Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Kreshar: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Potwór]]
+
[[Kategoria:Bestiariusz]]
 +
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_kreshar.jpg}}
 +
=Opis=
 +
Krenshar to dziwny, przypominający kota mięsożerca o niezwykle elastycznej skórze. Typowy przedstawiciel tego gatunku mierzy 1,20 lub 1,50 metra długości i ma długą wąską głowę. Samce i samice polują razem w stadach. Najchętniej żywią się zwierzętami stadnymi, lecz kiedy zwierzyny zaczyna brakować nie gardzą humanoidami. Nie mniej zwykle zachowują się niczym normalne wielkie koty. 
  
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Kreshar.jpg}}
+
==Statystyki==
==O potworze==
+
'''Broń:''' kły<br>
Krenshar to dziwny, przypominający kota mięsożerca o niezwykle elastycznej skórze. Typowy przedstawiciel tego gatunku mierzy 1,20 lub 1,50 metra długości i ma długą wąską głowę. Samce i samice polują razem w stadach. Najchętniej żywią się zwierzętami stadnymi, lecz kiedy zwierzyny zaczyna brakować nie gardzą humanoidami. Nie mniej zwykle zachowują się niczym normalne wielkie koty.
+
'''Ostrość:''' 9<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 16<br>
 +
<br>
 +
'''Broń:''' pazury<br>
 +
'''Ostrość:''' 6<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 10<br>
 +
<br>
 +
'''Bestia:''' kreshar<br>
 +
'''Kategoria:''' I<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 1
  
  
==Technika walki==
+
 
 +
=Technika walki=
 
Zapędza zwierzynę w pułapkę, którą stanowi reszta stada. Wyskakują z ukrycia: krzaków, większych nor, chrustu, drzew. Stosuje metodę straszenia swoich ofiar naciągając skórę twarzy na głowę. Dodatkowo głośno piszcząc co rozprasza przeciwnika.
 
Zapędza zwierzynę w pułapkę, którą stanowi reszta stada. Wyskakują z ukrycia: krzaków, większych nor, chrustu, drzew. Stosuje metodę straszenia swoich ofiar naciągając skórę twarzy na głowę. Dodatkowo głośno piszcząc co rozprasza przeciwnika.
 
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==
'''Atak paszczą '''– Mają zazwyczaj niezwykle urozmaicone uzębienie, czym gryzą i atakują wrogów niezwykle dotkliwie.<br>
+
*'''Ugryzienie''' - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Kreshar stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
 +
 
 +
*'''Przewracanie''' - Kreshar jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.
 +
 
 +
*'''Rozszarpanie''' - Kreshar może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Umiejętności=
 +
*'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
 +
 
 +
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
  
'''Atak pazurami '''– Kreshary atakują głównie pazurami rozszarpując ciała przeciwników. Lub też żądając nimi proste cięcia.<br>
 
  
==Umiejętności==
 
{{+}} ciche poruszanie
 
{{+}}wystraszenie
 
{{+}}szybkość
 
{{+}} skoczność
 
{{+}} nasłuchiwanie
 
{{+}} węch
 
{{+}} ukrywanie
 
  
 +
=Słabe punkty=
 +
*'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
  
==Słabe punkty==
 
*brak
 
  
  
==Trofea==
+
=Trofea=
*4x kieł Kreshara
+
*16 pazurów kreshara
*16x pazur Kreshara
+
*2m2 skóry kreshara
*1x skóra Kreshara
+
*3 litry krwi kreshara
 +
*4 kły kreshara

Wersja z 17:36, 21 kwi 2014

Bestiariusz kreshar.jpg

Opis

Krenshar to dziwny, przypominający kota mięsożerca o niezwykle elastycznej skórze. Typowy przedstawiciel tego gatunku mierzy 1,20 lub 1,50 metra długości i ma długą wąską głowę. Samce i samice polują razem w stadach. Najchętniej żywią się zwierzętami stadnymi, lecz kiedy zwierzyny zaczyna brakować nie gardzą humanoidami. Nie mniej zwykle zachowują się niczym normalne wielkie koty.

Statystyki

Broń: kły
Ostrość: 9
Wytrzymałość: 16

Broń: pazury
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 10

Bestia: kreshar
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1


Technika walki

Zapędza zwierzynę w pułapkę, którą stanowi reszta stada. Wyskakują z ukrycia: krzaków, większych nor, chrustu, drzew. Stosuje metodę straszenia swoich ofiar naciągając skórę twarzy na głowę. Dodatkowo głośno piszcząc co rozprasza przeciwnika.

Ataki

  • Ugryzienie - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Kreshar stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
  • Przewracanie - Kreshar jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.
  • Rozszarpanie - Kreshar może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.


Umiejętności

  • Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


Trofea

  • 16 pazurów kreshara
  • 2m2 skóry kreshara
  • 3 litry krwi kreshara
  • 4 kły kreshara