<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Garuga</id>
		<title>Garuga - Historia wersji</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Garuga"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Garuga&amp;action=history"/>
		<updated>2026-10-22T01:57:26Z</updated>
		<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.4</generator>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Garuga&amp;diff=39630&amp;oldid=prev</id>
		<title>Emerick: Utworzono nową stronę &quot;Kategoria:Gmina Setir {{Szablon: BoczneZdjęcie|lokacje_garuga.png}} ==O lokacji== To pirackie miasteczko, ulokowane na północno-zachodnim wybrzeżu wyspy Setir, j...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Garuga&amp;diff=39630&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2019-05-03T19:11:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;&lt;a href=&quot;/index.php/Kategoria:Gmina_Setir&quot; title=&quot;Kategoria:Gmina Setir&quot;&gt;Kategoria:Gmina Setir&lt;/a&gt; {{Szablon: BoczneZdjęcie|lokacje_garuga.png}} ==O lokacji== To pirackie miasteczko, ulokowane na północno-zachodnim wybrzeżu wyspy Setir, j...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Gmina Setir]]&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|lokacje_garuga.png}}&lt;br /&gt;
==O lokacji==&lt;br /&gt;
To pirackie miasteczko, ulokowane na północno-zachodnim wybrzeżu wyspy Setir, jest istną enklawą dla każdego, komu nie w smak jest życie zgodne z prawem, czy innymi standardami przyjętymi przez społeczeństwo. Jeśli ktoś szukałby miejsca, w którym kobiety lubieżnie paradują po ulicach, eksponując swe walory, a rum przelewa się litrami, to może być pewien, że Garuga jest właśnie dla niego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rezydencja Gubernatora Meynarda ===&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Rezydencja_Meynarda.png}}&lt;br /&gt;
Najbardziej wyróżniającym się budynkiem na Garudze jest rezydencja gubernatora Meynarda. Jest to dwupoziomowa konstrukcja, do której dostęp mają tylko nieliczni mieszkańcy i bywalcy Garugi. Budynek strzeżony jest przez piratów kapitana Hawkinsa, gdyż to właśnie dzięki temu porozumieniu miasto może funkcjonować. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gubernator ze swojej strony zapewnia możliwość bezpiecznego, legalnego handlu towarami złupionymi ze statków kupieckich, podróżujących głównie na trasie Valfden - Ilusmir. Meynard, dzięki swoim szerokim kontaktom i rozwiniętemu zapleczu, potrafi załatwić niemal wszystko, zatem pomaga utrzymać biznes piratom na Garudze, a oni umożliwiają mu bogacenie się bez konieczności brudzenia sobie rąk. Jest to prosta zależność: piraci dostarczają towar, zaś gubernator spienięża go i wypłaca im należność, wcześniej odliczając koszt tej usługi. Hawkins natomiast, jako kapitan prawdopodobnie najsilniejszej załogi pirackiej i właściciel fortu górującego nad Garugą, zapewnia bezpieczeństwo i spokój ze strony marynarki Valfden jak i innych sił, stanowiących potencjalne zagrożenie dla Garugi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wewnątrz budynku roi się od najętych ochroniarzy i służby. Na wyższych kondygnacjach znajduje się cały aparat urzędniczy, zajmujący się liczeniem zysków, strat, wypisywaniem ważnych pism i innych istotnych szczegółów, dzięki którym miasto jest w stanie funkcjonować. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fort Kapitana Hawkinsa ===&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Fort.jpg}}&lt;br /&gt;
W samym sercu Garugi znajduje się Fort, należący do najbardziej zasłużonej załogi pirackiej, jaka kiedykolwiek pływała po valfdeńskich wodach. Piraci Kapitana Hawkinsa trzymają w ryzach rozwijający się tutaj biznes i dbają o bezpieczeństwo mieszkańców i innych osób przebywających w mieście.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pilnie strzeżona forteca, wyposażona w kilkadziesiąt dalekosiężnych dział, nie przepuści do portu żadnego podejrzanego statku, którego przybicie mogłoby okazać się problematyczne dla wszystkich piratów. Na szczycie wieży znajduje się wielka, ponad 50-sięcio funtowa kartauna, używana tylko w ostateczności. Jej ogromna moc pozwala na zatopienie nawet największych, królewskich galeonów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tawerna &amp;quot;U Hektora&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|TawernaHektor.jpg}}&lt;br /&gt;
Przechadzając się jedną z uliczek wylatujących z doków wgłąb Garugi można natrafić na niezbyt przyjazną i miłą dla oka okolicę. Po chwili widok zalanych w trupa piratów i kałuż świeżych rzygowin pojawia się z coraz większą częstotliwością. Po kilku kolejnych krokach zauważasz spory, dobrze oświetlony plac, a do uszu dobiega donośny gwar i skoczna melodia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I wtem dostrzec można duży, drewniany budynek na planie prostokąta. To z niego dochodzą te zachęcające odgłosy. Szyld wywieszony nad wejściem głosi &amp;quot;U Hektora&amp;quot;.Tawerna przez całe doby jest okupywana przez tłum podpitych, lekko cuchnących, brodatych pijaków, którzy z tego przybytku stworzyli sobie nowy dom. Ostry zapach rumu i smażonej ryby drażni nozdrza, a w powietrzu unosi się szczypiąca w oczy chmura siwego dymu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wewnątrz panuje totalny rozgardiasz. Niektórzy się biją i tłuką butelki, inni siłują na ręce, jeszcze inni grają w karty, pykając drewniane fajki. Kobiety, które sporadycznie przewijają się przez karczmę są oblegane przez tłumy jurnych żeglarzy. Wszystkich ich łączy jedna rzecz - spora dawka alkoholu we krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zamtuz &amp;quot;Morska Muszelka&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Morska_Muszelka.jpg}}&lt;br /&gt;
Każdy, kto wyrusza w morze, porzucając życie na lądzie na wiele miesięcy, skazany jest na morderczy celibat. To główny powód, dla którego na Garudze nie mogło zabraknąć &amp;quot;Morskiej Muszelki&amp;quot;. Gdy wygłodniali żeglarze, wracający z rejsu dobiją do portu, w pierwszej kolejności kierują swe kroki właśnie do tego miejsca. Wszystkie dziewczyny są piękne, zgrabne i otwarte, a co najlepsze - nie cenią się zbyt wysoko.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emerick</name></author>	</entry>

	</feed>