https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/api.php?action=feedcontributions&user=Silion&feedformat=atom
Forumowy system RPG Marant - Wkład użytkownika [pl]
2024-03-29T13:00:27Z
Wkład użytkownika
MediaWiki 1.22.4
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2019-04-12T19:51:47Z
<p>Silion: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Baron Jaton, Szlachcic Atusel, Satein i Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 26044 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 1<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: valfdeńska <br>Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 1,12kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
*100x<br />
Nazwa amunicji: bełty Sfinksa<br><br />
Rodzaj: bełt<br><br />
Ostrość: 30<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykonany z 0,007kg czarnej rudy i 0,016kg Ilusmirskiego szkła. W bełtach zawarta jest esencja Sfinksa. Przed każdym użyciem kuszy bełt zadaje pytanie strzelcowi. Jeśli ten odpowie na zagadkę poprawnie ostrość bełtu wzrasta do 120 punktów. Kiedy udzieli złej odpowiedzi ostrość bełtu spada do 15 punktów, zaś użytkownik kuszy otrzymuje -1 finiszer w walce bronią dystansową na aktualny i przyszły post z walką. Nabicie broni bełtami Sfinksa należy oznaczyć powiadomieniem @Isentor.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*0x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Dusiciel Dusiciel]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze srebra<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
*schemat lewego lub prawego płytowego naramiennika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
<br />
''-Drewno''<br />
*schemat oburęcznej kuszy z drewna<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Cierń (ogier) - Maści karej.]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Cierń==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Irbis Psyche (samica)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2019-04-08T19:16:53Z
<p>Silion: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Baron Jaton, Szlachcic Atusel, Satein i Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 26244 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 1<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: valfdeńska <br>Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 1,12kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
*100x<br />
Nazwa amunicji: bełty Sfinksa<br><br />
Rodzaj: bełt<br><br />
Ostrość: 30<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykonany z 0,007kg czarnej rudy i 0,016kg Ilusmirskiego szkła. W bełtach zawarta jest esencja Sfinksa. Przed każdym użyciem kuszy bełt zadaje pytanie strzelcowi. Jeśli ten odpowie na zagadkę poprawnie ostrość bełtu wzrasta do 120 punktów. Kiedy udzieli złej odpowiedzi ostrość bełtu spada do 15 punktów, zaś użytkownik kuszy otrzymuje -1 finiszer w walce bronią dystansową na aktualny i przyszły post z walką. Nabicie broni bełtami Sfinksa należy oznaczyć powiadomieniem @Isentor.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*0x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Dusiciel Dusiciel]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze srebra<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
*schemat lewego lub prawego płytowego naramiennika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
<br />
''-Drewno''<br />
*schemat oburęcznej kuszy z drewna<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Cierń (ogier) - Maści karej.]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Cierń==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Irbis Psyche (samica)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2018-03-11T00:14:59Z
<p>Silion: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Baron Jaton, Szlachcic Atusel, Satein i Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 26244 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 1<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
*100x<br />
Nazwa amunicji: bełty Sfinksa<br><br />
Rodzaj: bełt<br><br />
Ostrość: 30<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykonany z 0,007kg czarnej rudy i 0,016kg Ilusmirskiego szkła. W bełtach zawarta jest esencja Sfinksa. Przed każdym użyciem kuszy bełt zadaje pytanie strzelcowi. Jeśli ten odpowie na zagadkę poprawnie ostrość bełtu wzrasta do 120 punktów. Kiedy udzieli złej odpowiedzi ostrość bełtu spada do 15 punktów, zaś użytkownik kuszy otrzymuje -1 finiszer w walce bronią dystansową na aktualny i przyszły post z walką. Nabicie broni bełtami Sfinksa należy oznaczyć powiadomieniem @Isentor.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*0x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Dusiciel Dusiciel]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze srebra<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
*schemat lewego lub prawego płytowego naramiennika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
<br />
''-Drewno''<br />
*schemat oburęcznej kuszy z drewna<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Cierń (ogier) - Maści karej.]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Cierń==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Irbis Psyche (samica)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2017-10-05T19:02:12Z
<p>Silion: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Baron Jaton, Szlachcic Atusel, Satein i Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 26248 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 1<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
*100x<br />
Nazwa amunicji: bełty Sfinksa<br><br />
Rodzaj: bełt<br><br />
Ostrość: 30<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykonany z 0,007kg czarnej rudy i 0,016kg Ilusmirskiego szkła. W bełtach zawarta jest esencja Sfinksa. Przed każdym użyciem kuszy bełt zadaje pytanie strzelcowi. Jeśli ten odpowie na zagadkę poprawnie ostrość bełtu wzrasta do 120 punktów. Kiedy udzieli złej odpowiedzi ostrość bełtu spada do 15 punktów, zaś użytkownik kuszy otrzymuje -1 finiszer w walce bronią dystansową na aktualny i przyszły post z walką. Nabicie broni bełtami Sfinksa należy oznaczyć powiadomieniem @Isentor.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*0x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Dusiciel Dusiciel]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze srebra<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
*schemat lewego lub prawego płytowego naramiennika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
<br />
''-Drewno''<br />
*schemat oburęcznej kuszy z drewna<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Cierń (ogier) - Maści karej.]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Cierń==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Irbis Psyche (samica)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2017-03-26T16:06:09Z
<p>Silion: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Baron Jaton, Szlachcic Atusel, Satein i Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 26268 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 1<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
*100x<br />
Nazwa amunicji: bełty Sfinksa<br><br />
Rodzaj: bełt<br><br />
Ostrość: 30<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykonany z 0,007kg czarnej rudy i 0,016kg Ilusmirskiego szkła. W bełtach zawarta jest esencja Sfinksa. Przed każdym użyciem kuszy bełt zadaje pytanie strzelcowi. Jeśli ten odpowie na zagadkę poprawnie ostrość bełtu wzrasta do 120 punktów. Kiedy udzieli złej odpowiedzi ostrość bełtu spada do 15 punktów, zaś użytkownik kuszy otrzymuje -1 finiszer w walce bronią dystansową na aktualny i przyszły post z walką. Nabicie broni bełtami Sfinksa należy oznaczyć powiadomieniem @Isentor.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*0x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Dusiciel Dusiciel]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze srebra<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
*schemat lewego lub prawego płytowego naramiennika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
<br />
''-Drewno''<br />
*schemat oburęcznej kuszy z drewna<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Cierń (ogier) - Maści karej.]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Cierń==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Irbis Psyche (samica)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2017-03-26T06:44:45Z
<p>Silion: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Baron Jaton, Szlachcic Atusel, Satein i Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 25443 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 1<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
*100x<br />
Nazwa amunicji: bełty Sfinksa<br><br />
Rodzaj: bełt<br><br />
Ostrość: 30<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykonany z 0,007kg czarnej rudy i 0,016kg Ilusmirskiego szkła. W bełtach zawarta jest esencja Sfinksa. Przed każdym użyciem kuszy bełt zadaje pytanie strzelcowi. Jeśli ten odpowie na zagadkę poprawnie ostrość bełtu wzrasta do 120 punktów. Kiedy udzieli złej odpowiedzi ostrość bełtu spada do 15 punktów, zaś użytkownik kuszy otrzymuje -1 finiszer w walce bronią dystansową na aktualny i przyszły post z walką. Nabicie broni bełtami Sfinksa należy oznaczyć powiadomieniem @Isentor.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*0x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Dusiciel Dusiciel]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze srebra<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
*schemat lewego lub prawego płytowego naramiennika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
<br />
''-Drewno''<br />
*schemat oburęcznej kuszy z drewna<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Cierń (ogier) - Maści karej.]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Cierń==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Irbis Psyche (samica)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2017-03-18T20:23:07Z
<p>Silion: /* Umiejętności nabywane */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Baron Jaton, Szlachcic Atusel, Satein i Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 26503 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 1<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
*100x<br />
Nazwa amunicji: bełty Sfinksa<br><br />
Rodzaj: bełt<br><br />
Ostrość: 30<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykonany z 0,007kg czarnej rudy i 0,016kg Ilusmirskiego szkła. W bełtach zawarta jest esencja Sfinksa. Przed każdym użyciem kuszy bełt zadaje pytanie strzelcowi. Jeśli ten odpowie na zagadkę poprawnie ostrość bełtu wzrasta do 120 punktów. Kiedy udzieli złej odpowiedzi ostrość bełtu spada do 15 punktów, zaś użytkownik kuszy otrzymuje -1 finiszer w walce bronią dystansową na aktualny i przyszły post z walką. Nabicie broni bełtami Sfinksa należy oznaczyć powiadomieniem @Isentor.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*0x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Dusiciel Dusiciel]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze srebra<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
*schemat lewego lub prawego płytowego naramiennika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
<br />
''-Drewno''<br />
*schemat oburęcznej kuszy z drewna<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Cierń (ogier) - Maści karej.]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Cierń==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Irbis Psyche (samica)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2017-03-18T13:14:07Z
<p>Silion: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Baron Jaton, Szlachcic Atusel, Satein i Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 26503 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 1<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
*100x<br />
Nazwa amunicji: bełty Sfinksa<br><br />
Rodzaj: bełt<br><br />
Ostrość: 30<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykonany z 0,007kg czarnej rudy i 0,016kg Ilusmirskiego szkła. W bełtach zawarta jest esencja Sfinksa. Przed każdym użyciem kuszy bełt zadaje pytanie strzelcowi. Jeśli ten odpowie na zagadkę poprawnie ostrość bełtu wzrasta do 120 punktów. Kiedy udzieli złej odpowiedzi ostrość bełtu spada do 15 punktów, zaś użytkownik kuszy otrzymuje -1 finiszer w walce bronią dystansową na aktualny i przyszły post z walką. Nabicie broni bełtami Sfinksa należy oznaczyć powiadomieniem @Isentor.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*0x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze srebra<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
*schemat lewego lub prawego płytowego naramiennika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
<br />
''-Drewno''<br />
*schemat oburęcznej kuszy z drewna<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Cierń (ogier) - Maści karej.]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Cierń==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Irbis Psyche (samica)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2017-03-17T20:56:26Z
<p>Silion: /* Pozostałe */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Baron Jaton, Szlachcic Atusel, Satein i Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 26803 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 2<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
*100x<br />
Nazwa amunicji: bełty Sfinksa<br><br />
Rodzaj: bełt<br><br />
Ostrość: 30<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykonany z 0,007kg czarnej rudy i 0,016kg Ilusmirskiego szkła. W bełtach zawarta jest esencja Sfinksa. Przed każdym użyciem kuszy bełt zadaje pytanie strzelcowi. Jeśli ten odpowie na zagadkę poprawnie ostrość bełtu wzrasta do 120 punktów. Kiedy udzieli złej odpowiedzi ostrość bełtu spada do 15 punktów, zaś użytkownik kuszy otrzymuje -1 finiszer w walce bronią dystansową na aktualny i przyszły post z walką. Nabicie broni bełtami Sfinksa należy oznaczyć powiadomieniem @Isentor.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*0x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze srebra<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
*schemat lewego lub prawego płytowego naramiennika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
<br />
''-Drewno''<br />
*schemat oburęcznej kuszy z drewna<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Cierń (ogier) - Maści karej.]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Cierń==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Irbis Psyche (samica)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2017-03-17T18:38:02Z
<p>Silion: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Baron Jaton, Szlachcic Atusel, Satein i Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 26803 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 2<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
*100x<br />
Nazwa amunicji: bełty Sfinksa<br><br />
Rodzaj: bełt<br><br />
Ostrość: 30<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykonany z 0,007kg czarnej rudy i 0,016kg Ilusmirskiego szkła. W bełtach zawarta jest esencja Sfinksa. Przed każdym użyciem kuszy bełt zadaje pytanie strzelcowi. Jeśli ten odpowie na zagadkę poprawnie ostrość bełtu wzrasta do 120 punktów. Kiedy udzieli złej odpowiedzi ostrość bełtu spada do 15 punktów, zaś użytkownik kuszy otrzymuje -1 finiszer w walce bronią dystansową na aktualny i przyszły post z walką. Nabicie broni bełtami Sfinksa należy oznaczyć powiadomieniem @Isentor.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*0x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze srebra<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
*schemat lewego lub prawego płytowego naramiennika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
<br />
''-Drewno''<br />
*schemat oburęcznej kuszy z drewna<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Issei (ogier) - Czarny niczym bezgwiezdna noc. (martwy)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Issei==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Irbis Psyche (samica)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2017-03-16T20:32:19Z
<p>Silion: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Baron Jaton, Szlachcic Atusel, Satein i Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 27573 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 2<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
*100x<br />
Nazwa amunicji: bełty Sfinksa<br><br />
Rodzaj: bełt<br><br />
Ostrość: 30<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykonany z 0,007kg czarnej rudy i 0,016kg Ilusmirskiego szkła. W bełtach zawarta jest esencja Sfinksa. Przed każdym użyciem kuszy bełt zadaje pytanie strzelcowi. Jeśli ten odpowie na zagadkę poprawnie ostrość bełtu wzrasta do 120 punktów. Kiedy udzieli złej odpowiedzi ostrość bełtu spada do 15 punktów, zaś użytkownik kuszy otrzymuje -1 finiszer w walce bronią dystansową na aktualny i przyszły post z walką. Nabicie broni bełtami Sfinksa należy oznaczyć powiadomieniem @Isentor.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*0x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze srebra<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
*schemat lewego lub prawego płytowego naramiennika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
<br />
''-Drewno''<br />
*schemat oburęcznej kuszy z drewna<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Issei (ogier) - Czarny niczym bezgwiezdna noc. (martwy)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Issei==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Irbis Psyche (samica)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2017-03-16T20:28:34Z
<p>Silion: /* PRZY PASIE I KOSTCE [3] */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Szlachcic Atusel, Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 27573 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 2<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
*100x<br />
Nazwa amunicji: bełty Sfinksa<br><br />
Rodzaj: bełt<br><br />
Ostrość: 30<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykonany z 0,007kg czarnej rudy i 0,016kg Ilusmirskiego szkła. W bełtach zawarta jest esencja Sfinksa. Przed każdym użyciem kuszy bełt zadaje pytanie strzelcowi. Jeśli ten odpowie na zagadkę poprawnie ostrość bełtu wzrasta do 120 punktów. Kiedy udzieli złej odpowiedzi ostrość bełtu spada do 15 punktów, zaś użytkownik kuszy otrzymuje -1 finiszer w walce bronią dystansową na aktualny i przyszły post z walką. Nabicie broni bełtami Sfinksa należy oznaczyć powiadomieniem @Isentor.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*0x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze srebra<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
*schemat lewego lub prawego płytowego naramiennika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
<br />
''-Drewno''<br />
*schemat oburęcznej kuszy z drewna<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Issei (ogier) - Czarny niczym bezgwiezdna noc. (martwy)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Issei==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Irbis Psyche (samica)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2017-03-16T20:17:34Z
<p>Silion: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Szlachcic Atusel, Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 27573 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 2<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
*100x<br />
Nazwa amunicji: bełty Sfinksa<br><br />
Rodzaj: bełt<br><br />
Ostrość: 30<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykonany z 0,007kg czarnej rudy i 0,016kg Ilusmirskiego szkła. W bełtach zawarta jest esencja Sfinksa. Przed każdym użyciem kuszy bełt zadaje pytanie strzelcowi. Jeśli ten odpowie na zagadkę poprawnie ostrość bełtu wzrasta do 120 punktów. Kiedy udzieli złej odpowiedzi ostrość bełtu spada do 15 punktów, zaś użytkownik kuszy otrzymuje -1 finiszer w walce bronią dystansową na aktualny i przyszły post z walką. Nabicie broni bełtami Sfinksa należy oznaczyć powiadomieniem @Isentor.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*1x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze srebra<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
*schemat lewego lub prawego płytowego naramiennika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
<br />
''-Drewno''<br />
*schemat oburęcznej kuszy z drewna<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Issei (ogier) - Czarny niczym bezgwiezdna noc. (martwy)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Issei==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Irbis Psyche (samica)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2017-02-24T21:17:01Z
<p>Silion: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Szlachcic Atusel, Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 27573 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 1<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 3<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
*100x<br />
Nazwa amunicji: bełty Sfinksa<br><br />
Rodzaj: bełt<br><br />
Ostrość: 30<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykonany z 0,007kg czarnej rudy i 0,016kg Ilusmirskiego szkła. W bełtach zawarta jest esencja Sfinksa. Przed każdym użyciem kuszy bełt zadaje pytanie strzelcowi. Jeśli ten odpowie na zagadkę poprawnie ostrość bełtu wzrasta do 120 punktów. Kiedy udzieli złej odpowiedzi ostrość bełtu spada do 15 punktów, zaś użytkownik kuszy otrzymuje -1 finiszer w walce bronią dystansową na aktualny i przyszły post z walką. Nabicie broni bełtami Sfinksa należy oznaczyć powiadomieniem @Isentor.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*1x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze srebra<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
*schemat lewego lub prawego płytowego naramiennika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
<br />
''-Drewno''<br />
*schemat oburęcznej kuszy z drewna<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Issei (ogier) - Czarny niczym bezgwiezdna noc.]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Issei==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2017-02-20T18:29:31Z
<p>Silion: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Szlachcic Atusel, Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 27583 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 1<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 3<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
*100x<br />
Nazwa amunicji: bełty Sfinksa<br><br />
Rodzaj: bełt<br><br />
Ostrość: 30<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykonany z 0,007kg czarnej rudy i 0,016kg Ilusmirskiego szkła. W bełtach zawarta jest esencja Sfinksa. Przed każdym użyciem kuszy bełt zadaje pytanie strzelcowi. Jeśli ten odpowie na zagadkę poprawnie ostrość bełtu wzrasta do 120 punktów. Kiedy udzieli złej odpowiedzi ostrość bełtu spada do 15 punktów, zaś użytkownik kuszy otrzymuje -1 finiszer w walce bronią dystansową na aktualny i przyszły post z walką. Nabicie broni bełtami Sfinksa należy oznaczyć powiadomieniem @Isentor.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*1x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze srebra<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
*schemat lewego lub prawego płytowego naramiennika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
<br />
''-Drewno''<br />
*schemat oburęcznej kuszy z drewna<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Issei (ogier) - Czarny niczym bezgwiezdna noc.]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Issei==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2016-12-28T14:01:37Z
<p>Silion: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Szlachcic Atusel, Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 16583 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 1<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 3<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
*100x<br />
Nazwa amunicji: bełty Sfinksa<br><br />
Rodzaj: bełt<br><br />
Ostrość: 30<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykonany z 0,007kg czarnej rudy i 0,016kg Ilusmirskiego szkła. W bełtach zawarta jest esencja Sfinksa. Przed każdym użyciem kuszy bełt zadaje pytanie strzelcowi. Jeśli ten odpowie na zagadkę poprawnie ostrość bełtu wzrasta do 120 punktów. Kiedy udzieli złej odpowiedzi ostrość bełtu spada do 15 punktów, zaś użytkownik kuszy otrzymuje -1 finiszer w walce bronią dystansową na aktualny i przyszły post z walką. Nabicie broni bełtami Sfinksa należy oznaczyć powiadomieniem @Isentor.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*1x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze srebra<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
*schemat lewego lub prawego płytowego naramiennika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
<br />
''-Drewno''<br />
*schemat oburęcznej kuszy z drewna<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Issei (ogier) - Czarny niczym bezgwiezdna noc.]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Issei==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2016-12-28T13:56:02Z
<p>Silion: /* Wyuczone schematy rzemieślnicze */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Szlachcic Atusel, Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 16667 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 1<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 3<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
*100x<br />
Nazwa amunicji: bełty Sfinksa<br><br />
Rodzaj: bełt<br><br />
Ostrość: 30<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykonany z 0,007kg czarnej rudy i 0,016kg Ilusmirskiego szkła. W bełtach zawarta jest esencja Sfinksa. Przed każdym użyciem kuszy bełt zadaje pytanie strzelcowi. Jeśli ten odpowie na zagadkę poprawnie ostrość bełtu wzrasta do 120 punktów. Kiedy udzieli złej odpowiedzi ostrość bełtu spada do 15 punktów, zaś użytkownik kuszy otrzymuje -1 finiszer w walce bronią dystansową na aktualny i przyszły post z walką. Nabicie broni bełtami Sfinksa należy oznaczyć powiadomieniem @Isentor.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*1x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze srebra<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
*schemat lewego lub prawego płytowego naramiennika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
<br />
''-Drewno''<br />
*schemat oburęcznej kuszy z drewna<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Issei (ogier) - Czarny niczym bezgwiezdna noc.]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Issei==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2016-12-27T23:38:17Z
<p>Silion: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Szlachcic Atusel, Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 16667 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 1<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 3<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
*100x<br />
Nazwa amunicji: bełty Sfinksa<br><br />
Rodzaj: bełt<br><br />
Ostrość: 30<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykonany z 0,007kg czarnej rudy i 0,016kg Ilusmirskiego szkła. W bełtach zawarta jest esencja Sfinksa. Przed każdym użyciem kuszy bełt zadaje pytanie strzelcowi. Jeśli ten odpowie na zagadkę poprawnie ostrość bełtu wzrasta do 120 punktów. Kiedy udzieli złej odpowiedzi ostrość bełtu spada do 15 punktów, zaś użytkownik kuszy otrzymuje -1 finiszer w walce bronią dystansową na aktualny i przyszły post z walką. Nabicie broni bełtami Sfinksa należy oznaczyć powiadomieniem @Isentor.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*1x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
*schemat lewego lub prawego płytowego naramiennika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
<br />
''-Drewno''<br />
*schemat oburęcznej kuszy z drewna<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Issei (ogier) - Czarny niczym bezgwiezdna noc.]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Issei==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2016-12-27T23:24:48Z
<p>Silion: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Szlachcic Atusel, Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 17367 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 1<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 3<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
*100x<br />
Nazwa amunicji: bełty Sfinksa<br><br />
Rodzaj: bełt<br><br />
Ostrość: 30<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykonany z 0,007kg czarnej rudy i 0,016kg Ilusmirskiego szkła. W bełtach zawarta jest esencja Sfinksa. Przed każdym użyciem kuszy bełt zadaje pytanie strzelcowi. Jeśli ten odpowie na zagadkę poprawnie ostrość bełtu wzrasta do 120 punktów. Kiedy udzieli złej odpowiedzi ostrość bełtu spada do 15 punktów, zaś użytkownik kuszy otrzymuje -1 finiszer w walce bronią dystansową na aktualny i przyszły post z walką. Nabicie broni bełtami Sfinksa należy oznaczyć powiadomieniem @Isentor.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*1x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
*schemat lewego lub prawego płytowego naramiennika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
<br />
''-Drewno''<br />
*schemat oburęcznej kuszy z drewna<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Issei (ogier) - Czarny niczym bezgwiezdna noc.]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Issei==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Marcus_Erenus
Marcus Erenus
2016-12-27T09:03:02Z
<p>Silion: </p>
<hr />
<div>[[Kategoria:NPC]]<br />
=Informacje=<br />
[[Plik:Marcus.jpg|150px|thumb|right|Portret]]<br />
*'''Imię:''' Marcus Erenus<br />
*'''Płeć:''' mężczyzna<br />
*'''Rasa:''' krasnolud półkrwi/mauren półkrwi<br />
*'''Mutacja:''' brak<br />
*'''Data urodzenia:''' 24.01.24, eIII<br />
*'''Lokalizacja:''' [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21947.0.html Efehidon]<br />
*'''Status:''' {{alive}}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
= O postaci =<br />
Marcus Erenus, pierworodny syn Armin i Siliona aep Mor. Jest to mały i rezolutny dzieciak, rozrabiaka jakich mało który nigdy nie potrafi chociaż na chwile usiedzieć w jednym miejscu. Chłopiec szczęśliwie żyje pod opieką swoich rodziców.</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2016-12-25T21:22:52Z
<p>Silion: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Szlachcic Atusel, Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 17437 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 2<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 3<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
*100x<br />
Nazwa amunicji: bełty Sfinksa<br><br />
Rodzaj: bełt<br><br />
Ostrość: 30<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykonany z 0,007kg czarnej rudy i 0,016kg Ilusmirskiego szkła. W bełtach zawarta jest esencja Sfinksa. Przed każdym użyciem kuszy bełt zadaje pytanie strzelcowi. Jeśli ten odpowie na zagadkę poprawnie ostrość bełtu wzrasta do 120 punktów. Kiedy udzieli złej odpowiedzi ostrość bełtu spada do 15 punktów, zaś użytkownik kuszy otrzymuje -1 finiszer w walce bronią dystansową na aktualny i przyszły post z walką. Nabicie broni bełtami Sfinksa należy oznaczyć powiadomieniem @Isentor.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*1x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
*schemat lewego lub prawego płytowego naramiennika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
<br />
''-Drewno''<br />
*schemat oburęcznej kuszy z drewna<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Issei (ogier) - Czarny niczym bezgwiezdna noc.]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Issei==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lapidem_Draco
Lapidem Draco
2016-12-17T11:44:15Z
<p>Silion: </p>
<hr />
<div>[[Kategoria:Gmina Satein]]<br />
<br />
<div style="float: right;">[[File:Draco.png|300px]]</div><br />
<br />
=O lokacji=<br />
<br />
Lapidem Draco to stara twierdza znaleziona, odbudowana, wyremontowana i przemianowana na takową przez Siliona Erenus aep Mor i jego ludzi. Rozszerzają oni stopniowo swoje wpływy po Valfden. Prace nad nią były spowodowane tym iż krasnolud potrzebował swoistej samotni oraz miejsca gdzie mógłby usiąść, odpocząć i pomyśleć ewentualnie schować nadmiar fantów. Ponadto obsadził tutaj swoich zaufanych ludzi i służące im osoby. Dzięki temu jest to centralne miejsce w gminie skąd jest ona zarządzana twardą ręką.<br><br />
Warownia ta leży na tyle blisko morza że dostęp do tegoż jest dość prosty mimo wszystko w starciu z żywiołem jest bezradna, ataki z morza mogą jej wyrządzić wiele szkód. <br><br />
Budynek jest duży, mocny i przysadzisty. Jest to silna fortyfikacja obronna umocniona krasnoludzkimi zabezpieczeniami takimi jak kadzie z olejem na dachach oraz duże, stojące w konkretnym miejscu kusze obsługiwane przez kilka osób.<br><br />
Tutejsi "mieszkańcy" zajmują się handlem z piratami którzy przywożą dla nich egzotyczne owoce z Chatal oraz inne potrzebne dobra za które otrzymują w zamian pieniądze oraz tytoń z rodzimej plantacji tytoniu.<br><br />
Dobra zdobyte poprzez handel z piratami są wprowadzane na rynek co skutkuje stopniowym zwiększaniem majątku rodziny Erenus.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Magazyn główny==<br />
Przy wewnętrznej zabudowie, zaraz obok twierdzy stoi duży, murowany z kamienia i odpowiednio wzmocniony przed atakami budynek. Służy on za główny magazyn w którym bezpiecznie przechowywany jest tytoń z pobliskiej farmy, jedzenie przywożone z miasta dla tutejszych "mieszkańców" oraz egzotyczne owoce, alkohol czy inne bardziej lub mniej potrzebne dobra przywiezione z Chatal przez piratów.<br />
<br />
<br />
<br />
==Mury==<br />
Twierdza pierwotnie była otoczona murem który później został odnowiony, odbudowany i wzmocniony poprzez dodanie flank, stanowisk strzeleckich oraz specjalnych kusz oblężniczych. Sam mur jest bardzo wytrzymały, nie ma w sobie wyrw oraz dziur. Przy samym nim wykopano głębokie fosy w których nabito potężne zaostrzone pale i zakamuflowano je co ma na celu zatrzymać wszelakich śmiałków atakujących umocnienia. Posiada dwie bramy od północy i wschodu do których nie prowadzą żadne szlaki.<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Banda "Smoczy Pazur"=<br />
<br />
Banda która została tutaj przyprowadzona i pracuje dla Siliona nazywa się Smoczy Pazur, są to różnego rodzaju drapichrusty, złodziejaszki, ogólnie bardzo obrotni i inteligentni ludzie lecz o niezbyt "jasnej" opinii. Ludzie Ci znają się na tym co robią, na swoim fachu. Z racji iż zajmują się zarządzaniem i obroną tej gminy są bardzo dobrze wyszkoleni w walce i liczni. Posiadają także w swoich szeregach kilku wprawnych kupców którzy zajmują się bezpośrednim handlem oraz ogólnym rozeznaniem na rynku.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Szef bandy==<br />
<br />
*'''Imię:''' Svon<br />
*'''Płeć:''' mężczyzna<br />
*'''Rasa:''' krasnolud<br />
*'''Mutacja:''' brak<br />
*'''Data urodzenia/Wiek:''' 28 lata<br />
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lapidem_Draco Lapidem Draco]<br />
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span><br />
Szefem bandy jest Svon, dobrze zbudowany lecz mądry krasnolud który nie pozwala sobie pluć w twarz. Mimo wszystko nie załatwia wszystkiego siłą, raczej z użyciem podstępu czy ogólnej inteligencji. Jest to twardy, szorstki lecz dobry osobnik który nie może patrzeć jak bezbronnym dzieje się krzywda. Niby rzezimieszek a jednak z sercem.<br><br />
<br />
<br />
==Szef kupców==<br />
<br />
*'''Imię:''' Cers<br />
*'''Płeć:''' mężczyzna<br />
*'''Rasa:''' niziołek<br />
*'''Mutacja:''' brak<br />
*'''Data urodzenia/Wiek:''' 19 lata<br />
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Lapidem_Draco Lapidem Draco]<br />
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span><br />
Tutejszym szefem kupców jest młody niziołek Cers który jest bardzo ceniony wśród swych towarzyszy. Powiada się że już w wieku siedmiu lat będąc na rynku z rodzicami potrafił poprawiać kupców w ich obliczeniach. Posiada naprawdę dar do liczenia, przewidywania sytuacji rynkowych czy ogólnego stanu gospodarki. Prawdziwa perełka dla osoby chcącej podbić część gospodarki.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Obrońcy twierdzy==<br />
Poza bandą "Smoczy Pazur" znajdują się też tutaj jednostki sprowadzone z Ereno i Atusel gdzie podczas wojny i po niej przeszkolono naprawdę dużą ilość obywateli.<br><br />
Niewielka część z nich została obsadzona tutaj w Lapidem Draco. Mieszkają oni w kilkunastu potężnych barakach znajdujących się po wewnętrznej stronie muru.<br><br />
<br />
===Jednostki===<br />
<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Gwardzista 100xGwardzista ochotnik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Elitarny_gwardzista 50xElitarny gwardzista ochotnik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Krasnoludzki_wojownik 250xKrasnoludzki wojownik ochotnik]</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2016-09-25T20:50:04Z
<p>Silion: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Szlachcic Atusel, Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 16612 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 2<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 3<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
*100x<br />
Nazwa amunicji: bełty Sfinksa<br><br />
Rodzaj: bełt<br><br />
Ostrość: 30<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykonany z 0,007kg czarnej rudy i 0,016kg Ilusmirskiego szkła. W bełtach zawarta jest esencja Sfinksa. Przed każdym użyciem kuszy bełt zadaje pytanie strzelcowi. Jeśli ten odpowie na zagadkę poprawnie ostrość bełtu wzrasta do 120 punktów. Kiedy udzieli złej odpowiedzi ostrość bełtu spada do 15 punktów, zaś użytkownik kuszy otrzymuje -1 finiszer w walce bronią dystansową na aktualny i przyszły post z walką. Nabicie broni bełtami Sfinksa należy oznaczyć powiadomieniem @Isentor.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*1x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
*schemat lewego lub prawego płytowego naramiennika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
<br />
''-Drewno''<br />
*schemat oburęcznej kuszy z drewna<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Issei (ogier) - Czarny niczym bezgwiezdna noc.]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Issei==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2016-09-18T21:33:56Z
<p>Silion: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Szlachcic Atusel, Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 15787 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 2<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 3<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
*100x<br />
Nazwa amunicji: bełty Sfinksa<br><br />
Rodzaj: bełt<br><br />
Ostrość: 30<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykonany z 0,007kg czarnej rudy i 0,016kg Ilusmirskiego szkła. W bełtach zawarta jest esencja Sfinksa. Przed każdym użyciem kuszy bełt zadaje pytanie strzelcowi. Jeśli ten odpowie na zagadkę poprawnie ostrość bełtu wzrasta do 120 punktów. Kiedy udzieli złej odpowiedzi ostrość bełtu spada do 15 punktów, zaś użytkownik kuszy otrzymuje -1 finiszer w walce bronią dystansową na aktualny i przyszły post z walką. Nabicie broni bełtami Sfinksa należy oznaczyć powiadomieniem @Isentor.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*1x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
*schemat lewego lub prawego płytowego naramiennika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
<br />
''-Drewno''<br />
*schemat oburęcznej kuszy z drewna<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Issei (ogier) - Czarny niczym bezgwiezdna noc.]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Issei==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2016-09-11T21:40:07Z
<p>Silion: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Szlachcic Atusel, Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 14962 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 2<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 3<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
*100x<br />
Nazwa amunicji: bełty Sfinksa<br><br />
Rodzaj: bełt<br><br />
Ostrość: 30<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykonany z 0,007kg czarnej rudy i 0,016kg Ilusmirskiego szkła. W bełtach zawarta jest esencja Sfinksa. Przed każdym użyciem kuszy bełt zadaje pytanie strzelcowi. Jeśli ten odpowie na zagadkę poprawnie ostrość bełtu wzrasta do 120 punktów. Kiedy udzieli złej odpowiedzi ostrość bełtu spada do 15 punktów, zaś użytkownik kuszy otrzymuje -1 finiszer w walce bronią dystansową na aktualny i przyszły post z walką. Nabicie broni bełtami Sfinksa należy oznaczyć powiadomieniem @Isentor.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*1x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
*schemat lewego lub prawego płytowego naramiennika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
<br />
''-Drewno''<br />
*schemat oburęcznej kuszy z drewna<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Issei (ogier) - Czarny niczym bezgwiezdna noc.]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Issei==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2016-09-04T21:26:48Z
<p>Silion: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Szlachcic Atusel, Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 14137 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 2<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 3<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
*100x<br />
Nazwa amunicji: bełty Sfinksa<br><br />
Rodzaj: bełt<br><br />
Ostrość: 30<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykonany z 0,007kg czarnej rudy i 0,016kg Ilusmirskiego szkła. W bełtach zawarta jest esencja Sfinksa. Przed każdym użyciem kuszy bełt zadaje pytanie strzelcowi. Jeśli ten odpowie na zagadkę poprawnie ostrość bełtu wzrasta do 120 punktów. Kiedy udzieli złej odpowiedzi ostrość bełtu spada do 15 punktów, zaś użytkownik kuszy otrzymuje -1 finiszer w walce bronią dystansową na aktualny i przyszły post z walką. Nabicie broni bełtami Sfinksa należy oznaczyć powiadomieniem @Isentor.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*1x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
*schemat lewego lub prawego płytowego naramiennika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
<br />
''-Drewno''<br />
*schemat oburęcznej kuszy z drewna<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Issei (ogier) - Czarny niczym bezgwiezdna noc.]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Issei==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_Talent%C3%B3w
Spis Talentów
2016-09-03T09:59:30Z
<p>Silion: Zamiana Talentów</p>
<hr />
<div>=A=<br />
'''Arya - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24805.0 Ariadna "Arya" z Delf]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 8<br><br />
Złote talenty: 9<br><br />
<br />
'''Aaria Kruczowłosa - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25651.0.html Aaria Kruczowłosa]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 5<br><br />
<br />
'''Adaś - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22934.0.html Adamus Roydil]'''<br><br />
Brązowe talenty: 8<br><br />
Srebrne talenty: 18<br><br />
Złote talenty: 18<br><br />
<br />
'''Acz - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24662.0 Acz]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Aeger - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27095.0.html Aeger]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Aharo - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23715.0 Aharo]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Akatosh - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24652.0 Ablazir]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
<br />
'''Aldyn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26964.0.html Aldyn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Alkor - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24686.0 Alkor]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Amen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23949.0.html Gromak]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Andreos - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26799.0.html Andreos]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Armin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26149.0.html Armin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 8<br><br />
<br />
'''Arcus - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24777 Arcus]'''<br><br />
Brązowe talenty: 10<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Armon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24411.0 Armon]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Arti - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22718.0 Aerth Ra]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Arterius - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26191.0.html Arterius]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Ashog - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26555.0.html Ashog]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Aurelius - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26260.0.html Aurelius]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Aurius - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24219.0.html Aurius z Rivendare]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 19<br><br />
Złote talenty: 17<br><br />
<br />
'''Aziz - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27446.0.html Aziz]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=B=<br />
'''bartis - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23920.0.html Bartis z Kahranos]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Anette Du'Monteau - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25383.0.html Anette Du'Monteau]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
Srebrne talenty: 8<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Bledzik - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26004.0.html Bledzik]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=C=<br />
'''Cades - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24229.0 Cades]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Cer'sula - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27221.html Cer'sula]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Chireadan - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27003.0.Chireadan]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5 <br><br />
<br />
'''Creed - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26163.0.html Creed]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Cr4sh3r - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24226.0 Kerthan Val'Dren]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Cronos Z Qalis - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25699.0.html Cronos Z Qalis]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Croy - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25879.0.html Croy]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
<br />
'''Cormac - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26602.0.html Cormac]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
=D=<br />
'''Dante - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25268.0 Dantelius]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Dael - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26607.0.html Dael]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Szeklan z Tihios - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25430.0.html Szeklan z Tihios]'''<br><br />
Brązowe talenty: 17<br><br />
Srebrne talenty: 14<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Darlenit - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22334.0 Darlenit Navarre]'''<br><br />
Brązowe talenty: 18<br><br />
Srebrne talenty: 12<br><br />
Złote talenty: 10<br><br />
<br />
'''Dealen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27424.0.html Dealen]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Deleine - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27079.0.html Deleine]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Demetris - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26335.0.html Demetris]'''<br><br />
Brązowe talenty: 8<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Devristus - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22016 Devristus Morii]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 7<br><br />
<br />
'''DesertScream - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25474.0.html Neffertari]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Dragosani - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23653.0 Dragosani Antares]'''<br><br />
Brązowe talenty: 20<br><br />
Srebrne talenty: 22<br><br />
Złote talenty: 50<br><br />
<br />
'''Drasul - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24757.0 Drasul]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Duzic - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25265.0 Duzic]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Dwalin aep Durina - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26160.0.html Dwalin aep Durina]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Eric - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22143.0 Eric]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 7<br><br />
Złote talenty: 20<br><br />
<br />
=E=<br />
'''Eddar aeb Shar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26070.0.html Eddar aeb Shar]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Edgard - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26001.0.html Edgard]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Egharod - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25942.0.html Egharod]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Egbert - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27386.0.html Egbert]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Elis - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26819.0.html Elis]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Elizabeth - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26666.0.html Elizabeth]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Elrendar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26730.0.html Elrendar]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Elrond Ñoldor - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23506.0 Elrond Ñoldor]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 18<br><br />
Srebrne talenty: 24<br><br />
Złote talenty: 16<br><br />
<br />
'''Emerick - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27431.0.html Emerick]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Emillord2000 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25471.0.html En'ale z Rivii]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Eren - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26137.0.html Eren]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Epikur - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27402.0.html Epikur]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Evanlyn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24397.0 Evanlyn di Decamperio]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 12<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
=F=<br />
'''Faust - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23737.0 Faust]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Fakiron - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25029.0 Fakiron]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Faldal Aradak - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25148.0 Faldal Aradak]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Faye - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25835.0.html Faye]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 3<br><br />
<br />
'''Fenron - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26205.0.html Fenron]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Fenfral - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27428.0.html Fenfral]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Finn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26965.0.html Finn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2 <br><br />
<br />
'''Forneas - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27371.0.html Forneas]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1 <br><br />
<br />
'''Funeris Venatio - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25466.0.html Funeris Venatio]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 11<br><br />
<br />
=G=<br />
'''Gaorth - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26635.0.html Gaorth]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Garik/Rikka z Maer - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25120.0 Rikka z Maer]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''GaroK - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24420.0 GaroK]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Gedran - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27131.0.html Gedran]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Gestat - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27048.0.html Gestat]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Gimlinka - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23603.0 Gimlinka]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Girion II - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27341.0.html Girion II]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Grison - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23603.0 Hedriv Harvem]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Gunses Cadacus - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22012.0 Gunses Cadacus]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 16<br><br />
<br />
'''Gordian Morii - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23387.0 Gordian Morii]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 25<br><br />
Złote talenty: 22<br><br />
<br />
'''Gordon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26084.0.html Gordon]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Gorn Valfranden - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25187.0 Gorn Valfranden]'''<br><br />
Brązowe talenty: 15<br><br />
Srebrne talenty: 12<br><br />
Złote talenty: 7<br><br />
<br />
'''Gornus - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25876.0.html Gornus]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=H=<br />
'''Hagmar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26381.0.html Hagmar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Hagnar Wildschwein - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24853.0 Hagnar Wildschwein]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 5<br><br />
<br />
'''Hallow - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26722.0.html Hallow]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Rodred - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26198.0.html Rodred]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 7<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Hoffman - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25948.0.html Diarmuid]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Horian - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24913.0 Horian]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Huum - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26664.0.html Huum]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=I=<br />
'''Iddeous - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23523.0 Iddeous Tarivon]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złota talenty: 2<br><br />
<br />
'''Inferno - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24053.0.html Inferno]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Igthorn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26834.0.html Igthorn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Ignis - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26829.0.html Ignis]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Isentor - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=13353.0 Isentor I Aquila]'''<br><br />
Brązowe talenty: 11<br><br />
Srebrne talenty: 21<br><br />
Złota talenty: 44<br><br />
<br />
'''Istedd - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23503.0 Istedd Asrødh]'''<br><br />
Brązowe talenty: 13<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
<br />
'''Isirr - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27096.0.html Isirr]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Iwanowicz - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25176.0 Verner Koor]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Iwerin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26121.0.html Iwerin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Isabelle - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26288.0.html Isabelle]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złota talenty: 0<br><br />
<br />
'''Izabell - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23503.0 Izabell Ravlet]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 7<br><br />
Złota talenty: 3<br><br />
<br />
=J=<br />
'''Jagusiaa - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23812.0 Jagusiaa]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Jakub G. - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25136.0 Jakub znad węgierki]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Jean - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26945.0.html Jean]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Jeosttey - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27148.0.html Jeosttey]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Jiroslav - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24433.0 Jiroslav]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 12<br><br />
<br />
'''Jorus- [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27343.0.html Rennahor]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Julian - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22933.0 Julian McGeady]'''<br><br />
Brązowe talenty: 9<br><br />
Srebrne talenty: 10<br><br />
Złote talenty: 7<br><br />
<br />
=K=<br />
'''Mr. Kacper - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24511.0 Kacper]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Kargorn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24294.0 Kargorn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Karrok - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27410.0.html Karrok]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Kazmir MacBrewmann aep Groth - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26629.0.html Kazmir MacBrewmann aep Groth]'''<br><br />
Brązowe talenty: 13<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Kermos - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26027.0.html Kermos]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Kenshin Himura - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24294.0 Kenshin Himura]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 12<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Kiellon aep Kharim - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27321.0.html Kiellon aep Kharim]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 5<br><br />
<br />
'''Kiki Złotousty - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26895.0.html Kiki Złotousty]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Kilian - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26854.0.html Kilian]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Korag - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24162.0.html Korag]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Koza123 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23348.0 Konrad Artin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 19<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
<br />
'''Kuhin Acker - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25527.0.html Kuhin Acker]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
=L=<br />
'''Lanaya - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25586.0.html Lanaya]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
<br />
'''Laen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26877.0.html Laen]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Legolas - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23977.0.html Legolas]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
<br />
'''Leo - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25938.0 Leo]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Leocanto - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27232.0.html Leocanto]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Lililia - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26353.0.html Lililia]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''LilithBlade - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23392 Maureen Inwe]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
<br />
'''Lucjan Vilfild - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25378.0 Lucjan Vilfild]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 10<br><br />
<br />
'''Lutmir - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25190.0 Lutmir Argothgard aep Farim]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Lokinel - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24540.0 Lokinel]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
<br />
'''Loisetta - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26197.0.html Loisetta]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Lord21 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25457.0.html Radmar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
=M=<br />
'''Mantos - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24061.0.html Arevis Rasul Kemal]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Evening Antarii - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25801.0.html Evening Antarii]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 5<br><br />
<br />
'''MAteG - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24106.0.html MAteG]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Marco - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23197.0 Got]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
<br />
'''Malavon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22266.0 Malavon De Vir]'''<br><br />
Brązowe talenty: 12<br><br />
Srebrne talenty: 22<br><br />
Złote talenty: 9<br><br />
<br />
'''Marduke - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26968.0.html Marduke Draven]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 5<br><br />
<br />
'''Melkior - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24292.0 Melkior Tacticus]'''<br><br />
Brązowe talenty: 10<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Melitele - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23976.0.html Melitele]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Mohamed - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25162.0 Mohamed ibn Omar Khaled]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 15<br><br />
Złote talenty: 5<br><br />
<br />
'''Morrigan - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27058.0.html Morrigan]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Mourtun - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26373.0.html Mourtun]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Muihre - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27233.0.html Muihre]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Lucas Paladin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23535.0 Lucas Paladin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 12<br><br />
Srebrne talenty: 15<br><br />
Złote talenty: 15<br><br />
<br />
=N=<br />
'''Nardo - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25552.0.html Nardo]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Nastil - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26014.0.html Nastil]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Nif - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22040.0 Patricia de Drake]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Nikolaj - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24306.0 Nikolaj]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Nocturn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25403.0.html Nocturion Agarum]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Nessa - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23178 Nessa]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 13<br><br />
Złote talenty: 8<br><br />
<br />
=O=<br />
'''Odlot - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25507.0 Viliji Martell]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Olrik - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27023.0.html Olrik]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Orruk Wielki - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25927.0.html Orruk Wielki]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Osgar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26825.0.html Osgar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=P=<br />
'''Pienik - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23820.0 Pienik]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Pitu - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25974.0.html Pitu]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Archont II Progan - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25585.0.html Archont II Progan]'''<br><br />
Brązowe talenty: 14<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 15<br><br />
<br />
=Q=<br />
'''Quinn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26082.0.html Quinn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
<br />
=R=<br />
'''Radowit - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26193.0.html Radowit]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Ragnar123 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23628.0 Ragnar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Ragthar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26081.0.html Ragthar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Rakbar Nasard - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25137.0 Rakbar Nasard]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
Srebrne talenty: 15<br><br />
Złote talenty: 27<br><br />
<br />
'''Regash - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26369.0.html Regash]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
<br />
'''Rina - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26708.0.html Rina]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Rieux - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26995.0.html Rieux]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Romand - [ Romand]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=S=<br />
'''Sado - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23495 Sado Kher]'''<br><br />
Brązowe talenty: 8<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
<br />
'''Saet - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25982.0.html Saet]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Samir - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25080.0 Samir Abd al-Raseeh]'''<br><br />
Brązowe talenty: -1<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Sajid - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25969.0.html Sajid]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Salazar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24824.0 Salazar Trevant]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 7<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Seth - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27454.0.html Seth]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Shandris - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25918.0.html Shandris]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Silion aep Mor - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26186.0.html Silion aep Mor]'''<br><br />
Brązowe talenty: 8<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 3<br><br />
<br />
'''Silvaster Vanhelen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25748.0.html Silvaster Vanhelen]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Sitis aep Eorith - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27268.0.html Sitis aep Eorith]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Stisla - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26256.0.html Stisla]'''<br><br />
Brązowe talenty: 9<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''syriusz11 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25490.0.html Marik z Ker Paravel]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Szarlej - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24833.0 Szarlej]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Szogun - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25304.0 Szogun]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=T=<br />
'''Talia - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25205.0 Talia Anabeth]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 8<br><br />
Złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Teodorius ze Złotej Hordy - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27373.0.html Teodorius ze Złotej Hordy]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Thorek - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23522.0 Thorek Artin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Tkoron - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23972.0.html Frideric Gravis]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Thalen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26975.0.html Thalen]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3 <br><br />
<br />
'''TheMo - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25421.0.html Themo]'''<br><br />
Brązowe talenty: 22<br><br />
Srebrne talenty: 29<br><br />
Złote talenty: 18<br><br />
<br />
'''Thorbjørn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26667.0.html Thorbjørn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Thor Grom - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25364.0 Thor Odyn Grom]'''<br><br />
Brązowe talenty: 10<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 3<br><br />
<br />
'''Thulhu - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26640.0.html Thulhu]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Torstein Niedźwiedzia Łapa - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27147.0.html Torstein Niedźwiedzia Łapa]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
<br />
'''Tristan - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24370.0 Tristan]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Thoran - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25778.0.html Thoran]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 15<br><br />
Złote talenty: 14<br><br />
<br />
'''Tzaro - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23935.0 Axel Ontero]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
=U=<br />
'''Ulf - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26108.0.html Ulf]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
<br />
'''Ulfir - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23629.0 Ulfir Algersson]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Ukah - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26131.0.html Ukah]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Ur-Gosh - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27000.0.html Ur-Gosh]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
=W=<br />
'''Walentin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23967.0.html Walentin]'''<br><br />
brązowe talenty: 6<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Warcisław - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23343.0 Warcisław]'''<br><br />
brązowe talenty: 7<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Wincent - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25899.0.html Wincent]'''<br><br />
brązowe talenty: 2<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Wolf_144 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25253.0 Gilbert Wolf]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
=V=<br />
'''MistrzZygfryd - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24958.0 Valfandei z Lasu Donva'ss]'''<br><br />
brązowe talenty: 7<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Varusell - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25069.0 Varusell]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Veirek - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24283.0 Veirek]'''<br><br />
brązowe talenty: 0<br><br />
srebrne talenty: 7<br><br />
złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Vernon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26719.0.html Vernon]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Victorius - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24620.0 Victorius]'''<br><br />
brązowe talenty: 9<br><br />
srebrne talenty: 2<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Vitnir - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24059.0.html Vitnir Damnum]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
=X=<br />
'''Xalex - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26534.0.html Xalex]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Xvier aep Deler - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26066.0.html Xvier aep Deler]'''<br><br />
brązowe talenty: 7<br><br />
srebrne talenty: 3<br><br />
złote talenty: 2<br><br />
<br />
=Y=<br />
'''Yarrin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26860.0.html Yarrin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Yarig - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27056.0.html Yarig]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=Z=<br />
'''Zark - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26354.0.html Zark]'''<br><br />
brązowe talenty: 4<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Zeleris Flamel - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24245.0 Zeleris Flamel]'''<br><br />
brązowe talenty: 2<br><br />
srebrne talenty: 22<br><br />
złote talenty: 21<br><br />
<br />
'''Zenon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26949.0.html Zenon]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br></div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_Talent%C3%B3w
Spis Talentów
2016-08-29T23:19:20Z
<p>Silion: </p>
<hr />
<div>=A=<br />
'''Arya - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24805.0 Ariadna "Arya" z Delf]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 8<br><br />
Złote talenty: 9<br><br />
<br />
'''Aaria Kruczowłosa - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25651.0.html Aaria Kruczowłosa]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 5<br><br />
<br />
'''Adaś - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22934.0.html Adamus Roydil]'''<br><br />
Brązowe talenty: 8<br><br />
Srebrne talenty: 18<br><br />
Złote talenty: 18<br><br />
<br />
'''Acz - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24662.0 Acz]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Aeger - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27095.0.html Aeger]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Aharo - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23715.0 Aharo]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Akatosh - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24652.0 Ablazir]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
<br />
'''Aldyn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26964.0.html Aldyn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Alkor - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24686.0 Alkor]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Amen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23949.0.html Gromak]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Andreos - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26799.0.html Andreos]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Armin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26149.0.html Armin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 8<br><br />
<br />
'''Arcus - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24777 Arcus]'''<br><br />
Brązowe talenty: 10<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Armon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24411.0 Armon]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Arti - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22718.0 Aerth Ra]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Arterius - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26191.0.html Arterius]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Ashog - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26555.0.html Ashog]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Aurelius - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26260.0.html Aurelius]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Aurius - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24219.0.html Aurius z Rivendare]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 19<br><br />
Złote talenty: 17<br><br />
<br />
'''Aziz - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27446.0.html Aziz]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=B=<br />
'''bartis - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23920.0.html Bartis z Kahranos]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Anette Du'Monteau - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25383.0.html Anette Du'Monteau]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
Srebrne talenty: 8<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Bledzik - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26004.0.html Bledzik]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=C=<br />
'''Cades - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24229.0 Cades]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Cer'sula - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27221.html Cer'sula]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Chireadan - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27003.0.Chireadan]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5 <br><br />
<br />
'''Creed - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26163.0.html Creed]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Cr4sh3r - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24226.0 Kerthan Val'Dren]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Cronos Z Qalis - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25699.0.html Cronos Z Qalis]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Croy - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25879.0.html Croy]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
<br />
'''Cormac - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26602.0.html Cormac]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
=D=<br />
'''Dante - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25268.0 Dantelius]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Dael - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26607.0.html Dael]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Szeklan z Tihios - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25430.0.html Szeklan z Tihios]'''<br><br />
Brązowe talenty: 17<br><br />
Srebrne talenty: 14<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Darlenit - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22334.0 Darlenit Navarre]'''<br><br />
Brązowe talenty: 18<br><br />
Srebrne talenty: 12<br><br />
Złote talenty: 10<br><br />
<br />
'''Dealen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27424.0.html Dealen]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Deleine - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27079.0.html Deleine]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Demetris - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26335.0.html Demetris]'''<br><br />
Brązowe talenty: 8<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Devristus - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22016 Devristus Morii]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 7<br><br />
<br />
'''DesertScream - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25474.0.html Neffertari]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Dragosani - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23653.0 Dragosani Antares]'''<br><br />
Brązowe talenty: 20<br><br />
Srebrne talenty: 22<br><br />
Złote talenty: 50<br><br />
<br />
'''Drasul - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24757.0 Drasul]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Duzic - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25265.0 Duzic]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Dwalin aep Durina - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26160.0.html Dwalin aep Durina]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Eric - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22143.0 Eric]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 7<br><br />
Złote talenty: 20<br><br />
<br />
=E=<br />
'''Eddar aeb Shar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26070.0.html Eddar aeb Shar]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Edgard - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26001.0.html Edgard]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Egharod - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25942.0.html Egharod]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Egbert - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27386.0.html Egbert]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Elis - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26819.0.html Elis]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Elizabeth - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26666.0.html Elizabeth]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Elrendar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26730.0.html Elrendar]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Elrond Ñoldor - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23506.0 Elrond Ñoldor]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 18<br><br />
Srebrne talenty: 24<br><br />
Złote talenty: 16<br><br />
<br />
'''Emerick - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27431.0.html Emerick]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Emillord2000 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25471.0.html En'ale z Rivii]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Eren - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26137.0.html Eren]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Epikur - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27402.0.html Epikur]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Evanlyn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24397.0 Evanlyn di Decamperio]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 12<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
=F=<br />
'''Faust - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23737.0 Faust]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Fakiron - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25029.0 Fakiron]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Faldal Aradak - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25148.0 Faldal Aradak]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Faye - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25835.0.html Faye]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 3<br><br />
<br />
'''Fenron - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26205.0.html Fenron]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Fenfral - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27428.0.html Fenfral]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Finn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26965.0.html Finn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2 <br><br />
<br />
'''Forneas - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27371.0.html Forneas]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1 <br><br />
<br />
'''Funeris Venatio - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25466.0.html Funeris Venatio]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 11<br><br />
<br />
=G=<br />
'''Gaorth - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26635.0.html Gaorth]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Garik/Rikka z Maer - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25120.0 Rikka z Maer]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''GaroK - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24420.0 GaroK]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Gedran - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27131.0.html Gedran]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Gestat - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27048.0.html Gestat]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Gimlinka - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23603.0 Gimlinka]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Girion II - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27341.0.html Girion II]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Grison - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23603.0 Hedriv Harvem]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Gunses Cadacus - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22012.0 Gunses Cadacus]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 16<br><br />
<br />
'''Gordian Morii - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23387.0 Gordian Morii]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 25<br><br />
Złote talenty: 22<br><br />
<br />
'''Gordon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26084.0.html Gordon]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Gorn Valfranden - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25187.0 Gorn Valfranden]'''<br><br />
Brązowe talenty: 15<br><br />
Srebrne talenty: 12<br><br />
Złote talenty: 7<br><br />
<br />
'''Gornus - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25876.0.html Gornus]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=H=<br />
'''Hagmar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26381.0.html Hagmar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Hagnar Wildschwein - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24853.0 Hagnar Wildschwein]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 5<br><br />
<br />
'''Hallow - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26722.0.html Hallow]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Rodred - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26198.0.html Rodred]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 7<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Hoffman - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25948.0.html Diarmuid]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Horian - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24913.0 Horian]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Huum - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26664.0.html Huum]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=I=<br />
'''Iddeous - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23523.0 Iddeous Tarivon]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złota talenty: 2<br><br />
<br />
'''Inferno - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24053.0.html Inferno]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Igthorn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26834.0.html Igthorn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Ignis - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26829.0.html Ignis]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Isentor - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=13353.0 Isentor I Aquila]'''<br><br />
Brązowe talenty: 11<br><br />
Srebrne talenty: 21<br><br />
Złota talenty: 44<br><br />
<br />
'''Istedd - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23503.0 Istedd Asrødh]'''<br><br />
Brązowe talenty: 13<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
<br />
'''Isirr - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27096.0.html Isirr]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Iwanowicz - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25176.0 Verner Koor]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Iwerin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26121.0.html Iwerin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Isabelle - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26288.0.html Isabelle]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złota talenty: 0<br><br />
<br />
'''Izabell - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23503.0 Izabell Ravlet]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 7<br><br />
Złota talenty: 3<br><br />
<br />
=J=<br />
'''Jagusiaa - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23812.0 Jagusiaa]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Jakub G. - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25136.0 Jakub znad węgierki]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Jean - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26945.0.html Jean]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Jeosttey - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27148.0.html Jeosttey]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Jiroslav - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24433.0 Jiroslav]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 12<br><br />
<br />
'''Jorus- [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27343.0.html Rennahor]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Julian - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22933.0 Julian McGeady]'''<br><br />
Brązowe talenty: 9<br><br />
Srebrne talenty: 10<br><br />
Złote talenty: 7<br><br />
<br />
=K=<br />
'''Mr. Kacper - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24511.0 Kacper]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Kargorn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24294.0 Kargorn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Karrok - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27410.0.html Karrok]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Kazmir MacBrewmann aep Groth - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26629.0.html Kazmir MacBrewmann aep Groth]'''<br><br />
Brązowe talenty: 13<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Kermos - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26027.0.html Kermos]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Kenshin Himura - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24294.0 Kenshin Himura]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 12<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Kiellon aep Kharim - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27321.0.html Kiellon aep Kharim]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 7<br><br />
<br />
'''Kiki Złotousty - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26895.0.html Kiki Złotousty]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Kilian - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26854.0.html Kilian]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Korag - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24162.0.html Korag]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Koza123 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23348.0 Konrad Artin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 19<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
<br />
'''Kuhin Acker - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25527.0.html Kuhin Acker]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
=L=<br />
'''Lanaya - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25586.0.html Lanaya]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
<br />
'''Laen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26877.0.html Laen]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Legolas - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23977.0.html Legolas]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
<br />
'''Leo - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25938.0 Leo]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Leocanto - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27232.0.html Leocanto]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Lililia - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26353.0.html Lililia]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''LilithBlade - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23392 Maureen Inwe]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
<br />
'''Lucjan Vilfild - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25378.0 Lucjan Vilfild]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 10<br><br />
<br />
'''Lutmir - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25190.0 Lutmir Argothgard aep Farim]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Lokinel - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24540.0 Lokinel]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
<br />
'''Loisetta - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26197.0.html Loisetta]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Lord21 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25457.0.html Radmar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
=M=<br />
'''Mantos - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24061.0.html Arevis Rasul Kemal]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Evening Antarii - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25801.0.html Evening Antarii]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 5<br><br />
<br />
'''MAteG - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24106.0.html MAteG]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Marco - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23197.0 Got]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
<br />
'''Malavon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22266.0 Malavon De Vir]'''<br><br />
Brązowe talenty: 12<br><br />
Srebrne talenty: 22<br><br />
Złote talenty: 9<br><br />
<br />
'''Marduke - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26968.0.html Marduke Draven]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 5<br><br />
<br />
'''Melkior - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24292.0 Melkior Tacticus]'''<br><br />
Brązowe talenty: 10<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Melitele - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23976.0.html Melitele]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Mohamed - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25162.0 Mohamed ibn Omar Khaled]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 15<br><br />
Złote talenty: 5<br><br />
<br />
'''Morrigan - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27058.0.html Morrigan]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Mourtun - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26373.0.html Mourtun]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Muihre - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27233.0.html Muihre]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Lucas Paladin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23535.0 Lucas Paladin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 12<br><br />
Srebrne talenty: 15<br><br />
Złote talenty: 15<br><br />
<br />
=N=<br />
'''Nardo - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25552.0.html Nardo]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Nastil - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26014.0.html Nastil]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Nif - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22040.0 Patricia de Drake]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Nikolaj - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24306.0 Nikolaj]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Nocturn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25403.0.html Nocturion Agarum]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Nessa - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23178 Nessa]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 13<br><br />
Złote talenty: 8<br><br />
<br />
=O=<br />
'''Odlot - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25507.0 Viliji Martell]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Olrik - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27023.0.html Olrik]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Orruk Wielki - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25927.0.html Orruk Wielki]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Osgar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26825.0.html Osgar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=P=<br />
'''Pienik - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23820.0 Pienik]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Pitu - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25974.0.html Pitu]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Archont II Progan - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25585.0.html Archont II Progan]'''<br><br />
Brązowe talenty: 14<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 15<br><br />
<br />
=Q=<br />
'''Quinn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26082.0.html Quinn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
<br />
=R=<br />
'''Radowit - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26193.0.html Radowit]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Ragnar123 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23628.0 Ragnar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Ragthar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26081.0.html Ragthar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Rakbar Nasard - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25137.0 Rakbar Nasard]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
Srebrne talenty: 15<br><br />
Złote talenty: 27<br><br />
<br />
'''Regash - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26369.0.html Regash]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
<br />
'''Rina - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26708.0.html Rina]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Rieux - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26995.0.html Rieux]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Romand - [ Romand]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=S=<br />
'''Sado - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23495 Sado Kher]'''<br><br />
Brązowe talenty: 8<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
<br />
'''Saet - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25982.0.html Saet]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Samir - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25080.0 Samir Abd al-Raseeh]'''<br><br />
Brązowe talenty: -1<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Sajid - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25969.0.html Sajid]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Salazar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24824.0 Salazar Trevant]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 7<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Seth - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27454.0.html Seth]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Shandris - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25918.0.html Shandris]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Silion aep Mor - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26186.0.html Silion aep Mor]'''<br><br />
Brązowe talenty: 8<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 3<br><br />
<br />
'''Silvaster Vanhelen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25748.0.html Silvaster Vanhelen]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Sitis aep Eorith - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27268.0.html Sitis aep Eorith]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Stisla - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26256.0.html Stisla]'''<br><br />
Brązowe talenty: 9<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''syriusz11 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25490.0.html Marik z Ker Paravel]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Szarlej - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24833.0 Szarlej]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Szogun - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25304.0 Szogun]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=T=<br />
'''Talia - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25205.0 Talia Anabeth]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 8<br><br />
Złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Teodorius ze Złotej Hordy - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27373.0.html Teodorius ze Złotej Hordy]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Thorek - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23522.0 Thorek Artin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Tkoron - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23972.0.html Frideric Gravis]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Thalen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26975.0.html Thalen]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3 <br><br />
<br />
'''TheMo - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25421.0.html Themo]'''<br><br />
Brązowe talenty: 22<br><br />
Srebrne talenty: 29<br><br />
Złote talenty: 18<br><br />
<br />
'''Thorbjørn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26667.0.html Thorbjørn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Thor Grom - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25364.0 Thor Odyn Grom]'''<br><br />
Brązowe talenty: 10<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 3<br><br />
<br />
'''Thulhu - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26640.0.html Thulhu]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Torstein Niedźwiedzia Łapa - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27147.0.html Torstein Niedźwiedzia Łapa]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
<br />
'''Tristan - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24370.0 Tristan]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Thoran - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25778.0.html Thoran]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 15<br><br />
Złote talenty: 14<br><br />
<br />
'''Tzaro - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23935.0 Axel Ontero]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
=U=<br />
'''Ulf - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26108.0.html Ulf]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
<br />
'''Ulfir - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23629.0 Ulfir Algersson]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Ukah - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26131.0.html Ukah]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Ur-Gosh - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27000.0.html Ur-Gosh]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
=W=<br />
'''Walentin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23967.0.html Walentin]'''<br><br />
brązowe talenty: 6<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Warcisław - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23343.0 Warcisław]'''<br><br />
brązowe talenty: 7<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Wincent - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25899.0.html Wincent]'''<br><br />
brązowe talenty: 2<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Wolf_144 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25253.0 Gilbert Wolf]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
=V=<br />
'''MistrzZygfryd - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24958.0 Valfandei z Lasu Donva'ss]'''<br><br />
brązowe talenty: 7<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Varusell - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25069.0 Varusell]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Veirek - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24283.0 Veirek]'''<br><br />
brązowe talenty: 0<br><br />
srebrne talenty: 7<br><br />
złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Vernon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26719.0.html Vernon]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Victorius - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24620.0 Victorius]'''<br><br />
brązowe talenty: 9<br><br />
srebrne talenty: 2<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Vitnir - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24059.0.html Vitnir Damnum]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
=X=<br />
'''Xalex - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26534.0.html Xalex]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Xvier aep Deler - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26066.0.html Xvier aep Deler]'''<br><br />
brązowe talenty: 7<br><br />
srebrne talenty: 3<br><br />
złote talenty: 2<br><br />
<br />
=Y=<br />
'''Yarrin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26860.0.html Yarrin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Yarig - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27056.0.html Yarig]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=Z=<br />
'''Zark - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26354.0.html Zark]'''<br><br />
brązowe talenty: 4<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Zeleris Flamel - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24245.0 Zeleris Flamel]'''<br><br />
brązowe talenty: 2<br><br />
srebrne talenty: 22<br><br />
złote talenty: 21<br><br />
<br />
'''Zenon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26949.0.html Zenon]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br></div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2016-08-29T23:13:44Z
<p>Silion: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Szlachcic Atusel, Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 13312 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 2<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 3<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
*100x<br />
Nazwa amunicji: bełty Sfinksa<br><br />
Rodzaj: bełt<br><br />
Ostrość: 30<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykonany z 0,007kg czarnej rudy i 0,016kg Ilusmirskiego szkła. W bełtach zawarta jest esencja Sfinksa. Przed każdym użyciem kuszy bełt zadaje pytanie strzelcowi. Jeśli ten odpowie na zagadkę poprawnie ostrość bełtu wzrasta do 120 punktów. Kiedy udzieli złej odpowiedzi ostrość bełtu spada do 15 punktów, zaś użytkownik kuszy otrzymuje -1 finiszer w walce bronią dystansową na aktualny i przyszły post z walką. Nabicie broni bełtami Sfinksa należy oznaczyć powiadomieniem @Isentor.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*1x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
*schemat lewego lub prawego płytowego naramiennika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
<br />
''-Drewno''<br />
*schemat oburęcznej kuszy z drewna<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Issei (ogier) - Czarny niczym bezgwiezdna noc.]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Issei==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_Talent%C3%B3w
Spis Talentów
2016-08-29T23:00:53Z
<p>Silion: </p>
<hr />
<div>=A=<br />
'''Arya - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24805.0 Ariadna "Arya" z Delf]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 8<br><br />
Złote talenty: 9<br><br />
<br />
'''Aaria Kruczowłosa - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25651.0.html Aaria Kruczowłosa]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 5<br><br />
<br />
'''Adaś - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22934.0.html Adamus Roydil]'''<br><br />
Brązowe talenty: 8<br><br />
Srebrne talenty: 18<br><br />
Złote talenty: 18<br><br />
<br />
'''Acz - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24662.0 Acz]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Aeger - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27095.0.html Aeger]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Aharo - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23715.0 Aharo]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Akatosh - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24652.0 Ablazir]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
<br />
'''Aldyn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26964.0.html Aldyn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Alkor - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24686.0 Alkor]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Amen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23949.0.html Gromak]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Andreos - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26799.0.html Andreos]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Armin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26149.0.html Armin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 8<br><br />
<br />
'''Arcus - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24777 Arcus]'''<br><br />
Brązowe talenty: 10<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Armon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24411.0 Armon]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Arti - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22718.0 Aerth Ra]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Arterius - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26191.0.html Arterius]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Ashog - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26555.0.html Ashog]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Aurelius - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26260.0.html Aurelius]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Aurius - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24219.0.html Aurius z Rivendare]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 19<br><br />
Złote talenty: 17<br><br />
<br />
'''Aziz - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27446.0.html Aziz]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=B=<br />
'''bartis - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23920.0.html Bartis z Kahranos]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Anette Du'Monteau - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25383.0.html Anette Du'Monteau]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
Srebrne talenty: 8<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Bledzik - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26004.0.html Bledzik]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=C=<br />
'''Cades - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24229.0 Cades]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Cer'sula - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27221.html Cer'sula]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Chireadan - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27003.0.Chireadan]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5 <br><br />
<br />
'''Creed - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26163.0.html Creed]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Cr4sh3r - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24226.0 Kerthan Val'Dren]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Cronos Z Qalis - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25699.0.html Cronos Z Qalis]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Croy - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25879.0.html Croy]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
<br />
'''Cormac - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26602.0.html Cormac]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
=D=<br />
'''Dante - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25268.0 Dantelius]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Dael - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26607.0.html Dael]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Szeklan z Tihios - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25430.0.html Szeklan z Tihios]'''<br><br />
Brązowe talenty: 17<br><br />
Srebrne talenty: 14<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Darlenit - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22334.0 Darlenit Navarre]'''<br><br />
Brązowe talenty: 18<br><br />
Srebrne talenty: 12<br><br />
Złote talenty: 10<br><br />
<br />
'''Dealen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27424.0.html Dealen]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Deleine - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27079.0.html Deleine]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Demetris - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26335.0.html Demetris]'''<br><br />
Brązowe talenty: 8<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Devristus - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22016 Devristus Morii]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 7<br><br />
<br />
'''DesertScream - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25474.0.html Neffertari]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Dragosani - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23653.0 Dragosani Antares]'''<br><br />
Brązowe talenty: 20<br><br />
Srebrne talenty: 22<br><br />
Złote talenty: 50<br><br />
<br />
'''Drasul - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24757.0 Drasul]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Duzic - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25265.0 Duzic]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Dwalin aep Durina - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26160.0.html Dwalin aep Durina]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Eric - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22143.0 Eric]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 7<br><br />
Złote talenty: 20<br><br />
<br />
=E=<br />
'''Eddar aeb Shar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26070.0.html Eddar aeb Shar]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Edgard - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26001.0.html Edgard]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Egharod - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25942.0.html Egharod]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Egbert - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27386.0.html Egbert]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Elis - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26819.0.html Elis]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Elizabeth - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26666.0.html Elizabeth]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Elrendar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26730.0.html Elrendar]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Elrond Ñoldor - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23506.0 Elrond Ñoldor]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 18<br><br />
Srebrne talenty: 24<br><br />
Złote talenty: 16<br><br />
<br />
'''Emerick - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27431.0.html Emerick]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Emillord2000 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25471.0.html En'ale z Rivii]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Eren - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26137.0.html Eren]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Epikur - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27402.0.html Epikur]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Evanlyn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24397.0 Evanlyn di Decamperio]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 12<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
=F=<br />
'''Faust - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23737.0 Faust]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Fakiron - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25029.0 Fakiron]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Faldal Aradak - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25148.0 Faldal Aradak]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Faye - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25835.0.html Faye]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 3<br><br />
<br />
'''Fenron - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26205.0.html Fenron]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Fenfral - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27428.0.html Fenfral]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Finn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26965.0.html Finn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2 <br><br />
<br />
'''Forneas - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27371.0.html Forneas]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1 <br><br />
<br />
'''Funeris Venatio - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25466.0.html Funeris Venatio]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 11<br><br />
<br />
=G=<br />
'''Gaorth - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26635.0.html Gaorth]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Garik/Rikka z Maer - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25120.0 Rikka z Maer]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''GaroK - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24420.0 GaroK]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Gedran - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27131.0.html Gedran]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Gestat - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27048.0.html Gestat]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Gimlinka - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23603.0 Gimlinka]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Girion II - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27341.0.html Girion II]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Grison - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23603.0 Hedriv Harvem]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Gunses Cadacus - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22012.0 Gunses Cadacus]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 16<br><br />
<br />
'''Gordian Morii - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23387.0 Gordian Morii]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 25<br><br />
Złote talenty: 22<br><br />
<br />
'''Gordon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26084.0.html Gordon]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Gorn Valfranden - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25187.0 Gorn Valfranden]'''<br><br />
Brązowe talenty: 15<br><br />
Srebrne talenty: 12<br><br />
Złote talenty: 7<br><br />
<br />
'''Gornus - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25876.0.html Gornus]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=H=<br />
'''Hagmar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26381.0.html Hagmar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Hagnar Wildschwein - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24853.0 Hagnar Wildschwein]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 5<br><br />
<br />
'''Hallow - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26722.0.html Hallow]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Rodred - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26198.0.html Rodred]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 7<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Hoffman - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25948.0.html Diarmuid]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Horian - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24913.0 Horian]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Huum - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26664.0.html Huum]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=I=<br />
'''Iddeous - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23523.0 Iddeous Tarivon]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złota talenty: 2<br><br />
<br />
'''Inferno - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24053.0.html Inferno]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Igthorn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26834.0.html Igthorn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Ignis - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26829.0.html Ignis]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Isentor - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=13353.0 Isentor I Aquila]'''<br><br />
Brązowe talenty: 11<br><br />
Srebrne talenty: 21<br><br />
Złota talenty: 44<br><br />
<br />
'''Istedd - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23503.0 Istedd Asrødh]'''<br><br />
Brązowe talenty: 13<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
<br />
'''Isirr - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27096.0.html Isirr]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Iwanowicz - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25176.0 Verner Koor]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Iwerin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26121.0.html Iwerin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Isabelle - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26288.0.html Isabelle]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złota talenty: 0<br><br />
<br />
'''Izabell - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23503.0 Izabell Ravlet]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 7<br><br />
Złota talenty: 3<br><br />
<br />
=J=<br />
'''Jagusiaa - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23812.0 Jagusiaa]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Jakub G. - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25136.0 Jakub znad węgierki]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Jean - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26945.0.html Jean]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Jeosttey - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27148.0.html Jeosttey]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Jiroslav - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24433.0 Jiroslav]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 12<br><br />
<br />
'''Jorus- [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27343.0.html Rennahor]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Julian - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22933.0 Julian McGeady]'''<br><br />
Brązowe talenty: 9<br><br />
Srebrne talenty: 10<br><br />
Złote talenty: 7<br><br />
<br />
=K=<br />
'''Mr. Kacper - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24511.0 Kacper]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Kargorn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24294.0 Kargorn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Karrok - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27410.0.html Karrok]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Kazmir MacBrewmann aep Groth - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26629.0.html Kazmir MacBrewmann aep Groth]'''<br><br />
Brązowe talenty: 13<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Kermos - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26027.0.html Kermos]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Kenshin Himura - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24294.0 Kenshin Himura]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 10<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Kiellon aep Kharim - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27321.0.html Kiellon aep Kharim]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 7<br><br />
<br />
'''Kiki Złotousty - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26895.0.html Kiki Złotousty]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Kilian - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26854.0.html Kilian]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Korag - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24162.0.html Korag]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Koza123 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23348.0 Konrad Artin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 19<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
<br />
'''Kuhin Acker - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25527.0.html Kuhin Acker]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
=L=<br />
'''Lanaya - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25586.0.html Lanaya]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
<br />
'''Laen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26877.0.html Laen]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Legolas - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23977.0.html Legolas]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
<br />
'''Leo - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25938.0 Leo]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Leocanto - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27232.0.html Leocanto]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Lililia - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26353.0.html Lililia]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''LilithBlade - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23392 Maureen Inwe]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
<br />
'''Lucjan Vilfild - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25378.0 Lucjan Vilfild]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 10<br><br />
<br />
'''Lutmir - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25190.0 Lutmir Argothgard aep Farim]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Lokinel - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24540.0 Lokinel]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
<br />
'''Loisetta - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26197.0.html Loisetta]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Lord21 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25457.0.html Radmar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
=M=<br />
'''Mantos - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24061.0.html Arevis Rasul Kemal]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Evening Antarii - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25801.0.html Evening Antarii]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 5<br><br />
<br />
'''MAteG - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24106.0.html MAteG]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Marco - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23197.0 Got]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
<br />
'''Malavon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22266.0 Malavon De Vir]'''<br><br />
Brązowe talenty: 12<br><br />
Srebrne talenty: 22<br><br />
Złote talenty: 9<br><br />
<br />
'''Marduke - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26968.0.html Marduke Draven]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 5<br><br />
<br />
'''Melkior - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24292.0 Melkior Tacticus]'''<br><br />
Brązowe talenty: 10<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Melitele - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23976.0.html Melitele]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Mohamed - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25162.0 Mohamed ibn Omar Khaled]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 15<br><br />
Złote talenty: 5<br><br />
<br />
'''Morrigan - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27058.0.html Morrigan]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Mourtun - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26373.0.html Mourtun]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Muihre - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27233.0.html Muihre]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Lucas Paladin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23535.0 Lucas Paladin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 12<br><br />
Srebrne talenty: 15<br><br />
Złote talenty: 15<br><br />
<br />
=N=<br />
'''Nardo - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25552.0.html Nardo]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Nastil - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26014.0.html Nastil]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Nif - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22040.0 Patricia de Drake]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Nikolaj - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24306.0 Nikolaj]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Nocturn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25403.0.html Nocturion Agarum]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Nessa - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23178 Nessa]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 13<br><br />
Złote talenty: 8<br><br />
<br />
=O=<br />
'''Odlot - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25507.0 Viliji Martell]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Olrik - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27023.0.html Olrik]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Orruk Wielki - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25927.0.html Orruk Wielki]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Osgar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26825.0.html Osgar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=P=<br />
'''Pienik - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23820.0 Pienik]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Pitu - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25974.0.html Pitu]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Archont II Progan - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25585.0.html Archont II Progan]'''<br><br />
Brązowe talenty: 14<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 15<br><br />
<br />
=Q=<br />
'''Quinn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26082.0.html Quinn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
<br />
=R=<br />
'''Radowit - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26193.0.html Radowit]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Ragnar123 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23628.0 Ragnar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Ragthar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26081.0.html Ragthar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Rakbar Nasard - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25137.0 Rakbar Nasard]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
Srebrne talenty: 15<br><br />
Złote talenty: 27<br><br />
<br />
'''Regash - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26369.0.html Regash]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
<br />
'''Rina - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26708.0.html Rina]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Rieux - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26995.0.html Rieux]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Romand - [ Romand]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=S=<br />
'''Sado - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23495 Sado Kher]'''<br><br />
Brązowe talenty: 8<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
<br />
'''Saet - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25982.0.html Saet]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Samir - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25080.0 Samir Abd al-Raseeh]'''<br><br />
Brązowe talenty: -1<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Sajid - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25969.0.html Sajid]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Salazar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24824.0 Salazar Trevant]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 7<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Seth - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27454.0.html Seth]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Shandris - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25918.0.html Shandris]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Silion aep Mor - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26186.0.html Silion aep Mor]'''<br><br />
Brązowe talenty: 8<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 3<br><br />
<br />
'''Silvaster Vanhelen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25748.0.html Silvaster Vanhelen]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Sitis aep Eorith - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27268.0.html Sitis aep Eorith]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Stisla - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26256.0.html Stisla]'''<br><br />
Brązowe talenty: 9<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''syriusz11 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25490.0.html Marik z Ker Paravel]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Szarlej - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24833.0 Szarlej]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Szogun - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25304.0 Szogun]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=T=<br />
'''Talia - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25205.0 Talia Anabeth]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 8<br><br />
Złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Teodorius ze Złotej Hordy - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27373.0.html Teodorius ze Złotej Hordy]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Thorek - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23522.0 Thorek Artin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Tkoron - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23972.0.html Frideric Gravis]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Thalen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26975.0.html Thalen]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3 <br><br />
<br />
'''TheMo - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25421.0.html Themo]'''<br><br />
Brązowe talenty: 22<br><br />
Srebrne talenty: 29<br><br />
Złote talenty: 18<br><br />
<br />
'''Thorbjørn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26667.0.html Thorbjørn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Thor Grom - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25364.0 Thor Odyn Grom]'''<br><br />
Brązowe talenty: 10<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 3<br><br />
<br />
'''Thulhu - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26640.0.html Thulhu]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Torstein Niedźwiedzia Łapa - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27147.0.html Torstein Niedźwiedzia Łapa]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
<br />
'''Tristan - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24370.0 Tristan]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Thoran - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25778.0.html Thoran]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 15<br><br />
Złote talenty: 14<br><br />
<br />
'''Tzaro - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23935.0 Axel Ontero]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
=U=<br />
'''Ulf - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26108.0.html Ulf]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
<br />
'''Ulfir - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23629.0 Ulfir Algersson]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Ukah - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26131.0.html Ukah]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Ur-Gosh - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27000.0.html Ur-Gosh]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
=W=<br />
'''Walentin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23967.0.html Walentin]'''<br><br />
brązowe talenty: 6<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Warcisław - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23343.0 Warcisław]'''<br><br />
brązowe talenty: 7<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Wincent - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25899.0.html Wincent]'''<br><br />
brązowe talenty: 2<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Wolf_144 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25253.0 Gilbert Wolf]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
=V=<br />
'''MistrzZygfryd - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24958.0 Valfandei z Lasu Donva'ss]'''<br><br />
brązowe talenty: 7<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Varusell - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25069.0 Varusell]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Veirek - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24283.0 Veirek]'''<br><br />
brązowe talenty: 0<br><br />
srebrne talenty: 7<br><br />
złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Vernon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26719.0.html Vernon]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Victorius - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24620.0 Victorius]'''<br><br />
brązowe talenty: 9<br><br />
srebrne talenty: 2<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Vitnir - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24059.0.html Vitnir Damnum]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
=X=<br />
'''Xalex - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26534.0.html Xalex]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Xvier aep Deler - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26066.0.html Xvier aep Deler]'''<br><br />
brązowe talenty: 7<br><br />
srebrne talenty: 3<br><br />
złote talenty: 2<br><br />
<br />
=Y=<br />
'''Yarrin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26860.0.html Yarrin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Yarig - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27056.0.html Yarig]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=Z=<br />
'''Zark - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26354.0.html Zark]'''<br><br />
brązowe talenty: 4<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Zeleris Flamel - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24245.0 Zeleris Flamel]'''<br><br />
brązowe talenty: 2<br><br />
srebrne talenty: 22<br><br />
złote talenty: 21<br><br />
<br />
'''Zenon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26949.0.html Zenon]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br></div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_Talent%C3%B3w
Spis Talentów
2016-08-28T14:33:40Z
<p>Silion: </p>
<hr />
<div>=A=<br />
'''Arya - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24805.0 Ariadna "Arya" z Delf]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 8<br><br />
Złote talenty: 9<br><br />
<br />
'''Aaria Kruczowłosa - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25651.0.html Aaria Kruczowłosa]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 5<br><br />
<br />
'''Adaś - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22934.0.html Adamus Roydil]'''<br><br />
Brązowe talenty: 8<br><br />
Srebrne talenty: 18<br><br />
Złote talenty: 18<br><br />
<br />
'''Acz - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24662.0 Acz]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Aeger - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27095.0.html Aeger]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Aharo - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23715.0 Aharo]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Akatosh - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24652.0 Ablazir]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
<br />
'''Aldyn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26964.0.html Aldyn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Alkor - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24686.0 Alkor]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Amen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23949.0.html Gromak]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Andreos - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26799.0.html Andreos]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Armin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26149.0.html Armin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 8<br><br />
<br />
'''Arcus - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24777 Arcus]'''<br><br />
Brązowe talenty: 10<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Armon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24411.0 Armon]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Arti - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22718.0 Aerth Ra]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Arterius - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26191.0.html Arterius]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Ashog - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26555.0.html Ashog]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Aurelius - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26260.0.html Aurelius]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Aurius - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24219.0.html Aurius z Rivendare]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 19<br><br />
Złote talenty: 17<br><br />
<br />
'''Aziz - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27446.0.html Aziz]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=B=<br />
'''bartis - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23920.0.html Bartis z Kahranos]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Anette Du'Monteau - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25383.0.html Anette Du'Monteau]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
Srebrne talenty: 8<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Bledzik - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26004.0.html Bledzik]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=C=<br />
'''Cades - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24229.0 Cades]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Cer'sula - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27221.html Cer'sula]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Chireadan - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27003.0.Chireadan]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5 <br><br />
<br />
'''Creed - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26163.0.html Creed]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Cr4sh3r - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24226.0 Kerthan Val'Dren]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Cronos Z Qalis - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25699.0.html Cronos Z Qalis]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Croy - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25879.0.html Croy]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
<br />
'''Cormac - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26602.0.html Cormac]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
=D=<br />
'''Dante - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25268.0 Dantelius]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Dael - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26607.0.html Dael]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Szeklan z Tihios - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25430.0.html Szeklan z Tihios]'''<br><br />
Brązowe talenty: 17<br><br />
Srebrne talenty: 14<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Darlenit - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22334.0 Darlenit Navarre]'''<br><br />
Brązowe talenty: 18<br><br />
Srebrne talenty: 12<br><br />
Złote talenty: 10<br><br />
<br />
'''Dealen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27424.0.html Dealen]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Deleine - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27079.0.html Deleine]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Demetris - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26335.0.html Demetris]'''<br><br />
Brązowe talenty: 8<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Devristus - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22016 Devristus Morii]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 7<br><br />
<br />
'''DesertScream - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25474.0.html Neffertari]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Dragosani - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23653.0 Dragosani Antares]'''<br><br />
Brązowe talenty: 20<br><br />
Srebrne talenty: 22<br><br />
Złote talenty: 50<br><br />
<br />
'''Drasul - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24757.0 Drasul]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Duzic - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25265.0 Duzic]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Dwalin aep Durina - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26160.0.html Dwalin aep Durina]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Eric - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22143.0 Eric]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 7<br><br />
Złote talenty: 20<br><br />
<br />
=E=<br />
'''Eddar aeb Shar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26070.0.html Eddar aeb Shar]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Edgard - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26001.0.html Edgard]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Egharod - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25942.0.html Egharod]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Egbert - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27386.0.html Egbert]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Elis - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26819.0.html Elis]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Elizabeth - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26666.0.html Elizabeth]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Elrendar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26730.0.html Elrendar]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Elrond Ñoldor - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23506.0 Elrond Ñoldor]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 18<br><br />
Srebrne talenty: 24<br><br />
Złote talenty: 16<br><br />
<br />
'''Emerick - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27431.0.html Emerick]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Emillord2000 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25471.0.html En'ale z Rivii]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Eren - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26137.0.html Eren]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Epikur - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27402.0.html Epikur]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Evanlyn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24397.0 Evanlyn di Decamperio]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 12<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
=F=<br />
'''Faust - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23737.0 Faust]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Fakiron - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25029.0 Fakiron]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Faldal Aradak - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25148.0 Faldal Aradak]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Faye - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25835.0.html Faye]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 3<br><br />
<br />
'''Fenron - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26205.0.html Fenron]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Fenfral - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27428.0.html Fenfral]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Finn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26965.0.html Finn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2 <br><br />
<br />
'''Forneas - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27371.0.html Forneas]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1 <br><br />
<br />
'''Funeris Venatio - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25466.0.html Funeris Venatio]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 11<br><br />
<br />
=G=<br />
'''Gaorth - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26635.0.html Gaorth]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Garik/Rikka z Maer - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25120.0 Rikka z Maer]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''GaroK - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24420.0 GaroK]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Gedran - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27131.0.html Gedran]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Gestat - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27048.0.html Gestat]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Gimlinka - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23603.0 Gimlinka]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Girion II - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27341.0.html Girion II]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Grison - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23603.0 Hedriv Harvem]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Gunses Cadacus - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22012.0 Gunses Cadacus]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 16<br><br />
<br />
'''Gordian Morii - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23387.0 Gordian Morii]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 25<br><br />
Złote talenty: 22<br><br />
<br />
'''Gordon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26084.0.html Gordon]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Gorn Valfranden - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25187.0 Gorn Valfranden]'''<br><br />
Brązowe talenty: 15<br><br />
Srebrne talenty: 12<br><br />
Złote talenty: 7<br><br />
<br />
'''Gornus - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25876.0.html Gornus]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=H=<br />
'''Hagmar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26381.0.html Hagmar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Hagnar Wildschwein - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24853.0 Hagnar Wildschwein]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 5<br><br />
<br />
'''Hallow - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26722.0.html Hallow]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Rodred - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26198.0.html Rodred]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 7<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Hoffman - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25948.0.html Diarmuid]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Horian - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24913.0 Horian]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Huum - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26664.0.html Huum]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=I=<br />
'''Iddeous - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23523.0 Iddeous Tarivon]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złota talenty: 2<br><br />
<br />
'''Inferno - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24053.0.html Inferno]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Igthorn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26834.0.html Igthorn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Ignis - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26829.0.html Ignis]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Isentor - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=13353.0 Isentor I Aquila]'''<br><br />
Brązowe talenty: 11<br><br />
Srebrne talenty: 21<br><br />
Złota talenty: 44<br><br />
<br />
'''Istedd - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23503.0 Istedd Asrødh]'''<br><br />
Brązowe talenty: 13<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
<br />
'''Isirr - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27096.0.html Isirr]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Iwanowicz - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25176.0 Verner Koor]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Iwerin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26121.0.html Iwerin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Isabelle - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26288.0.html Isabelle]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złota talenty: 0<br><br />
<br />
'''Izabell - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23503.0 Izabell Ravlet]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 7<br><br />
Złota talenty: 3<br><br />
<br />
=J=<br />
'''Jagusiaa - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23812.0 Jagusiaa]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Jakub G. - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25136.0 Jakub znad węgierki]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Jean - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26945.0.html Jean]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Jeosttey - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27148.0.html Jeosttey]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Jiroslav - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24433.0 Jiroslav]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 12<br><br />
<br />
'''Jorus- [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27343.0.html Rennahor]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Julian - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22933.0 Julian McGeady]'''<br><br />
Brązowe talenty: 9<br><br />
Srebrne talenty: 10<br><br />
Złote talenty: 7<br><br />
<br />
=K=<br />
'''Mr. Kacper - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24511.0 Kacper]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Kargorn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24294.0 Kargorn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Karrok - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27410.0.html Karrok]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Kazmir MacBrewmann aep Groth - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26629.0.html Kazmir MacBrewmann aep Groth]'''<br><br />
Brązowe talenty: 13<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Kermos - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26027.0.html Kermos]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Kenshin Himura - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24294.0 Kenshin Himura]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 10<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Kiellon aep Kharim - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27321.0.html Kiellon aep Kharim]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Kiki Złotousty - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26895.0.html Kiki Złotousty]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Kilian - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26854.0.html Kilian]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Korag - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24162.0.html Korag]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Koza123 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23348.0 Konrad Artin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 19<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
<br />
'''Kuhin Acker - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25527.0.html Kuhin Acker]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
=L=<br />
'''Lanaya - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25586.0.html Lanaya]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
<br />
'''Laen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26877.0.html Laen]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Legolas - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23977.0.html Legolas]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
<br />
'''Leo - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25938.0 Leo]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Leocanto - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27232.0.html Leocanto]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Lililia - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26353.0.html Lililia]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''LilithBlade - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23392 Maureen Inwe]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
<br />
'''Lucjan Vilfild - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25378.0 Lucjan Vilfild]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 10<br><br />
<br />
'''Lutmir - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25190.0 Lutmir Argothgard aep Farim]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Lokinel - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24540.0 Lokinel]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
<br />
'''Loisetta - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26197.0.html Loisetta]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Lord21 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25457.0.html Radmar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
=M=<br />
'''Mantos - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24061.0.html Arevis Rasul Kemal]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Evening Antarii - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25801.0.html Evening Antarii]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 5<br><br />
<br />
'''MAteG - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24106.0.html MAteG]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Marco - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23197.0 Got]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
<br />
'''Malavon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22266.0 Malavon De Vir]'''<br><br />
Brązowe talenty: 12<br><br />
Srebrne talenty: 22<br><br />
Złote talenty: 9<br><br />
<br />
'''Marduke - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26968.0.html Marduke Draven]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Melkior - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24292.0 Melkior Tacticus]'''<br><br />
Brązowe talenty: 10<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Melitele - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23976.0.html Melitele]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Mohamed - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25162.0 Mohamed ibn Omar Khaled]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 11<br><br />
Złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Morrigan - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27058.0.html Morrigan]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Mourtun - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26373.0.html Mourtun]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Muihre - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27233.0.html Muihre]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Lucas Paladin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23535.0 Lucas Paladin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 12<br><br />
Srebrne talenty: 15<br><br />
Złote talenty: 15<br><br />
<br />
=N=<br />
'''Nardo - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25552.0.html Nardo]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Nastil - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26014.0.html Nastil]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Nif - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22040.0 Patricia de Drake]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Nikolaj - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24306.0 Nikolaj]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Nocturn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25403.0.html Nocturion Agarum]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Nessa - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23178 Nessa]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 13<br><br />
Złote talenty: 8<br><br />
<br />
=O=<br />
'''Odlot - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25507.0 Viliji Martell]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Olrik - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27023.0.html Olrik]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Orruk Wielki - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25927.0.html Orruk Wielki]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Osgar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26825.0.html Osgar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=P=<br />
'''Pienik - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23820.0 Pienik]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Pitu - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25974.0.html Pitu]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Archont II Progan - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25585.0.html Archont II Progan]'''<br><br />
Brązowe talenty: 14<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 15<br><br />
<br />
=Q=<br />
'''Quinn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26082.0.html Quinn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
<br />
=R=<br />
'''Radowit - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26193.0.html Radowit]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Ragnar123 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23628.0 Ragnar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Ragthar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26081.0.html Ragthar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Rakbar Nasard - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25137.0 Rakbar Nasard]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
Srebrne talenty: 15<br><br />
Złote talenty: 27<br><br />
<br />
'''Regash - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26369.0.html Regash]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
<br />
'''Rina - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26708.0.html Rina]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Rieux - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26995.0.html Rieux]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Romand - [ Romand]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=S=<br />
'''Sado - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23495 Sado Kher]'''<br><br />
Brązowe talenty: 8<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
<br />
'''Saet - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25982.0.html Saet]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Samir - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25080.0 Samir Abd al-Raseeh]'''<br><br />
Brązowe talenty: -1<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Sajid - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25969.0.html Sajid]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Salazar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24824.0 Salazar Trevant]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 7<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Seth - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27454.0.html Seth]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Shandris - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25918.0.html Shandris]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Silion aep Mor - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26186.0.html Silion aep Mor]'''<br><br />
Brązowe talenty: 8<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 3<br><br />
<br />
'''Silvaster Vanhelen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25748.0.html Silvaster Vanhelen]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Sitis aep Eorith - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27268.0.html Sitis aep Eorith]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Stisla - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26256.0.html Stisla]'''<br><br />
Brązowe talenty: 9<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''syriusz11 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25490.0.html Marik z Ker Paravel]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Szarlej - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24833.0 Szarlej]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Szogun - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25304.0 Szogun]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=T=<br />
'''Talia - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25205.0 Talia Anabeth]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 8<br><br />
Złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Teodorius ze Złotej Hordy - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27373.0.html Teodorius ze Złotej Hordy]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Thorek - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23522.0 Thorek Artin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Tkoron - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23972.0.html Frideric Gravis]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Thalen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26975.0.html Thalen]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3 <br><br />
<br />
'''TheMo - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25421.0.html Themo]'''<br><br />
Brązowe talenty: 22<br><br />
Srebrne talenty: 29<br><br />
Złote talenty: 18<br><br />
<br />
'''Thorbjørn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26667.0.html Thorbjørn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Thor Grom - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25364.0 Thor Odyn Grom]'''<br><br />
Brązowe talenty: 10<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 3<br><br />
<br />
'''Thulhu - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26640.0.html Thulhu]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Torstein Niedźwiedzia Łapa - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27147.0.html Torstein Niedźwiedzia Łapa]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
<br />
'''Tristan - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24370.0 Tristan]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Thoran - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25778.0.html Thoran]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 15<br><br />
Złote talenty: 14<br><br />
<br />
'''Tzaro - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23935.0 Axel Ontero]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
=U=<br />
'''Ulf - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26108.0.html Ulf]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
<br />
'''Ulfir - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23629.0 Ulfir Algersson]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Ukah - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26131.0.html Ukah]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Ur-Gosh - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27000.0.html Ur-Gosh]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
=W=<br />
'''Walentin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23967.0.html Walentin]'''<br><br />
brązowe talenty: 6<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Warcisław - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23343.0 Warcisław]'''<br><br />
brązowe talenty: 7<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Wincent - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25899.0.html Wincent]'''<br><br />
brązowe talenty: 2<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Wolf_144 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25253.0 Gilbert Wolf]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
=V=<br />
'''MistrzZygfryd - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24958.0 Valfandei z Lasu Donva'ss]'''<br><br />
brązowe talenty: 7<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Varusell - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25069.0 Varusell]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Veirek - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24283.0 Veirek]'''<br><br />
brązowe talenty: 0<br><br />
srebrne talenty: 7<br><br />
złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Vernon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26719.0.html Vernon]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Victorius - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24620.0 Victorius]'''<br><br />
brązowe talenty: 9<br><br />
srebrne talenty: 2<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Vitnir - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24059.0.html Vitnir Damnum]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
=X=<br />
'''Xalex - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26534.0.html Xalex]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Xvier aep Deler - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26066.0.html Xvier aep Deler]'''<br><br />
brązowe talenty: 7<br><br />
srebrne talenty: 3<br><br />
złote talenty: 2<br><br />
<br />
=Y=<br />
'''Yarrin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26860.0.html Yarrin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Yarig - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27056.0.html Yarig]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=Z=<br />
'''Zark - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26354.0.html Zark]'''<br><br />
brązowe talenty: 4<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Zeleris Flamel - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24245.0 Zeleris Flamel]'''<br><br />
brązowe talenty: 2<br><br />
srebrne talenty: 22<br><br />
złote talenty: 21<br><br />
<br />
'''Zenon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26949.0.html Zenon]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br></div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2016-08-28T14:32:45Z
<p>Silion: /* Wyuczone schematy rzemieślnicze */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Szlachcic Atusel, Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 13812 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 2<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 3<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
*100x<br />
Nazwa amunicji: bełty Sfinksa<br><br />
Rodzaj: bełt<br><br />
Ostrość: 30<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykonany z 0,007kg czarnej rudy i 0,016kg Ilusmirskiego szkła. W bełtach zawarta jest esencja Sfinksa. Przed każdym użyciem kuszy bełt zadaje pytanie strzelcowi. Jeśli ten odpowie na zagadkę poprawnie ostrość bełtu wzrasta do 120 punktów. Kiedy udzieli złej odpowiedzi ostrość bełtu spada do 15 punktów, zaś użytkownik kuszy otrzymuje -1 finiszer w walce bronią dystansową na aktualny i przyszły post z walką. Nabicie broni bełtami Sfinksa należy oznaczyć powiadomieniem @Isentor.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*1x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
*schemat lewego lub prawego płytowego naramiennika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
<br />
''-Drewno''<br />
*schemat oburęcznej kuszy z drewna<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Issei (ogier) - Czarny niczym bezgwiezdna noc.]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Issei==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2016-08-28T14:32:16Z
<p>Silion: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Szlachcic Atusel, Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 13812 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 2<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 3<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
*100x<br />
Nazwa amunicji: bełty Sfinksa<br><br />
Rodzaj: bełt<br><br />
Ostrość: 30<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykonany z 0,007kg czarnej rudy i 0,016kg Ilusmirskiego szkła. W bełtach zawarta jest esencja Sfinksa. Przed każdym użyciem kuszy bełt zadaje pytanie strzelcowi. Jeśli ten odpowie na zagadkę poprawnie ostrość bełtu wzrasta do 120 punktów. Kiedy udzieli złej odpowiedzi ostrość bełtu spada do 15 punktów, zaś użytkownik kuszy otrzymuje -1 finiszer w walce bronią dystansową na aktualny i przyszły post z walką. Nabicie broni bełtami Sfinksa należy oznaczyć powiadomieniem @Isentor.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*1x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
<br />
''-Drewno''<br />
*schemat oburęcznej kuszy z drewna<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Issei (ogier) - Czarny niczym bezgwiezdna noc.]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Issei==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2016-08-28T14:25:25Z
<p>Silion: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Szlachcic Atusel, Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 13842 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 3<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 3<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
*100x<br />
Nazwa amunicji: bełty Sfinksa<br><br />
Rodzaj: bełt<br><br />
Ostrość: 30<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykonany z 0,007kg czarnej rudy i 0,016kg Ilusmirskiego szkła. W bełtach zawarta jest esencja Sfinksa. Przed każdym użyciem kuszy bełt zadaje pytanie strzelcowi. Jeśli ten odpowie na zagadkę poprawnie ostrość bełtu wzrasta do 120 punktów. Kiedy udzieli złej odpowiedzi ostrość bełtu spada do 15 punktów, zaś użytkownik kuszy otrzymuje -1 finiszer w walce bronią dystansową na aktualny i przyszły post z walką. Nabicie broni bełtami Sfinksa należy oznaczyć powiadomieniem @Isentor.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*1x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
<br />
''-Drewno''<br />
*schemat oburęcznej kuszy z drewna<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Issei (ogier) - Czarny niczym bezgwiezdna noc.]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Issei==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2016-08-28T14:23:24Z
<p>Silion: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Szlachcic Atusel, Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 13017 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 3<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 3<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
*100x<br />
Nazwa amunicji: bełty Sfinksa<br><br />
Rodzaj: bełt<br><br />
Ostrość: 30<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykonany z 0,007kg czarnej rudy i 0,016kg Ilusmirskiego szkła. W bełtach zawarta jest esencja Sfinksa. Przed każdym użyciem kuszy bełt zadaje pytanie strzelcowi. Jeśli ten odpowie na zagadkę poprawnie ostrość bełtu wzrasta do 120 punktów. Kiedy udzieli złej odpowiedzi ostrość bełtu spada do 15 punktów, zaś użytkownik kuszy otrzymuje -1 finiszer w walce bronią dystansową na aktualny i przyszły post z walką. Nabicie broni bełtami Sfinksa należy oznaczyć powiadomieniem @Isentor.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*1x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
<br />
''-Drewno''<br />
*schemat oburęcznej kuszy z drewna<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Issei (ogier) - Czarny niczym bezgwiezdna noc.]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Issei==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2016-08-28T14:17:13Z
<p>Silion: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Szlachcic Atusel, Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 13717 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 3<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 3<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
*100x<br />
Nazwa amunicji: bełty Sfinksa<br><br />
Rodzaj: bełt<br><br />
Ostrość: 30<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykonany z 0,007kg czarnej rudy i 0,016kg Ilusmirskiego szkła. W bełtach zawarta jest esencja Sfinksa. Przed każdym użyciem kuszy bełt zadaje pytanie strzelcowi. Jeśli ten odpowie na zagadkę poprawnie ostrość bełtu wzrasta do 120 punktów. Kiedy udzieli złej odpowiedzi ostrość bełtu spada do 15 punktów, zaś użytkownik kuszy otrzymuje -1 finiszer w walce bronią dystansową na aktualny i przyszły post z walką. Nabicie broni bełtami Sfinksa należy oznaczyć powiadomieniem @Isentor.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*1x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
<br />
''-Drewno''<br />
*schemat oburęcznej kuszy z drewna<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Issei (ogier) - Czarny niczym bezgwiezdna noc.]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Issei==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_Talent%C3%B3w
Spis Talentów
2016-08-28T14:08:35Z
<p>Silion: </p>
<hr />
<div>=A=<br />
'''Arya - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24805.0 Ariadna "Arya" z Delf]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 8<br><br />
Złote talenty: 9<br><br />
<br />
'''Aaria Kruczowłosa - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25651.0.html Aaria Kruczowłosa]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 5<br><br />
<br />
'''Adaś - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22934.0.html Adamus Roydil]'''<br><br />
Brązowe talenty: 8<br><br />
Srebrne talenty: 18<br><br />
Złote talenty: 18<br><br />
<br />
'''Acz - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24662.0 Acz]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Aeger - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27095.0.html Aeger]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Aharo - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23715.0 Aharo]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Akatosh - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24652.0 Ablazir]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
<br />
'''Aldyn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26964.0.html Aldyn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Alkor - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24686.0 Alkor]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Amen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23949.0.html Gromak]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Andreos - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26799.0.html Andreos]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Armin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26149.0.html Armin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 8<br><br />
<br />
'''Arcus - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24777 Arcus]'''<br><br />
Brązowe talenty: 10<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Armon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24411.0 Armon]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Arti - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22718.0 Aerth Ra]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Arterius - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26191.0.html Arterius]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Ashog - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26555.0.html Ashog]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Aurelius - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26260.0.html Aurelius]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Aurius - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24219.0.html Aurius z Rivendare]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 19<br><br />
Złote talenty: 17<br><br />
<br />
'''Aziz - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27446.0.html Aziz]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=B=<br />
'''bartis - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23920.0.html Bartis z Kahranos]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Anette Du'Monteau - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25383.0.html Anette Du'Monteau]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
Srebrne talenty: 8<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Bledzik - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26004.0.html Bledzik]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=C=<br />
'''Cades - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24229.0 Cades]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Cer'sula - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27221.html Cer'sula]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Chireadan - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27003.0.Chireadan]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5 <br><br />
<br />
'''Creed - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26163.0.html Creed]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Cr4sh3r - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24226.0 Kerthan Val'Dren]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Cronos Z Qalis - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25699.0.html Cronos Z Qalis]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Croy - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25879.0.html Croy]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
<br />
'''Cormac - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26602.0.html Cormac]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
=D=<br />
'''Dante - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25268.0 Dantelius]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Dael - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26607.0.html Dael]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Szeklan z Tihios - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25430.0.html Szeklan z Tihios]'''<br><br />
Brązowe talenty: 17<br><br />
Srebrne talenty: 14<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Darlenit - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22334.0 Darlenit Navarre]'''<br><br />
Brązowe talenty: 18<br><br />
Srebrne talenty: 12<br><br />
Złote talenty: 10<br><br />
<br />
'''Dealen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27424.0.html Dealen]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Deleine - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27079.0.html Deleine]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Demetris - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26335.0.html Demetris]'''<br><br />
Brązowe talenty: 8<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Devristus - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22016 Devristus Morii]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 7<br><br />
<br />
'''DesertScream - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25474.0.html Neffertari]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Dragosani - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23653.0 Dragosani Antares]'''<br><br />
Brązowe talenty: 20<br><br />
Srebrne talenty: 22<br><br />
Złote talenty: 50<br><br />
<br />
'''Drasul - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24757.0 Drasul]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Duzic - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25265.0 Duzic]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Dwalin aep Durina - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26160.0.html Dwalin aep Durina]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Eric - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22143.0 Eric]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 7<br><br />
Złote talenty: 20<br><br />
<br />
=E=<br />
'''Eddar aeb Shar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26070.0.html Eddar aeb Shar]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Edgard - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26001.0.html Edgard]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Egharod - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25942.0.html Egharod]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Egbert - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27386.0.html Egbert]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Elis - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26819.0.html Elis]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Elizabeth - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26666.0.html Elizabeth]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Elrendar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26730.0.html Elrendar]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Elrond Ñoldor - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23506.0 Elrond Ñoldor]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 18<br><br />
Srebrne talenty: 24<br><br />
Złote talenty: 16<br><br />
<br />
'''Emerick - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27431.0.html Emerick]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Emillord2000 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25471.0.html En'ale z Rivii]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Eren - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26137.0.html Eren]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Epikur - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27402.0.html Epikur]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Evanlyn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24397.0 Evanlyn di Decamperio]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 12<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
=F=<br />
'''Faust - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23737.0 Faust]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Fakiron - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25029.0 Fakiron]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Faldal Aradak - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25148.0 Faldal Aradak]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Faye - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25835.0.html Faye]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 3<br><br />
<br />
'''Fenron - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26205.0.html Fenron]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Fenfral - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27428.0.html Fenfral]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Finn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26965.0.html Finn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2 <br><br />
<br />
'''Forneas - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27371.0.html Forneas]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1 <br><br />
<br />
'''Funeris Venatio - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25466.0.html Funeris Venatio]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 11<br><br />
<br />
=G=<br />
'''Gaorth - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26635.0.html Gaorth]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Garik/Rikka z Maer - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25120.0 Rikka z Maer]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''GaroK - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24420.0 GaroK]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Gedran - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27131.0.html Gedran]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Gestat - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27048.0.html Gestat]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Gimlinka - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23603.0 Gimlinka]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Girion II - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27341.0.html Girion II]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Grison - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23603.0 Hedriv Harvem]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Gunses Cadacus - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22012.0 Gunses Cadacus]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 16<br><br />
<br />
'''Gordian Morii - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23387.0 Gordian Morii]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 25<br><br />
Złote talenty: 22<br><br />
<br />
'''Gordon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26084.0.html Gordon]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Gorn Valfranden - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25187.0 Gorn Valfranden]'''<br><br />
Brązowe talenty: 15<br><br />
Srebrne talenty: 12<br><br />
Złote talenty: 7<br><br />
<br />
'''Gornus - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25876.0.html Gornus]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=H=<br />
'''Hagmar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26381.0.html Hagmar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Hagnar Wildschwein - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24853.0 Hagnar Wildschwein]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 5<br><br />
<br />
'''Hallow - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26722.0.html Hallow]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Rodred - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26198.0.html Rodred]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 7<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Hoffman - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25948.0.html Diarmuid]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Horian - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24913.0 Horian]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Huum - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26664.0.html Huum]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=I=<br />
'''Iddeous - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23523.0 Iddeous Tarivon]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złota talenty: 2<br><br />
<br />
'''Inferno - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24053.0.html Inferno]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Igthorn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26834.0.html Igthorn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Ignis - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26829.0.html Ignis]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Isentor - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=13353.0 Isentor I Aquila]'''<br><br />
Brązowe talenty: 11<br><br />
Srebrne talenty: 21<br><br />
Złota talenty: 44<br><br />
<br />
'''Istedd - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23503.0 Istedd Asrødh]'''<br><br />
Brązowe talenty: 13<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
<br />
'''Isirr - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27096.0.html Isirr]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Iwanowicz - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25176.0 Verner Koor]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Iwerin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26121.0.html Iwerin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Isabelle - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26288.0.html Isabelle]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złota talenty: 0<br><br />
<br />
'''Izabell - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23503.0 Izabell Ravlet]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 7<br><br />
Złota talenty: 3<br><br />
<br />
=J=<br />
'''Jagusiaa - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23812.0 Jagusiaa]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Jakub G. - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25136.0 Jakub znad węgierki]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Jean - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26945.0.html Jean]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Jeosttey - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27148.0.html Jeosttey]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Jiroslav - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24433.0 Jiroslav]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 12<br><br />
<br />
'''Jorus- [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27343.0.html Rennahor]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Julian - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22933.0 Julian McGeady]'''<br><br />
Brązowe talenty: 9<br><br />
Srebrne talenty: 10<br><br />
Złote talenty: 7<br><br />
<br />
=K=<br />
'''Mr. Kacper - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24511.0 Kacper]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Kargorn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24294.0 Kargorn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Karrok - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27410.0.html Karrok]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Kazmir MacBrewmann aep Groth - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26629.0.html Kazmir MacBrewmann aep Groth]'''<br><br />
Brązowe talenty: 13<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Kermos - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26027.0.html Kermos]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Kenshin Himura - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24294.0 Kenshin Himura]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 10<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Kiellon aep Kharim - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27321.0.html Kiellon aep Kharim]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Kiki Złotousty - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26895.0.html Kiki Złotousty]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Kilian - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26854.0.html Kilian]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Korag - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24162.0.html Korag]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Koza123 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23348.0 Konrad Artin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 19<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
<br />
'''Kuhin Acker - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25527.0.html Kuhin Acker]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
=L=<br />
'''Lanaya - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25586.0.html Lanaya]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
<br />
'''Laen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26877.0.html Laen]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Legolas - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23977.0.html Legolas]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
<br />
'''Leo - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25938.0 Leo]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Leocanto - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27232.0.html Leocanto]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Lililia - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26353.0.html Lililia]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''LilithBlade - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23392 Maureen Inwe]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
<br />
'''Lucjan Vilfild - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25378.0 Lucjan Vilfild]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 10<br><br />
<br />
'''Lutmir - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25190.0 Lutmir Argothgard aep Farim]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Lokinel - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24540.0 Lokinel]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
<br />
'''Loisetta - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26197.0.html Loisetta]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Lord21 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25457.0.html Radmar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
=M=<br />
'''Mantos - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24061.0.html Arevis Rasul Kemal]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Evening Antarii - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25801.0.html Evening Antarii]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 5<br><br />
<br />
'''MAteG - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24106.0.html MAteG]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Marco - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23197.0 Got]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
<br />
'''Malavon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22266.0 Malavon De Vir]'''<br><br />
Brązowe talenty: 12<br><br />
Srebrne talenty: 22<br><br />
Złote talenty: 9<br><br />
<br />
'''Marduke - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26968.0.html Marduke Draven]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Melkior - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24292.0 Melkior Tacticus]'''<br><br />
Brązowe talenty: 10<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Melitele - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23976.0.html Melitele]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Mohamed - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25162.0 Mohamed ibn Omar Khaled]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 11<br><br />
Złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Morrigan - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27058.0.html Morrigan]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Mourtun - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26373.0.html Mourtun]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Muihre - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27233.0.html Muihre]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Lucas Paladin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23535.0 Lucas Paladin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 12<br><br />
Srebrne talenty: 15<br><br />
Złote talenty: 15<br><br />
<br />
=N=<br />
'''Nardo - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25552.0.html Nardo]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Nastil - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26014.0.html Nastil]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Nif - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22040.0 Patricia de Drake]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Nikolaj - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24306.0 Nikolaj]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Nocturn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25403.0.html Nocturion Agarum]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Nessa - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23178 Nessa]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 13<br><br />
Złote talenty: 8<br><br />
<br />
=O=<br />
'''Odlot - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25507.0 Viliji Martell]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Olrik - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27023.0.html Olrik]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Orruk Wielki - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25927.0.html Orruk Wielki]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Osgar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26825.0.html Osgar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=P=<br />
'''Pienik - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23820.0 Pienik]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Pitu - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25974.0.html Pitu]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Archont II Progan - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25585.0.html Archont II Progan]'''<br><br />
Brązowe talenty: 14<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 15<br><br />
<br />
=Q=<br />
'''Quinn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26082.0.html Quinn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
<br />
=R=<br />
'''Radowit - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26193.0.html Radowit]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Ragnar123 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23628.0 Ragnar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Ragthar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26081.0.html Ragthar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Rakbar Nasard - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25137.0 Rakbar Nasard]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
Srebrne talenty: 15<br><br />
Złote talenty: 27<br><br />
<br />
'''Regash - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26369.0.html Regash]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
<br />
'''Rina - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26708.0.html Rina]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Rieux - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26995.0.html Rieux]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Romand - [ Romand]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=S=<br />
'''Sado - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23495 Sado Kher]'''<br><br />
Brązowe talenty: 8<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
<br />
'''Saet - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25982.0.html Saet]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Samir - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25080.0 Samir Abd al-Raseeh]'''<br><br />
Brązowe talenty: -1<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Sajid - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25969.0.html Sajid]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Salazar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24824.0 Salazar Trevant]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 7<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Seth - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27454.0.html Seth]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Shandris - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25918.0.html Shandris]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Silion aep Mor - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26186.0.html Silion aep Mor]'''<br><br />
Brązowe talenty: 8<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 3<br><br />
<br />
'''Silvaster Vanhelen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25748.0.html Silvaster Vanhelen]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Sitis aep Eorith - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27268.0.html Sitis aep Eorith]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Stisla - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26256.0.html Stisla]'''<br><br />
Brązowe talenty: 9<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''syriusz11 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25490.0.html Marik z Ker Paravel]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Szarlej - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24833.0 Szarlej]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Szogun - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25304.0 Szogun]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=T=<br />
'''Talia - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25205.0 Talia Anabeth]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 8<br><br />
Złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Teodorius ze Złotej Hordy - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27373.0.html Teodorius ze Złotej Hordy]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Thorek - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23522.0 Thorek Artin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Tkoron - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23972.0.html Frideric Gravis]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Thalen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26975.0.html Thalen]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3 <br><br />
<br />
'''TheMo - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25421.0.html Themo]'''<br><br />
Brązowe talenty: 22<br><br />
Srebrne talenty: 29<br><br />
Złote talenty: 18<br><br />
<br />
'''Thorbjørn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26667.0.html Thorbjørn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Thor Grom - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25364.0 Thor Odyn Grom]'''<br><br />
Brązowe talenty: 10<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 3<br><br />
<br />
'''Thulhu - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26640.0.html Thulhu]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Torstein Niedźwiedzia Łapa - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27147.0.html Torstein Niedźwiedzia Łapa]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
<br />
'''Tristan - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24370.0 Tristan]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Thoran - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25778.0.html Thoran]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 15<br><br />
Złote talenty: 14<br><br />
<br />
'''Tzaro - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23935.0 Axel Ontero]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
=U=<br />
'''Ulf - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26108.0.html Ulf]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
<br />
'''Ulfir - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23629.0 Ulfir Algersson]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Ukah - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26131.0.html Ukah]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Ur-Gosh - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27000.0.html Ur-Gosh]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
=W=<br />
'''Walentin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23967.0.html Walentin]'''<br><br />
brązowe talenty: 6<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Warcisław - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23343.0 Warcisław]'''<br><br />
brązowe talenty: 7<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Wincent - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25899.0.html Wincent]'''<br><br />
brązowe talenty: 2<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Wolf_144 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25253.0 Gilbert Wolf]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
=V=<br />
'''MistrzZygfryd - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24958.0 Valfandei z Lasu Donva'ss]'''<br><br />
brązowe talenty: 7<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Varusell - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25069.0 Varusell]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Veirek - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24283.0 Veirek]'''<br><br />
brązowe talenty: 0<br><br />
srebrne talenty: 7<br><br />
złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Vernon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26719.0.html Vernon]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Victorius - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24620.0 Victorius]'''<br><br />
brązowe talenty: 9<br><br />
srebrne talenty: 2<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Vitnir - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24059.0.html Vitnir Damnum]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
=X=<br />
'''Xalex - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26534.0.html Xalex]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Xvier aep Deler - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26066.0.html Xvier aep Deler]'''<br><br />
brązowe talenty: 7<br><br />
srebrne talenty: 3<br><br />
złote talenty: 2<br><br />
<br />
=Y=<br />
'''Yarrin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26860.0.html Yarrin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Yarig - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27056.0.html Yarig]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=Z=<br />
'''Zark - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26354.0.html Zark]'''<br><br />
brązowe talenty: 4<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Zeleris Flamel - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24245.0 Zeleris Flamel]'''<br><br />
brązowe talenty: 2<br><br />
srebrne talenty: 22<br><br />
złote talenty: 21<br><br />
<br />
'''Zenon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26949.0.html Zenon]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br></div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2016-08-28T14:06:43Z
<p>Silion: /* Wyuczone schematy rzemieślnicze */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Szlachcic Atusel, Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 13724 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 3<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 3<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
*100x<br />
Nazwa amunicji: bełty Sfinksa<br><br />
Rodzaj: bełt<br><br />
Ostrość: 30<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykonany z 0,007kg czarnej rudy i 0,016kg Ilusmirskiego szkła. W bełtach zawarta jest esencja Sfinksa. Przed każdym użyciem kuszy bełt zadaje pytanie strzelcowi. Jeśli ten odpowie na zagadkę poprawnie ostrość bełtu wzrasta do 120 punktów. Kiedy udzieli złej odpowiedzi ostrość bełtu spada do 15 punktów, zaś użytkownik kuszy otrzymuje -1 finiszer w walce bronią dystansową na aktualny i przyszły post z walką. Nabicie broni bełtami Sfinksa należy oznaczyć powiadomieniem @Isentor.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*1x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
<br />
''-Drewno''<br />
*schemat oburęcznej kuszy z drewna<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Issei (ogier) - Czarny niczym bezgwiezdna noc.]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Issei==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2016-08-28T14:04:31Z
<p>Silion: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Szlachcic Atusel, Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 13724 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 8<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 3<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 3<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
*100x<br />
Nazwa amunicji: bełty Sfinksa<br><br />
Rodzaj: bełt<br><br />
Ostrość: 30<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykonany z 0,007kg czarnej rudy i 0,016kg Ilusmirskiego szkła. W bełtach zawarta jest esencja Sfinksa. Przed każdym użyciem kuszy bełt zadaje pytanie strzelcowi. Jeśli ten odpowie na zagadkę poprawnie ostrość bełtu wzrasta do 120 punktów. Kiedy udzieli złej odpowiedzi ostrość bełtu spada do 15 punktów, zaś użytkownik kuszy otrzymuje -1 finiszer w walce bronią dystansową na aktualny i przyszły post z walką. Nabicie broni bełtami Sfinksa należy oznaczyć powiadomieniem @Isentor.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*1x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Issei (ogier) - Czarny niczym bezgwiezdna noc.]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Issei==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2016-08-28T14:02:56Z
<p>Silion: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Szlachcic Atusel, Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 13804 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 9<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 3<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 3<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
*100x<br />
Nazwa amunicji: bełty Sfinksa<br><br />
Rodzaj: bełt<br><br />
Ostrość: 30<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykonany z 0,007kg czarnej rudy i 0,016kg Ilusmirskiego szkła. W bełtach zawarta jest esencja Sfinksa. Przed każdym użyciem kuszy bełt zadaje pytanie strzelcowi. Jeśli ten odpowie na zagadkę poprawnie ostrość bełtu wzrasta do 120 punktów. Kiedy udzieli złej odpowiedzi ostrość bełtu spada do 15 punktów, zaś użytkownik kuszy otrzymuje -1 finiszer w walce bronią dystansową na aktualny i przyszły post z walką. Nabicie broni bełtami Sfinksa należy oznaczyć powiadomieniem @Isentor.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*1x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Issei (ogier) - Czarny niczym bezgwiezdna noc.]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Issei==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_Talent%C3%B3w
Spis Talentów
2016-08-26T19:36:46Z
<p>Silion: </p>
<hr />
<div>=A=<br />
'''Arya - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24805.0 Ariadna "Arya" z Delf]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 8<br><br />
Złote talenty: 9<br><br />
<br />
'''Aaria Kruczowłosa - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25651.0.html Aaria Kruczowłosa]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 5<br><br />
<br />
'''Adaś - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22934.0.html Adamus Roydil]'''<br><br />
Brązowe talenty: 8<br><br />
Srebrne talenty: 18<br><br />
Złote talenty: 18<br><br />
<br />
'''Acz - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24662.0 Acz]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Aeger - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27095.0.html Aeger]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Aharo - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23715.0 Aharo]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Akatosh - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24652.0 Ablazir]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
<br />
'''Aldyn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26964.0.html Aldyn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Alkor - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24686.0 Alkor]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Amen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23949.0.html Gromak]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Andreos - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26799.0.html Andreos]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Armin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26149.0.html Armin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 8<br><br />
<br />
'''Arcus - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24777 Arcus]'''<br><br />
Brązowe talenty: 10<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Armon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24411.0 Armon]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Arti - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22718.0 Aerth Ra]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Arterius - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26191.0.html Arterius]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Ashog - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26555.0.html Ashog]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Aurelius - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26260.0.html Aurelius]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Aurius - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24219.0.html Aurius z Rivendare]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 19<br><br />
Złote talenty: 17<br><br />
<br />
'''Aziz - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27446.0.html Aziz]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=B=<br />
'''bartis - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23920.0.html Bartis z Kahranos]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Anette Du'Monteau - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25383.0.html Anette Du'Monteau]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
Srebrne talenty: 8<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Bledzik - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26004.0.html Bledzik]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=C=<br />
'''Cades - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24229.0 Cades]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Cer'sula - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27221.html Cer'sula]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Chireadan - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27003.0.Chireadan]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5 <br><br />
<br />
'''Creed - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26163.0.html Creed]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Cr4sh3r - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24226.0 Kerthan Val'Dren]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Cronos Z Qalis - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25699.0.html Cronos Z Qalis]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Croy - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25879.0.html Croy]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
<br />
'''Cormac - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26602.0.html Cormac]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
=D=<br />
'''Dante - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25268.0 Dantelius]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Dael - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26607.0.html Dael]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Szeklan z Tihios - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25430.0.html Szeklan z Tihios]'''<br><br />
Brązowe talenty: 17<br><br />
Srebrne talenty: 14<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Darlenit - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22334.0 Darlenit Navarre]'''<br><br />
Brązowe talenty: 18<br><br />
Srebrne talenty: 12<br><br />
Złote talenty: 10<br><br />
<br />
'''Dealen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27424.0.html Dealen]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Deleine - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27079.0.html Deleine]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Demetris - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26335.0.html Demetris]'''<br><br />
Brązowe talenty: 8<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Devristus - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22016 Devristus Morii]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 7<br><br />
<br />
'''DesertScream - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25474.0.html Neffertari]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Dragosani - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23653.0 Dragosani Antares]'''<br><br />
Brązowe talenty: 20<br><br />
Srebrne talenty: 22<br><br />
Złote talenty: 50<br><br />
<br />
'''Drasul - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24757.0 Drasul]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Duzic - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25265.0 Duzic]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Dwalin aep Durina - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26160.0.html Dwalin aep Durina]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Eric - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22143.0 Eric]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 7<br><br />
Złote talenty: 20<br><br />
<br />
=E=<br />
'''Eddar aeb Shar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26070.0.html Eddar aeb Shar]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Edgard - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26001.0.html Edgard]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Egharod - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25942.0.html Egharod]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Egbert - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27386.0.html Egbert]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Elis - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26819.0.html Elis]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Elizabeth - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26666.0.html Elizabeth]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Elrendar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26730.0.html Elrendar]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Elrond Ñoldor - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23506.0 Elrond Ñoldor]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 18<br><br />
Srebrne talenty: 24<br><br />
Złote talenty: 16<br><br />
<br />
'''Emerick - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27431.0.html Emerick]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Emillord2000 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25471.0.html En'ale z Rivii]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Eren - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26137.0.html Eren]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Epikur - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27402.0.html Epikur]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Evanlyn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24397.0 Evanlyn di Decamperio]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 12<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
=F=<br />
'''Faust - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23737.0 Faust]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Fakiron - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25029.0 Fakiron]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Faldal Aradak - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25148.0 Faldal Aradak]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Faye - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25835.0.html Faye]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 3<br><br />
<br />
'''Fenron - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26205.0.html Fenron]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Fenfral - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27428.0.html Fenfral]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Finn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26965.0.html Finn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2 <br><br />
<br />
'''Forneas - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27371.0.html Forneas]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1 <br><br />
<br />
'''Funeris Venatio - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25466.0.html Funeris Venatio]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 11<br><br />
<br />
=G=<br />
'''Gaorth - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26635.0.html Gaorth]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Garik/Rikka z Maer - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25120.0 Rikka z Maer]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''GaroK - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24420.0 GaroK]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Gedran - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27131.0.html Gedran]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Gestat - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27048.0.html Gestat]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Gimlinka - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23603.0 Gimlinka]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Girion II - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27341.0.html Girion II]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Grison - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23603.0 Hedriv Harvem]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Gunses Cadacus - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22012.0 Gunses Cadacus]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 16<br><br />
<br />
'''Gordian Morii - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23387.0 Gordian Morii]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 25<br><br />
Złote talenty: 22<br><br />
<br />
'''Gordon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26084.0.html Gordon]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Gorn Valfranden - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25187.0 Gorn Valfranden]'''<br><br />
Brązowe talenty: 15<br><br />
Srebrne talenty: 12<br><br />
Złote talenty: 7<br><br />
<br />
'''Gornus - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25876.0.html Gornus]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=H=<br />
'''Hagmar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26381.0.html Hagmar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Hagnar Wildschwein - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24853.0 Hagnar Wildschwein]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 5<br><br />
<br />
'''Hallow - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26722.0.html Hallow]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Rodred - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26198.0.html Rodred]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 7<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Hoffman - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25948.0.html Diarmuid]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Horian - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24913.0 Horian]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Huum - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26664.0.html Huum]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=I=<br />
'''Iddeous - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23523.0 Iddeous Tarivon]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złota talenty: 2<br><br />
<br />
'''Inferno - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24053.0.html Inferno]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Igthorn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26834.0.html Igthorn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Ignis - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26829.0.html Ignis]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Isentor - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=13353.0 Isentor I Aquila]'''<br><br />
Brązowe talenty: 11<br><br />
Srebrne talenty: 21<br><br />
Złota talenty: 44<br><br />
<br />
'''Istedd - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23503.0 Istedd Asrødh]'''<br><br />
Brązowe talenty: 13<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
<br />
'''Isirr - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27096.0.html Isirr]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Iwanowicz - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25176.0 Verner Koor]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Iwerin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26121.0.html Iwerin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Isabelle - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26288.0.html Isabelle]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złota talenty: 0<br><br />
<br />
'''Izabell - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23503.0 Izabell Ravlet]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 7<br><br />
Złota talenty: 3<br><br />
<br />
=J=<br />
'''Jagusiaa - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23812.0 Jagusiaa]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Jakub G. - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25136.0 Jakub znad węgierki]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Jean - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26945.0.html Jean]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Jeosttey - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27148.0.html Jeosttey]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Jiroslav - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24433.0 Jiroslav]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 12<br><br />
<br />
'''Jorus- [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27343.0.html Rennahor]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Julian - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22933.0 Julian McGeady]'''<br><br />
Brązowe talenty: 9<br><br />
Srebrne talenty: 10<br><br />
Złote talenty: 7<br><br />
<br />
=K=<br />
'''Mr. Kacper - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24511.0 Kacper]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Kargorn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24294.0 Kargorn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Karrok - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27410.0.html Karrok]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Kazmir MacBrewmann aep Groth - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26629.0.html Kazmir MacBrewmann aep Groth]'''<br><br />
Brązowe talenty: 13<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Kermos - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26027.0.html Kermos]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Kenshin Himura - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24294.0 Kenshin Himura]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 10<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Kiellon aep Kharim - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27321.0.html Kiellon aep Kharim]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Kiki Złotousty - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26895.0.html Kiki Złotousty]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Kilian - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26854.0.html Kilian]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Korag - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24162.0.html Korag]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Koza123 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23348.0 Konrad Artin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 19<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
<br />
'''Kuhin Acker - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25527.0.html Kuhin Acker]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
=L=<br />
'''Lanaya - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25586.0.html Lanaya]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
<br />
'''Laen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26877.0.html Laen]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Legolas - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23977.0.html Legolas]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
<br />
'''Leo - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25938.0 Leo]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Leocanto - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27232.0.html Leocanto]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Lililia - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26353.0.html Lililia]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''LilithBlade - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23392 Maureen Inwe]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
<br />
'''Lucjan Vilfild - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25378.0 Lucjan Vilfild]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 10<br><br />
<br />
'''Lutmir - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25190.0 Lutmir Argothgard aep Farim]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Lokinel - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24540.0 Lokinel]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
<br />
'''Loisetta - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26197.0.html Loisetta]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Lord21 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25457.0.html Radmar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
=M=<br />
'''Mantos - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24061.0.html Arevis Rasul Kemal]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Evening Antarii - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25801.0.html Evening Antarii]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 5<br><br />
<br />
'''MAteG - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24106.0.html MAteG]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Marco - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23197.0 Got]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
<br />
'''Malavon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22266.0 Malavon De Vir]'''<br><br />
Brązowe talenty: 12<br><br />
Srebrne talenty: 22<br><br />
Złote talenty: 9<br><br />
<br />
'''Marduke - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26968.0.html Marduke Draven]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Melkior - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24292.0 Melkior Tacticus]'''<br><br />
Brązowe talenty: 10<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Melitele - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23976.0.html Melitele]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Mohamed - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25162.0 Mohamed ibn Omar Khaled]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 11<br><br />
Złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Morrigan - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27058.0.html Morrigan]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Mourtun - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26373.0.html Mourtun]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Muihre - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27233.0.html Muihre]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Lucas Paladin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23535.0 Lucas Paladin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 12<br><br />
Srebrne talenty: 15<br><br />
Złote talenty: 15<br><br />
<br />
=N=<br />
'''Nardo - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25552.0.html Nardo]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Nastil - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26014.0.html Nastil]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Nif - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22040.0 Patricia de Drake]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Nikolaj - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24306.0 Nikolaj]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Nocturn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25403.0.html Nocturion Agarum]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Nessa - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23178 Nessa]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 13<br><br />
Złote talenty: 8<br><br />
<br />
=O=<br />
'''Odlot - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25507.0 Viliji Martell]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Olrik - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27023.0.html Olrik]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Orruk Wielki - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25927.0.html Orruk Wielki]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Osgar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26825.0.html Osgar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=P=<br />
'''Pienik - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23820.0 Pienik]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Pitu - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25974.0.html Pitu]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Archont II Progan - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25585.0.html Archont II Progan]'''<br><br />
Brązowe talenty: 14<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 15<br><br />
<br />
=Q=<br />
'''Quinn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26082.0.html Quinn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
<br />
=R=<br />
'''Radowit - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26193.0.html Radowit]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Ragnar123 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23628.0 Ragnar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Ragthar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26081.0.html Ragthar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Rakbar Nasard - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25137.0 Rakbar Nasard]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
Srebrne talenty: 15<br><br />
Złote talenty: 27<br><br />
<br />
'''Regash - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26369.0.html Regash]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
<br />
'''Rina - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26708.0.html Rina]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Rieux - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26995.0.html Rieux]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Romand - [ Romand]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=S=<br />
'''Sado - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23495 Sado Kher]'''<br><br />
Brązowe talenty: 8<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
<br />
'''Saet - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25982.0.html Saet]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Samir - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25080.0 Samir Abd al-Raseeh]'''<br><br />
Brązowe talenty: -1<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Sajid - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25969.0.html Sajid]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Salazar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24824.0 Salazar Trevant]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 7<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Seth - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27454.0.html Seth]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Shandris - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25918.0.html Shandris]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Silion aep Mor - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26186.0.html Silion aep Mor]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 3<br><br />
<br />
'''Silvaster Vanhelen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25748.0.html Silvaster Vanhelen]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Sitis aep Eorith - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27268.0.html Sitis aep Eorith]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Stisla - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26256.0.html Stisla]'''<br><br />
Brązowe talenty: 9<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''syriusz11 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25490.0.html Marik z Ker Paravel]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Szarlej - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24833.0 Szarlej]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Szogun - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25304.0 Szogun]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=T=<br />
'''Talia - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25205.0 Talia Anabeth]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 8<br><br />
Złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Teodorius ze Złotej Hordy - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27373.0.html Teodorius ze Złotej Hordy]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Thorek - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23522.0 Thorek Artin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Tkoron - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23972.0.html Frideric Gravis]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Thalen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26975.0.html Thalen]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3 <br><br />
<br />
'''TheMo - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25421.0.html Themo]'''<br><br />
Brązowe talenty: 22<br><br />
Srebrne talenty: 29<br><br />
Złote talenty: 18<br><br />
<br />
'''Thorbjørn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26667.0.html Thorbjørn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Thor Grom - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25364.0 Thor Odyn Grom]'''<br><br />
Brązowe talenty: 10<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 3<br><br />
<br />
'''Thulhu - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26640.0.html Thulhu]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Torstein Niedźwiedzia Łapa - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27147.0.html Torstein Niedźwiedzia Łapa]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
<br />
'''Tristan - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24370.0 Tristan]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Thoran - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25778.0.html Thoran]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 15<br><br />
Złote talenty: 14<br><br />
<br />
'''Tzaro - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23935.0 Axel Ontero]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
=U=<br />
'''Ulf - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26108.0.html Ulf]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
<br />
'''Ulfir - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23629.0 Ulfir Algersson]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Ukah - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26131.0.html Ukah]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Ur-Gosh - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27000.0.html Ur-Gosh]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
=W=<br />
'''Walentin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23967.0.html Walentin]'''<br><br />
brązowe talenty: 6<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Warcisław - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23343.0 Warcisław]'''<br><br />
brązowe talenty: 7<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Wincent - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25899.0.html Wincent]'''<br><br />
brązowe talenty: 2<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Wolf_144 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25253.0 Gilbert Wolf]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
=V=<br />
'''MistrzZygfryd - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24958.0 Valfandei z Lasu Donva'ss]'''<br><br />
brązowe talenty: 7<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Varusell - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25069.0 Varusell]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Veirek - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24283.0 Veirek]'''<br><br />
brązowe talenty: 0<br><br />
srebrne talenty: 7<br><br />
złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Vernon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26719.0.html Vernon]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Victorius - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24620.0 Victorius]'''<br><br />
brązowe talenty: 9<br><br />
srebrne talenty: 2<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Vitnir - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24059.0.html Vitnir Damnum]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
=X=<br />
'''Xalex - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26534.0.html Xalex]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Xvier aep Deler - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26066.0.html Xvier aep Deler]'''<br><br />
brązowe talenty: 7<br><br />
srebrne talenty: 3<br><br />
złote talenty: 2<br><br />
<br />
=Y=<br />
'''Yarrin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26860.0.html Yarrin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Yarig - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27056.0.html Yarig]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=Z=<br />
'''Zark - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26354.0.html Zark]'''<br><br />
brązowe talenty: 4<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Zeleris Flamel - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24245.0 Zeleris Flamel]'''<br><br />
brązowe talenty: 2<br><br />
srebrne talenty: 22<br><br />
złote talenty: 21<br><br />
<br />
'''Zenon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26949.0.html Zenon]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br></div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2016-08-22T16:26:15Z
<p>Silion: /* NA PLECACH [2] */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Szlachcic Atusel, Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 13734 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 9<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 3<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 3<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
*100x<br />
Nazwa amunicji: bełty Sfinksa<br><br />
Rodzaj: bełt<br><br />
Ostrość: 30<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykonany z 0,007kg czarnej rudy i 0,016kg Ilusmirskiego szkła. W bełtach zawarta jest esencja Sfinksa. Przed każdym użyciem kuszy bełt zadaje pytanie strzelcowi. Jeśli ten odpowie na zagadkę poprawnie ostrość bełtu wzrasta do 120 punktów. Kiedy udzieli złej odpowiedzi ostrość bełtu spada do 15 punktów, zaś użytkownik kuszy otrzymuje -1 finiszer w walce bronią dystansową na aktualny i przyszły post z walką. Nabicie broni bełtami Sfinksa należy oznaczyć powiadomieniem @Isentor.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*1x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Issei (ogier) - Czarny niczym bezgwiezdna noc.]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Issei==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2016-08-22T12:46:08Z
<p>Silion: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Szlachcic Atusel, Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 13734 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 9<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 3<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 3<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*1x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Issei (ogier) - Czarny niczym bezgwiezdna noc.]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Issei==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2016-08-21T12:19:12Z
<p>Silion: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Szlachcic Atusel, Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 13714 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 9<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 3<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 3<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*1x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Issei (ogier) - Czarny niczym bezgwiezdna noc.]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Issei==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_Talent%C3%B3w
Spis Talentów
2016-08-20T23:18:47Z
<p>Silion: </p>
<hr />
<div>=A=<br />
'''Arya - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24805.0 Ariadna "Arya" z Delf]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 8<br><br />
Złote talenty: 9<br><br />
<br />
'''Aaria Kruczowłosa - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25651.0.html Aaria Kruczowłosa]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 5<br><br />
<br />
'''Adaś - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22934.0.html Adamus Roydil]'''<br><br />
Brązowe talenty: 8<br><br />
Srebrne talenty: 18<br><br />
Złote talenty: 18<br><br />
<br />
'''Acz - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24662.0 Acz]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Aeger - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27095.0.html Aeger]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Aharo - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23715.0 Aharo]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Akatosh - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24652.0 Ablazir]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
<br />
'''Aldyn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26964.0.html Aldyn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Alkor - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24686.0 Alkor]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Amen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23949.0.html Gromak]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Andreos - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26799.0.html Andreos]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Armin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26149.0.html Armin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 8<br><br />
<br />
'''Arcus - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24777 Arcus]'''<br><br />
Brązowe talenty: 10<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Armon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24411.0 Armon]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Arti - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22718.0 Aerth Ra]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Arterius - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26191.0.html Arterius]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Ashog - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26555.0.html Ashog]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Aurelius - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26260.0.html Aurelius]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Aurius - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24219.0.html Aurius z Rivendare]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 19<br><br />
Złote talenty: 17<br><br />
<br />
'''Aziz - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27446.0.html Aziz]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=B=<br />
'''bartis - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23920.0.html Bartis z Kahranos]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Anette Du'Monteau - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25383.0.html Anette Du'Monteau]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
Srebrne talenty: 8<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Bledzik - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26004.0.html Bledzik]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=C=<br />
'''Cades - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24229.0 Cades]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Cer'sula - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27221.html Cer'sula]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Chireadan - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27003.0.Chireadan]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5 <br><br />
<br />
'''Creed - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26163.0.html Creed]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Cr4sh3r - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24226.0 Kerthan Val'Dren]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Cronos Z Qalis - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25699.0.html Cronos Z Qalis]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Croy - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25879.0.html Croy]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
<br />
'''Cormac - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26602.0.html Cormac]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
=D=<br />
'''Dante - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25268.0 Dantelius]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Dael - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26607.0.html Dael]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Szeklan z Tihios - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25430.0.html Szeklan z Tihios]'''<br><br />
Brązowe talenty: 17<br><br />
Srebrne talenty: 14<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Darlenit - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22334.0 Darlenit Navarre]'''<br><br />
Brązowe talenty: 18<br><br />
Srebrne talenty: 12<br><br />
Złote talenty: 10<br><br />
<br />
'''Dealen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27424.0.html Dealen]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Deleine - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27079.0.html Deleine]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Demetris - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26335.0.html Demetris]'''<br><br />
Brązowe talenty: 8<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Devristus - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22016 Devristus Morii]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 7<br><br />
<br />
'''DesertScream - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25474.0.html Neffertari]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Dragosani - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23653.0 Dragosani Antares]'''<br><br />
Brązowe talenty: 20<br><br />
Srebrne talenty: 22<br><br />
Złote talenty: 50<br><br />
<br />
'''Drasul - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24757.0 Drasul]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Duzic - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25265.0 Duzic]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Dwalin aep Durina - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26160.0.html Dwalin aep Durina]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Eric - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22143.0 Eric]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 7<br><br />
Złote talenty: 20<br><br />
<br />
=E=<br />
'''Eddar aeb Shar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26070.0.html Eddar aeb Shar]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Edgard - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26001.0.html Edgard]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Egharod - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25942.0.html Egharod]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Egbert - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27386.0.html Egbert]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Elis - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26819.0.html Elis]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Elizabeth - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26666.0.html Elizabeth]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Elrendar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26730.0.html Elrendar]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Elrond Ñoldor - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23506.0 Elrond Ñoldor]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 18<br><br />
Srebrne talenty: 24<br><br />
Złote talenty: 16<br><br />
<br />
'''Emerick - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27431.0.html Emerick]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Emillord2000 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25471.0.html En'ale z Rivii]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Eren - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26137.0.html Eren]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Epikur - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27402.0.html Epikur]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Evanlyn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24397.0 Evanlyn di Decamperio]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 12<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
=F=<br />
'''Faust - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23737.0 Faust]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Fakiron - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25029.0 Fakiron]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Faldal Aradak - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25148.0 Faldal Aradak]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Faye - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25835.0.html Faye]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 3<br><br />
<br />
'''Fenron - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26205.0.html Fenron]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Fenfral - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27428.0.html Fenfral]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Finn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26965.0.html Finn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2 <br><br />
<br />
'''Forneas - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27371.0.html Forneas]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1 <br><br />
<br />
'''Funeris Venatio - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25466.0.html Funeris Venatio]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 11<br><br />
<br />
=G=<br />
'''Gaorth - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26635.0.html Gaorth]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Garik/Rikka z Maer - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25120.0 Rikka z Maer]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''GaroK - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24420.0 GaroK]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Gedran - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27131.0.html Gedran]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Gestat - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27048.0.html Gestat]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Gimlinka - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23603.0 Gimlinka]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Girion II - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27341.0.html Girion II]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Grison - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23603.0 Hedriv Harvem]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Gunses Cadacus - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22012.0 Gunses Cadacus]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 16<br><br />
<br />
'''Gordian Morii - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23387.0 Gordian Morii]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 25<br><br />
Złote talenty: 22<br><br />
<br />
'''Gordon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26084.0.html Gordon]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Gorn Valfranden - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25187.0 Gorn Valfranden]'''<br><br />
Brązowe talenty: 15<br><br />
Srebrne talenty: 12<br><br />
Złote talenty: 7<br><br />
<br />
'''Gornus - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25876.0.html Gornus]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=H=<br />
'''Hagmar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26381.0.html Hagmar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Hagnar Wildschwein - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24853.0 Hagnar Wildschwein]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 5<br><br />
<br />
'''Hallow - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26722.0.html Hallow]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Rodred - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26198.0.html Rodred]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 7<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Hoffman - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25948.0.html Diarmuid]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Horian - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24913.0 Horian]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Huum - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26664.0.html Huum]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=I=<br />
'''Iddeous - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23523.0 Iddeous Tarivon]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złota talenty: 2<br><br />
<br />
'''Inferno - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24053.0.html Inferno]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Igthorn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26834.0.html Igthorn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Ignis - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26829.0.html Ignis]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Isentor - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=13353.0 Isentor I Aquila]'''<br><br />
Brązowe talenty: 11<br><br />
Srebrne talenty: 21<br><br />
Złota talenty: 44<br><br />
<br />
'''Istedd - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23503.0 Istedd Asrødh]'''<br><br />
Brązowe talenty: 13<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
<br />
'''Isirr - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27096.0.html Isirr]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Iwanowicz - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25176.0 Verner Koor]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Iwerin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26121.0.html Iwerin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Isabelle - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26288.0.html Isabelle]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złota talenty: 0<br><br />
<br />
'''Izabell - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23503.0 Izabell Ravlet]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 7<br><br />
Złota talenty: 3<br><br />
<br />
=J=<br />
'''Jagusiaa - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23812.0 Jagusiaa]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Jakub G. - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25136.0 Jakub znad węgierki]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Jean - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26945.0.html Jean]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Jeosttey - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27148.0.html Jeosttey]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Jiroslav - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24433.0 Jiroslav]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 12<br><br />
<br />
'''Jorus- [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27343.0.html Rennahor]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Julian - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22933.0 Julian McGeady]'''<br><br />
Brązowe talenty: 9<br><br />
Srebrne talenty: 10<br><br />
Złote talenty: 7<br><br />
<br />
=K=<br />
'''Mr. Kacper - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24511.0 Kacper]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Kargorn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24294.0 Kargorn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Karrok - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27410.0.html Karrok]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Kazmir MacBrewmann aep Groth - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26629.0.html Kazmir MacBrewmann aep Groth]'''<br><br />
Brązowe talenty: 13<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Kermos - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26027.0.html Kermos]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Kenshin Himura - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24294.0 Kenshin Himura]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 10<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Kiellon aep Kharim - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27321.0.html Kiellon aep Kharim]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Kiki Złotousty - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26895.0.html Kiki Złotousty]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Kilian - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26854.0.html Kilian]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Korag - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24162.0.html Korag]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Koza123 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23348.0 Konrad Artin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 19<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
<br />
'''Kuhin Acker - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25527.0.html Kuhin Acker]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
=L=<br />
'''Lanaya - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25586.0.html Lanaya]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
<br />
'''Laen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26877.0.html Laen]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Legolas - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23977.0.html Legolas]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
<br />
'''Leo - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25938.0 Leo]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Leocanto - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27232.0.html Leocanto]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Lililia - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26353.0.html Lililia]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''LilithBlade - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23392 Maureen Inwe]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
<br />
'''Lucjan Vilfild - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25378.0 Lucjan Vilfild]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 10<br><br />
<br />
'''Lutmir - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25190.0 Lutmir Argothgard aep Farim]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Lokinel - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24540.0 Lokinel]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
<br />
'''Loisetta - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26197.0.html Loisetta]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Lord21 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25457.0.html Radmar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
=M=<br />
'''Mantos - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24061.0.html Arevis Rasul Kemal]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Evening Antarii - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25801.0.html Evening Antarii]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 5<br><br />
<br />
'''MAteG - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24106.0.html MAteG]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Marco - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23197.0 Got]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
<br />
'''Malavon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22266.0 Malavon De Vir]'''<br><br />
Brązowe talenty: 12<br><br />
Srebrne talenty: 22<br><br />
Złote talenty: 9<br><br />
<br />
'''Marduke - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26968.0.html Marduke Draven]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Melkior - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24292.0 Melkior Tacticus]'''<br><br />
Brązowe talenty: 10<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Melitele - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23976.0.html Melitele]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Mohamed - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25162.0 Mohamed ibn Omar Khaled]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 11<br><br />
Złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Morrigan - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27058.0.html Morrigan]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Mourtun - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26373.0.html Mourtun]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Muihre - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27233.0.html Muihre]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Lucas Paladin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23535.0 Lucas Paladin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 12<br><br />
Srebrne talenty: 15<br><br />
Złote talenty: 15<br><br />
<br />
=N=<br />
'''Nardo - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25552.0.html Nardo]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Nastil - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26014.0.html Nastil]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Nif - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22040.0 Patricia de Drake]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Nikolaj - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24306.0 Nikolaj]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Nocturn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25403.0.html Nocturion Agarum]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Nessa - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23178 Nessa]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 13<br><br />
Złote talenty: 8<br><br />
<br />
=O=<br />
'''Odlot - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25507.0 Viliji Martell]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Olrik - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27023.0.html Olrik]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Orruk Wielki - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25927.0.html Orruk Wielki]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Osgar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26825.0.html Osgar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=P=<br />
'''Pienik - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23820.0 Pienik]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Pitu - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25974.0.html Pitu]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Archont II Progan - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25585.0.html Archont II Progan]'''<br><br />
Brązowe talenty: 14<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 15<br><br />
<br />
=Q=<br />
'''Quinn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26082.0.html Quinn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
<br />
=R=<br />
'''Radowit - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26193.0.html Radowit]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Ragnar123 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23628.0 Ragnar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Ragthar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26081.0.html Ragthar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Rakbar Nasard - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25137.0 Rakbar Nasard]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
Srebrne talenty: 15<br><br />
Złote talenty: 27<br><br />
<br />
'''Regash - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26369.0.html Regash]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
<br />
'''Rina - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26708.0.html Rina]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Rieux - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26995.0.html Rieux]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Romand - [ Romand]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=S=<br />
'''Sado - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23495 Sado Kher]'''<br><br />
Brązowe talenty: 8<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
<br />
'''Saet - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25982.0.html Saet]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Samir - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25080.0 Samir Abd al-Raseeh]'''<br><br />
Brązowe talenty: -1<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Sajid - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25969.0.html Sajid]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Salazar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24824.0 Salazar Trevant]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 7<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Seth - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27454.0.html Seth]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Shandris - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25918.0.html Shandris]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Silion aep Mor - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26186.0.html Silion aep Mor]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 3<br><br />
<br />
'''Silvaster Vanhelen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25748.0.html Silvaster Vanhelen]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Sitis aep Eorith - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27268.0.html Sitis aep Eorith]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Stisla - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26256.0.html Stisla]'''<br><br />
Brązowe talenty: 9<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''syriusz11 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25490.0.html Marik z Ker Paravel]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Szarlej - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24833.0 Szarlej]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Szogun - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25304.0 Szogun]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=T=<br />
'''Talia - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25205.0 Talia Anabeth]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 8<br><br />
Złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Teodorius ze Złotej Hordy - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27373.0.html Teodorius ze Złotej Hordy]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Thorek - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23522.0 Thorek Artin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Tkoron - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23972.0.html Frideric Gravis]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Thalen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26975.0.html Thalen]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3 <br><br />
<br />
'''TheMo - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25421.0.html Themo]'''<br><br />
Brązowe talenty: 22<br><br />
Srebrne talenty: 29<br><br />
Złote talenty: 18<br><br />
<br />
'''Thorbjørn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26667.0.html Thorbjørn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Thor Grom - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25364.0 Thor Odyn Grom]'''<br><br />
Brązowe talenty: 10<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 3<br><br />
<br />
'''Thulhu - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26640.0.html Thulhu]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Torstein Niedźwiedzia Łapa - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27147.0.html Torstein Niedźwiedzia Łapa]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
<br />
'''Tristan - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24370.0 Tristan]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Thoran - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25778.0.html Thoran]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 15<br><br />
Złote talenty: 14<br><br />
<br />
'''Tzaro - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23935.0 Axel Ontero]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
=U=<br />
'''Ulf - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26108.0.html Ulf]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
<br />
'''Ulfir - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23629.0 Ulfir Algersson]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Ukah - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26131.0.html Ukah]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Ur-Gosh - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27000.0.html Ur-Gosh]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
=W=<br />
'''Walentin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23967.0.html Walentin]'''<br><br />
brązowe talenty: 6<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Warcisław - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23343.0 Warcisław]'''<br><br />
brązowe talenty: 7<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Wincent - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25899.0.html Wincent]'''<br><br />
brązowe talenty: 2<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Wolf_144 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25253.0 Gilbert Wolf]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
=V=<br />
'''MistrzZygfryd - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24958.0 Valfandei z Lasu Donva'ss]'''<br><br />
brązowe talenty: 7<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Varusell - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25069.0 Varusell]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Veirek - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24283.0 Veirek]'''<br><br />
brązowe talenty: 0<br><br />
srebrne talenty: 7<br><br />
złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Vernon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26719.0.html Vernon]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Victorius - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24620.0 Victorius]'''<br><br />
brązowe talenty: 9<br><br />
srebrne talenty: 2<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Vitnir - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24059.0.html Vitnir Damnum]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
=X=<br />
'''Xalex - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26534.0.html Xalex]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Xvier aep Deler - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26066.0.html Xvier aep Deler]'''<br><br />
brązowe talenty: 7<br><br />
srebrne talenty: 3<br><br />
złote talenty: 2<br><br />
<br />
=Y=<br />
'''Yarrin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26860.0.html Yarrin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Yarig - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27056.0.html Yarig]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=Z=<br />
'''Zark - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26354.0.html Zark]'''<br><br />
brązowe talenty: 4<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Zeleris Flamel - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24245.0 Zeleris Flamel]'''<br><br />
brązowe talenty: 2<br><br />
srebrne talenty: 22<br><br />
złote talenty: 21<br><br />
<br />
'''Zenon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26949.0.html Zenon]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br></div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2016-08-20T23:02:38Z
<p>Silion: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Szlachcic Atusel, Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 12889 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 9<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 3<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 3<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*1x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Issei (ogier) - Czarny niczym bezgwiezdna noc.]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Issei==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_Talent%C3%B3w
Spis Talentów
2016-08-20T23:02:02Z
<p>Silion: </p>
<hr />
<div>=A=<br />
'''Arya - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24805.0 Ariadna "Arya" z Delf]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 8<br><br />
Złote talenty: 9<br><br />
<br />
'''Aaria Kruczowłosa - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25651.0.html Aaria Kruczowłosa]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 5<br><br />
<br />
'''Adaś - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22934.0.html Adamus Roydil]'''<br><br />
Brązowe talenty: 8<br><br />
Srebrne talenty: 18<br><br />
Złote talenty: 18<br><br />
<br />
'''Acz - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24662.0 Acz]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Aeger - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27095.0.html Aeger]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Aharo - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23715.0 Aharo]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Akatosh - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24652.0 Ablazir]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
<br />
'''Aldyn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26964.0.html Aldyn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Alkor - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24686.0 Alkor]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Amen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23949.0.html Gromak]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Andreos - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26799.0.html Andreos]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Armin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26149.0.html Armin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 8<br><br />
<br />
'''Arcus - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24777 Arcus]'''<br><br />
Brązowe talenty: 10<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Armon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24411.0 Armon]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Arti - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22718.0 Aerth Ra]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Arterius - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26191.0.html Arterius]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Ashog - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26555.0.html Ashog]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Aurelius - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26260.0.html Aurelius]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Aurius - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24219.0.html Aurius z Rivendare]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 19<br><br />
Złote talenty: 17<br><br />
<br />
'''Aziz - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27446.0.html Aziz]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=B=<br />
'''bartis - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23920.0.html Bartis z Kahranos]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Anette Du'Monteau - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25383.0.html Anette Du'Monteau]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
Srebrne talenty: 8<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Bledzik - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26004.0.html Bledzik]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=C=<br />
'''Cades - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24229.0 Cades]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Cer'sula - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27221.html Cer'sula]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Chireadan - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27003.0.Chireadan]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5 <br><br />
<br />
'''Creed - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26163.0.html Creed]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Cr4sh3r - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24226.0 Kerthan Val'Dren]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Cronos Z Qalis - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25699.0.html Cronos Z Qalis]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Croy - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25879.0.html Croy]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
<br />
'''Cormac - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26602.0.html Cormac]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
=D=<br />
'''Dante - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25268.0 Dantelius]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Dael - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26607.0.html Dael]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Szeklan z Tihios - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25430.0.html Szeklan z Tihios]'''<br><br />
Brązowe talenty: 17<br><br />
Srebrne talenty: 14<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Darlenit - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22334.0 Darlenit Navarre]'''<br><br />
Brązowe talenty: 18<br><br />
Srebrne talenty: 12<br><br />
Złote talenty: 10<br><br />
<br />
'''Dealen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27424.0.html Dealen]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Deleine - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27079.0.html Deleine]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Demetris - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26335.0.html Demetris]'''<br><br />
Brązowe talenty: 8<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Devristus - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22016 Devristus Morii]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 7<br><br />
<br />
'''DesertScream - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25474.0.html Neffertari]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Dragosani - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23653.0 Dragosani Antares]'''<br><br />
Brązowe talenty: 20<br><br />
Srebrne talenty: 22<br><br />
Złote talenty: 50<br><br />
<br />
'''Drasul - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24757.0 Drasul]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Duzic - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25265.0 Duzic]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Dwalin aep Durina - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26160.0.html Dwalin aep Durina]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Eric - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22143.0 Eric]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 7<br><br />
Złote talenty: 20<br><br />
<br />
=E=<br />
'''Eddar aeb Shar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26070.0.html Eddar aeb Shar]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Edgard - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26001.0.html Edgard]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Egharod - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25942.0.html Egharod]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Egbert - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27386.0.html Egbert]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Elis - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26819.0.html Elis]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Elizabeth - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26666.0.html Elizabeth]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Elrendar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26730.0.html Elrendar]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Elrond Ñoldor - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23506.0 Elrond Ñoldor]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 17<br><br />
Srebrne talenty: 21<br><br />
Złote talenty: 16<br><br />
<br />
'''Emerick - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27431.0.html Emerick]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Emillord2000 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25471.0.html En'ale z Rivii]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Eren - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26137.0.html Eren]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Epikur - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27402.0.html Epikur]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Evanlyn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24397.0 Evanlyn di Decamperio]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 12<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
=F=<br />
'''Faust - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23737.0 Faust]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Fakiron - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25029.0 Fakiron]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Faldal Aradak - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25148.0 Faldal Aradak]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Faye - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25835.0.html Faye]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 3<br><br />
<br />
'''Fenron - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26205.0.html Fenron]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Fenfral - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27428.0.html Fenfral]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Finn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26965.0.html Finn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2 <br><br />
<br />
'''Forneas - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27371.0.html Forneas]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1 <br><br />
<br />
'''Funeris Venatio - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25466.0.html Funeris Venatio]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 11<br><br />
<br />
=G=<br />
'''Gaorth - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26635.0.html Gaorth]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Garik/Rikka z Maer - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25120.0 Rikka z Maer]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''GaroK - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24420.0 GaroK]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Gedran - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27131.0.html Gedran]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Gestat - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27048.0.html Gestat]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Gimlinka - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23603.0 Gimlinka]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Girion II - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27341.0.html Girion II]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Grison - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23603.0 Hedriv Harvem]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Gunses Cadacus - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22012.0 Gunses Cadacus]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 16<br><br />
<br />
'''Gordian Morii - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23387.0 Gordian Morii]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 25<br><br />
Złote talenty: 22<br><br />
<br />
'''Gordon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26084.0.html Gordon]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Gorn Valfranden - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25187.0 Gorn Valfranden]'''<br><br />
Brązowe talenty: 15<br><br />
Srebrne talenty: 12<br><br />
Złote talenty: 7<br><br />
<br />
'''Gornus - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25876.0.html Gornus]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=H=<br />
'''Hagmar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26381.0.html Hagmar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Hagnar Wildschwein - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24853.0 Hagnar Wildschwein]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 5<br><br />
<br />
'''Hallow - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26722.0.html Hallow]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Rodred - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26198.0.html Rodred]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Hoffman - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25948.0.html Diarmuid]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Horian - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24913.0 Horian]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Huum - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26664.0.html Huum]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=I=<br />
'''Iddeous - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23523.0 Iddeous Tarivon]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złota talenty: 2<br><br />
<br />
'''Inferno - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24053.0.html Inferno]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Igthorn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26834.0.html Igthorn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Ignis - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26829.0.html Ignis]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Isentor - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=13353.0 Isentor I Aquila]'''<br><br />
Brązowe talenty: 11<br><br />
Srebrne talenty: 21<br><br />
Złota talenty: 44<br><br />
<br />
'''Istedd - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23503.0 Istedd Asrødh]'''<br><br />
Brązowe talenty: 13<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
<br />
'''Isirr - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27096.0.html Isirr]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Iwanowicz - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25176.0 Verner Koor]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Iwerin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26121.0.html Iwerin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Isabelle - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26288.0.html Isabelle]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złota talenty: 0<br><br />
<br />
'''Izabell - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23503.0 Izabell Ravlet]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 7<br><br />
Złota talenty: 3<br><br />
<br />
=J=<br />
'''Jagusiaa - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23812.0 Jagusiaa]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Jakub G. - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25136.0 Jakub znad węgierki]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Jean - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26945.0.html Jean]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Jeosttey - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27148.0.html Jeosttey]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Jiroslav - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24433.0 Jiroslav]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 12<br><br />
<br />
'''Jorus- [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27343.0.html Rennahor]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Julian - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22933.0 Julian McGeady]'''<br><br />
Brązowe talenty: 9<br><br />
Srebrne talenty: 10<br><br />
Złote talenty: 7<br><br />
<br />
=K=<br />
'''Mr. Kacper - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24511.0 Kacper]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Kargorn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24294.0 Kargorn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Karrok - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27410.0.html Karrok]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Kazmir MacBrewmann aep Groth - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26629.0.html Kazmir MacBrewmann aep Groth]'''<br><br />
Brązowe talenty: 13<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Kermos - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26027.0.html Kermos]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Kenshin Himura - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24294.0 Kenshin Himura]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 10<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Kiellon aep Kharim - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27321.0.html Kiellon aep Kharim]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Kiki Złotousty - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26895.0.html Kiki Złotousty]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Kilian - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26854.0.html Kilian]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Korag - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24162.0.html Korag]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Koza123 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23348.0 Konrad Artin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 19<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
<br />
'''Kuhin Acker - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25527.0.html Kuhin Acker]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
=L=<br />
'''Lanaya - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25586.0.html Lanaya]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
<br />
'''Laen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26877.0.html Laen]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Legolas - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23977.0.html Legolas]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
<br />
'''Leo - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25938.0 Leo]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Leocanto - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27232.0.html Leocanto]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Lililia - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26353.0.html Lililia]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''LilithBlade - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23392 Maureen Inwe]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
<br />
'''Lucjan Vilfild - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25378.0 Lucjan Vilfild]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 10<br><br />
<br />
'''Lutmir - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25190.0 Lutmir Argothgard aep Farim]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Lokinel - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24540.0 Lokinel]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
<br />
'''Loisetta - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26197.0.html Loisetta]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Lord21 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25457.0.html Radmar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
=M=<br />
'''Mantos - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24061.0.html Arevis Rasul Kemal]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Evening Antarii - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25801.0.html Evening Antarii]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 5<br><br />
<br />
'''MAteG - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24106.0.html MAteG]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Marco - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23197.0 Got]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
<br />
'''Malavon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22266.0 Malavon De Vir]'''<br><br />
Brązowe talenty: 15<br><br />
Srebrne talenty: 22<br><br />
Złote talenty: 9<br><br />
<br />
'''Marduke - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26968.0.html Marduke Draven]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Melkior - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24292.0 Melkior Tacticus]'''<br><br />
Brązowe talenty: 10<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Melitele - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23976.0.html Melitele]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Mohamed - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25162.0 Mohamed ibn Omar Khaled]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 11<br><br />
Złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Morrigan - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27058.0.html Morrigan]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Mourtun - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26373.0.html Mourtun]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Muihre - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27233.0.html Muihre]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Lucas Paladin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23535.0 Lucas Paladin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 12<br><br />
Srebrne talenty: 15<br><br />
Złote talenty: 15<br><br />
<br />
=N=<br />
'''Nardo - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25552.0.html Nardo]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Nastil - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26014.0.html Nastil]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Nif - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22040.0 Patricia de Drake]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Nikolaj - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24306.0 Nikolaj]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Nocturn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25403.0.html Nocturion Agarum]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Nessa - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23178 Nessa]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 13<br><br />
Złote talenty: 8<br><br />
<br />
=O=<br />
'''Odlot - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25507.0 Viliji Martell]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Olrik - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27023.0.html Olrik]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Orruk Wielki - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25927.0.html Orruk Wielki]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Osgar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26825.0.html Osgar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=P=<br />
'''Pienik - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23820.0 Pienik]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Pitu - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25974.0.html Pitu]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Archont II Progan - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25585.0.html Archont II Progan]'''<br><br />
Brązowe talenty: 14<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 15<br><br />
<br />
=Q=<br />
'''Quinn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26082.0.html Quinn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
<br />
=R=<br />
'''Radowit - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26193.0.html Radowit]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Ragnar123 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23628.0 Ragnar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Ragthar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26081.0.html Ragthar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Rakbar Nasard - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25137.0 Rakbar Nasard]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
Srebrne talenty: 15<br><br />
Złote talenty: 27<br><br />
<br />
'''Regash - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26369.0.html Regash]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
<br />
'''Rina - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26708.0.html Rina]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Rieux - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26995.0.html Rieux]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Romand - [ Romand]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=S=<br />
'''Sado - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23495 Sado Kher]'''<br><br />
Brązowe talenty: 8<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
<br />
'''Saet - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25982.0.html Saet]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Samir - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25080.0 Samir Abd al-Raseeh]'''<br><br />
Brązowe talenty: -1<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Sajid - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25969.0.html Sajid]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Salazar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24824.0 Salazar Trevant]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 7<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Seth - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27454.0.html Seth]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Shandris - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25918.0.html Shandris]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Silion aep Mor - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26186.0.html Silion aep Mor]'''<br><br />
Brązowe talenty: 9<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 3<br><br />
<br />
'''Silvaster Vanhelen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25748.0.html Silvaster Vanhelen]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Sitis aep Eorith - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27268.0.html Sitis aep Eorith]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Stisla - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26256.0.html Stisla]'''<br><br />
Brązowe talenty: 9<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''syriusz11 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25490.0.html Marik z Ker Paravel]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Szarlej - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24833.0 Szarlej]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Szogun - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25304.0 Szogun]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=T=<br />
'''Talia - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25205.0 Talia Anabeth]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 8<br><br />
Złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Teodorius ze Złotej Hordy - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27373.0.html Teodorius ze Złotej Hordy]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Thorek - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23522.0 Thorek Artin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Tkoron - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23972.0.html Frideric Gravis]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Thalen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26975.0.html Thalen]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3 <br><br />
<br />
'''TheMo - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25421.0.html Themo]'''<br><br />
Brązowe talenty: 23<br><br />
Srebrne talenty: 29<br><br />
Złote talenty: 18<br><br />
<br />
'''Thorbjørn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26667.0.html Thorbjørn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Thor Grom - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25364.0 Thor Odyn Grom]'''<br><br />
Brązowe talenty: 10<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 3<br><br />
<br />
'''Thulhu - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26640.0.html Thulhu]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Torstein Niedźwiedzia Łapa - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27147.0.html Torstein Lothbrok]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
<br />
'''Tristan - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24370.0 Tristan]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Thoran - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25778.0.html Thoran]'''<br><br />
Brązowe talenty: 8<br><br />
Srebrne talenty: 15<br><br />
Złote talenty: 14<br><br />
<br />
'''Tzaro - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23935.0 Axel Ontero]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
=U=<br />
'''Ulf - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26108.0.html Ulf]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
<br />
'''Ulfir - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23629.0 Ulfir Algersson]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Ukah - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26131.0.html Ukah]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Ur-Gosh - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27000.0.html Ur-Gosh]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
=W=<br />
'''Walentin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23967.0.html Walentin]'''<br><br />
brązowe talenty: 6<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Warcisław - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23343.0 Warcisław]'''<br><br />
brązowe talenty: 7<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Wincent - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25899.0.html Wincent]'''<br><br />
brązowe talenty: 2<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Wolf_144 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25253.0 Gilbert Wolf]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
=V=<br />
'''MistrzZygfryd - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24958.0 Valfandei z Lasu Donva'ss]'''<br><br />
brązowe talenty: 7<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Varusell - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25069.0 Varusell]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Veirek - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24283.0 Veirek]'''<br><br />
brązowe talenty: 0<br><br />
srebrne talenty: 7<br><br />
złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Vernon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26719.0.html Vernon]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Victorius - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24620.0 Victorius]'''<br><br />
brązowe talenty: 9<br><br />
srebrne talenty: 2<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Vitnir - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24059.0.html Vitnir Damnum]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
=X=<br />
'''Xalex - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26534.0.html Xalex]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Xvier aep Deler - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26066.0.html Xvier aep Deler]'''<br><br />
brązowe talenty: 7<br><br />
srebrne talenty: 3<br><br />
złote talenty: 2<br><br />
<br />
=Y=<br />
'''Yarrin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26860.0.html Yarrin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Yarig - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27056.0.html Yarig]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=Z=<br />
'''Zark - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26354.0.html Zark]'''<br><br />
brązowe talenty: 4<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Zeleris Flamel - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24245.0 Zeleris Flamel]'''<br><br />
brązowe talenty: 2<br><br />
srebrne talenty: 22<br><br />
złote talenty: 21<br><br />
<br />
'''Zenon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26949.0.html Zenon]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br></div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Silion
Użytkownik:Silion
2016-08-20T22:57:45Z
<p>Silion: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
[[Plik:Portret_Silion.jpg]]<br><br />
'''Rasa:''' Krasnolud<br><br />
'''Tytuł:'''<br />
Szlachcic Atusel, Kardon<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 7.42kg/22kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 12889 grzywien<br><br />
<br><br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 7<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 1<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 3<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
<br />
*Normalne:<br />
2x<br />
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Nazwa broni: Pogromca starożytnych<br>Rodzaj: topór<br>Typ: oburęczny<br>Ostrość: 35<br>Wytrzymałość: 40<br>Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Żeleziec ma kształt przylegających do siebie potylicami, głów smoków, z rozwartymi paszczami. W oczodołach tychże głów, umieszczone zostały nieskazitelne rubiny. Z paszcz wystaje obosieczne ostrze asymetryczne, które potrafi ciąć nawet najtwardszy materiał. Od nasady trzonka wije się wąż z czarnej rudy, ciasno oplatający, znajdujący się pod nim trzonek właściwy, na jego końcu zaś znajduje się głowa tego zwierzęcia z rozwartą do ataku paszczą. Wzdłuż styliska na tymże gadzie wygrawerowane są dwie sentencje: "Mors certa, hora incerta" oraz "Dum spiro, spero". Miejsce chwytu topora jest wyłożone skórą zapobiegającą wyślizgnięciu się broni podczas walki. <br><br />
<br />
*W jednym kołczanie:<br />
<br><br />
*32x <br> <br />
Nazwa amunicji: żelazny bełt <br>Rodzaj: bełt <br>Ostrość: 15 <br>Wytrzymałość: 25 <br>Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br><br />
<br />
*24x<br />
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>Rodzaj: bełt<br>Ostrość: 18<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
* Ukryte na kostkach:<br />
<br />
*1x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br />
*1x gnatozrost (0,4l)<br />
<br><br />
*Przy pasie:<br />
<br />
*Normalne:<br />
'''Nazwa:''' zestaw cyrulika<br />
'''Opis:''' Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br />
<br />
*Fabularne:<br />
'''Nazwa:''' <span style= "color:orange;">Magiczna manierka z gór Qaven</span><br />
'''Opis:''' ''Manierka Siliona z gór Qaven która jest przekazywana w jego rodzinie od pokoleń. W razie potrzeby zawsze znajduje się w niej w nieskończonych ilościach górska przepalanka 80%. Silion zabrał ją ze sobą z domu i nigdy się z nią nie rozstaje.''<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa broni: Mroźny oddech <br>Rodzaj: nóż <br>Typ: jednoręczny <br>Ostrość: 35<br> Wytrzymałość: 21<br> Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód <br><br />
<br><br />
Nazwa broni: Rozcinacz światła<br> Rodzaj: nóż<br>Typ: jednoręczny<br>Ostrość: 23<br>Wytrzymałość: 30<br>Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Broń została wykonana przez elfiego kowala z należytą starannością z najlepszego srebra. Nóż załamując światło na swej powierzchni połyskuje dzień i noc. Unikat, wykonany na specjalne zamówienie. <br><br />
<br />
<br />
<br />
*1xodtrutka (0,3l)<br />
*1xmikstura sił witalnych (0,2l) <br />
<br />
*1×<br />
Nazwa runy: Heshar <br>Rodzaj: runa ognia <br> Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
*1×<br />
Nazwa: Anoshu<br>Rodzaj: runa wody<br>Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa: Krucza Arafatka<br> Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
*Koszula:<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>Rodzaj: koszula<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br>Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
*Szata:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Uszkodzona bawełniana szata Kruka <br>Rodzaj: długa szata <br>Typ: ubranie <br>Wytrzymałość: 1 <br>Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Uszkodzona.<br><br />
<br />
*Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.<br />
<br />
Nazwa odzienia: płaszcz nocnego zabójcy<br> Rodzaj: płaszcz<br> Typ: ubranie<br> Wytrzymałość: 1<br> Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma czarny kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru czerwonego. W ubraniu umieszczone są liczne ukryte kieszenie o których istnieniu wie tylko sama krawcowa i właściciel. Jedna z nich znajduje się z przodu na wysokości serca po wewnętrznej stronie. Zapinana jest na niewielki guzik. Po jednej kieszeni jest w każdym z rękawów: po lewej stronie z guzikiem, po prawej bez guzika (idealna by coś szybko tam włożyć i nie martwić się o jej zapinanie). Duża kieszeń znajduje się też na wysokości bioder także od wewnątrz. Stworzona po to, by móc wsunąć tam na przykład broń, ale nie tylko. Dlatego wzmacniana jest dodatkowo skórą w tamtym miejscu. Kieszonka znajduje się także w kapturze, ale jest bardzo dobrze ukryta. Trzeba nabrać wprawy by bez problemów znaleźć do niej wejście między materiałem i rzemykami. Płaszcz z bawełny jest ciepły, lekki i praktyczny. Wzmacniany skórą, a wnętrza kieszeń wyściełane skrawkami wełny.<br><br />
<br />
*Napierśnik<br />
<br />
Nazwa odzienia: Napierśnik Smokobójcy<br>Rodzaj: napierśnik<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 6<br>Opis: Wyrobiony z 3kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami. W twardej skórze wyryto ścieżki, w których umocowano wykonaną ze stali, postać martwego smoka wraz z latającymi nad nim głodnymi krukami z herbu Erenus.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
*Na prawej ręce:<br />
<br />
Nazwa broni: Ukryte ostrze <br> Rodzaj: ukryte ostrze <br> Typ: jednoręczny <br> Ostrość: 23 <br> Wytrzymałość: 30 <br> Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br><br />
<br />
*Na lewej ręce:<br />
Brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
*Spodnie:<br />
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>Rodzaj: spodnie<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
*Buty:<br />
<br />
Nazwa odzienia: Skórzane buty<br>Rodzaj: buty<br>Typ: zbroja miękka<br>Wytrzymałość: 2<br>Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
'''Walka bronią sieczną'''<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Lekcja I (50%) - Podstawowe techniki walki - katana]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - Zaawansowane techniki walki - topór]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Lekcja III (100%) - Mistrzowskie techniki walki - nóż]<br />
<br />
'''Walka bronią dystansową'''<br />
*<span style="color:gold;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B1800_grzywien.5D Lekcja III (100%) -Mistrzowskie techniki walki -kusza]</span><br />
<br />
'''Noszenie odzień'''<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
*Łotrzyka<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]<br />
<br><br />
*Bandyty<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]<br />
<br />
<br><br />
*Zabójcy<br />
<br><br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Skrytob.C3.B3jca Skrytobójca]<br />
<br><br />
*Pozostałe:<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Wilk_Morski Wilk Morski]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br />
<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
'''Syn gór'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
'''Potencjał bojowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
<br />
'''Strzelec wyborowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.<br />
<br />
<br />
'''Polarnik'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Na krasnoluda nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.<br />
<br />
<br />
'''Mistrz Cechowy'''<br />
<br />
*'''Funkcja''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.<br />
<br />
<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==<br />
<br />
'''Płatnerstwo'''<br />
<br />
''- Chityna pełzacza:''<br />
<br />
*schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.<br />
<br />
<br />
''-Skóra wilka:''<br />
<br />
*schemat hełmu ze skóry wilka.<br />
*schemat napierśnika ze skóry wilka.<br />
*schemat rękawicy ze skóry wilka<br />
*schemat spodni ze skóry wilka.<br />
*schemat butów ze skóry wilka.<br />
<br />
<br />
''- Skóra wiwerny:''<br />
<br />
*schemat napierśnika ze skóry wiwerny.<br />
<br />
<br />
''- Srebro:''<br />
<br />
*schemat płytowego napierśnika ze srebra<br />
<br />
<br />
<br />
'''Łuczarstwo:'''<br />
<br />
<br />
''-Srebro:''<br />
*schemat strzały ze srebra<br />
<br />
*schemat bełtu ze srebra<br />
<br />
<br />
''-Mithril:''<br />
*schemat refleksyjnego łuku z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
=Pozostałe=<br />
<br />
<br />
<br />
==Wierzchowce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Issei (ogier) - Czarny niczym bezgwiezdna noc.]<br />
<br />
<br />
<br />
==Ekwipunek konia: Issei==<br />
'''Udźwig bez wozu:''' 5/110kg<br><br />
'''Udźwig z wozem:''' 0/450kg<br><br />
<br><br />
Przedmioty:<br />
*1xWino<br />
*1x"Upojna Noc" (0,3l)<br />
*1x mikstura większego leczenia (0,5l)<br />
*1x koci wzrok (0,3l)<br />
*1xŁzy feniksa (0,2l)<br />
*'''Nazwa:''' Odtworzona mapa wysp pozostawiona przez Salazara.<br><br />
'''Opis:''' Sporządzona przez Siliona, idealna kopia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Mapa_kleft.jpg mapy] pozostawionej przez Salazara.<br />
*'''Nazwa:''' Kryształowa tablica: Wojownik Eharus<br><br />
<br />
'''Opis:''' Różowa, kryształowa tablica z zaklętym potworem: Wojownik Eharus. Karta służy do gry w Antreve. Jest to Karta Potwora. Typ karty: rzadka. Tablica jest w kształcie prostokąta 10 na 15 centymetrów i waży 0,2 kg.<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Wozy==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Chowańce==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Luna (samica, ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Najemnicy==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Milva Milva (maurenka)]<br />
<br />
<br />
<br />
==Okręty==<br />
*brak<br />
<br />
<br />
<br />
==Certyfikaty==<br />
*Łuczarza<br />
*Płatnerza<br />
<br />
<br />
<br />
==Materiały==<br />
*0kg srebra<br />
*0kg drewna<br />
*0m2 - 0kg skóry wilka<br />
*37m2 - 37kg - skóry wiwerny</div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ork_Bandyta
Ork Bandyta
2016-08-18T20:56:19Z
<p>Silion: </p>
<hr />
<div>[[Kategoria:Bestiariusz]]<br />
{{BoczneZdjęcie|Ork Bandyta.JPG|}}<br />
=Opis=<br />
Orkowi bandyci w przeciwieństwie do swoich ludzkich odpowiedników są brutalniejsi i mniej inteligentni, robią wszystko co rozkaże im zleceniodawca nawet nie myśląc na tym. Jeśli nie pracują dla nikogo można ich spotkać w lesie jak napadają i grabią karawany masakrując swoimi toporami kupców, przebywają w 3-4 osobowych grupach. Gdy dochodzi do walki wpadają w swój trans bitewny, a przez nikły poziom inteligencji i bystrości lekceważą swojego przeciwnika uważając siebie za silniejszych, oraz są pewni zwycięstwa przez co gdy trafiają na bardziej wyszkolonych wojowników kończą marnie. Najczęściej ubierają się w miękkie zbroję, które przez swoją elastyczność dają większe możliwości w walce. Ich ulubionym orężem są jednoręczne, żelazne topory oraz kuszę. Gdy zauważają swoją ofiarę na początku próbują ją zdjąć z kuszy, gdy to jednak nie poskutkuje wyciągają swoje topory i ruszają do walki.<br />
<br />
==Statystyki==<br />
'''Broń:''' pięść<br><br />
'''Obuch:''' 4<br><br />
'''Wytrzymałość:''' 2<br><br />
<br><br />
'''Broń:''' Orkowy topór<br><br />
'''Ostrość:''' 15<br><br />
'''Wytrzymałość:''' 25<br><br />
<br><br />
'''Broń:''' Orkowa kusza<br><br />
'''Ostrość:''' 50 + ostrość materiału bełta<br><br />
<br><br />
'''Amunicja:''' Żelazny bełt<br><br />
'''Ostrość:''' 15<br><br />
'''Wytrzymałość:''' 25<br><br />
<br><br />
'''Bestia:''' Ork bandyta<br><br />
'''Kategoria:''' I<br><br />
'''Wytrzymałość:''' 2<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Technika walki=<br />
<br />
Orkowie Bandyci najczęściej rozpoczynają walkę strzałem ze swojej kuszy, której technikę walki pojęli w sposób podstawowy. Gdy przeciwnik jest już bliskiej odległości od nich wtedy wyciągają swoje topory i ruszają do ataku tnąc w każdy możliwy sposób by tylko trafić wroga. Przez ten sposób walki bywa trudno podejść i zadać cios przez co są bardziej wymagającymi przeciwnikami.<br />
<br />
==Ataki==<br />
*'''Walka wręcz''' - Istota potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.<br />
<br />
*'''Walka bronią białą''' - Istota uzbrojona jest w jednoręczny topór o zasięgu 0,7 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.<br />
<br />
*'''Walka bronią dystansową''' - Istota uzbrojona jest w kuszę o zasięgu wystrzału 500 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.<br />
<br />
<br />
<br />
=Umiejętności=<br />
<br />
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną - topór [75%].<br />
<br />
*'''Władanie bronią dystansową''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią dystansową - kusza [50%].<br />
<br />
*'''Używanie zbrój miękkich''' - Istota potrafi umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich.<br />
<br />
*'''Żywa Góra''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 15 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 60 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 100 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1,2 metra, a w dal 5 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 4 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 28 km/h. Ork może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 8 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 4 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 2 punktów. <br />
<br />
*'''Potencjał Bojowy''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki. <br />
<br />
*'''Osiłek''' - Ork może używać broni oburęcznej jak jednoręcznej, co pozwala mu walczyć np. dwoma broniami oburęcznymi.<br />
<br />
*'''Mocarz''' - Ork potrafi ogłuszyć 1 przeciwnika do II kategorii. Ogłuszenie trwa 2 posty z walką lub 8 godzin w innych sytuacjach. Umiejętności można użyć raz na jeden post. Uderzenie musi zostać zadane w głowę humanoida, bądź łeb bestii i musi do tego zostać użyte tępe i twarde narzędzie, jak np. głowica miecza, trzonek broni, kamień, pięść orka czy dowolna broń obuchowa z wyłączeniem kuli kiścienia. <br />
<br />
*'''Niezniszczalny''' - Na orka nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Rany_krytyczne Rany Krytyczne] oraz jest odporny na [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Trucizna_z_dziurawca truciznę z dziurawca].<br />
<br />
<br />
<br />
=Słabe punkty=<br />
*'''brak'''<br />
<br />
<br />
<br />
=Trofea=<br />
<br />
<br />
*5 litrów krwi orka<br />
<br><br />
<br />
*'''Bronie:'''<br><br />
*2x<br />
'''Nazwa broni:''' Orkowy topór <br><br />
'''Rodzaj:''' Topór<br><br />
'''Typ:''' Jednoręczny<br><br />
'''Ostrość:''' 15<br><br />
'''Wytrzymałość:''' 25 <br><br />
'''Opis:''' Wykuty z 1,45 kg żelaza o zasięgu 0,7 metra.<br><br />
<br><br />
'''Nazwa broni:''' Orkowa kusza<br><br />
'''Rodzaj:''' Kusza<br><br />
'''Typ:''' Oburęczny<br><br />
'''Ostrość:''' 50 + ostrość materiału bełta<br><br />
'''Opis:''' Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.<br><br />
<br><br />
*30x<br />
'''Amunicja:''' żelazny bełt<br><br />
'''Rodzaj:''' strzała<br><br />
'''Ostrość:''' 15<br><br />
'''Wytrzymałość:''' 25<br><br />
'''Opis:''' Wykonana z 0,01kg stali Valfdeńskiej i 0,02kg drewna.<br><br />
<br><br />
*'''Odzienie:'''<br><br />
'''Nazwa odzienia:''' Orkowy hełm<br><br />
'''Rodzaj:''' napierśnik<br><br />
'''Typ:''' zbroja miękka<br><br />
'''Wytrzymałość:''' 2<br><br />
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,02kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br><br />
'''Nazwa odzienia:''' Orkowy napierśnik<br><br />
'''Rodzaj:''' napierśnik<br><br />
'''Typ:''' zbroja miękka<br><br />
'''Wytrzymałość:''' 2<br><br />
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br><br />
'''Nazwa odzienia:''' Orkowa lewa rękawica<br><br />
'''Rodzaj:''' napierśnik<br><br />
'''Typ:''' zbroja miękka<br><br />
'''Wytrzymałość:''' 2<br><br />
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,02kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br><br />
'''Nazwa odzienia:''' Orkowa prawa rękawica<br><br />
'''Rodzaj:''' napierśnik<br><br />
'''Typ:''' zbroja miękka<br><br />
'''Wytrzymałość:''' 2<br><br />
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,02kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br><br />
'''Nazwa odzienia:''' Orkowe spodnie<br><br />
'''Rodzaj:''' spodnie<br><br />
'''Typ:''' zbroja miękka<br><br />
'''Wytrzymałość:''' 2<br><br />
'''Opis:''' Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br><br />
'''Nazwa odzienia:''' Orkowe buty<br><br />
'''Rodzaj:''' buty<br><br />
'''Typ:''' zbroja miękka<br><br />
'''Wytrzymałość:''' 2<br><br />
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br></div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_Talent%C3%B3w
Spis Talentów
2016-08-18T20:47:26Z
<p>Silion: </p>
<hr />
<div>=A=<br />
'''Arya - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24805.0 Ariadna "Arya" z Delf]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 8<br><br />
Złote talenty: 9<br><br />
<br />
'''Aaria Kruczowłosa - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25651.0.html Aaria Kruczowłosa]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 5<br><br />
<br />
'''Adaś - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22934.0.html Adamus Roydil]'''<br><br />
Brązowe talenty: 8<br><br />
Srebrne talenty: 18<br><br />
Złote talenty: 18<br><br />
<br />
'''Acz - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24662.0 Acz]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Aeger - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27095.0.html Aeger]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Aharo - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23715.0 Aharo]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Akatosh - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24652.0 Ablazir]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
<br />
'''Aldyn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26964.0.html Aldyn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Alkor - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24686.0 Alkor]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Amen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23949.0.html Gromak]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Andreos - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26799.0.html Andreos]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Armin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26149.0.html Armin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 8<br><br />
<br />
'''Arcus - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24777 Arcus]'''<br><br />
Brązowe talenty: 10<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Armon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24411.0 Armon]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Arti - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22718.0 Aerth Ra]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Arterius - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26191.0.html Arterius]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Ashog - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26555.0.html Ashog]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Aurelius - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26260.0.html Aurelius]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Aurius - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24219.0.html Aurius z Rivendare]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 19<br><br />
Złote talenty: 17<br><br />
<br />
'''Aziz - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27446.0.html Aziz]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=B=<br />
'''bartis - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23920.0.html Bartis z Kahranos]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Anette Du'Monteau - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25383.0.html Anette Du'Monteau]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
Srebrne talenty: 8<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Bledzik - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26004.0.html Bledzik]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=C=<br />
'''Cades - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24229.0 Cades]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Cer'sula - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27221.html Cer'sula]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Chireadan - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27003.0.Chireadan]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5 <br><br />
<br />
'''Creed - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26163.0.html Creed]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Cr4sh3r - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24226.0 Kerthan Val'Dren]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Cronos Z Qalis - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25699.0.html Cronos Z Qalis]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Croy - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25879.0.html Croy]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
<br />
'''Cormac - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26602.0.html Cormac]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
=D=<br />
'''Dante - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25268.0 Dantelius]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Dael - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26607.0.html Dael]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Szeklan z Tihios - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25430.0.html Szeklan z Tihios]'''<br><br />
Brązowe talenty: 17<br><br />
Srebrne talenty: 14<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Darlenit - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22334.0 Darlenit Navarre]'''<br><br />
Brązowe talenty: 18<br><br />
Srebrne talenty: 12<br><br />
Złote talenty: 10<br><br />
<br />
'''Dealen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27424.0.html Dealen]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Deleine - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27079.0.html Deleine]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Demetris - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26335.0.html Demetris]'''<br><br />
Brązowe talenty: 8<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Devristus - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22016 Devristus Morii]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 7<br><br />
<br />
'''DesertScream - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25474.0.html Neffertari]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Dragosani - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23653.0 Dragosani Antares]'''<br><br />
Brązowe talenty: 20<br><br />
Srebrne talenty: 22<br><br />
Złote talenty: 50<br><br />
<br />
'''Drasul - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24757.0 Drasul]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Duzic - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25265.0 Duzic]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Dwalin aep Durina - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26160.0.html Dwalin aep Durina]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Eric - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22143.0 Eric]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 7<br><br />
Złote talenty: 20<br><br />
<br />
=E=<br />
'''Eddar aeb Shar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26070.0.html Eddar aeb Shar]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Edgard - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26001.0.html Edgard]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Egharod - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25942.0.html Egharod]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Egbert - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27386.0.html Egbert]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Elis - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26819.0.html Elis]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Elizabeth - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26666.0.html Elizabeth]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Elrendar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26730.0.html Elrendar]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Elrond Ñoldor - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23506.0 Elrond Ñoldor]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 17<br><br />
Srebrne talenty: 21<br><br />
Złote talenty: 16<br><br />
<br />
'''Emerick - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27431.0.html Emerick]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Emillord2000 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25471.0.html En'ale z Rivii]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Eren - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26137.0.html Eren]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Epikur - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27402.0.html Epikur]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Evanlyn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24397.0 Evanlyn di Decamperio]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 12<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
=F=<br />
'''Faust - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23737.0 Faust]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Fakiron - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25029.0 Fakiron]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Faldal Aradak - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25148.0 Faldal Aradak]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Faye - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25835.0.html Faye]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 3<br><br />
<br />
'''Fenron - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26205.0.html Fenron]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Fenfral - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27428.0.html Fenfral]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Finn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26965.0.html Finn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2 <br><br />
<br />
'''Forneas - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27371.0.html Forneas]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1 <br><br />
<br />
'''Funeris Venatio - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25466.0.html Funeris Venatio]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 11<br><br />
<br />
=G=<br />
'''Gaorth - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26635.0.html Gaorth]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Garik/Rikka z Maer - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25120.0 Rikka z Maer]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''GaroK - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24420.0 GaroK]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Gedran - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27131.0.html Gedran]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Gestat - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27048.0.html Gestat]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Gimlinka - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23603.0 Gimlinka]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Girion II - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27341.0.html Girion II]'''<br><br />
Brązowe Talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Grison - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23603.0 Hedriv Harvem]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Gunses Cadacus - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22012.0 Gunses Cadacus]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 16<br><br />
<br />
'''Gordian Morii - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23387.0 Gordian Morii]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 25<br><br />
Złote talenty: 22<br><br />
<br />
'''Gordon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26084.0.html Gordon]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Gorn Valfranden - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25187.0 Gorn Valfranden]'''<br><br />
Brązowe talenty: 15<br><br />
Srebrne talenty: 12<br><br />
Złote talenty: 7<br><br />
<br />
'''Gornus - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25876.0.html Gornus]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=H=<br />
'''Hagmar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26381.0.html Hagmar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Hagnar Wildschwein - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24853.0 Hagnar Wildschwein]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 5<br><br />
<br />
'''Hallow - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26722.0.html Hallow]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Rodred - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26198.0.html Rodred]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Hoffman - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25948.0.html Diarmuid]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Horian - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24913.0 Horian]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Huum - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26664.0.html Huum]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=I=<br />
'''Iddeous - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23523.0 Iddeous Tarivon]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złota talenty: 2<br><br />
<br />
'''Inferno - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24053.0.html Inferno]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Igthorn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26834.0.html Igthorn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Ignis - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26829.0.html Ignis]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Isentor - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=13353.0 Isentor I Aquila]'''<br><br />
Brązowe talenty: 11<br><br />
Srebrne talenty: 21<br><br />
Złota talenty: 44<br><br />
<br />
'''Istedd - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23503.0 Istedd Asrødh]'''<br><br />
Brązowe talenty: 13<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
<br />
'''Isirr - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27096.0.html Isirr]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Iwanowicz - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25176.0 Verner Koor]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Iwerin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26121.0.html Iwerin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Isabelle - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26288.0.html Isabelle]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złota talenty: 0<br><br />
<br />
'''Izabell - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23503.0 Izabell Ravlet]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 7<br><br />
Złota talenty: 3<br><br />
<br />
=J=<br />
'''Jagusiaa - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23812.0 Jagusiaa]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Jakub G. - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25136.0 Jakub znad węgierki]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Jean - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26945.0.html Jean]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Jeosttey - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27148.0.html Jeosttey]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Jiroslav - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24433.0 Jiroslav]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 12<br><br />
<br />
'''Jorus- [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27343.0.html Rennahor]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Julian - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22933.0 Julian McGeady]'''<br><br />
Brązowe talenty: 9<br><br />
Srebrne talenty: 10<br><br />
Złote talenty: 7<br><br />
<br />
=K=<br />
'''Mr. Kacper - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24511.0 Kacper]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Kargorn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24294.0 Kargorn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Karrok - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27410.0.html Karrok]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Kazmir MacBrewmann aep Groth - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26629.0.html Kazmir MacBrewmann aep Groth]'''<br><br />
Brązowe talenty: 13<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Kermos - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26027.0.html Kermos]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Kenshin Himura - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24294.0 Kenshin Himura]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 10<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Kiellon aep Kharim - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27321.0.html Kiellon aep Kharim]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Kiki Złotousty - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26895.0.html Kiki Złotousty]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Kilian - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26854.0.html Kilian]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Korag - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24162.0.html Korag]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Koza123 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23348.0 Konrad Artin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 19<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
<br />
'''Kuhin Acker - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25527.0.html Kuhin Acker]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
=L=<br />
'''Lanaya - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25586.0.html Lanaya]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
<br />
'''Laen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26877.0.html Laen]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Legolas - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23977.0.html Legolas]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
<br />
'''Leo - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25938.0 Leo]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Leocanto - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27232.0.html Leocanto]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Lililia - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26353.0.html Lililia]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''LilithBlade - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23392 Maureen Inwe]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
<br />
'''Lucjan Vilfild - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25378.0 Lucjan Vilfild]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 10<br><br />
<br />
'''Lutmir - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25190.0 Lutmir Argothgard aep Farim]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Lokinel - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24540.0 Lokinel]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
<br />
'''Loisetta - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26197.0.html Loisetta]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Lord21 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25457.0.html Radmar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
=M=<br />
'''Mantos - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24061.0.html Arevis Rasul Kemal]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Evening Antarii - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25801.0.html Evening Antarii]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 5<br><br />
<br />
'''MAteG - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24106.0.html MAteG]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Marco - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23197.0 Got]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
<br />
'''Malavon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22266.0 Malavon De Vir]'''<br><br />
Brązowe talenty: 12<br><br />
Srebrne talenty: 22<br><br />
Złote talenty: 9<br><br />
<br />
'''Marduke - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26968.0.html Marduke Draven]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Melkior - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24292.0 Melkior Tacticus]'''<br><br />
Brązowe talenty: 10<br><br />
Srebrne talenty: 5<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Melitele - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23976.0.html Melitele]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Mohamed - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25162.0 Mohamed ibn Omar Khaled]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 11<br><br />
Złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Morrigan - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27058.0.html Morrigan]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Mourtun - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26373.0.html Mourtun]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Muihre - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27233.0.html Muihre]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Lucas Paladin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23535.0 Lucas Paladin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 12<br><br />
Srebrne talenty: 15<br><br />
Złote talenty: 15<br><br />
<br />
=N=<br />
'''Nardo - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25552.0.html Nardo]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Nastil - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26014.0.html Nastil]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Nif - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22040.0 Patricia de Drake]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Nikolaj - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24306.0 Nikolaj]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Nocturn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25403.0.html Nocturion Agarum]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Nessa - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23178 Nessa]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 13<br><br />
Złote talenty: 8<br><br />
<br />
=O=<br />
'''Odlot - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25507.0 Viliji Martell]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Olrik - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27023.0.html Olrik]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Orruk Wielki - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25927.0.html Orruk Wielki]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Osgar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26825.0.html Osgar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=P=<br />
'''Pienik - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23820.0 Pienik]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Pitu - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25974.0.html Pitu]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Archont II Progan - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25585.0.html Archont II Progan]'''<br><br />
Brązowe talenty: 14<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 15<br><br />
<br />
=Q=<br />
'''Quinn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26082.0.html Quinn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
<br />
=R=<br />
'''Radowit - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26193.0.html Radowit]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Ragnar123 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23628.0 Ragnar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
<br />
'''Ragthar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26081.0.html Ragthar]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
<br />
'''Rakbar Nasard - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25137.0 Rakbar Nasard]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
Srebrne talenty: 15<br><br />
Złote talenty: 27<br><br />
<br />
'''Regash - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26369.0.html Regash]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
<br />
'''Rina - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26708.0.html Rina]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Rieux - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26995.0.html Rieux]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Romand - [ Romand]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=S=<br />
'''Sado - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23495 Sado Kher]'''<br><br />
Brązowe talenty: 8<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
<br />
'''Saet - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25982.0.html Saet]'''<br><br />
Brązowe talenty: 1<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Samir - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25080.0 Samir Abd al-Raseeh]'''<br><br />
Brązowe talenty: -1<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
Złote talenty: 2<br><br />
<br />
'''Sajid - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25969.0.html Sajid]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 3<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Salazar - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24824.0 Salazar Trevant]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 7<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Seth - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27454.0.html Seth]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Shandris - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25918.0.html Shandris]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Silion aep Mor - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26186.0.html Silion aep Mor]'''<br><br />
Brązowe talenty: 7<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 3<br><br />
<br />
'''Silvaster Vanhelen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25748.0.html Silvaster Vanhelen]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Sitis aep Eorith - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27268.0.html Sitis aep Eorith]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
<br />
'''Stisla - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26256.0.html Stisla]'''<br><br />
Brązowe talenty: 9<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''syriusz11 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25490.0.html Marik z Ker Paravel]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Szarlej - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24833.0 Szarlej]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 6<br><br />
<br />
'''Szogun - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25304.0 Szogun]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=T=<br />
'''Talia - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25205.0 Talia Anabeth]'''<br><br />
Brązowe talenty: 0<br><br />
Srebrne talenty: 8<br><br />
Złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Teodorius ze Złotej Hordy - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27373.0.html Teodorius ze Złotej Hordy]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Thorek - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23522.0 Thorek Artin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Tkoron - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23972.0.html Frideric Gravis]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 6<br><br />
Złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Thalen - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26975.0.html Thalen]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3 <br><br />
<br />
'''TheMo - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25421.0.html Themo]'''<br><br />
Brązowe talenty: 22<br><br />
Srebrne talenty: 29<br><br />
Złote talenty: 18<br><br />
<br />
'''Thorbjørn - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26667.0.html Thorbjørn]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Thor Grom - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25364.0 Thor Odyn Grom]'''<br><br />
Brązowe talenty: 10<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 3<br><br />
<br />
'''Thulhu - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26640.0.html Thulhu]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
Srebrne talenty: 1<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Torstein Niedźwiedzia Łapa - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27147.0.html Torstein Niedźwiedzia Łapa]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 4<br><br />
<br />
'''Tristan - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24370.0 Tristan]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Thoran - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25778.0.html Thoran]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
Srebrne talenty: 15<br><br />
Złote talenty: 14<br><br />
<br />
'''Tzaro - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23935.0 Axel Ontero]'''<br><br />
Brązowe talenty: 3<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
=U=<br />
'''Ulf - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26108.0.html Ulf]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
<br />
'''Ulfir - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23629.0 Ulfir Algersson]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
'''Ukah - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26131.0.html Ukah]'''<br><br />
Brązowe talenty: 6<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 4<br><br />
<br />
'''Ur-Gosh - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27000.0.html Ur-Gosh]'''<br><br />
Brązowe talenty: 5<br><br />
<br />
=W=<br />
'''Walentin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23967.0.html Walentin]'''<br><br />
brązowe talenty: 6<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Warcisław - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23343.0 Warcisław]'''<br><br />
brązowe talenty: 7<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Wincent - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25899.0.html Wincent]'''<br><br />
brązowe talenty: 2<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
'''Wolf_144 - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25253.0 Gilbert Wolf]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
=V=<br />
'''MistrzZygfryd - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24958.0 Valfandei z Lasu Donva'ss]'''<br><br />
brązowe talenty: 7<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Varusell - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=25069.0 Varusell]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Veirek - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24283.0 Veirek]'''<br><br />
brązowe talenty: 0<br><br />
srebrne talenty: 7<br><br />
złote talenty: 1<br><br />
<br />
'''Vernon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26719.0.html Vernon]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Victorius - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24620.0 Victorius]'''<br><br />
brązowe talenty: 9<br><br />
srebrne talenty: 2<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Vitnir - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24059.0.html Vitnir Damnum]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
<br />
=X=<br />
'''Xalex - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26534.0.html Xalex]'''<br><br />
brązowe talenty: 3<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Xvier aep Deler - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26066.0.html Xvier aep Deler]'''<br><br />
brązowe talenty: 7<br><br />
srebrne talenty: 3<br><br />
złote talenty: 2<br><br />
<br />
=Y=<br />
'''Yarrin - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26860.0.html Yarrin]'''<br><br />
Brązowe talenty: 4<br><br />
Srebrne talenty: 2<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Yarig - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27056.0.html Yarig]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br><br />
<br />
=Z=<br />
'''Zark - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26354.0.html Zark]'''<br><br />
brązowe talenty: 4<br><br />
srebrne talenty: 0<br><br />
złote talenty: 0<br><br />
<br />
'''Zeleris Flamel - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24245.0 Zeleris Flamel]'''<br><br />
brązowe talenty: 2<br><br />
srebrne talenty: 22<br><br />
złote talenty: 21<br><br />
<br />
'''Zenon - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26949.0.html Zenon]'''<br><br />
Brązowe talenty: 2<br><br />
Srebrne talenty: 0<br><br />
Złote talenty: 0<br></div>
Silion
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ork_Bandyta
Ork Bandyta
2016-08-18T20:33:49Z
<p>Silion: </p>
<hr />
<div>[[Kategoria:Bestiariusz]]<br />
{{BoczneZdjęcie|Ork Bandyta.JPG|}}<br />
=Opis=<br />
Orkowi bandyci w przeciwieństwie do swoich ludzkich odpowiedników są brutalniejsi i mniej inteligentni, robią wszystko co rozkaże im zleceniodawca nawet nie myśląc na tym. Jeśli nie pracują dla nikogo można ich spotkać w lesie jak napadają i grabią karawany masakrując swoimi toporami kupców, przebywają w 3-4 osobowych grupach. Gdy dochodzi do walki wpadają w swój trans bitewny, a przez nikły poziom inteligencji i bystrości lekceważą swojego przeciwnika uważając siebie za silniejszych, oraz są pewni zwycięstwa przez co gdy trafiają na bardziej wyszkolonych wojowników kończą marnie. Najczęściej ubierają się w miękkie zbroję, które przez swoją elastyczność dają większe możliwości w walce. Ich ulubionym orężem są jednoręczne, żelazne topory oraz kuszę. Gdy zauważają swoją ofiarę na początku próbują ją zdjąć z kuszy, gdy to jednak nie poskutkuje wyciągają swoje topory i ruszają do walki.<br />
<br />
==Statystyki==<br />
'''Broń:''' pięść<br><br />
'''Obuch:''' 4<br><br />
'''Wytrzymałość:''' 2<br><br />
<br><br />
'''Broń:''' Orkowy topór<br><br />
'''Ostrość:''' 15<br><br />
'''Wytrzymałość:''' 25<br><br />
<br><br />
'''Broń:''' Orkowa kusza<br><br />
'''Ostrość:''' 50 + ostrość materiału bełta<br><br />
<br><br />
'''Amunicja:''' Żelazny bełt<br><br />
'''Ostrość:''' 15<br><br />
'''Wytrzymałość:''' 25<br><br />
<br><br />
'''Bestia:''' Ork bandyta<br><br />
'''Kategoria:''' I<br><br />
'''Wytrzymałość:''' 2<br><br />
<br />
<br />
<br />
=Technika walki=<br />
<br />
Orkowie Bandyci najczęściej rozpoczynają walkę strzałem ze swojej kuszy, której technikę walki pojęli w sposób podstawowy. Gdy przeciwnik jest już bliskiej odległości od nich wtedy wyciągają swoje topory i ruszają do ataku tnąc w każdy możliwy sposób by tylko trafić wroga. Przez ten sposób walki bywa trudno podejść i zadać cios przez co są bardziej wymagającymi przeciwnikami.<br />
<br />
==Ataki==<br />
*'''Walka wręcz''' - Istota potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.<br />
<br />
*'''Walka bronią białą''' - Istota uzbrojona jest w jednoręczny topór o zasięgu 0,7 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.<br />
<br />
*'''Walka bronią dystansową''' - Istota uzbrojona jest w kuszę o zasięgu wystrzału 500 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.<br />
<br />
<br />
<br />
=Umiejętności=<br />
<br />
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną - topór [75%].<br />
<br />
*'''Władanie bronią dystansową''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią dystansową - kusza [50%].<br />
<br />
*'''Używanie zbrój miękkich''' - Istota potrafi umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich.<br />
<br />
*'''Żywa Góra''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 15 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 60 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 100 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1,2 metra, a w dal 5 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 4 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 28 km/h. Ork może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 8 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 4 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 2 punktów. <br />
<br />
*'''Potencjał Bojowy''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki. <br />
<br />
*'''Osiłek''' - Ork może używać broni oburęcznej jak jednoręcznej, co pozwala mu walczyć np. dwoma broniami oburęcznymi.<br />
<br />
*'''Mocarz''' - Ork potrafi ogłuszyć 1 przeciwnika do II kategorii. Ogłuszenie trwa 2 posty z walką lub 8 godzin w innych sytuacjach. Umiejętności można użyć raz na jeden post. Uderzenie musi zostać zadane w głowę humanoida, bądź łeb bestii i musi do tego zostać użyte tępe i twarde narzędzie, jak np. głowica miecza, trzonek broni, kamień, pięść orka czy dowolna broń obuchowa z wyłączeniem kuli kiścienia. <br />
<br />
*'''Niezniszczalny''' - Na orka nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Rany_krytyczne Rany Krytyczne] oraz jest odporny na [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Trucizna_z_dziurawca truciznę z dziurawca].<br />
<br />
<br />
<br />
=Słabe punkty=<br />
*'''brak'''<br />
<br />
<br />
<br />
=Trofea=<br />
<br />
<br />
*5 litrów krwi orka<br />
<br><br />
<br />
*'''Bronie:'''<br><br />
'''Nazwa broni:''' Orkowy topór <br><br />
'''Rodzaj:''' Topór<br><br />
'''Typ:''' Jednoręczny<br><br />
'''Ostrość:''' 15<br><br />
'''Wytrzymałość:''' 25 <br><br />
'''Opis:''' Wykuty z 1,45 kg żelaza o zasięgu 0,7 metra.<br><br />
<br><br />
'''Nazwa broni:''' Orkowa kusza<br><br />
'''Rodzaj:''' Kusza<br><br />
'''Typ:''' Oburęczny<br><br />
'''Ostrość:''' 50 + ostrość materiału bełta<br><br />
'''Opis:''' Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.<br><br />
<br><br />
*30x<br />
'''Amunicja:''' żelazny bełt<br><br />
'''Rodzaj:''' strzała<br><br />
'''Ostrość:''' 15<br><br />
'''Wytrzymałość:''' 25<br><br />
'''Opis:''' Wykonana z 0,01kg stali Valfdeńskiej i 0,02kg drewna.<br><br />
<br><br />
*'''Odzienie:'''<br><br />
'''Nazwa odzienia:''' Orkowy hełm<br><br />
'''Rodzaj:''' napierśnik<br><br />
'''Typ:''' zbroja miękka<br><br />
'''Wytrzymałość:''' 2<br><br />
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,02kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br><br />
'''Nazwa odzienia:''' Orkowy napierśnik<br><br />
'''Rodzaj:''' napierśnik<br><br />
'''Typ:''' zbroja miękka<br><br />
'''Wytrzymałość:''' 2<br><br />
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br><br />
'''Nazwa odzienia:''' Orkowa lewa rękawica<br><br />
'''Rodzaj:''' napierśnik<br><br />
'''Typ:''' zbroja miękka<br><br />
'''Wytrzymałość:''' 2<br><br />
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,02kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br><br />
'''Nazwa odzienia:''' Orkowa prawa rękawica<br><br />
'''Rodzaj:''' napierśnik<br><br />
'''Typ:''' zbroja miękka<br><br />
'''Wytrzymałość:''' 2<br><br />
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,02kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br><br />
'''Nazwa odzienia:''' Orkowe spodnie<br><br />
'''Rodzaj:''' spodnie<br><br />
'''Typ:''' zbroja miękka<br><br />
'''Wytrzymałość:''' 2<br><br />
'''Opis:''' Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br><br />
<br><br />
'''Nazwa odzienia:''' Orkowe buty<br><br />
'''Rodzaj:''' buty<br><br />
'''Typ:''' zbroja miękka<br><br />
'''Wytrzymałość:''' 2<br><br />
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br></div>
Silion