Z Forumowy system RPG Marant
(→Chirurgia) |
|||
Linia 7: | Linia 7: | ||
*'''Koszt''' - ??? | *'''Koszt''' - ??? | ||
*'''Wymagania''' - brak | *'''Wymagania''' - brak | ||
+ | |||
+ | |||
==Pierwsza pomoc== | ==Pierwsza pomoc== | ||
Linia 14: | Linia 16: | ||
*'''Koszt''' - ??? | *'''Koszt''' - ??? | ||
*'''Wymagania''' - brak | *'''Wymagania''' - brak | ||
+ | |||
+ | |||
==Farmakologia== | ==Farmakologia== | ||
Linia 21: | Linia 25: | ||
*'''Koszt''' - ??? | *'''Koszt''' - ??? | ||
*'''Wymagania''' - Anatomia; Rozpoznawanie roślin; | *'''Wymagania''' - Anatomia; Rozpoznawanie roślin; | ||
+ | |||
+ | |||
==Ortopedia== | ==Ortopedia== | ||
Linia 28: | Linia 34: | ||
*'''Koszt''' - ??? | *'''Koszt''' - ??? | ||
*'''Wymagania''' - Anatomia; | *'''Wymagania''' - Anatomia; | ||
+ | |||
+ | |||
==Chirurgia== | ==Chirurgia== | ||
Linia 35: | Linia 43: | ||
*'''Koszt''' - ??? | *'''Koszt''' - ??? | ||
*'''Wymagania''' - Anatomia; Farmakologia; | *'''Wymagania''' - Anatomia; Farmakologia; | ||
+ | |||
+ | |||
=Rośliny oraz ich właściwości= | =Rośliny oraz ich właściwości= | ||
Linia 40: | Linia 50: | ||
==Rośliny o właściwościach leczniczych== | ==Rośliny o właściwościach leczniczych== | ||
− | [[Plik:mak_leczniczy.jpg|120px|thumb|left| | + | [[Plik:mak_leczniczy.jpg|120px|thumb|left|Mak leczniczy]] |
'''Nazwa:''' Mak leczniczy<br> | '''Nazwa:''' Mak leczniczy<br> | ||
'''Występowanie:''' lasy, łąki, pola<br> | '''Występowanie:''' lasy, łąki, pola<br> | ||
Linia 63: | Linia 73: | ||
*'''Działanie:''' | *'''Działanie:''' | ||
5 minut po wypiciu uaktywnia swoje działanie przeciwbólowe na okres 30 minut. | 5 minut po wypiciu uaktywnia swoje działanie przeciwbólowe na okres 30 minut. | ||
+ | |||
+ | |||
===Napar z mandragory (0,2l)=== | ===Napar z mandragory (0,2l)=== | ||
Linia 71: | Linia 83: | ||
*'''Działanie:''' | *'''Działanie:''' | ||
Natychmiastowo po wypiciu stymuluje akcjami serca, normując jego funkcjonowanie. Ma właściwości podtrzymujące wszystkie czynności życiowe "póki jest co pompować" w żyłach. Napar działa 1 godzinę. | Natychmiastowo po wypiciu stymuluje akcjami serca, normując jego funkcjonowanie. Ma właściwości podtrzymujące wszystkie czynności życiowe "póki jest co pompować" w żyłach. Napar działa 1 godzinę. | ||
+ | |||
+ | |||
==Maści o właściwościach medycznych== | ==Maści o właściwościach medycznych== | ||
... | ... |
Wersja z 00:09, 12 kwi 2014
Umiejętności medyczne
Anatomia
Medycy i Anatomowie są zmuszeni do poznania budowy ciała człowieka. Wiedza ta jest niezwykle przydatna, pozwala zrozumieć funkcjonowanie oraz budowę takich układów jak: szkieletowy, mięśniowy, pokarmowy, krwionośny, nerwowy, oddechowy, odpornościowy oraz narządy zmysłów. Ponadto poznajesz słabe punkty ciała, co ułatwia ci walkę z istotami humanoidalnymi.
- Funkcja - Mistrz gry prowadzący wyprawę zobowiązany jest przedstawić Ci informację na temat dokładnych uszkodzeń ciała (swoich i towarzyszy). Potrafisz dokładnie ocenić uszkodzenia i problemy ciała, dzięki czemu dowiadujesz się, jakie umiejętności będą potrzebne do rozwiązania problematyki obrażeń. Jesteś w stanie ocenić na podstawie wzroku stan fizyczny oraz słabe punkty ciała przeciwnika. Dzięki temu zyskujesz +5 punktów do obuchu lub +2 punkty do ostrości materiału, z którego została wykonana twoja broń.
- Nauka - 1 brązowy talent
- Koszt - ???
- Wymagania - brak
Pierwsza pomoc
Potrafisz udzielić pierwszej pomocy rannemu, jak i sobie samemu w przypadku rozcięć, złamań i stłuczeń. Wiesz jak przeprowadzić amputacje zmiażdżonej kończyny oraz zatamować krwotoki z żył.
- Funkcja - Możesz opatrzyć do jednej rany na post. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie ran ciętych mięśni, usztywnianie kończyn w przypadku złamań kości i amputacja. Potrafisz zatamować krwawienia z żył. Nie potrafisz nic poradzić na krwawienie z organów wewnętrznych i tętnic.
- Nauka - 1 srebrny talent
- Koszt - ???
- Wymagania - brak
Farmakologia
Korzystając z nabytej wcześniej wiedzy, dowiadujesz się jak sprawnie wspomóc proces gojenia się ran oraz złamań przy pomocy maści oraz prostych naparów. Korzystając z trofeów zwierzęcych oraz ziół potrafisz tymczasowo uśmierzyć ból, podtrzymywać przy życiu oraz przyspieszyć gojenie się ran ciętych mięśni, złamań, odmrożeń i poparzeń.
- Funkcja - Potrafisz uczyć się schematów i wytwarzać maści oraz napary o właściwościach medycznych, do których należą: Maść na rany cięte, maść na złamania, maść na poparzenia, maść na odmrożenia, napar z mandragory, napar z maku lekarskiego.
- Nauka - 1 złoty talent
- Koszt - ???
- Wymagania - Anatomia; Rozpoznawanie roślin;
Ortopedia
Dzięki znajomości budowy układu kostnego, dowiadujesz się jak nastawiać złamane kości, leczyć otwarte złamania, oraz fachowo usztywnić złamane, ranne kończyny.
- Funkcja - Potrafisz leczyć wszelkie złamania (otwarte oraz zamknięte, całego ciała), potrafisz usztywnić złamaną kończynę i ciało.
- Nauka - 1 srebrny talent
- Koszt - ???
- Wymagania - Anatomia;
Chirurgia
Dzięki znajomości budowy ciała oraz wielu lat praktyki, wiesz jak bezpiecznie otworzyć ciało, przedrzeć się do wnętrza organizmu by pozbyć się niechcianych rzeczy, takich jak pociski, czy zabrudzenia oraz części organów wewnętrznych.
- Funkcja - Potrafisz wyleczyć rany postrzałowe, oraz amputować zniszczone fragmenty organów wewnętrznych jak płuc, nerek i wątroby. Nie potrafisz leczyć ran serca oraz mózgu.
- Nauka - ???
- Koszt - ???
- Wymagania - Anatomia; Farmakologia;
Rośliny oraz ich właściwości
Rośliny o właściwościach leczniczych
Nazwa: Mak leczniczy
Występowanie: lasy, łąki, pola
Opis: Roślina jednoletnia. Młode pędy pojawiają się na wiosnę, zaś roślina umiera wraz z końcem jesieni.
Właściwości: Silne właściwości uśmierzające ból.
Wykorzystanie: Wykorzystywane głównie jako substrat do produkcji naparów medycznych (napar z maku leczniczego 0,2l); stosowany w kremach i maściach.
Zbieractwo: do 7 roślin na 10 minut
Napary oraz maści medyczne
Napary o właściwościach medycznych
Napary medyczne to wszystkie znane Napary i herbaty podawane chorym oraz rannym. W skład naparów medycznych wchodzą wszelkie wywary gotowane wspomagające proces leczenia i podtrzymywania życia.
Napar z maku leczniczego (0,2l)
- Składniki:
1 mak leczniczy, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,2l
- Cena:
5 grzywien
- Działanie:
5 minut po wypiciu uaktywnia swoje działanie przeciwbólowe na okres 30 minut.
Napar z mandragory (0,2l)
- Składniki:
1 mandragora, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,2l
- Cena:
50 grzywien
- Działanie:
Natychmiastowo po wypiciu stymuluje akcjami serca, normując jego funkcjonowanie. Ma właściwości podtrzymujące wszystkie czynności życiowe "póki jest co pompować" w żyłach. Napar działa 1 godzinę.
Maści o właściwościach medycznych
...