Z Forumowy system RPG Marant
(→Żeglarstwo) |
(→Zakup statku:) |
||
Linia 17: | Linia 17: | ||
<br/> | <br/> | ||
<br/> | <br/> | ||
− | ===Zakup statku | + | ===Zakup statku=== |
* Statek można nabyć w Stoczni, w Atusel. | * Statek można nabyć w Stoczni, w Atusel. | ||
Linia 23: | Linia 23: | ||
* Nie można zdobyć na wyprawie statku (np. poprzez porwanie). | * Nie można zdobyć na wyprawie statku (np. poprzez porwanie). | ||
− | ====Nazewnictwo | + | ====Nazewnictwo==== |
* Możesz nadać nazwę własnemu statkowi, przez co zmienia nazwę na: "nazwa statku - "twoja nazwa"" (np. Galeon - "Porywacz Dziewic"). | * Możesz nadać nazwę własnemu statkowi, przez co zmienia nazwę na: "nazwa statku - "twoja nazwa"" (np. Galeon - "Porywacz Dziewic"). | ||
* Możesz oflagować swój okręt dowolną, mieszczącą się w granicach klimatu gry, grafiką (np. herbem, jeżeli należysz szlachty). | * Możesz oflagować swój okręt dowolną, mieszczącą się w granicach klimatu gry, grafiką (np. herbem, jeżeli należysz szlachty). | ||
− | |||
===Wykorzystanie:=== | ===Wykorzystanie:=== | ||
Zakupiony okręt możesz wykorzystać (tj. wypłynąć nim na wody) pod warunkiem, że masz odpowiednio dużą (jak dużą, określają statystyki poszczególnych okrętów) załogę. Masz dwie opcje podróżowania, jako: pasażer oraz dowolny członek załogi. Jako pasażer musisz załogę wynająć, płacąc regularnie najemnikom za dzień pracy lub zorganizować sobie innych graczy z odpowiednimi umiejętnościami. Gdy zechcesz wspomóc pracę na statku (obojętnie, czy jako kapitan, sternik czy marynarz) musisz nabyć odpowiednią umiejętność - [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk Morski]. Dodatkowo funkcja kapitana wymaga nabycia uprawnień do tego zawodu w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23388.0.html Ratuszu] w Efehidon. | Zakupiony okręt możesz wykorzystać (tj. wypłynąć nim na wody) pod warunkiem, że masz odpowiednio dużą (jak dużą, określają statystyki poszczególnych okrętów) załogę. Masz dwie opcje podróżowania, jako: pasażer oraz dowolny członek załogi. Jako pasażer musisz załogę wynająć, płacąc regularnie najemnikom za dzień pracy lub zorganizować sobie innych graczy z odpowiednimi umiejętnościami. Gdy zechcesz wspomóc pracę na statku (obojętnie, czy jako kapitan, sternik czy marynarz) musisz nabyć odpowiednią umiejętność - [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk Morski]. Dodatkowo funkcja kapitana wymaga nabycia uprawnień do tego zawodu w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23388.0.html Ratuszu] w Efehidon. |
Wersja z 13:40, 7 kwi 2014
Spis treści
Żeglarstwo
Definicja
Żeglarstwo to przede wszystkim środek transportu, ale nie tylko - wpływy na morzach i oceanach świadczą o potędze danego kraju, dlatego niejednokrotnie stają się one przyczyną konfliktów. Handel między państwami w głównej mierze opera się na transporcie wodnym, gdyż jest tańszy, bezpieczniejszy i szybszy.
Funkcje
- marynarz - funkcja ta wymaga podstawowych czynności fizycznych na statku, takich jak: koordynacja żaglami czy praca wiosłami.
- sternik - to tak naprawdę wyszczególniony marynarz, który ma przydzieloną stałą funkcję od której nie ma prawa odejść. Jego praca w głównej mierze polega na sterowaniu statkiem.
- kapitan - jak mówi przysłowie: "kapitan jest tylko jeden", tak też jest tutaj; jest to główny koordynator prac na statku, wyznacza prace innym i pośrednio kieruje statek w wyznaczone miejsce.
Statki
Podział
Statki można podzielić w zależności od zastosowania: handlowe (statek handlowy), bojowe (bryg, fregata, galera, galeon) ale także od napędu: żaglowce (statek handlowy, bryg, fregata, galera, galeon), wiosłowe (galera).
Zakup statku
- Statek można nabyć w Stoczni, w Atusel.
- Do zakupu niektórych statków musisz nabyć pozwolenie w Ratuszu lub nawet u samego Króla. Decyzje ustala MG.
- Nie można zdobyć na wyprawie statku (np. poprzez porwanie).
Nazewnictwo
- Możesz nadać nazwę własnemu statkowi, przez co zmienia nazwę na: "nazwa statku - "twoja nazwa"" (np. Galeon - "Porywacz Dziewic").
- Możesz oflagować swój okręt dowolną, mieszczącą się w granicach klimatu gry, grafiką (np. herbem, jeżeli należysz szlachty).
Wykorzystanie:
Zakupiony okręt możesz wykorzystać (tj. wypłynąć nim na wody) pod warunkiem, że masz odpowiednio dużą (jak dużą, określają statystyki poszczególnych okrętów) załogę. Masz dwie opcje podróżowania, jako: pasażer oraz dowolny członek załogi. Jako pasażer musisz załogę wynająć, płacąc regularnie najemnikom za dzień pracy lub zorganizować sobie innych graczy z odpowiednimi umiejętnościami. Gdy zechcesz wspomóc pracę na statku (obojętnie, czy jako kapitan, sternik czy marynarz) musisz nabyć odpowiednią umiejętność - Wilk Morski. Dodatkowo funkcja kapitana wymaga nabycia uprawnień do tego zawodu w Ratuszu w Efehidon.