Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Księżycowy Czarownik

Z Forumowy system RPG Marant

Księżycowy Czarownik.jpg

O potworze

Czarownik, który po swojej śmierci żyje nadal. Po części żywy, napawa się strachem i nieszczęściem. Spotkać go można jedynie w nocy pełni, kiedy to wychodząc z kryjówki napawa się i odżywia światłem księżyca. Jego ciało na pół zgniłe podtrzymuje przy życiu potężnymi emocjami ludzi. Porywa dzieci, straszy, wiedzie na śmierć, aby potem chełpić się i żywić rozpaczą, bólem, strachem czy w końcu samą śmiercią. Mistrz Iluzji. Potrafi wnikać w umysły aby tam władać nad zmysłami. Ofiara widzi się np. na bagnach pośrodku nocy, lub w zasypywanym ziemią dole, choć w prawdzie jest środek dnia, a ofiara jest u siebie w domu. Czarownik mami i zwodzi ofiarę, aby ta w swej wizji wpadła w grzęzawisko i utonęła. Podczas tego, czerpie moc z emocji ofiar. Co dziwnego, osoby u których wizja kończy się śmiercią, umierają naprawdę. Zdarzały się przypadki, że znajdowano w domach mieszkańców, w których płucach była woda z bagien, czy piasek. Podczas pełni niebywale silny. Może znikać, pojawiać się, rozpływać w blasku księżyca to znów w nim się tworzyć. Słaby, gdy pozbawimy go dopływu księżycowego blasku, lub poza pełnią. W dzień bezbronny leży w swej trumnie. Zabić go można najlepiej wystawiając na słońce lub całkowicie spalić.


Technika walki

Używa czarów z zakresu Magii Iluzji, oraz atakujesz szponami. Stara się nie wejść w pole widzenia swej ofiary. Skrywa się w mroku, mamiąc, wchodząc w umysł, przejmując władzę nad zmysłami. W przypadku walki z bliska, używa ostrych paznokci. Może również dmuchnąć pyłem, który ma właściwości usypiające


Ataki

Atak szponami – Atak ostrymi i długimi paznokciami, które są zarażone trupim jadem.

Aura Księżyca – Walka magią z zakresu iluzji. Dodatkowo znajomość wszystkich atrybutów magicznych.

Księżycowy Pył – Proszek opadając na ofiarę wprowadza ją w głęboki sen.


Umiejętności

  • + ciche poruszanie się
  • + kamuflaż
  • + wystraszenie
  • + odporność na magię
  • + długowieczność
  • + zdolność do wkradania się w umysł
  • + wielka moc w nocy, podczas pełni


Słabe punkty

  • wrażliwość na ogień
  • wrażliwość na światło słoneczne
  • wrażliwość na dobre emocje
  • wrażliwość na srebro


Trofea

  • brak