiem i mistrzem w dziedzinie krawiectwa, bo obecnie z powodu małej ilości materiałów zdefiniowanych wyłącznie dla brązowych talentów jest to nieosiągalne. <br />
*Urozmaicenie ilości surowców i dodanie ich z różnymi właściwościami spowoduje użyteczność tworzonych schematów i zapobieżenie produkcji schematów przerobowych, czyli bezużytecznych łączeń surowcowych (bawełna+jedwab na przykład, które były by wyłącznie na sztukę robione by osiągnąć ten tytuł mistrza)</div>Salazar