<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Brudnopis_Doral</id>
		<title>Brudnopis Doral - Historia wersji</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Brudnopis_Doral"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Doral&amp;action=history"/>
		<updated>2026-07-27T23:57:07Z</updated>
		<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.4</generator>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Doral&amp;diff=33693&amp;oldid=prev</id>
		<title>Emerick: /* Rdzenni mieszkańcy */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Doral&amp;diff=33693&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-02-08T19:05:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Rdzenni mieszkańcy&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 19:05, 8 lut 2017&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 89:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 89:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Rdzenni mieszkańcy==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Rdzenni mieszkańcy==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Rdzennych mieszkańców można zasadniczo podzielić na dwa rodzaje: Na tych bardziej cywilizowanych, mieszkających na pijackiej nizinie i okolicach, oraz na tych którzy wybrali życie w głębi wyspy, w dżunglach, bagnach, lasach i sawannach. Mimo, że z tymi z pijackiej niziny można porozmawiać bez rozlewu krwi, to jednak z &amp;quot;dzikusami&amp;quot; bywa gorzej. Są nieufni, barbarzyńscy i posługują się inną mową niż reszta wyspy. Gdy ktoś zamierza udać się w głąb wyspy to zalecane jest mu wybicie tego pomysłu z głowy, ale jeśli osobnika nie da się przekonać, to musi się dobrze dozbroić i zabrać ze sobą wyszkoloną drużynę. Znane są przypadki kiedy ktoś wszedł &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;do dżungli&lt;/del&gt;, a potem znaleziono jedynie krwawy ślad, albo ciało z kilkoma strzałami w piersi i reszcie ciała. Nigdy nie wiadomo skąd, gdzie i kto strzela, tubylcy potrafią się świetnie zakamuflować w zaroślach, gęstwinach i innych krzakach. Czasami opuszczają swoją dżunglę, lub inny teren i udają się na wybrzeże, omijając szerokim łukiem pijacką nizinę. Są prawdziwym utrapieniem dla piratów i innych bandytów, którzy zatrzymali się na chwilę na jakimś dzikim wybrzeżu, najczęściej tylko nielicznym uda się przeżyć, a ich cały sprzęt wyładowany na plażę staje się właściwie własnością tubylców, a co się dzieje z ciałami poległych? Nie wiadomo.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Rdzennych mieszkańców można zasadniczo podzielić na dwa rodzaje: Na tych bardziej cywilizowanych, mieszkających na pijackiej nizinie i okolicach, oraz na tych którzy wybrali życie w głębi wyspy, w dżunglach, bagnach, lasach i sawannach. Mimo, że z tymi z pijackiej niziny można porozmawiać bez rozlewu krwi, to jednak z &amp;quot;dzikusami&amp;quot; bywa gorzej. Są nieufni, barbarzyńscy i posługują się inną mową niż reszta wyspy. Gdy ktoś zamierza udać się w głąb wyspy to zalecane jest mu wybicie tego pomysłu z głowy, ale jeśli osobnika nie da się przekonać, to musi się dobrze dozbroić i zabrać ze sobą wyszkoloną drużynę. Znane są przypadki kiedy ktoś wszedł &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;w głąb lasu&lt;/ins&gt;, a potem znaleziono jedynie krwawy ślad, albo ciało z kilkoma strzałami w piersi i reszcie ciała. Nigdy nie wiadomo skąd, gdzie i kto strzela, tubylcy potrafią się świetnie zakamuflować w zaroślach, gęstwinach i innych krzakach. Czasami opuszczają swoją dżunglę, lub inny teren i udają się na wybrzeże, omijając szerokim łukiem pijacką nizinę. Są prawdziwym utrapieniem dla piratów i innych bandytów, którzy zatrzymali się na chwilę na jakimś dzikim wybrzeżu, najczęściej tylko nielicznym uda się przeżyć, a ich cały sprzęt wyładowany na plażę staje się właściwie własnością tubylców, a co się dzieje z ciałami poległych? Nie wiadomo.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=Tereny Doral=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=Tereny Doral=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Emerick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Doral&amp;diff=33649&amp;oldid=prev</id>
		<title>Emerick: /* Klan Dudniącej Ziemi */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Doral&amp;diff=33649&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-02-03T19:51:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Klan Dudniącej Ziemi&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 19:51, 3 lut 2017&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 86:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 86:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Klan Dudniącej Ziemi===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Klan Dudniącej Ziemi===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;W zachodnio-północnej części wyspy najbardziej wpływowym klanem jest Klan Dudniącej Ziemi. Większość zwykłych bandytów, płotek to osoby niespokrewnione ze sobą, natomiast na wyższych pozycjach jest pewna trójka braci, która rządzi całym klanem. Pierwszym, najstarszym z nich, który założył całą tą organizację nazywają &amp;quot;Rzeźnikiem&amp;quot;, a raczej tej ksywki nie wymyślono bez powodu. Jest on najbardziej sadystycznym i krwawym zbirem z całego Doral. Potrafi znęcać się nad ofiarami godzinami, aż nie wyzioną ducha z otrzymanych tortur niźli z otrzymanych ran. Drugim bratem jest &amp;quot;Sokole Oko&amp;quot; on natomiast jest znany z perfekcyjnej celności i potrafi mistrzowsko strzelać ze wszystkich broni dystansowych, a najlepiej włada swoimi dwoma pistoletami skałkowymi. Trzecim, najmłodszym bratem jest &amp;quot;Valfdeńczyk&amp;quot;, który podobno największą nienawiścią pała do Valfden i całej tamtejszej szlachty i reszty wyżej postawionych osób, jednak dlaczego tak jest wie tylko on i jego dwaj bracia. Ci bandyci swoją siedzibę umieścili w okolicach kotliny neonów, gdzie bardzo trudno przeżyć bez doświadczonego przewodnika.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;W zachodnio-północnej części wyspy najbardziej wpływowym klanem jest Klan Dudniącej Ziemi. Większość zwykłych bandytów, płotek to osoby niespokrewnione ze sobą, natomiast na wyższych pozycjach jest pewna trójka braci, która rządzi całym klanem. Pierwszym, najstarszym z nich, który założył całą tą organizację nazywają &amp;quot;Rzeźnikiem&amp;quot;, a raczej tej ksywki nie wymyślono bez powodu. Jest on najbardziej sadystycznym i krwawym zbirem z całego Doral. Potrafi znęcać się nad ofiarami godzinami, aż nie wyzioną ducha z otrzymanych tortur niźli z otrzymanych ran. Drugim bratem jest &amp;quot;Sokole Oko&amp;quot; on natomiast jest znany z perfekcyjnej celności i potrafi mistrzowsko strzelać ze wszystkich broni dystansowych, a najlepiej włada swoimi dwoma pistoletami skałkowymi. Trzecim, najmłodszym bratem jest &amp;quot;Valfdeńczyk&amp;quot;, który podobno największą nienawiścią pała do Valfden i całej tamtejszej szlachty i reszty wyżej postawionych osób, jednak dlaczego tak jest&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;wie tylko on i jego dwaj bracia. Ci bandyci swoją siedzibę umieścili w okolicach kotliny neonów, gdzie bardzo trudno przeżyć bez doświadczonego przewodnika.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Rdzenni mieszkańcy==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Rdzenni mieszkańcy==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Emerick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Doral&amp;diff=33648&amp;oldid=prev</id>
		<title>Emerick: /* Klan Dudniącej Ziemii */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Doral&amp;diff=33648&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-02-03T18:24:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Klan Dudniącej Ziemii&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 18:24, 3 lut 2017&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 85:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 85:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Najbardziej wpływowymi bandytami w południowej części wyspy Doral jest klan Krwawego Sztyletu. Większość watahy składa się z lekko opancerzonych najemników, którzy wolą załatwiać sprawy bez głównej konfrontacji z wrogiem. Cel wolą ustrzelić posyłając kulę z żelaza w plecy, albo podrzynając gardło, gdy ofiara jest nieświadoma niebezpieczeństwa. Watażką całej tej gromady jest człowiek, na którego mówią &amp;quot;Szkatułka&amp;quot;. Nie wiadomo do końca dlaczego taki pseudonim przyjął, jest to pewnie znane tylko przez członków klanu orientujących się w swoim środowisku. Ich główną siedzibą jest osada Vientre Palmo. Nikt spoza klanu nie wie dokładnie gdzie w osadzie znajdują się cztery kąty &amp;quot;Szkatułki&amp;quot;. Nie znana też jest liczba członków, oraz kto należy do tego klanu, bardzo mało informacji krąży o &amp;quot;Krwawym Sztylecie&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Najbardziej wpływowymi bandytami w południowej części wyspy Doral jest klan Krwawego Sztyletu. Większość watahy składa się z lekko opancerzonych najemników, którzy wolą załatwiać sprawy bez głównej konfrontacji z wrogiem. Cel wolą ustrzelić posyłając kulę z żelaza w plecy, albo podrzynając gardło, gdy ofiara jest nieświadoma niebezpieczeństwa. Watażką całej tej gromady jest człowiek, na którego mówią &amp;quot;Szkatułka&amp;quot;. Nie wiadomo do końca dlaczego taki pseudonim przyjął, jest to pewnie znane tylko przez członków klanu orientujących się w swoim środowisku. Ich główną siedzibą jest osada Vientre Palmo. Nikt spoza klanu nie wie dokładnie gdzie w osadzie znajdują się cztery kąty &amp;quot;Szkatułki&amp;quot;. Nie znana też jest liczba członków, oraz kto należy do tego klanu, bardzo mało informacji krąży o &amp;quot;Krwawym Sztylecie&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Klan Dudniącej &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ziemii&lt;/del&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Klan Dudniącej &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ziemi&lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;W zachodnio-północnej części wyspy najbardziej wpływowym klanem jest Klan Dudniącej Ziemi. Większość zwykłych bandytów, płotek to osoby niespokrewnione ze sobą, natomiast na wyższych pozycjach jest pewna trójka braci, która rządzi całym klanem. Pierwszym, najstarszym z nich, który założył całą tą organizację nazywają &amp;quot;Rzeźnikiem&amp;quot;, a raczej tej ksywki nie wymyślono bez powodu. Jest on najbardziej sadystycznym i krwawym zbirem z całego Doral. Potrafi znęcać się nad ofiarami godzinami, aż nie wyzioną ducha z otrzymanych tortur niźli z otrzymanych ran. Drugim bratem jest &amp;quot;Sokole Oko&amp;quot; on natomiast jest znany z perfekcyjnej celności i potrafi mistrzowsko strzelać ze wszystkich broni dystansowych, a najlepiej włada swoimi dwoma pistoletami skałkowymi. Trzecim, najmłodszym bratem jest &amp;quot;Valfdeńczyk&amp;quot;, który podobno największą nienawiścią pała do Valfden i całej tamtejszej szlachty i reszty wyżej postawionych osób, jednak dlaczego tak jest wie tylko on i jego dwaj bracia. Ci bandyci swoją siedzibę umieścili w okolicach kotliny neonów, gdzie bardzo trudno przeżyć bez doświadczonego przewodnika.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Rdzenni mieszkańcy==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Rdzenni mieszkańcy==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Rdzennych mieszkańców można zasadniczo podzielić na dwa rodzaje: Na tych bardziej cywilizowanych, mieszkających na pijackiej nizinie i okolicach, oraz na tych którzy wybrali życie w głębi wyspy, w dżunglach, bagnach, lasach i sawannach. Mimo, że z tymi z pijackiej niziny można porozmawiać bez rozlewu krwi, to jednak z &amp;quot;dzikusami&amp;quot; bywa gorzej. Są nieufni, barbarzyńscy i posługują się inną mową niż reszta wyspy. Gdy ktoś zamierza udać się w głąb wyspy to zalecane jest mu wybicie tego pomysłu z głowy, ale jeśli osobnika nie da się przekonać, to musi się dobrze dozbroić i zabrać ze sobą wyszkoloną drużynę. Znane są przypadki kiedy ktoś wszedł do dżungli, a potem znaleziono jedynie krwawy ślad, albo ciało z kilkoma strzałami w piersi i reszcie ciała. Nigdy nie wiadomo skąd, gdzie i kto strzela, tubylcy potrafią się świetnie zakamuflować w zaroślach, gęstwinach i innych krzakach. Czasami opuszczają swoją dżunglę, lub inny teren i udają się na wybrzeże, omijając szerokim łukiem pijacką nizinę. Są prawdziwym utrapieniem dla piratów i innych bandytów, którzy zatrzymali się na chwilę na jakimś dzikim wybrzeżu, najczęściej tylko nielicznym uda się przeżyć, a ich cały sprzęt wyładowany na plażę staje się właściwie własnością tubylców, a co się dzieje z ciałami poległych? Nie wiadomo.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Rdzennych mieszkańców można zasadniczo podzielić na dwa rodzaje: Na tych bardziej cywilizowanych, mieszkających na pijackiej nizinie i okolicach, oraz na tych którzy wybrali życie w głębi wyspy, w dżunglach, bagnach, lasach i sawannach. Mimo, że z tymi z pijackiej niziny można porozmawiać bez rozlewu krwi, to jednak z &amp;quot;dzikusami&amp;quot; bywa gorzej. Są nieufni, barbarzyńscy i posługują się inną mową niż reszta wyspy. Gdy ktoś zamierza udać się w głąb wyspy to zalecane jest mu wybicie tego pomysłu z głowy, ale jeśli osobnika nie da się przekonać, to musi się dobrze dozbroić i zabrać ze sobą wyszkoloną drużynę. Znane są przypadki kiedy ktoś wszedł do dżungli, a potem znaleziono jedynie krwawy ślad, albo ciało z kilkoma strzałami w piersi i reszcie ciała. Nigdy nie wiadomo skąd, gdzie i kto strzela, tubylcy potrafią się świetnie zakamuflować w zaroślach, gęstwinach i innych krzakach. Czasami opuszczają swoją dżunglę, lub inny teren i udają się na wybrzeże, omijając szerokim łukiem pijacką nizinę. Są prawdziwym utrapieniem dla piratów i innych bandytów, którzy zatrzymali się na chwilę na jakimś dzikim wybrzeżu, najczęściej tylko nielicznym uda się przeżyć, a ich cały sprzęt wyładowany na plażę staje się właściwie własnością tubylców, a co się dzieje z ciałami poległych? Nie wiadomo.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Emerick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Doral&amp;diff=33647&amp;oldid=prev</id>
		<title>Emerick: /* Klan Krwawego Sztyletu */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Doral&amp;diff=33647&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-02-03T18:03:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Klan Krwawego Sztyletu&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 18:03, 3 lut 2017&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 83:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 83:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bandyci na pierwszy rzut oka mógłby wydawać się normalnym awanturnikiem, najemnikiem czy po prostu ochroniarzem jakiegoś szlachcica. Jego ekwipunek jest praktyczny i drogi. Wyszkolenie również jest niczego sobie. Jednak to nie tylko pozory. Niektórzy nie różnią się od przydrożnych zbirów, a niektórzy wychodzą ponad tą opinię. Często działają jako szpiedzy i informatorzy. Są sprytni i przebiegli. Najczęściej atakują znienacka wpakowując żelazny nabój w głowę czy plecy ofiary. Na Doral bandyci są związani w klany, gdzie każdy członek składa przysięgę przed liderem klanu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bandyci na pierwszy rzut oka mógłby wydawać się normalnym awanturnikiem, najemnikiem czy po prostu ochroniarzem jakiegoś szlachcica. Jego ekwipunek jest praktyczny i drogi. Wyszkolenie również jest niczego sobie. Jednak to nie tylko pozory. Niektórzy nie różnią się od przydrożnych zbirów, a niektórzy wychodzą ponad tą opinię. Często działają jako szpiedzy i informatorzy. Są sprytni i przebiegli. Najczęściej atakują znienacka wpakowując żelazny nabój w głowę czy plecy ofiary. Na Doral bandyci są związani w klany, gdzie każdy członek składa przysięgę przed liderem klanu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Klan Krwawego Sztyletu===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Klan Krwawego Sztyletu===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Najbardziej wpływowymi bandytami w południowej części wyspy Doral jest klan Krwawego Sztyletu. Większość watahy składa się z lekko opancerzonych najemników, którzy wolą załatwiać sprawy bez głównej konfrontacji z wrogiem. Cel wolą ustrzelić posyłając kulę z żelaza w plecy, albo podrzynając gardło, gdy ofiara jest nieświadoma niebezpieczeństwa. Watażką całej tej gromady jest człowiek, na którego mówią &amp;quot;Szkatułka&amp;quot;. Nie wiadomo do końca dlaczego taki pseudonim przyjął, jest to pewnie znane tylko przez członków klanu orientujących się w swoim środowisku. Ich główną siedzibą jest osada Vientre Palmo. Nikt spoza klanu nie wie dokładnie gdzie w osadzie znajdują się cztery kąty &amp;quot;Szkatułki&amp;quot;. Nie znana też jest liczba członków, oraz kto należy do tego klanu, bardzo mało informacji krąży o &amp;quot;Krwawym Sztylecie&amp;quot;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Klan Dudniącej Ziemii===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Klan Dudniącej Ziemii===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Rdzenni mieszkańcy==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Rdzenni mieszkańcy==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Emerick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Doral&amp;diff=33645&amp;oldid=prev</id>
		<title>Emerick: /* Rodzina Qlizot */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Doral&amp;diff=33645&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-02-02T19:45:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Rodzina Qlizot&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 19:45, 2 lut 2017&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 78:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 78:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jedną z bardziej wpływowych pirackich „Rodzin” na Doral są Tarmonowie. Spora część tej ferajny rzeczywiście jest ze sobą spokrewniona. Obecnie przewodzi nimi Jason „Stalowo-brody” Tarmon, dysponujący paskudną reputacją, sporą flotą złożoną z głównie z fregat i wedle plotek wyrosłych do rangi mitu – galeonem – niestety nie ma nikogo kto by mógł temu zaprzeczyć lub potwierdzić. Tarmonowie zwykle nie biorą jeńców. Swą główną bazę mają w rejonie znanym jako Alabastrowa Plaża.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jedną z bardziej wpływowych pirackich „Rodzin” na Doral są Tarmonowie. Spora część tej ferajny rzeczywiście jest ze sobą spokrewniona. Obecnie przewodzi nimi Jason „Stalowo-brody” Tarmon, dysponujący paskudną reputacją, sporą flotą złożoną z głównie z fregat i wedle plotek wyrosłych do rangi mitu – galeonem – niestety nie ma nikogo kto by mógł temu zaprzeczyć lub potwierdzić. Tarmonowie zwykle nie biorą jeńców. Swą główną bazę mają w rejonie znanym jako Alabastrowa Plaża.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Rodzina Qlizot===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Rodzina Qlizot===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Drugą pod względem największych wpływów z ,,Rodzin&amp;quot; Są Qlizotci, jeden z groźniejszych konkurentów rodziny Tarmon. Tutaj jedynie garstka z całej watahy jest spokrewniona, reszta to zwykłe szumowiny, które jednak przysłużyły się rodzinie i do niej wstąpili. Watażką całej tej gromady jest niejaki Thatch ,,Czarno-brody&amp;quot; Qlizot, mający najgorszą reputację ze wszystkich piratów, wokół którego jest wiele plotek. Podobno nosi kapelusz z lontami, które lubi często podpalać przez co wygląda jak prawdziwy demon z Otchłani. Dysponuje on nieco mniejszą flotą od rodziny Tarmon, jednak jej dokładna liczba nie jest znana. Wiadomo jednak, że Qlizoci posiadają brygi, fregaty, o innych okrętach nic nie wiadomo. Thatch jest krwawym piratem, ale też przebiegłym. Potrafi &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nie wymordować &lt;/del&gt;całej załogi wroga&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, a &lt;/del&gt;wykorzystać jeńców do zdobycia zysku, albo potrafi uzyskać inne obrane przez siebie cele. Dokładne położenie ich siedziby nie jest znane, nikt o niej nie mówi, po prostu boją się zemsty Czarnobrodego. Jedni mówią o plaży Salamander, a inni o plaży Lwów Morskich.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Drugą pod względem największych wpływów z ,,Rodzin&amp;quot; Są Qlizotci, jeden z groźniejszych konkurentów rodziny Tarmon. Tutaj jedynie garstka z całej watahy jest spokrewniona, reszta to zwykłe szumowiny, które jednak przysłużyły się rodzinie i do niej wstąpili. Watażką całej tej gromady jest niejaki Thatch ,,Czarno-brody&amp;quot; Qlizot, mający najgorszą reputację ze wszystkich piratów, wokół którego jest wiele plotek. Podobno nosi kapelusz z lontami, które lubi często podpalać przez co wygląda jak prawdziwy demon z Otchłani. Dysponuje on nieco mniejszą flotą od rodziny Tarmon, jednak jej dokładna liczba nie jest znana. Wiadomo jednak, że Qlizoci posiadają brygi, fregaty, o innych okrętach nic nie wiadomo. Thatch jest krwawym piratem, ale też przebiegłym. Potrafi &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;powstrzymać się przed wymordowaniem &lt;/ins&gt;całej załogi wroga &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;i &lt;/ins&gt;wykorzystać jeńców do zdobycia zysku, albo potrafi uzyskać inne obrane przez siebie cele. Dokładne położenie ich siedziby nie jest znane, nikt o niej nie mówi, po prostu boją się zemsty Czarnobrodego. Jedni mówią o plaży Salamander, a inni o plaży Lwów Morskich.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Bandyci==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Bandyci==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Emerick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Doral&amp;diff=33644&amp;oldid=prev</id>
		<title>Emerick: /* Tereny Doral */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Doral&amp;diff=33644&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-02-02T19:37:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Tereny Doral&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 19:37, 2 lut 2017&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 88:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 88:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=Tereny Doral=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=Tereny Doral=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Vientre Palmo==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Plik:Vientre palmo.jpg|170px|thumb|right| Vientre Palmo]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Vientre Palmo jest główną osadą położoną na pijackiej nizinie. Jest to średniej wielkości osada, w której mieszka większość piratów i innych rozbójników. Z początku Vientre Palmo było zamieszkałe głównie przez Taurenów, ale z biegiem czasu zaczęło napływać coraz więcej bandytów i marginesów społecznych zaburzając równowagę i harmonię, spokojnego życia tych wielkich byków. Osada ta nie posiada portu, przez co okręty nie mogą wpłynąć, a jedyną możliwością dostania się na brzeg, jest przepłynięcie kawałka wody łodzią. Viente jest miasteczkiem gdzie nie obowiązują żadne prawa, kodeksy ani zasady państw kontynentu czy królestwa Valfden. Co chwila gdzieś zdarza się bójka dwóch pijanych piratów, gdzie indziej w jednej tawernie wszyscy piją na umór i spoglądając na skąpo ubraną kelnerkę. Życie zwykłych mieszkańców wygląda o dziwo dość normalnie, nikt nie napada ani nie okrada drugiego, jednak zdarzają się pewne wyjątki. Dzieje się tak między innymi z powodu, że kilku wpływowych piratów orzekło się rządcami tej osady kontrolując względnie porządek w miasteczku.&amp;#160; &amp;#160; &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Wulkan Lar'Kaz==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Wulkan Lar'Kaz==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:Lokacje_wulkan_lar_kaz.jpg|170px|thumb|right| Wulkan Lar'Kaz]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:Lokacje_wulkan_lar_kaz.jpg|170px|thumb|right| Wulkan Lar'Kaz]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Emerick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Doral&amp;diff=33642&amp;oldid=prev</id>
		<title>Emerick: /* Rodzina Qlizot */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Doral&amp;diff=33642&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-02-02T18:35:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Rodzina Qlizot&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 18:35, 2 lut 2017&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 78:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 78:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jedną z bardziej wpływowych pirackich „Rodzin” na Doral są Tarmonowie. Spora część tej ferajny rzeczywiście jest ze sobą spokrewniona. Obecnie przewodzi nimi Jason „Stalowo-brody” Tarmon, dysponujący paskudną reputacją, sporą flotą złożoną z głównie z fregat i wedle plotek wyrosłych do rangi mitu – galeonem – niestety nie ma nikogo kto by mógł temu zaprzeczyć lub potwierdzić. Tarmonowie zwykle nie biorą jeńców. Swą główną bazę mają w rejonie znanym jako Alabastrowa Plaża.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jedną z bardziej wpływowych pirackich „Rodzin” na Doral są Tarmonowie. Spora część tej ferajny rzeczywiście jest ze sobą spokrewniona. Obecnie przewodzi nimi Jason „Stalowo-brody” Tarmon, dysponujący paskudną reputacją, sporą flotą złożoną z głównie z fregat i wedle plotek wyrosłych do rangi mitu – galeonem – niestety nie ma nikogo kto by mógł temu zaprzeczyć lub potwierdzić. Tarmonowie zwykle nie biorą jeńców. Swą główną bazę mają w rejonie znanym jako Alabastrowa Plaża.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Rodzina Qlizot===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Rodzina Qlizot===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Drugą pod względem największych wpływów z ,,Rodzin&amp;quot; Są Qlizotci, jeden z groźniejszych konkurentów rodziny Tarmon. Tutaj jedynie garstka z całej watahy jest spokrewniona, reszta to zwykłe szumowiny, które jednak przysłużyły się rodzinie i do niej wstąpili. Watażką całej tej gromady jest niejaki Thatch ,,Czarno-brody&amp;quot; Qlizot, mający najgorszą reputację ze wszystkich piratów, wokół którego jest wiele plotek. Podobno nosi kapelusz z lontami, które lubi często podpalać przez co wygląda jak prawdziwy demon z Otchłani. Dysponuje on nieco mniejszą flotą od rodziny Tarmon, jednak jej dokładna liczba nie jest znana. Wiadomo jednak, że Qlizoci posiadają brygi, fregaty, o innych okrętach nic nie wiadomo. Thatch jest krwawym piratem, ale też przebiegłym. Potrafi nie wymordować całej załogi wroga, a wykorzystać jeńców do zdobycia zysku, albo potrafi uzyskać inne obrane przez siebie cele. Dokładne położenie ich siedziby nie jest znane, po prostu boją się zemsty Czarnobrodego. Jedni mówią o plaży Salamander, a inni o plaży Lwów Morskich.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Drugą pod względem największych wpływów z ,,Rodzin&amp;quot; Są Qlizotci, jeden z groźniejszych konkurentów rodziny Tarmon. Tutaj jedynie garstka z całej watahy jest spokrewniona, reszta to zwykłe szumowiny, które jednak przysłużyły się rodzinie i do niej wstąpili. Watażką całej tej gromady jest niejaki Thatch ,,Czarno-brody&amp;quot; Qlizot, mający najgorszą reputację ze wszystkich piratów, wokół którego jest wiele plotek. Podobno nosi kapelusz z lontami, które lubi często podpalać przez co wygląda jak prawdziwy demon z Otchłani. Dysponuje on nieco mniejszą flotą od rodziny Tarmon, jednak jej dokładna liczba nie jest znana. Wiadomo jednak, że Qlizoci posiadają brygi, fregaty, o innych okrętach nic nie wiadomo. Thatch jest krwawym piratem, ale też przebiegłym. Potrafi nie wymordować całej załogi wroga, a wykorzystać jeńców do zdobycia zysku, albo potrafi uzyskać inne obrane przez siebie cele. Dokładne położenie ich siedziby nie jest znane&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, nikt o niej nie mówi&lt;/ins&gt;, po prostu boją się zemsty Czarnobrodego. Jedni mówią o plaży Salamander, a inni o plaży Lwów Morskich.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Bandyci==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Bandyci==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Emerick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Doral&amp;diff=33641&amp;oldid=prev</id>
		<title>Emerick: /* Taureni */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Doral&amp;diff=33641&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-02-02T18:32:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Taureni&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 18:32, 2 lut 2017&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 68:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 68:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=Mieszkańcy Doral=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=Mieszkańcy Doral=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Taureni==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Taureni==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Taureni to humanoidalne istoty o głowie byka i z kopytami zamiast stóp. Mimo wysokiego wzrostu, gdyż rasa ta osiąga nawet do 3 metrów wzrostu, są barczystymi i umięśnionymi stworzeniami. Rasa ta jest tolerancyjna i pokojowo nastawiona, co zapewniło im olbrzymi sukces w odkrywaniu i ekspansji. Nie tylko są urodzonymi podróżnikami, ale są sprawni w większości sfer życia, jako naukowcy, wynalazcy czy alchemicy. Taureni zamieszkali Doral widząc, ze nie jest zbyt zamieszkana, osiedlili się na wybrzeżu, a dokładniej na nizinie zwanej &amp;quot;Pijacką niziną&amp;quot;. Jednak sielankowe życie szybko się skończyło gdy za Taurenami na wyspę przybyli również bandyci, piraci i innego pokroju szumowiny. Szybko stali się utrapieniem dla humanoidalnych byków. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Nocni Taureni===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Nocni Taureni===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Nocni Taureni to ludność, która opuściła przyjazną i spokojną pijacką nizinę od kiedy zasiedlili się tam przestępcy. Pod wodzą charyzmatycznego i potężnego Taurena zwanego Quelchem, część jego współbratymców opuściło swoją osadę i udało się w głąb wyspy zamieszkując lesiste tereny, gdzie napotkali opór od tubylców przez co cały czas ze sobą walczą o dominacje na tym terenie. Zostali nazwani nocnymi Taurenami z powodu ich nocnego przeczesywania lasu z celem wybicia reszty dzikusów, oraz ich podkradania się pod pirackie siedziby z chęcią złupienia ich. Z powodu ich wielkiej postury skradania słabo im wychodzi, ale jednak zaczepiają bandytów i próbują się ich pozbyć, albo przynajmniej wykraść im rzeczy, które są im potrzebne do przeżycia. Jednak piraci nie stali bezczynnie i dzielili się rzeczami, cały czas odpierają ataki Nocnych, gdzie w większości przypadkach udaje im się odeprzeć natarcie Taurenów. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Taureni Vardu===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Taureni Vardu===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Piraci==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Piraci==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Piraci to po prostu bandyci morscy, których jedynym zajęciem jest napadanie na bezbronne konwoje kupieckie czy uszkodzone jednostki o niskiej wartości bojowej w celu zgarnięcia bogactwa. Zazwyczaj spotkać ich można w okolicach wysp, zatok czy ruchliwych szlaków morskich, rzadziej na pełnym morzu. Najczęstszymi statkami jakich używają są brygi, z uwagi na ich mobilność i stosunkowo małe zanurzenie, pozwalające im na ucieczkę przed pogonią na płytsze wody rzek czy zatok. Doralscy piraci są zorganizowanymi grupami zwanymi przez ich samych rodzinami. Nazwa ta ma pokazywać ich lojalność względem siebie, ale dotyczy ona tylko obrębu rodziny. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Piraci to po prostu bandyci morscy, których jedynym zajęciem jest napadanie na bezbronne konwoje kupieckie czy uszkodzone jednostki o niskiej wartości bojowej w celu zgarnięcia bogactwa. Zazwyczaj spotkać ich można w okolicach wysp, zatok czy ruchliwych szlaków morskich, rzadziej na pełnym morzu. Najczęstszymi statkami jakich używają są brygi, z uwagi na ich mobilność i stosunkowo małe zanurzenie, pozwalające im na ucieczkę przed pogonią na płytsze wody rzek czy zatok. Doralscy piraci są zorganizowanymi grupami zwanymi przez ich samych rodzinami. Nazwa ta ma pokazywać ich lojalność względem siebie, ale dotyczy ona tylko obrębu rodziny. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Emerick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Doral&amp;diff=33640&amp;oldid=prev</id>
		<title>Emerick: /* Rdzenni mieszkańcy */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Doral&amp;diff=33640&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-02-02T17:57:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Rdzenni mieszkańcy&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 17:57, 2 lut 2017&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 82:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 82:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Klan Dudniącej Ziemii===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Klan Dudniącej Ziemii===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Rdzenni mieszkańcy==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Rdzenni mieszkańcy==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Rdzennych mieszkańców można zasadniczo podzielić na dwa rodzaje: Na tych bardziej cywilizowanych, mieszkających na pijackiej nizinie i okolicach, oraz na tych którzy wybrali życie w głębi wyspy, w dżunglach, bagnach, lasach i sawannach. Mimo, że z tymi z pijackiej niziny można porozmawiać bez rozlewu krwi, to jednak z &amp;quot;dzikusami&amp;quot; bywa gorzej. Są nieufni, barbarzyńscy i posługują się inną mową niż reszta wyspy. Gdy ktoś zamierza udać się w głąb wyspy to zalecane jest mu wybicie tego pomysłu z głowy, ale jeśli osobnika nie da się przekonać, to musi się dobrze dozbroić i zabrać ze sobą wyszkoloną drużynę. Znane są przypadki kiedy ktoś wszedł do dżungli, a potem znaleziono jedynie krwawy ślad, albo ciało z kilkoma strzałami w piersi i reszcie ciała. Nigdy nie wiadomo skąd, gdzie i kto strzela, tubylcy potrafią się świetnie zakamuflować w zaroślach, gęstwinach i innych krzakach. Czasami opuszczają swoją dżunglę, lub inny teren i udają się na wybrzeże, omijając szerokim łukiem pijacką nizinę. Są prawdziwym utrapieniem dla piratów i innych bandytów, którzy zatrzymali się na chwilę na jakimś dzikim wybrzeżu, najczęściej tylko nielicznym uda się przeżyć, a ich cały sprzęt wyładowany na plażę staje się właściwie własnością tubylców, a co się dzieje z ciałami poległych? Nie wiadomo.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=Tereny Doral=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=Tereny Doral=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Wulkan Lar'Kaz==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Wulkan Lar'Kaz==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Emerick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Doral&amp;diff=33639&amp;oldid=prev</id>
		<title>Emerick: /* Piraci */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Doral&amp;diff=33639&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-02-02T17:46:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Piraci&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 17:46, 2 lut 2017&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 75:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 75:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jedną z bardziej wpływowych pirackich „Rodzin” na Doral są Tarmonowie. Spora część tej ferajny rzeczywiście jest ze sobą spokrewniona. Obecnie przewodzi nimi Jason „Stalowo-brody” Tarmon, dysponujący paskudną reputacją, sporą flotą złożoną z głównie z fregat i wedle plotek wyrosłych do rangi mitu – galeonem – niestety nie ma nikogo kto by mógł temu zaprzeczyć lub potwierdzić. Tarmonowie zwykle nie biorą jeńców. Swą główną bazę mają w rejonie znanym jako Alabastrowa Plaża.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jedną z bardziej wpływowych pirackich „Rodzin” na Doral są Tarmonowie. Spora część tej ferajny rzeczywiście jest ze sobą spokrewniona. Obecnie przewodzi nimi Jason „Stalowo-brody” Tarmon, dysponujący paskudną reputacją, sporą flotą złożoną z głównie z fregat i wedle plotek wyrosłych do rangi mitu – galeonem – niestety nie ma nikogo kto by mógł temu zaprzeczyć lub potwierdzić. Tarmonowie zwykle nie biorą jeńców. Swą główną bazę mają w rejonie znanym jako Alabastrowa Plaża.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Rodzina Qlizot===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Rodzina Qlizot===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Drugą pod względem największych wpływów z ,,Rodzin&amp;quot; Są Qlizotci, jeden z groźniejszych konkurentów rodziny Tarmon. Tutaj jedynie garstka z całej watahy jest spokrewniona, reszta to zwykłe szumowiny, które jednak przysłużyły się rodzinie i do niej wstąpili. Watażką całej tej gromady jest niejaki Thatch ,,Czarno-brody&amp;quot; Qlizot, mający najgorszą reputację ze wszystkich piratów, wokół którego jest wiele plotek. Podobno nosi kapelusz z lontami, które lubi często podpalać przez co wygląda jak prawdziwy demon z Otchłani. Dysponuje on nieco mniejszą flotą od rodziny Tarmon, jednak jej dokładna liczba nie jest znana. Wiadomo jednak, że Qlizoci posiadają brygi, fregaty, o innych okrętach nic nie wiadomo. Thatch jest krwawym piratem, ale też przebiegłym. Potrafi nie wymordować całej załogi wroga, a wykorzystać jeńców do zdobycia zysku, albo potrafi uzyskać inne obrane przez siebie cele. Dokładne położenie ich siedziby nie jest znane, po prostu boją się zemsty Czarnobrodego. Jedni mówią o plaży Salamander, a inni o plaży Lwów Morskich.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Bandyci==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Bandyci==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bandyci na pierwszy rzut oka mógłby wydawać się normalnym awanturnikiem, najemnikiem czy po prostu ochroniarzem jakiegoś szlachcica. Jego ekwipunek jest praktyczny i drogi. Wyszkolenie również jest niczego sobie. Jednak to nie tylko pozory. Niektórzy nie różnią się od przydrożnych zbirów, a niektórzy wychodzą ponad tą opinię. Często działają jako szpiedzy i informatorzy. Są sprytni i przebiegli. Najczęściej atakują znienacka wpakowując żelazny nabój w głowę czy plecy ofiary. Na Doral bandyci są związani w klany, gdzie każdy członek składa przysięgę przed liderem klanu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bandyci na pierwszy rzut oka mógłby wydawać się normalnym awanturnikiem, najemnikiem czy po prostu ochroniarzem jakiegoś szlachcica. Jego ekwipunek jest praktyczny i drogi. Wyszkolenie również jest niczego sobie. Jednak to nie tylko pozory. Niektórzy nie różnią się od przydrożnych zbirów, a niektórzy wychodzą ponad tą opinię. Często działają jako szpiedzy i informatorzy. Są sprytni i przebiegli. Najczęściej atakują znienacka wpakowując żelazny nabój w głowę czy plecy ofiary. Na Doral bandyci są związani w klany, gdzie każdy członek składa przysięgę przed liderem klanu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Emerick</name></author>	</entry>

	</feed>