https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/api.php?action=feedcontributions&user=Szymon&feedformat=atomForumowy system RPG Marant - Wkład użytkownika [pl]2024-03-29T09:16:08ZWkład użytkownikaMediaWiki 1.22.4https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SzymonUżytkownik:Szymon2020-01-30T21:22:30Z<p>Szymon: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
<br />
[[Plik:Portret -Szeklan z Tihios.jpg|400px]]<br />
<br />
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 2,41kg/30kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 1 276 grzywien + 10 denarów<br><br />
<br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 10<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 1<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Negocjator<br />
Rodzaj: topór<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 35<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br><br />
<br />
Nazwa broni: Caved<br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br><br />
<br />
Nazwa broni: Miranda<br />
Rodzaj: pistolet skałkowy<br><br />
Obuch: 15 + obuch materiału naboju<br><br />
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Brak<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)<br />
<br />
<br />
x28<br />
Nazwa amunicji: srebrny nabój <br />
Rodzaj: nabój <br><br />
Obuch: 28 <br><br />
Wytrzymałość: 30 <br><br />
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra i 0,0075kg niebieskiej rudy<br><br />
<br />
Nazwa runy: Heshar<br />
Rodzaj: Runa Ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa: Trzymadełko<br />
Opis: Skórzany pas przewieszany przez klatkę piersiową ze specjalnym, skórzanym uchwytem posiadającym kieszonkę zaopatrzoną w pręty zaciskowe. Służy do załadowania broni nabojami dzięki czemu kaleki strzelec w szybki i sprawny sposób może ją nabić i wykorzystać. Dopasowuje się do kształtu pistoletu dzięki czemu broń w trakcie przeładowywania nie wypadnie z kieszonki.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
<br />
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br><br />
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br><br />
<br />
'''Nazwa''' : Glejt<br />
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
<br />
<br />
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=<br />
<br />
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br><br />
<br />
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br><br />
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). <br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br><br />
Rodzaj: koszula<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
<br />
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br><br />
Rodzaj: spodnie <br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*Walka bronią sieczną: topór [100%]<br />
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]<br />
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]<br />
*Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [100%]<br />
*Posługiwanie się młotem [50%]<br><br />
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
'''Umiejętności fizyczne:'''<br />
*Ciało atlety<br><br />
*Hart ciała<br><br />
*Akrobatyka<br><br />
<br />
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br />
*Podstawy łowiectwa<br><br />
*Zakładanie pułapek<br><br />
<br />
'''Umiejętności żeglarskie:'''<br />
*Wilk morski<br><br />
<br />
'''Umiejętności jeździeckie:'''<br />
*Jeździectwo<br><br />
<br />
'''Używanie pancerzy:'''<br />
*Używanie zbrój miękkich<br><br />
*Używanie zbrój niepłytowych<br><br />
<br />
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br />
*Kamuflaż<br />
<br />
'''Umiejętności medyczne:'''<br />
*Medyk<br />
<br />
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br />
*Rozpoznawanie roślin<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
<br />
Reptilian<br />
<br />
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
Potencjał Bojowy<br />
<br />
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Ciepłolubność<br />
<br />
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Jaszczurzy potomek<br />
<br />
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.<br />
<br />
Wrodzona Regeneracja<br />
<br />
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy broni</span>==<br />
'''Schematy broni ze stali:'''<br />
*Stalowy miecz jednoręczny<br><br />
*Stalowy topór oburęczny<br><br />
*Stalowy kiścień <br><br />
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br><br />
<br />
'''Schematy broni z szarej rudy:'''<br />
*Jednoręczny miecz z szarej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni ze srebra:'''<br />
*Szabla ze srebra<br><br />
*Jednoręczny miecz ze srebra<br><br />
*Oburęczny miecz ze srebra<br><br />
*Sztylet ze srebra<br><br />
*Kiścień ze srebra<br><br />
<br />
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''<br />
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br><br />
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Wardyna z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''<br />
*Jednoręczny młot z niebieskiej rudy<br />
<br />
'''Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:'''<br />
*Nóż ze szkła ilusmirskiego<br />
<br />
'''Schematy broni z żelaza:'''<br />
*Sztylet z żelaza<br />
<br />
'''Schematy broni z mithrilu:'''<br />
*Jednoręczny miecz z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:_Lorn Lorn]<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br><br />
<br />
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SzymonUżytkownik:Szymon2019-08-18T09:01:45Z<p>Szymon: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
<br />
[[Plik:Portret -Szeklan z Tihios.jpg|400px]]<br />
<br />
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 2,41kg/30kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 2 476 grzywien + 10 denarów<br><br />
<br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 10<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 1<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Negocjator<br />
Rodzaj: topór<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 35<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br><br />
<br />
Nazwa broni: Caved<br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br><br />
<br />
Nazwa broni: Miranda<br />
Rodzaj: pistolet skałkowy<br><br />
Obuch: 15 + obuch materiału naboju<br><br />
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Brak<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)<br />
<br />
<br />
x28<br />
Nazwa amunicji: srebrny nabój <br />
Rodzaj: nabój <br><br />
Obuch: 28 <br><br />
Wytrzymałość: 30 <br><br />
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra i 0,0075kg niebieskiej rudy<br><br />
<br />
Nazwa runy: Heshar<br />
Rodzaj: Runa Ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa: Trzymadełko<br />
Opis: Skórzany pas przewieszany przez klatkę piersiową ze specjalnym, skórzanym uchwytem posiadającym kieszonkę zaopatrzoną w pręty zaciskowe. Służy do załadowania broni nabojami dzięki czemu kaleki strzelec w szybki i sprawny sposób może ją nabić i wykorzystać. Dopasowuje się do kształtu pistoletu dzięki czemu broń w trakcie przeładowywania nie wypadnie z kieszonki.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
<br />
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br><br />
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br><br />
<br />
'''Nazwa''' : Glejt<br />
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
<br />
<br />
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=<br />
<br />
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br><br />
<br />
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br><br />
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). <br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br><br />
Rodzaj: koszula<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
<br />
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br><br />
Rodzaj: spodnie <br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*Walka bronią sieczną: topór [100%]<br />
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]<br />
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]<br />
*Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [100%]<br />
*Posługiwanie się młotem [50%]<br><br />
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
'''Umiejętności fizyczne:'''<br />
*Ciało atlety<br><br />
*Hart ciała<br><br />
*Akrobatyka<br><br />
<br />
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br />
*Podstawy łowiectwa<br><br />
*Zakładanie pułapek<br><br />
<br />
'''Umiejętności żeglarskie:'''<br />
*Wilk morski<br><br />
<br />
'''Umiejętności jeździeckie:'''<br />
*Jeździectwo<br><br />
<br />
'''Używanie pancerzy:'''<br />
*Używanie zbrój miękkich<br><br />
*Używanie zbrój niepłytowych<br><br />
<br />
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br />
*Kamuflaż<br />
<br />
'''Umiejętności medyczne:'''<br />
*Medyk<br />
<br />
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br />
*Rozpoznawanie roślin<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
<br />
Reptilian<br />
<br />
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
Potencjał Bojowy<br />
<br />
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Ciepłolubność<br />
<br />
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Jaszczurzy potomek<br />
<br />
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.<br />
<br />
Wrodzona Regeneracja<br />
<br />
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy broni</span>==<br />
'''Schematy broni ze stali:'''<br />
*Stalowy miecz jednoręczny<br><br />
*Stalowy topór oburęczny<br><br />
*Stalowy kiścień <br><br />
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br><br />
<br />
'''Schematy broni z szarej rudy:'''<br />
*Jednoręczny miecz z szarej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni ze srebra:'''<br />
*Szabla ze srebra<br><br />
*Jednoręczny miecz ze srebra<br><br />
*Oburęczny miecz ze srebra<br><br />
*Sztylet ze srebra<br><br />
*Kiścień ze srebra<br><br />
<br />
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''<br />
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br><br />
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Wardyna z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''<br />
*Jednoręczny młot z niebieskiej rudy<br />
<br />
'''Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:'''<br />
*Nóż ze szkła ilusmirskiego<br />
<br />
'''Schematy broni z żelaza:'''<br />
*Sztylet z żelaza<br />
<br />
'''Schematy broni z mithrilu:'''<br />
*Jednoręczny miecz z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:_Lorn Lorn]<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br><br />
<br />
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SzymonUżytkownik:Szymon2019-08-12T12:05:44Z<p>Szymon: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
<br />
[[Plik:Portret -Szeklan z Tihios.jpg|400px]]<br />
<br />
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 2,41kg/30kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 2 205 grzywien + 10 denarów<br><br />
<br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 10<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 1<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Negocjator<br />
Rodzaj: topór<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 35<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br><br />
<br />
Nazwa broni: Caved<br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br><br />
<br />
Nazwa broni: Miranda<br />
Rodzaj: pistolet skałkowy<br><br />
Obuch: 15 + obuch materiału naboju<br><br />
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Brak<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)<br />
<br />
<br />
x28<br />
Nazwa amunicji: srebrny nabój <br />
Rodzaj: nabój <br><br />
Obuch: 28 <br><br />
Wytrzymałość: 30 <br><br />
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra i 0,0075kg niebieskiej rudy<br><br />
<br />
Nazwa runy: Heshar<br />
Rodzaj: Runa Ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa: Trzymadełko<br />
Opis: Skórzany pas przewieszany przez klatkę piersiową ze specjalnym, skórzanym uchwytem posiadającym kieszonkę zaopatrzoną w pręty zaciskowe. Służy do załadowania broni nabojami dzięki czemu kaleki strzelec w szybki i sprawny sposób może ją nabić i wykorzystać. Dopasowuje się do kształtu pistoletu dzięki czemu broń w trakcie przeładowywania nie wypadnie z kieszonki.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
<br />
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br><br />
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br><br />
<br />
'''Nazwa''' : Glejt<br />
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
<br />
<br />
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=<br />
<br />
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br><br />
<br />
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br><br />
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). <br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br><br />
Rodzaj: koszula<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
<br />
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br><br />
Rodzaj: spodnie <br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*Walka bronią sieczną: topór [100%]<br />
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]<br />
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]<br />
*Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [100%]<br />
*Posługiwanie się młotem [50%]<br><br />
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
'''Umiejętności fizyczne:'''<br />
*Ciało atlety<br><br />
*Hart ciała<br><br />
*Akrobatyka<br><br />
<br />
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br />
*Podstawy łowiectwa<br><br />
*Zakładanie pułapek<br><br />
<br />
'''Umiejętności żeglarskie:'''<br />
*Wilk morski<br><br />
<br />
'''Umiejętności jeździeckie:'''<br />
*Jeździectwo<br><br />
<br />
'''Używanie pancerzy:'''<br />
*Używanie zbrój miękkich<br><br />
*Używanie zbrój niepłytowych<br><br />
<br />
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br />
*Kamuflaż<br />
<br />
'''Umiejętności medyczne:'''<br />
*Medyk<br />
<br />
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br />
*Rozpoznawanie roślin<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
<br />
Reptilian<br />
<br />
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
Potencjał Bojowy<br />
<br />
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Ciepłolubność<br />
<br />
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Jaszczurzy potomek<br />
<br />
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.<br />
<br />
Wrodzona Regeneracja<br />
<br />
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy broni</span>==<br />
'''Schematy broni ze stali:'''<br />
*Stalowy miecz jednoręczny<br><br />
*Stalowy topór oburęczny<br><br />
*Stalowy kiścień <br><br />
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br><br />
<br />
'''Schematy broni z szarej rudy:'''<br />
*Jednoręczny miecz z szarej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni ze srebra:'''<br />
*Szabla ze srebra<br><br />
*Jednoręczny miecz ze srebra<br><br />
*Oburęczny miecz ze srebra<br><br />
*Sztylet ze srebra<br><br />
*Kiścień ze srebra<br><br />
<br />
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''<br />
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br><br />
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Wardyna z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''<br />
*Jednoręczny młot z niebieskiej rudy<br />
<br />
'''Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:'''<br />
*Nóż ze szkła ilusmirskiego<br />
<br />
'''Schematy broni z żelaza:'''<br />
*Sztylet z żelaza<br />
<br />
'''Schematy broni z mithrilu:'''<br />
*Jednoręczny miecz z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:_Lorn Lorn]<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br><br />
<br />
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SzymonUżytkownik:Szymon2019-08-11T20:14:31Z<p>Szymon: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
<br />
[[Plik:Portret -Szeklan z Tihios.jpg|400px]]<br />
<br />
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 2,41kg/30kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 1 805 grzywien + 10 denarów<br><br />
<br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 10<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 1<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Negocjator<br />
Rodzaj: topór<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 35<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br><br />
<br />
Nazwa broni: Caved<br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br><br />
<br />
Nazwa broni: Miranda<br />
Rodzaj: pistolet skałkowy<br><br />
Obuch: 15 + obuch materiału naboju<br><br />
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Brak<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)<br />
<br />
<br />
x28<br />
Nazwa amunicji: srebrny nabój <br />
Rodzaj: nabój <br><br />
Obuch: 28 <br><br />
Wytrzymałość: 30 <br><br />
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra i 0,0075kg niebieskiej rudy<br><br />
<br />
Nazwa runy: Heshar<br />
Rodzaj: Runa Ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa: Trzymadełko<br />
Opis: Skórzany pas przewieszany przez klatkę piersiową ze specjalnym, skórzanym uchwytem posiadającym kieszonkę zaopatrzoną w pręty zaciskowe. Służy do załadowania broni nabojami dzięki czemu kaleki strzelec w szybki i sprawny sposób może ją nabić i wykorzystać. Dopasowuje się do kształtu pistoletu dzięki czemu broń w trakcie przeładowywania nie wypadnie z kieszonki.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
<br />
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br><br />
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br><br />
<br />
'''Nazwa''' : Glejt<br />
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
<br />
<br />
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=<br />
<br />
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br><br />
<br />
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br><br />
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). <br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br><br />
Rodzaj: koszula<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
<br />
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br><br />
Rodzaj: spodnie <br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*Walka bronią sieczną: topór [100%]<br />
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]<br />
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]<br />
*Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [100%]<br />
*Posługiwanie się młotem [50%]<br><br />
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
'''Umiejętności fizyczne:'''<br />
*Ciało atlety<br><br />
*Hart ciała<br><br />
*Akrobatyka<br><br />
<br />
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br />
*Podstawy łowiectwa<br><br />
*Zakładanie pułapek<br><br />
<br />
'''Umiejętności żeglarskie:'''<br />
*Wilk morski<br><br />
<br />
'''Umiejętności jeździeckie:'''<br />
*Jeździectwo<br><br />
<br />
'''Używanie pancerzy:'''<br />
*Używanie zbrój miękkich<br><br />
*Używanie zbrój niepłytowych<br><br />
<br />
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br />
*Kamuflaż<br />
<br />
'''Umiejętności medyczne:'''<br />
*Medyk<br />
<br />
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br />
*Rozpoznawanie roślin<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
<br />
Reptilian<br />
<br />
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
Potencjał Bojowy<br />
<br />
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Ciepłolubność<br />
<br />
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Jaszczurzy potomek<br />
<br />
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.<br />
<br />
Wrodzona Regeneracja<br />
<br />
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy broni</span>==<br />
'''Schematy broni ze stali:'''<br />
*Stalowy miecz jednoręczny<br><br />
*Stalowy topór oburęczny<br><br />
*Stalowy kiścień <br><br />
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br><br />
<br />
'''Schematy broni z szarej rudy:'''<br />
*Jednoręczny miecz z szarej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni ze srebra:'''<br />
*Szabla ze srebra<br><br />
*Jednoręczny miecz ze srebra<br><br />
*Oburęczny miecz ze srebra<br><br />
*Sztylet ze srebra<br><br />
*Kiścień ze srebra<br><br />
<br />
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''<br />
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br><br />
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Wardyna z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''<br />
*Jednoręczny młot z niebieskiej rudy<br />
<br />
'''Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:'''<br />
*Nóż ze szkła ilusmirskiego<br />
<br />
'''Schematy broni z żelaza:'''<br />
*Sztylet z żelaza<br />
<br />
'''Schematy broni z mithrilu:'''<br />
*Jednoręczny miecz z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:_Lorn Lorn]<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br><br />
<br />
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SzymonUżytkownik:Szymon2019-08-11T20:11:52Z<p>Szymon: </p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
<br />
[[Plik:Portret -Szeklan z Tihios.jpg|400px]]<br />
<br />
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 22,45kg/30kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 1 805 grzywien + 10 denarów<br><br />
<br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 10<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 1<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Negocjator<br />
Rodzaj: topór<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 35<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br><br />
<br />
Nazwa broni: Caved<br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br><br />
<br />
Nazwa broni: Miranda<br />
Rodzaj: pistolet skałkowy<br><br />
Obuch: 15 + obuch materiału naboju<br><br />
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Brak<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)<br />
<br />
<br />
x28<br />
Nazwa amunicji: srebrny nabój <br />
Rodzaj: nabój <br><br />
Obuch: 28 <br><br />
Wytrzymałość: 30 <br><br />
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra i 0,0075kg niebieskiej rudy<br><br />
<br />
Nazwa runy: Heshar<br />
Rodzaj: Runa Ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa: Trzymadełko<br />
Opis: Skórzany pas przewieszany przez klatkę piersiową ze specjalnym, skórzanym uchwytem posiadającym kieszonkę zaopatrzoną w pręty zaciskowe. Służy do załadowania broni nabojami dzięki czemu kaleki strzelec w szybki i sprawny sposób może ją nabić i wykorzystać. Dopasowuje się do kształtu pistoletu dzięki czemu broń w trakcie przeładowywania nie wypadnie z kieszonki.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
<br />
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br><br />
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br><br />
<br />
'''Nazwa''' : Glejt<br />
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
<br />
<br />
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=<br />
<br />
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br><br />
<br />
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br><br />
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). <br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
<br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br><br />
Rodzaj: koszula<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
<br />
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br><br />
Rodzaj: spodnie <br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
<br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*Walka bronią sieczną: topór [100%]<br />
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]<br />
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]<br />
*Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [100%]<br />
*Posługiwanie się młotem [50%]<br><br />
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
'''Umiejętności fizyczne:'''<br />
*Ciało atlety<br><br />
*Hart ciała<br><br />
*Akrobatyka<br><br />
<br />
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br />
*Podstawy łowiectwa<br><br />
*Zakładanie pułapek<br><br />
<br />
'''Umiejętności żeglarskie:'''<br />
*Wilk morski<br><br />
<br />
'''Umiejętności jeździeckie:'''<br />
*Jeździectwo<br><br />
<br />
'''Używanie pancerzy:'''<br />
*Używanie zbrój miękkich<br><br />
*Używanie zbrój niepłytowych<br><br />
<br />
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br />
*Kamuflaż<br />
<br />
'''Umiejętności medyczne:'''<br />
*Medyk<br />
<br />
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br />
*Rozpoznawanie roślin<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
<br />
Reptilian<br />
<br />
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
Potencjał Bojowy<br />
<br />
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Ciepłolubność<br />
<br />
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Jaszczurzy potomek<br />
<br />
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.<br />
<br />
Wrodzona Regeneracja<br />
<br />
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy broni</span>==<br />
'''Schematy broni ze stali:'''<br />
*Stalowy miecz jednoręczny<br><br />
*Stalowy topór oburęczny<br><br />
*Stalowy kiścień <br><br />
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br><br />
<br />
'''Schematy broni z szarej rudy:'''<br />
*Jednoręczny miecz z szarej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni ze srebra:'''<br />
*Szabla ze srebra<br><br />
*Jednoręczny miecz ze srebra<br><br />
*Oburęczny miecz ze srebra<br><br />
*Sztylet ze srebra<br><br />
*Kiścień ze srebra<br><br />
<br />
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''<br />
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br><br />
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Wardyna z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''<br />
*Jednoręczny młot z niebieskiej rudy<br />
<br />
'''Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:'''<br />
*Nóż ze szkła ilusmirskiego<br />
<br />
'''Schematy broni z żelaza:'''<br />
*Sztylet z żelaza<br />
<br />
'''Schematy broni z mithrilu:'''<br />
*Jednoręczny miecz z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:_Lorn Lorn]<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br><br />
<br />
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_najg%C5%82upszych_akcji_i_%C5%9BmierciSpis najgłupszych akcji i śmierci2019-08-11T20:01:20Z<p>Szymon: </p>
<hr />
<div><br />
Idea - spis powstał z myślą o uhonorowaniu najgłupszych akcji i śmierci wśród graczy, które odbyły się w trakcie wyprawy bądź domowym zaciszu. Każda akcja, niezależnie od jej formy, zostanie tutaj uwieczniona jako wzór i przestroga dla innych.<br />
<br />
= Kategorie =<br />
<br />
== Wypadki na morzu ==<br />
<br />
I miejsce - Szeklan Caved (wyskoczenie zza burty do morza między dwa nadpływające okręty)<br><br />
II miejsce - Silvaster (wypadnięcie w pełnym opancerzeniu do morza zza burty)<br><br />
<br />
<br />
== Najgłupsza śmierć na polu bitwy ==<br />
<br />
I miejsce - Kratos (będąc bez nóg wypił wampirza krew przemieniając się w ten sposób w wampirzego inwalidę. Skonał)<br><br />
<br />
<br />
== Wypadki podczas walki ==<br />
<br />
I miejsce - Kenshin (wpadnięcie pod ostrzał jaszczuroludzi podczas walki dystansowej)<br></div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_najg%C5%82upszych_akcji_i_%C5%9BmierciSpis najgłupszych akcji i śmierci2019-08-11T19:50:51Z<p>Szymon: /* Spis najgłupszych akcji i śmierci */</p>
<hr />
<div><br />
Idea - spis powstał z myślą o uhonorowaniu najgłupszych akcji i śmierci wśród graczy, które odbyły się w trakcie wyprawy bądź domowym zaciszu. Każda akcja, niezależnie od jej formy, zostanie tutaj uwieczniona jako wzór i przestroga dla innych.<br />
<br />
= Kategorie =<br />
<br />
== Wypadki na morzu ==<br />
<br />
I miejsce - Szeklan Caved (wyskoczenie zza burty do morza między dwa nadpływające okręty)<br><br />
II miejsce - Silvaster (wypadnięcie w pełnym opancerzeniu do morza zza burty)<br></div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_najg%C5%82upszych_akcji_i_%C5%9BmierciSpis najgłupszych akcji i śmierci2019-08-11T19:50:11Z<p>Szymon: Utworzono nową stronę " = Spis najgłupszych akcji i śmierci = Idea - spis powstał z myślą o uhonorowaniu najgłupszych akcji i śmierci wśród graczy, które odbyły się w trakcie wypr..."</p>
<hr />
<div><br />
= Spis najgłupszych akcji i śmierci =<br />
<br />
Idea - spis powstał z myślą o uhonorowaniu najgłupszych akcji i śmierci wśród graczy, które odbyły się w trakcie wyprawy bądź domowym zaciszu. Każda akcja, niezależnie od jej formy, zostanie tutaj uwieczniona jako wzór i przestroga dla innych.<br />
<br />
<br />
= Kategorie =<br />
<br />
== Wypadki na morzu ==<br />
<br />
I miejsce - Szeklan Caved (wyskoczenie zza burty do morza między dwa nadpływające okręty)<br><br />
II miejsce - Silvaster (wypadnięcie w pełnym opancerzeniu do morza zza burty)<br></div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SzymonUżytkownik:Szymon2019-08-11T18:51:55Z<p>Szymon: /* PRZY PASIE I KOSTCE [3] */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
<br />
[[Plik:Portret -Szeklan z Tihios.jpg|400px]]<br />
<br />
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 22,45kg/30kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 1 805 grzywien + 10 denarów<br><br />
<br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 10<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 1<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Negocjator<br />
Rodzaj: topór<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 35<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br><br />
<br />
Nazwa broni: Caved<br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br><br />
<br />
Nazwa broni: Miranda<br />
Rodzaj: pistolet skałkowy<br><br />
Obuch: 15 + obuch materiału naboju<br><br />
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Brak<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)<br />
<br />
<br />
x28<br />
Nazwa amunicji: srebrny nabój <br />
Rodzaj: nabój <br><br />
Obuch: 28 <br><br />
Wytrzymałość: 30 <br><br />
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra i 0,0075kg niebieskiej rudy<br><br />
<br />
Nazwa runy: Heshar<br />
Rodzaj: Runa Ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa: Trzymadełko<br />
Opis: Skórzany pas przewieszany przez klatkę piersiową ze specjalnym, skórzanym uchwytem posiadającym kieszonkę zaopatrzoną w pręty zaciskowe. Służy do załadowania broni nabojami dzięki czemu kaleki strzelec w szybki i sprawny sposób może ją nabić i wykorzystać. Dopasowuje się do kształtu pistoletu dzięki czemu broń w trakcie przeładowywania nie wypadnie z kieszonki.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
<br />
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br><br />
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br><br />
<br />
'''Nazwa''' : Glejt<br />
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański hełm<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=<br />
<br />
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br><br />
<br />
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br><br />
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). <br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański prawy naramiennik<br><br />
Rodzaj: naramiennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański napierśnik<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br><br />
Rodzaj: koszula<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańska prawa rękawica<br><br />
Rodzaj: rękawica<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 0,29kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie nagolenniki<br><br />
Rodzaj: nagolennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 5,2kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br><br />
Rodzaj: spodnie <br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie buty<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*Walka bronią sieczną: topór [100%]<br />
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]<br />
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]<br />
*Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [100%]<br />
*Posługiwanie się młotem [50%]<br><br />
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
'''Umiejętności fizyczne:'''<br />
*Ciało atlety<br><br />
*Hart ciała<br><br />
*Akrobatyka<br><br />
<br />
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br />
*Podstawy łowiectwa<br><br />
*Zakładanie pułapek<br><br />
<br />
'''Umiejętności żeglarskie:'''<br />
*Wilk morski<br><br />
<br />
'''Umiejętności jeździeckie:'''<br />
*Jeździectwo<br><br />
<br />
'''Używanie pancerzy:'''<br />
*Używanie zbrój miękkich<br><br />
*Używanie zbrój niepłytowych<br><br />
<br />
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br />
*Kamuflaż<br />
<br />
'''Umiejętności medyczne:'''<br />
*Medyk<br />
<br />
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br />
*Rozpoznawanie roślin<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
<br />
Reptilian<br />
<br />
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
Potencjał Bojowy<br />
<br />
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Ciepłolubność<br />
<br />
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Jaszczurzy potomek<br />
<br />
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.<br />
<br />
Wrodzona Regeneracja<br />
<br />
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy broni</span>==<br />
'''Schematy broni ze stali:'''<br />
*Stalowy miecz jednoręczny<br><br />
*Stalowy topór oburęczny<br><br />
*Stalowy kiścień <br><br />
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br><br />
<br />
'''Schematy broni z szarej rudy:'''<br />
*Jednoręczny miecz z szarej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni ze srebra:'''<br />
*Szabla ze srebra<br><br />
*Jednoręczny miecz ze srebra<br><br />
*Oburęczny miecz ze srebra<br><br />
*Sztylet ze srebra<br><br />
*Kiścień ze srebra<br><br />
<br />
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''<br />
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br><br />
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Wardyna z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''<br />
*Jednoręczny młot z niebieskiej rudy<br />
<br />
'''Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:'''<br />
*Nóż ze szkła ilusmirskiego<br />
<br />
'''Schematy broni z żelaza:'''<br />
*Sztylet z żelaza<br />
<br />
'''Schematy broni z mithrilu:'''<br />
*Jednoręczny miecz z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:_Lorn Lorn]<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br><br />
<br />
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SzymonUżytkownik:Szymon2019-08-11T09:58:25Z<p>Szymon: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
<br />
[[Plik:Portret -Szeklan z Tihios.jpg|400px]]<br />
<br />
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 22,45kg/30kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 1 805 grzywien + 10 denarów<br><br />
<br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 10<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 1<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Negocjator<br />
Rodzaj: topór<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 35<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br><br />
<br />
Nazwa broni: Caved<br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br><br />
<br />
Nazwa broni: Miranda<br />
Rodzaj: pistolet skałkowy<br><br />
Obuch: 15 + obuch materiału naboju<br><br />
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Brak<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)<br />
<br />
<br />
x29<br />
Nazwa amunicji: srebrny nabój <br />
Rodzaj: nabój <br><br />
Obuch: 28 <br><br />
Wytrzymałość: 30 <br><br />
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra i 0,0075kg niebieskiej rudy<br><br />
<br />
Nazwa runy: Heshar<br />
Rodzaj: Runa Ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa: Trzymadełko<br />
Opis: Skórzany pas przewieszany przez klatkę piersiową ze specjalnym, skórzanym uchwytem posiadającym kieszonkę zaopatrzoną w pręty zaciskowe. Służy do załadowania broni nabojami dzięki czemu kaleki strzelec w szybki i sprawny sposób może ją nabić i wykorzystać. Dopasowuje się do kształtu pistoletu dzięki czemu broń w trakcie przeładowywania nie wypadnie z kieszonki.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
<br />
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br><br />
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br><br />
<br />
'''Nazwa''' : Glejt<br />
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański hełm<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=<br />
<br />
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br><br />
<br />
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br><br />
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). <br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański prawy naramiennik<br><br />
Rodzaj: naramiennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański napierśnik<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br><br />
Rodzaj: koszula<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańska prawa rękawica<br><br />
Rodzaj: rękawica<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 0,29kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie nagolenniki<br><br />
Rodzaj: nagolennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 5,2kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br><br />
Rodzaj: spodnie <br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie buty<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*Walka bronią sieczną: topór [100%]<br />
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]<br />
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]<br />
*Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [100%]<br />
*Posługiwanie się młotem [50%]<br><br />
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
'''Umiejętności fizyczne:'''<br />
*Ciało atlety<br><br />
*Hart ciała<br><br />
*Akrobatyka<br><br />
<br />
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br />
*Podstawy łowiectwa<br><br />
*Zakładanie pułapek<br><br />
<br />
'''Umiejętności żeglarskie:'''<br />
*Wilk morski<br><br />
<br />
'''Umiejętności jeździeckie:'''<br />
*Jeździectwo<br><br />
<br />
'''Używanie pancerzy:'''<br />
*Używanie zbrój miękkich<br><br />
*Używanie zbrój niepłytowych<br><br />
<br />
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br />
*Kamuflaż<br />
<br />
'''Umiejętności medyczne:'''<br />
*Medyk<br />
<br />
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br />
*Rozpoznawanie roślin<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
<br />
Reptilian<br />
<br />
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
Potencjał Bojowy<br />
<br />
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Ciepłolubność<br />
<br />
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Jaszczurzy potomek<br />
<br />
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.<br />
<br />
Wrodzona Regeneracja<br />
<br />
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy broni</span>==<br />
'''Schematy broni ze stali:'''<br />
*Stalowy miecz jednoręczny<br><br />
*Stalowy topór oburęczny<br><br />
*Stalowy kiścień <br><br />
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br><br />
<br />
'''Schematy broni z szarej rudy:'''<br />
*Jednoręczny miecz z szarej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni ze srebra:'''<br />
*Szabla ze srebra<br><br />
*Jednoręczny miecz ze srebra<br><br />
*Oburęczny miecz ze srebra<br><br />
*Sztylet ze srebra<br><br />
*Kiścień ze srebra<br><br />
<br />
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''<br />
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br><br />
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Wardyna z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''<br />
*Jednoręczny młot z niebieskiej rudy<br />
<br />
'''Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:'''<br />
*Nóż ze szkła ilusmirskiego<br />
<br />
'''Schematy broni z żelaza:'''<br />
*Sztylet z żelaza<br />
<br />
'''Schematy broni z mithrilu:'''<br />
*Jednoręczny miecz z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:_Lorn Lorn]<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br><br />
<br />
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SzymonUżytkownik:Szymon2019-08-04T14:09:32Z<p>Szymon: /* PRZY PASIE [1] */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
<br />
[[Plik:Portret -Szeklan z Tihios.jpg|400px]]<br />
<br />
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 22,45kg/30kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 1 534 grzywien + 10 denarów<br><br />
<br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 10<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 1<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Negocjator<br />
Rodzaj: topór<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 35<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br><br />
<br />
Nazwa broni: Caved<br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br><br />
<br />
Nazwa broni: Miranda<br />
Rodzaj: pistolet skałkowy<br><br />
Obuch: 15 + obuch materiału naboju<br><br />
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Brak<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)<br />
<br />
<br />
x29<br />
Nazwa amunicji: srebrny nabój <br />
Rodzaj: nabój <br><br />
Obuch: 28 <br><br />
Wytrzymałość: 30 <br><br />
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra i 0,0075kg niebieskiej rudy<br><br />
<br />
Nazwa runy: Heshar<br />
Rodzaj: Runa Ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa: Trzymadełko<br />
Opis: Skórzany pas przewieszany przez klatkę piersiową ze specjalnym, skórzanym uchwytem posiadającym kieszonkę zaopatrzoną w pręty zaciskowe. Służy do załadowania broni nabojami dzięki czemu kaleki strzelec w szybki i sprawny sposób może ją nabić i wykorzystać. Dopasowuje się do kształtu pistoletu dzięki czemu broń w trakcie przeładowywania nie wypadnie z kieszonki.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
<br />
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br><br />
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br><br />
<br />
'''Nazwa''' : Glejt<br />
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański hełm<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=<br />
<br />
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br><br />
<br />
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br><br />
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). <br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański prawy naramiennik<br><br />
Rodzaj: naramiennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański napierśnik<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br><br />
Rodzaj: koszula<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańska prawa rękawica<br><br />
Rodzaj: rękawica<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 0,29kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie nagolenniki<br><br />
Rodzaj: nagolennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 5,2kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br><br />
Rodzaj: spodnie <br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie buty<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*Walka bronią sieczną: topór [100%]<br />
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]<br />
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]<br />
*Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [100%]<br />
*Posługiwanie się młotem [50%]<br><br />
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
'''Umiejętności fizyczne:'''<br />
*Ciało atlety<br><br />
*Hart ciała<br><br />
*Akrobatyka<br><br />
<br />
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br />
*Podstawy łowiectwa<br><br />
*Zakładanie pułapek<br><br />
<br />
'''Umiejętności żeglarskie:'''<br />
*Wilk morski<br><br />
<br />
'''Umiejętności jeździeckie:'''<br />
*Jeździectwo<br><br />
<br />
'''Używanie pancerzy:'''<br />
*Używanie zbrój miękkich<br><br />
*Używanie zbrój niepłytowych<br><br />
<br />
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br />
*Kamuflaż<br />
<br />
'''Umiejętności medyczne:'''<br />
*Medyk<br />
<br />
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br />
*Rozpoznawanie roślin<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
<br />
Reptilian<br />
<br />
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
Potencjał Bojowy<br />
<br />
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Ciepłolubność<br />
<br />
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Jaszczurzy potomek<br />
<br />
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.<br />
<br />
Wrodzona Regeneracja<br />
<br />
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy broni</span>==<br />
'''Schematy broni ze stali:'''<br />
*Stalowy miecz jednoręczny<br><br />
*Stalowy topór oburęczny<br><br />
*Stalowy kiścień <br><br />
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br><br />
<br />
'''Schematy broni z szarej rudy:'''<br />
*Jednoręczny miecz z szarej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni ze srebra:'''<br />
*Szabla ze srebra<br><br />
*Jednoręczny miecz ze srebra<br><br />
*Oburęczny miecz ze srebra<br><br />
*Sztylet ze srebra<br><br />
*Kiścień ze srebra<br><br />
<br />
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''<br />
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br><br />
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Wardyna z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''<br />
*Jednoręczny młot z niebieskiej rudy<br />
<br />
'''Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:'''<br />
*Nóż ze szkła ilusmirskiego<br />
<br />
'''Schematy broni z żelaza:'''<br />
*Sztylet z żelaza<br />
<br />
'''Schematy broni z mithrilu:'''<br />
*Jednoręczny miecz z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:_Lorn Lorn]<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br><br />
<br />
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SzymonUżytkownik:Szymon2019-08-04T14:08:55Z<p>Szymon: /* SAKIEWKA [5] */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
<br />
[[Plik:Portret -Szeklan z Tihios.jpg|400px]]<br />
<br />
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 22,45kg/30kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 1 534 grzywien + 10 denarów<br><br />
<br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 10<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 1<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Negocjator<br />
Rodzaj: topór<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 35<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br><br />
<br />
16x pazury wilka<br />
<br />
Nazwa broni: Caved<br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br><br />
<br />
Nazwa broni: Miranda<br />
Rodzaj: pistolet skałkowy<br><br />
Obuch: 15 + obuch materiału naboju<br><br />
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Brak<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)<br />
<br />
<br />
x29<br />
Nazwa amunicji: srebrny nabój <br />
Rodzaj: nabój <br><br />
Obuch: 28 <br><br />
Wytrzymałość: 30 <br><br />
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra i 0,0075kg niebieskiej rudy<br><br />
<br />
Nazwa runy: Heshar<br />
Rodzaj: Runa Ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa: Trzymadełko<br />
Opis: Skórzany pas przewieszany przez klatkę piersiową ze specjalnym, skórzanym uchwytem posiadającym kieszonkę zaopatrzoną w pręty zaciskowe. Służy do załadowania broni nabojami dzięki czemu kaleki strzelec w szybki i sprawny sposób może ją nabić i wykorzystać. Dopasowuje się do kształtu pistoletu dzięki czemu broń w trakcie przeładowywania nie wypadnie z kieszonki.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
<br />
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br><br />
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br><br />
<br />
'''Nazwa''' : Glejt<br />
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.<br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański hełm<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=<br />
<br />
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br><br />
<br />
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br><br />
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). <br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański prawy naramiennik<br><br />
Rodzaj: naramiennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański napierśnik<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br><br />
Rodzaj: koszula<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańska prawa rękawica<br><br />
Rodzaj: rękawica<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 0,29kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie nagolenniki<br><br />
Rodzaj: nagolennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 5,2kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br><br />
Rodzaj: spodnie <br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie buty<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*Walka bronią sieczną: topór [100%]<br />
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]<br />
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]<br />
*Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [100%]<br />
*Posługiwanie się młotem [50%]<br><br />
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
'''Umiejętności fizyczne:'''<br />
*Ciało atlety<br><br />
*Hart ciała<br><br />
*Akrobatyka<br><br />
<br />
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br />
*Podstawy łowiectwa<br><br />
*Zakładanie pułapek<br><br />
<br />
'''Umiejętności żeglarskie:'''<br />
*Wilk morski<br><br />
<br />
'''Umiejętności jeździeckie:'''<br />
*Jeździectwo<br><br />
<br />
'''Używanie pancerzy:'''<br />
*Używanie zbrój miękkich<br><br />
*Używanie zbrój niepłytowych<br><br />
<br />
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br />
*Kamuflaż<br />
<br />
'''Umiejętności medyczne:'''<br />
*Medyk<br />
<br />
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br />
*Rozpoznawanie roślin<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
<br />
Reptilian<br />
<br />
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
Potencjał Bojowy<br />
<br />
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Ciepłolubność<br />
<br />
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Jaszczurzy potomek<br />
<br />
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.<br />
<br />
Wrodzona Regeneracja<br />
<br />
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy broni</span>==<br />
'''Schematy broni ze stali:'''<br />
*Stalowy miecz jednoręczny<br><br />
*Stalowy topór oburęczny<br><br />
*Stalowy kiścień <br><br />
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br><br />
<br />
'''Schematy broni z szarej rudy:'''<br />
*Jednoręczny miecz z szarej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni ze srebra:'''<br />
*Szabla ze srebra<br><br />
*Jednoręczny miecz ze srebra<br><br />
*Oburęczny miecz ze srebra<br><br />
*Sztylet ze srebra<br><br />
*Kiścień ze srebra<br><br />
<br />
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''<br />
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br><br />
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Wardyna z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''<br />
*Jednoręczny młot z niebieskiej rudy<br />
<br />
'''Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:'''<br />
*Nóż ze szkła ilusmirskiego<br />
<br />
'''Schematy broni z żelaza:'''<br />
*Sztylet z żelaza<br />
<br />
'''Schematy broni z mithrilu:'''<br />
*Jednoręczny miecz z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:_Lorn Lorn]<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br><br />
<br />
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SzymonUżytkownik:Szymon2019-08-04T14:08:18Z<p>Szymon: /* PRZY PASIE [1] */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
<br />
[[Plik:Portret -Szeklan z Tihios.jpg|400px]]<br />
<br />
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 22,45kg/30kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 1 534 grzywien + 10 denarów<br><br />
<br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 10<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 1<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Negocjator<br />
Rodzaj: topór<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 35<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br><br />
<br />
16x pazury wilka<br />
<br />
Nazwa broni: Caved<br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br><br />
<br />
Nazwa broni: Miranda<br />
Rodzaj: pistolet skałkowy<br><br />
Obuch: 15 + obuch materiału naboju<br><br />
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Brak<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)<br />
<br />
<br />
x29<br />
Nazwa amunicji: srebrny nabój <br />
Rodzaj: nabój <br><br />
Obuch: 28 <br><br />
Wytrzymałość: 30 <br><br />
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra i 0,0075kg niebieskiej rudy<br><br />
<br />
Nazwa runy: Heshar<br />
Rodzaj: Runa Ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa: Trzymadełko<br />
Opis: Skórzany pas przewieszany przez klatkę piersiową ze specjalnym, skórzanym uchwytem posiadającym kieszonkę zaopatrzoną w pręty zaciskowe. Służy do załadowania broni nabojami dzięki czemu kaleki strzelec w szybki i sprawny sposób może ją nabić i wykorzystać. Dopasowuje się do kształtu pistoletu dzięki czemu broń w trakcie przeładowywania nie wypadnie z kieszonki.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
<br />
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br><br />
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br><br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański hełm<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=<br />
<br />
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br><br />
<br />
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br><br />
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). <br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański prawy naramiennik<br><br />
Rodzaj: naramiennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański napierśnik<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br><br />
Rodzaj: koszula<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańska prawa rękawica<br><br />
Rodzaj: rękawica<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 0,29kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie nagolenniki<br><br />
Rodzaj: nagolennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 5,2kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br><br />
Rodzaj: spodnie <br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie buty<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*Walka bronią sieczną: topór [100%]<br />
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]<br />
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]<br />
*Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [100%]<br />
*Posługiwanie się młotem [50%]<br><br />
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
'''Umiejętności fizyczne:'''<br />
*Ciało atlety<br><br />
*Hart ciała<br><br />
*Akrobatyka<br><br />
<br />
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br />
*Podstawy łowiectwa<br><br />
*Zakładanie pułapek<br><br />
<br />
'''Umiejętności żeglarskie:'''<br />
*Wilk morski<br><br />
<br />
'''Umiejętności jeździeckie:'''<br />
*Jeździectwo<br><br />
<br />
'''Używanie pancerzy:'''<br />
*Używanie zbrój miękkich<br><br />
*Używanie zbrój niepłytowych<br><br />
<br />
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br />
*Kamuflaż<br />
<br />
'''Umiejętności medyczne:'''<br />
*Medyk<br />
<br />
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br />
*Rozpoznawanie roślin<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
<br />
Reptilian<br />
<br />
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
Potencjał Bojowy<br />
<br />
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Ciepłolubność<br />
<br />
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Jaszczurzy potomek<br />
<br />
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.<br />
<br />
Wrodzona Regeneracja<br />
<br />
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy broni</span>==<br />
'''Schematy broni ze stali:'''<br />
*Stalowy miecz jednoręczny<br><br />
*Stalowy topór oburęczny<br><br />
*Stalowy kiścień <br><br />
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br><br />
<br />
'''Schematy broni z szarej rudy:'''<br />
*Jednoręczny miecz z szarej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni ze srebra:'''<br />
*Szabla ze srebra<br><br />
*Jednoręczny miecz ze srebra<br><br />
*Oburęczny miecz ze srebra<br><br />
*Sztylet ze srebra<br><br />
*Kiścień ze srebra<br><br />
<br />
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''<br />
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br><br />
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Wardyna z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''<br />
*Jednoręczny młot z niebieskiej rudy<br />
<br />
'''Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:'''<br />
*Nóż ze szkła ilusmirskiego<br />
<br />
'''Schematy broni z żelaza:'''<br />
*Sztylet z żelaza<br />
<br />
'''Schematy broni z mithrilu:'''<br />
*Jednoręczny miecz z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:_Lorn Lorn]<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br><br />
<br />
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SzymonUżytkownik:Szymon2019-08-04T14:07:51Z<p>Szymon: /* PRZY PASIE I KOSTCE [3] */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
<br />
[[Plik:Portret -Szeklan z Tihios.jpg|400px]]<br />
<br />
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 22,45kg/30kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 1 534 grzywien + 10 denarów<br><br />
<br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 10<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 1<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Negocjator<br />
Rodzaj: topór<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 35<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br><br />
<br />
16x pazury wilka<br />
<br />
'''Nazwa''' : Glejt<br />
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.<br />
<br />
Nazwa broni: Caved<br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br><br />
<br />
Nazwa broni: Miranda<br />
Rodzaj: pistolet skałkowy<br><br />
Obuch: 15 + obuch materiału naboju<br><br />
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Brak<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)<br />
<br />
<br />
x29<br />
Nazwa amunicji: srebrny nabój <br />
Rodzaj: nabój <br><br />
Obuch: 28 <br><br />
Wytrzymałość: 30 <br><br />
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra i 0,0075kg niebieskiej rudy<br><br />
<br />
Nazwa runy: Heshar<br />
Rodzaj: Runa Ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa: Trzymadełko<br />
Opis: Skórzany pas przewieszany przez klatkę piersiową ze specjalnym, skórzanym uchwytem posiadającym kieszonkę zaopatrzoną w pręty zaciskowe. Służy do załadowania broni nabojami dzięki czemu kaleki strzelec w szybki i sprawny sposób może ją nabić i wykorzystać. Dopasowuje się do kształtu pistoletu dzięki czemu broń w trakcie przeładowywania nie wypadnie z kieszonki.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
<br />
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br><br />
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br><br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański hełm<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=<br />
<br />
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br><br />
<br />
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br><br />
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). <br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański prawy naramiennik<br><br />
Rodzaj: naramiennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański napierśnik<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br><br />
Rodzaj: koszula<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańska prawa rękawica<br><br />
Rodzaj: rękawica<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 0,29kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie nagolenniki<br><br />
Rodzaj: nagolennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 5,2kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br><br />
Rodzaj: spodnie <br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie buty<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*Walka bronią sieczną: topór [100%]<br />
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]<br />
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]<br />
*Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [100%]<br />
*Posługiwanie się młotem [50%]<br><br />
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
'''Umiejętności fizyczne:'''<br />
*Ciało atlety<br><br />
*Hart ciała<br><br />
*Akrobatyka<br><br />
<br />
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br />
*Podstawy łowiectwa<br><br />
*Zakładanie pułapek<br><br />
<br />
'''Umiejętności żeglarskie:'''<br />
*Wilk morski<br><br />
<br />
'''Umiejętności jeździeckie:'''<br />
*Jeździectwo<br><br />
<br />
'''Używanie pancerzy:'''<br />
*Używanie zbrój miękkich<br><br />
*Używanie zbrój niepłytowych<br><br />
<br />
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br />
*Kamuflaż<br />
<br />
'''Umiejętności medyczne:'''<br />
*Medyk<br />
<br />
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br />
*Rozpoznawanie roślin<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
<br />
Reptilian<br />
<br />
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
Potencjał Bojowy<br />
<br />
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Ciepłolubność<br />
<br />
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Jaszczurzy potomek<br />
<br />
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.<br />
<br />
Wrodzona Regeneracja<br />
<br />
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy broni</span>==<br />
'''Schematy broni ze stali:'''<br />
*Stalowy miecz jednoręczny<br><br />
*Stalowy topór oburęczny<br><br />
*Stalowy kiścień <br><br />
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br><br />
<br />
'''Schematy broni z szarej rudy:'''<br />
*Jednoręczny miecz z szarej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni ze srebra:'''<br />
*Szabla ze srebra<br><br />
*Jednoręczny miecz ze srebra<br><br />
*Oburęczny miecz ze srebra<br><br />
*Sztylet ze srebra<br><br />
*Kiścień ze srebra<br><br />
<br />
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''<br />
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br><br />
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Wardyna z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''<br />
*Jednoręczny młot z niebieskiej rudy<br />
<br />
'''Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:'''<br />
*Nóż ze szkła ilusmirskiego<br />
<br />
'''Schematy broni z żelaza:'''<br />
*Sztylet z żelaza<br />
<br />
'''Schematy broni z mithrilu:'''<br />
*Jednoręczny miecz z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:_Lorn Lorn]<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br><br />
<br />
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SzymonUżytkownik:Szymon2019-08-04T14:07:32Z<p>Szymon: /* PRZY PASIE [1] */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
<br />
[[Plik:Portret -Szeklan z Tihios.jpg|400px]]<br />
<br />
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 22,45kg/30kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 1 534 grzywien + 10 denarów<br><br />
<br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 10<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 1<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Negocjator<br />
Rodzaj: topór<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 35<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br><br />
<br />
16x pazury wilka<br />
<br />
'''Nazwa''' : Glejt<br />
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.<br />
<br />
Nazwa broni: Caved<br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br><br />
<br />
Nazwa broni: Miranda<br />
Rodzaj: pistolet skałkowy<br><br />
Obuch: 15 + obuch materiału naboju<br><br />
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Brak<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)<br />
<br />
<br />
x29<br />
Nazwa amunicji: srebrny nabój <br />
Rodzaj: nabój <br><br />
Obuch: 28 <br><br />
Wytrzymałość: 30 <br><br />
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra i 0,0075kg niebieskiej rudy<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa: Trzymadełko<br />
Opis: Skórzany pas przewieszany przez klatkę piersiową ze specjalnym, skórzanym uchwytem posiadającym kieszonkę zaopatrzoną w pręty zaciskowe. Służy do załadowania broni nabojami dzięki czemu kaleki strzelec w szybki i sprawny sposób może ją nabić i wykorzystać. Dopasowuje się do kształtu pistoletu dzięki czemu broń w trakcie przeładowywania nie wypadnie z kieszonki.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
<br />
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br><br />
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br><br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański hełm<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=<br />
<br />
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br><br />
<br />
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br><br />
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). <br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański prawy naramiennik<br><br />
Rodzaj: naramiennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański napierśnik<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br><br />
Rodzaj: koszula<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańska prawa rękawica<br><br />
Rodzaj: rękawica<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 0,29kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie nagolenniki<br><br />
Rodzaj: nagolennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 5,2kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br><br />
Rodzaj: spodnie <br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie buty<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*Walka bronią sieczną: topór [100%]<br />
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]<br />
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]<br />
*Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [100%]<br />
*Posługiwanie się młotem [50%]<br><br />
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
'''Umiejętności fizyczne:'''<br />
*Ciało atlety<br><br />
*Hart ciała<br><br />
*Akrobatyka<br><br />
<br />
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br />
*Podstawy łowiectwa<br><br />
*Zakładanie pułapek<br><br />
<br />
'''Umiejętności żeglarskie:'''<br />
*Wilk morski<br><br />
<br />
'''Umiejętności jeździeckie:'''<br />
*Jeździectwo<br><br />
<br />
'''Używanie pancerzy:'''<br />
*Używanie zbrój miękkich<br><br />
*Używanie zbrój niepłytowych<br><br />
<br />
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br />
*Kamuflaż<br />
<br />
'''Umiejętności medyczne:'''<br />
*Medyk<br />
<br />
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br />
*Rozpoznawanie roślin<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
<br />
Reptilian<br />
<br />
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
Potencjał Bojowy<br />
<br />
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Ciepłolubność<br />
<br />
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Jaszczurzy potomek<br />
<br />
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.<br />
<br />
Wrodzona Regeneracja<br />
<br />
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy broni</span>==<br />
'''Schematy broni ze stali:'''<br />
*Stalowy miecz jednoręczny<br><br />
*Stalowy topór oburęczny<br><br />
*Stalowy kiścień <br><br />
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br><br />
<br />
'''Schematy broni z szarej rudy:'''<br />
*Jednoręczny miecz z szarej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni ze srebra:'''<br />
*Szabla ze srebra<br><br />
*Jednoręczny miecz ze srebra<br><br />
*Oburęczny miecz ze srebra<br><br />
*Sztylet ze srebra<br><br />
*Kiścień ze srebra<br><br />
<br />
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''<br />
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br><br />
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Wardyna z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''<br />
*Jednoręczny młot z niebieskiej rudy<br />
<br />
'''Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:'''<br />
*Nóż ze szkła ilusmirskiego<br />
<br />
'''Schematy broni z żelaza:'''<br />
*Sztylet z żelaza<br />
<br />
'''Schematy broni z mithrilu:'''<br />
*Jednoręczny miecz z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:_Lorn Lorn]<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br><br />
<br />
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SzymonUżytkownik:Szymon2019-08-04T11:16:46Z<p>Szymon: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
<br />
[[Plik:Portret -Szeklan z Tihios.jpg|400px]]<br />
<br />
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 22,45kg/30kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 1 534 grzywien + 10 denarów<br><br />
<br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 10<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 1<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Negocjator<br />
Rodzaj: topór<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 35<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br><br />
<br />
Nazwa runy: Heshar<br />
Rodzaj: Runa Ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br><br />
<br />
16x pazury wilka<br />
<br />
'''Nazwa''' : Glejt<br />
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.<br />
<br />
Nazwa broni: Caved<br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br><br />
<br />
Nazwa broni: Miranda<br />
Rodzaj: pistolet skałkowy<br><br />
Obuch: 15 + obuch materiału naboju<br><br />
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Brak<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)<br />
<br />
<br />
x29<br />
Nazwa amunicji: srebrny nabój <br />
Rodzaj: nabój <br><br />
Obuch: 28 <br><br />
Wytrzymałość: 30 <br><br />
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra i 0,0075kg niebieskiej rudy<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa: Trzymadełko<br />
Opis: Skórzany pas przewieszany przez klatkę piersiową ze specjalnym, skórzanym uchwytem posiadającym kieszonkę zaopatrzoną w pręty zaciskowe. Służy do załadowania broni nabojami dzięki czemu kaleki strzelec w szybki i sprawny sposób może ją nabić i wykorzystać. Dopasowuje się do kształtu pistoletu dzięki czemu broń w trakcie przeładowywania nie wypadnie z kieszonki.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
<br />
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br><br />
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br><br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański hełm<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=<br />
<br />
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br><br />
<br />
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br><br />
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). <br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański prawy naramiennik<br><br />
Rodzaj: naramiennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański napierśnik<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br><br />
Rodzaj: koszula<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańska prawa rękawica<br><br />
Rodzaj: rękawica<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 0,29kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie nagolenniki<br><br />
Rodzaj: nagolennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 5,2kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br><br />
Rodzaj: spodnie <br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie buty<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*Walka bronią sieczną: topór [100%]<br />
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]<br />
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]<br />
*Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [100%]<br />
*Posługiwanie się młotem [50%]<br><br />
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
'''Umiejętności fizyczne:'''<br />
*Ciało atlety<br><br />
*Hart ciała<br><br />
*Akrobatyka<br><br />
<br />
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br />
*Podstawy łowiectwa<br><br />
*Zakładanie pułapek<br><br />
<br />
'''Umiejętności żeglarskie:'''<br />
*Wilk morski<br><br />
<br />
'''Umiejętności jeździeckie:'''<br />
*Jeździectwo<br><br />
<br />
'''Używanie pancerzy:'''<br />
*Używanie zbrój miękkich<br><br />
*Używanie zbrój niepłytowych<br><br />
<br />
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br />
*Kamuflaż<br />
<br />
'''Umiejętności medyczne:'''<br />
*Medyk<br />
<br />
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br />
*Rozpoznawanie roślin<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
<br />
Reptilian<br />
<br />
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
Potencjał Bojowy<br />
<br />
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Ciepłolubność<br />
<br />
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Jaszczurzy potomek<br />
<br />
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.<br />
<br />
Wrodzona Regeneracja<br />
<br />
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy broni</span>==<br />
'''Schematy broni ze stali:'''<br />
*Stalowy miecz jednoręczny<br><br />
*Stalowy topór oburęczny<br><br />
*Stalowy kiścień <br><br />
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br><br />
<br />
'''Schematy broni z szarej rudy:'''<br />
*Jednoręczny miecz z szarej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni ze srebra:'''<br />
*Szabla ze srebra<br><br />
*Jednoręczny miecz ze srebra<br><br />
*Oburęczny miecz ze srebra<br><br />
*Sztylet ze srebra<br><br />
*Kiścień ze srebra<br><br />
<br />
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''<br />
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br><br />
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Wardyna z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''<br />
*Jednoręczny młot z niebieskiej rudy<br />
<br />
'''Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:'''<br />
*Nóż ze szkła ilusmirskiego<br />
<br />
'''Schematy broni z żelaza:'''<br />
*Sztylet z żelaza<br />
<br />
'''Schematy broni z mithrilu:'''<br />
*Jednoręczny miecz z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:_Lorn Lorn]<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br><br />
<br />
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SzymonUżytkownik:Szymon2019-07-31T16:30:48Z<p>Szymon: /* Specjalizacje walki */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
<br />
[[Plik:Portret -Szeklan z Tihios.jpg|400px]]<br />
<br />
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 22,45kg/30kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 1 263 grzywien + 10 denarów<br><br />
<br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 10<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 1<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Negocjator<br />
Rodzaj: topór<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 35<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br><br />
<br />
Nazwa runy: Heshar<br />
Rodzaj: Runa Ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br><br />
<br />
16x pazury wilka<br />
<br />
'''Nazwa''' : Glejt<br />
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.<br />
<br />
Nazwa broni: Caved<br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br><br />
<br />
Nazwa broni: Miranda<br />
Rodzaj: pistolet skałkowy<br><br />
Obuch: 15 + obuch materiału naboju<br><br />
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Brak<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)<br />
<br />
<br />
x29<br />
Nazwa amunicji: srebrny nabój <br />
Rodzaj: nabój <br><br />
Obuch: 28 <br><br />
Wytrzymałość: 30 <br><br />
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra i 0,0075kg niebieskiej rudy<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa: Trzymadełko<br />
Opis: Skórzany pas przewieszany przez klatkę piersiową ze specjalnym, skórzanym uchwytem posiadającym kieszonkę zaopatrzoną w pręty zaciskowe. Służy do załadowania broni nabojami dzięki czemu kaleki strzelec w szybki i sprawny sposób może ją nabić i wykorzystać. Dopasowuje się do kształtu pistoletu dzięki czemu broń w trakcie przeładowywania nie wypadnie z kieszonki.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
<br />
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br><br />
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br><br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański hełm<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=<br />
<br />
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br><br />
<br />
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br><br />
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). <br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański prawy naramiennik<br><br />
Rodzaj: naramiennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański napierśnik<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br><br />
Rodzaj: koszula<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańska prawa rękawica<br><br />
Rodzaj: rękawica<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 0,29kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie nagolenniki<br><br />
Rodzaj: nagolennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 5,2kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br><br />
Rodzaj: spodnie <br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie buty<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*Walka bronią sieczną: topór [100%]<br />
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]<br />
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]<br />
*Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [100%]<br />
*Posługiwanie się młotem [50%]<br><br />
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
'''Umiejętności fizyczne:'''<br />
*Ciało atlety<br><br />
*Hart ciała<br><br />
*Akrobatyka<br><br />
<br />
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br />
*Podstawy łowiectwa<br><br />
*Zakładanie pułapek<br><br />
<br />
'''Umiejętności żeglarskie:'''<br />
*Wilk morski<br><br />
<br />
'''Umiejętności jeździeckie:'''<br />
*Jeździectwo<br><br />
<br />
'''Używanie pancerzy:'''<br />
*Używanie zbrój miękkich<br><br />
*Używanie zbrój niepłytowych<br><br />
<br />
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br />
*Kamuflaż<br />
<br />
'''Umiejętności medyczne:'''<br />
*Medyk<br />
<br />
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br />
*Rozpoznawanie roślin<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
<br />
Reptilian<br />
<br />
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
Potencjał Bojowy<br />
<br />
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Ciepłolubność<br />
<br />
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Jaszczurzy potomek<br />
<br />
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.<br />
<br />
Wrodzona Regeneracja<br />
<br />
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy broni</span>==<br />
'''Schematy broni ze stali:'''<br />
*Stalowy miecz jednoręczny<br><br />
*Stalowy topór oburęczny<br><br />
*Stalowy kiścień <br><br />
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br><br />
<br />
'''Schematy broni z szarej rudy:'''<br />
*Jednoręczny miecz z szarej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni ze srebra:'''<br />
*Szabla ze srebra<br><br />
*Jednoręczny miecz ze srebra<br><br />
*Oburęczny miecz ze srebra<br><br />
*Sztylet ze srebra<br><br />
*Kiścień ze srebra<br><br />
<br />
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''<br />
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br><br />
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Wardyna z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''<br />
*Jednoręczny młot z niebieskiej rudy<br />
<br />
'''Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:'''<br />
*Nóż ze szkła ilusmirskiego<br />
<br />
'''Schematy broni z żelaza:'''<br />
*Sztylet z żelaza<br />
<br />
'''Schematy broni z mithrilu:'''<br />
*Jednoręczny miecz z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:_Lorn Lorn]<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br><br />
<br />
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SzymonUżytkownik:Szymon2019-07-31T14:34:42Z<p>Szymon: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
<br />
[[Plik:Portret -Szeklan z Tihios.jpg|400px]]<br />
<br />
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 22,45kg/30kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 1 263 grzywien + 10 denarów<br><br />
<br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 10<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 1<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Negocjator<br />
Rodzaj: topór<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 35<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br><br />
<br />
Nazwa runy: Heshar<br />
Rodzaj: Runa Ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br><br />
<br />
16x pazury wilka<br />
<br />
'''Nazwa''' : Glejt<br />
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.<br />
<br />
Nazwa broni: Caved<br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br><br />
<br />
Nazwa broni: Miranda<br />
Rodzaj: pistolet skałkowy<br><br />
Obuch: 15 + obuch materiału naboju<br><br />
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Brak<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)<br />
<br />
<br />
x29<br />
Nazwa amunicji: srebrny nabój <br />
Rodzaj: nabój <br><br />
Obuch: 28 <br><br />
Wytrzymałość: 30 <br><br />
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra i 0,0075kg niebieskiej rudy<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa: Trzymadełko<br />
Opis: Skórzany pas przewieszany przez klatkę piersiową ze specjalnym, skórzanym uchwytem posiadającym kieszonkę zaopatrzoną w pręty zaciskowe. Służy do załadowania broni nabojami dzięki czemu kaleki strzelec w szybki i sprawny sposób może ją nabić i wykorzystać. Dopasowuje się do kształtu pistoletu dzięki czemu broń w trakcie przeładowywania nie wypadnie z kieszonki.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
<br />
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br><br />
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br><br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański hełm<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=<br />
<br />
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br><br />
<br />
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br><br />
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). <br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański prawy naramiennik<br><br />
Rodzaj: naramiennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański napierśnik<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br><br />
Rodzaj: koszula<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańska prawa rękawica<br><br />
Rodzaj: rękawica<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 0,29kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie nagolenniki<br><br />
Rodzaj: nagolennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 5,2kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br><br />
Rodzaj: spodnie <br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie buty<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*Walka bronią sieczną: topór [100%]<br />
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]<br />
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]<br />
*Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [75%]<br />
*Posługiwanie się młotem [50%]<br><br />
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
'''Umiejętności fizyczne:'''<br />
*Ciało atlety<br><br />
*Hart ciała<br><br />
*Akrobatyka<br><br />
<br />
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br />
*Podstawy łowiectwa<br><br />
*Zakładanie pułapek<br><br />
<br />
'''Umiejętności żeglarskie:'''<br />
*Wilk morski<br><br />
<br />
'''Umiejętności jeździeckie:'''<br />
*Jeździectwo<br><br />
<br />
'''Używanie pancerzy:'''<br />
*Używanie zbrój miękkich<br><br />
*Używanie zbrój niepłytowych<br><br />
<br />
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br />
*Kamuflaż<br />
<br />
'''Umiejętności medyczne:'''<br />
*Medyk<br />
<br />
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br />
*Rozpoznawanie roślin<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
<br />
Reptilian<br />
<br />
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
Potencjał Bojowy<br />
<br />
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Ciepłolubność<br />
<br />
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Jaszczurzy potomek<br />
<br />
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.<br />
<br />
Wrodzona Regeneracja<br />
<br />
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy broni</span>==<br />
'''Schematy broni ze stali:'''<br />
*Stalowy miecz jednoręczny<br><br />
*Stalowy topór oburęczny<br><br />
*Stalowy kiścień <br><br />
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br><br />
<br />
'''Schematy broni z szarej rudy:'''<br />
*Jednoręczny miecz z szarej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni ze srebra:'''<br />
*Szabla ze srebra<br><br />
*Jednoręczny miecz ze srebra<br><br />
*Oburęczny miecz ze srebra<br><br />
*Sztylet ze srebra<br><br />
*Kiścień ze srebra<br><br />
<br />
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''<br />
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br><br />
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Wardyna z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''<br />
*Jednoręczny młot z niebieskiej rudy<br />
<br />
'''Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:'''<br />
*Nóż ze szkła ilusmirskiego<br />
<br />
'''Schematy broni z żelaza:'''<br />
*Sztylet z żelaza<br />
<br />
'''Schematy broni z mithrilu:'''<br />
*Jednoręczny miecz z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:_Lorn Lorn]<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br><br />
<br />
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SzymonUżytkownik:Szymon2019-07-29T16:43:07Z<p>Szymon: /* Specjalizacje walki */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
<br />
[[Plik:Portret -Szeklan z Tihios.jpg|400px]]<br />
<br />
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 22,45kg/30kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 2 863 grzywien + 10 denarów<br><br />
<br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 10<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 2<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Negocjator<br />
Rodzaj: topór<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 35<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br><br />
<br />
Nazwa runy: Heshar<br />
Rodzaj: Runa Ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br><br />
<br />
16x pazury wilka<br />
<br />
'''Nazwa''' : Glejt<br />
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.<br />
<br />
Nazwa broni: Caved<br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br><br />
<br />
Nazwa broni: Miranda<br />
Rodzaj: pistolet skałkowy<br><br />
Obuch: 15 + obuch materiału naboju<br><br />
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Brak<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)<br />
<br />
<br />
x29<br />
Nazwa amunicji: srebrny nabój <br />
Rodzaj: nabój <br><br />
Obuch: 28 <br><br />
Wytrzymałość: 30 <br><br />
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra i 0,0075kg niebieskiej rudy<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa: Trzymadełko<br />
Opis: Skórzany pas przewieszany przez klatkę piersiową ze specjalnym, skórzanym uchwytem posiadającym kieszonkę zaopatrzoną w pręty zaciskowe. Służy do załadowania broni nabojami dzięki czemu kaleki strzelec w szybki i sprawny sposób może ją nabić i wykorzystać. Dopasowuje się do kształtu pistoletu dzięki czemu broń w trakcie przeładowywania nie wypadnie z kieszonki.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
<br />
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br><br />
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br><br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański hełm<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=<br />
<br />
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br><br />
<br />
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br><br />
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). <br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański prawy naramiennik<br><br />
Rodzaj: naramiennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański napierśnik<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br><br />
Rodzaj: koszula<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańska prawa rękawica<br><br />
Rodzaj: rękawica<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 0,29kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie nagolenniki<br><br />
Rodzaj: nagolennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 5,2kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br><br />
Rodzaj: spodnie <br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie buty<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*Walka bronią sieczną: topór [100%]<br />
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]<br />
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]<br />
*Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [75%]<br />
*Posługiwanie się młotem [50%]<br><br />
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
'''Umiejętności fizyczne:'''<br />
*Ciało atlety<br><br />
*Hart ciała<br><br />
*Akrobatyka<br><br />
<br />
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br />
*Podstawy łowiectwa<br><br />
*Zakładanie pułapek<br><br />
<br />
'''Umiejętności żeglarskie:'''<br />
*Wilk morski<br><br />
<br />
'''Umiejętności jeździeckie:'''<br />
*Jeździectwo<br><br />
<br />
'''Używanie pancerzy:'''<br />
*Używanie zbrój miękkich<br><br />
*Używanie zbrój niepłytowych<br><br />
<br />
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br />
*Kamuflaż<br />
<br />
'''Umiejętności medyczne:'''<br />
*Medyk<br />
<br />
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br />
*Rozpoznawanie roślin<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
<br />
Reptilian<br />
<br />
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
Potencjał Bojowy<br />
<br />
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Ciepłolubność<br />
<br />
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Jaszczurzy potomek<br />
<br />
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.<br />
<br />
Wrodzona Regeneracja<br />
<br />
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy broni</span>==<br />
'''Schematy broni ze stali:'''<br />
*Stalowy miecz jednoręczny<br><br />
*Stalowy topór oburęczny<br><br />
*Stalowy kiścień <br><br />
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br><br />
<br />
'''Schematy broni z szarej rudy:'''<br />
*Jednoręczny miecz z szarej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni ze srebra:'''<br />
*Szabla ze srebra<br><br />
*Jednoręczny miecz ze srebra<br><br />
*Oburęczny miecz ze srebra<br><br />
*Sztylet ze srebra<br><br />
*Kiścień ze srebra<br><br />
<br />
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''<br />
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br><br />
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Wardyna z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''<br />
*Jednoręczny młot z niebieskiej rudy<br />
<br />
'''Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:'''<br />
*Nóż ze szkła ilusmirskiego<br />
<br />
'''Schematy broni z żelaza:'''<br />
*Sztylet z żelaza<br />
<br />
'''Schematy broni z mithrilu:'''<br />
*Jednoręczny miecz z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:_Lorn Lorn]<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br><br />
<br />
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SzymonUżytkownik:Szymon2019-07-29T12:49:58Z<p>Szymon: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
<br />
[[Plik:Portret -Szeklan z Tihios.jpg|400px]]<br />
<br />
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 22,45kg/30kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 2 863 grzywien + 10 denarów<br><br />
<br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 10<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 2<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Negocjator<br />
Rodzaj: topór<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 35<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br><br />
<br />
Nazwa runy: Heshar<br />
Rodzaj: Runa Ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br><br />
<br />
16x pazury wilka<br />
<br />
'''Nazwa''' : Glejt<br />
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.<br />
<br />
Nazwa broni: Caved<br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br><br />
<br />
Nazwa broni: Miranda<br />
Rodzaj: pistolet skałkowy<br><br />
Obuch: 15 + obuch materiału naboju<br><br />
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Brak<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)<br />
<br />
<br />
x29<br />
Nazwa amunicji: srebrny nabój <br />
Rodzaj: nabój <br><br />
Obuch: 28 <br><br />
Wytrzymałość: 30 <br><br />
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra i 0,0075kg niebieskiej rudy<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa: Trzymadełko<br />
Opis: Skórzany pas przewieszany przez klatkę piersiową ze specjalnym, skórzanym uchwytem posiadającym kieszonkę zaopatrzoną w pręty zaciskowe. Służy do załadowania broni nabojami dzięki czemu kaleki strzelec w szybki i sprawny sposób może ją nabić i wykorzystać. Dopasowuje się do kształtu pistoletu dzięki czemu broń w trakcie przeładowywania nie wypadnie z kieszonki.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
<br />
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br><br />
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br><br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański hełm<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=<br />
<br />
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br><br />
<br />
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br><br />
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). <br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański prawy naramiennik<br><br />
Rodzaj: naramiennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański napierśnik<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br><br />
Rodzaj: koszula<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańska prawa rękawica<br><br />
Rodzaj: rękawica<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 0,29kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie nagolenniki<br><br />
Rodzaj: nagolennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 5,2kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br><br />
Rodzaj: spodnie <br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie buty<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*Walka bronią sieczną: topór [100%]<br />
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]<br />
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]<br />
*Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [50%]<br />
*Posługiwanie się młotem [50%]<br><br />
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
'''Umiejętności fizyczne:'''<br />
*Ciało atlety<br><br />
*Hart ciała<br><br />
*Akrobatyka<br><br />
<br />
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br />
*Podstawy łowiectwa<br><br />
*Zakładanie pułapek<br><br />
<br />
'''Umiejętności żeglarskie:'''<br />
*Wilk morski<br><br />
<br />
'''Umiejętności jeździeckie:'''<br />
*Jeździectwo<br><br />
<br />
'''Używanie pancerzy:'''<br />
*Używanie zbrój miękkich<br><br />
*Używanie zbrój niepłytowych<br><br />
<br />
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br />
*Kamuflaż<br />
<br />
'''Umiejętności medyczne:'''<br />
*Medyk<br />
<br />
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br />
*Rozpoznawanie roślin<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
<br />
Reptilian<br />
<br />
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
Potencjał Bojowy<br />
<br />
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Ciepłolubność<br />
<br />
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Jaszczurzy potomek<br />
<br />
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.<br />
<br />
Wrodzona Regeneracja<br />
<br />
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy broni</span>==<br />
'''Schematy broni ze stali:'''<br />
*Stalowy miecz jednoręczny<br><br />
*Stalowy topór oburęczny<br><br />
*Stalowy kiścień <br><br />
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br><br />
<br />
'''Schematy broni z szarej rudy:'''<br />
*Jednoręczny miecz z szarej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni ze srebra:'''<br />
*Szabla ze srebra<br><br />
*Jednoręczny miecz ze srebra<br><br />
*Oburęczny miecz ze srebra<br><br />
*Sztylet ze srebra<br><br />
*Kiścień ze srebra<br><br />
<br />
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''<br />
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br><br />
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Wardyna z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''<br />
*Jednoręczny młot z niebieskiej rudy<br />
<br />
'''Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:'''<br />
*Nóż ze szkła ilusmirskiego<br />
<br />
'''Schematy broni z żelaza:'''<br />
*Sztylet z żelaza<br />
<br />
'''Schematy broni z mithrilu:'''<br />
*Jednoręczny miecz z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:_Lorn Lorn]<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br><br />
<br />
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SzymonUżytkownik:Szymon2019-07-28T19:21:10Z<p>Szymon: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
<br />
[[Plik:Portret -Szeklan z Tihios.jpg|400px]]<br />
<br />
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 22,45kg/30kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 3 663 grzywien + 10 denarów<br><br />
<br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 11<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 2<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Negocjator<br />
Rodzaj: topór<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 35<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br><br />
<br />
Nazwa runy: Heshar<br />
Rodzaj: Runa Ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br><br />
<br />
16x pazury wilka<br />
<br />
'''Nazwa''' : Glejt<br />
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.<br />
<br />
Nazwa broni: Caved<br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br><br />
<br />
Nazwa broni: Miranda<br />
Rodzaj: pistolet skałkowy<br><br />
Obuch: 15 + obuch materiału naboju<br><br />
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Brak<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)<br />
<br />
<br />
x29<br />
Nazwa amunicji: srebrny nabój <br />
Rodzaj: nabój <br><br />
Obuch: 28 <br><br />
Wytrzymałość: 30 <br><br />
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra i 0,0075kg niebieskiej rudy<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa: Trzymadełko<br />
Opis: Skórzany pas przewieszany przez klatkę piersiową ze specjalnym, skórzanym uchwytem posiadającym kieszonkę zaopatrzoną w pręty zaciskowe. Służy do załadowania broni nabojami dzięki czemu kaleki strzelec w szybki i sprawny sposób może ją nabić i wykorzystać. Dopasowuje się do kształtu pistoletu dzięki czemu broń w trakcie przeładowywania nie wypadnie z kieszonki.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
<br />
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br><br />
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br><br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański hełm<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=<br />
<br />
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br><br />
<br />
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br><br />
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). <br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański prawy naramiennik<br><br />
Rodzaj: naramiennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański napierśnik<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br><br />
Rodzaj: koszula<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańska prawa rękawica<br><br />
Rodzaj: rękawica<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 0,29kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie nagolenniki<br><br />
Rodzaj: nagolennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 5,2kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br><br />
Rodzaj: spodnie <br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie buty<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*Walka bronią sieczną: topór [100%]<br />
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]<br />
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]<br />
*Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [50%]<br />
*Posługiwanie się młotem [50%]<br><br />
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
'''Umiejętności fizyczne:'''<br />
*Ciało atlety<br><br />
*Hart ciała<br><br />
*Akrobatyka<br><br />
<br />
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br />
*Podstawy łowiectwa<br><br />
*Zakładanie pułapek<br><br />
<br />
'''Umiejętności żeglarskie:'''<br />
*Wilk morski<br><br />
<br />
'''Umiejętności jeździeckie:'''<br />
*Jeździectwo<br><br />
<br />
'''Używanie pancerzy:'''<br />
*Używanie zbrój miękkich<br><br />
*Używanie zbrój niepłytowych<br><br />
<br />
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br />
*Kamuflaż<br />
<br />
'''Umiejętności medyczne:'''<br />
*Medyk<br />
<br />
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br />
*Rozpoznawanie roślin<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
<br />
Reptilian<br />
<br />
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
Potencjał Bojowy<br />
<br />
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Ciepłolubność<br />
<br />
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Jaszczurzy potomek<br />
<br />
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.<br />
<br />
Wrodzona Regeneracja<br />
<br />
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy broni</span>==<br />
'''Schematy broni ze stali:'''<br />
*Stalowy miecz jednoręczny<br><br />
*Stalowy topór oburęczny<br><br />
*Stalowy kiścień <br><br />
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br><br />
<br />
'''Schematy broni z szarej rudy:'''<br />
*Jednoręczny miecz z szarej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni ze srebra:'''<br />
*Szabla ze srebra<br><br />
*Jednoręczny miecz ze srebra<br><br />
*Oburęczny miecz ze srebra<br><br />
*Sztylet ze srebra<br><br />
*Kiścień ze srebra<br><br />
<br />
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''<br />
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br><br />
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Wardyna z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''<br />
*Jednoręczny młot z niebieskiej rudy<br />
<br />
'''Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:'''<br />
*Nóż ze szkła ilusmirskiego<br />
<br />
'''Schematy broni z żelaza:'''<br />
*Sztylet z żelaza<br />
<br />
'''Schematy broni z mithrilu:'''<br />
*Jednoręczny miecz z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:_Lorn Lorn]<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br><br />
<br />
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SzymonUżytkownik:Szymon2019-07-28T08:10:17Z<p>Szymon: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
<br />
[[Plik:Portret -Szeklan z Tihios.jpg|400px]]<br />
<br />
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 22,45kg/30kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 3 363 grzywien + 10 denarów<br><br />
<br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 11<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 2<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Negocjator<br />
Rodzaj: topór<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 35<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br><br />
<br />
Nazwa runy: Heshar<br />
Rodzaj: Runa Ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br><br />
<br />
16x pazury wilka<br />
<br />
'''Nazwa''' : Glejt<br />
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.<br />
<br />
Nazwa broni: Caved<br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br><br />
<br />
Nazwa broni: Miranda<br />
Rodzaj: pistolet skałkowy<br><br />
Obuch: 15 + obuch materiału naboju<br><br />
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Brak<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)<br />
<br />
<br />
x29<br />
Nazwa amunicji: srebrny nabój <br />
Rodzaj: nabój <br><br />
Obuch: 28 <br><br />
Wytrzymałość: 30 <br><br />
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra i 0,0075kg niebieskiej rudy<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa: Trzymadełko<br />
Opis: Skórzany pas przewieszany przez klatkę piersiową ze specjalnym, skórzanym uchwytem posiadającym kieszonkę zaopatrzoną w pręty zaciskowe. Służy do załadowania broni nabojami dzięki czemu kaleki strzelec w szybki i sprawny sposób może ją nabić i wykorzystać. Dopasowuje się do kształtu pistoletu dzięki czemu broń w trakcie przeładowywania nie wypadnie z kieszonki.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
<br />
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br><br />
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br><br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański hełm<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=<br />
<br />
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br><br />
<br />
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br><br />
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). <br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański prawy naramiennik<br><br />
Rodzaj: naramiennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański napierśnik<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br><br />
Rodzaj: koszula<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańska prawa rękawica<br><br />
Rodzaj: rękawica<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 0,29kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie nagolenniki<br><br />
Rodzaj: nagolennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 5,2kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br><br />
Rodzaj: spodnie <br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie buty<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*Walka bronią sieczną: topór [100%]<br />
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]<br />
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]<br />
*Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [50%]<br />
*Posługiwanie się młotem [50%]<br><br />
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
'''Umiejętności fizyczne:'''<br />
*Ciało atlety<br><br />
*Hart ciała<br><br />
*Akrobatyka<br><br />
<br />
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br />
*Podstawy łowiectwa<br><br />
*Zakładanie pułapek<br><br />
<br />
'''Umiejętności żeglarskie:'''<br />
*Wilk morski<br><br />
<br />
'''Umiejętności jeździeckie:'''<br />
*Jeździectwo<br><br />
<br />
'''Używanie pancerzy:'''<br />
*Używanie zbrój miękkich<br><br />
*Używanie zbrój niepłytowych<br><br />
<br />
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br />
*Kamuflaż<br />
<br />
'''Umiejętności medyczne:'''<br />
*Medyk<br />
<br />
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br />
*Rozpoznawanie roślin<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
<br />
Reptilian<br />
<br />
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
Potencjał Bojowy<br />
<br />
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Ciepłolubność<br />
<br />
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Jaszczurzy potomek<br />
<br />
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.<br />
<br />
Wrodzona Regeneracja<br />
<br />
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy broni</span>==<br />
'''Schematy broni ze stali:'''<br />
*Stalowy miecz jednoręczny<br><br />
*Stalowy topór oburęczny<br><br />
*Stalowy kiścień <br><br />
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br><br />
<br />
'''Schematy broni z szarej rudy:'''<br />
*Jednoręczny miecz z szarej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni ze srebra:'''<br />
*Szabla ze srebra<br><br />
*Jednoręczny miecz ze srebra<br><br />
*Oburęczny miecz ze srebra<br><br />
*Sztylet ze srebra<br><br />
*Kiścień ze srebra<br><br />
<br />
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''<br />
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br><br />
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Wardyna z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''<br />
*Jednoręczny młot z niebieskiej rudy<br />
<br />
'''Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:'''<br />
*Nóż ze szkła ilusmirskiego<br />
<br />
'''Schematy broni z żelaza:'''<br />
*Sztylet z żelaza<br />
<br />
'''Schematy broni z mithrilu:'''<br />
*Jednoręczny miecz z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:_Lorn Lorn]<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br><br />
<br />
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SzymonUżytkownik:Szymon2019-07-25T19:35:14Z<p>Szymon: /* PRZY PASIE I KOSTCE [3] */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
<br />
[[Plik:Portret -Szeklan z Tihios.jpg|400px]]<br />
<br />
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 22,45kg/30kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 3 092 grzywien + 10 denarów<br><br />
<br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 11<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 2<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Negocjator<br />
Rodzaj: topór<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 35<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br><br />
<br />
Nazwa runy: Heshar<br />
Rodzaj: Runa Ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br><br />
<br />
16x pazury wilka<br />
<br />
'''Nazwa''' : Glejt<br />
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.<br />
<br />
Nazwa broni: Caved<br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br><br />
<br />
Nazwa broni: Miranda<br />
Rodzaj: pistolet skałkowy<br><br />
Obuch: 15 + obuch materiału naboju<br><br />
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Brak<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)<br />
<br />
<br />
x29<br />
Nazwa amunicji: srebrny nabój <br />
Rodzaj: nabój <br><br />
Obuch: 28 <br><br />
Wytrzymałość: 30 <br><br />
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra i 0,0075kg niebieskiej rudy<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa: Trzymadełko<br />
Opis: Skórzany pas przewieszany przez klatkę piersiową ze specjalnym, skórzanym uchwytem posiadającym kieszonkę zaopatrzoną w pręty zaciskowe. Służy do załadowania broni nabojami dzięki czemu kaleki strzelec w szybki i sprawny sposób może ją nabić i wykorzystać. Dopasowuje się do kształtu pistoletu dzięki czemu broń w trakcie przeładowywania nie wypadnie z kieszonki.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
<br />
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br><br />
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br><br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański hełm<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=<br />
<br />
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br><br />
<br />
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br><br />
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). <br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański prawy naramiennik<br><br />
Rodzaj: naramiennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański napierśnik<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br><br />
Rodzaj: koszula<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańska prawa rękawica<br><br />
Rodzaj: rękawica<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 0,29kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie nagolenniki<br><br />
Rodzaj: nagolennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 5,2kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br><br />
Rodzaj: spodnie <br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie buty<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*Walka bronią sieczną: topór [100%]<br />
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]<br />
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]<br />
*Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [50%]<br />
*Posługiwanie się młotem [50%]<br><br />
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
'''Umiejętności fizyczne:'''<br />
*Ciało atlety<br><br />
*Hart ciała<br><br />
*Akrobatyka<br><br />
<br />
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br />
*Podstawy łowiectwa<br><br />
*Zakładanie pułapek<br><br />
<br />
'''Umiejętności żeglarskie:'''<br />
*Wilk morski<br><br />
<br />
'''Umiejętności jeździeckie:'''<br />
*Jeździectwo<br><br />
<br />
'''Używanie pancerzy:'''<br />
*Używanie zbrój miękkich<br><br />
*Używanie zbrój niepłytowych<br><br />
<br />
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br />
*Kamuflaż<br />
<br />
'''Umiejętności medyczne:'''<br />
*Medyk<br />
<br />
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br />
*Rozpoznawanie roślin<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
<br />
Reptilian<br />
<br />
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
Potencjał Bojowy<br />
<br />
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Ciepłolubność<br />
<br />
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Jaszczurzy potomek<br />
<br />
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.<br />
<br />
Wrodzona Regeneracja<br />
<br />
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy broni</span>==<br />
'''Schematy broni ze stali:'''<br />
*Stalowy miecz jednoręczny<br><br />
*Stalowy topór oburęczny<br><br />
*Stalowy kiścień <br><br />
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br><br />
<br />
'''Schematy broni z szarej rudy:'''<br />
*Jednoręczny miecz z szarej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni ze srebra:'''<br />
*Szabla ze srebra<br><br />
*Jednoręczny miecz ze srebra<br><br />
*Oburęczny miecz ze srebra<br><br />
*Sztylet ze srebra<br><br />
*Kiścień ze srebra<br><br />
<br />
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''<br />
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br><br />
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Wardyna z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''<br />
*Jednoręczny młot z niebieskiej rudy<br />
<br />
'''Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:'''<br />
*Nóż ze szkła ilusmirskiego<br />
<br />
'''Schematy broni z żelaza:'''<br />
*Sztylet z żelaza<br />
<br />
'''Schematy broni z mithrilu:'''<br />
*Jednoręczny miecz z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:_Lorn Lorn]<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br><br />
<br />
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SzymonUżytkownik:Szymon2019-07-07T11:14:01Z<p>Szymon: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
<br />
[[Plik:Portret -Szeklan z Tihios.jpg|400px]]<br />
<br />
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 22,45kg/30kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 3 092 grzywien + 10 denarów<br><br />
<br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 11<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 2<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Negocjator<br />
Rodzaj: topór<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 35<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br><br />
<br />
Nazwa runy: Heshar<br />
Rodzaj: Runa Ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br><br />
<br />
16x pazury wilka<br />
<br />
'''Nazwa''' : Glejt<br />
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.<br />
<br />
Nazwa broni: Caved<br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br><br />
<br />
Nazwa broni: Miranda<br />
Rodzaj: pistolet skałkowy<br><br />
Obuch: 15 + obuch materiału naboju<br><br />
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Brak<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)<br />
<br />
<br />
x30<br />
Nazwa amunicji: srebrny nabój <br />
Rodzaj: nabój <br><br />
Obuch: 28 <br><br />
Wytrzymałość: 30 <br><br />
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra i 0,0075kg niebieskiej rudy<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa: Trzymadełko<br />
Opis: Skórzany pas przewieszany przez klatkę piersiową ze specjalnym, skórzanym uchwytem posiadającym kieszonkę zaopatrzoną w pręty zaciskowe. Służy do załadowania broni nabojami dzięki czemu kaleki strzelec w szybki i sprawny sposób może ją nabić i wykorzystać. Dopasowuje się do kształtu pistoletu dzięki czemu broń w trakcie przeładowywania nie wypadnie z kieszonki.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
<br />
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br><br />
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br><br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański hełm<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=<br />
<br />
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br><br />
<br />
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br><br />
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). <br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański prawy naramiennik<br><br />
Rodzaj: naramiennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański napierśnik<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br><br />
Rodzaj: koszula<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańska prawa rękawica<br><br />
Rodzaj: rękawica<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 0,29kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie nagolenniki<br><br />
Rodzaj: nagolennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 5,2kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br><br />
Rodzaj: spodnie <br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie buty<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*Walka bronią sieczną: topór [100%]<br />
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]<br />
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]<br />
*Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [50%]<br />
*Posługiwanie się młotem [50%]<br><br />
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
'''Umiejętności fizyczne:'''<br />
*Ciało atlety<br><br />
*Hart ciała<br><br />
*Akrobatyka<br><br />
<br />
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br />
*Podstawy łowiectwa<br><br />
*Zakładanie pułapek<br><br />
<br />
'''Umiejętności żeglarskie:'''<br />
*Wilk morski<br><br />
<br />
'''Umiejętności jeździeckie:'''<br />
*Jeździectwo<br><br />
<br />
'''Używanie pancerzy:'''<br />
*Używanie zbrój miękkich<br><br />
*Używanie zbrój niepłytowych<br><br />
<br />
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br />
*Kamuflaż<br />
<br />
'''Umiejętności medyczne:'''<br />
*Medyk<br />
<br />
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br />
*Rozpoznawanie roślin<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
<br />
Reptilian<br />
<br />
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
Potencjał Bojowy<br />
<br />
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Ciepłolubność<br />
<br />
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Jaszczurzy potomek<br />
<br />
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.<br />
<br />
Wrodzona Regeneracja<br />
<br />
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy broni</span>==<br />
'''Schematy broni ze stali:'''<br />
*Stalowy miecz jednoręczny<br><br />
*Stalowy topór oburęczny<br><br />
*Stalowy kiścień <br><br />
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br><br />
<br />
'''Schematy broni z szarej rudy:'''<br />
*Jednoręczny miecz z szarej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni ze srebra:'''<br />
*Szabla ze srebra<br><br />
*Jednoręczny miecz ze srebra<br><br />
*Oburęczny miecz ze srebra<br><br />
*Sztylet ze srebra<br><br />
*Kiścień ze srebra<br><br />
<br />
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''<br />
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br><br />
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Wardyna z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''<br />
*Jednoręczny młot z niebieskiej rudy<br />
<br />
'''Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:'''<br />
*Nóż ze szkła ilusmirskiego<br />
<br />
'''Schematy broni z żelaza:'''<br />
*Sztylet z żelaza<br />
<br />
'''Schematy broni z mithrilu:'''<br />
*Jednoręczny miecz z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:_Lorn Lorn]<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br><br />
<br />
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SzymonUżytkownik:Szymon2019-07-05T18:29:48Z<p>Szymon: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
<br />
[[Plik:Portret -Szeklan z Tihios.jpg|400px]]<br />
<br />
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 22,45kg/30kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 2 821 grzywien + 10 denarów<br><br />
<br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 11<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 2<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Negocjator<br />
Rodzaj: topór<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 35<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br><br />
<br />
Nazwa runy: Heshar<br />
Rodzaj: Runa Ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br><br />
<br />
16x pazury wilka<br />
<br />
'''Nazwa''' : Glejt<br />
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.<br />
<br />
Nazwa broni: Caved<br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br><br />
<br />
Nazwa broni: Miranda<br />
Rodzaj: pistolet skałkowy<br><br />
Obuch: 15 + obuch materiału naboju<br><br />
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Brak<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)<br />
<br />
<br />
x30<br />
Nazwa amunicji: srebrny nabój <br />
Rodzaj: nabój <br><br />
Obuch: 28 <br><br />
Wytrzymałość: 30 <br><br />
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra i 0,0075kg niebieskiej rudy<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa: Trzymadełko<br />
Opis: Skórzany pas przewieszany przez klatkę piersiową ze specjalnym, skórzanym uchwytem posiadającym kieszonkę zaopatrzoną w pręty zaciskowe. Służy do załadowania broni nabojami dzięki czemu kaleki strzelec w szybki i sprawny sposób może ją nabić i wykorzystać. Dopasowuje się do kształtu pistoletu dzięki czemu broń w trakcie przeładowywania nie wypadnie z kieszonki.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
<br />
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br><br />
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br><br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański hełm<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=<br />
<br />
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br><br />
<br />
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br><br />
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). <br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański prawy naramiennik<br><br />
Rodzaj: naramiennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański napierśnik<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br><br />
Rodzaj: koszula<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańska prawa rękawica<br><br />
Rodzaj: rękawica<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 0,29kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie nagolenniki<br><br />
Rodzaj: nagolennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 5,2kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br><br />
Rodzaj: spodnie <br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie buty<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*Walka bronią sieczną: topór [100%]<br />
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]<br />
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]<br />
*Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [50%]<br />
*Posługiwanie się młotem [50%]<br><br />
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
'''Umiejętności fizyczne:'''<br />
*Ciało atlety<br><br />
*Hart ciała<br><br />
*Akrobatyka<br><br />
<br />
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br />
*Podstawy łowiectwa<br><br />
*Zakładanie pułapek<br><br />
<br />
'''Umiejętności żeglarskie:'''<br />
*Wilk morski<br><br />
<br />
'''Umiejętności jeździeckie:'''<br />
*Jeździectwo<br><br />
<br />
'''Używanie pancerzy:'''<br />
*Używanie zbrój miękkich<br><br />
*Używanie zbrój niepłytowych<br><br />
<br />
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br />
*Kamuflaż<br />
<br />
'''Umiejętności medyczne:'''<br />
*Medyk<br />
<br />
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br />
*Rozpoznawanie roślin<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
<br />
Reptilian<br />
<br />
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
Potencjał Bojowy<br />
<br />
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Ciepłolubność<br />
<br />
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Jaszczurzy potomek<br />
<br />
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.<br />
<br />
Wrodzona Regeneracja<br />
<br />
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy broni</span>==<br />
'''Schematy broni ze stali:'''<br />
*Stalowy miecz jednoręczny<br><br />
*Stalowy topór oburęczny<br><br />
*Stalowy kiścień <br><br />
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br><br />
<br />
'''Schematy broni z szarej rudy:'''<br />
*Jednoręczny miecz z szarej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni ze srebra:'''<br />
*Szabla ze srebra<br><br />
*Jednoręczny miecz ze srebra<br><br />
*Oburęczny miecz ze srebra<br><br />
*Sztylet ze srebra<br><br />
*Kiścień ze srebra<br><br />
<br />
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''<br />
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br><br />
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Wardyna z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''<br />
*Jednoręczny młot z niebieskiej rudy<br />
<br />
'''Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:'''<br />
*Nóż ze szkła ilusmirskiego<br />
<br />
'''Schematy broni z żelaza:'''<br />
*Sztylet z żelaza<br />
<br />
'''Schematy broni z mithrilu:'''<br />
*Jednoręczny miecz z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:_Lorn Lorn]<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br><br />
<br />
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SzymonUżytkownik:Szymon2019-06-16T07:21:21Z<p>Szymon: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
<br />
[[Plik:Portret -Szeklan z Tihios.jpg|400px]]<br />
<br />
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 22,45kg/30kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 2 823 grzywien + 10 denarów<br><br />
<br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 11<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 2<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Negocjator<br />
Rodzaj: topór<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 35<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br><br />
<br />
Nazwa runy: Heshar<br />
Rodzaj: Runa Ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br><br />
<br />
16x pazury wilka<br />
<br />
'''Nazwa''' : Glejt<br />
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.<br />
<br />
Nazwa broni: Caved<br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br><br />
<br />
Nazwa broni: Miranda<br />
Rodzaj: pistolet skałkowy<br><br />
Obuch: 15 + obuch materiału naboju<br><br />
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Brak<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)<br />
<br />
<br />
x30<br />
Nazwa amunicji: srebrny nabój <br />
Rodzaj: nabój <br><br />
Obuch: 28 <br><br />
Wytrzymałość: 30 <br><br />
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra i 0,0075kg niebieskiej rudy<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa: Trzymadełko<br />
Opis: Skórzany pas przewieszany przez klatkę piersiową ze specjalnym, skórzanym uchwytem posiadającym kieszonkę zaopatrzoną w pręty zaciskowe. Służy do załadowania broni nabojami dzięki czemu kaleki strzelec w szybki i sprawny sposób może ją nabić i wykorzystać. Dopasowuje się do kształtu pistoletu dzięki czemu broń w trakcie przeładowywania nie wypadnie z kieszonki.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
<br />
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br><br />
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br><br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański hełm<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=<br />
<br />
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br><br />
<br />
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br><br />
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). <br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański prawy naramiennik<br><br />
Rodzaj: naramiennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański napierśnik<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br><br />
Rodzaj: koszula<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańska prawa rękawica<br><br />
Rodzaj: rękawica<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 0,29kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie nagolenniki<br><br />
Rodzaj: nagolennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 5,2kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br><br />
Rodzaj: spodnie <br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie buty<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*Walka bronią sieczną: topór [100%]<br />
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]<br />
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]<br />
*Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [50%]<br />
*Posługiwanie się młotem [50%]<br><br />
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
'''Umiejętności fizyczne:'''<br />
*Ciało atlety<br><br />
*Hart ciała<br><br />
*Akrobatyka<br><br />
<br />
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br />
*Podstawy łowiectwa<br><br />
*Zakładanie pułapek<br><br />
<br />
'''Umiejętności żeglarskie:'''<br />
*Wilk morski<br><br />
<br />
'''Umiejętności jeździeckie:'''<br />
*Jeździectwo<br><br />
<br />
'''Używanie pancerzy:'''<br />
*Używanie zbrój miękkich<br><br />
*Używanie zbrój niepłytowych<br><br />
<br />
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br />
*Kamuflaż<br />
<br />
'''Umiejętności medyczne:'''<br />
*Medyk<br />
<br />
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br />
*Rozpoznawanie roślin<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
<br />
Reptilian<br />
<br />
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
Potencjał Bojowy<br />
<br />
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Ciepłolubność<br />
<br />
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Jaszczurzy potomek<br />
<br />
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.<br />
<br />
Wrodzona Regeneracja<br />
<br />
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy broni</span>==<br />
'''Schematy broni ze stali:'''<br />
*Stalowy miecz jednoręczny<br><br />
*Stalowy topór oburęczny<br><br />
*Stalowy kiścień <br><br />
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br><br />
<br />
'''Schematy broni z szarej rudy:'''<br />
*Jednoręczny miecz z szarej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni ze srebra:'''<br />
*Szabla ze srebra<br><br />
*Jednoręczny miecz ze srebra<br><br />
*Oburęczny miecz ze srebra<br><br />
*Sztylet ze srebra<br><br />
*Kiścień ze srebra<br><br />
<br />
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''<br />
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br><br />
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Wardyna z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''<br />
*Jednoręczny młot z niebieskiej rudy<br />
<br />
'''Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:'''<br />
*Nóż ze szkła ilusmirskiego<br />
<br />
'''Schematy broni z żelaza:'''<br />
*Sztylet z żelaza<br />
<br />
'''Schematy broni z mithrilu:'''<br />
*Jednoręczny miecz z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:_Lorn Lorn]<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br><br />
<br />
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SzymonUżytkownik:Szymon2019-06-09T09:46:50Z<p>Szymon: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
<br />
[[Plik:Portret -Szeklan z Tihios.jpg|400px]]<br />
<br />
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 22,45kg/30kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 2 552 grzywien + 10 denarów<br><br />
<br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 11<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 2<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Negocjator<br />
Rodzaj: topór<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 35<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br><br />
<br />
Nazwa runy: Heshar<br />
Rodzaj: Runa Ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br><br />
<br />
16x pazury wilka<br />
<br />
'''Nazwa''' : Glejt<br />
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.<br />
<br />
Nazwa broni: Caved<br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br><br />
<br />
Nazwa broni: Miranda<br />
Rodzaj: pistolet skałkowy<br><br />
Obuch: 15 + obuch materiału naboju<br><br />
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Brak<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)<br />
<br />
<br />
x30<br />
Nazwa amunicji: srebrny nabój <br />
Rodzaj: nabój <br><br />
Obuch: 28 <br><br />
Wytrzymałość: 30 <br><br />
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra i 0,0075kg niebieskiej rudy<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa: Trzymadełko<br />
Opis: Skórzany pas przewieszany przez klatkę piersiową ze specjalnym, skórzanym uchwytem posiadającym kieszonkę zaopatrzoną w pręty zaciskowe. Służy do załadowania broni nabojami dzięki czemu kaleki strzelec w szybki i sprawny sposób może ją nabić i wykorzystać. Dopasowuje się do kształtu pistoletu dzięki czemu broń w trakcie przeładowywania nie wypadnie z kieszonki.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
<br />
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br><br />
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br><br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański hełm<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=<br />
<br />
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br><br />
<br />
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br><br />
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). <br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański prawy naramiennik<br><br />
Rodzaj: naramiennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański napierśnik<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br><br />
Rodzaj: koszula<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańska prawa rękawica<br><br />
Rodzaj: rękawica<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 0,29kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie nagolenniki<br><br />
Rodzaj: nagolennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 5,2kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br><br />
Rodzaj: spodnie <br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie buty<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*Walka bronią sieczną: topór [100%]<br />
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]<br />
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]<br />
*Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [50%]<br />
*Posługiwanie się młotem [50%]<br><br />
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
'''Umiejętności fizyczne:'''<br />
*Ciało atlety<br><br />
*Hart ciała<br><br />
*Akrobatyka<br><br />
<br />
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br />
*Podstawy łowiectwa<br><br />
*Zakładanie pułapek<br><br />
<br />
'''Umiejętności żeglarskie:'''<br />
*Wilk morski<br><br />
<br />
'''Umiejętności jeździeckie:'''<br />
*Jeździectwo<br><br />
<br />
'''Używanie pancerzy:'''<br />
*Używanie zbrój miękkich<br><br />
*Używanie zbrój niepłytowych<br><br />
<br />
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br />
*Kamuflaż<br />
<br />
'''Umiejętności medyczne:'''<br />
*Medyk<br />
<br />
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br />
*Rozpoznawanie roślin<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
<br />
Reptilian<br />
<br />
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
Potencjał Bojowy<br />
<br />
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Ciepłolubność<br />
<br />
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Jaszczurzy potomek<br />
<br />
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.<br />
<br />
Wrodzona Regeneracja<br />
<br />
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy broni</span>==<br />
'''Schematy broni ze stali:'''<br />
*Stalowy miecz jednoręczny<br><br />
*Stalowy topór oburęczny<br><br />
*Stalowy kiścień <br><br />
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br><br />
<br />
'''Schematy broni z szarej rudy:'''<br />
*Jednoręczny miecz z szarej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni ze srebra:'''<br />
*Szabla ze srebra<br><br />
*Jednoręczny miecz ze srebra<br><br />
*Oburęczny miecz ze srebra<br><br />
*Sztylet ze srebra<br><br />
*Kiścień ze srebra<br><br />
<br />
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''<br />
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br><br />
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Wardyna z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''<br />
*Jednoręczny młot z niebieskiej rudy<br />
<br />
'''Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:'''<br />
*Nóż ze szkła ilusmirskiego<br />
<br />
'''Schematy broni z żelaza:'''<br />
*Sztylet z żelaza<br />
<br />
'''Schematy broni z mithrilu:'''<br />
*Jednoręczny miecz z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:_Lorn Lorn]<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br><br />
<br />
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SzymonUżytkownik:Szymon2019-06-02T20:28:23Z<p>Szymon: /* PRZY PASIE I KOSTCE [3] */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
<br />
[[Plik:Portret -Szeklan z Tihios.jpg|400px]]<br />
<br />
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 22,45kg/30kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 2 281 grzywien + 10 denarów<br><br />
<br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 11<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 2<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Negocjator<br />
Rodzaj: topór<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 35<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br><br />
<br />
Nazwa runy: Heshar<br />
Rodzaj: Runa Ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br><br />
<br />
16x pazury wilka<br />
<br />
'''Nazwa''' : Glejt<br />
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.<br />
<br />
Nazwa broni: Caved<br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br><br />
<br />
Nazwa broni: Miranda<br />
Rodzaj: pistolet skałkowy<br><br />
Obuch: 15 + obuch materiału naboju<br><br />
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Brak<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)<br />
<br />
<br />
x30<br />
Nazwa amunicji: srebrny nabój <br />
Rodzaj: nabój <br><br />
Obuch: 28 <br><br />
Wytrzymałość: 30 <br><br />
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra i 0,0075kg niebieskiej rudy<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa: Trzymadełko<br />
Opis: Skórzany pas przewieszany przez klatkę piersiową ze specjalnym, skórzanym uchwytem posiadającym kieszonkę zaopatrzoną w pręty zaciskowe. Służy do załadowania broni nabojami dzięki czemu kaleki strzelec w szybki i sprawny sposób może ją nabić i wykorzystać. Dopasowuje się do kształtu pistoletu dzięki czemu broń w trakcie przeładowywania nie wypadnie z kieszonki.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
<br />
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br><br />
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br><br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański hełm<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=<br />
<br />
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br><br />
<br />
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br><br />
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). <br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański prawy naramiennik<br><br />
Rodzaj: naramiennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański napierśnik<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br><br />
Rodzaj: koszula<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańska prawa rękawica<br><br />
Rodzaj: rękawica<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 0,29kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie nagolenniki<br><br />
Rodzaj: nagolennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 5,2kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br><br />
Rodzaj: spodnie <br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie buty<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*Walka bronią sieczną: topór [100%]<br />
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]<br />
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]<br />
*Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [50%]<br />
*Posługiwanie się młotem [50%]<br><br />
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
'''Umiejętności fizyczne:'''<br />
*Ciało atlety<br><br />
*Hart ciała<br><br />
*Akrobatyka<br><br />
<br />
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br />
*Podstawy łowiectwa<br><br />
*Zakładanie pułapek<br><br />
<br />
'''Umiejętności żeglarskie:'''<br />
*Wilk morski<br><br />
<br />
'''Umiejętności jeździeckie:'''<br />
*Jeździectwo<br><br />
<br />
'''Używanie pancerzy:'''<br />
*Używanie zbrój miękkich<br><br />
*Używanie zbrój niepłytowych<br><br />
<br />
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br />
*Kamuflaż<br />
<br />
'''Umiejętności medyczne:'''<br />
*Medyk<br />
<br />
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br />
*Rozpoznawanie roślin<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
<br />
Reptilian<br />
<br />
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
Potencjał Bojowy<br />
<br />
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Ciepłolubność<br />
<br />
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Jaszczurzy potomek<br />
<br />
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.<br />
<br />
Wrodzona Regeneracja<br />
<br />
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy broni</span>==<br />
'''Schematy broni ze stali:'''<br />
*Stalowy miecz jednoręczny<br><br />
*Stalowy topór oburęczny<br><br />
*Stalowy kiścień <br><br />
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br><br />
<br />
'''Schematy broni z szarej rudy:'''<br />
*Jednoręczny miecz z szarej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni ze srebra:'''<br />
*Szabla ze srebra<br><br />
*Jednoręczny miecz ze srebra<br><br />
*Oburęczny miecz ze srebra<br><br />
*Sztylet ze srebra<br><br />
*Kiścień ze srebra<br><br />
<br />
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''<br />
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br><br />
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Wardyna z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''<br />
*Jednoręczny młot z niebieskiej rudy<br />
<br />
'''Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:'''<br />
*Nóż ze szkła ilusmirskiego<br />
<br />
'''Schematy broni z żelaza:'''<br />
*Sztylet z żelaza<br />
<br />
'''Schematy broni z mithrilu:'''<br />
*Jednoręczny miecz z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:_Lorn Lorn]<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br><br />
<br />
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SzymonUżytkownik:Szymon2019-06-02T20:27:20Z<p>Szymon: /* PRZY PASIE [1] */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
<br />
[[Plik:Portret -Szeklan z Tihios.jpg|400px]]<br />
<br />
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 22,45kg/30kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 2 281 grzywien + 10 denarów<br><br />
<br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 11<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 2<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Negocjator<br />
Rodzaj: topór<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 35<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br><br />
<br />
Nazwa runy: Heshar<br />
Rodzaj: Runa Ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br><br />
<br />
16x pazury wilka<br />
<br />
'''Nazwa''' : Glejt<br />
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.<br />
<br />
Nazwa broni: Caved<br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br><br />
<br />
Nazwa broni: Miranda<br />
Rodzaj: pistolet skałkowy<br><br />
Obuch: 15 + obuch materiału naboju<br><br />
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Brak<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa: Trzymadełko<br />
Opis: Skórzany pas przewieszany przez klatkę piersiową ze specjalnym, skórzanym uchwytem posiadającym kieszonkę zaopatrzoną w pręty zaciskowe. Służy do załadowania broni nabojami dzięki czemu kaleki strzelec w szybki i sprawny sposób może ją nabić i wykorzystać. Dopasowuje się do kształtu pistoletu dzięki czemu broń w trakcie przeładowywania nie wypadnie z kieszonki.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
<br />
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br><br />
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br><br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański hełm<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=<br />
<br />
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br><br />
<br />
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br><br />
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). <br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański prawy naramiennik<br><br />
Rodzaj: naramiennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański napierśnik<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br><br />
Rodzaj: koszula<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańska prawa rękawica<br><br />
Rodzaj: rękawica<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 0,29kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie nagolenniki<br><br />
Rodzaj: nagolennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 5,2kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br><br />
Rodzaj: spodnie <br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie buty<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*Walka bronią sieczną: topór [100%]<br />
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]<br />
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]<br />
*Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [50%]<br />
*Posługiwanie się młotem [50%]<br><br />
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
'''Umiejętności fizyczne:'''<br />
*Ciało atlety<br><br />
*Hart ciała<br><br />
*Akrobatyka<br><br />
<br />
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br />
*Podstawy łowiectwa<br><br />
*Zakładanie pułapek<br><br />
<br />
'''Umiejętności żeglarskie:'''<br />
*Wilk morski<br><br />
<br />
'''Umiejętności jeździeckie:'''<br />
*Jeździectwo<br><br />
<br />
'''Używanie pancerzy:'''<br />
*Używanie zbrój miękkich<br><br />
*Używanie zbrój niepłytowych<br><br />
<br />
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br />
*Kamuflaż<br />
<br />
'''Umiejętności medyczne:'''<br />
*Medyk<br />
<br />
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br />
*Rozpoznawanie roślin<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
<br />
Reptilian<br />
<br />
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
Potencjał Bojowy<br />
<br />
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Ciepłolubność<br />
<br />
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Jaszczurzy potomek<br />
<br />
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.<br />
<br />
Wrodzona Regeneracja<br />
<br />
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy broni</span>==<br />
'''Schematy broni ze stali:'''<br />
*Stalowy miecz jednoręczny<br><br />
*Stalowy topór oburęczny<br><br />
*Stalowy kiścień <br><br />
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br><br />
<br />
'''Schematy broni z szarej rudy:'''<br />
*Jednoręczny miecz z szarej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni ze srebra:'''<br />
*Szabla ze srebra<br><br />
*Jednoręczny miecz ze srebra<br><br />
*Oburęczny miecz ze srebra<br><br />
*Sztylet ze srebra<br><br />
*Kiścień ze srebra<br><br />
<br />
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''<br />
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br><br />
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Wardyna z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''<br />
*Jednoręczny młot z niebieskiej rudy<br />
<br />
'''Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:'''<br />
*Nóż ze szkła ilusmirskiego<br />
<br />
'''Schematy broni z żelaza:'''<br />
*Sztylet z żelaza<br />
<br />
'''Schematy broni z mithrilu:'''<br />
*Jednoręczny miecz z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:_Lorn Lorn]<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br><br />
<br />
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SzymonUżytkownik:Szymon2019-06-02T07:11:02Z<p>Szymon: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
<br />
[[Plik:Portret -Szeklan z Tihios.jpg|400px]]<br />
<br />
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 22,45kg/30kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 2 281 grzywien + 10 denarów<br><br />
<br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 11<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 2<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Negocjator<br />
Rodzaj: topór<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 35<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br><br />
<br />
Nazwa runy: Heshar<br />
Rodzaj: Runa Ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br><br />
<br />
16x pazury wilka<br />
<br />
'''Nazwa''' : Glejt<br />
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.<br />
<br />
Nazwa broni: Caved<br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Brak<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa: Trzymadełko<br />
Opis: Skórzany pas przewieszany przez klatkę piersiową ze specjalnym, skórzanym uchwytem posiadającym kieszonkę zaopatrzoną w pręty zaciskowe. Służy do załadowania broni nabojami dzięki czemu kaleki strzelec w szybki i sprawny sposób może ją nabić i wykorzystać. Dopasowuje się do kształtu pistoletu dzięki czemu broń w trakcie przeładowywania nie wypadnie z kieszonki.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
<br />
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br><br />
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br><br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański hełm<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=<br />
<br />
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br><br />
<br />
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br><br />
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). <br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański prawy naramiennik<br><br />
Rodzaj: naramiennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański napierśnik<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br><br />
Rodzaj: koszula<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańska prawa rękawica<br><br />
Rodzaj: rękawica<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 0,29kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie nagolenniki<br><br />
Rodzaj: nagolennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 5,2kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br><br />
Rodzaj: spodnie <br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie buty<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*Walka bronią sieczną: topór [100%]<br />
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]<br />
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]<br />
*Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [50%]<br />
*Posługiwanie się młotem [50%]<br><br />
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
'''Umiejętności fizyczne:'''<br />
*Ciało atlety<br><br />
*Hart ciała<br><br />
*Akrobatyka<br><br />
<br />
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br />
*Podstawy łowiectwa<br><br />
*Zakładanie pułapek<br><br />
<br />
'''Umiejętności żeglarskie:'''<br />
*Wilk morski<br><br />
<br />
'''Umiejętności jeździeckie:'''<br />
*Jeździectwo<br><br />
<br />
'''Używanie pancerzy:'''<br />
*Używanie zbrój miękkich<br><br />
*Używanie zbrój niepłytowych<br><br />
<br />
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br />
*Kamuflaż<br />
<br />
'''Umiejętności medyczne:'''<br />
*Medyk<br />
<br />
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br />
*Rozpoznawanie roślin<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
<br />
Reptilian<br />
<br />
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
Potencjał Bojowy<br />
<br />
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Ciepłolubność<br />
<br />
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Jaszczurzy potomek<br />
<br />
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.<br />
<br />
Wrodzona Regeneracja<br />
<br />
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy broni</span>==<br />
'''Schematy broni ze stali:'''<br />
*Stalowy miecz jednoręczny<br><br />
*Stalowy topór oburęczny<br><br />
*Stalowy kiścień <br><br />
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br><br />
<br />
'''Schematy broni z szarej rudy:'''<br />
*Jednoręczny miecz z szarej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni ze srebra:'''<br />
*Szabla ze srebra<br><br />
*Jednoręczny miecz ze srebra<br><br />
*Oburęczny miecz ze srebra<br><br />
*Sztylet ze srebra<br><br />
*Kiścień ze srebra<br><br />
<br />
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''<br />
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br><br />
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Wardyna z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''<br />
*Jednoręczny młot z niebieskiej rudy<br />
<br />
'''Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:'''<br />
*Nóż ze szkła ilusmirskiego<br />
<br />
'''Schematy broni z żelaza:'''<br />
*Sztylet z żelaza<br />
<br />
'''Schematy broni z mithrilu:'''<br />
*Jednoręczny miecz z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:_Lorn Lorn]<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br><br />
<br />
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SzymonUżytkownik:Szymon2019-05-31T12:20:18Z<p>Szymon: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
<br />
[[Plik:Portret -Szeklan z Tihios.jpg|400px]]<br />
<br />
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 22,45kg/30kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 2 010 grzywien + 10 denarów<br><br />
<br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 11<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 2<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Negocjator<br />
Rodzaj: topór<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 35<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br><br />
<br />
Nazwa runy: Heshar<br />
Rodzaj: Runa Ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br><br />
<br />
16x pazury wilka<br />
<br />
'''Nazwa''' : Glejt<br />
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.<br />
<br />
Nazwa broni: Caved<br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Brak<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa: Trzymadełko<br />
Opis: Skórzany pas przewieszany przez klatkę piersiową ze specjalnym, skórzanym uchwytem posiadającym kieszonkę zaopatrzoną w pręty zaciskowe. Służy do załadowania broni nabojami dzięki czemu kaleki strzelec w szybki i sprawny sposób może ją nabić i wykorzystać. Dopasowuje się do kształtu pistoletu dzięki czemu broń w trakcie przeładowywania nie wypadnie z kieszonki.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
<br />
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br><br />
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br><br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański hełm<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=<br />
<br />
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br><br />
<br />
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br><br />
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). <br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański prawy naramiennik<br><br />
Rodzaj: naramiennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański napierśnik<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br><br />
Rodzaj: koszula<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańska prawa rękawica<br><br />
Rodzaj: rękawica<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 0,29kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie nagolenniki<br><br />
Rodzaj: nagolennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 5,2kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br><br />
Rodzaj: spodnie <br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie buty<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*Walka bronią sieczną: topór [100%]<br />
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]<br />
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]<br />
*Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [50%]<br />
*Posługiwanie się młotem [50%]<br><br />
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
'''Umiejętności fizyczne:'''<br />
*Ciało atlety<br><br />
*Hart ciała<br><br />
*Akrobatyka<br><br />
<br />
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br />
*Podstawy łowiectwa<br><br />
*Zakładanie pułapek<br><br />
<br />
'''Umiejętności żeglarskie:'''<br />
*Wilk morski<br><br />
<br />
'''Umiejętności jeździeckie:'''<br />
*Jeździectwo<br><br />
<br />
'''Używanie pancerzy:'''<br />
*Używanie zbrój miękkich<br><br />
*Używanie zbrój niepłytowych<br><br />
<br />
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br />
*Kamuflaż<br />
<br />
'''Umiejętności medyczne:'''<br />
*Medyk<br />
<br />
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br />
*Rozpoznawanie roślin<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
<br />
Reptilian<br />
<br />
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
Potencjał Bojowy<br />
<br />
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Ciepłolubność<br />
<br />
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Jaszczurzy potomek<br />
<br />
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.<br />
<br />
Wrodzona Regeneracja<br />
<br />
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy broni</span>==<br />
'''Schematy broni ze stali:'''<br />
*Stalowy miecz jednoręczny<br><br />
*Stalowy topór oburęczny<br><br />
*Stalowy kiścień <br><br />
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br><br />
<br />
'''Schematy broni z szarej rudy:'''<br />
*Jednoręczny miecz z szarej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni ze srebra:'''<br />
*Szabla ze srebra<br><br />
*Jednoręczny miecz ze srebra<br><br />
*Oburęczny miecz ze srebra<br><br />
*Sztylet ze srebra<br><br />
*Kiścień ze srebra<br><br />
<br />
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''<br />
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br><br />
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Wardyna z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''<br />
*Jednoręczny młot z niebieskiej rudy<br />
<br />
'''Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:'''<br />
*Nóż ze szkła ilusmirskiego<br />
<br />
'''Schematy broni z żelaza:'''<br />
*Sztylet z żelaza<br />
<br />
'''Schematy broni z mithrilu:'''<br />
*Jednoręczny miecz z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:_Lorn Lorn]<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br><br />
<br />
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SzymonUżytkownik:Szymon2019-05-30T17:59:03Z<p>Szymon: /* NA KORPUSIE [4] */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
<br />
[[Plik:Portret -Szeklan z Tihios.jpg|400px]]<br />
<br />
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 22,45kg/30kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 3 560 grzywien + 10 denarów<br><br />
<br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 11<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 2<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Negocjator<br />
Rodzaj: topór<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 35<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br><br />
<br />
Nazwa runy: Heshar<br />
Rodzaj: Runa Ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br><br />
<br />
16x pazury wilka<br />
<br />
'''Nazwa''' : Glejt<br />
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.<br />
<br />
Nazwa broni: Caved<br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Brak<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
<br />
Nazwa: Trzymadełko<br />
Opis: Skórzany pas przewieszany przez klatkę piersiową ze specjalnym, skórzanym uchwytem posiadającym kieszonkę zaopatrzoną w pręty zaciskowe. Służy do załadowania broni nabojami dzięki czemu kaleki strzelec w szybki i sprawny sposób może ją nabić i wykorzystać. Dopasowuje się do kształtu pistoletu dzięki czemu broń w trakcie przeładowywania nie wypadnie z kieszonki.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
<br />
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br><br />
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br><br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański hełm<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=<br />
<br />
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br><br />
<br />
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br><br />
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). <br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański prawy naramiennik<br><br />
Rodzaj: naramiennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański napierśnik<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br><br />
Rodzaj: koszula<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańska prawa rękawica<br><br />
Rodzaj: rękawica<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 0,29kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie nagolenniki<br><br />
Rodzaj: nagolennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 5,2kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br><br />
Rodzaj: spodnie <br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie buty<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*Walka bronią sieczną: topór [100%]<br />
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]<br />
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]<br />
*Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [50%]<br />
*Posługiwanie się młotem [50%]<br><br />
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
'''Umiejętności fizyczne:'''<br />
*Ciało atlety<br><br />
*Hart ciała<br><br />
*Akrobatyka<br><br />
<br />
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br />
*Podstawy łowiectwa<br><br />
*Zakładanie pułapek<br><br />
<br />
'''Umiejętności żeglarskie:'''<br />
*Wilk morski<br><br />
<br />
'''Umiejętności jeździeckie:'''<br />
*Jeździectwo<br><br />
<br />
'''Używanie pancerzy:'''<br />
*Używanie zbrój miękkich<br><br />
*Używanie zbrój niepłytowych<br><br />
<br />
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br />
*Kamuflaż<br />
<br />
'''Umiejętności medyczne:'''<br />
*Medyk<br />
<br />
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br />
*Rozpoznawanie roślin<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
<br />
Reptilian<br />
<br />
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
Potencjał Bojowy<br />
<br />
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Ciepłolubność<br />
<br />
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Jaszczurzy potomek<br />
<br />
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.<br />
<br />
Wrodzona Regeneracja<br />
<br />
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy broni</span>==<br />
'''Schematy broni ze stali:'''<br />
*Stalowy miecz jednoręczny<br><br />
*Stalowy topór oburęczny<br><br />
*Stalowy kiścień <br><br />
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br><br />
<br />
'''Schematy broni z szarej rudy:'''<br />
*Jednoręczny miecz z szarej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni ze srebra:'''<br />
*Szabla ze srebra<br><br />
*Jednoręczny miecz ze srebra<br><br />
*Oburęczny miecz ze srebra<br><br />
*Sztylet ze srebra<br><br />
*Kiścień ze srebra<br><br />
<br />
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''<br />
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br><br />
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Wardyna z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''<br />
*Jednoręczny młot z niebieskiej rudy<br />
<br />
'''Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:'''<br />
*Nóż ze szkła ilusmirskiego<br />
<br />
'''Schematy broni z żelaza:'''<br />
*Sztylet z żelaza<br />
<br />
'''Schematy broni z mithrilu:'''<br />
*Jednoręczny miecz z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:_Lorn Lorn]<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br><br />
<br />
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SzymonUżytkownik:Szymon2019-05-30T17:55:13Z<p>Szymon: /* PRZY PASIE [1] */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
<br />
[[Plik:Portret -Szeklan z Tihios.jpg|400px]]<br />
<br />
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 22,45kg/30kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 3 560 grzywien + 10 denarów<br><br />
<br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 11<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 2<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Negocjator<br />
Rodzaj: topór<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 35<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br><br />
<br />
Nazwa runy: Heshar<br />
Rodzaj: Runa Ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br><br />
<br />
16x pazury wilka<br />
<br />
'''Nazwa''' : Glejt<br />
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.<br />
<br />
Nazwa broni: Caved<br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Brak<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
<br />
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br><br />
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br><br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański hełm<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=<br />
<br />
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br><br />
<br />
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br><br />
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). <br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański prawy naramiennik<br><br />
Rodzaj: naramiennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański napierśnik<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br><br />
Rodzaj: koszula<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańska prawa rękawica<br><br />
Rodzaj: rękawica<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 0,29kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie nagolenniki<br><br />
Rodzaj: nagolennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 5,2kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br><br />
Rodzaj: spodnie <br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie buty<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*Walka bronią sieczną: topór [100%]<br />
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]<br />
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]<br />
*Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [50%]<br />
*Posługiwanie się młotem [50%]<br><br />
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
'''Umiejętności fizyczne:'''<br />
*Ciało atlety<br><br />
*Hart ciała<br><br />
*Akrobatyka<br><br />
<br />
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br />
*Podstawy łowiectwa<br><br />
*Zakładanie pułapek<br><br />
<br />
'''Umiejętności żeglarskie:'''<br />
*Wilk morski<br><br />
<br />
'''Umiejętności jeździeckie:'''<br />
*Jeździectwo<br><br />
<br />
'''Używanie pancerzy:'''<br />
*Używanie zbrój miękkich<br><br />
*Używanie zbrój niepłytowych<br><br />
<br />
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br />
*Kamuflaż<br />
<br />
'''Umiejętności medyczne:'''<br />
*Medyk<br />
<br />
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br />
*Rozpoznawanie roślin<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
<br />
Reptilian<br />
<br />
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
Potencjał Bojowy<br />
<br />
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Ciepłolubność<br />
<br />
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Jaszczurzy potomek<br />
<br />
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.<br />
<br />
Wrodzona Regeneracja<br />
<br />
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy broni</span>==<br />
'''Schematy broni ze stali:'''<br />
*Stalowy miecz jednoręczny<br><br />
*Stalowy topór oburęczny<br><br />
*Stalowy kiścień <br><br />
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br><br />
<br />
'''Schematy broni z szarej rudy:'''<br />
*Jednoręczny miecz z szarej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni ze srebra:'''<br />
*Szabla ze srebra<br><br />
*Jednoręczny miecz ze srebra<br><br />
*Oburęczny miecz ze srebra<br><br />
*Sztylet ze srebra<br><br />
*Kiścień ze srebra<br><br />
<br />
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''<br />
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br><br />
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Wardyna z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''<br />
*Jednoręczny młot z niebieskiej rudy<br />
<br />
'''Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:'''<br />
*Nóż ze szkła ilusmirskiego<br />
<br />
'''Schematy broni z żelaza:'''<br />
*Sztylet z żelaza<br />
<br />
'''Schematy broni z mithrilu:'''<br />
*Jednoręczny miecz z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:_Lorn Lorn]<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br><br />
<br />
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SzymonUżytkownik:Szymon2019-05-30T16:49:57Z<p>Szymon: /* Specjalizacje walki */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
<br />
[[Plik:Portret -Szeklan z Tihios.jpg|400px]]<br />
<br />
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 22,45kg/30kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 3 560 grzywien + 10 denarów<br><br />
<br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 11<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 2<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Negocjator<br />
Rodzaj: topór<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 35<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br><br />
<br />
Nazwa runy: Heshar<br />
Rodzaj: Runa Ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br><br />
<br />
Nazwa broni: zniszczony pistolet podżegacza<br />
Rodzaj: pistolet skałkowy<br><br />
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku<br><br />
Opis:* Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów, zniszczony. <br><br />
<br />
16x pazury wilka<br />
<br />
'''Nazwa''' : Glejt<br />
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.<br />
<br />
Nazwa broni: Caved<br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Brak<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
<br />
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br><br />
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br><br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański hełm<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=<br />
<br />
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br><br />
<br />
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br><br />
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). <br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański prawy naramiennik<br><br />
Rodzaj: naramiennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański napierśnik<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br><br />
Rodzaj: koszula<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańska prawa rękawica<br><br />
Rodzaj: rękawica<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 0,29kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie nagolenniki<br><br />
Rodzaj: nagolennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 5,2kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br><br />
Rodzaj: spodnie <br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie buty<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*Walka bronią sieczną: topór [100%]<br />
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]<br />
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]<br />
*Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [50%]<br />
*Posługiwanie się młotem [50%]<br><br />
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
'''Umiejętności fizyczne:'''<br />
*Ciało atlety<br><br />
*Hart ciała<br><br />
*Akrobatyka<br><br />
<br />
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br />
*Podstawy łowiectwa<br><br />
*Zakładanie pułapek<br><br />
<br />
'''Umiejętności żeglarskie:'''<br />
*Wilk morski<br><br />
<br />
'''Umiejętności jeździeckie:'''<br />
*Jeździectwo<br><br />
<br />
'''Używanie pancerzy:'''<br />
*Używanie zbrój miękkich<br><br />
*Używanie zbrój niepłytowych<br><br />
<br />
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br />
*Kamuflaż<br />
<br />
'''Umiejętności medyczne:'''<br />
*Medyk<br />
<br />
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br />
*Rozpoznawanie roślin<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
<br />
Reptilian<br />
<br />
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
Potencjał Bojowy<br />
<br />
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Ciepłolubność<br />
<br />
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Jaszczurzy potomek<br />
<br />
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.<br />
<br />
Wrodzona Regeneracja<br />
<br />
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy broni</span>==<br />
'''Schematy broni ze stali:'''<br />
*Stalowy miecz jednoręczny<br><br />
*Stalowy topór oburęczny<br><br />
*Stalowy kiścień <br><br />
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br><br />
<br />
'''Schematy broni z szarej rudy:'''<br />
*Jednoręczny miecz z szarej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni ze srebra:'''<br />
*Szabla ze srebra<br><br />
*Jednoręczny miecz ze srebra<br><br />
*Oburęczny miecz ze srebra<br><br />
*Sztylet ze srebra<br><br />
*Kiścień ze srebra<br><br />
<br />
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''<br />
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br><br />
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Wardyna z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''<br />
*Jednoręczny młot z niebieskiej rudy<br />
<br />
'''Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:'''<br />
*Nóż ze szkła ilusmirskiego<br />
<br />
'''Schematy broni z żelaza:'''<br />
*Sztylet z żelaza<br />
<br />
'''Schematy broni z mithrilu:'''<br />
*Jednoręczny miecz z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:_Lorn Lorn]<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br><br />
<br />
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/CertuzaCertuza2019-05-30T11:53:54Z<p>Szymon: /* Garnizon */</p>
<hr />
<div>[[Kategoria:Gmina Caten]]<br />
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Certuza.jpg}}<br />
=O lokacji=<br />
Certuza to niewielkie miasto portowe położone we wschodniej części gminy Caten. Miasto uczęszcza wielu kupców z całego świata zwożąc tutaj wiele egzotycznych towarów. Po zniknięciu mgły zaczęło przeżywać swój rozkwit. Miasto nie jest typowo osadą obronną. Posiada prowizoryczny mur który ma mu zapewnić obronę na jakiś czas, w razie wojny. Burmistrz miasta dba o spokój i bezpieczeństwo miasta wraz z Gwardią Ludową. Okoliczna stocznia jest jedną z większych w okolicy zajmującą się, na większą skalę, produkcją okrętów.<br />
<br />
=Port=<br />
Tutejszy port to jedna z nielicznych perełek zabytkowej architektury. Większość tutejszych budynków pełni funkcję spichlerzy i magazynów. To właśnie w tych budynkach przetrzymywane są towary przerzucane z odległych wysp a także i z kontynentu. Ulica ta jest najbardziej zatłoczona. Wszędzie można spotkać ludzi różnych nacji próbujących sprzedać ci różnorakie towary za okazyjne ceny. Do portu zawijają także okoliczni rybacy z nadzieją łatwego zarobku na swoich świeżo złowionych rybach. W obudowanej części nabrzeża zorganizowano stanowiska dla okrętów z platformami i żurawiami, oraz różnorakie karczmy które zapraszają do wnętrza zapachem świeżo przygotowanych potraw. W tej części miasta patrole Gwardii Ludowej są częstym widokiem. Port żyje swoim życiem przez całą dobę.<br />
<br />
==Miejska stocznia==<br />
[[Plik:Certuza_Shipyard.jpg|250px|thumb|right| Stocznia]]<br />
<br />
Budynki stoczni położone są na krańcach miejskiego portu. Stocznia ta posiada odrębny port służący do zaopatrzenia jej w niezbędne materiały. Robotnicy uwijają się w niej przez cały dzień pracując nad coraz to nowszymi zamówieniami i projektami. Stocznia zaopatruje okolicznych rybaków sprzedając i reperując łodzie. Daje także pracę wielu osobą z miasta i okolicy. Jest także jednym z niewielu miast zaopatrujących Królestwo Valfden w okręty wojenne.<br />
<br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br />
=Plac targowy=<br />
[[Plik:Certuza_PlacTargowy.jpg|250px|thumb|right| Plac targowy]]<br />
<br />
Serce miasta. To właśnie tutaj można znaleźć różnej maści sklepy a także i stragany mniejszych kupców zalewające cały plac. Architektura placu nie odbiega niczym od pozostałej części miasta. Odznacza się jedynie wysokimi budynkami w których mieszczą się sklepy jak i mieszkania obywateli. W ciągu dnia trwa tutaj niemiłosierny tłok. Cały czas można usłyszeć przekrzykujących się handlarzy próbujących sprzedać swoje towary. W tej części miasta można spotkać patrole Gwardii które czuwają nad ładem i porządkiem w tej części miasta.<br />
<br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br />
=Stare miasto=<br />
[[Plik:Certuza_OldTown.jpg|250px|thumb|right| Stare miasto]]<br />
<br />
Centrum miasta a także i życia kulturalnego tutejszych obywateli. Mieszczą się tutaj najbardziej zabytkowe budowle wzniesione przez pierwszych jaszczurzych osadników. Ulice wyłożone są kostką brukową. Jest jedynym miejscem w którym panuje cisza i spokój. Na środku placu, przed ratuszem, stoi zabytkowy pomnik. W zachodniej części starego miasta mieszczą się budynki Gwardii Ludowej wraz z aresztem. Mieszczą się tutaj także teatry zapewniające obywatelom rozrywkę. Tą część miasta zamieszkuje najbogatsza społeczność tego miasta.<br />
<br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br />
=Garnizon=<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Gwardzista 200x Gwardzista] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Elitarny_gwardzista 80x Elitarny gwardzista] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Czarne_kaptury 68x Czarne Kaptury] <br />
<br />
'''Flota:'''<br />
<br />
*10x [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Bryg Bryg]<br />
*3x [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Fregata]<br />
*1x [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_%E2%80%93_Galeon Galeon "Czarny skurwysyn"]<br />
<br />
*1x [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Szebeka Szebeka]<br />
<br />
= Postacie =<br />
==Czarne Kaptury==<br />
[[Plik:Siwobrody.jpg|125px|thumb|left| Siwobrody]]<br />
*'''Imię:''' Siwobrody<br />
*'''Przydomek:''' Brak<br />
*'''Płeć:''' mężczyzna<br />
*'''Rasa:''' człowiek<br />
*'''Mutacja:''' brak<br />
*'''Data urodzenia:''' 12.05.26486 , eIII<br />
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Certuza Certuza]<br />
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span><br />
Niegdysiejszy kapitan "Białej Perły", postrach okolicznych handlarzy oraz rybaków. Podczas niedawnych walk stoczonych z flotą Certuzy został schwytany i skazany na śmierć. Po wydaniu dekretu o utworzeniu "Czarnych Kapturów" został ułaskawiony i zwolniony z więzienia poprzez złożenie ślubów lojalności wobec barona Szeklana. Jako doświadczony żeglarz oraz wilk morski został dowódcą "Czarnych Kapturów".</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SzymonUżytkownik:Szymon2019-05-30T11:31:07Z<p>Szymon: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
<br />
[[Plik:Portret -Szeklan z Tihios.jpg|400px]]<br />
<br />
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 22,45kg/30kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 3 560 grzywien + 10 denarów<br><br />
<br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 11<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 2<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Negocjator<br />
Rodzaj: topór<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 35<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br><br />
<br />
Nazwa runy: Heshar<br />
Rodzaj: Runa Ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br><br />
<br />
Nazwa broni: zniszczony pistolet podżegacza<br />
Rodzaj: pistolet skałkowy<br><br />
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku<br><br />
Opis:* Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów, zniszczony. <br><br />
<br />
16x pazury wilka<br />
<br />
'''Nazwa''' : Glejt<br />
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.<br />
<br />
Nazwa broni: Caved<br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Brak<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
<br />
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br><br />
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br><br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański hełm<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=<br />
<br />
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br><br />
<br />
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br><br />
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). <br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański prawy naramiennik<br><br />
Rodzaj: naramiennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański napierśnik<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br><br />
Rodzaj: koszula<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańska prawa rękawica<br><br />
Rodzaj: rękawica<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 0,29kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie nagolenniki<br><br />
Rodzaj: nagolennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 5,2kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br><br />
Rodzaj: spodnie <br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie buty<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*Walka bronią sieczną: topór [100%]<br />
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]<br />
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]<br />
*Posługiwanie się młotem [50%]<br><br />
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
'''Umiejętności fizyczne:'''<br />
*Ciało atlety<br><br />
*Hart ciała<br><br />
*Akrobatyka<br><br />
<br />
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br />
*Podstawy łowiectwa<br><br />
*Zakładanie pułapek<br><br />
<br />
'''Umiejętności żeglarskie:'''<br />
*Wilk morski<br><br />
<br />
'''Umiejętności jeździeckie:'''<br />
*Jeździectwo<br><br />
<br />
'''Używanie pancerzy:'''<br />
*Używanie zbrój miękkich<br><br />
*Używanie zbrój niepłytowych<br><br />
<br />
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br />
*Kamuflaż<br />
<br />
'''Umiejętności medyczne:'''<br />
*Medyk<br />
<br />
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br />
*Rozpoznawanie roślin<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
<br />
Reptilian<br />
<br />
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
Potencjał Bojowy<br />
<br />
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Ciepłolubność<br />
<br />
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Jaszczurzy potomek<br />
<br />
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.<br />
<br />
Wrodzona Regeneracja<br />
<br />
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy broni</span>==<br />
'''Schematy broni ze stali:'''<br />
*Stalowy miecz jednoręczny<br><br />
*Stalowy topór oburęczny<br><br />
*Stalowy kiścień <br><br />
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br><br />
<br />
'''Schematy broni z szarej rudy:'''<br />
*Jednoręczny miecz z szarej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni ze srebra:'''<br />
*Szabla ze srebra<br><br />
*Jednoręczny miecz ze srebra<br><br />
*Oburęczny miecz ze srebra<br><br />
*Sztylet ze srebra<br><br />
*Kiścień ze srebra<br><br />
<br />
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''<br />
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br><br />
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Wardyna z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''<br />
*Jednoręczny młot z niebieskiej rudy<br />
<br />
'''Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:'''<br />
*Nóż ze szkła ilusmirskiego<br />
<br />
'''Schematy broni z żelaza:'''<br />
*Sztylet z żelaza<br />
<br />
'''Schematy broni z mithrilu:'''<br />
*Jednoręczny miecz z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:_Lorn Lorn]<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br><br />
<br />
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SzymonUżytkownik:Szymon2019-05-28T20:44:48Z<p>Szymon: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
<br />
[[Plik:Portret -Szeklan z Tihios.jpg|400px]]<br />
<br />
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 22,45kg/30kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 3 910 grzywien + 10 denarów<br><br />
<br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 18<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 11<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 2<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Negocjator<br />
Rodzaj: topór<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 35<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br><br />
<br />
Nazwa runy: Heshar<br />
Rodzaj: Runa Ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br><br />
<br />
Nazwa broni: zniszczony pistolet podżegacza<br />
Rodzaj: pistolet skałkowy<br><br />
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku<br><br />
Opis:* Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów, zniszczony. <br><br />
<br />
16x pazury wilka<br />
<br />
'''Nazwa''' : Glejt<br />
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.<br />
<br />
Nazwa broni: Caved<br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Brak<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
<br />
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br><br />
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br><br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański hełm<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=<br />
<br />
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br><br />
<br />
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br><br />
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). <br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański prawy naramiennik<br><br />
Rodzaj: naramiennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański napierśnik<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br><br />
Rodzaj: koszula<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańska prawa rękawica<br><br />
Rodzaj: rękawica<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 0,29kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie nagolenniki<br><br />
Rodzaj: nagolennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 5,2kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br><br />
Rodzaj: spodnie <br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie buty<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*Walka bronią sieczną: topór [100%]<br />
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]<br />
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]<br />
*Posługiwanie się młotem [50%]<br><br />
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
'''Umiejętności fizyczne:'''<br />
*Ciało atlety<br><br />
*Hart ciała<br><br />
*Akrobatyka<br><br />
<br />
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br />
*Podstawy łowiectwa<br><br />
*Zakładanie pułapek<br><br />
<br />
'''Umiejętności żeglarskie:'''<br />
*Wilk morski<br><br />
<br />
'''Umiejętności jeździeckie:'''<br />
*Jeździectwo<br><br />
<br />
'''Używanie pancerzy:'''<br />
*Używanie zbrój miękkich<br><br />
*Używanie zbrój niepłytowych<br><br />
<br />
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br />
*Kamuflaż<br />
<br />
'''Umiejętności medyczne:'''<br />
*Medyk<br />
<br />
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br />
*Rozpoznawanie roślin<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
<br />
Reptilian<br />
<br />
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
Potencjał Bojowy<br />
<br />
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Ciepłolubność<br />
<br />
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Jaszczurzy potomek<br />
<br />
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.<br />
<br />
Wrodzona Regeneracja<br />
<br />
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy broni</span>==<br />
'''Schematy broni ze stali:'''<br />
*Stalowy miecz jednoręczny<br><br />
*Stalowy topór oburęczny<br><br />
*Stalowy kiścień <br><br />
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br><br />
<br />
'''Schematy broni z szarej rudy:'''<br />
*Jednoręczny miecz z szarej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni ze srebra:'''<br />
*Szabla ze srebra<br><br />
*Jednoręczny miecz ze srebra<br><br />
*Oburęczny miecz ze srebra<br><br />
*Sztylet ze srebra<br><br />
*Kiścień ze srebra<br><br />
<br />
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''<br />
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br><br />
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Wardyna z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''<br />
*Jednoręczny młot z niebieskiej rudy<br />
<br />
'''Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:'''<br />
*Nóż ze szkła ilusmirskiego<br />
<br />
'''Schematy broni z żelaza:'''<br />
*Sztylet z żelaza<br />
<br />
'''Schematy broni z mithrilu:'''<br />
*Jednoręczny miecz z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:_Lorn Lorn]<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br><br />
<br />
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/LapadocjaLapadocja2019-05-19T18:45:44Z<p>Szymon: </p>
<hr />
<div>[[Kategoria:Gmina Lafos]]<br />
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Lapadocja.jpg}}<br />
=O lokacji=<br />
Średniej wielkości, malownicze miasteczko położone na południu gminy Lafos, oddalone o 17 kilometrów od miasta Tihios. Leży u stóp samotnej góry Eryte wznoszącej się na wysokość 954 m n.p.m. Historia miasta sięga czasów emigracji jaszczurzych uchodźców z terenów kontynentu targanego wojną. Jest to jedna z nielicznych osad założonych przez napływową ludność. Miasteczko, od samego początku, zostało otoczone grubym murem wzmocnionym blankami oraz basztami zlokalizowanymi w newralgicznych punktach obronnych. W późniejszych czasach targane wojną z buntownikami Wolfganga było oblegane oraz zdobyte w brutalny sposób dzięki skutecznej zasadzce. Przez walki, które toczyły się na terenie miasta, zniszczeniu uległa znaczna część zabytkowej starówki. W późniejszych latach, po tchórzliwej dezercji wojsk Wolfganga powróciło ponownie w jaszczurze dłonie.<br />
Do Lapadocji prowadzą cztery, główne trakty, dzięki któremu wyroby lokalne mogą trafiać w głąb wyspy. Miasteczko słynie z winnic oraz wina, które jest wytwarzane w tutejszych winnicach. Na południowym stoku Eryte wzniesiono zabudowania, tłocznie oraz zasadzono winorośla. Produkuje się tutaj także znaczące ilości skór przeznaczonych do tworzenia opancerzenia czy też stylowych butów. <br />
Miastem zarządza burmistrz spokrewniony z rodem Caved. Mieszkańcy miasta charakteryzują się niebywałym nabożeństwem ku czci boga Rashera. W centralnej części dzielnicy Zargonu wznosi się sanktuarium Rashera, do którego tłumnie pielgrzymują mieszkańcy miasta.<br />
O bezpieczeństwo mieszkańców oraz kupców dba Gwardia Ludowa miasta Tihios.<br />
<br />
=Winnice=<br />
Południowy stok góry Eryte skąpany jest przez dłuższy okres roku w promieniach słonecznych. Dzięki doskonałej glebie bogatej w próchnicę i minerały tutejsze winogrona posiadają specyficzną słodycz oraz doskonały kolor. Wyselekcjonowane kiście winogron w większości trafiają do miejscowych tłoczni, w których poddawane są procesowi tłoczenia, a uzyskiwany z tego procesu moszcz poddawany fermentacji. Wino leżakuje w dębowych beczkach, dzięki czemu nabiera specyficznego aromatu oraz dębowego posmaku. Odpowiednia ilość cukrów oraz drożdży sprawia, że wino posiada lekki i słodki posmak oraz wspaniały bukiet zapachów. <br />
Receptura ''Turkolu'' jest ściśle tajna. Jedynie nieliczni pracownicy winnicy są w jej posiadaniu. <br />
<br />
=Dzielnica rzemieślnicza=<br />
Wchodząc od północnej strony miasta trafiasz od razy do dzielnicy rzemieślniczej. Gęsto usiane budynki, często przypominające małe manufaktury, zaopatrują tutejszy rynek w najpotrzebniejsze produkty. To właśnie tutaj znajdują się zakłady garbarskie zajmujące się tworzeniem wysokiej jakości skór przeznaczonych do celów militarnych oraz obuwniczych. Surowe skóry pozyskiwane są z wołów hodowanych w okolicznych zagrodach. Odpowiednia dieta zwierząt oraz uwarunkowania fizyczne sprawiają, że ich skóra jest elastyczna oraz wytrzymała. <br />
Swąd dymu unoszący się z pobliskich kuźni nadaje specyficznego klimatu tej dzielnicy. Na ogół panuje tutaj miła i przyjemna atmosfera. Krocząc wąskimi uliczkami czujesz się nad wyraz bezpiecznie. <br />
<br />
<br />
===Zakład garbarski "Pod Wieprzkiem"===<br />
[[Plik:Pod_Wieprzkiem.jpg|225px|thumb|right| Zakład garbarski "Pod Wieprzkiem"]]<br />
Przechodząc obok jednego z domów zauważasz umięśnionego elfa, który w pocie czoła zajmuje się oporządzeniem skór. Zapytany o to, co umie, odpowiada, że zajmuje się tym, co potrafi najlepiej czyli garbarstwem. Zainteresowany jego kunsztem zostajesz zaproszony do środka, gdzie pokrótce zostajesz zapoznany z całym procesem obróbki skór. Od termicznej obróbki aż po precyzyjne wykrawanie i przygotowywanie do transportu. Zauważasz dość spory ruch oraz ludzi zajętych przenoszeniem paczek do wozów ustawionych zaraz przed samym zakładem. <br />
Po krótkiej rozmowie i zaznajomieniem z całym procesem obróbki możesz podjąć kilku godzinną pracę. Chętnych rąk do pracy nigdy za wiele za to roboty zawsze pod dostatkiem.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
===Sklep kowalski "Mściwa Stal"===<br />
[[Plik:Msciwa_stal.jpg|225px|thumb|right| Sklep kowalski "Mściwa Stal"]]<br />
Spacerując po dzielnicy rzemieślniczej twoją uwagę przykuwa skromnie wyglądający budynek mocno wyróżniający się z miejscowej zabudowy. Postanawiasz wejść do niego i zobaczyć, co się w nim znajduje. Po przekroczeniu progu twoim oczom ukazują się gabloty zapełnione różnorakim orężem wykutym w pobliskiej kuźni. Za ladą stoi krzepki niziołek zajęty polerowaniem nowo nabytych broni. Widząc z jakim poświęceniem angażuje się w wykonywaną pracę postanawiasz po cichu przyjrzeć się sklepowej wystawce. Srebrne szable, stalowe miecze i rapiery wykonane z niebieskiej rudy potrafią wprawić w zachwyt. Sprzedawca, dostrzegając twoją osobę, wychyla się zza lady rezygnując z dotychczasowego zajęcia i zaprasza do zapoznania z bogatą ofertą sklepu.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Dzielnica Zargonu=<br />
[[Plik:Zargon.jpg|250px|thumb|right| Dzielnica Zargonu]]<br />
Dzielnica położona we wschodniej części miasta. Brukowane ulice, schludne, kolorowe domy, przyozdobione w oknach kwiatami, równo przystrzyżona trawa to tutaj widok jak najbardziej codzienny. To jedyna część miasta, która zachowała swą zabytkową zabudowę przed zbrodniczymi działaniami rebeliantów. Mieszkańcy starają się dbać o ład i porządek w turystycznej części miasta, która z czasem stała się jej wizytówką. <br />
W jej centralnym punkcie dzielnicy góruje zapierający dech w piersiach sanktuarium Rashera. Monumentalny, ciężki budynek został wzniesiony na wzgórzu, do którego prowadzi wybrukowana ulica zdobiona licznymi posągami ukazującymi bóstwo. <br />
Jest tutaj względnie bezpiecznie, za wyjątkiem miejscowej karczmy, w której zdarzają się różnorakie incydenty. Domy są wygodne, przytulne, wykonane w większości z drewna i kamienia, o które w Lapadocji nie trudno. Mieszkańców ciągle przybywa przez co jest to jedna z najszybciej rozrastających się dzielnic. <br><br />
<br />
=Starówka=<br />
Wizytówka miasta, miejsce, w którym przebywa największa śmietanka miasta. Oprócz zamożnych obywateli oraz rodów kupieckich można tutaj spotkać także przedstawicieli szlachty przybywających do miasta w celach biznesowych. Niegdyś słynąca z cudownych zabytków i rzeźb po trwających latami grabieżą i walkom została zniszczona i całkowicie spustoszona. Dopiero po kilkunastu latach została odbudowana według planów, które cudem się zachowały. Ratusz posiada wysoką wieżę, z której w wieczornej porze odgrywany jest hejnał słynący w całej gminie. <br />
<br />
<br />
===Plac wisielców===<br />
Plac wisielców, niewielki plac znajdujący się w centralnej części rynku, to tutaj właśnie wykonywane są kary. Zdrajcy czy bandyci przyłapani przez straż na gorącym uczynku są wieszani podczas publicznej egzekucji, drobni złodzieje zaś są chłostani na oczach zadowolonego tłumu. Mieszkańcy lubią takie brutalne przedstawienia lecz poprzez skuteczną działalność straży przestępstwo jest na niskim poziomie a takie okresowe wydarzenia należą do rzadkości.<br />
<br />
==Garnizon==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Gwardzista 100x Gwardzista] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Elitarny_gwardzista 58x Elitarny gwardzista]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/LapadocjaLapadocja2019-05-19T18:45:00Z<p>Szymon: Utworzono nową stronę "Kategoria:Gmina Lafos {{Szablon: BoczneZdjęcie|Lapadocja.jpg}} =O lokacji= Średniej wielkości, malownicze miasteczko położone na południu gminy Lafos, oddalone..."</p>
<hr />
<div>[[Kategoria:Gmina Lafos]]<br />
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Lapadocja.jpg}}<br />
=O lokacji=<br />
Średniej wielkości, malownicze miasteczko położone na południu gminy Lafos, oddalone o 17 kilometrów od miasta Tihios. Leży u stóp samotnej góry Eryte wznoszącej się na wysokość 954 m n.p.m. Historia miasta sięga czasów emigracji jaszczurzych uchodźców z terenów kontynentu targanego wojną. Jest to jedna z nielicznych osad założonych przez napływową ludność. Miasteczko, od samego początku, zostało otoczone grubym murem wzmocnionym blankami oraz basztami zlokalizowanymi w newralgicznych punktach obronnych. W późniejszych czasach targane wojną z buntownikami Wolfganga było oblegane oraz zdobyte w brutalny sposób dzięki skutecznej zasadzce. Przez walki, które toczyły się na terenie miasta, zniszczeniu uległa znaczna część zabytkowej starówki. W późniejszych latach, po tchórzliwej dezercji wojsk Wolfganga powróciło ponownie w jaszczurze dłonie.<br />
Do Lapadocji prowadzą cztery, główne trakty, dzięki któremu wyroby lokalne mogą trafiać w głąb wyspy. Miasteczko słynie z winnic oraz wina, które jest wytwarzane w tutejszych winnicach. Na południowym stoku Eryte wzniesiono zabudowania, tłocznie oraz zasadzono winorośla. Produkuje się tutaj także znaczące ilości skór przeznaczonych do tworzenia opancerzenia czy też stylowych butów. <br />
Miastem zarządza burmistrz spokrewniony z rodem Caved. Mieszkańcy miasta charakteryzują się niebywałym nabożeństwem ku czci boga Rashera. W centralnej części dzielnicy Zargonu wznosi się sanktuarium Rashera, do którego tłumnie pielgrzymują mieszkańcy miasta.<br />
O bezpieczeństwo mieszkańców oraz kupców dba Gwardia Ludowa miasta Tihios.<br />
<br />
=Winnice=<br />
Południowy stok góry Eryte skąpany jest przez dłuższy okres roku w promieniach słonecznych. Dzięki doskonałej glebie bogatej w próchnicę i minerały tutejsze winogrona posiadają specyficzną słodycz oraz doskonały kolor. Wyselekcjonowane kiście winogron w większości trafiają do miejscowych tłoczni, w których poddawane są procesowi tłoczenia, a uzyskiwany z tego procesu moszcz poddawany fermentacji. Wino leżakuje w dębowych beczkach, dzięki czemu nabiera specyficznego aromatu oraz dębowego posmaku. Odpowiednia ilość cukrów oraz drożdży sprawia, że wino posiada lekki i słodki posmak oraz wspaniały bukiet zapachów. <br />
Receptura ''Turkolu'' jest ściśle tajna. Jedynie nieliczni pracownicy winnicy są w jej posiadaniu. <br />
<br />
=Dzielnica rzemieślnicza=<br />
Wchodząc od północnej strony miasta trafiasz od razy do dzielnicy rzemieślniczej. Gęsto usiane budynki, często przypominające małe manufaktury, zaopatrują tutejszy rynek w najpotrzebniejsze produkty. To właśnie tutaj znajdują się zakłady garbarskie zajmujące się tworzeniem wysokiej jakości skór przeznaczonych do celów militarnych oraz obuwniczych. Surowe skóry pozyskiwane są z wołów hodowanych w okolicznych zagrodach. Odpowiednia dieta zwierząt oraz uwarunkowania fizyczne sprawiają, że ich skóra jest elastyczna oraz wytrzymała. <br />
Swąd dymu unoszący się z pobliskich kuźni nadaje specyficznego klimatu tej dzielnicy. Na ogół panuje tutaj miła i przyjemna atmosfera. Krocząc wąskimi uliczkami czujesz się nad wyraz bezpiecznie. <br />
<br />
<br />
===Zakład garbarski "Pod Wieprzkiem"===<br />
[[Plik:Pod_Wieprzkiem.jpg|225px|thumb|right| Zakład garbarski "Pod Wieprzkiem"]]<br />
Przechodząc obok jednego z domów zauważasz umięśnionego elfa, który w pocie czoła zajmuje się oporządzeniem skór. Zapytany o to, co umie, odpowiada, że zajmuje się tym, co potrafi najlepiej czyli garbarstwem. Zainteresowany jego kunsztem zostajesz zaproszony do środka, gdzie pokrótce zostajesz zapoznany z całym procesem obróbki skór. Od termicznej obróbki aż po precyzyjne wykrawanie i przygotowywanie do transportu. Zauważasz dość spory ruch oraz ludzi zajętych przenoszeniem paczek do wozów ustawionych zaraz przed samym zakładem. <br />
Po krótkiej rozmowie i zaznajomieniem z całym procesem obróbki możesz podjąć kilku godzinną pracę. Chętnych rąk do pracy nigdy za wiele za to roboty zawsze pod dostatkiem.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
===Sklep kowalski "Mściwa Stal"===<br />
[[Plik:Msciwa_stal.jpg|225px|thumb|right| Sklep kowalski "Mściwa Stal"]]<br />
Spacerując po dzielnicy rzemieślniczej twoją uwagę przykuwa skromnie wyglądający budynek mocno wyróżniający się z miejscowej zabudowy. Postanawiasz wejść do niego i zobaczyć, co się w nim znajduje. Po przekroczeniu progu twoim oczom ukazują się gabloty zapełnione różnorakim orężem wykutym w pobliskiej kuźni. Za ladą stoi krzepki niziołek zajęty polerowaniem nowo nabytych broni. Widząc z jakim poświęceniem angażuje się w wykonywaną pracę postanawiasz po cichu przyjrzeć się sklepowej wystawce. Srebrne szable, stalowe miecze i rapiery wykonane z niebieskiej rudy potrafią wprawić w zachwyt. Sprzedawca, dostrzegając twoją osobę, wychyla się zza lady rezygnując z dotychczasowego zajęcia i zaprasza do zapoznania z bogatą ofertą sklepu.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Dzielnica Zargonu=<br />
[[Plik:Zargon.jpg|250px|thumb|right| Dzielnica Zargonu]]<br />
Dzielnica położona we wschodniej części miasta. Brukowane ulice, schludne, kolorowe domy, przyozdobione w oknach kwiatami, równo przystrzyżona trawa to tutaj widok jak najbardziej codzienny. To jedyna część miasta, która zachowała swą zabytkową zabudowę przed zbrodniczymi działaniami rebeliantów. Mieszkańcy starają się dbać o ład i porządek w turystycznej części miasta, która z czasem stała się jej wizytówką. <br />
W jej centralnym punkcie dzielnicy góruje zapierający dech w piersiach sanktuarium Rashera. Monumentalny, ciężki budynek został wzniesiony na wzgórzu, do którego prowadzi wybrukowana ulica zdobiona licznymi posągami ukazującymi bóstwo. <br />
Jest tutaj względnie bezpiecznie, za wyjątkiem miejscowej karczmy, w której zdarzają się różnorakie incydenty. Domy są wygodne, przytulne, wykonane w większości z drewna i kamienia, o które w Lapadocji nie trudno. Mieszkańców ciągle przybywa przez co jest to jedna z najszybciej rozrastających się dzielnic. <br><br />
<br />
==Starówka==<br />
Wizytówka miasta, miejsce, w którym przebywa największa śmietanka miasta. Oprócz zamożnych obywateli oraz rodów kupieckich można tutaj spotkać także przedstawicieli szlachty przybywających do miasta w celach biznesowych. Niegdyś słynąca z cudownych zabytków i rzeźb po trwających latami grabieżą i walkom została zniszczona i całkowicie spustoszona. Dopiero po kilkunastu latach została odbudowana według planów, które cudem się zachowały. Ratusz posiada wysoką wieżę, z której w wieczornej porze odgrywany jest hejnał słynący w całej gminie. <br />
<br />
<br />
===Plac wisielców===<br />
Plac wisielców, niewielki plac znajdujący się w centralnej części rynku, to tutaj właśnie wykonywane są kary. Zdrajcy czy bandyci przyłapani przez straż na gorącym uczynku są wieszani podczas publicznej egzekucji, drobni złodzieje zaś są chłostani na oczach zadowolonego tłumu. Mieszkańcy lubią takie brutalne przedstawienia lecz poprzez skuteczną działalność straży przestępstwo jest na niskim poziomie a takie okresowe wydarzenia należą do rzadkości.<br />
<br />
==Garnizon==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Gwardzista 100x Gwardzista] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Elitarny_gwardzista 58x Elitarny gwardzista]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Zargon.jpgPlik:Zargon.jpg2019-05-19T18:37:33Z<p>Szymon: </p>
<hr />
<div></div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Msciwa_stal.jpgPlik:Msciwa stal.jpg2019-05-19T18:16:41Z<p>Szymon: </p>
<hr />
<div></div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Pod_Wieprzkiem.jpgPlik:Pod Wieprzkiem.jpg2019-05-19T18:06:49Z<p>Szymon: </p>
<hr />
<div></div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Plik:Lapadocja.jpgPlik:Lapadocja.jpg2019-05-19T17:26:48Z<p>Szymon: </p>
<hr />
<div></div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SzymonUżytkownik:Szymon2019-05-19T09:19:17Z<p>Szymon: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
<br />
[[Plik:Portret -Szeklan z Tihios.jpg|400px]]<br />
<br />
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 22,45kg/30kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 3 910 grzywien + 10 denarów<br><br />
<br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 10<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Negocjator<br />
Rodzaj: topór<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 35<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br><br />
<br />
Nazwa runy: Heshar<br />
Rodzaj: Runa Ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br><br />
<br />
Nazwa broni: zniszczony pistolet podżegacza<br />
Rodzaj: pistolet skałkowy<br><br />
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku<br><br />
Opis:* Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów, zniszczony. <br><br />
<br />
16x pazury wilka<br />
<br />
'''Nazwa''' : Glejt<br />
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.<br />
<br />
Nazwa broni: Caved<br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Brak<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
<br />
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br><br />
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br><br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański hełm<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=<br />
<br />
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br><br />
<br />
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br><br />
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). <br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański prawy naramiennik<br><br />
Rodzaj: naramiennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański napierśnik<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br><br />
Rodzaj: koszula<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańska prawa rękawica<br><br />
Rodzaj: rękawica<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 0,29kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie nagolenniki<br><br />
Rodzaj: nagolennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 5,2kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br><br />
Rodzaj: spodnie <br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie buty<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*Walka bronią sieczną: topór [100%]<br />
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]<br />
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]<br />
*Posługiwanie się młotem [50%]<br><br />
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
'''Umiejętności fizyczne:'''<br />
*Ciało atlety<br><br />
*Hart ciała<br><br />
*Akrobatyka<br><br />
<br />
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br />
*Podstawy łowiectwa<br><br />
*Zakładanie pułapek<br><br />
<br />
'''Umiejętności żeglarskie:'''<br />
*Wilk morski<br><br />
<br />
'''Umiejętności jeździeckie:'''<br />
*Jeździectwo<br><br />
<br />
'''Używanie pancerzy:'''<br />
*Używanie zbrój miękkich<br><br />
*Używanie zbrój niepłytowych<br><br />
<br />
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br />
*Kamuflaż<br />
<br />
'''Umiejętności medyczne:'''<br />
*Medyk<br />
<br />
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br />
*Rozpoznawanie roślin<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
<br />
Reptilian<br />
<br />
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
Potencjał Bojowy<br />
<br />
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Ciepłolubność<br />
<br />
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Jaszczurzy potomek<br />
<br />
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.<br />
<br />
Wrodzona Regeneracja<br />
<br />
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy broni</span>==<br />
'''Schematy broni ze stali:'''<br />
*Stalowy miecz jednoręczny<br><br />
*Stalowy topór oburęczny<br><br />
*Stalowy kiścień <br><br />
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br><br />
<br />
'''Schematy broni z szarej rudy:'''<br />
*Jednoręczny miecz z szarej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni ze srebra:'''<br />
*Szabla ze srebra<br><br />
*Jednoręczny miecz ze srebra<br><br />
*Oburęczny miecz ze srebra<br><br />
*Sztylet ze srebra<br><br />
*Kiścień ze srebra<br><br />
<br />
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''<br />
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br><br />
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Wardyna z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''<br />
*Jednoręczny młot z niebieskiej rudy<br />
<br />
'''Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:'''<br />
*Nóż ze szkła ilusmirskiego<br />
<br />
'''Schematy broni z żelaza:'''<br />
*Sztylet z żelaza<br />
<br />
'''Schematy broni z mithrilu:'''<br />
*Jednoręczny miecz z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:_Lorn Lorn]<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br><br />
<br />
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SzymonUżytkownik:Szymon2019-05-07T13:00:43Z<p>Szymon: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
<br />
[[Plik:Portret -Szeklan z Tihios.jpg|400px]]<br />
<br />
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 22,45kg/30kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 3 639 grzywien + 10 denarów<br><br />
<br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 10<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Negocjator<br />
Rodzaj: topór<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 35<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br><br />
<br />
Nazwa runy: Heshar<br />
Rodzaj: Runa Ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br><br />
<br />
Nazwa broni: zniszczony pistolet podżegacza<br />
Rodzaj: pistolet skałkowy<br><br />
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku<br><br />
Opis:* Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów, zniszczony. <br><br />
<br />
16x pazury wilka<br />
<br />
'''Nazwa''' : Glejt<br />
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.<br />
<br />
Nazwa broni: Caved<br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Brak<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
<br />
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br><br />
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br><br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański hełm<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=<br />
<br />
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br><br />
<br />
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br><br />
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). <br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański prawy naramiennik<br><br />
Rodzaj: naramiennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański napierśnik<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br><br />
Rodzaj: koszula<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańska prawa rękawica<br><br />
Rodzaj: rękawica<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 0,29kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie nagolenniki<br><br />
Rodzaj: nagolennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 5,2kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br><br />
Rodzaj: spodnie <br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie buty<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*Walka bronią sieczną: topór [100%]<br />
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]<br />
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]<br />
*Posługiwanie się młotem [50%]<br><br />
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
'''Umiejętności fizyczne:'''<br />
*Ciało atlety<br><br />
*Hart ciała<br><br />
*Akrobatyka<br><br />
<br />
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br />
*Podstawy łowiectwa<br><br />
*Zakładanie pułapek<br><br />
<br />
'''Umiejętności żeglarskie:'''<br />
*Wilk morski<br><br />
<br />
'''Umiejętności jeździeckie:'''<br />
*Jeździectwo<br><br />
<br />
'''Używanie pancerzy:'''<br />
*Używanie zbrój miękkich<br><br />
*Używanie zbrój niepłytowych<br><br />
<br />
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br />
*Kamuflaż<br />
<br />
'''Umiejętności medyczne:'''<br />
*Medyk<br />
<br />
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br />
*Rozpoznawanie roślin<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
<br />
Reptilian<br />
<br />
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
Potencjał Bojowy<br />
<br />
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Ciepłolubność<br />
<br />
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Jaszczurzy potomek<br />
<br />
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.<br />
<br />
Wrodzona Regeneracja<br />
<br />
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy broni</span>==<br />
'''Schematy broni ze stali:'''<br />
*Stalowy miecz jednoręczny<br><br />
*Stalowy topór oburęczny<br><br />
*Stalowy kiścień <br><br />
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br><br />
<br />
'''Schematy broni z szarej rudy:'''<br />
*Jednoręczny miecz z szarej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni ze srebra:'''<br />
*Szabla ze srebra<br><br />
*Jednoręczny miecz ze srebra<br><br />
*Oburęczny miecz ze srebra<br><br />
*Sztylet ze srebra<br><br />
*Kiścień ze srebra<br><br />
<br />
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''<br />
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br><br />
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Wardyna z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''<br />
*Jednoręczny młot z niebieskiej rudy<br />
<br />
'''Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:'''<br />
*Nóż ze szkła ilusmirskiego<br />
<br />
'''Schematy broni z żelaza:'''<br />
*Sztylet z żelaza<br />
<br />
'''Schematy broni z mithrilu:'''<br />
*Jednoręczny miecz z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:_Lorn Lorn]<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br><br />
<br />
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/CertuzaCertuza2019-05-05T20:03:11Z<p>Szymon: /* Garnizon */</p>
<hr />
<div>[[Kategoria:Gmina Caten]]<br />
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Certuza.jpg}}<br />
=O lokacji=<br />
Certuza to niewielkie miasto portowe położone we wschodniej części gminy Caten. Miasto uczęszcza wielu kupców z całego świata zwożąc tutaj wiele egzotycznych towarów. Po zniknięciu mgły zaczęło przeżywać swój rozkwit. Miasto nie jest typowo osadą obronną. Posiada prowizoryczny mur który ma mu zapewnić obronę na jakiś czas, w razie wojny. Burmistrz miasta dba o spokój i bezpieczeństwo miasta wraz z Gwardią Ludową. Okoliczna stocznia jest jedną z większych w okolicy zajmującą się, na większą skalę, produkcją okrętów.<br />
<br />
=Port=<br />
Tutejszy port to jedna z nielicznych perełek zabytkowej architektury. Większość tutejszych budynków pełni funkcję spichlerzy i magazynów. To właśnie w tych budynkach przetrzymywane są towary przerzucane z odległych wysp a także i z kontynentu. Ulica ta jest najbardziej zatłoczona. Wszędzie można spotkać ludzi różnych nacji próbujących sprzedać ci różnorakie towary za okazyjne ceny. Do portu zawijają także okoliczni rybacy z nadzieją łatwego zarobku na swoich świeżo złowionych rybach. W obudowanej części nabrzeża zorganizowano stanowiska dla okrętów z platformami i żurawiami, oraz różnorakie karczmy które zapraszają do wnętrza zapachem świeżo przygotowanych potraw. W tej części miasta patrole Gwardii Ludowej są częstym widokiem. Port żyje swoim życiem przez całą dobę.<br />
<br />
==Miejska stocznia==<br />
[[Plik:Certuza_Shipyard.jpg|250px|thumb|right| Stocznia]]<br />
<br />
Budynki stoczni położone są na krańcach miejskiego portu. Stocznia ta posiada odrębny port służący do zaopatrzenia jej w niezbędne materiały. Robotnicy uwijają się w niej przez cały dzień pracując nad coraz to nowszymi zamówieniami i projektami. Stocznia zaopatruje okolicznych rybaków sprzedając i reperując łodzie. Daje także pracę wielu osobą z miasta i okolicy. Jest także jednym z niewielu miast zaopatrujących Królestwo Valfden w okręty wojenne.<br />
<br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br />
=Plac targowy=<br />
[[Plik:Certuza_PlacTargowy.jpg|250px|thumb|right| Plac targowy]]<br />
<br />
Serce miasta. To właśnie tutaj można znaleźć różnej maści sklepy a także i stragany mniejszych kupców zalewające cały plac. Architektura placu nie odbiega niczym od pozostałej części miasta. Odznacza się jedynie wysokimi budynkami w których mieszczą się sklepy jak i mieszkania obywateli. W ciągu dnia trwa tutaj niemiłosierny tłok. Cały czas można usłyszeć przekrzykujących się handlarzy próbujących sprzedać swoje towary. W tej części miasta można spotkać patrole Gwardii które czuwają nad ładem i porządkiem w tej części miasta.<br />
<br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br />
=Stare miasto=<br />
[[Plik:Certuza_OldTown.jpg|250px|thumb|right| Stare miasto]]<br />
<br />
Centrum miasta a także i życia kulturalnego tutejszych obywateli. Mieszczą się tutaj najbardziej zabytkowe budowle wzniesione przez pierwszych jaszczurzych osadników. Ulice wyłożone są kostką brukową. Jest jedynym miejscem w którym panuje cisza i spokój. Na środku placu, przed ratuszem, stoi zabytkowy pomnik. W zachodniej części starego miasta mieszczą się budynki Gwardii Ludowej wraz z aresztem. Mieszczą się tutaj także teatry zapewniające obywatelom rozrywkę. Tą część miasta zamieszkuje najbogatsza społeczność tego miasta.<br />
<br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br />
=Garnizon=<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Gwardzista 200x Gwardzista] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Elitarny_gwardzista 70x Elitarny gwardzista] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Czarne_kaptury 39x Czarne Kaptury] <br />
<br />
'''Flota:'''<br />
<br />
*10x [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Bryg Bryg]<br />
*3x [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Fregata]<br />
*1x [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_%E2%80%93_Galeon Galeon "Czarny skurwysyn"]<br />
<br />
*1x [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Szebeka Szebeka]<br />
<br />
= Postacie =<br />
==Czarne Kaptury==<br />
[[Plik:Siwobrody.jpg|125px|thumb|left| Siwobrody]]<br />
*'''Imię:''' Siwobrody<br />
*'''Przydomek:''' Brak<br />
*'''Płeć:''' mężczyzna<br />
*'''Rasa:''' człowiek<br />
*'''Mutacja:''' brak<br />
*'''Data urodzenia:''' 12.05.26486 , eIII<br />
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Certuza Certuza]<br />
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span><br />
Niegdysiejszy kapitan "Białej Perły", postrach okolicznych handlarzy oraz rybaków. Podczas niedawnych walk stoczonych z flotą Certuzy został schwytany i skazany na śmierć. Po wydaniu dekretu o utworzeniu "Czarnych Kapturów" został ułaskawiony i zwolniony z więzienia poprzez złożenie ślubów lojalności wobec barona Szeklana. Jako doświadczony żeglarz oraz wilk morski został dowódcą "Czarnych Kapturów".</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/CertuzaCertuza2019-05-05T20:02:57Z<p>Szymon: /* Garnizon */</p>
<hr />
<div>[[Kategoria:Gmina Caten]]<br />
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Certuza.jpg}}<br />
=O lokacji=<br />
Certuza to niewielkie miasto portowe położone we wschodniej części gminy Caten. Miasto uczęszcza wielu kupców z całego świata zwożąc tutaj wiele egzotycznych towarów. Po zniknięciu mgły zaczęło przeżywać swój rozkwit. Miasto nie jest typowo osadą obronną. Posiada prowizoryczny mur który ma mu zapewnić obronę na jakiś czas, w razie wojny. Burmistrz miasta dba o spokój i bezpieczeństwo miasta wraz z Gwardią Ludową. Okoliczna stocznia jest jedną z większych w okolicy zajmującą się, na większą skalę, produkcją okrętów.<br />
<br />
=Port=<br />
Tutejszy port to jedna z nielicznych perełek zabytkowej architektury. Większość tutejszych budynków pełni funkcję spichlerzy i magazynów. To właśnie w tych budynkach przetrzymywane są towary przerzucane z odległych wysp a także i z kontynentu. Ulica ta jest najbardziej zatłoczona. Wszędzie można spotkać ludzi różnych nacji próbujących sprzedać ci różnorakie towary za okazyjne ceny. Do portu zawijają także okoliczni rybacy z nadzieją łatwego zarobku na swoich świeżo złowionych rybach. W obudowanej części nabrzeża zorganizowano stanowiska dla okrętów z platformami i żurawiami, oraz różnorakie karczmy które zapraszają do wnętrza zapachem świeżo przygotowanych potraw. W tej części miasta patrole Gwardii Ludowej są częstym widokiem. Port żyje swoim życiem przez całą dobę.<br />
<br />
==Miejska stocznia==<br />
[[Plik:Certuza_Shipyard.jpg|250px|thumb|right| Stocznia]]<br />
<br />
Budynki stoczni położone są na krańcach miejskiego portu. Stocznia ta posiada odrębny port służący do zaopatrzenia jej w niezbędne materiały. Robotnicy uwijają się w niej przez cały dzień pracując nad coraz to nowszymi zamówieniami i projektami. Stocznia zaopatruje okolicznych rybaków sprzedając i reperując łodzie. Daje także pracę wielu osobą z miasta i okolicy. Jest także jednym z niewielu miast zaopatrujących Królestwo Valfden w okręty wojenne.<br />
<br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br />
=Plac targowy=<br />
[[Plik:Certuza_PlacTargowy.jpg|250px|thumb|right| Plac targowy]]<br />
<br />
Serce miasta. To właśnie tutaj można znaleźć różnej maści sklepy a także i stragany mniejszych kupców zalewające cały plac. Architektura placu nie odbiega niczym od pozostałej części miasta. Odznacza się jedynie wysokimi budynkami w których mieszczą się sklepy jak i mieszkania obywateli. W ciągu dnia trwa tutaj niemiłosierny tłok. Cały czas można usłyszeć przekrzykujących się handlarzy próbujących sprzedać swoje towary. W tej części miasta można spotkać patrole Gwardii które czuwają nad ładem i porządkiem w tej części miasta.<br />
<br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br />
=Stare miasto=<br />
[[Plik:Certuza_OldTown.jpg|250px|thumb|right| Stare miasto]]<br />
<br />
Centrum miasta a także i życia kulturalnego tutejszych obywateli. Mieszczą się tutaj najbardziej zabytkowe budowle wzniesione przez pierwszych jaszczurzych osadników. Ulice wyłożone są kostką brukową. Jest jedynym miejscem w którym panuje cisza i spokój. Na środku placu, przed ratuszem, stoi zabytkowy pomnik. W zachodniej części starego miasta mieszczą się budynki Gwardii Ludowej wraz z aresztem. Mieszczą się tutaj także teatry zapewniające obywatelom rozrywkę. Tą część miasta zamieszkuje najbogatsza społeczność tego miasta.<br />
<br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br />
=Garnizon=<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Gwardzista 200x Gwardzista] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Elitarny_gwardzista 70x Elitarny gwardzista] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Czarne_kaptury 39x Czarne Kaptury] <br />
<br />
'''Flota:'''<br />
<br />
*10x [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Bryg Bryg]<br />
*3x [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Fregata]<br />
*1x [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_%E2%80%93_Galeon Galeon "Czarny skurwysyn"]<br />
<br />
*1 [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Szebeka Szebeka]<br />
<br />
= Postacie =<br />
==Czarne Kaptury==<br />
[[Plik:Siwobrody.jpg|125px|thumb|left| Siwobrody]]<br />
*'''Imię:''' Siwobrody<br />
*'''Przydomek:''' Brak<br />
*'''Płeć:''' mężczyzna<br />
*'''Rasa:''' człowiek<br />
*'''Mutacja:''' brak<br />
*'''Data urodzenia:''' 12.05.26486 , eIII<br />
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Certuza Certuza]<br />
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span><br />
Niegdysiejszy kapitan "Białej Perły", postrach okolicznych handlarzy oraz rybaków. Podczas niedawnych walk stoczonych z flotą Certuzy został schwytany i skazany na śmierć. Po wydaniu dekretu o utworzeniu "Czarnych Kapturów" został ułaskawiony i zwolniony z więzienia poprzez złożenie ślubów lojalności wobec barona Szeklana. Jako doświadczony żeglarz oraz wilk morski został dowódcą "Czarnych Kapturów".</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/CertuzaCertuza2019-05-05T20:00:58Z<p>Szymon: /* Garnizon */</p>
<hr />
<div>[[Kategoria:Gmina Caten]]<br />
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Certuza.jpg}}<br />
=O lokacji=<br />
Certuza to niewielkie miasto portowe położone we wschodniej części gminy Caten. Miasto uczęszcza wielu kupców z całego świata zwożąc tutaj wiele egzotycznych towarów. Po zniknięciu mgły zaczęło przeżywać swój rozkwit. Miasto nie jest typowo osadą obronną. Posiada prowizoryczny mur który ma mu zapewnić obronę na jakiś czas, w razie wojny. Burmistrz miasta dba o spokój i bezpieczeństwo miasta wraz z Gwardią Ludową. Okoliczna stocznia jest jedną z większych w okolicy zajmującą się, na większą skalę, produkcją okrętów.<br />
<br />
=Port=<br />
Tutejszy port to jedna z nielicznych perełek zabytkowej architektury. Większość tutejszych budynków pełni funkcję spichlerzy i magazynów. To właśnie w tych budynkach przetrzymywane są towary przerzucane z odległych wysp a także i z kontynentu. Ulica ta jest najbardziej zatłoczona. Wszędzie można spotkać ludzi różnych nacji próbujących sprzedać ci różnorakie towary za okazyjne ceny. Do portu zawijają także okoliczni rybacy z nadzieją łatwego zarobku na swoich świeżo złowionych rybach. W obudowanej części nabrzeża zorganizowano stanowiska dla okrętów z platformami i żurawiami, oraz różnorakie karczmy które zapraszają do wnętrza zapachem świeżo przygotowanych potraw. W tej części miasta patrole Gwardii Ludowej są częstym widokiem. Port żyje swoim życiem przez całą dobę.<br />
<br />
==Miejska stocznia==<br />
[[Plik:Certuza_Shipyard.jpg|250px|thumb|right| Stocznia]]<br />
<br />
Budynki stoczni położone są na krańcach miejskiego portu. Stocznia ta posiada odrębny port służący do zaopatrzenia jej w niezbędne materiały. Robotnicy uwijają się w niej przez cały dzień pracując nad coraz to nowszymi zamówieniami i projektami. Stocznia zaopatruje okolicznych rybaków sprzedając i reperując łodzie. Daje także pracę wielu osobą z miasta i okolicy. Jest także jednym z niewielu miast zaopatrujących Królestwo Valfden w okręty wojenne.<br />
<br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br />
=Plac targowy=<br />
[[Plik:Certuza_PlacTargowy.jpg|250px|thumb|right| Plac targowy]]<br />
<br />
Serce miasta. To właśnie tutaj można znaleźć różnej maści sklepy a także i stragany mniejszych kupców zalewające cały plac. Architektura placu nie odbiega niczym od pozostałej części miasta. Odznacza się jedynie wysokimi budynkami w których mieszczą się sklepy jak i mieszkania obywateli. W ciągu dnia trwa tutaj niemiłosierny tłok. Cały czas można usłyszeć przekrzykujących się handlarzy próbujących sprzedać swoje towary. W tej części miasta można spotkać patrole Gwardii które czuwają nad ładem i porządkiem w tej części miasta.<br />
<br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br />
=Stare miasto=<br />
[[Plik:Certuza_OldTown.jpg|250px|thumb|right| Stare miasto]]<br />
<br />
Centrum miasta a także i życia kulturalnego tutejszych obywateli. Mieszczą się tutaj najbardziej zabytkowe budowle wzniesione przez pierwszych jaszczurzych osadników. Ulice wyłożone są kostką brukową. Jest jedynym miejscem w którym panuje cisza i spokój. Na środku placu, przed ratuszem, stoi zabytkowy pomnik. W zachodniej części starego miasta mieszczą się budynki Gwardii Ludowej wraz z aresztem. Mieszczą się tutaj także teatry zapewniające obywatelom rozrywkę. Tą część miasta zamieszkuje najbogatsza społeczność tego miasta.<br />
<br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br />
=Garnizon=<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Gwardzista 200x Gwardzista] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Elitarny_gwardzista 70x Elitarny gwardzista] <br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Czarne_kaptury 39x Czarne Kaptury] <br />
<br />
'''Flota:'''<br />
<br />
*10x [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Bryg Bryg]<br />
*3x [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Fregata]<br />
*1x [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_%E2%80%93_Galeon Galeon "Czarny skurwysyn"]<br />
<br />
= Postacie =<br />
==Czarne Kaptury==<br />
[[Plik:Siwobrody.jpg|125px|thumb|left| Siwobrody]]<br />
*'''Imię:''' Siwobrody<br />
*'''Przydomek:''' Brak<br />
*'''Płeć:''' mężczyzna<br />
*'''Rasa:''' człowiek<br />
*'''Mutacja:''' brak<br />
*'''Data urodzenia:''' 12.05.26486 , eIII<br />
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Certuza Certuza]<br />
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span><br />
Niegdysiejszy kapitan "Białej Perły", postrach okolicznych handlarzy oraz rybaków. Podczas niedawnych walk stoczonych z flotą Certuzy został schwytany i skazany na śmierć. Po wydaniu dekretu o utworzeniu "Czarnych Kapturów" został ułaskawiony i zwolniony z więzienia poprzez złożenie ślubów lojalności wobec barona Szeklana. Jako doświadczony żeglarz oraz wilk morski został dowódcą "Czarnych Kapturów".</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:SzymonUżytkownik:Szymon2019-05-05T08:04:08Z<p>Szymon: /* Portret */</p>
<hr />
<div>=Portret=<br />
<br />
[[Plik:Portret -Szeklan z Tihios.jpg|400px]]<br />
<br />
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br><br />
'''Mutacja:''' brak<br><br />
'''Udźwig:''' 22,45kg/30kg<br />
<br><br />
'''Majątek:''' 3 689 grzywien + 10 denarów<br><br />
<br />
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br><br />
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 10<br><br />
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0<br />
<br />
=Bronie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==<br />
Nazwa broni: Negocjator<br />
Rodzaj: topór<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 35<br><br />
Wytrzymałość: 40<br><br />
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br><br />
<br />
Nazwa runy: Heshar<br />
Rodzaj: Runa Ognia<br><br />
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br><br />
<br />
Nazwa broni: zniszczony pistolet podżegacza<br />
Rodzaj: pistolet skałkowy<br><br />
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku<br><br />
Opis:* Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów, zniszczony. <br><br />
<br />
16x pazury wilka<br />
<br />
'''Nazwa''' : Glejt<br />
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.<br />
<br />
Nazwa broni: Caved<br />
Rodzaj: szabla<br><br />
Typ: jednoręczny<br><br />
Ostrość: 23<br><br />
Wytrzymałość: 30<br><br />
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==<br />
Brak<br />
<br />
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==<br />
<br />
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)<br />
<br />
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==<br />
brak<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==<br />
<br />
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br><br />
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br><br />
<br />
=Odzienie=<br />
<br />
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański hełm<br><br />
Rodzaj: hełm<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=<br />
<br />
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br><br />
<br />
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br><br />
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). <br />
<br />
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański prawy naramiennik<br><br />
Rodzaj: naramiennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitański napierśnik<br><br />
Rodzaj: napierśnik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br><br />
Rodzaj: koszula<br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańska prawa rękawica<br><br />
Rodzaj: rękawica<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 0,29kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie nagolenniki<br><br />
Rodzaj: nagolennik<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykuta z 5,2kg stali Valfdeńskiej<br><br />
<br />
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br><br />
Rodzaj: spodnie <br><br />
Typ: ubranie<br><br />
Wytrzymałość: 1<br><br />
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br><br />
<br />
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==<br />
Nazwa odzienia: Kapitańskie buty<br><br />
Rodzaj: buty<br><br />
Typ: zbroja niepłytowa<br><br />
Wytrzymałość: 32<br><br />
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.<br><br />
<br />
=Statystyki postaci=<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==<br />
*Walka bronią sieczną: topór [100%]<br />
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]<br />
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]<br />
*Posługiwanie się młotem [50%]<br><br />
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br><br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==<br />
<br />
'''Umiejętności fizyczne:'''<br />
*Ciało atlety<br><br />
*Hart ciała<br><br />
*Akrobatyka<br><br />
<br />
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br />
*Podstawy łowiectwa<br><br />
*Zakładanie pułapek<br><br />
<br />
'''Umiejętności żeglarskie:'''<br />
*Wilk morski<br><br />
<br />
'''Umiejętności jeździeckie:'''<br />
*Jeździectwo<br><br />
<br />
'''Używanie pancerzy:'''<br />
*Używanie zbrój miękkich<br><br />
*Używanie zbrój niepłytowych<br><br />
<br />
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br />
*Kamuflaż<br />
<br />
'''Umiejętności medyczne:'''<br />
*Medyk<br />
<br />
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br />
*Rozpoznawanie roślin<br />
<br />
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==<br />
<br />
Reptilian<br />
<br />
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.<br />
<br />
Potencjał Bojowy<br />
<br />
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Ciepłolubność<br />
<br />
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.<br />
<br />
Jaszczurzy potomek<br />
<br />
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.<br />
<br />
Wrodzona Regeneracja<br />
<br />
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.<br />
<br />
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==<br />
*brak<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wyuczone schematy broni</span>==<br />
'''Schematy broni ze stali:'''<br />
*Stalowy miecz jednoręczny<br><br />
*Stalowy topór oburęczny<br><br />
*Stalowy kiścień <br><br />
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br><br />
<br />
'''Schematy broni z szarej rudy:'''<br />
*Jednoręczny miecz z szarej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni ze srebra:'''<br />
*Szabla ze srebra<br><br />
*Jednoręczny miecz ze srebra<br><br />
*Oburęczny miecz ze srebra<br><br />
*Sztylet ze srebra<br><br />
*Kiścień ze srebra<br><br />
<br />
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''<br />
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br><br />
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br><br />
*Wardyna z czarnej rudy<br><br />
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br><br />
<br />
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''<br />
*Jednoręczny młot z niebieskiej rudy<br />
<br />
'''Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:'''<br />
*Nóż ze szkła ilusmirskiego<br />
<br />
'''Schematy broni z żelaza:'''<br />
*Sztylet z żelaza<br />
<br />
'''Schematy broni z mithrilu:'''<br />
*Jednoręczny miecz z mithrilu<br />
<br />
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:_Lorn Lorn]<br />
<br />
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==<br />
<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br><br />
<br />
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==<br />
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]</div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/TrevontTrevont2019-05-03T18:41:08Z<p>Szymon: /* Zielarz */</p>
<hr />
<div>[[Kategoria:Gmina Caten]]<br />
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Trevont.jpg}}<br />
=O lokacji=<br />
Trevont - Niewielka wioska rybacka leżąca 14 kilometrów na północ od Certuzy (Gmina Caten, Dyskrykt Noran, Hrabstwo Maer). Jej mieszkańcy na co dzień parają się rybołówstwem zaopatrując okoliczne miejscowości w świeże ryby. Co jakiś czas eksportują także swoje połowy aby zarobić trochę grosza. Biedota i ubogi status społeczny sprawia, że wioska boryka się z dużą przestępczością. Niewielki, wręcz prowizoryczny port umożliwia jedynie cumowanie niewielkich łódek i kutrów rybackich.<br />
Całkowicie pozbawiona palisady oraz garnizonu zdana jest na łaskę morskich najeźdźców, którzy w ostatnim czasie mocno ją nękają. Domy wzniesiono z okolicznego drewna pozyskiwanego z dębów i buków. Zabudowa przypomina nieregularny okrąg w centrum której znajduje się karczma oraz chata sołtysa. <br />
Na północy-zachód od wioski rozpościera się ogromny las zaś na południowym-zachodzie wznosi się jedyna góra, na której wzniesiono niewielki fort. <br />
<br />
=Gospoda "Pod Kuternogą"=<br />
[[Plik:Pod-Kuternoga.jpg|250px|thumb|right| Gospoda "Pod Kuternogą"]]<br />
<br />
<br />
Tutejsza gospoda nosi nazwę ''"Pod Kuternogą''. Jest to jedyne najbardziej zadbane miejsce w wiosce. Mieszkańcy dbają o to aby służyła im jeszcze przez długie lata. Niewielki drewniany budynek posiada dwie kondygnacje. Na parterze znajduje się główna sala gościnna zaś na pierwszy piętrze pokoje gościnne przeznaczone dla przyjezdnych. Za drobną opłatą można z nich skorzystać. Choć pokoje nie przyciągają luksusem, wręcz ich kompletnym brakiem, dla zwykłego człowieka wystarczą aby zmrużyć oko i skłonił głowę na łóżku wyłożonym słomą. <br />
Gdy wchodzisz do środka twym oczom ukazuje się niewielkie, zadymione pomieszczenie przesączone zapachem taniego rumu, kwaskowatego swądu potu i dymu tytoniowego. Miejscowa gawędź bawi się w najlepsze na środku sali w rytm muzyki, gdzie znajduje się wyznaczone miejsce do tańca. Po bokach ułożone są stoliki, przy których można coś zjeść i wypić. W centralnym punkcie znajduje się dół obłożony solidnie kamieniami, w którym pali się ognisko. To właśnie przy nim przyrządzane są wszystkie potrawy serwowane przez lokal. <br />
Co jakiś czas można spotkać tutaj zbłąkanych piratów oraz nieliczne oddziały [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Czarne_kaptury Czarnych Kapturów].<br />
<br />
<br />
=Chata sołtysa=<br />
[[Plik:Chata Soltysa.jpg|250px|thumb|right| Chata sołtysa]]<br />
<br />
Jedyny dom w wiosce, który został wzniesiony z okolicznego kamienia. Niewielka chata należy do miejscowego sołtysa, który troszczy się o powszednie sprawy wioski. Mieści się obok Gospody. Na co dzień zajmuje się także sprawami handlowymi. Dba także o bezpieczeństwo wioski, na której mu mocno zależy. Z tego powodu często wchodził w złe układu z okolicznymi piratami, przez co ponosił niejednokrotnie fatalne skutki swoich wyborów. <br />
W ciągu dnia jest nieuchwytny, przeważnie dogląda pracujących rybaków oraz przesiaduje w karczmie gdzie raczy się miejscowym rumem oraz przesoloną do szpiku kości zupą rybną. <br />
Jego chata charakteryzuje się średniej wielkości polową wędzarnią wbudowaną w wschodnią ścianę domostwa.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Zielarz=<br />
[[Plik:Zielarz.jpg|250px|thumb|right| Chata zielarza]]<br />
<br />
Na skraju lasu, na północy-zachód od wioski, znajduje się stara, drewniana chata porośnięta bluszczem i mchem. Wokół chaty rośnie gęsty i wysoki las składający się przede wszystkim z dębów, buków i nielicznych brzóz. Po prawej stronie, zaraz przy samym budynku znajduje się studnia. Okoliczna zwierzyna często zagląda w te strony. W starej, na pozór opuszczonej budowli, pomieszkuje stary zielarz, oddany sługa Ventepi służący miejscowym jako uzdrowiciel. Podchodząc bliżej można wyczuł łagodny, acz intensywny ziołowy zapach, przepełniony niejednokrotnie palonym bagiennym zielem. W środku domek złożony jest z dwóch sieni. W pierwszej znajduje się drewniane łóżko wyłożone słomą, palenisko oraz kilka drewnianych, przeżartych przez korniki mebli. Nad paleniskiem suszą się różnego rodzaju zioła. W drugiej, najmniejszej sieni, znajduje się pracownia alchemiczna starca. To właśnie w niej spędza najwięcej czasu pochłonięty pracami nad warzeniem skomplikowanych mikstur. Ściany przyozdobione są różnorakimi malowidłami oraz rzeźbami, które najprawdopodobniej sam struga w wolnych chwilach.<br />
Według miejscowych podań starzec posiada tajniki magii.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Postacie==<br />
<br />
<br />
<br />
===Sołtys===<br />
[[Plik:Hergan.jpg|125px|thumb|left| Hergan]]<br />
<br><br />
*'''Imię:''' Hergan<br />
*'''Płeć:''' Mężczyzna<br />
*'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br />
*'''Mutacja:''' brak<br />
*'''Wiek:''' 42 lata<br />
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trevont Trevont]<br />
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span><br />
Sołtysem jest stosunkowo od nie dawna. Po nagłej śmierci starego Jeffreya. Do Valfden przybył wraz z emigrantami z kontynentu, którzy znaleźli swój azyl w Tihios. Jako dziecko był świadkiem walk buntowników pomiędzy wojskami Denoalena o miasto. Znudzony miejskim trybem życia postanowił wyemigrować z miasta i osiedlić się w Trevoncie gdzie z biegiem czasu zyskał duży szacunek miejscowych. <br />
<br><br />
<br />
<br />
===Zielarz===<br />
[[Plik:Zielarz 01.jpg|125px|thumb|left| Maurycy]]<br />
<br><br />
*'''Imię:''' Maurycy<br />
*'''Płeć:''' Mężczyzna<br />
*'''Rasa:''' Człowiek<br />
*'''Mutacja:''' brak<br />
*'''Wiek:''' 87 lat<br />
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trevont Trevont]<br />
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span><br />
Nie wiadomo od jak dawna zamieszkuje chatę w pobliskim lesie. Od zamierzchłych czasów miejscowi rybacy oddawali się pod jego opiekę przynosząc swoje choroby i utrapienia. Stary, siwy człowiek z długą brodą i z pogodną miną. Tak zawsze opisują go ludzie. Jako oddany sługa Ventepi opiekuje się także tutejszymi zwierzętami oraz dba o to aby nie wyrządzać krzywdy lasu i jego mieszkańcom. Według opowiadań posiada ogromną wiedzę na temat magii.<br />
<br></div>Szymonhttps://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/TrevontTrevont2019-05-03T10:27:44Z<p>Szymon: Utworzono nową stronę "Kategoria:Gmina Caten {{Szablon: BoczneZdjęcie|Trevont.jpg}} =O lokacji= Trevont - Niewielka wioska rybacka leżąca 14 kilometrów na północ od Certuzy (Gmina Ca..."</p>
<hr />
<div>[[Kategoria:Gmina Caten]]<br />
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Trevont.jpg}}<br />
=O lokacji=<br />
Trevont - Niewielka wioska rybacka leżąca 14 kilometrów na północ od Certuzy (Gmina Caten, Dyskrykt Noran, Hrabstwo Maer). Jej mieszkańcy na co dzień parają się rybołówstwem zaopatrując okoliczne miejscowości w świeże ryby. Co jakiś czas eksportują także swoje połowy aby zarobić trochę grosza. Biedota i ubogi status społeczny sprawia, że wioska boryka się z dużą przestępczością. Niewielki, wręcz prowizoryczny port umożliwia jedynie cumowanie niewielkich łódek i kutrów rybackich.<br />
Całkowicie pozbawiona palisady oraz garnizonu zdana jest na łaskę morskich najeźdźców, którzy w ostatnim czasie mocno ją nękają. Domy wzniesiono z okolicznego drewna pozyskiwanego z dębów i buków. Zabudowa przypomina nieregularny okrąg w centrum której znajduje się karczma oraz chata sołtysa. <br />
Na północy-zachód od wioski rozpościera się ogromny las zaś na południowym-zachodzie wznosi się jedyna góra, na której wzniesiono niewielki fort. <br />
<br />
=Gospoda "Pod Kuternogą"=<br />
[[Plik:Pod-Kuternoga.jpg|250px|thumb|right| Gospoda "Pod Kuternogą"]]<br />
<br />
<br />
Tutejsza gospoda nosi nazwę ''"Pod Kuternogą''. Jest to jedyne najbardziej zadbane miejsce w wiosce. Mieszkańcy dbają o to aby służyła im jeszcze przez długie lata. Niewielki drewniany budynek posiada dwie kondygnacje. Na parterze znajduje się główna sala gościnna zaś na pierwszy piętrze pokoje gościnne przeznaczone dla przyjezdnych. Za drobną opłatą można z nich skorzystać. Choć pokoje nie przyciągają luksusem, wręcz ich kompletnym brakiem, dla zwykłego człowieka wystarczą aby zmrużyć oko i skłonił głowę na łóżku wyłożonym słomą. <br />
Gdy wchodzisz do środka twym oczom ukazuje się niewielkie, zadymione pomieszczenie przesączone zapachem taniego rumu, kwaskowatego swądu potu i dymu tytoniowego. Miejscowa gawędź bawi się w najlepsze na środku sali w rytm muzyki, gdzie znajduje się wyznaczone miejsce do tańca. Po bokach ułożone są stoliki, przy których można coś zjeść i wypić. W centralnym punkcie znajduje się dół obłożony solidnie kamieniami, w którym pali się ognisko. To właśnie przy nim przyrządzane są wszystkie potrawy serwowane przez lokal. <br />
Co jakiś czas można spotkać tutaj zbłąkanych piratów oraz nieliczne oddziały [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Czarne_kaptury Czarnych Kapturów].<br />
<br />
<br />
=Chata sołtysa=<br />
[[Plik:Chata Soltysa.jpg|250px|thumb|right| Chata sołtysa]]<br />
<br />
Jedyny dom w wiosce, który został wzniesiony z okolicznego kamienia. Niewielka chata należy do miejscowego sołtysa, który troszczy się o powszednie sprawy wioski. Mieści się obok Gospody. Na co dzień zajmuje się także sprawami handlowymi. Dba także o bezpieczeństwo wioski, na której mu mocno zależy. Z tego powodu często wchodził w złe układu z okolicznymi piratami, przez co ponosił niejednokrotnie fatalne skutki swoich wyborów. <br />
W ciągu dnia jest nieuchwytny, przeważnie dogląda pracujących rybaków oraz przesiaduje w karczmie gdzie raczy się miejscowym rumem oraz przesoloną do szpiku kości zupą rybną. <br />
Jego chata charakteryzuje się średniej wielkości polową wędzarnią wbudowaną w wschodnią ścianę domostwa.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=Zielarz=<br />
[[Plik:Zielarz.jpg|250px|thumb|right| Chata zielarza]]<br />
<br />
Na skraju lasu, na północy-zachód od wioski, znajduje się stara, drewniana chata porośnięta bluszczem i mchem. Wokół chaty rośnie gęsty i wysoki las składający się przede wszystkim z dębów, buków i nielicznych brzóz. Po prawej stronie, zaraz przy samym budynku znajduje się studnia. Okoliczna zwierzyna często zagląda w te strony. W starej, na pozór opuszczonej budowli, pomieszkuje stary zielarz, oddany sługa Ventepi służący miejscowym jako uzdrowiciel. Podchodząc bliżej można wyczuł łagodny, acz intensywny ziołowy zapach, przepełniony niejednokrotnie palonym bagiennym zielem. W środku domek złożony jest z dwóch sieni. W pierwszej znajduje się drewniane łóżko wyłożone słomą, palenisko oraz kilka drewnianych, przeżartych przez korniki mebli. Nad paleniskiem suszą się różnego rodzaju zioła. W drugiej, najmniejszej sieni, znajduje się pracownia alchemiczna starca. To właśnie w niej spędza najwięcej czasu pochłonięty pracami nad warzeniem skomplikowanych mikstur. Ściany przyozdobione są różnorakimi malowidłami oraz rzeźbami, które najprawdopodobniej sam struga w wolnych chwilach.<br />
Według miejscowych podań starzec posiada tajniki magii.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Postacie==<br />
<br />
<br />
<br />
===Sołtys===<br />
[[Plik:Hergan.jpg|125px|thumb|left| Hergan]]<br />
<br><br />
*'''Imię:''' Hergan<br />
*'''Płeć:''' Mężczyzna<br />
*'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br />
*'''Mutacja:''' brak<br />
*'''Wiek:''' 42 lata<br />
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trevont Trevont]<br />
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span><br />
Sołtysem jest stosunkowo od nie dawna. Po nagłej śmierci starego Jeffreya. Do Valfden przybył wraz z emigrantami z kontynentu, którzy znaleźli swój azyl w Tihios. Jako dziecko był świadkiem walk buntowników pomiędzy wojskami Denoalena o miasto. Znudzony miejskim trybem życia postanowił wyemigrować z miasta i osiedlić się w Trevoncie gdzie z biegiem czasu zyskał duży szacunek miejscowych. <br />
<br><br />
<br />
<br />
===Zielarz===<br />
[[Plik:Zielarz 01.jpg|125px|thumb|left| Maurycy]]<br />
<br><br />
*'''Imię:''' Maurycy<br />
*'''Płeć:''' Mężczyzna<br />
*'''Rasa:''' Człowiek<br />
*'''Mutacja:''' brak<br />
*'''Wiek:''' 87 lata<br />
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trevont Trevont]<br />
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span><br />
Nie wiadomo od jak dawna zamieszkuje chatę w pobliskim lesie. Od zamierzchłych czasów miejscowi rybacy oddawali się pod jego opiekę przynosząc swoje choroby i utrapienia. Stary, siwy człowiek z długą brodą i z pogodną miną. Tak zawsze opisują go ludzie. Jako oddany sługa Ventepi opiekuje się także tutejszymi zwierzętami oraz dba o to aby nie wyrządzać krzywdy lasu i jego mieszkańcom. Według opowiadań posiada ogromną wiedzę na temat magii.<br />
<br></div>Szymon