Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Zabójczy mutant

Z Forumowy system RPG Marant

Potwór do użytku tylko za zgodą Mistrza Gry.

Bestiariusz zabojczy mutant.jpg

Opis

Zabójczy mutant to humanoidalna istota o szczupłej sylwetce, wzroście do 1,90 metra i wadze 80kg. Z pleców wyrastają mu cztery, długie na 2 metry macki zwieńczone szponem z ostrych, 20 centymetrowych kolców. Wątła ale umięśniona budowa ciała daje mu niebywałą zwinność, którą wykorzystuje do zadawania szybkich i zarazem śmiercionośnych ciosów. Uważa się, że fizjonomia tego mutanta została skrupulatnie zaplanowana przez jego stwórcę.

Statystyki

Broń: pazury
Ostrość: 55
Wytrzymałość: 48

Broń: szpon
Ostrość: 95
Wytrzymałość: 80

Bestia: zabójczy mutant
Kategoria: II
Wytrzymałość: 30


Technika walki

Zabójczy mutant przeważnie atakuje z ukrycia zadając jeden śmiertelny cios. Jeśli jednak znajdzie się w sytuacji otwartej walki wykorzystuje zwinność do unikania ataków przeciwnika i macki do kontrowania jego ciosów. Jest w stanie zwinnie się poruszać atakując ofiarę serią finezyjnych ataków wręcz.

Ataki

  • Walka wręcz- Zabójczy mutant posiada cztery kończyny, zakończone trzema placami, które pokrywają ostre jak brzytwa pazury o długości 15 centymetrów. Mutant bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią- Istota może być uzbrojona w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. (Mistrz gry podaje w co wyposażone jest wynaturzenie mutacji).
  • Pejcz - Zabójczy mutant jest w stanie strzelić odnóżem z mackami niczym pejczem i zadać śmiertelne rany cięte. W obronie nie można wykonać uniku.
  • Drenaż - Zabójczy mutant skacze z miejsca na ofiarę po czym wbija w jej ciało cztery macki. Atak obezwładnia ofiarę na 15 minut lub następny post z walką. W obronie nie można wykonać bloku lub uniku. Atak ciałem można zastosować trzy na jeden post.
  • Błysk - Zabójczy mutant może wyzwolić świetlisty błysk z macki o zasięgu 5 metrów, zdolny oślepić każdego przeciwnika stojącego w zasięgu pola rażenia na następny post obejmujący walkę lub godzinę w pozostałych sytuacjach. W przypadku przeciwnika z wyostrzonym zmysłem wzroku oślepienie działa przez dwa następne posty obejmujące walkę lub dwie godziny w pozostałych sytuacjach.
  • Zasłona - Istota jest w stanie osłonić się szponami przed atakiem wroga zwijając do siebie macki. Tworzy w ten sposób swoistą tarczę o średnicy 40 centymetrów.
  • Śmiertelny cios - Istota jest w stanie zakraść się do przeciwnika po czym niepostrzeżenie pozbawić go życia przebijając szponem ważne organy np. serce, podciąć przeciwnikowi gardło lub w bardziej konwencjonalny sposób skręcić mu kark za pomocą siły własnych rąk.


Umiejętności

  • Zabójcza zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 100 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do zabójczego mutanta. Dzięki nadzwyczajnej zwinności zabójczy mutant kontruje za pomocą macek każdy pierwszy, śmiertelny atak jaki wyprowadzi w jego stronę przeciwnik.
  • Akrobatyka mutanta - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 18 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 36 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 180 metrów.
  • Zmutowany instynkt - Posiada wyjątkowo wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym nie można podejść do mutanta niewykrytym.
  • Witalność mutanta - Istota jest odporna na wszelkie choroby i trucizny. Złamane kości, głębokie rany cięte, rany kute tkanki mięśniowej, rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny w pełni regenerują się w ciągu 20 sekund lub w następnym poście z walką.
  • Zmutowane organy - Zabójczy mutant zawiera podwójny zestaw organów wewnętrznych występujących u przeciętnego człowieka. W związku z czym dwa razy trudniej go zabić.
  • Przyjaciel żywiołów - Zabójczy mutant jest odporny przed pierwszym atakiem przeciwnika pochodzącym z żywiołu ognia, wody, powietrza lub ziemi. Zdolność regeneruje się po trzech postach z walką lub 20 minutach.
  • Pancerz - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.


Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 2 serca zabójczego mutanta
  • 2 wątroby zabójczego mutanta
  • 7 litrów krwi zabójczego mutanta