<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Brudnopis_Progana</id>
		<title>Brudnopis Progana - Historia wersji</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Brudnopis_Progana"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Progana&amp;action=history"/>
		<updated>2026-10-22T00:26:15Z</updated>
		<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.4</generator>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Progana&amp;diff=17263&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gunses o 14:47, 27 paź 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Progana&amp;diff=17263&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-10-27T14:47:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 14:47, 27 paź 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Eter&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Eter&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Opis:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Opis:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mag wyciąga przed siebie kostur i przesyłając przezeń energię magiczną formuje przed sobą w odległości &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2 &lt;/del&gt;metrów tabun widmowych koni, które po uwolnieniu zaklęcia biegną przed siebie w linii prostej. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mag wyciąga przed siebie kostur i przesyłając przezeń energię magiczną formuje przed sobą w odległości &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;metrów tabun widmowych koni, które po uwolnieniu zaklęcia biegną przed siebie w linii prostej. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Funkcja:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Funkcja:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gracz musi mieć wolną przynajmniej jedną rękę. Wyczarowany tabun koni ma rozpiętość &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;10 &lt;/del&gt;metrów i biegnie przez &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;50 &lt;/del&gt;metrów w linii prostej od maga. Widmowe konie mają współczynnik obuchu równy &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;40&lt;/del&gt;. Zaklęcie wymaga 4 form inkantacji. Widmowy tabun odrzuca przeciwnika na &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;5 &lt;/del&gt;metrów w tył i jest w stanie ogłuszyć przeciwnika jeżeli jego wytrzymałość jest wyższa niż &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;40 &lt;/del&gt;a niższa niż &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;45&lt;/del&gt;. W przypadku wytrzymałości niższej niż &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;40 &lt;/del&gt;przeciwnik doznaje obrażeń od obuchu, a pancerz otrzymuje status: uszkodzony. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gracz musi mieć wolną przynajmniej jedną rękę. Wyczarowany tabun koni ma rozpiętość &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;metrów i biegnie przez &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;metrów w linii prostej od maga. Widmowe konie mają współczynnik obuchu równy &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x&lt;/ins&gt;. Zaklęcie wymaga 4 form inkantacji. Widmowy tabun odrzuca przeciwnika na &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;metrów w tył i jest w stanie ogłuszyć przeciwnika jeżeli jego wytrzymałość jest wyższa niż &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;a niższa niż &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x&lt;/ins&gt;. W przypadku wytrzymałości niższej niż &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;przeciwnik doznaje obrażeń od obuchu, a pancerz otrzymuje status: uszkodzony. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Nauka:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Nauka:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''X srebrnych talentów'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''X srebrnych talentów'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 22:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Eter&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Eter&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Opis:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Opis:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mag wyciąga przed siebie dłoń lub kostur i przesyłając przezeń energię magiczną formuje przed sobą w odległości &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2 &lt;/del&gt;metrów widmowego nosorożca, który po uwolnieniu zaklęcia biegnie przed siebie w linii prostej.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mag wyciąga przed siebie dłoń lub kostur i przesyłając przezeń energię magiczną formuje przed sobą w odległości &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;metrów widmowego nosorożca, który po uwolnieniu zaklęcia biegnie przed siebie w linii prostej.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Funkcja:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Funkcja:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gracz musi mieć wolną przynajmniej jedną rękę. Wyczarowany nosorożec ma szerokość &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2 &lt;/del&gt;metrów i biegnie przez &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;100 &lt;/del&gt;metrów w linii prostej od maga. Widmowy nosorożec ma współczynnik obuchu równy &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;80&lt;/del&gt;. Zaklęcie wymaga &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;4 &lt;/del&gt;form inkantacji. Widmowy nosorożec odrzuca przeciwnika na &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;10 &lt;/del&gt;metrów w tył i jest w stanie ogłuszyć przeciwnika jeżeli jego wytrzymałość jest wyższa niż &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;70 &lt;/del&gt;a niższa niż &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;80&lt;/del&gt;. W przypadku wytrzymałości niższej niż &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;70 &lt;/del&gt;przeciwnik doznaje obrażeń od obuchu, a pancerz otrzymuje status: uszkodzony. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gracz musi mieć wolną przynajmniej jedną rękę. Wyczarowany nosorożec ma szerokość &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;metrów i biegnie przez &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;metrów w linii prostej od maga. Widmowy nosorożec ma współczynnik obuchu równy &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x&lt;/ins&gt;. Zaklęcie wymaga &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;form inkantacji. Widmowy nosorożec odrzuca przeciwnika na &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;metrów w tył i jest w stanie ogłuszyć przeciwnika jeżeli jego wytrzymałość jest wyższa niż &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;a niższa niż &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x&lt;/ins&gt;. W przypadku wytrzymałości niższej niż &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;przeciwnik doznaje obrażeń od obuchu, a pancerz otrzymuje status: uszkodzony. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Nauka:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Nauka:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''X srebrnych talentów'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''X srebrnych talentów'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 40:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 40:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mag wyciąga przed siebie dłoń lub kostur tworząc półkolistą tarczę zdolną niewczyć ataki przeciwnika. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mag wyciąga przed siebie dłoń lub kostur tworząc półkolistą tarczę zdolną niewczyć ataki przeciwnika. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Funkcja:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Funkcja:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gracz musi mieć wolną przynajmniej jedną rękę. Tarcza jest manifestacją wiary maga i trwa do czasu zniszczenia lub zerwania przez maga. Tworzy półkolistą czarę o średnicy &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;5 &lt;/del&gt;metrów w odległości do &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;10 &lt;/del&gt;metrów od maga. Zaklęcie wymaga &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;3 &lt;/del&gt;form inkantacji. Tarcza ma współczynnik wytrzymałości &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;40 &lt;/del&gt;i jest zdolna rozsypać w proch każdy rodzaj broni o mniejszej wytrzymałości. Tarcza wiary nie działa na błogosławioną broń. Może zatrzymać przeklętego przez bogów lub wynaturzonego przeciwnika przez cały czas trwania zaklęcia o ile jego ataki nie są silniejsze od wytrzymałości tarczy. Podczas trwania zaklęcia nie można wykonać innych akcji w poście.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gracz musi mieć wolną przynajmniej jedną rękę. Tarcza jest manifestacją wiary maga i trwa do czasu zniszczenia lub zerwania przez maga. Tworzy półkolistą czarę o średnicy &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;metrów w odległości do &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;metrów od maga. Zaklęcie wymaga &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;form inkantacji. Tarcza ma współczynnik wytrzymałości &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;i jest zdolna rozsypać w proch każdy rodzaj broni o mniejszej wytrzymałości. Tarcza wiary nie działa na błogosławioną broń. Może zatrzymać przeklętego przez bogów lub wynaturzonego przeciwnika przez cały czas trwania zaklęcia o ile jego ataki nie są silniejsze od wytrzymałości tarczy. Podczas trwania zaklęcia nie można wykonać innych akcji w poście.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Nauka:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Nauka:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:800000;&amp;quot;&amp;gt;'''X złotych talentów'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:800000;&amp;quot;&amp;gt;'''X złotych talentów'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 55:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 55:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mag wyciąga nad siebie dłonie lub kostur tworząc sferyczną barierę zdolną zniweczyć ataki wroga. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mag wyciąga nad siebie dłonie lub kostur tworząc sferyczną barierę zdolną zniweczyć ataki wroga. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Funkcja:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Funkcja:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gracz musi mieć wolne obie dłonie. Bariera jest manifestacją wiary maga i trwa do czasu zniszczenia lub zerwania przez maga. Tworzy sferyczną barierę o średnicy &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;10 &lt;/del&gt;metrów dookoła maga. Zaklęcie wymaga &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;6 &lt;/del&gt;form inkantacji. Bariera ma współczynnik wytrzymałości &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;120 &lt;/del&gt;i jest zdolna rozsypać w proch każdy rodzaj broni o mniejszej wytrzymałości. Bariera wiary nie działa na błogosławioną broń. Może zatrzymać przeklętego przez bogów lub wynaturzonego przeciwnika przez cały czas trwania zaklęcia o ile jego ataki nie są silniejsze od wytrzymałości tarczy. Zaklęcia z magii śmierci zadają o połowę mniej obrażeń. Podczas trwania zaklęcia nie można wykonać innych akcji w poście.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gracz musi mieć wolne obie dłonie. Bariera jest manifestacją wiary maga i trwa do czasu zniszczenia lub zerwania przez maga. Tworzy sferyczną barierę o średnicy &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;metrów dookoła maga. Zaklęcie wymaga &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;form inkantacji. Bariera ma współczynnik wytrzymałości &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;i jest zdolna rozsypać w proch każdy rodzaj broni o mniejszej wytrzymałości. Bariera wiary nie działa na błogosławioną broń. Może zatrzymać przeklętego przez bogów lub wynaturzonego przeciwnika przez cały czas trwania zaklęcia o ile jego ataki nie są silniejsze od wytrzymałości tarczy. Zaklęcia z magii śmierci zadają o połowę mniej obrażeń. Podczas trwania zaklęcia nie można wykonać innych akcji w poście.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Nauka:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Nauka:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold;&amp;quot;&amp;gt;'''X złotych talentów'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold;&amp;quot;&amp;gt;'''X złotych talentów'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 70:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 70:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mag wyciąga przed siebie dłoń lub kostur konsekrując przedmiot lub uświęcając miejsce.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mag wyciąga przed siebie dłoń lub kostur konsekrując przedmiot lub uświęcając miejsce.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Funkcja:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Funkcja:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gracz musi mieć wolną przynajmniej jedną rękę. Przedmiot nie może znajdować się dalej niż 2 metry od maga a miejsce nie dalej niż &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;20 &lt;/del&gt;metrów od maga. Zaklęcie wymaga &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;5 &lt;/del&gt;form inkantacji. Mag modlitwą zsyła łaskę konsekracji na przedmiot zapewniając mu podwojenie wartości ostrości, obuchu i wytrzymałości na kolejne &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;4 &lt;/del&gt;walki lub &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;24 &lt;/del&gt;godziny w pozostałych sytuacjach. Uświęcone miejsce zostaje nawiedzone przez dobre duchy, które wypędzają skazę plagi lecząc z niej istoty I kategorii i wypędzając z uświęconych miejsc istoty przeklęte i nieumarłe I kategorii. Dla istot II kategorii zaklęcie należy powtórzyć. Uświęcone miejsce w promieniu &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;5 &lt;/del&gt;metrów przez kolejne &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;24 &lt;/del&gt;godziny jest niedostępne dla przeklętych i nieumarłych istot I i II kategorii posiadając wytrzymałość &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;50 &lt;/del&gt;i aurę oddziaływania słońca, żelaza i srebra. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gracz musi mieć wolną przynajmniej jedną rękę. Przedmiot nie może znajdować się dalej niż 2 metry od maga a miejsce nie dalej niż &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;metrów od maga. Zaklęcie wymaga &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;form inkantacji. Mag modlitwą zsyła łaskę konsekracji na przedmiot zapewniając mu podwojenie wartości ostrości, obuchu i wytrzymałości na kolejne &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;walki lub &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;godziny w pozostałych sytuacjach. Uświęcone miejsce zostaje nawiedzone przez dobre duchy, które wypędzają skazę plagi lecząc z niej istoty I kategorii i wypędzając z uświęconych miejsc istoty przeklęte i nieumarłe I kategorii. Dla istot II kategorii zaklęcie należy powtórzyć. Uświęcone miejsce w promieniu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;metrów przez kolejne &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;godziny jest niedostępne dla przeklętych i nieumarłych istot I i II kategorii posiadając wytrzymałość &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;i aurę oddziaływania słońca, żelaza i srebra. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Nauka:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Nauka:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold;&amp;quot;&amp;gt;'''X złotych talentów'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold;&amp;quot;&amp;gt;'''X złotych talentów'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 84:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 84:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mag wyciąga przed siebie dłonie lub kostur zsyłając na okolicę solarną aurę. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mag wyciąga przed siebie dłonie lub kostur zsyłając na okolicę solarną aurę. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Funkcja:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Funkcja:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gracz musi mieć wolne obie dłonie. Zaklęcia można użyć jedynie za dnia. Świetlisty promień wystrzelony z dłoni lub kostura ma zasięg &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;400 &lt;/del&gt;metrów i oświetla okrąg o promieniu &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;50 &lt;/del&gt;metrów na którym działa aura świętego ożywczego słońca Ventepi. Zaklęcie wymaga &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;6 &lt;/del&gt;form inkantacji. Zaklęcie trwa do czasu przerwania przez maga. Mag ruchem dłoni lub kostura może zmieniać położenie oświetlanego terenu. Solarna aura uświęca ziemię na którą padła oddziałując na wszystkie wrogie istoty podatne na żelazo niczym dotknięcie nienawistnym materiałem bez względu na ich obronę. Na terenie działania solarna aura anuluje karę ujemnej temperatury a także dodaje sojuszniczym jednostką solarnym dodatkowe &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2 &lt;/del&gt;finiszery i &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2 &lt;/del&gt;inkantacje na post. Osłabia istoty lunarne, otrzymywane przez nie obrażenia są zwiększone o &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;30 &lt;/del&gt;punktów.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gracz musi mieć wolne obie dłonie. Zaklęcia można użyć jedynie za dnia. Świetlisty promień wystrzelony z dłoni lub kostura ma zasięg &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;metrów i oświetla okrąg o promieniu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;metrów na którym działa aura świętego ożywczego słońca Ventepi. Zaklęcie wymaga &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;form inkantacji. Zaklęcie trwa do czasu przerwania przez maga. Mag ruchem dłoni lub kostura może zmieniać położenie oświetlanego terenu. Solarna aura uświęca ziemię na którą padła oddziałując na wszystkie wrogie istoty podatne na żelazo niczym dotknięcie nienawistnym materiałem bez względu na ich obronę. Na terenie działania solarna aura anuluje karę ujemnej temperatury a także dodaje sojuszniczym jednostką solarnym dodatkowe &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;finiszery i &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;inkantacje na post. Osłabia &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wrogie &lt;/ins&gt;istoty lunarne, otrzymywane przez nie obrażenia są zwiększone o &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;punktów.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Nauka:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Nauka:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold;&amp;quot;&amp;gt;'''X złotych talentów'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold;&amp;quot;&amp;gt;'''X złotych talentów'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 99:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 99:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mag wyciąga przed siebie dłonie lub kostur zsyłając na okolicę lunarną aurę. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mag wyciąga przed siebie dłonie lub kostur zsyłając na okolicę lunarną aurę. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Funkcja:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Funkcja:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gracz musi mieć wolne obie dłonie. Zaklęcia można użyć jedynie nocą. Srebrzysty promień wystrzelony z dłoni lub kostura ma zasięg &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;400 &lt;/del&gt;metrów i oświetla okrąg o promieniu &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;50 &lt;/del&gt;metrów na którym działa aura kojącego księżyca Ventepi. Zaklęcie wymaga &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;6 &lt;/del&gt;form inkantacji. Zaklęcie trwa do czasu przerwania przez maga. Mag ruchem dłoni lub kostura może zmieniać położenie oświetlanego terenu. Lunarna aura uświęca ziemię na którą padła oddziałując na wszystkie wrogie istoty podatne na srebro niczym dotknięcie nienawistnym materiałem bez względu na ich obronę. Na terenie działania lunarna aura anuluje karę ujemnego finiszera nocą a także dodaje sojuszniczym jednostką lunarnym dodatkowe &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2 &lt;/del&gt;finiszery i &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2 &lt;/del&gt;inkantacje na post. Osłabia istoty solarne, zadawane przez nie obrażenia są zmniejszone o &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;30 &lt;/del&gt;punktów. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gracz musi mieć wolne obie dłonie. Zaklęcia można użyć jedynie nocą. Srebrzysty promień wystrzelony z dłoni lub kostura ma zasięg &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;metrów i oświetla okrąg o promieniu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;metrów na którym działa aura kojącego księżyca Ventepi. Zaklęcie wymaga &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;form inkantacji. Zaklęcie trwa do czasu przerwania przez maga. Mag ruchem dłoni lub kostura może zmieniać położenie oświetlanego terenu. Lunarna aura uświęca ziemię na którą padła oddziałując na wszystkie wrogie istoty podatne na srebro niczym dotknięcie nienawistnym materiałem bez względu na ich obronę. Na terenie działania lunarna aura anuluje karę ujemnego finiszera nocą a także dodaje sojuszniczym jednostką lunarnym dodatkowe &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;finiszery i &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;inkantacje na post. Osłabia &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wrogie &lt;/ins&gt;istoty solarne, zadawane przez nie obrażenia są zmniejszone o &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;punktów. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Nauka:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Nauka:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold;&amp;quot;&amp;gt;'''X złotych talentów'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold;&amp;quot;&amp;gt;'''X złotych talentów'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 129:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 129:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mag wyciąga przed siebie dłonie lub kostur i modląc się uwalnia bezlitosne żywioły natury.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mag wyciąga przed siebie dłonie lub kostur i modląc się uwalnia bezlitosne żywioły natury.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Funkcja:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Funkcja:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gracz musi mieć wolne obie dłonie. Cel zaklęcia nie może być oddalony dalej niż &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;10 &lt;/del&gt;km od maga. Modląc się potrafi rozpętać burzę, ulewę, grad, trzęsienie ziemi, sztorm, erupcję wulkaniczną, zamieć śnieżną czy lawinę. Zaklęcie wymaga 10 form inkantacji.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gracz musi mieć wolne obie dłonie. Cel zaklęcia nie może być oddalony dalej niż &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;x &lt;/ins&gt;km od maga. Modląc się potrafi rozpętać burzę, ulewę, grad, trzęsienie ziemi, sztorm, erupcję wulkaniczną, zamieć śnieżną czy lawinę. Zaklęcie wymaga 10 form inkantacji.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Nauka:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Nauka:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold;&amp;quot;&amp;gt;'''X złotych talentów'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold;&amp;quot;&amp;gt;'''X złotych talentów'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Koszt:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Koszt:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''X grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''X grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Gunses</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Progana&amp;diff=17262&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gunses o 14:41, 27 paź 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Progana&amp;diff=17262&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-10-27T14:41:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 14:41, 27 paź 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 31:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 31:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=Zaklęcia &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ofensywne&lt;/del&gt;=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=Zaklęcia &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;defensywne&lt;/ins&gt;=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Tarcza wiary===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Tarcza wiary===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Inkantacja:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Inkantacja:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Gunses</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Progana&amp;diff=15689&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gunses o 19:18, 10 sie 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Progana&amp;diff=15689&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-08-10T19:18:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 19:18, 10 sie 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 55:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 55:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mag wyciąga nad siebie dłonie lub kostur tworząc sferyczną barierę zdolną zniweczyć ataki wroga. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mag wyciąga nad siebie dłonie lub kostur tworząc sferyczną barierę zdolną zniweczyć ataki wroga. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Funkcja:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Funkcja:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gracz musi mieć wolne obie dłonie. Bariera jest manifestacją wiary maga i trwa do czasu zniszczenia lub zerwania przez maga. Tworzy sferyczną barierę o średnicy 10 metrów dookoła maga. Zaklęcie wymaga 6 form inkantacji. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tarcza &lt;/del&gt;ma współczynnik wytrzymałości 120 i jest zdolna rozsypać w proch każdy rodzaj broni o mniejszej wytrzymałości. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tarcza &lt;/del&gt;wiary nie działa na błogosławioną broń. Może zatrzymać przeklętego przez bogów lub wynaturzonego przeciwnika przez cały czas trwania zaklęcia o ile jego ataki nie są silniejsze od wytrzymałości tarczy. Zaklęcia z magii śmierci zadają o połowę mniej obrażeń. Podczas trwania zaklęcia nie można wykonać innych akcji w poście.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gracz musi mieć wolne obie dłonie. Bariera jest manifestacją wiary maga i trwa do czasu zniszczenia lub zerwania przez maga. Tworzy sferyczną barierę o średnicy 10 metrów dookoła maga. Zaklęcie wymaga 6 form inkantacji. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bariera &lt;/ins&gt;ma współczynnik wytrzymałości 120 i jest zdolna rozsypać w proch każdy rodzaj broni o mniejszej wytrzymałości. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bariera &lt;/ins&gt;wiary nie działa na błogosławioną broń. Może zatrzymać przeklętego przez bogów lub wynaturzonego przeciwnika przez cały czas trwania zaklęcia o ile jego ataki nie są silniejsze od wytrzymałości tarczy. Zaklęcia z magii śmierci zadają o połowę mniej obrażeń. Podczas trwania zaklęcia nie można wykonać innych akcji w poście.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Nauka:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Nauka:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold;&amp;quot;&amp;gt;'''X złotych talentów'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold;&amp;quot;&amp;gt;'''X złotych talentów'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Gunses</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Progana&amp;diff=15688&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gunses o 19:18, 10 sie 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Progana&amp;diff=15688&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-08-10T19:18:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 19:18, 10 sie 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 55:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 55:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mag wyciąga nad siebie dłonie lub kostur tworząc sferyczną barierę zdolną zniweczyć ataki wroga. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mag wyciąga nad siebie dłonie lub kostur tworząc sferyczną barierę zdolną zniweczyć ataki wroga. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Funkcja:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Funkcja:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gracz musi mieć wolne obie dłonie. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tarcza &lt;/del&gt;jest manifestacją wiary maga i trwa do czasu zniszczenia lub zerwania przez maga. Tworzy sferyczną barierę o średnicy 10 metrów dookoła maga. Zaklęcie wymaga 6 form inkantacji. Tarcza ma współczynnik wytrzymałości 120 i jest zdolna rozsypać w proch każdy rodzaj broni o mniejszej wytrzymałości. Tarcza wiary nie działa na błogosławioną broń. Może zatrzymać przeklętego przez bogów lub wynaturzonego przeciwnika przez cały czas trwania zaklęcia o ile jego ataki nie są silniejsze od wytrzymałości tarczy. Zaklęcia z magii śmierci zadają o połowę mniej obrażeń. Podczas trwania zaklęcia nie można wykonać innych akcji w poście.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gracz musi mieć wolne obie dłonie. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bariera &lt;/ins&gt;jest manifestacją wiary maga i trwa do czasu zniszczenia lub zerwania przez maga. Tworzy sferyczną barierę o średnicy 10 metrów dookoła maga. Zaklęcie wymaga 6 form inkantacji. Tarcza ma współczynnik wytrzymałości 120 i jest zdolna rozsypać w proch każdy rodzaj broni o mniejszej wytrzymałości. Tarcza wiary nie działa na błogosławioną broń. Może zatrzymać przeklętego przez bogów lub wynaturzonego przeciwnika przez cały czas trwania zaklęcia o ile jego ataki nie są silniejsze od wytrzymałości tarczy. Zaklęcia z magii śmierci zadają o połowę mniej obrażeń. Podczas trwania zaklęcia nie można wykonać innych akcji w poście.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Nauka:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Nauka:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold;&amp;quot;&amp;gt;'''X złotych talentów'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold;&amp;quot;&amp;gt;'''X złotych talentów'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 84:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 84:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mag wyciąga przed siebie dłonie lub kostur zsyłając na okolicę solarną aurę. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mag wyciąga przed siebie dłonie lub kostur zsyłając na okolicę solarną aurę. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Funkcja:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Funkcja:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gracz musi mieć wolne obie dłonie. Zaklęcia można użyć jedynie za dnia. Świetlisty promień wystrzelony z dłoni lub kostura ma zasięg 400 metrów i oświetla okrąg o promieniu 50 metrów na którym działa aura świętego ożywczego słońca Ventepi. Zaklęcie wymaga 6 form inkantacji. Zaklęcie trwa do czasu przerwania przez maga. Mag ruchem dłoni lub kostura może zmieniać położenie oświetlanego terenu. Solarna aura uświęca ziemię na którą padła oddziałując na wszystkie istoty podatne na żelazo niczym dotknięcie nienawistnym materiałem bez względu na ich obronę. Na terenie działania solarna aura anuluje karę ujemnej temperatury a także dodaje sojuszniczym jednostką solarnym dodatkowe 2 finiszery i 2 inkantacje na post. Osłabia istoty lunarne, otrzymywane przez nie obrażenia są zwiększone o 30 punktów.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gracz musi mieć wolne obie dłonie. Zaklęcia można użyć jedynie za dnia. Świetlisty promień wystrzelony z dłoni lub kostura ma zasięg 400 metrów i oświetla okrąg o promieniu 50 metrów na którym działa aura świętego ożywczego słońca Ventepi. Zaklęcie wymaga 6 form inkantacji. Zaklęcie trwa do czasu przerwania przez maga. Mag ruchem dłoni lub kostura może zmieniać położenie oświetlanego terenu. Solarna aura uświęca ziemię na którą padła oddziałując na wszystkie &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wrogie &lt;/ins&gt;istoty podatne na żelazo niczym dotknięcie nienawistnym materiałem bez względu na ich obronę. Na terenie działania solarna aura anuluje karę ujemnej temperatury a także dodaje sojuszniczym jednostką solarnym dodatkowe 2 finiszery i 2 inkantacje na post. Osłabia istoty lunarne, otrzymywane przez nie obrażenia są zwiększone o 30 punktów.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Nauka:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Nauka:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold;&amp;quot;&amp;gt;'''X złotych talentów'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold;&amp;quot;&amp;gt;'''X złotych talentów'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 99:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 99:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mag wyciąga przed siebie dłonie lub kostur zsyłając na okolicę lunarną aurę. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mag wyciąga przed siebie dłonie lub kostur zsyłając na okolicę lunarną aurę. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Funkcja:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Funkcja:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gracz musi mieć wolne obie dłonie. Zaklęcia można użyć jedynie nocą. Srebrzysty promień wystrzelony z dłoni lub kostura ma zasięg 400 metrów i oświetla okrąg o promieniu 50 metrów na którym działa aura kojącego księżyca Ventepi. Zaklęcie wymaga 6 form inkantacji. Zaklęcie trwa do czasu przerwania przez maga. Mag ruchem dłoni lub kostura może zmieniać położenie oświetlanego terenu. Lunarna aura uświęca ziemię na którą padła oddziałując na wszystkie istoty podatne na srebro niczym dotknięcie nienawistnym materiałem bez względu na ich obronę. Na terenie działania lunarna aura anuluje karę ujemnego finiszera nocą a także dodaje sojuszniczym jednostką lunarnym dodatkowe 2 finiszery i 2 inkantacje na post. Osłabia istoty solarne, zadawane przez nie obrażenia są zmniejszone o 30 punktów. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gracz musi mieć wolne obie dłonie. Zaklęcia można użyć jedynie nocą. Srebrzysty promień wystrzelony z dłoni lub kostura ma zasięg 400 metrów i oświetla okrąg o promieniu 50 metrów na którym działa aura kojącego księżyca Ventepi. Zaklęcie wymaga 6 form inkantacji. Zaklęcie trwa do czasu przerwania przez maga. Mag ruchem dłoni lub kostura może zmieniać położenie oświetlanego terenu. Lunarna aura uświęca ziemię na którą padła oddziałując na wszystkie &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wrogie &lt;/ins&gt;istoty podatne na srebro niczym dotknięcie nienawistnym materiałem bez względu na ich obronę. Na terenie działania lunarna aura anuluje karę ujemnego finiszera nocą a także dodaje sojuszniczym jednostką lunarnym dodatkowe 2 finiszery i 2 inkantacje na post. Osłabia istoty solarne, zadawane przez nie obrażenia są zmniejszone o 30 punktów. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Nauka:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Nauka:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold;&amp;quot;&amp;gt;'''X złotych talentów'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold;&amp;quot;&amp;gt;'''X złotych talentów'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Gunses</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Progana&amp;diff=15321&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gunses o 17:00, 31 lip 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Progana&amp;diff=15321&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-07-31T17:00:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Progana&amp;amp;diff=15321&amp;amp;oldid=15320&quot;&gt;Podgląd zmian&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Gunses</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Progana&amp;diff=15320&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gunses o 16:53, 31 lip 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Progana&amp;diff=15320&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-07-31T16:53:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 16:53, 31 lip 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 70:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 70:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mag wyciąga przed siebie dłoń lub kostur tworząc półkolistą tarczę zdolną niewczyć ataki przeciwnika. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mag wyciąga przed siebie dłoń lub kostur tworząc półkolistą tarczę zdolną niewczyć ataki przeciwnika. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Funkcja:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Funkcja:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gracz musi mieć wolną przynajmniej jedną rękę. Tarcza jest manifestacją wiary maga i trwa do czasu zniszczenia lub zerwania przez maga. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Stworzy &lt;/del&gt;półkolistą czarę o średnicy 5 metrów w odległości do 10 metrów od maga. Zaklęcie wymaga 3 form inkantacji. Tarcza ma współczynnik wytrzymałości 40 i jest zdolna rozsypać w proch każdy rodzaj broni o mniejszej wytrzymałości. Tarcza wiary nie działa na błogosławioną broń. Może zatrzymać przeklętego przez bogów lub wynaturzonego przeciwnika przez cały czas trwania zaklęcia o ile jego ataki nie są silniejsze od wytrzymałości tarczy. Podczas trwania zaklęcia nie można wykonać innych akcji w poście.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gracz musi mieć wolną przynajmniej jedną rękę. Tarcza jest manifestacją wiary maga i trwa do czasu zniszczenia lub zerwania przez maga. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tworzy &lt;/ins&gt;półkolistą czarę o średnicy 5 metrów w odległości do 10 metrów od maga. Zaklęcie wymaga 3 form inkantacji. Tarcza ma współczynnik wytrzymałości 40 i jest zdolna rozsypać w proch każdy rodzaj broni o mniejszej wytrzymałości. Tarcza wiary nie działa na błogosławioną broń. Może zatrzymać przeklętego przez bogów lub wynaturzonego przeciwnika przez cały czas trwania zaklęcia o ile jego ataki nie są silniejsze od wytrzymałości tarczy. Podczas trwania zaklęcia nie można wykonać innych akcji w poście.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Nauka:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Nauka:'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:800000;&amp;quot;&amp;gt;'''X złotych talentów'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:800000;&amp;quot;&amp;gt;'''X złotych talentów'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Gunses</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Progana&amp;diff=15319&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gunses: Utworzono nową stronę &quot;=Zaklęcia ofensywne=  ===Tabun=== *'''Inkantacja:''' tere fere *'''Żywioł:''' Natura/Duch *'''Opis:''' Mag wyciąga przed siebie kostur i przesyłając przezeń energ...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Progana&amp;diff=15319&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-07-31T16:35:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;=Zaklęcia ofensywne=  ===Tabun=== *&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inkantacja:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; tere fere *&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Żywioł:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Natura/Duch *&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Opis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mag wyciąga przed siebie kostur i przesyłając przezeń energ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=Zaklęcia ofensywne=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tabun===&lt;br /&gt;
*'''Inkantacja:'''&lt;br /&gt;
tere fere&lt;br /&gt;
*'''Żywioł:'''&lt;br /&gt;
Natura/Duch&lt;br /&gt;
*'''Opis:'''&lt;br /&gt;
Mag wyciąga przed siebie kostur i przesyłając przezeń energię magiczną formuje przed sobą w odległości 2 metrów tabun widmowych koni, które po uwolnieniu zaklęcia biegną przed siebie w linii prostej. &lt;br /&gt;
*'''Funkcja:'''&lt;br /&gt;
Gracz musi mieć wolną przynajmniej jedną rękę. Wyczarowany tabun koni ma rozpiętość 10 metrów i biegnie przez 50 metrów w linii prostej od maga. Widmowe konie mają współczynnik obuchu równy 40. Zaklęcie wymaga 4 form inkantacji. Widmowy tabun odrzuca przeciwnika na 5 metrów w tył i jest w stanie ogłuszyć przeciwnika jeżeli jego wytrzymałość jest wyższa niż 40 a niższa niż 45. W przypadku wytrzymałości niższej niż 40 przeciwnik doznaje obrażeń od obuchu, a pancerz otrzymuje status: uszkodzony. &lt;br /&gt;
*'''Nauka:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''X srebrnych talentów'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Koszt:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''X grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taran===&lt;br /&gt;
*'''Inkantacja:'''&lt;br /&gt;
tere fere&lt;br /&gt;
*'''Żywioł:'''&lt;br /&gt;
Natura/Duch&lt;br /&gt;
*'''Opis:'''&lt;br /&gt;
Mag wyciąga przed siebie dłoń lub kostur i przesyłając przezeń energię magiczną formuje przed sobą w odległości 2 metrów widmowego nosorożca, który po uwolnieniu zaklęcia biegnie przed siebie w linii prostej.&lt;br /&gt;
*'''Funkcja:'''&lt;br /&gt;
Gracz musi mieć wolną przynajmniej jedną rękę. Wyczarowany nosorożec ma szerokość 2 metrów i biegnie przez 100 metrów w linii prostej od maga. Widmowy nosorożec ma współczynnik obuchu równy 80. Zaklęcie wymaga 4 form inkantacji. Widmowy nosorożec odrzuca przeciwnika na 10 metrów w tył i jest w stanie ogłuszyć przeciwnika jeżeli jego wytrzymałość jest wyższa niż 70 a niższa niż 80. W przypadku wytrzymałości niższej niż 70 przeciwnik doznaje obrażeń od obuchu, a pancerz otrzymuje status: uszkodzony. &lt;br /&gt;
*'''Nauka:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800000;&amp;quot;&amp;gt;'''X srebrnych talentów'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Koszt:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''X grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Splot słoneczny===&lt;br /&gt;
*'''Inkantacja:'''&lt;br /&gt;
tere fere&lt;br /&gt;
*'''Żywioł:'''&lt;br /&gt;
Natura/Słońce&lt;br /&gt;
*'''Opis:'''&lt;br /&gt;
Mag wyciąga przed siebie dłonie lub kostur zsyłając na okolicę solarną aurę. &lt;br /&gt;
*'''Funkcja:'''&lt;br /&gt;
Gracz musi mieć wolne obie dłonie. Zaklęcia można użyć jedynie za dnia. Świetlisty promień wystrzelony z dłoni lub kostura ma zasięg 400 metrów i oświetla okrąg o promieniu 50 metrów na którym działa aura świętego ożywczego słońca Ventepi. Zaklęcie wymaga 6 form inkantacji. Zaklęcie trwa do czasu przerwania przez maga. Mag ruchem dłoni lub kostura może zmieniać położenie oświetlanego terenu. Solarna aura uświęca ziemię na którą padła oddziałując na wszystkie istoty podatne na żelazo niczym dotknięcie nienawistnym materiałem bez względu na ich obronę. Na terenie działania solarna aura anuluje karę ujemnej temperatury a także dodaje sojuszniczym jednostką solarnym dodatkowe 2 finiszery i 2 inkantacje na post. Osłabia istoty lunarne, otrzymywane przez nie obrażenia są zwiększone o 30 punktów.  &lt;br /&gt;
*'''Nauka:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold;&amp;quot;&amp;gt;'''X złotych talentów'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Koszt:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''X grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Księżycowa jasność===&lt;br /&gt;
*'''Inkantacja:'''&lt;br /&gt;
tere fere&lt;br /&gt;
*'''Żywioł:'''&lt;br /&gt;
Natura/Księżyc&lt;br /&gt;
*'''Opis:'''&lt;br /&gt;
Mag wyciąga przed siebie dłonie lub kostur zsyłając na okolicę lunarną aurę. &lt;br /&gt;
*'''Funkcja:'''&lt;br /&gt;
Gracz musi mieć wolne obie dłonie. Zaklęcia można użyć jedynie nocą. Srebrzysty promień wystrzelony z dłoni lub kostura ma zasięg 400 metrów i oświetla okrąg o promieniu 50 metrów na którym działa aura kojącego księżyca Ventepi. Zaklęcie wymaga 6 form inkantacji. Zaklęcie trwa do czasu przerwania przez maga. Mag ruchem dłoni lub kostura może zmieniać położenie oświetlanego terenu. Lunarna aura uświęca ziemię na którą padła oddziałując na wszystkie istoty podatne na srebro niczym dotknięcie nienawistnym materiałem bez względu na ich obronę. Na terenie działania lunarna aura anuluje karę ujemnego finiszera nocą a także dodaje sojuszniczym jednostką lunarnym dodatkowe 2 finiszery i 2 inkantacje na post. Osłabia istoty solarne, zadawane przez nie obrażenia są zmniejszone o 30 punktów. &lt;br /&gt;
*'''Nauka:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold;&amp;quot;&amp;gt;'''X złotych talentów'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Koszt:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''X grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zaklęcia ofensywne=&lt;br /&gt;
===Tarcza wiary===&lt;br /&gt;
*'''Inkantacja:'''&lt;br /&gt;
tere fere&lt;br /&gt;
*'''Żywioł:'''&lt;br /&gt;
Wiara&lt;br /&gt;
*'''Opis:'''&lt;br /&gt;
Mag wyciąga przed siebie dłoń lub kostur tworząc półkolistą tarczę zdolną niewczyć ataki przeciwnika. &lt;br /&gt;
*'''Funkcja:'''&lt;br /&gt;
Gracz musi mieć wolną przynajmniej jedną rękę. Tarcza jest manifestacją wiary maga i trwa do czasu zniszczenia lub zerwania przez maga. Stworzy półkolistą czarę o średnicy 5 metrów w odległości do 10 metrów od maga. Zaklęcie wymaga 3 form inkantacji. Tarcza ma współczynnik wytrzymałości 40 i jest zdolna rozsypać w proch każdy rodzaj broni o mniejszej wytrzymałości. Tarcza wiary nie działa na błogosławioną broń. Może zatrzymać przeklętego przez bogów lub wynaturzonego przeciwnika przez cały czas trwania zaklęcia o ile jego ataki nie są silniejsze od wytrzymałości tarczy. Podczas trwania zaklęcia nie można wykonać innych akcji w poście.&lt;br /&gt;
*'''Nauka:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:800000;&amp;quot;&amp;gt;'''X złotych talentów'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Koszt:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''X grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bariera wiary===&lt;br /&gt;
*'''Inkantacja:'''&lt;br /&gt;
tere fere&lt;br /&gt;
*'''Żywioł:'''&lt;br /&gt;
Wiara&lt;br /&gt;
*'''Opis:'''&lt;br /&gt;
Mag wyciąga nad siebie dłonie lub kostur tworząc sferyczną barierę zdolną zniweczyć ataki wroga. &lt;br /&gt;
*'''Funkcja:'''&lt;br /&gt;
Gracz musi mieć wolne obie dłonie. Tarcza jest manifestacją wiary maga i trwa do czasu zniszczenia lub zerwania przez maga. Tworzy sferyczną barierę o średnicy 10 metrów dookoła maga. Zaklęcie wymaga 6 form inkantacji. Tarcza ma współczynnik wytrzymałości 120 i jest zdolna rozsypać w proch każdy rodzaj broni o mniejszej wytrzymałości. Tarcza wiary nie działa na błogosławioną broń. Może zatrzymać przeklętego przez bogów lub wynaturzonego przeciwnika przez cały czas trwania zaklęcia o ile jego ataki nie są silniejsze od wytrzymałości tarczy. Zaklęcia z magii śmierci zadają o połowę mniej obrażeń. Podczas trwania zaklęcia nie można wykonać innych akcji w poście.&lt;br /&gt;
*'''Nauka:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold;&amp;quot;&amp;gt;'''X złotych talentów'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Koszt:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''X grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konsekracja===&lt;br /&gt;
*'''Inkantacja:'''&lt;br /&gt;
tere fere&lt;br /&gt;
*'''Żywioł:'''&lt;br /&gt;
Wiara/Słońce&lt;br /&gt;
*'''Opis:'''&lt;br /&gt;
Mag wyciąga przed siebie dłoń lub kostur konsekrując przedmiot lub uświęcając miejsce.  &lt;br /&gt;
*'''Funkcja:'''&lt;br /&gt;
Gracz musi mieć wolną przynajmniej jedną rękę. Przedmiot nie może znajdować się dalej niż 2 metry od maga a miejsce nie dalej niż 20 metrów od maga. Zaklęcie wymaga 5 form inkantacji. Mag modlitwą zsyła łaskę konsekracji na przedmiot zapewniając mu podwojenie wartości ostrości, obuchu i wytrzymałości na kolejne 4 walki lub 24 godziny w pozostałych sytuacjach. Uświęcone miejsce zostaje nawiedzone przez dobre duchy, które wypędzają skazę plagi lecząc z niej istoty I kategorii i wypędzając z uświęconych miejsc istoty przeklęte i nieumarłe I kategorii. Dla istot II kategorii zaklęcie należy powtórzyć. Uświęcone miejsce w promieniu 5 metrów przez kolejne 24 godziny jest niedostępne dla przeklętych i nieumarłych istot I i II kategorii posiadając wytrzymałość 50 i aurę oddziaływania słońca, żelaza i srebra. &lt;br /&gt;
*'''Nauka:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold;&amp;quot;&amp;gt;'''X złotych talentów'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Koszt:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''X grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ujarzmienie natury===&lt;br /&gt;
*'''Inkantacja:'''&lt;br /&gt;
tere fere&lt;br /&gt;
*'''Żywioł:'''&lt;br /&gt;
Wiara/Słońce&lt;br /&gt;
*'''Opis:'''&lt;br /&gt;
Mag wyciąga przed siebie dłonie lub kostur i modląc się ujarzmia żywioły natury.  &lt;br /&gt;
*'''Funkcja:'''&lt;br /&gt;
Gracz musi mieć wolne obie dłonie. Mag musi znajdować się o obrębie szalejącego żywiołu. Modląc się potrafi uspokoić burzę, ulewę, grad, trzęsienie ziemi, sztorm, erupcję wulkaniczną czy zamieć śnieżną. Zaklęcie wymaga 10 form inkantacji.  &lt;br /&gt;
*'''Nauka:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold;&amp;quot;&amp;gt;'''X złotych talentów'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Koszt:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''X grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rozjuszenie natury===&lt;br /&gt;
*'''Inkantacja:'''&lt;br /&gt;
tere fere&lt;br /&gt;
*'''Żywioł:'''&lt;br /&gt;
Wiara/Słońce&lt;br /&gt;
*'''Opis:'''&lt;br /&gt;
Mag wyciąga przed siebie dłonie lub kostur i modląc się uwalnia bezlitosne żywioły natury.  &lt;br /&gt;
*'''Funkcja:'''&lt;br /&gt;
Gracz musi mieć wolne obie dłonie. Cel zaklęcia nie może być oddalony dalej niż 10 km od maga. Modląc się potrafi rozpętać burzę, ulewę, grad, trzęsienie ziemi, sztorm, erupcję wulkaniczną, zamieć śnieżną czy lawinę. Zaklęcie wymaga 10 form inkantacji.  &lt;br /&gt;
*'''Nauka:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold;&amp;quot;&amp;gt;'''X złotych talentów'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Koszt:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#996600;&amp;quot;&amp;gt;'''X grzywien'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gunses</name></author>	</entry>

	</feed>