Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Portret
Rasa: krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 15,05kg/27kg
Majątek: 30799 grzywien | 0 denarów
Bronie
Nazwa broni: Zew Rashera
Rodzaj: topór
Opis: Wykuty z 1,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra.
Kołczan
15x
Nazwa amunicji: bełt
Opis: Wykonany z 0,007 kg czarnej rudy i 0,02kg drewna
Nazwa broni: AM - 32 MK I
Opis: Wykonana z 0,8 kg drewna o zasięgu do 150 metrów. Kusza zawiera magazynek na 3 bełty i odpowiednią ilość cięciw, pozwalając przez to na strzał serią pocisków, lub ogniem pojedynczym w różnych przeciwników. Wszystkie cięciwy naciągane są naraz. Na kolbie wygrawerowano nazwisko producenta: MacBrewmann.
- 0.2l Kaziówki (Samogon)
Nazwa: Drewniana fajka
Opis: Zwykła i prosta drewniana fajka.
.
Nazwa: Srebrna piersiówka
Opis: Srebrna piersiówka. Na jej powierzchni wygrawerowany jest wizerunek motylka.
Wartość: 80 grzywien
Odzienie
Nazwa odzienia: czepiec kolczy
Opis: Wykuty z 1,75kg żelaza.
RAMIONA [2]
Nazwa odzienia: płaszcz z wełny
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
Nazwa odzienia: Czarna kolczuga
Opis: Wykuty z 7,5kg czarnej rudy.
Nazwa odzienia: lewa rękawica ze skóry wilka
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
Nazwa odzienia: prawa rękawica ze skóry wilka
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
Nazwa odzienia: spodnie ze skóry wilka
Opis: Wykonane z 0,35kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
Nazwa odzienia: buty ze skóry wilka
Opis: Wyrobione z 0,2kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - topór
- Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki - kusza
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - tarcza
- Używanie zbrój miękkich
- Używanie zbrój niepłytowych
Umiejętności nabywane
- Wilk morski
- Jeździectwo
- Ciało atlety
- Rajtar
Umiejętności rasowe
- Syn gór
- Potencjał bojowy
- Strzelec wyborowy
- Polarnik
- Mistrz cechowy
Spis zaklęć magicznych
Pozostałe
Okręty
[Betsy]
Chowańce
Najemnicy
- brak
Wierzchowce
- [Szkapa Śkoda]
- Udźwig ekwipunku postaci: 0/60 kg
- [Marian ]
- Udźwig ekwipunku postaci: 39/110kg
- mikstura leczenia ran (0,3l) - x 3
- większa mikstura leczenia ran (0,5l) x 6
- Odtrutka x 5
Wozy
- [Furgon]
Schematy
- schemat kuszy elanoiskiej z drewna
- schemat bełtu ze stali valfdeńskiej
- schemat refleksyjnego łuku z cisu
- schemat bełtu z czarnej rudy