Z Forumowy system RPG Marant
(→Umiejętności nabywane) |
(→Magia) |
||
Linia 166: | Linia 166: | ||
'''Krew''' | '''Krew''' | ||
* Drenaż energii witalnej | * Drenaż energii witalnej | ||
+ | * Większy drenaż energii witalnej | ||
+ | * Krwiste uderzenie | ||
'''Śmierć''' | '''Śmierć''' | ||
* Pocisk śmierci | * Pocisk śmierci |
Wersja z 12:59, 4 mar 2014
Spis treści
Portret
Udźwig: 19,55 kg/33kg
Majątek: 6 687 grzywien
Brązowe talenty: 9
Srebrne talenty: 14
Złote talenty: 12
Bronie
PRZY PASIE [1]
brak
NA PLECACH [2]
- Nazwa broni: kostur ze srebra
- Rodzaj: kostur
- Typ: oburęczny
- Obuch: 28
- Wytrzymałość: 35
- Opis: Wykuty z 2,3kg srebra, zwieńczony 1kg czerwonym kryształem z wymiaru draconów, o zasięgu 2 metrów. Dzięki kryształowi mag otrzymuje bonus do jednej inkantacji na post z magii ognia.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
- 3x większa misktura lecznicza
NA KORPUSIE [4]
Nazwa: mikstura dębowej skóry (0,2l)
Nazwa: mikstura dębowej skóry (0,2l)
Nazwa: koci wzrok (0,3l)
Nazwa: koci wzrok (0,3l)
2xNazwa: mikstura leczenia ran (0,3l)
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: hełm
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 1,4kg mithrilu.
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: szata maga
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.
Nazwa odzienia: Mithrilowy napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 8kg mithrilu.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: lewy karwasz
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 0,2kg mithrilu.
Nazwa odzienia: prawy karwasz
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 0,2kg mithrilu.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: Mithrilowe nagolenniki
Rodzaj: nagolennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 4,4kg mithrilu.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: Mithrilowe buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykute z 2kg mithrilu
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Używanie zbrój miękkich
- Używanie zbrój niepłytowych
- Walka bronią obuchową - kostur [100%]
- Walka bronią dystansową - łuk[50%]
Umiejętności nabywane
Magiczne: Zwykłe
- Medytacja
- Mortokineza
- Teleportacja III
- Projekcja Astralna
Do nauki zaklęć:
- Pirokineza
- Mortineza
- Hemoglobineza
Nekromanckie:
- Czarne serce
- Świt duszy
- Serce lisza
- Żarłacz dusz
Alchemiczne:
- Rozpoznawanie roślin:
- Rozpoznawanie rzadkich roślin
Myśliwskie:
- Podstawy łowiectwa
- Upuszczanie krwi
- Zaawansowane łowiectwo
Skrytobójcze:
- Akrobatyka
Pierwsza pomoc:
- Medyk
Specjalność:
- Stworzenie szkieletu
- Obudzenie zombie
- Przyzwanie zjawy
- Przyzwanie widma
- Wskrzeszanie zmarłych
Inne:
- Perswazja
- Znajomość języka Draconów
Umiejętności rasowe
- Chuderlak
- Dziecię Nalasa
- Dziecię lasu
- Potencjał magiczny
- Sokole oko
Magia
Ogień
- Podmuch ognia
- Ściana ognia
- Granat magmy
- Kula ognia
- Podpalenie
- Kałuża lawy
- Deszcz ognia
- Meteor
Wiatr
- Błyskawica
- Mgła
- Piorun kulisty
Krew
- Drenaż energii witalnej
- Większy drenaż energii witalnej
- Krwiste uderzenie
Śmierć
- Pocisk śmierci
- Wybuch cienia
- Drenaż energii magicznej
- Opętanie złem
- Większy drenaż energii magicznej
- Skażenie złem
- Tchnienie śmierci
- Eksplozja zła
- Zew Rashera
- Krzyk umarłych