<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Przesmyk_Skowytu</id>
		<title>Przesmyk Skowytu - Historia wersji</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Przesmyk_Skowytu"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Przesmyk_Skowytu&amp;action=history"/>
		<updated>2026-07-27T23:02:24Z</updated>
		<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.4</generator>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Przesmyk_Skowytu&amp;diff=31881&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gunses o 03:20, 4 sie 2016</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Przesmyk_Skowytu&amp;diff=31881&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2016-08-04T03:20:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 03:20, 4 sie 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik: Lokacje_Ando_Numenor.jpg|250px|thumb|Przesmyk Skowytu]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik: Lokacje_Ando_Numenor.jpg|250px|thumb|Przesmyk Skowytu]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Przesmyk Skowytu to jedyna droga łącząca kotliny i doliny hrabstwa Revar z morzem Orathu i jednocześnie jedyna droga na wyspę Valfden od strony północy. Przesmyk ten leży pomiędzy dwoma potężnymi pasmami górskimi północnych rubieży Valfden - Smoczą Górą i Kryształowymi Szczytami. Jest ewenementem wśród przełęczy, ponieważ miejsce to jest rzadko smagane wiatrami, a co za tym idzie nie jest zasypywane śniegiem - stanowiąc wieczną dostępną dla podróżnych drogę pomiędzy wyspą a plażami Orathu. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Przesmyk Skowytu to jedyna droga łącząca kotliny i doliny hrabstwa Revar z morzem Orathu i jednocześnie jedyna droga na wyspę Valfden od strony północy. Przesmyk ten leży pomiędzy dwoma potężnymi pasmami górskimi północnych rubieży Valfden - Smoczą Górą i Kryształowymi Szczytami. Jest ewenementem wśród przełęczy, ponieważ miejsce to jest rzadko smagane wiatrami, a co za tym idzie nie jest zasypywane śniegiem - stanowiąc wieczną dostępną dla podróżnych drogę pomiędzy wyspą a plażami Orathu. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Przesmyk tworzą trzy możliwe do rozróżnienia lokację. Pierwszą z nich jest przełęcz Ando Numenor, co z &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;greckiego &lt;/del&gt;oznacza Bramę Numenoru. Tak też jest, ponieważ za przełączą rozciągają się już wielkie kotliny, którymi można dotrzeć do środkowych ziem Valfden. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Przesmyk tworzą trzy możliwe do rozróżnienia lokację. Pierwszą z nich jest przełęcz Ando Numenor, co z &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;elfiego &lt;/ins&gt;oznacza Bramę Numenoru. Tak też jest, ponieważ za przełączą rozciągają się już wielkie kotliny, którymi można dotrzeć do środkowych ziem Valfden. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kolejną częścią jest wąwóz Uvekh (elf. wąwóz cienia) będący skalną rozpadliną pomiędzy Smoczą Górą a Kryształowymi Szczytami. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kolejną częścią jest wąwóz Uvekh (elf. wąwóz cienia) będący skalną rozpadliną pomiędzy Smoczą Górą a Kryształowymi Szczytami. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ostatnim miejscem, najbardziej wysuniętym na północ jest warownia Mealdur Aernh (elf. Potężna Tarcza), wykuta w skale u wylotu wąwozu Uvekh, górująca nad zatoką Viber (elf. zatoką grozy) wód morza Orathu. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ostatnim miejscem, najbardziej wysuniętym na północ jest warownia Mealdur Aernh (elf. Potężna Tarcza), wykuta w skale u wylotu wąwozu Uvekh, górująca nad zatoką Viber (elf. zatoką grozy) wód morza Orathu. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Gunses</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Przesmyk_Skowytu&amp;diff=27566&amp;oldid=prev</id>
		<title>Salazar o 16:17, 5 sie 2015</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Przesmyk_Skowytu&amp;diff=27566&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2015-08-05T16:17:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 16:17, 5 sie 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hrabstwo Revar&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gmina Hadas&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=O lokacji=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=O lokacji=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik: Lokacje_Ando_Numenor.jpg|250px|thumb|Przesmyk Skowytu]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik: Lokacje_Ando_Numenor.jpg|250px|thumb|Przesmyk Skowytu]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Salazar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Przesmyk_Skowytu&amp;diff=18560&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gordian o 09:24, 12 gru 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Przesmyk_Skowytu&amp;diff=18560&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-12-12T09:24:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 09:24, 12 gru 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Kategoria:Hrabstwo Revar]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=O lokacji=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=O lokacji=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik: Lokacje_Ando_Numenor.jpg|250px|thumb|Przesmyk Skowytu]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik: Lokacje_Ando_Numenor.jpg|250px|thumb|Przesmyk Skowytu]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Gordian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Przesmyk_Skowytu&amp;diff=18166&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gunses o 00:59, 25 lis 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Przesmyk_Skowytu&amp;diff=18166&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-11-25T00:59:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 00:59, 25 lis 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:Ściana_Noi_Nurnen.jpg|250px|thumb|left|Mealdur Aernh]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:Ściana_Noi_Nurnen.jpg|250px|thumb|left|Mealdur Aernh]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wąwóz Uvekh wieńczy górująca nad nim kamienna twierdza, kuta w skale warownia Mealdur Aernh (elf. Potężna Tarcza). Wznowi się ona nad głębokimi, zimnymi wodami Zatoki Virben w gładkiej litej skale gór należących do tak zwanych [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Klify_Noi_Nurnen Klifów Noi Nurnen]. Twór ten jest niewidoczny z morza. Twierdzę wzniosły wampiry z Sabatu Wampirów Numenoru za czasów istnienia owego zgromadzenia, z rozkazu Gunsesa Cadacusa, jako bastion zamykający krąg gór i pierwsza twierdza Valfden od północnych stron. Kamienna twierdza kryje w sobie wydrążone w skale tunele, sale, punkty obserwacyjne i miejsca strzelnicze. Jest ona tarczą Valfden, broniącą jedynej północnej drogi do wnętrza wyspy. Warownia ta przez lata &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;było &lt;/del&gt;najbardziej oddalonym od cywilizacji miejscem na wyspie. Miejsce tworzone przez wampiry i z myślą o nich, posiada potężne mury, wąskie korytarze i okna, pogrążone jest w mroku gór i złowieszczym milczeniu. Mealdur Aernh wykuta w skale gromadziła w sobie oddziały siewców śmierci - wampirów wysłanych tutaj z rozkazu Cadacusa na wieczną straż północnych rubieży. Dekret zwalniający sprawił, że twierdza opustoszała, a w kilka lat później zasiedlona została przez dzikie wampiry, które znalazły tu schronienie za dnia, nocami żywiąc się wyrzuconymi na plażę rybami i ssakami morskimi.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wąwóz Uvekh wieńczy górująca nad nim kamienna twierdza, kuta w skale warownia Mealdur Aernh (elf. Potężna Tarcza). Wznowi się ona nad głębokimi, zimnymi wodami Zatoki Virben w gładkiej litej skale gór należących do tak zwanych [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Klify_Noi_Nurnen Klifów Noi Nurnen]. Twór ten jest niewidoczny z morza. Twierdzę wzniosły wampiry z Sabatu Wampirów Numenoru za czasów istnienia owego zgromadzenia, z rozkazu Gunsesa Cadacusa, jako bastion zamykający krąg gór i pierwsza twierdza Valfden od północnych stron. Kamienna twierdza kryje w sobie wydrążone w skale tunele, sale, punkty obserwacyjne i miejsca strzelnicze. Jest ona tarczą Valfden, broniącą jedynej północnej drogi do wnętrza wyspy. Warownia ta przez lata &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;była &lt;/ins&gt;najbardziej oddalonym od cywilizacji miejscem na wyspie. Miejsce tworzone przez wampiry i z myślą o nich, posiada potężne mury, wąskie korytarze i okna, pogrążone jest w mroku gór i złowieszczym milczeniu. Mealdur Aernh wykuta w skale gromadziła w sobie oddziały siewców śmierci - wampirów wysłanych tutaj z rozkazu Cadacusa na wieczną straż północnych rubieży. Dekret zwalniający sprawił, że twierdza opustoszała, a w kilka lat później zasiedlona została przez dzikie wampiry, które znalazły tu schronienie za dnia, nocami żywiąc się wyrzuconymi na plażę rybami i ssakami morskimi.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Gunses</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Przesmyk_Skowytu&amp;diff=18163&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gunses o 00:57, 25 lis 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Przesmyk_Skowytu&amp;diff=18163&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-11-25T00:57:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 00:57, 25 lis 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:Ściana_Noi_Nurnen.jpg|250px|thumb|left|Mealdur Aernh]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:Ściana_Noi_Nurnen.jpg|250px|thumb|left|Mealdur Aernh]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wąwóz Uvekh wieńczy górująca nad nim kamienna twierdza, kuta w skale warownia Mealdur Aernh (elf. Potężna Tarcza). Wznowi się ona nad głębokimi, zimnymi wodami Zatoki Virben w gładkiej litej skale gór. Twór ten jest niewidoczny z morza. Twierdzę wzniosły wampiry z Sabatu Wampirów Numenoru za czasów istnienia owego zgromadzenia, z rozkazu Gunsesa Cadacusa, jako bastion zamykający krąg gór i pierwsza twierdza Valfden od północnych stron. Kamienna twierdza kryje w sobie wydrążone w skale tunele, sale, punkty obserwacyjne i miejsca strzelnicze. Jest ona tarczą Valfden, broniącą jedynej północnej drogi do wnętrza wyspy. Warownia ta przez lata było najbardziej oddalonym od cywilizacji miejscem na wyspie. Miejsce tworzone przez wampiry i z myślą o nich, posiada potężne mury, wąskie korytarze i okna, pogrążone jest w mroku gór i złowieszczym milczeniu. Mealdur Aernh wykuta w skale gromadziła w sobie oddziały siewców śmierci - wampirów wysłanych tutaj z rozkazu Cadacusa na wieczną straż północnych rubieży. Dekret zwalniający sprawił, że twierdza opustoszała, a w kilka lat później zasiedlona została przez dzikie wampiry, które znalazły tu schronienie za dnia, nocami żywiąc się wyrzuconymi na plażę rybami i ssakami morskimi.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wąwóz Uvekh wieńczy górująca nad nim kamienna twierdza, kuta w skale warownia Mealdur Aernh (elf. Potężna Tarcza). Wznowi się ona nad głębokimi, zimnymi wodami Zatoki Virben w gładkiej litej skale gór &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;należących do tak zwanych [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Klify_Noi_Nurnen Klifów Noi Nurnen]&lt;/ins&gt;. Twór ten jest niewidoczny z morza. Twierdzę wzniosły wampiry z Sabatu Wampirów Numenoru za czasów istnienia owego zgromadzenia, z rozkazu Gunsesa Cadacusa, jako bastion zamykający krąg gór i pierwsza twierdza Valfden od północnych stron. Kamienna twierdza kryje w sobie wydrążone w skale tunele, sale, punkty obserwacyjne i miejsca strzelnicze. Jest ona tarczą Valfden, broniącą jedynej północnej drogi do wnętrza wyspy. Warownia ta przez lata było najbardziej oddalonym od cywilizacji miejscem na wyspie. Miejsce tworzone przez wampiry i z myślą o nich, posiada potężne mury, wąskie korytarze i okna, pogrążone jest w mroku gór i złowieszczym milczeniu. Mealdur Aernh wykuta w skale gromadziła w sobie oddziały siewców śmierci - wampirów wysłanych tutaj z rozkazu Cadacusa na wieczną straż północnych rubieży. Dekret zwalniający sprawił, że twierdza opustoszała, a w kilka lat później zasiedlona została przez dzikie wampiry, które znalazły tu schronienie za dnia, nocami żywiąc się wyrzuconymi na plażę rybami i ssakami morskimi.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Gunses</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Przesmyk_Skowytu&amp;diff=18162&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gunses o 00:56, 25 lis 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Przesmyk_Skowytu&amp;diff=18162&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-11-25T00:56:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 00:56, 25 lis 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 12:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 12:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:Lokacje_Ando_Numenor.jpg|250px|thumb|left|Ando Numenor]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:Lokacje_Ando_Numenor.jpg|250px|thumb|left|Ando Numenor]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;U podnóża Smoczej Góry leży przełęcz Ando Numenor, zwana Bramą Numenoru. Przełęcz ta będąc pod rządami wampirów z Sabatu Wampirów Numenoru na rozkaz Gunsesa Cadacusa została opatrzona dwoma posągami. Symbolizują one iluzjonistów - wampirzych magów umysłu, którzy twierdzę swojego zgromadzenia - Legionu Ellmora mieli w górującym nad przełączą Zamku Tysiąca Wież. Przełęcz Ando Numenor jest w rzeczywistości bramą dawnego państwa wampirów Numenoru, obecnie królestwa ludzi - Valfden. Łączy ona wyspę z jedyną drogą prowadzącą przez północne góry&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, od stron &lt;/del&gt;morza Orathu. Po przekroczeniu tego miejsca rozciągają się wielkie kotliny, którymi można dotrzeć do środkowych ziem Valfden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;U podnóża Smoczej Góry leży przełęcz Ando Numenor, zwana Bramą Numenoru. Przełęcz ta będąc pod rządami wampirów z Sabatu Wampirów Numenoru na rozkaz Gunsesa Cadacusa została opatrzona dwoma posągami. Symbolizują one iluzjonistów - wampirzych magów umysłu, którzy twierdzę swojego zgromadzenia - Legionu Ellmora mieli w górującym nad przełączą Zamku Tysiąca Wież. Przełęcz Ando Numenor jest w rzeczywistości bramą dawnego państwa wampirów Numenoru, obecnie królestwa ludzi - Valfden. Łączy ona wyspę z jedyną drogą prowadzącą przez północne góry &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;do &lt;/ins&gt;morza Orathu. Po przekroczeniu tego miejsca rozciągają się wielkie kotliny, którymi można dotrzeć do środkowych ziem Valfden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Przełęcz u swego początku rozciąga się na długości kilometra. Im dalej tym jej szerokość się zwęża aż do napotkania ściany gór i pęknięcia w nich - wąwozu Uvekh. Tam kończy się sama przełęcz. Przełęcz ta jest porośnięta bujnymi górskimi trawami, które kwitną latem. Na skałach rośnie górska roślinność, która przyciąga różne gatunki rogacizny. Wielkie masywne góry po obu stronach przełęczy zapewniają ochronę przed wiatrem i zatrzymują po przeciwnych stronach ciężkie śniegowe chmury, przez co przełęcz praktycznie nigdy nie jest zasypana.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Przełęcz u swego początku rozciąga się na długości kilometra. Im dalej tym jej szerokość się zwęża aż do napotkania ściany gór i pęknięcia w nich - wąwozu Uvekh. Tam kończy się sama przełęcz. Przełęcz ta jest porośnięta bujnymi górskimi trawami, które kwitną latem. Na skałach rośnie górska roślinność, która przyciąga różne gatunki rogacizny. Wielkie masywne góry po obu stronach przełęczy zapewniają ochronę przed wiatrem i zatrzymują po przeciwnych stronach ciężkie śniegowe chmury, przez co przełęcz praktycznie nigdy nie jest zasypana.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Uvekh (elf. cień) - to nazwa wąwozu, którzy powstał przed eonami lat w wyniku trzęsienia ziemi. Wąwóz ten tworzy rozpadlina skalna, pęknięcie które podzieliło skały przed tysiącami lat tworząc obecnie granicę i dzieląc prastare jedno pasmo na dwa inne - Smoczą Górę i Kryształowe Szczyty. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Uvekh (elf. cień) - to nazwa wąwozu, którzy powstał przed eonami lat w wyniku trzęsienia ziemi. Wąwóz ten tworzy rozpadlina skalna, pęknięcie które podzieliło skały przed tysiącami lat tworząc obecnie granicę i dzieląc prastare jedno pasmo na dwa inne - Smoczą Górę i Kryształowe Szczyty. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Według legend na szczytach gór mieszkały smoki. Te miały swoje leża pośród jednych gór, a skarbce pośród jaskiń nieopodal. Ponoś pewnego dnia sam Innos przyjrzał się z nieba na bogactwa smoków i aby odciąć ich od nich poruszył posadą ziemi i zesłał błyskawicę które to rozdzieliły góry na dwoje. Tak to stały się osobno góry smocze i góry mieniące się kryształowym blaskiem ich skarbów. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Według legend na szczytach gór mieszkały smoki. Te miały swoje leża pośród jednych gór, a skarbce pośród jaskiń nieopodal. Ponoś pewnego dnia sam Innos przyjrzał się z nieba na bogactwa smoków i aby odciąć ich od nich poruszył posadą ziemi i zesłał błyskawicę które to rozdzieliły góry na dwoje. Tak to stały się osobno góry smocze i góry mieniące się kryształowym blaskiem ich skarbów. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wąwóz Uvekh leży na terenach Gunsesa Cadacusa, który to za czasów jego władania nad sabatem wampirów nakazał zasiedlenie go, wykucie w skale tuneli oraz wzniesienie na jego końcu twierdzy - Mealdur Aernh. Tak też się stało. Wykorzystując nadludzką siłę nieśmiertelni nocami kuli skałę wąwozu Uvekh, tworząc tunele i sale, w których po ukończonej pracy osiedlił się jeden z garnizonów wampirzej rasy. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wąwóz Uvekh leży na terenach Gunsesa Cadacusa, który to za czasów jego władania nad sabatem wampirów nakazał zasiedlenie go, wykucie w skale tuneli oraz wzniesienie na jego końcu twierdzy - Mealdur Aernh. Tak też się stało. Wykorzystując nadludzką siłę nieśmiertelni nocami kuli skałę wąwozu Uvekh, tworząc tunele i sale, w których po ukończonej pracy osiedlił się jeden z garnizonów wampirzej rasy&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Ten wąwóz jest jednym z szerszych w znanym nam świecie. W najwęższym miejscu jego szerokość wynosi 10 metrów&lt;/ins&gt;. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dekret uwalniający sprawił, że wampiry opuściły to miejsce, a kilka lat później osiedliły się tutaj dzikie wampiry, które nocami polują na zwierzęta na przełęczy Ando Numenor.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dekret uwalniający sprawił, że wampiry opuściły to miejsce, a kilka lat później osiedliły się tutaj dzikie wampiry, które nocami polują na zwierzęta na przełęczy Ando Numenor.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Gunses</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Przesmyk_Skowytu&amp;diff=18161&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gunses: Utworzono nową stronę &quot;=O lokacji= Przesmyk Skowytu Przesmyk Skowytu to jedyna droga łącząca kotliny i doliny hrabstwa Revar z morzem Orathu i...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Przesmyk_Skowytu&amp;diff=18161&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-11-25T00:49:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;=O lokacji= &lt;a href=&quot;/index.php/Plik:Lokacje_Ando_Numenor.jpg&quot; title=&quot;Plik:Lokacje Ando Numenor.jpg&quot;&gt;Przesmyk Skowytu&lt;/a&gt; Przesmyk Skowytu to jedyna droga łącząca kotliny i doliny hrabstwa Revar z morzem Orathu i...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=O lokacji=&lt;br /&gt;
[[Plik: Lokacje_Ando_Numenor.jpg|250px|thumb|Przesmyk Skowytu]]&lt;br /&gt;
Przesmyk Skowytu to jedyna droga łącząca kotliny i doliny hrabstwa Revar z morzem Orathu i jednocześnie jedyna droga na wyspę Valfden od strony północy. Przesmyk ten leży pomiędzy dwoma potężnymi pasmami górskimi północnych rubieży Valfden - Smoczą Górą i Kryształowymi Szczytami. Jest ewenementem wśród przełęczy, ponieważ miejsce to jest rzadko smagane wiatrami, a co za tym idzie nie jest zasypywane śniegiem - stanowiąc wieczną dostępną dla podróżnych drogę pomiędzy wyspą a plażami Orathu. &lt;br /&gt;
Przesmyk tworzą trzy możliwe do rozróżnienia lokację. Pierwszą z nich jest przełęcz Ando Numenor, co z greckiego oznacza Bramę Numenoru. Tak też jest, ponieważ za przełączą rozciągają się już wielkie kotliny, którymi można dotrzeć do środkowych ziem Valfden. &lt;br /&gt;
Kolejną częścią jest wąwóz Uvekh (elf. wąwóz cienia) będący skalną rozpadliną pomiędzy Smoczą Górą a Kryształowymi Szczytami. &lt;br /&gt;
Ostatnim miejscem, najbardziej wysuniętym na północ jest warownia Mealdur Aernh (elf. Potężna Tarcza), wykuta w skale u wylotu wąwozu Uvekh, górująca nad zatoką Viber (elf. zatoką grozy) wód morza Orathu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ważne miejsca=&lt;br /&gt;
==Ando Numenor==&lt;br /&gt;
[[Plik:Lokacje_Ando_Numenor.jpg|250px|thumb|left|Ando Numenor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U podnóża Smoczej Góry leży przełęcz Ando Numenor, zwana Bramą Numenoru. Przełęcz ta będąc pod rządami wampirów z Sabatu Wampirów Numenoru na rozkaz Gunsesa Cadacusa została opatrzona dwoma posągami. Symbolizują one iluzjonistów - wampirzych magów umysłu, którzy twierdzę swojego zgromadzenia - Legionu Ellmora mieli w górującym nad przełączą Zamku Tysiąca Wież. Przełęcz Ando Numenor jest w rzeczywistości bramą dawnego państwa wampirów Numenoru, obecnie królestwa ludzi - Valfden. Łączy ona wyspę z jedyną drogą prowadzącą przez północne góry, od stron morza Orathu. Po przekroczeniu tego miejsca rozciągają się wielkie kotliny, którymi można dotrzeć do środkowych ziem Valfden.&lt;br /&gt;
Przełęcz u swego początku rozciąga się na długości kilometra. Im dalej tym jej szerokość się zwęża aż do napotkania ściany gór i pęknięcia w nich - wąwozu Uvekh. Tam kończy się sama przełęcz. Przełęcz ta jest porośnięta bujnymi górskimi trawami, które kwitną latem. Na skałach rośnie górska roślinność, która przyciąga różne gatunki rogacizny. Wielkie masywne góry po obu stronach przełęczy zapewniają ochronę przed wiatrem i zatrzymują po przeciwnych stronach ciężkie śniegowe chmury, przez co przełęcz praktycznie nigdy nie jest zasypana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uvekh==&lt;br /&gt;
[[Plik:Lokacje_Wąwóz_Uvekh.jpg|250px|thumb|right|Wąwóz Uvekh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uvekh (elf. cień) - to nazwa wąwozu, którzy powstał przed eonami lat w wyniku trzęsienia ziemi. Wąwóz ten tworzy rozpadlina skalna, pęknięcie które podzieliło skały przed tysiącami lat tworząc obecnie granicę i dzieląc prastare jedno pasmo na dwa inne - Smoczą Górę i Kryształowe Szczyty. &lt;br /&gt;
Według legend na szczytach gór mieszkały smoki. Te miały swoje leża pośród jednych gór, a skarbce pośród jaskiń nieopodal. Ponoś pewnego dnia sam Innos przyjrzał się z nieba na bogactwa smoków i aby odciąć ich od nich poruszył posadą ziemi i zesłał błyskawicę które to rozdzieliły góry na dwoje. Tak to stały się osobno góry smocze i góry mieniące się kryształowym blaskiem ich skarbów. &lt;br /&gt;
Wąwóz Uvekh leży na terenach Gunsesa Cadacusa, który to za czasów jego władania nad sabatem wampirów nakazał zasiedlenie go, wykucie w skale tuneli oraz wzniesienie na jego końcu twierdzy - Mealdur Aernh. Tak też się stało. Wykorzystując nadludzką siłę nieśmiertelni nocami kuli skałę wąwozu Uvekh, tworząc tunele i sale, w których po ukończonej pracy osiedlił się jeden z garnizonów wampirzej rasy. &lt;br /&gt;
Dekret uwalniający sprawił, że wampiry opuściły to miejsce, a kilka lat później osiedliły się tutaj dzikie wampiry, które nocami polują na zwierzęta na przełęczy Ando Numenor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mealdur Aernh==&lt;br /&gt;
[[Plik:Ściana_Noi_Nurnen.jpg|250px|thumb|left|Mealdur Aernh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wąwóz Uvekh wieńczy górująca nad nim kamienna twierdza, kuta w skale warownia Mealdur Aernh (elf. Potężna Tarcza). Wznowi się ona nad głębokimi, zimnymi wodami Zatoki Virben w gładkiej litej skale gór. Twór ten jest niewidoczny z morza. Twierdzę wzniosły wampiry z Sabatu Wampirów Numenoru za czasów istnienia owego zgromadzenia, z rozkazu Gunsesa Cadacusa, jako bastion zamykający krąg gór i pierwsza twierdza Valfden od północnych stron. Kamienna twierdza kryje w sobie wydrążone w skale tunele, sale, punkty obserwacyjne i miejsca strzelnicze. Jest ona tarczą Valfden, broniącą jedynej północnej drogi do wnętrza wyspy. Warownia ta przez lata było najbardziej oddalonym od cywilizacji miejscem na wyspie. Miejsce tworzone przez wampiry i z myślą o nich, posiada potężne mury, wąskie korytarze i okna, pogrążone jest w mroku gór i złowieszczym milczeniu. Mealdur Aernh wykuta w skale gromadziła w sobie oddziały siewców śmierci - wampirów wysłanych tutaj z rozkazu Cadacusa na wieczną straż północnych rubieży. Dekret zwalniający sprawił, że twierdza opustoszała, a w kilka lat później zasiedlona została przez dzikie wampiry, które znalazły tu schronienie za dnia, nocami żywiąc się wyrzuconymi na plażę rybami i ssakami morskimi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gunses</name></author>	</entry>

	</feed>